JP4435536B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP4435536B2
JP4435536B2 JP2003359075A JP2003359075A JP4435536B2 JP 4435536 B2 JP4435536 B2 JP 4435536B2 JP 2003359075 A JP2003359075 A JP 2003359075A JP 2003359075 A JP2003359075 A JP 2003359075A JP 4435536 B2 JP4435536 B2 JP 4435536B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
range
winning opening
specific winning
player
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003359075A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005118424A (en
Inventor
隆三 中本
靖範 岸本
幸治 向山
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2003359075A priority Critical patent/JP4435536B2/en
Publication of JP2005118424A publication Critical patent/JP2005118424A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4435536B2 publication Critical patent/JP4435536B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機においては、例えば特許文献1に示されるように所定の開放条件が成立すると入賞口が開放し、役物装置内への玉の入賞が許容される。その後、この役物装置(選抜装置)内のV入賞口(移動通過口)に入賞すると大当たりを発生する等の特典を遊技者に付与する仕組みを備えている。そして、V入賞口を遊技者の操作により移動自在とし、遊技者の介入性を高めたパチンコ遊技機がある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, when a predetermined opening condition is satisfied, a winning opening is opened, and a winning of a ball into an accessory device is allowed. After that, there is a mechanism for giving a player a privilege such as generating a jackpot when winning a V winning opening (moving passage opening) in the accessory device (selection device). In addition, there is a pachinko gaming machine in which the V winning opening is freely movable by a player's operation and the player's intervention is improved.

特開平10−244036号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-244036

このように、V入賞口を移動させて、遊技者の介入度により一定量の出玉は獲得できる。しかしながら、移動可能な範囲は一定であり、マンネリ化し易くいまひとつ面白味に欠ける面があった。   In this way, by moving the V prize opening, a certain amount of balls can be obtained depending on the degree of player intervention. However, the movable range is constant, and there is a face that is not easy to make.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技者の介入性を高めるとともに、V入賞口の移動可能範囲を変化させてさらに面白味を加えたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   The present invention was made based on the above background, and it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that is more interesting by changing the movable range of the V prize opening while enhancing the intervention of the player. To do.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、玉の入賞を許容する開放状態と、玉の入賞を許容しない閉鎖状態とを呈する役物装置と、
この役物装置内に設けられ、遊技者の操作に応じて移動可能な特定入賞口と、
この特定入賞口を移動させるために遊技者が操作する操作手段と、
特定入賞口への入賞に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技者が操作手段を操作することにより特定入賞口を移動させることが可能な範囲を複数の異なる範囲に設定する特定入賞口移動範囲設定手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the pachinko machine of the present invention is an accessory device that exhibits an open state in which a ball winning is allowed and a closed state in which a ball winning is not allowed,
A special prize opening provided in the accessory device and movable according to the player's operation,
Operation means operated by the player to move the specific winning opening;
A privilege granting means for granting a privilege to a player in accordance with a winning in a specific winning opening,
And a specific winning opening moving range setting means for setting a range in which the player can move the specific winning opening by operating the operating means to a plurality of different ranges.

上記本発明のパチンコ遊技機は、特定入賞口が遊技者の操作により移動可能に設けられている。そして、特定入賞口の移動可能範囲を遊技者の介入性が異なる複数の範囲に設定している。これにより、遊技者の介入度も変化して、特定入賞口への入賞率も変化し面白味を加えることができる。   In the pachinko gaming machine of the present invention, the specific winning opening is provided so as to be movable by the player's operation. Then, the movable range of the specific winning opening is set to a plurality of ranges where the player's intervention is different. Thereby, a player's intervention degree also changes, the winning rate to a specific winning opening also changes, and it can add interest.

具体的には、特定入賞口移動範囲設定手段は、特定入賞口の移動可能範囲を遊技者の介入性が高い第1範囲、すなわち遊技者が操作手段を操作することにより当該特定入賞口に玉を入賞させやすい第1範囲と、この第1範囲よりも遊技者の介入性が低い第2範囲、すなわち遊技者が操作手段を操作することにより当該特定入賞口に玉を入賞させにくい第2範囲とに設定することを特徴とするとしている。これにより、例えば第1範囲を広い範囲とし、第2範囲を第1範囲より狭い範囲とすることで、遊技者の介入度を変化させ、特定入賞口への入賞率も変化させることができる。また、例えば範囲の幅を同じとし、位置を第1範囲は中央寄り、第2範囲は1端に偏った位置とすることもできる。このようにすれば、第1範囲における中央寄りであれば、玉も集まりやすく遊技者の介入度合いの影響が大きく、1端に偏った第2範囲であれば、遊技者の介入も限定され、介入度に差をつけられる。 Specifically, the specific winning opening moving range setting means sets the moving range of the specific winning opening to a first range where the player's intervention is high , that is, when the player operates the operating means, a first range likely to win and the low intervention of player than the first range second range, that is, the second range is less likely to win the ball on the particular winning hole by the player operates the operation means It is characterized by being set to. Thereby, for example, by setting the first range to be a wide range and the second range to be a range narrower than the first range, it is possible to change the player's degree of intervention and change the winning rate for the specific winning opening. In addition, for example, the width of the range may be the same, and the position may be a position where the first range is closer to the center and the second range is biased toward one end. In this way, if it is closer to the center in the first range, it is easy to gather balls, the influence of the player's intervention level is large, and if it is the second range biased to one end, the player's intervention is also limited, You can make a difference in the degree of intervention.

また、具体的には、特定入賞口は、役物装置内に入った玉の転動方向下流側において、その転動方向に交差する方向に遊技者の操作により移動自在に設けられ、
特定入賞口移動範囲設定手段は、特定入賞口の移動可能範囲を、遊技領域の交差する方向(幅方向ともいう)の所定幅となる第1範囲と、この第1範囲より狭く幅方向の一部幅となる第2範囲とに設定することを特徴とする。
Specifically, the specific winning opening is provided on the downstream side in the rolling direction of the ball that has entered the accessory device so as to be movable by the player's operation in a direction crossing the rolling direction.
The specific winning opening moving range setting means sets a movable range of the specific winning opening as a first range having a predetermined width in a direction (also referred to as a width direction) where the game areas intersect, and a width direction that is narrower than the first range. It is set to the 2nd range used as a part width.

さらに、具体的には、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
図柄変動表示手段が示す特定図柄に基づいて特定入賞口の移動可能範囲を第1範囲又は第2範囲のいずれかに決定する特定入賞口移動範囲決定手段と、を備えたことを特徴とする。
Furthermore, specifically, a winning / no-draw lottery means for executing a lottery for determining whether or not a winning is achieved according to establishment of a predetermined start condition;
A symbol variation display means for variably displaying a symbol based on the lottery result by the success / failure lottery means;
Specific winning opening moving range determining means for determining the movable range of the specific winning opening as either the first range or the second range based on the specific symbol indicated by the symbol variation display means.

このように、特定入賞口の移動可能範囲が、幅方向の所定幅となる第1範囲と、この第1範囲よりも狭い第2範囲とのいずれかに当否抽選結果の図柄に基づいて決定される。第1範囲に設定されれば、特定入賞口は、所定幅(例えば全範囲)移動可能となる。遊技者の技術介入度に応じて特定入賞口への入賞率も変化する。また、第2範囲に設定されれば、一部幅に移動可能な範囲が限定される。遊技者の介入も限定される。範囲が狭くなれば、遊技者の操作技術の巧拙に影響されにくく、一定量の入賞は得られる。従って、特定入賞口への入賞率の平等性もある程度確保される。このように、移動可能範囲を変化させてさらに面白味を加えることができる。   As described above, the movable range of the specific winning opening is determined based on the result of the lottery result in either the first range having a predetermined width in the width direction or the second range narrower than the first range. The If set to the first range, the specific winning opening can be moved by a predetermined width (for example, the entire range). Depending on the level of technical intervention of the player, the winning rate for the specific winning opening also changes. Moreover, if it is set to the second range, the range that can be partially moved is limited. Player intervention is also limited. If the range is narrow, it is difficult to be influenced by the skill of the player's operation technique, and a certain amount of winnings can be obtained. Therefore, the equality of the winning rate to the specific winning opening is ensured to some extent. In this way, it is possible to add more interest by changing the movable range.

また、具体的には、開放状態と閉鎖状態とを呈し、所定の開放条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態に変化する役物装置が備える可変入賞口と、
この可変入賞口の開放状態が維持される所定の開放時間内に特定入賞口に入賞した玉の個数を計数する計数手段と、
この計数手段が計数する計数値を表示する入賞個数表示手段と、を備え、
特典付与手段は、可変入賞口が閉鎖状態となった後、計数手段の計数した数量に相当する回数だけラウンドを実行することを特徴とする。
Specifically, a variable prize opening provided in the accessory device that exhibits an open state and a closed state, and changes from a closed state to an open state in accordance with establishment of a predetermined open condition,
Counting means for counting the number of balls that have won a specific winning opening within a predetermined opening time during which the open state of the variable winning opening is maintained;
Winning number display means for displaying the count value counted by the counting means,
The privilege granting means is characterized in that after the variable prize opening is closed, the round is executed as many times as the number counted by the counting means.

さらに、具体的には、可変入賞口の開放状態が維持される所定開放時間を表示する開放時間表示手段を備えたことを特徴とする。   Furthermore, more specifically, it is characterized by comprising an opening time display means for displaying a predetermined opening time during which the open state of the variable prize opening is maintained.

このように、特定入賞口に入賞した玉の個数を計数し、その数量がラウンド数に設定されるようにしている。特定入賞口の移動可能範囲を変化させ、遊技者の介入度合いにより、特定入賞口への入賞個数が変化し、これによってラウンド数が決まり、出玉の獲得数も変化する。遊技者の介入性を高め、遊技を面白くすることができる。さらに、可変入賞口の開放時間を表示することにより、遊技者が認識でき安心して遊技に集中できる。   In this way, the number of balls that have won the specific winning opening is counted and the number is set as the number of rounds. The movable range of the specific prize opening is changed, and the number of wins to the specific prize opening changes depending on the player's degree of intervention, thereby determining the number of rounds and the number of winning balls. It can improve the player's intervention and make the game interesting. Furthermore, by displaying the opening time of the variable prize opening, the player can recognize and concentrate on the game with peace of mind.

(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される球発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples of pachinko gaming machines shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央付近に役物装置6が配置されている。役物装置6の下方には、スタート入賞口7が配置されている。スタート入賞口7の下方には、役物装置6が備えるV入賞口14に入賞したときに開放するアタッカー8(大入賞口)と、玉を回収するためのアウト口9が設けられている。また、役物装置6の遊技盤に向かって右側に液晶式の図柄表示部10が配置されている。図柄表示部10は、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が変動表示される。役物装置6の上部に可変入賞口11が設けられている。可変入賞口11は、遊技盤の天(遊技盤の頂部)の真下に位置するものである。   On the surface of the game board 3, an accessory device 6 is disposed near the center thereof. A start winning opening 7 is arranged below the accessory device 6. Below the start winning opening 7, there are provided an attacker 8 (large winning opening) that opens when winning a V winning opening 14 provided in the accessory device 6, and an out opening 9 for collecting balls. In addition, a liquid crystal symbol display unit 10 is arranged on the right side of the accessory device 6 toward the game board. The symbol display unit 10 variably displays a symbol composed of three characters (numeric characters). A variable winning opening 11 is provided in the upper part of the accessory device 6. The variable winning opening 11 is located directly below the top of the game board (the top of the game board).

玉供給皿4の前面左側には、遊技者が操作する移動スイッチ12が設けられている。移動スイッチ12は、移動スイッチ左12aと移動スイッチ右12bとからなる。遊技者が移動スイッチ12を操作することにより、役物装置6の移動可能なV入賞口14を左右に移動させ、停止させることができる。   A movement switch 12 operated by the player is provided on the left side of the front surface of the ball supply tray 4. The movement switch 12 includes a movement switch left 12a and a movement switch right 12b. When the player operates the movement switch 12, the movable V winning opening 14 of the accessory device 6 can be moved left and right and stopped.

次に、図2はパチンコ遊技機1が備える遊技制御装置20の電気的構成を概略的に示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、この遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含んで構成される。   Next, FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the game control device 20 provided in the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23 storing a game program, a RAM 24, an input / output circuit 25, and a display control board 26 to which output of control signals from the CPU 22 is connected. The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control device 20 are configured.

玉の通過を検出したとき検出信号を出力する検出スイッチとして、スタート入賞検出器32、役物入賞検出器33、V入賞検出器34及びアタッカー入賞検出器35が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。遊技者が遊技の進行に応じて操作したときに信号を出力する移動スイッチ左12a、移動スイッチ右12bが入出力回路25を介してCPU22に接続されている。ハネ開放用ソレノイド36が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド36が駆動され、役物装置6の可変入賞口11を構成するハネ部材13,13の開閉が制御される。アタッカー開放用ソレノイド37が入出力回路25を介してCPU22に接続されており、アタッカー8を開閉するとき制御される。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて図柄表示部10、開放時間表示部15及びスコア表示部16を制御する。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ40から音声が出力される。ランプ制御基板28ではCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ41を制御する。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置42を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置43を制御する。発射制御基板30にはハンドル5からの入力が接続される。   As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a start winning detector 32, an accessory winning detector 33, a V winning detector 34, and an attacker winning detector 35 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. It is connected. A move switch left 12 a and a move switch right 12 b that output signals when the player operates according to the progress of the game are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. A honey opening solenoid 36 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. The honey opening solenoid 36 is driven by the control signal from the CPU 22, and the opening and closing of the honey members 13, 13 constituting the variable winning opening 11 of the accessory device 6 is controlled. An attacker opening solenoid 37 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25, and is controlled when the attacker 8 is opened and closed. The display control board 26 receives a control signal from the CPU 22 and controls the symbol display unit 10, the open time display unit 15 and the score display unit 16 in accordance with the control signal. Further, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 40. The lamp control board 28 receives a control signal from the CPU 22 and controls the lamp 41 according to the control signal. Further, the payout control board 29 controls the payout device 42 for prize balls or balls according to the control signal. Similarly, the launch control board 30 controls the ball launcher 43. An input from the handle 5 is connected to the launch control board 30.

CPU22(特典付与手段)は、役物装置6のV入賞口14(特定入賞口)への入賞に応じて遊技者に特典を付与する機能を有している。CPU22(特定入賞口移動範囲設定手段)は、V入賞口14の移動範囲を遊技領域の幅方向の所定幅となる第1範囲と第1範囲よりも狭い第2範囲とに設定する機能を有している。CPU22(当否抽選手段)は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有している。図柄表示部10(図柄変動表示手段)は、当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。CPU22(特定入賞口移動範囲決定手段)は、図柄表示部10が示す特定図柄に基づいて、V入賞口14の移動可能範囲を第1範囲又は第2範囲のいずれかに決定する機能を有している。   The CPU 22 (privilege grant means) has a function of granting a bonus to the player in accordance with winning in the V winning opening 14 (specific winning opening) of the accessory device 6. The CPU 22 (specific winning opening moving range setting means) has a function of setting the moving range of the V winning opening 14 to a first range that is a predetermined width in the width direction of the gaming area and a second range that is narrower than the first range. is doing. The CPU 22 (win / no lottery means) has a function of executing a lottery for determining whether or not a winning condition is met when a predetermined start condition is satisfied. The symbol display unit 10 (symbol variation display means) has a function of variably displaying symbols on the basis of the lottery result obtained by the success / failure lottery means. The CPU 22 (specific winning opening moving range determining means) has a function of determining the movable range of the V winning opening 14 as either the first range or the second range based on the specific symbol indicated by the symbol display unit 10. ing.

CPU22(計数手段)は、可変入賞口11の開放状態が維持される所定の開放時間内にV入賞口14に入賞した玉の個数を計数する機能を有している。スコア表示部16(入賞個数表示手段)は、CPU22が計数する計数値を表示する機能を有する。CPU22(特典付与手段)は、可変入賞口11が閉鎖状態となった後、CPU22の計数した数量に相当する回数だけラウンドを実行する機能を有している。開放時間表示部15(開放時間表示手段)は、可変入賞口11の開放状態が維持される所定開放時間を表示する機能を有している。   The CPU 22 (counting means) has a function of counting the number of balls that have won the V winning opening 14 within a predetermined opening time during which the variable winning opening 11 is kept open. The score display unit 16 (winning number display means) has a function of displaying a count value counted by the CPU 22. The CPU 22 (privilege grant means) has a function of executing rounds as many times as the number counted by the CPU 22 after the variable winning opening 11 is closed. The opening time display unit 15 (opening time display means) has a function of displaying a predetermined opening time during which the open state of the variable winning opening 11 is maintained.

図3は役物装置6の構成を示す正面図である。役物装置6は、ほぼ左右対称に構成されている。その対称面での断面図が図4である。遊技盤3のほぼ中央に配置された役物装置6は、その内側に空間が形成される役物本体6aと、上部に位置する可変入賞口11と、正面側に位置するV入賞口14と、開放時間表示部15及びスコア表示部16とを備える。開放時間表示部15及びスコア表示部16の表示方式は液晶式(あるいはLED式)が採用できる。   FIG. 3 is a front view showing the configuration of the accessory device 6. The accessory device 6 is substantially symmetrical. FIG. 4 is a cross-sectional view on the symmetry plane. The accessory device 6 disposed almost at the center of the game board 3 includes an accessory main body 6a having a space formed inside thereof, a variable winning port 11 located at the upper portion, and a V winning port 14 positioned on the front side. And an open time display unit 15 and a score display unit 16. A liquid crystal type (or LED type) can be adopted as a display method of the open time display unit 15 and the score display unit 16.

可変入賞口11は、入賞口の両側にハネ部材13,13が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち非動作時には閉鎖した第1状態(図3に破線で示す状態)を呈し、動作時に開放した第2状態(図3に実線で示す状態)を呈するものである。可変入賞口11の開放により、役物装置6内への玉の入賞が許容される仕組みである。   The variable winning opening 11 is configured as a variable winning opening so that the honey members 13 and 13 are movably provided on both sides of the winning opening and open to the left and right during operation. That is, it exhibits a closed first state (indicated by a broken line in FIG. 3) when not in operation and a second state (indicated by a solid line in FIG. 3) that is open during operation. This is a mechanism in which the winning of the ball into the accessory device 6 is permitted by opening the variable winning opening 11.

V入賞口14は、正面からみて役物装置6の内側空間部の下端部(遊技領域の終端部)において、玉の進行方向に直行する方向WL(以下幅方向WLという)に可動自在に設けられている。V入賞口14はモータ等のアクチュエータで駆動され、遊技者が移動スイッチ12を操作することにより左右に移動するように設けられている。   The V winning opening 14 is movably provided in a direction WL (hereinafter referred to as a width direction WL) perpendicular to the ball traveling direction at the lower end portion (the end portion of the game area) of the inner space portion of the accessory device 6 when viewed from the front. It has been. The V winning opening 14 is driven by an actuator such as a motor, and is provided so that the player moves left and right by operating the movement switch 12.

可変入賞口11のハネ部材13,13は、図2のブロック図に示したハネ開放用ソレノイド36にそれぞれ連結されている。図1に示したスタート入賞口7に玉が入賞した場合、スタート入賞口7に付設されたスタート入賞検出器32からの入賞検出信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たり抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。図柄表示部10には、例えば「777」と停止図柄が表示される。   The honey members 13 and 13 of the variable winning opening 11 are connected to the honey opening solenoid 36 shown in the block diagram of FIG. When a ball wins the start winning slot 7 shown in FIG. 1, a winning detection signal from a start winning detector 32 attached to the start winning slot 7 is transmitted to the CPU 22. Depending on the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22, the CPU 22 obtains a random number value from the jackpot determination counter and determines whether or not the random number value matches the jackpot random number, thereby performing a jackpot lottery. . When the random number value is a jackpot random number in the lottery process, the jackpot condition is satisfied. For example, “777” and a stop symbol are displayed on the symbol display unit 10.

抽選で大当たりの場合に、ハネ部材13,13を開放状態とするために、ハネ開放用ソレノイド36を駆動する。ハネ開放用ソレノイド36が非励磁状態から励磁状態に変化した場合(励磁状態から非励磁状態に変化する場合もある)、ハネ部材13,13は、玉が可変入賞口11に入賞不可能もしくは入賞困難な第1状態(図3の破線で示した状態)から、入賞可能な第2状態(図3の実線で示した状態)に変位する。これにより役物装置6は、玉の入賞を許容する開放状態と、許容しない閉鎖状態とを呈することとなる。ハネ部材13,13は、玉の入賞の如何に関わらず、所定時間(本実施例では20秒間)第2状態を保ったあと再び閉じる(第1状態に変位する)。   In the case of a big hit in the lottery, the release solenoid 36 is driven to open the release members 13 and 13. When the honey opening solenoid 36 is changed from the non-excited state to the excited state (there may be a change from the excited state to the non-excited state), the honey members 13 and 13 are unable to win or win the ball in the variable winning opening 11. It shifts from the difficult 1st state (state shown with the broken line of FIG. 3) to the 2nd state (state shown with the continuous line of FIG. 3) which can be awarded. Thereby, the accessory apparatus 6 will exhibit the open state which accept | permits a prize of a ball | bowl, and the closed state which does not permit. Regardless of whether or not the ball is won, the honey members 13 and 13 maintain the second state for a predetermined time (20 seconds in this embodiment) and then close again (displace to the first state).

ハネ部材13,13が上記第2状態に変位すれば、玉は役物装置6内に入賞することができる。ただし、第1状態から第2状態への変位の最中(閉鎖→開放)、あるいは第2状態から第1状態への変位の最中(開放→閉鎖)にも入賞の可能性はある。可変入賞口11に入賞した玉は、まず、ワープ入口17aに導かれる。ワープ入口17aは、ワープ出口17bに連通しており、玉は、流通経路17を通ってワープ出口17bより役物本体6a内のステージ面6b上に排出される。ワープ入口17aからワープ出口17bに繋がる流通経路17の中途には、役物入賞検出器33(図2参照)が設置されており、これにより役物装置6への玉の入賞が検出される。   If the honey members 13, 13 are displaced to the second state, the balls can win a prize in the accessory device 6. However, there is a possibility of winning even during the displacement from the first state to the second state (closed → open) or during the displacement from the second state to the first state (open → closed). The ball that has won the variable winning opening 11 is first guided to the warp inlet 17a. The warp inlet 17a communicates with the warp outlet 17b, and the balls pass through the flow path 17 and are discharged from the warp outlet 17b onto the stage surface 6b in the accessory body 6a. In the middle of the distribution path 17 connected from the warp inlet 17a to the warp outlet 17b, an accessory winning detector 33 (see FIG. 2) is installed, and thereby, the winning of a ball to the accessory device 6 is detected.

図4の断面図に示すように、役物本体6aのステージ面6bは、役物本体6aの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機1のガラス扉2側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。ステージ面6bの後方側の中央に位置するワープ出口17bより排出された玉は、ステージ面6bの前方側に向かって転動する。前方側には遊技領域の終端部に左右可動式に設けられたV入賞口14と、このV入賞口14の運動方向と同じ方向に横長に開口部を有しハズレ玉の受入れ部となるハズレ口18とが設けられている。玉はV入賞口14に入賞するか、あるいはハズレ口18のいずれかに入る。V入賞口14に入賞しない場合すべてハズレとなる。   As shown in the sectional view of FIG. 4, the stage surface 6b of the accessory body 6a constitutes the inner surface of the accessory body 6a, and the side corresponding to the front side of the glass door 2 of the pachinko gaming machine 1 and the back side of the base. Is a flat surface inclined so that the front side is lower. The ball discharged from the warp outlet 17b located in the center on the rear side of the stage surface 6b rolls toward the front side of the stage surface 6b. On the front side, there is a V winning opening 14 provided at the end of the game area so as to be movable left and right, and an opening which is horizontally long in the same direction as the movement direction of the V winning opening 14 and serves as a receiving portion for a lost ball. A mouth 18 is provided. The ball either wins the V winning opening 14 or enters the lose opening 18. If the V winning opening 14 is not won, all will be lost.

ステージ面6b上には、玉に接触して玉の経路を変化させる障害突起19,19・・・(変更部材)が複数設けられている。障害突起19,19・・・は、玉の通過が可能となるように所定間隔を維持して設けられる。障害突起19,19・・・によって、玉の転動方向及び速度が変化するようにしている。遊技者には玉の経路を予測することが要求される。役物装置6の内側空間部の下端部(遊技領域の終端部)において、障害突起19a,
19b, 19c, 19dが4個設けられ、隣接する障害突起19a, 19b, 19c, 19dとの間隔が玉1個分通過可能な長さに設定されている。
On the stage surface 6b, a plurality of obstacle projections 19, 19,... (Change members) that change the path of the balls by contacting the balls are provided. The obstacle protrusions 19, 19... Are provided at predetermined intervals so that balls can pass through. The rolling direction and speed of the ball are changed by the obstacle protrusions 19, 19. The player is required to predict the ball path. At the lower end of the inner space of the accessory device 6 (the end of the game area), the obstacle protrusion 19a,
Four 19b, 19c, and 19d are provided, and the distance between the adjacent obstacle protrusions 19a, 19b, 19c, and 19d is set to a length that allows one ball to pass.

V入賞口14の移動可能な範囲は、本実施例では複数設定されている。移動可能範囲は、役物装置6内の遊技領域の終端部において、玉の進行方向に直行する幅方向の全幅となる第1範囲WL1と、幅方向の3/5となる第2範囲WL2とのいずれか1つが決定される。第2範囲WL2は、幅方向の中央寄り3/5の範囲を占める。前述の障害突起19aから19d間に相当し、玉3個が通過可能な範囲の設定となる。因みに全幅の場合、玉5個が通過可能に設定される(図3参照)。第1範囲WL1の両端及び第2範囲WL2の両端にはそれぞれリミットスイッチが設けられ、このリミットスイッチの作動・不作動により、V入賞口14を定められた範囲内で左右に移動可能としている。すなわちV入賞口14を駆動するモータの停止・回転駆動がリミットスイッチからの信号により制御される。   A plurality of movable ranges of the V winning opening 14 are set in this embodiment. The movable range includes a first range WL1 that is the full width in the width direction perpendicular to the traveling direction of the ball and a second range WL2 that is 3/5 in the width direction at the end of the game area in the accessory device 6. Any one of these is determined. The second range WL2 occupies a range 3/5 closer to the center in the width direction. It corresponds to the above-described obstacle projections 19a to 19d, and is set to a range in which three balls can pass. Incidentally, in the case of the full width, five balls are set to be able to pass (see FIG. 3). Limit switches are provided at both ends of the first range WL1 and both ends of the second range WL2, respectively, and the V winning opening 14 can be moved left and right within a predetermined range by the operation / non-operation of the limit switch. That is, the stop / rotation drive of the motor that drives the V winning opening 14 is controlled by a signal from the limit switch.

上記移動可能範囲は、大当たり抽選に基づいて決定される。すなわち大当たり図柄が奇数、例えば「777」、「333」等の場合に第1範囲WL1(全範囲)とする。また、大当たり図柄が偶数、例えば「666」、「222」等の場合に第2範囲WL2(3/5範囲)とする。   The movable range is determined based on the jackpot lottery. That is, when the jackpot symbol is an odd number, for example, “777”, “333”, etc., the first range WL1 (entire range) is set. Further, when the jackpot symbol is an even number, for example, “666”, “222”, etc., the second range WL2 (3/5 range) is used.

遊技者が操作する移動スイッチ12は、可変入賞口11の開放状態が維持される所定時間(本実施例では20秒間)有効化されるように設定されている。可変入賞口11から役物装置6内に入賞した玉を受けるため、移動スイッチ左12aもしくは移動スイッチ右12bを操作することにより、前述の移動範囲内において、V入賞口14を左右に移動させ、停止させることができる。遊技領域の終端部において、障害突起19a, 19b, 19c, 19dがあり、玉の転動方向が変化し、変化に追随してV入賞口14を移動操作させる技術が要求されることになる。   The movement switch 12 operated by the player is set so as to be activated for a predetermined time (20 seconds in this embodiment) during which the variable winning opening 11 is kept open. In order to receive a ball that has won a prize in the accessory device 6 from the variable prize opening 11, by operating the movement switch left 12a or the movement switch right 12b, the V prize opening 14 is moved to the left or right within the aforementioned movement range, Can be stopped. There are obstacle projections 19a, 19b, 19c, 19d at the end of the game area, the ball rolling direction changes, and a technique for moving the V winning opening 14 in accordance with the change is required.

本実施例では、玉の発射装置43(発射手段)は、手動及び自動で玉の発射が可能に構成されている。すなわち発射制御基板30は、CPU22からの制御信号により自動発射操作部50を駆動制御する。自動発射操作部50が駆動されることにより、発射装置43が自動発射モードに切換えとなり、遊技者のハンドル5の操作によらず、玉を発射する。自動発射操作部50は、CPU22からの制御信号により発射装置43の発射用ソレノイド51を励磁して駆動し玉を自動発射できる。このときに自動発射操作部50は、発射強さを自動調整する発射強さ調整部52を有している。発射強さ調整部52は、発射装置43の発射用ソレノイド51の励磁力を調整して玉の飛距離調整を行うことができる。遊技盤3の天の真下にある可変入賞口11に玉が入賞し易い位置に玉を発射する強さに調整される。   In this embodiment, the ball launching device 43 (launching means) is configured to be able to launch a ball manually and automatically. That is, the launch control board 30 drives and controls the automatic launch operation unit 50 according to a control signal from the CPU 22. When the automatic firing operation unit 50 is driven, the firing device 43 is switched to the automatic firing mode, and the ball is fired regardless of the player's operation of the handle 5. The automatic firing operation unit 50 can automatically launch a ball by exciting and driving the firing solenoid 51 of the launching device 43 by a control signal from the CPU 22. At this time, the automatic firing operation unit 50 includes a firing strength adjusting unit 52 that automatically adjusts the firing strength. The firing strength adjusting unit 52 can adjust the flying distance of the ball by adjusting the excitation force of the firing solenoid 51 of the launching device 43. The strength is adjusted such that the ball is fired at a position where the ball is likely to win a prize in the variable winning slot 11 directly below the top of the game board 3.

次に、図5に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図5は基本処理のフローを示している。ステップS1において、図柄変動処理を実行する。スタート入賞口7に入賞があった場合、大当たり抽選が行われ、抽選結果に基づいて図柄表示部10が変動表示される。ステップS2において、大当たり図柄か否かを判定する。   Next, the control flow will be described according to the flowchart shown in FIG. FIG. 5 shows a flow of basic processing. In step S1, a symbol variation process is executed. When there is a winning at the start winning opening 7, a big hit lottery is performed, and the symbol display unit 10 is variably displayed based on the lottery result. In step S2, it is determined whether or not the jackpot symbol.

YESの場合(大当たり場合)、ステップS3において、自動発射モードに切換えられる。CPU22からの制御信号が発射制御基板30に入力され、この制御信号によって自動発射操作部50が駆動され発射装置43が自動で玉を発射するモードに切換えられる。あわせてステップS4において、可変入賞口11が開放される。ハネ開放用ソレノイド36が駆動され、ハネ部材13,13が開放状態となる。自動発射モードが実行されるときに発射強さも調整され、可変入賞口11に入賞し易い位置に玉が発射される。   If YES (big hit), the mode is switched to the automatic firing mode in step S3. A control signal from the CPU 22 is input to the launch control board 30, and the automatic launch operation unit 50 is driven by this control signal, and the launch device 43 is automatically switched to a mode in which a ball is fired. At the same time, in step S4, the variable winning opening 11 is opened. The release solenoid 36 is driven, and the release members 13 and 13 are opened. When the automatic firing mode is executed, the firing strength is also adjusted, and the ball is fired at a position where it is easy to win the variable prize opening 11.

ステップS2においてYESの場合(大当たりの場合)、その大当たり図柄によってV入賞口14の移動範囲が決定される。図1において、図柄表示部10に「777」と表示されている。大当たり図柄が奇数の場合、V入賞口14の移動範囲は第1範囲WL1(全範囲)に設定される。   In the case of YES in step S2 (in the case of jackpot), the movement range of the V winning opening 14 is determined by the jackpot symbol. In FIG. 1, “777” is displayed on the symbol display unit 10. When the jackpot symbol is an odd number, the movement range of the V winning opening 14 is set to the first range WL1 (entire range).

あわせてステップS5において、開放時間表示部15に残時間のカウントダウンを表示開始する。タイマを、メイン基板21のRAM24の所定領域に設定する。本実施例では、可変入賞口11の開放状態を維持する期間として20秒間が設定されている。この時間(20秒間)はRAM24の開放時間メモリに設定される。設定されると同時にタイマがスタートされ、開放残時間がカウントダウンされる。RAM24の開放時間記憶領域に記憶され、結果として開放時間表示部15に残時間が表示される。図3において、「00:12」と表示されている。残時間が12秒であることを表している。   At the same time, in step S5, a countdown of the remaining time is started to be displayed on the open time display unit 15. The timer is set in a predetermined area of the RAM 24 of the main board 21. In the present embodiment, 20 seconds is set as a period for maintaining the open state of the variable winning opening 11. This time (20 seconds) is set in the open time memory of the RAM 24. As soon as it is set, the timer is started and the remaining open time is counted down. The time is stored in the open time storage area of the RAM 24, and as a result, the remaining time is displayed on the open time display unit 15. In FIG. 3, “00:12” is displayed. This indicates that the remaining time is 12 seconds.

可変入賞口11の開放状態が維持される期間、移動スイッチ12の操作が有効となる。遊技者が移動スイッチ左12aもしくは移動スイッチ右12bを操作することにより、移動範囲の第1範囲WL1内においてV入賞口14を移動させることができる。これにより、可変入賞口11から役物装置6に入った玉がステージ面6b上において、障害突起19,19・・・により転動方向及び速度を変化させられつつ落下してくる動きを見ながら、玉をV入賞口14に受けるように操作が可能となる。遊技領域の終端部において、障害突起19a,
19b, 19c, 19dが設けられ、V入賞口14に入る寸前で方向が変化されることもあり、V入賞口14の移動に集中することが要求される。玉の発射は自動発射であり、ハンドル5の操作が不要となり、遊技者はV入賞口14の移動操作に専念できる。
The operation of the movement switch 12 is effective during the period in which the open state of the variable winning opening 11 is maintained. When the player operates the movement switch left 12a or the movement switch right 12b, the V prize opening 14 can be moved within the first range WL1 of the movement range. Thereby, the ball that has entered the accessory device 6 from the variable prize opening 11 falls on the stage surface 6b while changing its rolling direction and speed by the obstacle protrusions 19, 19,. , The ball can be operated so as to be received at the V winning opening 14. At the end of the game area, the obstacle protrusion 19a,
19b, 19c, 19d are provided, and the direction may be changed immediately before entering the V winning opening 14, so that it is required to concentrate on the movement of the V winning opening 14. The ball is fired automatically, so that the operation of the handle 5 is not necessary, and the player can concentrate on the operation of moving the V winning opening 14.

次に、ステップS6において、開放残時間が「0」に達したか否かを判定する。NOの場合、ステップS7において、可変入賞口11に入賞があったか否かを判定する。役物入賞検出器33で可変入賞口11から役物装置6への入賞を検出する。YESの場合、スコア表示部16の表示を更新する。スコア表示部16は、可変入賞口11に入賞した個数及びV入賞口14に入賞した個数を表示する。CPU22においてそれぞれの入賞個数を計数し、RAM24の入賞個数記憶領域で記憶し結果としてスコア表示部16に表示する。図3において、「5/10」と表示されている。可変入賞口11への入賞数10個に対し、V入賞口14の入賞数が5個であることを表している。   Next, in step S6, it is determined whether or not the remaining open time has reached “0”. In the case of NO, in step S7, it is determined whether or not there is a winning in the variable winning opening 11. The prize winning detector 33 detects a prize from the variable prize opening 11 to the accessory apparatus 6. In the case of YES, the display of the score display unit 16 is updated. The score display unit 16 displays the number of winning in the variable winning opening 11 and the number of winning in the V winning opening 14. The CPU 22 counts each winning number, stores it in the winning number storage area of the RAM 24, and displays it on the score display unit 16 as a result. In FIG. 3, “5/10” is displayed. This indicates that the number of winnings in the V winning opening 14 is 5 for 10 winning prizes in the variable winning opening 11.

ステップS7においてNOの場合、ステップS9において、V入賞口14に入賞があったか否かを判定する。V入賞検出器34でV入賞口14への入賞を検出する。YESの場合、ステップS8において、スコア表示部16の表示が更新される。続いてステップS6に移行し、開放残時間がある限り上記ステップが繰り返される。ステップS9においてNOの場合、ステップS6に移行し前述同様ステップが繰り返し行われる。   If NO in step S7, it is determined in step S9 whether or not there is a prize at the V prize opening 14. The V winning detector 34 detects a winning at the V winning opening 14. In the case of YES, the display of the score display unit 16 is updated in step S8. Subsequently, the process proceeds to step S6, and the above steps are repeated as long as there is a remaining open time. If NO in step S9, the process proceeds to step S6 and the same steps are repeated as described above.

次に、ステップS6においてYESの場合(開放残時間が「0」に達した場合)、ステップS10において、可変入賞口11を閉鎖する。ハネ部材13,13が閉鎖状態となる。あわせてステップS11において、手動発射モードに切換えられる。CPU22からの制御信号が発射制御基板30に入力され、この制御信号によって自動発射操作部50の駆動が停止される。ハンドル5の操作により発射装置43が作動される。   Next, in the case of YES in step S6 (when the remaining open time reaches “0”), in step S10, the variable winning opening 11 is closed. The honeycomb members 13 and 13 are closed. At the same time, in step S11, the manual firing mode is switched. A control signal from the CPU 22 is input to the launch control board 30, and the drive of the automatic launch operation unit 50 is stopped by this control signal. The launching device 43 is operated by operating the handle 5.

次に、ステップS12において、V入賞口14に入賞した個数をラウンド数にセットする。本実施例では大当たり動作におけるラウンド数は、V入賞口14に入賞した数量だけ設定される。ステップS13において、アタッカー開放用ソレノイド37の駆動によりアタッカー8が開放される。次に、ステップS14において、大当たり処理が実行される。設定されたラウンド数に基づいて、アタッカー8の開放、閉鎖が繰り返し行われる。従って、ラウンド数は固定ではなく、V入賞口14の入賞個数によって変化する。アタッカー8に入賞があった場合、アタッカー入賞検出器35で検出し所定の賞球数(本実施例では15個)の払出が行われる。以降、ラウンドが消化され、設定されたラウンド数が実行される。   Next, in step S12, the number won in the V winning opening 14 is set as the number of rounds. In the present embodiment, the number of rounds in the jackpot operation is set by the quantity won in the V winning opening 14. In step S13, the attacker 8 is opened by driving the attacker opening solenoid 37. Next, in step S14, a jackpot process is executed. Based on the set number of rounds, the attacker 8 is repeatedly opened and closed. Accordingly, the number of rounds is not fixed, but varies depending on the number of winnings in the V winning opening 14. When the attacker 8 has won a prize, it is detected by the attacker prize detector 35 and a predetermined number of winning balls (15 in this embodiment) is paid out. Thereafter, the round is digested and the set number of rounds is executed.

このように、V入賞口14の移動可能範囲を、幅方向の全幅となる第1範囲WL1と、この第1範囲WL1よりも狭い第2範囲WL2(3/5範囲)とのいずれかに大当たり図柄に基づいて設定される。第1範囲WL1に設定されれば、V入賞口14は、全範囲移動可能となる。遊技者の技術介入度に応じて特定入賞口への入賞率も変化する。一方、第2範囲WL2に設定されれば、3/5範囲幅に移動可能な範囲が限定される。遊技者の介入も限定される。範囲が狭くなれば、遊技者の操作技術の巧拙に影響されにくく、一定量の入賞は得られる。また、移動可能範囲外において、遊技者は共通に関与できない。従って、V入賞口14への入賞率の平等性もある程度確保される。このように、移動可能範囲を変化させてさらに面白味を加えることができる。移動可能範囲の変化があって第1及び第2のいずれの範囲に設定されようとも、自動発射によってハンドル操作が不要のため、遊技者においては移動可能範囲の変化に対応することが可能である。   Thus, the movable range of the V winning opening 14 is a big hit in either the first range WL1 that is the entire width in the width direction or the second range WL2 (3/5 range) that is narrower than the first range WL1. It is set based on the symbol. If the first range WL1 is set, the V winning opening 14 can be moved in the entire range. Depending on the level of technical intervention of the player, the winning rate for the specific winning opening also changes. On the other hand, if the second range WL2 is set, the movable range is limited to the 3/5 range width. Player intervention is also limited. If the range is narrow, it is difficult to be influenced by the skill of the player's operation technique, and a certain amount of winnings can be obtained. Also, players cannot be involved in common outside the movable range. Accordingly, the equality of the winning rate to the V winning opening 14 is ensured to some extent. In this way, it is possible to add more interest by changing the movable range. Regardless of whether the range of movement is changed and the first and second ranges are set, the steering operation is not required by automatic firing, so the player can respond to the change of the range of movement. .

また、V入賞口14に入賞した玉の個数をCPU22が計数し、その数量がラウンド数に設定されるようにしている。遊技者の介入度により、V入賞口14への入賞個数が変化し、これによってラウンド数が決まり、出玉の獲得数も変化する。遊技者の介入性を高め、遊技を面白くすることができる。また、可変入賞口11の開放残時間を開放時間表示部15に表示することにより、遊技者が認識でき安心して遊技に集中できる。   Further, the CPU 22 counts the number of balls won in the V winning opening 14, and the number is set as the number of rounds. Depending on the degree of intervention of the player, the number of winning prizes to the V winning opening 14 changes, thereby determining the number of rounds and the number of winning balls. It can improve the player's intervention and make the game interesting. Also, by displaying the remaining open time of the variable winning opening 11 on the open time display unit 15, the player can recognize and concentrate on the game with peace of mind.

また、V入賞口14が移動可能な期間に対応して、発射装置43を制御して玉を自動発射するようにしている。これにより、遊技者は発射のためにハンドル5を操作しなくてもよく、V入賞口14の移動操作に専念可能となる。V入賞口14を移動させることで、入賞率を高めることができる。遊技者の介入性を高めるとともに、V入賞口14の移動に遊技者が意識を集中することが可能となる。また、開放した可変入賞口11へ玉が入賞し易い位置に発射強さを調整して自動発射させるため、玉が無駄になることなく、むしろ可変入賞口11に入賞する玉の増加も期待できる。入賞する玉が増加した場合、連続して流れてくる玉に対して頻繁なV入賞口14の移動操作が要求されるが、遊技者はV入賞口14の移動操作に集中できる。可変入賞口11は、遊技盤3の天の真下にあり、この位置に合わせて玉の発射強さを調整することが可能である。また、遊技領域の終端部において、玉の経路を変更する障害突起19a, 19b, 19c, 19dがあり、玉の転動方向や速度が変化し、変化に追随してV入賞口14を移動操作させる技術が要求されることになるが、玉の動きを見ながら、移動スイッチ左12aと移動スイッチ右12bの操作に集中でき、V入賞口14を最適な位置に移動可能となる   Further, the ball is automatically fired by controlling the launching device 43 corresponding to the period during which the V winning opening 14 is movable. Thereby, the player does not need to operate the handle 5 for launching, and can concentrate on the movement operation of the V winning opening 14. The winning rate can be increased by moving the V winning opening 14. In addition to enhancing the player's intervention, the player can concentrate on the movement of the V winning opening 14. In addition, since the ball is automatically fired by adjusting the firing strength to a position where the ball can easily win a prize in the open variable prize opening 11, it is possible to expect an increase in the number of balls awarded to the variable prize slot 11 without wasting the ball. . When the number of winning balls increases, frequent movement of the V winning opening 14 is required for balls that continuously flow, but the player can concentrate on the moving operation of the V winning opening 14. The variable winning opening 11 is directly below the top of the game board 3 and the ball firing strength can be adjusted according to this position. In addition, there are obstacle projections 19a, 19b, 19c, 19d that change the path of the ball at the end of the game area. The rolling direction and speed of the ball change, and the V winning opening 14 is moved according to the change. However, while watching the movement of the ball, it is possible to concentrate on the operation of the movement switch left 12a and the movement switch right 12b, and the V winning opening 14 can be moved to the optimum position.

なお、本実施例では、V入賞口14の移動可能範囲の決定を大当たり図柄で行っているが、これに限定されるものはない。例えばスタート入賞口を2個設け、第1スタート入賞口に入賞の場合に、移動範囲を第1範囲、第2スタート入賞口に入賞の場合、移動範囲を第2範囲としてもよい。移動可能範囲の決定タイミングは、大当たり発生したときに限らず、大当たり発生前に予め決めておいてもよい。   In this embodiment, the movable range of the V winning opening 14 is determined by the jackpot symbol, but the present invention is not limited to this. For example, two start winning openings may be provided, and the movement range may be the first range when winning at the first starting winning opening, and the moving range may be the second range when winning at the second starting winning opening. The determination timing of the movable range is not limited to when the jackpot occurs, but may be determined in advance before the jackpot occurs.

また、移動可能範囲は、本実施例では、第1範囲を全幅範囲、第2範囲を3/5範囲としているが、これに限定されるものではない。第1範囲は最大で全幅までとし、第2範囲は最小で幅ゼロまでとしてもよい。すなわち第2範囲の場合、固定もあり得るとしてもよい。なお、例えば範囲の幅を同じ(3/5範囲)とし、位置を第1範囲は中央寄り、第2範囲は幅方向の1端に偏った位置とすることもできる。このようにすれば、第1範囲における中央寄りであれば、玉も集まりやすく遊技者の介入度合いの影響が大きく、1端に偏った第2範囲であれば、遊技者の介入も限定され、介入度に差をつけられる。また、移動可能範囲は、2つに限定されることなく2つ以上でもよい。例えば第1範囲を全幅範囲、第2範囲を3/5範囲、第3範囲を固定としてもよい。移動範囲の決定方法としては、大当たり図柄が、「111」、「444」、「777」の場合に第1範囲、「222」、「555」、「888」の場合に第2範囲、「333」、「666」、「999」の場合に第3範囲としてもよい。移動可能範囲は、多く増やせばそれなりの効果をあげられるが、2つの範囲の設定であれば、ほどよく遊技性を向上させつつ、かつ決定方法も簡単に実現でき好ましい。   In the present embodiment, the movable range is the full width range for the first range and the 3/5 range for the second range, but is not limited to this. The first range may be up to full width and the second range may be up to zero width. That is, in the case of the second range, it may be fixed. For example, the width of the range may be the same (3/5 range), and the first range may be closer to the center, and the second range may be shifted to one end in the width direction. In this way, if it is closer to the center in the first range, it is easy to gather balls, the influence of the player's intervention level is large, and if it is the second range biased to one end, the player's intervention is also limited, You can make a difference in the degree of intervention. Further, the movable range is not limited to two and may be two or more. For example, the first range may be the full width range, the second range may be the 3/5 range, and the third range may be fixed. As a method of determining the movement range, when the jackpot symbol is “111”, “444”, “777”, the first range, and when the jackpot symbol is “222”, “555”, “888”, the second range, “333” ”,“ 666 ”, and“ 999 ”may be the third range. If the movable range is increased, a certain effect can be obtained. However, it is preferable to set two ranges so that the game can be improved and the determination method can be easily realized.

なお、本実施例では、可変入賞口11の開放条件を、大当たり抽選結果を示す図柄を変動表示する図柄表示部10が大当たり図柄を表示したときとしているが、これに限定されるものではない。例えば遊技盤3の面上に特別入賞口を設け、この特別入賞口に入賞したときに開放条件成立としてもよい。   In the present embodiment, the variable winning opening 11 is opened when the symbol display unit 10 that variably displays the symbol indicating the jackpot lottery result displays the jackpot symbol, but is not limited thereto. For example, a special winning opening may be provided on the surface of the game board 3, and the release condition may be established when winning the special winning opening.

また、本実施例では、V入賞口14に入賞した個数でラウンド数を設定しているが、これに限定されるものではない。V入賞口14に入賞した個数で、1つのラウンドにおける入賞可能個数を設定してもよい。通常、1つのラウンドにおける入賞可能個数は10個に設定されるが、V入賞口14の入賞個数によって変化するようにしてもよい。また、V入賞口14に入賞した個数で、賞球数を設定してもよい。通常、賞球数は15個に設定されるが、V入賞口14の入賞個数に基づいて賞球数を変化させてもよい。このように、V入賞口14の入賞個数に基づいて遊技者にとって有利な度合いが変化するようにして面白味を加えることができる。   Further, in the present embodiment, the number of rounds is set by the number of winning in the V winning opening 14, but is not limited to this. The number of winning prizes in one round may be set by the number of winning prizes in the V winning opening 14. Normally, the number of wins that can be won in one round is set to 10, but it may be changed according to the number of wins in the V winning opening 14. Further, the number of winning balls may be set by the number of winning in the V winning opening 14. Normally, the number of winning balls is set to 15, but the number of winning balls may be changed based on the number of winning balls in the V winning opening 14. In this way, it is possible to add interest by changing the degree of advantage for the player based on the number of winning prizes in the V winning opening 14.

本発明のパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine of this invention. 役物装置の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of an accessory apparatus. 役物装置の構成を示す断面図。Sectional drawing which shows the structure of an accessory apparatus. 基本処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a basic process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
6 役物装置
7 スタート入賞口
8 アタッカー
10 図柄表示部(図柄変動表示手段)
11 可変入賞口
12 移動スイッチ(操作手段)
14 V入賞口(特定入賞口)
15 開放時間表示部(開放時間表示手段)
16 スコア表示部(入賞個数表示手段)
22 CPU(特典付与手段、特定入賞口移動範囲設定手段、当否抽選手段、特定入賞口移動範囲決定手段、計数手段)
43 発射装置
1 Pachinko machine 6 Accessory equipment 7 Start prize opening 8 Attacker 10 Symbol display (design variation display means)
11 Variable prize opening 12 Movement switch (operation means)
14 V prize opening (specific prize opening)
15 Opening time display section (opening time display means)
16 Score display section (winning number display means)
22 CPU (privilege grant means, specific winning opening moving range setting means, success / failure lottery means, specific winning opening moving range determination means, counting means)
43 Launcher

Claims (6)

玉の入賞を許容する開放状態と、玉の入賞を許容しない閉鎖状態とを呈する役物装置と、
この役物装置内に設けられ、遊技者の操作に応じて移動可能な特定入賞口と、
この特定入賞口を移動させるために遊技者が操作する操作手段と、
前記特定入賞口への入賞に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技者が前記操作手段を操作することにより前記特定入賞口を移動させることが可能な範囲を複数の異なる範囲に設定する特定入賞口移動範囲設定手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
An accessory device that presents an open state that allows winning of balls and a closed state that does not allow winning of balls;
A special prize opening provided in the accessory device and movable according to the player's operation,
Operation means operated by the player to move the specific winning opening;
A privilege granting means for granting a privilege to a player in accordance with a winning in the specific winning opening;
Specific winning opening moving range setting means for setting a range in which the player can move the specific winning opening by operating the operating means to a plurality of different ranges;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記特定入賞口移動範囲設定手段は、前記特定入賞口の移動可能範囲を遊技者が前記操作手段を操作することにより当該特定入賞口に玉を入賞させやすい第1範囲と、この第1範囲よりも当該特定入賞口に玉を入賞させにくい第2範囲とに設定することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 The specific winning opening moving range setting means includes a first range in which the player can easily move a ball into the specific winning opening by operating the operating means within the movable range of the specific winning opening, and the first range. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the second winning range is set so that it is difficult for the ball to be awarded at the specific winning opening . 前記特定入賞口は、前記役物装置内に入った玉の転動方向下流側において、その転動方向に交差する方向に遊技者の操作により移動自在に設けられ、
前記特定入賞口移動範囲設定手段は、前記特定入賞口の移動可能範囲を、遊技領域の前記交差する方向(幅方向ともいう)の所定幅となる第1範囲と、この第1範囲より狭く前記幅方向の一部幅となる第2範囲とに設定することを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
The specific winning opening is provided on the downstream side in the rolling direction of the ball that has entered the accessory device so as to be movable by a player's operation in a direction crossing the rolling direction.
The specific winning opening moving range setting means is configured such that the movable range of the specific winning opening is a first range having a predetermined width in the intersecting direction (also referred to as a width direction) of the game area, and narrower than the first range. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is set to a second range that is a partial width in the width direction.
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が示す特定図柄に基づいて前記特定入賞口の移動可能範囲を前記第1範囲又は第2範囲のいずれかに決定する特定入賞口移動範囲決定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項2又は3記載のパチンコ遊技機。
A winning / failing lottery means for performing a lottery for determining whether or not the winning condition is met according to establishment of a predetermined start condition;
A symbol variation display means for variably displaying a symbol based on the lottery result by the success / failure lottery means;
Specific winning opening moving range determining means for determining the movable range of the specific winning opening as either the first range or the second range based on the specific symbol indicated by the symbol variation display means;
A pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, characterized by comprising:
開放状態と閉鎖状態とを呈し、所定の開放条件の成立に応じて前記閉鎖状態から前記開放状態に変化する前記役物装置が備える可変入賞口と、
この可変入賞口の開放状態が維持される所定の開放時間内に前記特定入賞口に入賞した玉の個数を計数する計数手段と、
この計数手段が計数する計数値を表示する入賞個数表示手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記可変入賞口が閉鎖状態となった後、前記計数手段の計数した数量に相当する回数だけラウンドを実行することを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
A variable prize opening provided in the accessory device that exhibits an open state and a closed state, and changes from the closed state to the open state according to establishment of a predetermined open condition;
Counting means for counting the number of balls that have won the specific winning opening within a predetermined opening time in which the open state of the variable winning opening is maintained;
Winning number display means for displaying the count value counted by the counting means,
The said privilege provision means performs a round as many times as the number corresponding to the quantity which the said counting means counted, after the said variable prize opening becomes a closed state, In any one of Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. The pachinko machine described.
前記可変入賞口の開放状態が維持される所定開放時間を表示する開放時間表示手段を備えたことを特徴とする請求項5記載のパチンコ遊技機。
The pachinko gaming machine according to claim 5, further comprising an opening time display means for displaying a predetermined opening time during which the open state of the variable prize opening is maintained.
JP2003359075A 2003-10-20 2003-10-20 Pachinko machine Expired - Fee Related JP4435536B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003359075A JP4435536B2 (en) 2003-10-20 2003-10-20 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003359075A JP4435536B2 (en) 2003-10-20 2003-10-20 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005118424A JP2005118424A (en) 2005-05-12
JP4435536B2 true JP4435536B2 (en) 2010-03-17

Family

ID=34615413

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003359075A Expired - Fee Related JP4435536B2 (en) 2003-10-20 2003-10-20 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4435536B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5043325B2 (en) * 2005-10-17 2012-10-10 株式会社平和 Game machine
JP5961802B2 (en) * 2012-04-04 2016-08-02 株式会社高尾 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005118424A (en) 2005-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5026707B2 (en) Game machine
JP4186534B2 (en) Game machine
JP5240848B2 (en) Pachinko machine
JP2009066036A (en) Pachinko game machine
JP5404994B2 (en) Game machine
JP4435536B2 (en) Pachinko machine
JP4435535B2 (en) Pachinko machine
JP6477820B2 (en) Game machine
JP2009112387A (en) Pachinko game machine
JP2002172225A (en) Pinball game machine
JP2005118425A (en) Pachinko game machine
JP4345266B2 (en) Game machine
JP2005253598A (en) Pachinko game machine
JP4409241B2 (en) Pachinko machine
JP4687768B2 (en) Game machine
JP2004008252A (en) Pachinko game machine
JP6446675B2 (en) Game machine
JP5920434B2 (en) Game machine
JP5696750B2 (en) Game machine
JP5533950B2 (en) Game machine
JP4475356B2 (en) Game machine
JP4475354B2 (en) Game machine
JP4356660B2 (en) Game machine
JP4897452B2 (en) Pachinko machine
JP2015043839A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060904

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090824

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090908

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091221

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091224

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4435536

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130108

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130108

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160108

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees