JP4415090B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、電気部品を制御基板に中継基板を介して接続する構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured to connect an electrical component to a control board via a relay board.

上記遊技機には遊技盤の後面側に取付台を設置し、制御基板および中継基板を取付台に左右方向に並べて装着したり、上下方向に並べて装着する構成のものがある。
特開2001−145757号
Some of the above gaming machines have a structure in which a mounting base is installed on the rear side of the gaming board, and a control board and a relay board are mounted side by side on the mounting base in the left-right direction, or mounted in a vertical direction.
JP 2001-145757 A

上記遊技機の場合、制御基板から電気部品に至る配線が長くなるので、配線にノイズが侵入し易くなる。しかも、遊技盤の後面側に邪魔な拡がりが大きくできるので、遊技盤の交換作業を行い難くなる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ノイズの遮断性および遊技盤の交換作業性に優れた遊技機を提供することにある。
In the case of the above gaming machine, since the wiring from the control board to the electrical component becomes long, noise easily enters the wiring. In addition, since the distracting expansion can be increased on the rear side of the game board, it is difficult to replace the game board.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine excellent in noise blocking performance and game board replacement workability.

請求項1記載の遊技機は、パチンコ球が発射されるものであってパチンコ球が入賞することが可能な入賞口を有する遊技盤と、前記遊技盤の後方に設けられ前記遊技盤の入賞口に入賞したパチンコ球を排出通路に排出する樋部材と、前記樋部材の後面に設けられた中継基板台と、前記中継基板台に設けられ前記中継基板台の後面から後方へ突出する第1のガイドと、前記中継基板台に設けられ前記中継基板台の後面から後方へ突出するものであって前記第1のガイドに下方から隙間を介して対向する第2のガイドと、前記中継基板台に設けられ前記中継基板台の後面から後方へ突出するものであって前記第1のガイドおよび前記第2のガイドのそれぞれに対して左右方向へずらして配置された第3のガイドと、前記第1のガイドおよび前記第2のガイド相互間の隙間に前記第3のガイドとは反対側から挿入されることで前記中継基板台の後面に前記樋部材の後方に位置して設けられたものであって前記第3のガイドに接触することで挿入限度位置が設定され前記第1のガイドと前記第2のガイドと前記第3のガイドのそれぞれに係合することで前記中継基板台から後方へ脱落することが防止された中継基板と、前記樋部材の後面に設けられ前記中継基板の後方から前記中継基板および前記中継基板台のそれぞれを挟んで前記樋部材の後面に対向する挟持部を有する制御基板台と、前記制御基板台に前記樋部材の後方に位置して設けられ前記中継基板を介して電気部品が接続された制御基板とを備え、前記中継基板および前記制御基板は少なくとも一部が前後方向に相互に重なるように配置され、前記中継基板は前記制御基板台の挟持部および前記樋部材の後面相互間で前記中継基板台を介して挟持されているところに特徴を有する。The gaming machine according to claim 1, wherein a pachinko ball is fired and has a winning opening through which the pachinko ball can win, and a winning opening of the gaming board provided behind the gaming board. A pin member that discharges the pachinko ball that has won the prize to the discharge passage, a relay board base provided on the rear surface of the hook member, and a first board that is provided on the relay board base and protrudes rearward from the rear surface of the relay board base. A guide, a second guide provided on the relay board base and projecting rearward from the rear surface of the relay board base and facing the first guide through a gap from below; A third guide that is provided and protrudes rearward from the rear surface of the relay board base and is shifted in the left-right direction with respect to each of the first guide and the second guide; The guide and the above Are inserted into the gap between the guides from the opposite side to the third guide, and are provided on the rear surface of the relay board base so as to be located behind the flange member. The insertion limit position is set by touching and the first guide, the second guide, and the third guide are engaged with each of the first guide, the second guide, and the third guide are prevented from falling backward from the relay board base. A relay board; a control board base provided on a rear surface of the saddle member; and a control board base having a sandwiching portion facing the rear face of the saddle member across the relay board and the relay board base from the rear of the relay board, and the control And a control board provided on a board base at a position behind the flange member and connected with electrical components via the relay board, and the relay board and the control board at least partially overlap each other in the front-rear direction. Like Are arranged, the relay substrate is characterized at being clamped via the relay substrate table between face each other after the control board stand clamping portion and the gutter member.

請求項1に係る発明によれば、制御基板から電気部品に至る配線が短くなるので、配線にノイズが侵入し難くなる。しかも、遊技盤の後面側の邪魔な拡がり小さくなるので、遊技盤の交換作業を行い易くなる。さらに、一方の基板が遊技盤と他方の基板との間に配置されるので、一方の基板を不正改造することが困難になる。しかも、制御基板および中継基板を樋部材に一挙に固定することができるので、制御基板および中継基板の組付作業性が向上する。 According to the first aspect of the invention, since the wiring from the control board to the electrical component is shortened, it is difficult for noise to enter the wiring. Moreover, since the hindrance on the rear side of the game board is reduced, it becomes easy to replace the game board. Furthermore, since one board is disposed between the game board and the other board, it is difficult to tamper with one board. In addition, since the control board and the relay board can be fixed to the flange member at once, the assembly workability of the control board and the relay board is improved.

遊技盤の後面に樋部材を固定する。この樋部材の後面に中継基板および制御基板を前後方向に並べて取付け、電気部品を制御基板に中継基板を介して電気的に配線する。以下、当該形態の具体例を図面に基いて説明する。   A saddle member is fixed to the rear surface of the game board. A relay board and a control board are mounted side by side on the rear surface of the flange member, and electrical components are electrically wired to the control board via the relay board. Hereinafter, specific examples of the embodiment will be described with reference to the drawings.

パチンコホールの台島には、図4に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には、図3に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。   As shown in FIG. 4, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape with front and rear surfaces open, and the front frame 2 can be rotated around a vertical axis (not shown) on the left side on the front end surface of the outer frame 1. It is installed. As shown in FIG. 3, a horizontally long rectangular lower plate 3 is fixed to the front surface of the front frame 2, and the lower surface of the lower plate 3 is open at the top. The dish 4 is fixed.

前枠2の前面には下皿板3の上方に位置して上皿板5が装着されており、上皿板5の後面には右端部に位置してスピーカ6が固定されている。このスピーカ6は電気部品に相当するものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から前方の遊技者に遊技音が出力される。また、上皿板5の前面には上面が開口する上皿7が固定されており、上皿7の前面には左端部に位置して左スイッチ8および右スイッチ9が固定されている。これら左スイッチ8および右スイッチ9は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、後方へ押圧操作されることに基いてオン状態になり、押圧操作力が消滅することに基いて前方へ突出したオフ状態に自己復帰する。   An upper plate 5 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be positioned above the lower plate 3, and a speaker 6 is fixed to the rear surface of the upper plate 5 at the right end. The speaker 6 corresponds to an electrical component, and when the speaker 6 is driven, a game sound is output from the speaker 6 to the player in front. Further, an upper plate 7 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5, and a left switch 8 and a right switch 9 are fixed to the front surface of the upper plate 7 at the left end. These left switch 8 and right switch 9 are self-returning push switches, which are turned on when pressed backward, and protrude forward when the pressing force disappears. Self-reset to off state.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台10が固定されており、ハンドル台10には発射ハンドル11が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル10の後方には、図4に示すように、発射モータ12が固定されており、発射モータ12の回転軸には、図3に示すように、打球槌13が連結されている。この発射モータ12は打球槌13の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル11が図3の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ12に駆動電源が与えられ、打球槌13が駆動することに基づいて上皿7内のパチンコ球を上皿7内から弾き出す。   A handle base 10 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 11 is mounted on the handle base 10 so as to be rotatable about a horizontal axis extending in the front-rear direction. . As shown in FIG. 4, a firing motor 12 is fixed to the rear of the firing handle 10, and a hitting ball 13 is connected to the rotation shaft of the firing motor 12 as shown in FIG. 3. The firing motor 12 corresponds to a driving source of the hitting ball rod 13. When the shooting handle 11 is rotated in the clockwise direction in FIG. 3, a driving power is supplied to the shooting motor 12, and the hitting ball rod 13 is driven. Based on this, the pachinko ball in the upper plate 7 is ejected from the upper plate 7.

前枠2の前面には、図3に示すように、矩形状の窓枠14が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠14の内周面には透明なガラス窓15が固定されている。また、前枠2の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には遊技盤16(図1参照)が着脱可能に保持されており、遊技盤16は窓枠14のガラス窓15により前方から覆われている。   As shown in FIG. 3, a rectangular window frame 14 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side, and on the inner peripheral surface of the window frame 14 A transparent glass window 15 is fixed. A frame-shaped mechanism board is fixed to the rear surface of the front frame 2. A game board 16 (see FIG. 1) is detachably held on the mechanism board, and the game board 16 is covered from the front by a glass window 15 of the window frame 14.

遊技盤16の前面には、図5に示すように、外レール17および内レール18が固定されている。これら外レール17および内レール18間には左側部に位置して発射通路19が形成されており、打球槌13が弾いたパチンコ球は発射通路19を通って上昇する。また、遊技盤16には遊技領域20が形成されており、遊技領域20内には複数の障害釘21が打込まれている。この遊技領域20は外レール17および内レール18によって囲まれた円形領域を称するものであり、発射通路19内を上昇するパチンコ球は発射通路19の出口22を通して遊技領域20内に左上部から放出され、障害釘21に当りながら遊技領域20内を落下する。   As shown in FIG. 5, an outer rail 17 and an inner rail 18 are fixed to the front surface of the game board 16. A launching passage 19 is formed between the outer rail 17 and the inner rail 18 on the left side, and the pachinko balls that the hitting ball 13 bounces rise through the launching passage 19. A game area 20 is formed in the game board 16, and a plurality of obstacle nails 21 are driven into the game area 20. This game area 20 refers to a circular area surrounded by the outer rail 17 and the inner rail 18, and the pachinko ball rising in the launch passage 19 is discharged from the upper left into the game area 20 through the outlet 22 of the launch passage 19. The game area 20 falls while hitting the obstacle nail 21.

窓枠14には、図3に示すように、ガラス窓15の外周部に位置して有色半透明な複数のランプカバー23が固定されており、各ランプカバー23の後方には複数のLED24が配置されている。これら各LED24は遊技盤16に固定されたものであり、各ランプカバー23は後方のLED24が発光することに基いて照明される。尚、LED24は電気部品および光源に相当するものである。   As shown in FIG. 3, a plurality of colored and translucent lamp covers 23 are fixed to the window frame 14 at the outer periphery of the glass window 15, and a plurality of LEDs 24 are provided behind each lamp cover 23. Has been placed. Each of these LEDs 24 is fixed to the game board 16, and each lamp cover 23 is illuminated based on the fact that the rear LED 24 emits light. The LED 24 corresponds to an electrical component and a light source.

遊技盤16の前面には、図5に示すように、遊技領域20内に位置して表示器ユニット110が固定されている。以下、表示器ユニット110について詳述する。
遊技盤16の前面には、図5に示すように、遊技領域20内に位置して表示器台板25が固定されており、表示器台板25には、図7に示すように、横長な長方形状の開口部26および縦長な長方形状の開口部27が形成されている。これら開口部26および開口部27は中心点CP1および中心点CP2が同一の水平線HL上に配置されたものであり、高さ寸法Hが同一値に設定されている。
As shown in FIG. 5, a display unit 110 is fixed on the front surface of the game board 16 so as to be located in the game area 20. Hereinafter, the display unit 110 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, a display base plate 25 is fixed to the front surface of the game board 16 so as to be located in the game area 20. The display base plate 25 is horizontally long as shown in FIG. 7. A rectangular opening 26 and a vertically long rectangular opening 27 are formed. In the opening 26 and the opening 27, the center point CP1 and the center point CP2 are arranged on the same horizontal line HL, and the height dimension H is set to the same value.

表示器台板25の後面には電気式表示ユニットおよび液晶表示器ユニットに相当する液晶表示器28(図8参照)が固定されている。この液晶表示器28は1個のカラー液晶画面を有するものであり、カラー液晶画面は、図7に示すように、メイン領域29およびサブ領域30に分割されている。これらメイン領域29およびサブ領域30はカラー液晶画面のうち開口部26内および開口部27内に位置する左方領域および右方領域を称するもものであり、メイン領域29の左右方向の長さ寸法H1およびサブ領域30の左右方向の長さ寸法H2は「2:1」の関係に設定されている。   A liquid crystal display 28 (see FIG. 8) corresponding to an electric display unit and a liquid crystal display unit is fixed to the rear surface of the display base plate 25. The liquid crystal display 28 has a single color liquid crystal screen, and the color liquid crystal screen is divided into a main area 29 and a sub area 30 as shown in FIG. The main area 29 and the sub-area 30 refer to the left area and the right area located in the opening 26 and the opening 27 in the color liquid crystal screen. The length dimension H2 in the left-right direction of H1 and the sub-region 30 is set to a relationship of “2: 1”.

メイン領域29およびサブ領域30は中心点CP1および中心点CP2が同一の水平線HL上に配置され、高さ寸法Hが同一値に設定されている。このメイン領域29の中心点CP1は遊技領域20の中心点と同一位置に設定されており、メイン領域29は、図5に示すように、遊技領域20内の中央部に配置され、サブ領域30は遊技領域20内の中央部に対して右側に偏って配置されている。このサブ領域30は、図10に示すように、サブ遊技用の装飾図柄100が表示される領域であり、サブ遊技とは大当りおよび外れの抽選結果を報知する特別図柄遊技とは異なる遊技を称する。   In the main region 29 and the sub region 30, the center point CP1 and the center point CP2 are arranged on the same horizontal line HL, and the height dimension H is set to the same value. The center point CP1 of the main area 29 is set at the same position as the center point of the game area 20, and the main area 29 is arranged at the center of the game area 20 as shown in FIG. Are arranged so as to be biased to the right with respect to the central portion in the game area 20. As shown in FIG. 10, the sub area 30 is an area in which a decoration symbol 100 for a sub game is displayed, and the sub game is a game different from a special symbol game that notifies a lottery result of a big hit or miss. .

メイン領域29には、図10に示すように、右上隅部に位置して特別図柄表示領域31が形成されている。この特別図柄表示領域31は特別図柄101が表示される領域であり、特別図柄表示領域31内には特別図柄101として数字図柄が横3列に表示される。また、メイン領域29には演出表示領域32が形成されている。この演出表示領域32はメイン領域29のうち特別図柄表示領域31の残余部分を称するものであり、演出表示領域32内には特別図柄の組合せが決まる様子を演出する特別図柄遊技用の装飾図柄102が表示される。   In the main area 29, as shown in FIG. 10, a special symbol display area 31 is formed at the upper right corner. The special symbol display area 31 is an area in which the special symbol 101 is displayed. In the special symbol display area 31, numerical symbols are displayed in three horizontal rows as the special symbol 101. An effect display area 32 is formed in the main area 29. The effect display area 32 refers to the remaining part of the special symbol display area 31 in the main area 29, and the effect display area 32 has a special symbol 102 for the special symbol game that produces a combination of special symbols. Is displayed.

表示器台板25の後面には、図6に示すように、透明な表示基板ケース33が固定されており、表示基板ケース33は、図1に示すように、遊技盤16を貫通して後方に突出している。この表示基板ケース33内にはLCD駆動基板が収納されており、LCD駆動基板にはLCD駆動回路34(図8参照)が搭載されている。また、表示基板ケース33内には表示制御基板が収納されている。この表示制御基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置35(図8参照)が搭載されており、左スイッチ8および右スイッチ9は、図8に示すように、表示制御装置35に電気的に接続されている。この表示制御装置35はLCD駆動回路34を介して液晶表示器28に電気的に接続されており、液晶表示器28の表示内容をLCD駆動回路34を介して制御する。   As shown in FIG. 6, a transparent display substrate case 33 is fixed to the rear surface of the display base plate 25, and the display substrate case 33 passes through the game board 16 and is rearward as shown in FIG. Protruding. An LCD drive board is accommodated in the display board case 33, and an LCD drive circuit 34 (see FIG. 8) is mounted on the LCD drive board. A display control board is housed in the display board case 33. A display control device 35 (see FIG. 8) mainly composed of a microcomputer is mounted on the display control board. The left switch 8 and the right switch 9 are connected to the display control device 35 as shown in FIG. Electrically connected. The display control device 35 is electrically connected to the liquid crystal display 28 via the LCD drive circuit 34, and controls the display content of the liquid crystal display 28 via the LCD drive circuit 34.

表示器台板25の前面には、図7に示すように、ハンマー36が下端部の軸37を中心に回動可能に装着されている。このハンマー36はサブ領域30の右側に位置するものであり、メイン領域29とサブ領域30とハンマー36とは左右方向に一列に並ぶように配列されている。このハンマー36は可動部材に相当するものであり、先端部がサブ領域30内に不完全に侵入した待機状態(図7のa参照)および先端部がサブ領域30内に完全に侵入した殴打状態(図7のb参照)間で回動可能にされている。また、表示器台板25には、図6に示すように、右側部に位置して無色透明なハンマーカバー38が固定されている。このハンマカバー38はサブ領域30およびハンマー36を前方から視覚的に認識可能に覆うものであり、遊技領域20内を落下するパチンコ球がハンマー36に当ることに基いてパチンコ球の落下状態が変わることを防止している。   As shown in FIG. 7, a hammer 36 is mounted on the front surface of the display base plate 25 so as to be rotatable about a shaft 37 at the lower end. The hammer 36 is located on the right side of the sub area 30, and the main area 29, the sub area 30, and the hammer 36 are arranged in a line in the left-right direction. The hammer 36 corresponds to a movable member, and is in a standby state (see FIG. 7a) in which the tip portion has incompletely entered the sub-region 30 and a strike state in which the tip portion has completely entered the sub-region 30. (See b in FIG. 7). Further, as shown in FIG. 6, a colorless and transparent hammer cover 38 is fixed to the display base plate 25 at the right side. The hammer cover 38 covers the sub-region 30 and the hammer 36 so as to be visually recognizable from the front, and the falling state of the pachinko ball changes when the pachinko ball falling in the game region 20 hits the hammer 36. To prevent that.

表示器台板25の後面には、図6に示すように、ステッピングモータからなるハンマーモータ39が固定されている。このハンマモータ39の回転軸にはハンマー36の軸37が連結されており、ハンマーモータ39はハンマ−36を待機状態および殴打状態間で回動操作する駆動源として機能する。また、表示基板ケース33内にはモータ駆動基板が収納されている。このモータ駆動基板にはモータ駆動回路40(図8参照)が搭載されており、モータ駆動回路40には、図8に示すように、ハンマーモータ39が電気的に接続されている。このモータ駆動回路40は表示制御装置35に電気的に接続されており、表示制御装置35はハンマーモータ39をモータ駆動回路40を介して回転制御することに基いてハンマー36を回動操作する。表示器ユニット110は以上のように構成されている。   As shown in FIG. 6, a hammer motor 39 made of a stepping motor is fixed to the rear surface of the display base plate 25. A shaft 37 of a hammer 36 is connected to the rotation shaft of the hammer motor 39, and the hammer motor 39 functions as a drive source for rotating the hammer 36 between a standby state and a striking state. A motor drive board is accommodated in the display board case 33. A motor drive circuit 40 (see FIG. 8) is mounted on the motor drive board, and a hammer motor 39 is electrically connected to the motor drive circuit 40 as shown in FIG. The motor drive circuit 40 is electrically connected to the display control device 35, and the display control device 35 rotates the hammer 36 based on the rotation control of the hammer motor 39 via the motor drive circuit 40. The display unit 110 is configured as described above.

遊技領域20内には、図5に示すように、表示器台板25の下方に位置して始動口41が固定されている。この始動口41は上面が開口するポケット状をなすものであり、左右方向の中心点が遊技領域20およびメイン領域29の中心点CL1を通る垂直線VL上に配置されている。この始動口41内には近接スイッチからなる始動口センサ42(図8参照)が固定されており、始動口センサ42は始動口41内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、始動口41は入賞口に相当するものである。   In the game area 20, as shown in FIG. 5, a start port 41 is fixed below the display base plate 25. The start port 41 has a pocket shape with an open top surface, and the center point in the left-right direction is arranged on a vertical line VL passing through the center point CL1 of the game area 20 and the main area 29. A start port sensor 42 (see FIG. 8) comprising a proximity switch is fixed in the start port 41, and the start port sensor 42 detects that a pachinko ball has won in the start port 41 and outputs a start signal. To do. The start port 41 corresponds to a winning port.

遊技領域20内には、図5に示すように、左下部に位置して入賞口台板43が固定されており、入賞口台板43には2個の左入賞口44が固定されている。これら各左入賞口44は入賞口に相当するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。これら各左入賞口44内には近接スイッチからなる左入賞口センサ45(図8参照)が固定されており、各左入賞口センサ45は左入賞口44内にパチンコ球が入賞したことを検出して左入賞信号を出力する。   In the game area 20, as shown in FIG. 5, a winning opening base plate 43 is fixed at the lower left, and two left winning openings 44 are fixed to the winning end base plate 43. . Each of these left winning ports 44 corresponds to a winning port and has a pocket shape with an upper surface opened. A left winning port sensor 45 (see FIG. 8) including a proximity switch is fixed in each left winning port 44, and each left winning port sensor 45 detects that a pachinko ball has won in the left winning port 44. And output a left winning signal.

遊技領域20内には、図5に示すように、右下部に位置して2個の右入賞口46が固定されている。これら各右入賞口46は入賞口に相当するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。これら各右入賞口46内には近接スイッチからなる右入賞口センサ47(図8参照)が固定されており、各右入賞口センサ47は右入賞口46内にパチンコ球が入賞したことを検出して右入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 5, two right winning ports 46 are fixed in the game area 20 at the lower right portion. Each of these right winning ports 46 corresponds to a winning port, and has a pocket shape with an open upper surface. A right prize opening sensor 47 (see FIG. 8) including a proximity switch is fixed in each right prize opening 46, and each right prize opening sensor 47 detects that a pachinko ball has won in the right prize opening 46. And output a right winning signal.

遊技領域20内には、図5に示すように、始動口41の下方に位置して大入賞口台板48が固定されており、大入賞口台板48には前面が開口する四角筒状の大入賞口が固定されている。また、大入賞口台板48には扉49が下端部の水平な軸50を中心に回動可能に装着されており、扉49は大入賞口ソレノイド51(図8参照)のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド51は大入賞口台板48の後面に固定されたものであり、扉49を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口の前面を閉鎖し、扉49を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口の前面を開放する。この大入賞口内には近接スイッチからなるカウントセンサ52(図8参照)が固定されており、カウントセンサ52は大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。尚、大入賞口は入賞口に相当するものである。   In the game area 20, as shown in FIG. 5, a big prize opening base plate 48 is fixed below the start opening 41, and the big prize opening base plate 48 has a rectangular tube shape whose front is open. The big prize opening is fixed. Further, a door 49 is mounted on the base plate 48 of the winning prize opening so as to be rotatable around a horizontal shaft 50 at the lower end, and the door 49 is mechanically connected to a plunger of the winning prize solenoid 51 (see FIG. 8). It is connected to. The special prize opening solenoid 51 is fixed to the rear surface of the special prize opening base plate 48, and the front of the special prize opening is closed based on the turning operation of the door 49 in the vertical state, and the door 49 is moved forward. The front face of the grand prize opening is opened based on the turning operation to the horizontal state that has fallen down. A count sensor 52 (see FIG. 8) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening, and the count sensor 52 detects that a pachinko ball has won in the special winning opening and outputs a count signal. Note that the big winning opening corresponds to the winning opening.

遊技盤16の後面には、図2の(a)に示すように、略コ字状の裏樋53が固定されている。この裏樋53は始動口41・両左入賞口44・両右入賞口46・大入賞口の後方に対向配置されたものであり、始動口41内に入賞したパチンコ球・両左入賞口44内に入賞したパチンコ球・両右入賞口46内に入賞したパチンコ球・大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の裏樋53内に転がり込む。この裏樋53の下端部には左右両側部に位置して通路状の出口54が形成されており、裏樋53内に転がり込んだパチンコ球は出口54から排出される。尚、裏樋53は樋部材に相当するものである。   On the rear surface of the game board 16, as shown in FIG. The back wall 53 is disposed opposite to the rear of the start opening 41, both left winning opening 44, both right winning opening 46, and the large winning opening. The pachinko ball and both left winning opening 44 won in the starting opening 41. The pachinko ball that has won a prize, the pachinko ball that has won a prize in the right-hand winning slot 46, and the pachinko ball that has won a prize in the big prize mouth roll into a common back 53. A passage-shaped outlet 54 is formed at the left and right side portions of the lower end portion of the back wall 53, and pachinko balls rolled into the back wall 53 are discharged from the outlet 54. Note that the back collar 53 corresponds to a collar member.

裏樋53の後面には左右方向中央部に位置して中継基板台55が固定されている。この中継基板台55の後面には、図2の(a)および(b)に示すように、上辺部・下辺部・右辺部に位置して略L字状のガイド56が形成されており、上辺部のガイド56および下辺部のガイド56間には左方から中継基板57が挿入されている。この中継基板57は横長な長方形状のプリント配線基板からなるものであり、右辺部のガイド56に接触することに基いて挿入限度位置が設定され、上辺部のガイド56と下辺部のガイド56と右辺部のガイド56に係合することに基いて中継基板台55から脱落防止されている。尚、中継基板57は第1の基板に相当するものである。   A relay board base 55 is fixed to the rear surface of the back wall 53 at the center in the left-right direction. As shown in FIGS. 2A and 2B, a substantially L-shaped guide 56 is formed on the rear surface of the relay board base 55 so as to be positioned on the upper side, the lower side, and the right side. A relay board 57 is inserted between the upper side guide 56 and the lower side guide 56 from the left side. The relay board 57 is formed of a horizontally long rectangular printed wiring board, and the insertion limit position is set based on contact with the right side guide 56. The upper side guide 56 and the lower side guide 56 Based on the engagement with the guide 56 on the right side part, the relay board base 55 is prevented from falling off. The relay board 57 corresponds to the first board.

裏樋53の後面には、図1の(b)に示すように、中継基板57の左方に位置して左制御基板台58が固定されている。この左制御基板台58は制御基板台に相当するものであり、左制御基板台58には右方へ突出する挟持部59が形成されている。また、裏樋53の後面には中継基板57の右方に位置して右制御基板台60が固定されており、右制御基板台60の後面および左制御基板台58の後面には透明な制御基板ケース61が固定されている。この制御基板ケース61は後方から制御基板ケース61および右制御基板台60を通して裏樋53にネジを締込み、且つ、後方から制御基板ケース61および左制御基板台58を通して裏樋53にネジ62を締込むことに基いて固定されたものであり、中継基板57は左制御基板台58の挟持部59と裏樋53の後面との間で中継基板台55を介して挟持されることに基いて固定されている。   As shown in FIG. 1B, a left control board base 58 is fixed on the rear surface of the back wall 53 so as to be located on the left side of the relay board 57. The left control board base 58 corresponds to the control board base, and the left control board base 58 is formed with a clamping portion 59 that protrudes to the right. Further, a right control board base 60 is fixed to the rear face of the back wall 53 so as to be located to the right of the relay board 57, and a transparent control is provided on the rear face of the right control board base 60 and the rear face of the left control board base 58. A substrate case 61 is fixed. The control board case 61 is screwed into the back hook 53 from the rear through the control board case 61 and the right control board base 60, and the screw 62 is screwed into the back board 53 from the rear through the control board case 61 and the left control board base 58. The relay board 57 is fixed based on the tightening, and the relay board 57 is clamped between the clamping part 59 of the left control board base 58 and the rear surface of the back wall 53 via the relay board base 55. It is fixed.

中継基板57の後面には、図2の(a)に示すように、複数のコネクタ63が電気的および機械的に搭載されており、各コネクタ63の内周部には、図1の(c)に示すように、対のコネクタ64が機械的に嵌合されている。これら各コネクタ64の後面と制御基板ケース61の前面との間隔寸法W1はコネクタ63と対のコネクタ64との嵌合量W2に比べて小さく設定されており、コネクタ63から対のコネクタ64を取外そうとしたときには対のコネクタ64の操作ストロークが嵌合量W2を超える前に対のコネクタ64が制御基板ケース61の前面に干渉し、対のコネクタ64の取外作業が不能になる。即ち、制御基板ケース61と中継基板57との間隔寸法Wはコネクタ63に対して対のコネクタ64を着脱するのに必要な操作ストロークに比べて小さく設定されている。   As shown in FIG. 2A, a plurality of connectors 63 are electrically and mechanically mounted on the rear surface of the relay board 57, and the inner periphery of each connector 63 is shown in FIG. ), The pair of connectors 64 are mechanically fitted. The distance W1 between the rear surface of each connector 64 and the front surface of the control board case 61 is set to be smaller than the fitting amount W2 between the connector 63 and the pair of connectors 64, and the pair of connectors 64 is removed from the connector 63. When an attempt is made to disconnect, the pair of connectors 64 interferes with the front surface of the control board case 61 before the operation stroke of the pair of connectors 64 exceeds the fitting amount W2, and the work of removing the pair of connectors 64 becomes impossible. In other words, the distance W between the control board case 61 and the relay board 57 is set to be smaller than the operation stroke required to attach / detach the pair of connectors 64 to / from the connector 63.

制御基板ケース61内には、図1の(b)に示すように、制御基板および第2の基板に相当する音ランプ基板65が収納されている。この音ランプ基板65は上下方向の長さ寸法および左右方向の長さ寸法の双方が中継基板57に比べて大きな横長な長方形状のプリント配線基板からなるものであり、中継基板57は音ランプ基板65の前方に全てが重なるように配置されている。この音ランプ基板65は、図1の(a)に示すように、下端部が制御基板ケース61の外部に露出するものであり、音ランプ基板65の露出部分には複数のコネクタ66が電気的および機械的に搭載されている。   In the control board case 61, as shown in FIG. 1B, a sound lamp board 65 corresponding to the control board and the second board is housed. The sound lamp board 65 is composed of a rectangular printed wiring board that is longer than the relay board 57 in both the vertical dimension and the horizontal dimension, and the relay board 57 is a sound lamp board. It is arrange | positioned so that all may overlap ahead of 65. As shown in FIG. 1A, the sound lamp board 65 has a lower end portion exposed to the outside of the control board case 61, and a plurality of connectors 66 are electrically connected to the exposed portion of the sound lamp board 65. And mechanically mounted.

音ランプ基板65の後面には制御基板ケース61内に位置してスピーカ制御装置67(図8参照)およびスピーカ駆動回路68(図8参照)が搭載されており、スピーカ制御装置67は、図8に示すように、スピーカ駆動回路68を介してスピーカ6に電気的に接続されている。このスピーカ制御装置67はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、スピーカ駆動回路68を通してスピーカ6を鳴動制御する。また、音ランプ基板65の後面には制御基板ケース61内に位置してLED制御装置69およびLED駆動回路70が搭載されており、LED制御装置69はLED駆動回路70を介して複数のLED24に電気的に接続されている。このLED制御装置69はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、LED駆動回路70を通して複数のLED24を発光制御する。   A speaker control device 67 (see FIG. 8) and a speaker drive circuit 68 (see FIG. 8) are mounted on the rear surface of the sound lamp substrate 65 in the control board case 61. The speaker control device 67 is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the speaker 6 is electrically connected to the speaker 6 via the speaker driving circuit 68. This speaker control device 67 is mainly composed of a microcomputer, and controls the sound of the speaker 6 through the speaker drive circuit 68. In addition, an LED control device 69 and an LED drive circuit 70 are mounted on the rear surface of the sound lamp substrate 65 in the control board case 61, and the LED control device 69 is connected to the plurality of LEDs 24 via the LED drive circuit 70. Electrically connected. The LED control device 69 is mainly composed of a microcomputer, and controls the light emission of the plurality of LEDs 24 through the LED drive circuit 70.

音ランプ基板65のコネクタ66はスピーカ駆動回路68およびLED駆動回路70を中継基板57の所定のコネクタ63に接続するものであり、中継基板57の残りのコネクタ63はスピーカ6およびLED24に接続されたものである。即ち、コネクタ63に嵌合された対のコネクタ64は音ランプ基板65のスピーカ駆動回路68を中継基板57に接続するハーネスの中継基板側端子・中継基板57をスピーカ6に接続するハーネスの中継基板側端子・音ランプ基板65のLED駆動回路70を中継基板57に接続するハーネスの中継基板側端子・中継基板57をLED24に接続するハーネスの中継基板側端子のいずれかとして機能するものであり、音ランプ基板65には中継基板57を介してスピーカ6および複数のLED24が電気的に接続されている。   The connector 66 of the sound lamp board 65 connects the speaker drive circuit 68 and the LED drive circuit 70 to a predetermined connector 63 of the relay board 57, and the remaining connector 63 of the relay board 57 is connected to the speaker 6 and the LED 24. Is. In other words, the pair of connectors 64 fitted to the connector 63 is a harness relay board that connects the relay board side terminal of the sound lamp board 65 and the relay board 57 to the speaker 6. It functions as one of the relay board side terminal of the harness connecting the LED drive circuit 70 of the side terminal / sound lamp board 65 to the relay board 57 and the relay board side terminal of the harness connecting the relay board 57 to the LED 24, The speaker 6 and the plurality of LEDs 24 are electrically connected to the sound lamp substrate 65 via the relay substrate 57.

遊技盤16の後面には、図4に示すように、センタカバー71が装着されている。このセンタカバー71は前面が開口する容器状をなすものであり、表示基板ケース33・裏樋53・中継基板台55・中継基板57・左制御基板台58・右制御基板台60・制御基板ケース61・音ランプ基板65はセンタカバー71内に収納されている。また、前枠2の後面にはメインセット72が着脱可能に装着されている。このメインセット72はセンタカバー71を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー71はメインセット72の内周部に収納されている。このメインセット72には裏樋53の各出口54に通じる排出通路が形成されており、裏樋53内に転がり込んだパチンコ球(セーフ球)は裏樋53の出口54からメインセット72の排出通路を通して機外へ排出される。   A center cover 71 is attached to the rear surface of the game board 16 as shown in FIG. The center cover 71 has a container shape with an open front, and includes a display board case 33, a back wall 53, a relay board base 55, a relay board 57, a left control board base 58, a right control board base 60, and a control board case. 61 The sound lamp substrate 65 is housed in the center cover 71. A main set 72 is detachably mounted on the rear surface of the front frame 2. The main set 72 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 71, and the center cover 71 is housed in the inner periphery of the main set 72. The main set 72 is formed with a discharge passage leading to each outlet 54 of the back wall 53, and a pachinko ball (safe ball) rolled into the back wall 53 is discharged from the outlet 54 of the back wall 53 to the main set 72. Through the machine.

遊技領域20内には、図5に示すように、最下部に位置してアウト口73が形成されている。このアウト口73は遊技盤16を貫通する孔状をなすものであり、始動口41・両左入賞口44・両右入賞口46・大入賞口のいずれにも入賞しないパチンコ球(アウト球)はアウト口73内に転がり込む。このアウト口73はメインセット72の排出通路に接続されており、アウト球はアウト口73からセーフ球と共通の排出通路を通して機外へ排出される。   In the game area 20, as shown in FIG. 5, an out port 73 is formed at the bottom. This out port 73 has a hole shape penetrating the game board 16 and is a pachinko ball (out ball) that does not win any of the start port 41, both left winning port 44, both right winning port 46, and the big winning port. Rolls into the outlet 73. The out port 73 is connected to the discharge passage of the main set 72, and the out ball is discharged from the out port 73 to the outside of the machine through a common discharge passage with the safe ball.

メインセット72の後面には、図4に示すように、上端部に位置して球タンク74が固定されている。この球タンク74は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク74内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット72の後面にはタンクレール75が固定されている。このタンクレール75は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール75の右端部は球タンク74に接続されている。   As shown in FIG. 4, a ball tank 74 is fixed to the rear surface of the main set 72 at the upper end portion. The ball tank 74 has a container shape with an upper surface opened, and pachinko balls are stored in the ball tank 74. A tank rail 75 is fixed to the rear surface of the main set 72. The tank rail 75 has an inclined bowl shape, and the right end portion of the tank rail 75 is connected to the ball tank 74.

メインセット72の左側部には賞球払出装置76が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置76は払出モータ77(図8参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口41内・両左入賞口44内・両右入賞口46内・大入賞口内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット72には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置76に接続されており、賞球払出装置76から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿7に接続されており、賞球払出装置76から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿7内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿4に接続されており、パチンコ球が上皿7内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿4内に払出される。
A prize ball payout device 76 is detachably mounted on the left side of the main set 72. This prize ball payout device 76 uses a payout motor 77 (see FIG. 8) as a drive source, and the pachinko ball is placed in the start opening 41, both left winning openings 44, both right winning openings 46, and large winning openings. Pachinko balls are released as prize balls based on winning.
A lower plate passage is provided in the main set 72. The upper end portion of the lower dish passage is connected to the prize ball payout device 76, and the pachinko balls released from the prize ball payout device 76 fall in the lower dish passage. An upper dish passage is provided in the middle of the lower dish passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 7, and the pachinko balls released from the prize ball dispensing device 76 roll into the upper plate passage from the lower plate passage and are discharged into the upper plate 7 through the upper plate passage. Is done. Further, the lower end of the lower plate passage is connected to the lower plate 4, and when the pachinko ball overflows from the upper plate 7 and fills the upper plate passage, it is discharged into the lower plate 4 through the lower end of the lower plate passage. Is done.

メインセット72の後面には、図4に示すように、センタカバー71の下方に位置して横長な長方形状のメイン基板ケース78が固定されている。このメイン基板ケース78内にはメイン基板が収納されており、メイン基板にはメイン制御装置79(図8参照)が搭載されている。このメイン制御装置79はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置79には、図8に示すように、始動口センサ42・両左入賞口センサ45・両右入賞口センサ47・カウントセンサ52が電気的に接続されている。また、メイン制御装置79にはソレノイド駆動回路80を介して大入賞口ソレノイド51が電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路80はメイン基板に搭載されたものであり、メイン制御装置79は大入賞口ソレノイド51をソレノイド駆動回路80を介して通断電制御し、大入賞口の扉49を開閉する。   As shown in FIG. 4, a horizontally long main board case 78 that is horizontally long and is located below the center cover 71 is fixed to the rear surface of the main set 72. A main board is accommodated in the main board case 78, and a main control device 79 (see FIG. 8) is mounted on the main board. The main control device 79 is mainly composed of a microcomputer. As shown in FIG. 8, the main control device 79 includes a start port sensor 42, both left winning port sensors 45, and both right winning port sensors 47. The count sensor 52 is electrically connected. In addition, a big prize opening solenoid 51 is electrically connected to the main control device 79 via a solenoid drive circuit 80. The solenoid drive circuit 80 is mounted on the main board, and the main control device 79 controls the power-off of the special prize opening solenoid 51 via the solenoid drive circuit 80 to open / close the special prize opening door 49.

メインセット72の後面には、図4に示すように、メイン基板ケース78の前方に位置して透明な払出基板ケース81が固定されている。この払出基板ケース81内には払出基板が収納されており、払出基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置82(図8参照)が搭載されている。この払出制御装置82は、図8に示すように、メイン制御装置79に電気的に接続されたものであり、メイン制御装置79は始動口センサ42からの始動信号・両左入賞口センサ45からの左入賞信号・両右入賞口センサ47からの右入賞信号・カウントセンサ52からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置82に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。   As shown in FIG. 4, a transparent payout substrate case 81 is fixed to the rear surface of the main set 72 so as to be positioned in front of the main substrate case 78. A payout board is accommodated in the payout board case 81, and a payout control device 82 (see FIG. 8) mainly composed of a microcomputer is mounted on the payout board. As shown in FIG. 8, the payout control device 82 is electrically connected to the main control device 79, and the main control device 79 receives the start signal from the start port sensor 42 and the left winning port sensor 45. The winning ball command and the winning ball data are transmitted to the payout control device 82 based on the detection of the left winning signal, the right winning signal from the right winning port sensor 47, and the count signal from the count sensor 52.

払出制御装置82にはモータ駆動回路83を介して払出モータ77が電気的に接続されている。このモータ駆動回路83は払出基板に搭載されたものであり、払出制御装置82はモータ駆動回路83を通して払出モータ77の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置82がメイン制御装置79からの賞球データに基づいて設定するものであり、払出制御装置82は払出モータ77の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置76から上皿7内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。   A payout motor 77 is electrically connected to the payout control device 82 via a motor drive circuit 83. The motor drive circuit 83 is mounted on the payout board, and the payout control device 82 controls the rotation amount of the payout motor 77 through the motor drive circuit 83. The amount of rotation is set by the payout control device 82 based on the prize ball data from the main control device 79, and the payout control device 82 controls the amount of rotation of the payout motor 77 to win the prize ball payout device 76. Then, the number of pachinko balls corresponding to the prize ball data is paid out into the upper plate 7 as prize balls.

メイン制御装置79には表示制御装置35が電気的に接続されており、メイン制御装置79は始動口センサ42からの始動信号を検出することに基いて変動パターンを設定し、表示制御装置35に変動開始コマンドおよび変動パターンを出力する。この表示制御装置35にはスピーカ制御装置67およびLED制御装置69が電気的に接続されており、表示制御装置35はメイン制御装置79からの変動開始コマンドおよび変動パターンをスピーカ制御装置67およびLED制御装置69に出力する。   A display control device 35 is electrically connected to the main control device 79, and the main control device 79 sets a variation pattern based on detecting a start signal from the start port sensor 42, and Outputs change start command and change pattern. A speaker control device 67 and an LED control device 69 are electrically connected to the display control device 35, and the display control device 35 sends a change start command and a change pattern from the main control device 79 to the speaker control device 67 and the LED control. Output to the device 69.

次に上記構成の作用について説明する。
メイン制御装置79は始動口センサ42からの始動信号を検出すると、図9のステップS1でランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得する。これらランダムカウンタR1〜R4はメイン制御装置79が下限値「0」から異なる上限値に加算した後に下限値「0」に戻して循環的に加算するものであり、ランダムカウンタR1の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタR2〜R4の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the main control device 79 detects the start signal from the start port sensor 42, the main control device 79 acquires the current measured values of the random counters R1 to R4 in step S1 of FIG. These random counters R1 to R4 are added by the main control device 79 from the lower limit value “0” to a different upper limit value, and then returned to the lower limit value “0” and added cyclically. This is performed for each loop of the program, and the addition processing of the random counters R2 to R4 is performed for each activation of the timer interrupt program.

メイン制御装置79はステップS1でランダムカウンタR1〜R4を取得すると、ステップS2でランダムカウンタR1の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ステップS3でランダムカウンタR2の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列,中列,右列の3列の特別図柄101の組合せ図柄を称するものであり、具体的には3列が同一の揃い数字からなるものである。   When the main control device 79 acquires the random counters R1 to R4 in step S1, the main control device 79 compares the acquired value of the random counter R1 with the jackpot value in step S2. When the two are the same, it is determined that the game is a big hit, and a big hit symbol is set based on the acquired value of the random counter R2 in step S3. This jackpot symbol refers to a combination symbol of three special symbols 101 of the left column, the middle column, and the right column, and specifically, the three columns are composed of the same uniform numbers.

メイン制御装置79はランダムカウンタR1の取得値と大当り値とが相違していることを検出すると、外れと判定し、ステップS4でランダムカウンタR3の取得値を外れリーチ値と比較する。そして、両者が同一であるときには外れリーチと判定し、ステップS5でランダムカウンタR2の取得値に基づいて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は3列の特別図柄101の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する数字からなるものである。   When the main control device 79 detects that the acquired value of the random counter R1 is different from the jackpot value, it determines that the value is out, and compares the acquired value of the random counter R3 with the out of reach value in step S4. Then, when both are the same, it is determined that the reach is out of reach, and in step S5, the out reach reach is set based on the acquired value of the random counter R2. This outlier reach symbol refers to a combination symbol of three special symbols 101. Specifically, the left and right columns are the same and the middle columns are different.

メイン制御装置79はランダムカウンタR3の取得値と外れリーチ値とが相違していることを検出すると、完全外れと判定し、ステップS6でランダムカウンタR2の取得値に基づいて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は3列の特別図柄101の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する数字からなるものである。
メイン制御装置79は大当り図柄,外れリーチ図柄,完全外れ図柄を設定すると、ステップS7でランダムカウンタR4の取得値に基いて変動パターンを設定する。この変動パターンは特別図柄遊技の演出内容を示すパラメータとして機能するものであり、大当りの判定時には大当り用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタR4に応じたものが選択され、外れリーチの判定時および完全外れの判定時には外れリーチ用の複数の変動パターンおよび完全外れ用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタR4に応じたものが選択される。
When the main controller 79 detects that the acquired value of the random counter R3 is different from the outlier reach value, it determines that it is completely out, and sets a completely out symbol based on the acquired value of the random counter R2 in step S6. . This completely deviated symbol is a combination symbol of three special symbols 101, and specifically, the left column and the right column are composed of different numbers.
When the main control device 79 sets the big hit symbol, the missed reach symbol, and the completely missed symbol, the fluctuation pattern is set based on the acquired value of the random counter R4 in step S7. This variation pattern functions as a parameter indicating the contents of the special symbol game, and when determining the big hit, a variation corresponding to the random counter R4 is selected from a plurality of variation patterns for the big hit, and determining the outreach At the time of complete deviation determination, a pattern corresponding to the random counter R4 is selected from a plurality of fluctuation patterns for outlier reach and a plurality of fluctuation patterns for complete deviation.

メイン制御装置79はステップS7で変動パターンを設定すると、ステップS8で変動開始コマンド・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果を表示制御装置35に出力する。すると、表示制御装置35は変動開始コマンド・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果を検出し、スピーカ制御装置67およびLED制御装置69に変動開始コマンド・変動パターンの設定結果を出力する。   When the main control device 79 sets the variation pattern in step S7, the main control device 79 outputs the variation start command, the special symbol setting result, and the variation pattern setting result to the display control device 35 in step S8. Then, the display control device 35 detects the change start command / special symbol setting result / variation pattern setting result, and outputs the change start command / variation pattern setting result to the speaker control device 67 and the LED control device 69.

表示制御装置35は変動開始コマンドおよび変動パターンの設定結果を検出すると、変動パターンの設定結果に基いて駆動パターンを設定する。この駆動パターンは液晶表示器28およびハンマーモータ39の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、表示制御装置35は液晶表示器28およびハンマーモータ39を駆動パターンに基いて駆動制御することで特別図柄遊技を実行する。以下、液晶表示器28およびハンマーモータ39の制御内容の一例について説明する。
<大当りの判定時>
表示制御装置35は特別図柄表示領域31内の3列の特別図柄101および演出表示領域32内の3列の装飾図柄102を同時に変動開始する。この変動とは3列の特別図柄101および3列の装飾図柄102が設定順序で変化することを称するものであり、表示制御装置35は3列の特別図柄101および3列の装飾図柄102の変動開始から設定時間が経過したことを検出したときには左列の特別図柄101および左列の装飾図柄102・右列の特別図柄101および右列の装飾図柄102をメイン制御装置79からの図柄設定結果で変動停止させる。この大当りの判定時には左列・中列・右列が同一の大当り図柄が設定されており、左列および右列の変動停止時には左列および右列に同一図柄が並ぶことでリーチが発生する。
When the display control device 35 detects the variation start command and the variation pattern setting result, the display control device 35 sets the drive pattern based on the variation pattern setting result. This drive pattern is composed of sequence data indicating the control contents of the liquid crystal display 28 and the hammer motor 39, and the display control device 35 is specially controlled by controlling the liquid crystal display 28 and the hammer motor 39 based on the drive pattern. A symbol game is executed. Hereinafter, an example of control contents of the liquid crystal display 28 and the hammer motor 39 will be described.
<When determining the big hit>
The display control device 35 starts to change the three rows of special symbols 101 in the special symbol display area 31 and the three rows of decorative symbols 102 in the effect display area 32 simultaneously. This variation means that the three rows of the special symbols 101 and the three rows of the decorative symbols 102 change in the setting order, and the display control device 35 changes the variations of the three rows of the special symbols 101 and the three rows of the decorative symbols 102. When it is detected that the set time has elapsed from the start, the special symbol 101 in the left column, the decorative symbol 102 in the left column, the special symbol 101 in the right column, and the decorative symbol 102 in the right column are displayed as the symbol setting result from the main control device 79. Stop fluctuating. When the big hit is determined, the same big hit symbol is set for the left column, the middle column, and the right column, and when the fluctuation of the left column and the right column is stopped, the same symbol is arranged in the left column and the right column to reach.

表示制御装置35はリーチを発生させると、図11に示すように、演出表示領域32内に「ハンマーチャンス!!」の装飾図柄102を表示する。そして、図12に示すように、図柄表示領域32内に「ハンマーを持ったモグラ」の装飾図柄102・「3個のモグラ穴」の装飾図柄102・「矢印」の装飾図柄102を出現させ、「矢印」の装飾図柄102を「左列のモグラ穴」の装飾図柄102→「中列のモグラ穴」の装飾図柄102→「右列のモグラ穴」の装飾図柄102→「左列のモグラ穴」の装飾図柄102・・の順序で循環的に移動させる。このとき、右スイッチ9からの出力信号の有無を検出する検出処理を行うことに基いて右スイッチ9をソフトウェア的に有効化し、図13に示すように、「右スイッチを操作しようとしているモグラ」の装飾図柄102を表示することで遊技者に右スイッチ9の操作を促す。   When the reach is generated, the display control device 35 displays a decorative pattern 102 of “Hammer Chance !!” in the effect display area 32 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 12, the decorative pattern 102 of “mole with hammer”, the decorative pattern 102 of “three mole holes”, and the decorative pattern 102 of “arrow” appear in the symbol display area 32, The decorative pattern 102 of “arrow” is changed to the decorative pattern 102 of “mole hole in the left column” → the decorative pattern 102 of “mole hole in the middle column” → the decorative pattern 102 of “mole hole in the right column” → “mole hole in the left column” ”In a sequence of decorative symbols 102... At this time, the right switch 9 is validated by software based on performing detection processing for detecting the presence or absence of an output signal from the right switch 9, and as shown in FIG. 13, "a mole trying to operate the right switch" Is displayed to prompt the player to operate the right switch 9.

表示制御装置35は右スイッチ9が有効に操作されたことを検出すると、「矢印」の装飾図柄102を右スイッチ9の操作タイミングに応じた位置で静止させ、遊技者に「モグラ穴」の装飾図柄102の選択結果を報知する。そして、遊技者が選択した「モグラ穴」の装飾図柄102から「モグラ」の装飾図柄を出現させる。このとき、左スイッチ8からの出力信号の有無を検出する検出処理を行い、左スイッチ8をソフトウェア的に有効化する。   When the display control device 35 detects that the right switch 9 has been operated effectively, the display control device 35 stops the decoration symbol 102 of “arrow” at a position corresponding to the operation timing of the right switch 9 and makes the player decorate the “mole hole”. The selection result of the symbol 102 is notified. Then, the “mole” decoration symbol is made to appear from the “mole hole” decoration symbol 102 selected by the player. At this time, detection processing for detecting the presence or absence of an output signal from the left switch 8 is performed, and the left switch 8 is validated by software.

表示制御装置35は左スイッチ8が有効状態で操作されたことを検出したときにはハンマーモータ39を駆動し、ハンマー36を待機状態から殴打状態を経て待機状態に回動操作する。このとき、「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせ、遊技者が1回目のモグラ叩きゲームに成功したことを表示する。
表示制御装置35は1回目のモグラ叩きゲームで「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせると、図14に示すように、演出表示領域32内に「もう一回!」の装飾図柄102を表示し、2回目のモグラ叩きゲームを行う。この2回目のモグラ叩きゲームでは遊技者が選択した「モグラ穴」の装飾図柄102から「モグラ」の装飾図柄を出現させ、左スイッチ8の有効操作に基いて「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせることで2回目のモグラ叩きゲームを成功の結果で終える。
When the display control device 35 detects that the left switch 8 is operated in the valid state, it drives the hammer motor 39 to rotate the hammer 36 from the standby state to the standby state through the striking state. At this time, the “mole” decorative symbol is hidden in the “mole hole” decorative symbol 102 to indicate that the player has succeeded in the first mole hitting game.
In the first mole hitting game, the display control device 35 causes the “mole” decoration symbol to be hidden in the “mole hole” decoration symbol 102, as shown in FIG. ”Is displayed and a second mole hitting game is played. In this second mole hitting game, the “mole” decorative symbol appears from the “mole hole” decorative symbol 102 selected by the player, and the “mole” decorative symbol is changed to “mole” based on the effective operation of the left switch 8. The second mole hitting game is completed as a result of success by immersing it in the decorative pattern 102 of “hole”.

表示制御装置35は2回目のモグラ叩きゲームで「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせると、演出表示領域32内に「もう一回!」の装飾図柄102を再び表示し、3回目のモグラ叩きゲームを行う。この3回目のモグラ叩きゲームでは遊技者が選択した「モグラ穴」の装飾図柄102内から「モグラ」の装飾図柄を出現させ、左スイッチ8の有効操作に基いて「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせることで3回目のモグラ叩きゲームを成功の結果で終える。即ち、大当りの判定時には3回のモグラ叩きゲームが全て成功する。   When the display control device 35 causes the “mole” decoration symbol to be hidden in the “mole hole” decoration pattern 102 in the second mole hitting game, the display control device 35 displays the decoration pattern 102 “one more time!” In the effect display area 32. Display again and play the third mole hitting game. In this third mole hitting game, the “mole” decoration symbol appears from the “mole hole” decoration symbol 102 selected by the player, and the “mole” decoration symbol “ The third mole hitting game is completed as a result of success by immersing it in the decorative pattern 102 of “mole hole”. In other words, all three mole hitting games are successful when the big hit is determined.

表示制御装置35は、図12に示すように、メイン領域29内に「ハンマーを持ったモグラ」の装飾図柄102を表示することに連動してサブ領域30内に「モグラ」の装飾図柄100および「宝物」の装飾図柄100を上下に間隔をあけて表示する。そして、1回目のモグラ叩きゲームの成功および2回目のモグラ叩きゲームの成功に連動して「モグラ」の装飾図柄100の表示位置を「宝物」の装飾図柄100に近付け、3回目のモグラ叩きゲームが成功することに連動して「モグラ」の装飾図柄100を「宝物」の装飾図柄100に重ね、全てのモグラ叩きゲームに成功したことを遊技者に報知する。   As shown in FIG. 12, the display control device 35 displays the decorative symbol 100 of “mole” in the sub region 30 in conjunction with displaying the decorative symbol 102 of “mole with hammer” in the main region 29. The decorative pattern 100 of “treasure” is displayed at intervals in the vertical direction. Then, in conjunction with the success of the first mole hitting game and the success of the second mole hitting game, the display position of the “mole” decorative pattern 100 is brought closer to the “treasure” decorative pattern 100, and the third mole hitting game. In conjunction with the success, the “mole” decorative symbol 100 is superimposed on the “treasure” decorative symbol 100 to inform the player that all the mole hitting games have been successful.

表示制御装置35は1回目のモグラ叩きゲームの成功および2回目のモグラ叩きゲームの成功に連動して特別図柄表示領域31内の中列の特別図柄101および演出表示領域1102内の中列の装飾図柄102を変動させる。そして、中列の特別図柄101および中列の装飾図柄102を左列の停止図柄(=右列の停止図柄)に近づけ、3回目のモグラ叩きゲームが成功することに連動して左列の停止図柄(=右列の停止図柄)と同一図柄で変動停止させる。尚、図12および図13の「↓」は中列の特別図柄101・中列の装飾図柄102が変動していることを示している。
<外れリーチの判定時>
表示制御装置35は1回目のモグラ叩きゲームおよび2回目のモグラ叩きゲームを成功の結果で終了させ、3回目のモグラ叩きゲームを失敗の結果で終了させる。具体的には3回目のモグラ叩きゲームでは遊技者の選択結果と異なる「モグラ穴」の装飾図柄102から「モグラ」の装飾図柄を出現させ、左スイッチ8の有効操作に基いてハンマー36を待機状態から殴打状態を経て待機状態に回動操作しても「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄102内に潜らせない。この場合にはサブ領域30内の「モグラ」の装飾図柄100を「宝物」の装飾図柄100の手間で静止させ、中列の特別図柄101および中列の装飾図柄102を左列の停止図柄(=右列の停止図柄)と異なるもので変動停止させる。
The display control device 35 is linked to the success of the first mole hitting game and the success of the second mole hitting game, and the special symbol 101 in the middle row in the special symbol display area 31 and the decoration in the middle row in the effect display area 1102. The design 102 is changed. Then, the special symbol 101 in the middle row and the decorative symbol 102 in the middle row are brought closer to the stop symbol in the left row (= the stop symbol in the right row) and the left row is stopped in conjunction with the success of the third mole hitting game. Fluctuation is stopped with the same symbol as the symbol (= stop symbol in the right column). Note that “↓” in FIGS. 12 and 13 indicates that the special symbol 101 in the middle row and the decorative symbol 102 in the middle row are fluctuating.
<When judging detachment reach>
The display control device 35 ends the first mole hitting game and the second mole hitting game with the result of the success, and ends the third mole hitting game with the result of the failure. Specifically, in the third mole hitting game, the “mole” decoration symbol appears from the “mole hole” decoration symbol 102 different from the player's selection result, and the hammer 36 is put on standby based on the effective operation of the left switch 8. Even if it is rotated from the state to the standby state through the striking state, the “mole” decorative symbol is not hidden in the “mole hole” decorative symbol 102. In this case, the “mole” decorative symbol 100 in the sub-region 30 is stopped by the trouble of the “treasure” decorative symbol 100, and the middle special symbol 101 and the middle decorative symbol 102 are stopped in the left column ( = Stop the change with a different one from the stop symbol in the right column).

スピーカ制御装置67は変動開始コマンドおよび変動パターンを検出すると、変動パターンに基いてスピーカ6の駆動パターンを設定する。この駆動パターンはスピーカ6の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、スピーカ制御装置67はスピーカ6を駆動パターンに基いて駆動制御することでスピーカ6を液晶表示器28の表示内容に連動して鳴動させ、液晶表示器28の表示内容を音的に演出する。例えば「ハンマーチャンス!!」の装飾図柄102の表示タイミングに連動してスピーカ6から「ハンマーチャンス」の音声を出力し、モグラ叩きゲームに成功することに連動して「おめでとう」の音声を出力し、モグラ叩きゲームに失敗することに連動して「残念」の音声を出力する。   When the speaker control device 67 detects the change start command and the change pattern, the speaker control device 67 sets the drive pattern of the speaker 6 based on the change pattern. This drive pattern is composed of sequence data indicating the control content of the speaker 6, and the speaker control device 67 controls the speaker 6 based on the drive pattern to link the speaker 6 with the display content of the liquid crystal display 28. The display content of the liquid crystal display 28 is produced in a sound manner. For example, “Hammer Chance” is output from the speaker 6 in conjunction with the display timing of the decorative pattern 102 of “Hammer Chance !!”, and “Congratulations” is output in conjunction with the success of the mole hitting game. , "Sorry" sound is output in conjunction with the failure of the mole hitting game.

LED制御装置69は変動開始コマンドおよび変動パターンを検出すると、変動パターンに基いてLED24の駆動パターンを設定する。この駆動パターンはLED24の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、LED制御装置69はLED24を駆動パターンに基いて駆動制御することでLED24を液晶表示器28の表示内容に連動して発光させ、液晶表示器28の表示内容を光的に演出する。例えば各回のモグラ叩きゲームの開始に連動してLED24の点滅を開始し、各回のモグラ叩きゲームの終了に連動してLED24の点滅を終える。   When the LED control device 69 detects the change start command and the change pattern, the LED control device 69 sets the drive pattern of the LED 24 based on the change pattern. This drive pattern is composed of sequence data indicating the control content of the LED 24, and the LED control device 69 controls the LED 24 based on the drive pattern to cause the LED 24 to emit light in conjunction with the display content of the liquid crystal display 28. The display content of the liquid crystal display 28 is optically produced. For example, the LED 24 starts blinking in conjunction with the start of each mole hitting game, and the LED 24 ends blinking in conjunction with the end of each mole hitting game.

メイン制御装置79は大当りの判定時には3列の特別図柄101および3列の装飾図柄102が大当りの組合せで変動停止した時点で大入賞口ソレノイド51をオンし、大入賞口を開放することに基いて大入賞口内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者に有利な状態を発生させる。
メイン制御装置79は大入賞口を開放すると、カウントセンサ52からのカウント信号に基づいてパチンコ球の大入賞口に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球の入賞個数が上限値に達することに基いて大入賞口ソレノイド51をオフし、大入賞口を閉鎖する。この大入賞口の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
The main control device 79 turns on the big prize opening solenoid 51 and opens the big prize opening when the special symbol 101 in the three rows and the decorative symbol 102 in the three rows stop fluctuating in the big hit combination when determining the big hit. Thus, a state advantageous to a player who allows a pachinko ball to win in the big winning opening is generated.
When the main prize-winning opening is opened, the main control device 79 measures the number of winnings of the pachinko ball with respect to the big winning opening based on the count signal from the count sensor 52. Then, based on the fact that the number of winning pachinko balls reaches the upper limit, the special winning opening solenoid 51 is turned off and the special winning opening is closed. This opening / closing operation of the big prize opening is called a big hit round and is repeated a set number of times. This repeated big hit round is called a big hit game.

表示制御装置35は大当り遊技中には大当りラウンド毎にモグラ叩きゲームを行う。具体的には、図15に示すように、サブ領域30内に「モグラ」の装飾図柄100を瞬間的に出現させ、左スイッチ8が操作されたときにはハンマ−36を待機状態から殴打状態を経て待機状態に回動操作する。この左スイッチ8の操作タイミングが適性であるときには遊技者から見てハンマ−36が「モグラ」の装飾図柄100に当り、「モグラ」の装飾図柄100がダウンする様子が表示される。また、左スイッチ8の操作タイミングが不適切であるときには「モグラ」の装飾図柄100の出現前にハンマ−36が殴打状態になったり、「モグラ」の装飾図柄100の消滅後にハンマ−36が殴打状態になり、「モグラ」の装飾図柄100がダウンしない。このモグラ叩きゲームの開始時にはメイン領域29内に「1回だけだからよーくねらって。左ボタンでハンマーをうごかしてね。」の装飾図柄102・「左スイッチを操作するモグラ」の装飾図柄102が表示され、遊技者に左スイッチ8の操作が促される。   The display control device 35 plays a mole hitting game every big hit round during the big hit game. Specifically, as shown in FIG. 15, the decorative pattern 100 of “mole” appears momentarily in the sub-region 30, and when the left switch 8 is operated, the hammer 36 is moved from the standby state to the strike state. Rotate to standby. When the operation timing of the left switch 8 is appropriate, it is displayed that the hammer 36 hits the “mole” decorative symbol 100 as viewed from the player and the “mole” decorative symbol 100 goes down. Further, when the operation timing of the left switch 8 is inappropriate, the hammer 36 is in a hitting state before the appearance of the “mole” decorative symbol 100, or the hammer 36 is hit after the “mole” decorative symbol 100 disappears. The “Mole” decorative symbol 100 does not go down. At the start of this mole hitting game, a decoration pattern 102 of “Mole to operate with the left button” and a decoration pattern 102 of “Mole to operate the left switch” are displayed in the main area 29. Then, the player is prompted to operate the left switch 8.

各回のモグラ叩きゲームには大当りラウンド数に応じた倍率が設定されており、表示制御装置35はサブ領域30内に倍率の装飾図柄100を表示する。そして、左スイッチ8の操作タイミングが適切であるときにはモグラ叩きゲームに成功したと判断し、現在の得点に表示倍率を積算することに基いて現在の得点を更新する。例えば3ラウンド目のモグラ叩きゲームには倍率Nとして「4」が設定されており、3ラウンド目のモグラ叩きゲームに成功したときには現在の得点Xに「4」を乗じ、現在の得点を4Xに更新する。尚、1ラウンド目の開始時には得点Xとして「100点」が設定されており、1ラウンド目のモグラ叩きゲームに成功したときには「100点」に表示倍率Nを乗じ、現在の得点を100Nに更新する。   A magnification corresponding to the number of big hit rounds is set for each mole hitting game, and the display control device 35 displays the decorative symbol 100 with the magnification in the sub-region 30. When the operation timing of the left switch 8 is appropriate, it is determined that the mole hitting game is successful, and the current score is updated based on the integration of the display magnification to the current score. For example, “4” is set as the magnification N in the third round mole hitting game, and when the third round mole hitting game is successful, the current score X is multiplied by “4” and the current score is set to 4X. Update. At the start of the first round, “100 points” is set as the score X, and when the mole hitting game in the first round is successful, “100 points” is multiplied by the display magnification N and the current score is updated to 100N. To do.

表示制御装置35は大当り遊技中には現在の得点Xの装飾図柄102をメイン領域29内の上部に表示する。また、表示制御装置35は得点の集計機能を有しており、大当り遊技終了時には今回の得点を過去の得点と比較し、得点を高い順に一覧表示する。
上記実施例によれば次の効果を奏する。
中継基板57および音ランプ基板65を前後方向に重なる階層状態に配置した。このため、音ランプ基板65から中継基板57を通してスピーカ6に至る配線および音ランプ基板65から中継基板57を通してLED24に至る配線が短くなるので、両配線にノイズが侵入し難くなる。しかも、遊技盤16の後面側の邪魔な拡がり小さくなるので、遊技盤16の交換作業を行い易くなる。さらに、中継基板57が遊技盤16と音ランプ基板65との間に配置されるので、中継基板57を不正改造することが困難になる。
The display control device 35 displays the decorative symbol 102 of the current score X on the upper part in the main area 29 during the big hit game. The display control device 35 has a score totaling function, and at the end of the big hit game, the current score is compared with the past score, and the score is displayed in a list in descending order.
According to the said Example, there exist the following effects.
The relay substrate 57 and the sound lamp substrate 65 are arranged in a layered state overlapping in the front-rear direction. For this reason, since the wiring from the sound lamp board 65 to the speaker 6 through the relay board 57 and the wiring from the sound lamp board 65 to the LED 24 through the relay board 57 are shortened, it is difficult for noise to enter both wirings. In addition, since the hindrance of the rear side of the game board 16 is reduced, the game board 16 can be easily replaced. Furthermore, since the relay board 57 is disposed between the game board 16 and the sound lamp board 65, it becomes difficult to tamper with the relay board 57.

制御基板ケース61を裏樋53に左制御基板台58を介して取付けることに基いて左制御基板台58の挟持部59と裏樋53との間で中継基板57を挟持した。このため、中継基板57および音ランプ基板65が裏樋53に一挙に固定されるので、中継基板57および音ランプ基板65の組付作業性が向上する。
制御基板ケース61と中継基板57との間隔寸法Wを対のコネクタ64の抜差しストロークに比べて小さく設定した。このため、対のコネクタ64をコネクタ63から取外したりコネクタ63に取付けることが困難になるので、対のコネクタ64が不正改造・不正交換されることが防止される。
The relay board 57 was clamped between the clamping part 59 of the left control board base 58 and the back board 53 on the basis of attaching the control board case 61 to the back board 53 via the left control board base 58. For this reason, since the relay board 57 and the sound lamp board 65 are fixed to the back cover 53 at once, the workability of assembling the relay board 57 and the sound lamp board 65 is improved.
The distance W between the control board case 61 and the relay board 57 is set smaller than the insertion / removal stroke of the pair of connectors 64. This makes it difficult to remove the connector 64 from the connector 63 or attach it to the connector 63, thereby preventing the connector 64 from being tampered with or altered.

上記実施例においては、中継基板57を音ランプ基板65の前方に重ねて配置したが、これに限定されるものではなく、例えば中継基板57を音ランプ基板65の後方に重ねて配置しても良い。
上記実施例においては、中継基板57の全てを音ランプ基板65の前方に重ねたが、これに限定されるものではなく、例えば中継基板57の一部を音ランプ基板65の前方に重ねても良い。
In the above embodiment, the relay board 57 is arranged in front of the sound lamp board 65, but the present invention is not limited to this. For example, the relay board 57 may be arranged behind the sound lamp board 65. good.
In the above embodiment, all of the relay board 57 is stacked in front of the sound lamp board 65. However, the present invention is not limited to this. For example, a part of the relay board 57 may be stacked in front of the sound lamp board 65. good.

上記実施例においては、制御基板として音ランプ基板65を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば表示制御基板・メイン基板・払出基板であっても良い。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]〜[発明3]が記載されている。
[発明1]
遊技盤の後方に設けられ遊技盤の入賞口に入賞したパチンコ球を排出通路に排出する樋部材と、前記樋部材の後方に設けられた中継基板と、前記樋部材の後方に設けられ前記中継基板を介して電気部品が接続された制御基板とを備え、前記中継基板および前記制御基板は少なくとも一部が前後方向に重なるように配置されていることを特徴とする遊技機。
発明1は制御基板および中継基板を少なくとも一部が前後方向に重なる階層状態に配置したものである。この発明1によれば、制御基板から電気部品に至る配線が短くなるので、配線にノイズが侵入し難くなる。しかも、遊技盤の後面側の邪魔な拡がり小さくなるので、遊技盤の交換作業を行い易くなる。さらに、一方の基板が遊技盤と他方の基板との間に配置されるので、一方の基板を不正改造することが困難になる。
1)樋部材:遊技盤の入賞口内に入賞したパチンコ球を排出通路に導く誘導部材を称するものであり、遊技盤の後方に設けられたものである。この遊技盤の後方とは遊技盤の裏面側を示しており、遊技者が目にする遊技領域面とは反対側の面を意味している。この樋部材とはパチンコ球を流す樋としての機能を称する用語であり、樋としての形状を言及する用語ではない。この樋部材を遊技盤の後方に設けるには遊技盤の後面に直接的または間接的に取付けることが好ましい。
2)中継基板:電気部品を制御基板に配線する中継機能を備えた基板を称するものであり、樋部材の後方に配置されたものである。この樋部材の後方とは遊技盤を裏側から見た場合の樋部材の表面部を示しており、遊技盤の裏面側に対向する面とは反対側の面を称する。この中継基板を樋部材の後方に設けるには樋部材に直接的または間接的に取付けることが好ましい。
3)制御基板:電気部品を駆動制御する制御機能を備えた基板を称するものであり、中継基板に対して一部が前後方向に重なる配置形態または全てが前後方向に重なる配置形態にされた基板である。この制御基板は樋部材の後方に配置されたものであり、樋部材に直接的または間接的に取付けることが好ましい。この制御基板は中継基板の前方および後方のいずれに配置しても良く、要は中継基板に対して少なくとも一部が前後方向にラップする配置形態であれば良い。
[発明2]
前記制御基板を前記樋部材に取付ける制御基板台を備え、前記制御基板台には前記樋部材との間で前記中継基板を挟持する挟持部が設けられていることを特徴とする発明1に記載の遊技機。
発明2は樋部材と制御基板台との間で中継基板を挟持したものである。この制御基板台とは制御基板を樋部材に取付ける取付手段を称するものであり、制御基板を樋部材に制御基板台を介して取付けたときには制御基板台と樋部材との間で中継基板が挟持され、中継基板および制御基板が樋部材に一挙に固定されるので、制御基板および中継基板の組付作業性が向上する。
[発明3]
前記中継基板に搭載されたコネクタと、前記制御基板が収納された制御基板ケースとを備え、前記制御基板ケースと前記中継基板との間隔寸法は前記コネクタに対して対のコネクタを着脱するのに必要な操作ストロークに比べて小さく設定されていることを特徴とする発明1〜2のいずれかに記載の遊技機。
発明3は制御基板を制御基板ケース内に収納し、制御基板ケースと中継基板との間隔寸法を操作ストロークに比べて小さく設定したものである。この操作ストロークとは中継基板のコネクタに対のコネクタを機械的に取付けたり、中継基板のコネクタから対のコネクタを機械的に取外すのに必要な最小操作量を称する。具体的には中継基板のコネクタに対のコネクタを装着した状態で対のコネクタと制御基板ケースとの間隔寸法をコネクタおよび対のコネクタ間の係合量に比べて小さく設定し、中継基板のコネクタから対のコネクタを取外そうとしたときには対のコネクタの操作ストロークが係合量を超える前に対のコネクタを制御基板ケースに干渉させる。この発明3によれば、中継基板のコネクタから対のコネクタを取外そうとしたときには対のコネクタが取外し前に制御基板ケースに干渉する。このため、対のコネクタをコネクタから取外すことが困難になるので、対のコネクタの不正改造・不正交換が防止される。
In the above embodiment, the sound lamp board 65 is exemplified as the control board. However, the present invention is not limited to this, and may be a display control board, a main board, or a payout board. In addition to the inventions described in the claims, the following [Invention 1] to [Invention 3] are described in the above-described embodiments.
[Invention 1]
A saddle member provided behind the game board for discharging a pachinko ball that has won a prize opening of the game board to a discharge passage, a relay board provided behind the saddle member, and the relay provided behind the saddle member And a control board to which an electrical component is connected via a board, wherein the relay board and the control board are arranged so that at least a part thereof overlaps in the front-rear direction.
Invention 1 arrange | positions a control board and a relay board | substrate in the hierarchical state in which at least one part overlaps in the front-back direction. According to the first aspect of the present invention, since the wiring from the control board to the electrical component is shortened, it is difficult for noise to enter the wiring. Moreover, since the hindrance on the rear side of the game board is reduced, it becomes easy to replace the game board. Furthermore, since one board is disposed between the game board and the other board, it is difficult to tamper with one board.
1) A saddle member: This refers to a guide member that guides a pachinko ball that has won a prize in a winning opening of a game board to a discharge passage, and is provided at the rear of the game board. The rear side of the game board indicates the back side of the game board, and means the surface opposite to the game area surface seen by the player. This heel member is a term that refers to the function as a heel that flows pachinko balls, and is not a term that refers to the shape as a heel. In order to provide this saddle member behind the game board, it is preferable to attach it directly or indirectly to the rear surface of the game board.
2) Relay board: Refers to a board having a relay function for wiring electrical components to the control board, and is arranged behind the saddle member. The rear side of the saddle member indicates a surface portion of the saddle member when the game board is viewed from the back side, and refers to a surface opposite to the surface facing the back side of the game board. In order to provide this relay board behind the saddle member, it is preferable to attach it directly or indirectly to the saddle member.
3) Control board: refers to a board having a control function for driving and controlling electrical components, and is a board in which a part of the relay board is overlapped in the front-rear direction or a part of the relay board is overlapped in the front-rear direction. It is. This control board is disposed behind the saddle member and is preferably attached directly or indirectly to the saddle member. The control board may be arranged either in front of or behind the relay board. In short, it may be arranged in a manner that at least a part of the control board is wrapped in the front-rear direction.
[Invention 2]
The control board base which attaches the said control board to the said collar member is provided, The clamping part which clamps the said relay board between the said collar members is provided in the said control board base, The invention 1 characterized by the above-mentioned. Game machines.
In the second aspect of the present invention, the relay board is sandwiched between the flange member and the control board base. The control board base is an attachment means for attaching the control board to the saddle member. When the control board is attached to the saddle member via the control board base, the relay board is sandwiched between the control board base and the saddle member. In addition, since the relay board and the control board are fixed to the flange member all at once, the assembly workability of the control board and the relay board is improved.
[Invention 3]
A connector mounted on the relay board; and a control board case in which the control board is housed. A distance between the control board case and the relay board is such that a pair of connectors is attached to and detached from the connector. 3. The gaming machine according to any one of inventions 1 and 2, wherein the gaming machine is set smaller than a necessary operation stroke.
In the third aspect, the control board is accommodated in the control board case, and the distance between the control board case and the relay board is set smaller than the operation stroke. This operation stroke refers to the minimum amount of operation required to mechanically attach a pair of connectors to the connector of the relay board or to mechanically remove the pair of connectors from the connector of the relay board. Specifically, with the pair of connectors mounted on the relay board connector, the distance between the pair of connectors and the control board case is set to be smaller than the amount of engagement between the connector and the pair of connectors. When an attempt is made to remove the pair of connectors, the pair of connectors are caused to interfere with the control board case before the operation stroke of the pair of connectors exceeds the engagement amount. According to the third aspect of the present invention, when the pair of connectors is to be removed from the connector on the relay board, the pair of connectors interferes with the control board case before being removed. For this reason, it is difficult to remove the pair of connectors from the connector, so that the tampering and alteration of the pair of connectors are prevented.

本発明の一実施例を示す図(aは遊技盤をセンタカバー等の除去状態で示す後面図、bは矢印X1視図、cはX2部を拡大して示す図)The figure which shows one Example of this invention (a is a rear view which shows a game board in the removal state of a center cover etc., b is an arrow X1 view figure, c is a figure which expands and shows X2 part) 遊技盤をセンタカバーおよび制御基板ケース等の除去状態で示す図(aは後面図、bはX線に沿う断面図)The figure which shows a game board in the removal state of a center cover, a control board case, etc. (a is a rear view, b is sectional drawing which follows an X-ray) 全体構成を示す前面図Front view showing overall configuration 全体構成を示す後面図Rear view showing overall configuration 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 液晶表示器ユニットを示す図(aは前面図,bは矢印X1視図、cは矢印X2視図、dは斜視図)The figure which shows a liquid crystal display unit (a is a front view, b is an arrow X1 view, c is an arrow X2 view, d is a perspective view) 液晶表示器ユニットをハンマーカバーの除去状態で示す前面図(aはハンマーの待機状態を示す図、bはハンマーの殴打状態を示す図)Front view showing the liquid crystal display unit with the hammer cover removed (a shows the standby state of the hammer, b shows the hammer strike state) 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御装置の制御内容を示すフローチャートFlow chart showing control contents of main controller 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit 液晶表示器ユニットの表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the liquid crystal display unit

符号の説明Explanation of symbols

6はスピーカ(電気部品)、16は遊技盤、24はLED(電気部品)、41は始動口(入賞口)、44は左入賞口(入賞口)、46は右入賞口(入賞口)、53は裏樋(樋部材)、57は中継基板、58は左制御基板台(制御基板台)、59は挟持部、61は制御基板ケース、63はコネクタ、64は対のコネクタ、65は音ランプ基板(制御基板)を示している。

6 is a speaker (electric part), 16 is a game board, 24 is an LED (electric part), 41 is a start port (winning port), 44 is a left winning port (winning port), 46 is a right winning port (winning port), 53 is a back cover (a saddle member), 57 is a relay board, 58 is a left control board base (control board base), 59 is a clamping part, 61 is a control board case, 63 is a connector, 64 is a pair of connectors, 65 is a sound A lamp board (control board) is shown.

Claims (1)

パチンコ球が発射されるものであって、パチンコ球が入賞することが可能な入賞口を有する遊技盤と、
前記遊技盤の後方に設けられ、前記遊技盤の入賞口に入賞したパチンコ球を排出通路に排出する樋部材と、
前記樋部材の後面に設けられた中継基板台と、
前記中継基板台に設けられ、前記中継基板台の後面から後方へ突出する第1のガイドと、
前記中継基板台に設けられ、前記中継基板台の後面から後方へ突出するものであって前記第1のガイドに下方から隙間を介して対向する第2のガイドと、
前記中継基板台に設けられ、前記中継基板台の後面から後方へ突出するものであって前記第1のガイドおよび前記第2のガイドのそれぞれに対して左右方向へずらして配置された第3のガイドと、
前記第1のガイドおよび前記第2のガイド相互間の隙間に前記第3のガイドとは反対側から挿入されることで前記中継基板台の後面に前記樋部材の後方に位置して設けられたものであって、前記第3のガイドに接触することで挿入限度位置が設定され、前記第1のガイドと前記第2のガイドと前記第3のガイドのそれぞれに係合することで前記中継基板台から後方へ脱落することが防止された中継基板と、
前記樋部材の後面に設けられ、前記中継基板の後方から前記中継基板および前記中継基板台のそれぞれを挟んで前記樋部材の後面に対向する挟持部を有する制御基板台と、
前記制御基板台に前記樋部材の後方に位置して設けられ、前記中継基板を介して電気部品が接続された制御基板とを備え、
前記中継基板および前記制御基板は、少なくとも一部が前後方向に相互に重なるように配置され
前記中継基板は、前記制御基板台の挟持部および前記樋部材の後面相互間で前記中継基板台を介して挟持されていることを特徴とする遊技機。
A game board with a pachinko ball to be fired and having a winning opening through which the pachinko ball can win,
Provided behind the game board, a gutter member for discharging the pachinko balls won the game board of winning opening in the discharge passage,
A relay board base provided on the rear surface of the flange member;
A first guide provided on the relay board base and protruding rearward from a rear surface of the relay board base;
A second guide provided on the relay board base and projecting rearward from the rear surface of the relay board base and facing the first guide from below through a gap;
A third board is provided on the relay board base and protrudes rearward from the rear surface of the relay board base and is shifted in the left-right direction with respect to each of the first guide and the second guide. A guide,
By being inserted into the gap between the first guide and the second guide from the side opposite to the third guide, the rear surface of the relay board base is provided behind the flange member. An insertion limit position is set by contact with the third guide, and the relay board is engaged by engaging with each of the first guide, the second guide, and the third guide. A relay board that is prevented from falling backward from the base ,
A control board base provided on the rear surface of the flange member, and having a sandwiching portion facing the rear surface of the flange member across the relay board and the relay board base from the rear of the relay board;
A control board provided on the control board stand at the rear of the flange member and connected with electrical components via the relay board;
The relay board and the control board are arranged so that at least a part thereof overlaps with each other in the front-rear direction ,
The gaming machine , wherein the relay board is sandwiched between the clamping part of the control board base and the rear surfaces of the flange members via the relay board base .
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