JP4386605B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技(可変表示ゲーム)を実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機や球スロ機)に関し、特に、遊技者に図柄の停止タイミングを報知する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機(パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン)は、「左」、「中」、「右」の3本のリールと、各リールに対応した3個のリール停止ボタンを備えている。そして、遊技者はリール停止ボタンを所望のタイミングで操作して、変動表示を開始したリールを停止させて変動表示ゲームの結果を導出する。
【0003】
この遊技機での遊技において、遊技者はリールの回転を注視して、停止したい図柄の通過タイミングに合わせてリール停止ボタンを操作する、いわゆる「目押し」によって、遊技を有利に進行させることができる。そのため、遊技者が回転中のリールの図柄を識別しやすいように、リールに描かれる図柄の大きさや色彩に工夫がされていた。また、最近はパチスロ機での遊技の進行が複雑になり、それにつれて目押しを必用とする機会が多くなってきている。この目押しを必用とする場合でも必ずしも毎回同じ図柄を狙えばよいわけではなく、状況によって狙う図柄を変化させる必要がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上述したリールに配列された図柄の表現上の工夫をしても、狙うべき図柄数が増えると図柄の識別性が低下する。すなわち、ある図柄の識別性を上げると他の図柄の識別性が低下してしまう。また、複数の図柄の識別性を上げると個々の図柄の識別性が期待したほど高まらない。このように、遊技の複雑化に伴い、従来の図柄の表現上の工夫では限界があり、狙うべき図柄の識別性を臨機応変に向上させることが求められている。
【0005】
本発明は、遊技者に狙うべき図柄で停止させるための操作タイミングを報知して、遊技者を補助することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、表示状態が変化可能な複数のリールを有する可変表示装置を備え、所定の賭数の遊技媒体が検出され、かつ、スタートレバーが操作されることによって前記リールの変動表示が開始され、前記スタートレバーの操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽選し、前記乱数の内部抽選結果と遊技者による操作とに基づいて前記複数のリールの表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記乱数の内部抽選結果によって所定の入賞フラグが設定されて前記複数のリールの表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、前記リールの表示結果を導出表示させるための操作を行う操作手段と、前記リールの表示結果として導出表示させたい表示態様を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段と、前記入賞フラグが成立していた場合に前記設定手段によって設定した表示態様を導出可能な前記操作手段の操作タイミングを、前記所定の入賞フラグが成立していたか否かに関わらず報知する報知手段と、前記報知手段による報知タイミングに対して、前記操作手段の操作結果を、前記リール毎に評価可能な評価手段を備え、前記導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因を報知する原因報知手段と、を備え、前記原因報知手段は、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われなかったと評価された場合に、その原因として、該操作タイミングが合っていなかったことを報知する一方、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われたと評価されたにもかかわらず、前記リールの制御上導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因として、内部抽選結果により前記報知手段の報知の対象となった入賞フラグが成立していなかったことを報知する
【0009】
第2の発明は、第1の発明において、前記設定手段は、前記可変表示部に導出表示させたい入賞役を設定可能であって、前記報知手段は、当該入賞役を形成する表示態様を導出可能な操作タイミングを報知することを特徴とする。
【0010】
第3の発明は、第1〜第2の発明において、前記報知手段は、前記評価手段が1ゲームにおいて先に表示結果を導出した可変表示部に関する評価結果によって、当該ゲームにおいて表示結果を導出していない他の可変表示部についての報知を行うか否かを決定することを特徴とする。
【0016】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、表示状態が変化可能な複数のリールを有する可変表示装置を備え、所定の賭数の遊技媒体が検出され、かつ、スタートレバーが操作されることによって前記リールの変動表示が開始され、前記スタートレバーの操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽選し、前記乱数の内部抽選結果と遊技者による操作とに基づいて前記複数のリールの表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記乱数の内部抽選結果によって所定の入賞フラグが設定されて前記複数のリールの表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、前記リールの表示結果を導出表示させるための操作を行う操作手段と、前記リールの表示結果として導出表示させたい表示態様を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段と、前記入賞フラグが成立していた場合に前記設定手段によって設定した表示態様を導出可能な前記操作手段の操作タイミングを、前記所定の入賞フラグが成立していたか否かに関わらず報知する報知手段と、前記報知手段による報知タイミングに対して、前記操作手段の操作結果を、前記リール毎に評価可能な評価手段を備え、前記導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因を報知する原因報知手段と、を備え、前記原因報知手段は、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われなかったと評価された場合に、その原因として、該操作タイミングが合っていなかったことを報知する一方、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われたと評価されたにもかかわらず、前記リールの制御上導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因として、内部抽選結果により前記報知手段の報知の対象となった入賞フラグが成立していなかったことを報知するので、狙うべき図柄で停止させるための操作タイミングに関して遊技者を補助して、遊技者の技量向上に寄与することができる。また、遊技者が狙いが外れた原因を知ることによって、遊技における遊技者と遊技店とのトラブルを防止することができる。
また、評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われたと評価されたにもかかわらず、前記リールの制御上導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、内部抽選結果により前記報知手段の報知の対象となった入賞フラグとは別の入賞フラグが成立していたことを原因として報知するので、遊技者が狙いが外れた原因を知ることによって、遊技における遊技者と遊技店とのトラブルを防止することができる。
【0019】
第2の発明では、前記設定手段は、前記可変表示部に導出表示させたい入賞役を設定可能であって、前記報知手段は、当該入賞役を形成する表示態様を導出可能な操作タイミングを報知するので、遊技者が狙う図柄は決まっているが、リール上の位置がわからない場合でも操作タイミングの報知を受けることができる。また、報知タイミングの設定を簡素化することができる。
【0021】
第3の発明では、前記評価手段は、前記可変表示部毎に前記操作手段に操作結果を評価可能であって、前記報知手段は、前記評価手段が1ゲームにおいて先に評価した可変表示部の評価結果によって、当該ゲームにおいて表示結果を導出していない他の可変表示部についての報知を行うか否かを決定するので、遊技者の導出操作の結果に対して評価を次回以降の遊技に反映することができ、遊技者の技量の向上に寄与することができる。また、冗長な報知を行わないので、遊技者に誤解を与えず、遊技をスムーズに進行させることができる。
【0024】
第9の発明では、前記報知手段は、遊技者に対してタイミングを報知する表示態様が、当該ゲームにおいて前記タイミング報知に係る表示態様に停止可能か停止不可能かに関わらず報知をするので、遊技者の技量の向上に寄与することができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0026】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の構成を示す正面図である。
【0027】
本実施の形態の遊技機100は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル2を備えている。この前面パネル2の背部には、可変表示装置(変動表示装置)を構成する3個のリール(ドラム)4a、4b、4cが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール4a〜4cの外周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表記されている(図3参照)。リール4a〜4cはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ(4Ma、4Mb、4Mc)から構成されている。なお、モータによってリールが回転するものではなく、液晶表示器等を用いて複数の変動表示領域を設定した可変表示装置としてもよい。
【0028】
本実施の形態の遊技機においては、リール4a〜4cの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
【0029】
前面パネル2の上半部の略中央には、リール4a〜4cの回転により可変表示(変動表示)される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。リール4a〜4cが停止している状態で、表示窓部20からリール4a〜4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a〜4cが停止した状態で表示窓部20には合計9個の図柄が視認できる。
【0030】
表示窓部20の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置5が設けられている。また、補助表示装置5は、後述するタイミング報知のための設定において遊技者が必要とする情報を表示する。この補助表示装置5は表示制御装置35によって制御され(図2参照)、表示内容を可変する。さらに、補助表示装置5には設定入力装置71(例えば、タッチパネル)が設けられており、遊技者がタイミング報知のための設定の入力をする設定手段として機能する。
【0031】
表示窓部20の左側方には、メダルの賭数(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有効ライン)を表示するベットライン表示部13が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数(クレジット数)から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【0032】
ベットライン表示部13は、例えば、ベット数が1枚のときは、ベットライン表示部13中央の「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が2枚のときは、ベットライン表示部13中央の「1」とその上下に設けられた「2」のランプが点灯して、上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が3枚のときは、ベットライン表示部13の「1」「2」「3」の全てのランプが点灯して、3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの合計5ラインが有効ラインであることを示している。
【0033】
表示窓部20の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「GAME OVER」表示等で構成される。
【0034】
表示窓部20の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部8、AT状態中、ビッグボーナス(BB)状態中又はレギュラーボーナス(RB)状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が設けられている。これらの表示部8、11、12は、7セグメントのLEDや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【0035】
前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部37やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
【0036】
また、前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口25が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部22には、カードユニット用の操作スイッチ(貸出スイッチ30b、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30c)が設けられている。また、カードユニット用操作スイッチ30b、30cの上部には、カードの残高を表示するカード残高表示部30dが設けられている。また、傾斜台部22には、リール停止ボタン7a〜7cの操作タイミングを遊技者に報知する報知手段としての振動発生部73が設けられている。通常、遊技者は傾斜台部22に片手を置いて遊技をするので、振動発生部73を傾斜台部22に設けると、遊技者に振動が効率的に伝達することができる。
【0037】
また、傾斜台部22には、押圧操作によってクレジットしたメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン(1ベットスイッチ)10と、1回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン(MAXベットスイッチ)9が配設されている。このマックスベットボタン9を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには3枚メダルがベットされ、メダルが1枚ベットされているときは、さらに2枚のメダルがベットされる。これらベットボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【0038】
前面パネル2の下半部には矩形状の化粧パネル19が設けられている。化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン(クレジット選択スイッチ)18、リール4a〜4cの回転を開始させるためのスタートレバー(スタートレバースイッチ)6、が設けられている。
【0039】
また、化粧パネル19の上方には、リール4a〜4cの回転を停止させ、停止図柄を導出させるための操作手段としてのリール停止ボタン(リール停止スイッチ)7a、7b、7cが設けられている。リール停止ボタン7a〜7cが操作されると、各スイッチに対応したリール4a〜4cが回転を停止する。リール停止ボタン7a〜7cには、リール停止ボタン毎に報知ランプ72が設けられている。報知ランプ72は、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンの操作タイミングを遊技者に報知して、報知手段として機能する。
【0040】
また、各リール停止ボタン7a〜7cには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプを内蔵してもよい。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a〜7cが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン7a〜7cが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a〜7cを操作してもリール4a〜4cの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン7a〜7cが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。なお、リール停止ボタンの発光色によって、リール停止ボタン7a〜7cが操作可能であるかと、リール停止ボタン7a〜7cの操作タイミングを報知するようにしてもよい。
【0041】
また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24、24が装着されている。この前面カバー部材24の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部37が配設されている。
【0042】
また、化粧パネル19の左側には、カードユニット30のカード挿入部30aが設けられており、カード挿入部30aの奥には挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵されている。
【0043】
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3より払出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21が設けられている。
【0044】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。
【0045】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置50を主要な構成要素としている。遊技制御装置50は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、CPU51、ROM52、RAM53、およびI/F(インターフェース)54を備えている。このCPU等によって設定手段、停止制御手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【0046】
CPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール4a〜4cを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、CPU51のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置50に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【0047】
この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は、サブ制御手段としての演出制御装置60を介して表示制御装置35に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置5の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、CPU51で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置60で行うようにしてもよい。
【0048】
ROM52には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定値)が格納されている。RAM53はCPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU51の作業領域を備えている。
【0049】
入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、メダル検知センサ15a、スタートレバースイッチ6、各リール停止ボタン7a〜7c、リール位置検出センサ31a、31b、31c、ベットスイッチ9、10、クレジット選択スイッチ18、払い出しメダル検出センサ3a、確率設定装置32、リセットスイッチ33及び前面枠開放検出スイッチ34から入力される信号をCPU51に対して出力している。
【0050】
メダル検知センサ15aは、メダル投入口15より投入されたメダルを検知するセンサである。スタートレバースイッチ6は、スタートレバーが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ7a〜7cは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ7a〜7cによって、リール停止ボタンの操作が検出されると、各々対応したリール4a〜4cの回転が停止する。リール位置検出センサ31a〜31cは、リール4a〜4c毎に各々設けられ各リール4a〜4cの停止位置を検出するセンサである。
【0051】
1ベットスイッチ10は、1ベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ9Sは、マックスベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ18Sは、クレジット選択ボタン18が押されたことを検出するスイッチである。払い出しメダル検出センサ3aは、メダル払出機3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ33は、遊技機の遊技状態をリセットするスイッチである。前面枠開放検出スイッチ34は、前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。
【0052】
確率設定装置32は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【0053】
また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出部3、リール用モータ4M(4Ma〜4Mc)、外部信号出力部38、リール操作情報ランプなどに出力している。
【0054】
サブ制御装置としての演出制御装置60は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ15、1ベットスイッチ10又はマックスベットスイッチ9の何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い、遊技制御装置50から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置5で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部26で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号を表示制御装置35に送信し、音制御信号を音制御装置36に送信する。
【0055】
また、演出制御装置60には、設定手段としての設定入力装置71及び報知手段としての報知ランプ72と振動発生部73とが接続されている。演出制御装置60には設定入力装置71の操作内容が入力され、演出制御装置60からは報知ランプ72、振動発生部73を動作させるための信号が出力される。そして、補助制御装置60は、報知ランプ72を動作させるか否かを制御する報知制御手段として機能する。
【0056】
設定入力装置71は、補助表示装置5に併設される入力装置であり、例えば、タッチパネルによって構成されている。遊技者は、報知ランプ72又は振動発生部73によって報知されるリール停止ボタン7a〜7cの操作タイミングに関する情報を入力する。すなわち、遊技者は、補助表示装置5に表示された情報に基づいて、設定入力装置71を操作して、どの図柄(又はどの組み合わせ態様)で操作タイミングを報知するかを設定する。
【0057】
報知ランプ72は、リール停止ボタン7a〜7c毎に設けられており、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンの操作タイミングを遊技者に報知する。振動発生部73は、遊技者が手を置くことが多い傾斜台部22に設けられており、報知ランプ72と同様に、リール停止ボタン7a〜7cの操作タイミングを遊技者に報知する。
【0058】
以上、設定手段として、補助表示装置5に併設された設定入力装置71について説明したが、設定キー(例えば、十字カーソルキー)を設け、ランプ表示部(例えば、LED)や情報表示装置5等の液晶表示装置に表示される情報に基づいて報知タイミングが設定できるように構成することもできる。また、設定ボタンを設け、設定ボタンによってリール4の停止図柄(可変表示部に表示中の停止態様)を設定するように構成してもよい。
【0059】
また、報知手段として、報知ランプ72及び振動発生部73について説明したが、可変表示部において報知(例えば、可変表示部の点灯、点灯態様の変更)するように構成してもよい。また、補助表示装置5(液晶表示装置)にて報知するように構成してもよい。さらに、音出力部26から発せられる音響信号(例えば、音声など)によって報知するように構成してもよい。
【0060】
また、演出制御装置60は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【0061】
表示制御装置35は、表示制御用CPUおよびRAM、情報表示データを記憶するROM等で構成され、演出制御装置60から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報(演出パターン)を補助表示装置5に送信して表示させる。
【0062】
音制御装置26は、音制御用CPUおよびRAM、効果音データを記憶するROM、およびアンプ等で構成され、演出制御装置60から送信された音制御信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【0063】
また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信は遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。
【0064】
外部信号出力部38からは、稼働状況に関する各種情報(メダルの投入や払出しに関する信号や、BB状態或いはRB状態であることを示す信号等)を外部(遊技店の管理装置等)に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ(検査用のデータ)も外部に出力可能となっている。
【0065】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置50、演出制御装置60等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置50は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置50のRAM53等にバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等に関する記憶内容を保持させる。
【0066】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)が備えているリール4に表記される図柄の配列図である。
【0067】
図3に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号0、6に位置する「黒7」、左リール4aの配列番号1、10に位置する「白7」、左リール4aの配列番号2、8、11、13、18に位置する「王冠」、左リール4aの配列番号3、7、12、15、19に位置する「剣の刺さったプラム」(以下、単にプラムと称する)、左リール4aの配列番号4に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」(以下、BARと称する)、左リール4aの配列番号5、14、16、17に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9、20に位置する「チェリー」の7種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール4a〜4cを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図4に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【0068】
図4は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【0069】
本実施の形態の遊技機では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(チェリー、スイカ、王冠)」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【0070】
BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白7、白7、白7」、「BAR、BAR、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されるとともにBB状態が発生する。
【0071】
RB入賞は、「黒7、黒7、BAR」、「白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されるとともにRB状態が発生する。
【0072】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【0073】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは10枚、「王冠、王冠、王冠」のときは8枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダルが払い出される。
【0074】
また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメダルが払い出されるとともに、1枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例えば、中段ライン)上に停止表示されるように停止制御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小役ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12回のJACゲームが終了するか又は8回のJAC入賞が獲得されるまでJACゲームは継続する。
【0075】
JAC入賞とは、JACイン入賞により開始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例えば、中段ライン)上に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、JACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【0076】
本実施形態の遊技機においては、遊技制御装置50によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置でリール4を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置50による停止制御(引き込み制御)によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、フラグが成立したときにはどのようなタイミングで停止操作を行っても、このような図柄で形成される入賞を獲得することができる。但し、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄によって形成される入賞が発生する場合にはこの限りでない。
【0077】
例えば、図3に示す図柄配列図では「王冠」は連続する5コマの中に必ず存在するので、「王冠」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「プラム」も連続する5コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し(例えば、中→右→左)をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。
【0078】
一方、「王冠」の小役入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン7a〜7cを操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置50による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。例えば、BB入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白7」を停止表示させる場合について説明する。まず、第1リール(左リール)4aには、点線L1で囲まれる図柄(配列番号1に対応する「白7」、配列番号2に対応する「王冠」、配列番号3に対応する「プラム」、配列番号4に対応する「BAR」、配列番号5に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば、配列番号1に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。または、点線L2で囲まれる図柄(配列番号10に対応する「白7」、配列番号11に対応する「王冠」、配列番号12に対応する「プラム」、配列番号13に対応する「王冠」、配列番号14に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば配列番号10に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄でリール停止ボタン7aを操作しても「白7」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【0079】
同様に、第2リール(中リール)4aには点線Cで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7bを操作すれば配列番号15に対応する「白7」が有効ライン上に停止し、第3リール(右リール)4aには点線Rで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7cを操作すれば配列番号5に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得することができる。
【0080】
図5は、本実施形態の遊技機(パチスロ機)における遊技状態の状態遷移図である。
【0081】
遊技状態は通常状態、BB状態、RB状態の3つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい)の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバー6を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【0082】
遊技者がスタートレバー6を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を消費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【0083】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、スタートレバー6の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、BB入賞、RB入賞、小役入賞、リプレイ入賞、JAC入賞、ハズレの何れかが決定される。
【0084】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御手段50が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役(入賞フラグ)の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【0085】
BB入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス(BB)状態を発生させる入賞態様である。RB入賞とは、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(RB)状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。JAC入賞とは、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出される入賞態様である。特に、BB入賞やRB入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態、RB状態)を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量(例えば、100枚以上)の遊技媒体の獲得が期待できる。
【0086】
そして、リールの回転(図柄の可変表示)は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン7a〜7cを操作することにより又は一定時間後自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益(遊技媒体)が遊技者に付与される。
【0087】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)となることにより遊技状態はBB状態となり、ビッグボーナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始される。BB状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【0088】
また、通常状態での内部抽選の結果、RB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)となることにより遊技状態はRB状態となり、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)が開始される。RB状態で所定回数のJACゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【0089】
内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様(リーチ目)を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立(特定入賞に当選)したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【0090】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、乱数を用いて特定の停止順を選択しておき、この特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【0091】
一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【0092】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【0093】
また、本実施の形態の遊技機で、遊技者をアシストする遊技状態(AT状態)を有するように構成してもよい。このAT状態では小役の入賞フラグが成立したこと及び入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないようにする。また、AT状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者に報知するようにしてもよい。
【0094】
また、主ゲームを構成する3つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置5によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置5でさまざまな演出表示による補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する3つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第4のリールを設け、第4のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様(特定入賞となる図柄組合せ態様)を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグの成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【0095】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【0096】
図6は、ビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【0097】
所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)が有効ライン上に停止されBB入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが10枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが8枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)の図柄列が停止表示された場合にはメダルが2枚払い出される。
【0098】
そして、小役ゲーム状態において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にJACインとなり、2枚のメダルが払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にJACインとなり即座にJACゲームに移行するのではなく、リール装置4とは別に設けられた補助表示装置5でJACインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてJACゲームが発生するようにしてもよい。
【0099】
JACゲーム状態では、メダルの賭数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダルが15枚払い出される。このJACゲームは最大12回まで実行可能となっており、12回目のJACゲームが終了すると小役ゲームが再開する。但し、JACゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回獲得された場合には、8回目のJAC入賞を以てJACゲームは終了され、小役ゲームが再開する。
【0100】
また、BB中の小役ゲームは、最大30回まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含み、JACインした後のJACゲームは含まない)、小役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了となる。但し、小役ゲームが30回消化されるまでに3回JACインした場合には、3回目のJACインによるJACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了となる。そこで、遊技者は、所定回数の小役ゲームを消化するまでは、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されないように(3回目のJACゲームが行われないように)する、いわゆる「リプレイ外し」を行う。
【0101】
ちなみに、RB入賞は、所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)が有効ライン上に停止されRBが発生すると同時にJACインとなり、このJACインにより15枚のメダルが払い出されるとともに、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲームが開始する。そして12回目のJACゲームが終了するか、またはJACゲームが12回に達する前にJAC入賞を8回獲得するとRBは終了して、通常状態に移行する。
【0102】
図7は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、通常状態の遊技制御処理のフローチャートである。
【0103】
この遊技制御処理では、最初にゲーム開始条件が成立しているかを判定する(S101〜S102)。
【0104】
具体的には、まず、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する(S101)。この判定処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合、又は、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10若しくはマックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【0105】
例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、投入されたメダルがメダル検出センサ15aによって検出され、該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部13により表示される。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。
【0106】
ステップS101でメダルがベットされた状態であると判定された場合にはスタートスイッチ監視処理(S102)へ進む。一方、メダルがベットされた状態でないと判定された場合にはメダルがベットされるまで、この処理が繰り返され、待機する。
【0107】
次に、スタートレバースイッチ6aからの信号に基づきスタートレバー6が操作されたか否かを判定する(S102)。スタートレバー6が操作されたと判定した場合には、内部抽選用の乱数を抽出する処理に進む(S103)。一方、スタートレバー6の操作が検出されない場合にはスタートレバー6が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【0108】
そして、スタートレバー6の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出する(S103)。なお、スタートレバー6の操作時以外に、ベット時や、リール4a〜4cの回転開始時等のタイミングで内部抽選用の乱数を抽出するように構成してもよい。
【0109】
さらに、ステップS103では、前回ゲームにおける各リール4a〜4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定した場合には抽選処理(S104)以後の処理に進み、一定時間経過してないと判定した場合には遊技開始までの待ち時間を消化した後(すなわち、前回ゲームにおける各リール4a〜4cの回転開始から一定時間経過した後)、抽選処理(S104)以後の処理に進む。この遊技開始までの待ち時間消化中は、遊技状態表示部14の「WAIT」表示が点灯する。なお、この待ち時間を消化する待機処理は、スタートスイッチの操作(S102)からリール停止(S106)までの何れのタイミングで行ってもよい。
【0110】
そして、該抽出した乱数と予めROM52に記憶されている判定値とを比較して内部抽選を行う(S104)。なお、この判定値は賭数や遊技台の設定値によって変化する。この内部抽選結果に基づいて各種入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応する入賞フラグが設定される。
【0111】
そして、リール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送って各リール4a〜4cの回転を開始させるリール回転開始処理を行う(S106)。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ6aからの検出信号の入力に基づき、リール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対してリール4a〜4cの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール4a〜4cを一斉に回転を開始させる。そして、スタートレバー6が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタン7a〜7cが操作可能な状態になるように制御する。
【0112】
そして、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作するとリール4a〜4cを停止させるリール停止処理を行う(S106)。このリール停止処理では、遊技者が各リール停止ボタン7a〜7cを操作したタイミングと各入賞フラグの成立状態とに基づいて、リール4a〜4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分(例えば4コマ分)の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール4a〜4cの停止制御が行われる。
【0113】
ただし、スタートレバー6が操作されてから一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者によって各リール停止ボタン7a〜7cの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置50は各リールのゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグとに基づいて決定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力し、各リール4a〜4cの回転を自動的に停止させる。そして、リール位置検出センサ31a〜31cによって各リールの停止位置を検出する。
【0114】
そして、リールの停止位置に関する情報を出力するコマンド出力処理を行う(S107)。このリールの停止位置に関して出力される情報はリールの停止位置評価のために用いられる。コマンド出力処理(S107)では、リールの停止毎に、リールの停止位置(停止図柄)に関する情報を演出制御装置60に出力する。すなわち最初にリールが停止すると、第一の停止位置に関する情報が出力され。次にリールが停止すると、第二の停止位置に関する情報が出力され。最後にリールが停止すると、第三停止位置に関する情報が出力される。
【0115】
続いて、リールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行う(S108)。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ31a〜31cが検出した各リールの停止位置の検出結果に基づいて、何れかの入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が獲得されたかを判定する。
【0116】
この入賞処理において入賞が獲得されたと判定された場合には、所定枚数のメダルの払出処理を行う(S109)。この払出処理では、入賞判定処理(S108)においてリプレイゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部3に制御信号を送って、確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。そして、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、入賞判定処理(S108)においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。この払出処理が終了すると、一連の遊技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。
【0117】
図8は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、停止タイミング報知の設定、停止タイミングの報知、停止タイミングの評価の状態遷移図である。
【0118】
遊技者による設定入力装置71を用いたリール停止操作タイミングの設定(設定状態)が終了すると、報知状態に入る。報知状態において変動表示ゲームが行われると、設定された条件でのリールの停止操作のタイミングが報知ランプ72又は振動発生部73によって報知される。
【0119】
そして、リールが停止すると評価状態となり停止操作のタイミングとの報知されたタイミングとの一致度(又はズレの程度)を評価して、表示又は音声等の手段によって、評価結果を遊技者に知らせる。この評価結果はリールの停止毎に表示してもいいが、リールの停止毎に評価した結果を全リールの停止後に表示するように構成してもよい。
【0120】
設定状態は、ゲームが行われていない状態(例えば、評価状態)で、遊技者が設定入力装置71を操作して、停止タイミング報知の設定を行うことによって開始する。また、停止タイミング報知の操作は、クレジット残数やカード挿入状態などの所定条件を満たしたときにのみ、設定可能になるように構成してもよい。
【0121】
図9は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、停止タイミングの報知処理のフローチャートである。
【0122】
まず、スタートレバー6が操作されるとリール4a〜4cが回転を始めて、最初に停止するリールとしての左リール4aの停止タイミングが報知される(S111)。この停止タイミングの報知は、リール位置検出センサ31a〜31cが、回転中のリールの位置を検出して、その位置と、報知するタイミングとして設定された位置とが一致しているタイミングで報知が行われる。
【0123】
この停止タイミングの報知は、リール位置検出センサ31a〜31cによるリールの回転開始位置(前回のゲームにおけるリール停止位置)と、リール位置検出センサ31a〜31cによるリールの回転速度(回転数、一回転に要する時間)を用いて、報知すべき図柄が表示窓部20に現れる時間を算出して、そのタイミングで報知が行われる。なお、リールが回転を開始した時刻に関するスタートタイミング情報とリールの回転速度(回転数)とを用いて、報知対象である図柄のリール上の位置から、報知すべき図柄が表示窓部20に現れる時間を算出して、そのタイミングで報知を行うようにしてもよい。
【0124】
そして、遊技者がリール停止ボタン7aを操作すると左リール4aが停止し、遊技者の狙いが成功したか否かを判定する。すなわち、遊技者がリール停止ボタン7aを操作したタイミングと報知されたタイミングとの時間差を計算して、両者が一致しているか否かを評価する(S112)。さらに、遊技者の狙い通りの図柄で停止しなかったなら、その原因を解析して、原因の解析結果を報知する。すなわち、遊技者の狙い通りの図柄で停止しなかった原因が、遊技者の操作タイミングの失敗によるものかを報知する。さらに、操作タイミングがどれだけズレていたかを報知する。この評価結果を遊技者に報知することで、遊技者は技量を向上するうえでの参考にすることができる。また、遊技者の操作タイミングは合っていたが、制御上外された(いわゆる「すべり」の)場合には、狙った入賞のフラグが成立していなかったり、別の入賞フラグが成立していた等のすべりが発生した原因を報知する。
【0125】
また、遊技者の狙い通りの図柄で停止した場合でも、操作タイミングが一致したのか、図柄の引き込み制御によって引き込まれて停止したのかをを報知する。そして、引き込み制御によってその図柄に停止した場合には、報知タイミングと操作タイミングとが(報知に係る図柄と停止図柄とが)どのくらい(何コマ)ずれていたのかを報知する。
【0126】
そして、最初に停止するリールの評価結果が良好であれば、次に停止するリールとしての中リール4bの停止タイミングが、リールの回転検出結果に基づいて報知される(S113)。一方、最初に停止するリールの評価結果が良好でなければ(S112で”NG”)、以後に停止するリール(中リール4b、右リール4c)の停止タイミングは報知されることなく、報知処理が終了する。
【0127】
遊技者がリール停止ボタン7bを操作すると中リール4bが停止する。そして、遊技者の狙いが成功したか否かを左リールの場合と同様に判定し、その原因を解析して、評価結果(タイミングのズレとその原因)を遊技者に報知する(S114)。
【0128】
そして、2番目に停止するリールの評価結果が良好であれば、その次に停止するリールとしての右リール4cの停止タイミングが、リールの回転検出結果に基づいて報知される(S115)。一方、2番目に停止するリールの評価結果が良好でなければ(S114で”NG”)、以後に停止するリール(右リール4c)の停止タイミングは報知されることなく、報知処理が終了する。
【0129】
遊技者がリール停止ボタン7cを操作すると右リール4cが停止する。そして、遊技者の狙いが成功したか否かを左リールの場合と同様に判定し、その原因を解析して、評価結果(タイミングのズレとその原因)を補助表示装置5に表示して、遊技者に報知する(S116)。
【0130】
本図に示す報知処理は、左、中、右の順にリールの停止順序を報知するものであるが、遊技者が設定した順序で報知してもよく、また、リール毎又はリール停止スイッチ(操作手段)毎に報知手段を設けて、停止タイミングを報知するように構成すれば、リールの停止順序を特に規定する必要なく、遊技者が任意に選択することができる。
【0131】
このように図9に示す実施の形態では、回転により、表示状態が変化可能な複数のリール4a〜4cによって可変表示部が構成される可変表示装置を備え、複数のリール4a〜4cのすべての表示結果として停止図柄が導出表示されることにより1ゲームが終了し、複数のリール4a〜4cの停止図柄が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、
リール4a〜4cの回転を停止させて停止図柄を導出表示するリール停止ボタン7a〜7cと、リール4a〜4cに導出表示させたい停止図柄又は停止図柄の組み合わせで構成される役を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段(設定入力装置71、演出制御装置60等)と、設定入力装置71によって設定した表示態様を導出可能なリール停止ボタン7a〜7cの操作タイミングを、リール位置検出センサ31a〜31cの出力と、設定内容を比較して、設定された図柄とリール位置の検出結果とが一致しているタイミングを報知する報知手段(報知ランプ72、演出制御装置60等)とを備えたので、ゲームが複雑化して、停止させるべき図柄が必ずしも固定されない遊技進行に対応して、狙うべき図柄で停止させるための操作タイミングに関して遊技者を補助して、遊技者を有利に導くことができる。
【0132】
また、報知ランプ72による報知タイミングに対して、リール停止ボタン7a〜7cの操作結果を評価する評価手段(演出制御装置60)を備えたので、遊技者のリール停止ボタン7a〜7cの操作の結果に対する評価を次回以降の遊技に反映することができ、遊技者の技量の向上に寄与することができる。また、遊技者が狙いが外れた原因を知ることによって、遊技における遊技者と遊技店とのトラブルを防止することができる。
【0133】
また、報知ランプ72は、一ゲームにおいて先に停止図柄を導出表示したリールに関して、遊技制御装置50による評価結果によって、当該ゲームにおいて変動表示(回転)をして、停止図柄を導出表示していない他のリールについての報知を中止することから、冗長な報知を行わないので、遊技者に誤解を与えず、遊技をスムーズに進行させることができ、遊技機の稼動低下を防止することができる。
【0134】
図10は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、操作タイミングの報知に関係する機能ブロック図である。
【0135】
遊技制御手段から報知手段へは遊技に関する各種の情報が渡される。すなわち乱数の抽選に基づく抽選結果に関する抽選結果情報、リールの停止位置に関するリール停止位置情報、どのような状態で遊技が進行しているかに関する遊技状態情報が送信される。また、設定手段から報知手段へは操作タイミングの報知の設定に関して設定手段に入力された設定入力情報が送信される。
【0136】
そして、報知手段はこれらの情報を用いて、操作タイミングの報知を行う。すなわち、前述した抽選結果情報、他の可変表示部の表示態様に基づいて、停止位置テーブルが選択され、引き込み制御が可能な範囲(どの範囲で図柄に引き込むことができるか、どの範囲は図柄が蹴飛ばされるか)を算出して、回転するリール7a〜7cの位置情報に基づいて、操作タイミングを報知する。そして、報知されたタイミングと遊技者による操作タイミングとを比較して操作タイミングの評価を行う。
【0137】
このように図10に示す実施の形態では、遊技における所定条件の成立によって、報知ランプ72を動作させるか否かを制御する報知制御手段(補助制御装置60)を備えるので、冗長となり過ぎない適度な報知をすることができる。
【0138】
このとき、所定の遊技条件が成立したときにのみ操作タイミングの報知をするように構成することができる。例えば、遊技状態情報に基づいて遊技の内部制御状態が特定の状態となったと判定されたとき(遊技者に有利な特定の遊技状態に遷移したとき)や、操作タイミングを報知したり、又は、遊技抽選結果情報に基づいて特定のフラグが成立したと判定されたときに操作タイミングを報知する。このように特定の条件が成立したか否かを、RAMの記憶内容を参照して判断し、特定の条件が成立した場合にのみ操作タイミングを報知するように構成すると、遊技者の技術介入を補助することができ、遊技者に有利となる新たな遊技状態を提供することができる。また、技術が未熟であっても遊技機による補助が受けられる点で初心者にも配慮しつつ、タイミング報知がされない状態では遊技者の技量によって他の者と差別化することができる点で熟練者にも配慮した遊技機を提供することができる。
【0139】
また、前回の遊技から所定時間が経過したことや、クレジット残数が零となったときには、それ以後に操作タイミングを報知しないようにすると、遊技者の入れ替わり時に、前の遊技者の設定をクリアできる。
【0140】
また、報知ランプ72は、RAMに記憶されたフラグの成立状況を参照して、遊技者に対してタイミングを報知する図柄が、当該ゲームにおいて停止可能な場合にのみ報知をするので、狙った図柄が導出できないときにまで報知をせず、遊技をスムーズに進行させることができ、遊技機の稼動低下を防止することができる。
【0141】
図11は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、操作タイミングの報知のタイミング図である。本図では、左リールの7番目の図柄について報知するように設定されている場合を示す。
【0142】
遊技制御装置50がスタートレバー6の操作を検出すると、リール4a〜4cが回転を始める。そして、リール位置検出センサ31a〜31cによって、リールの回転位置を検出して、報知対象の図柄の前の図柄(左リールの6番目の図柄)が通過してから、報知対象の図柄の後の図柄(左リールの8番目の図柄)が検出されるまでの間、すなわち、報知対象の図柄(左リールの7番目の図柄)が表示窓部20のセンターラインを通過している間、報知ランプを点灯させる信号を送信して、報知ランプが点灯して、当該図柄に対するタイミングが報知される。
【0143】
そして、遊技制御装置50がリール停止ボタン7aの操作を検出すると、左リール4aが回転を停止し、遊技者のリール停止ボタン7aの操作タイミングを評価して、評価結果を報知する。そして、この評価結果の報知は、遊技者によるベット操作によって終了する。
【0144】
図12は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、別な操作タイミングの報知のタイミング図である。本図では、図11に示す例と同様に、左リールの7番目の図柄について報知するように設定されている場合を示す。
【0145】
遊技制御装置50がスタートレバー6の操作を検出すると、リール4a〜4cが回転を始める。そして、リール位置検出センサ31a〜31cによって、リールの回転位置を検出して、報知対象の図柄の二つ前の図柄(左リールの5番目の図柄)が通過してから、報知対象の図柄の二つ後の図柄(左リールの9番目の図柄)が検出されるまでの間、すなわち、報知対象の図柄(左リールの7番目の図柄)が表示窓部20に現れている間、報知ランプを点灯させる信号を送信して、報知ランプが点灯して、当該図柄に対するタイミングが報知される。すなわち、報知対象の図柄(左リールの7番目の図柄)とその前後の図柄(6番目の図柄と8番目の図柄)とが表示窓部20のセンターラインを通過している間、報知対象の図柄(左リールの7番目の図柄)に対するタイミングが報知される。
【0146】
そして、遊技制御装置50がリール停止ボタン7aの操作を検出すると、左リール4aが回転を停止し、遊技者のリール停止ボタン7aの操作タイミングを評価して、評価結果を報知する。そして、この評価結果の報知は、遊技者によるベット操作によって終了する。
【0147】
このように図12に示す実施の形態では、報知対象の図柄が表示窓部20に現れて遊技者に見えている間、当該図柄に対するタイミングを報知するように構成するので、いずれかの有効ラインに当該図柄が停止すれば賞が得られるような場合でも、リール停止ボタンの操作タイミングによって、遊技者が賞を逃すことがない。
【0148】
以上、図11、図12に示す実施の形態では、報知に係る表示態様が導出可能なタイミングとして、報知に係る図柄(表示態様)が有効ラインを通過するタイミングを報知している。すなわち、いわゆる、ビタ押しのときに当該図柄で停止するタイミングを報知している。しかし、これとは違って、報知に係る図柄に引き込み制御によって停止可能(報知に係る表示態様にが導出可能)なタイミングを報知するように構成することもできる。すなわち、引き込み制御が行われているときには、報知に係る図柄(表示態様)が有効ラインで停止するように引き込まれるタイミングを報知するように構成する。より具体的には、4コマの引き込み制御が行われているときは、4コマ前の図柄から報知対象の図柄までの間で報知が行われる。報知が行われている間にリール停止ボタン7a〜7cが操作されると、引き込み制御によって報知対象の図柄で停止する。
【0149】
図13は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。本図に示す操作タイミングは補助表示装置5及び補助表示装置に併設された設定入力装置71(タッチパネル)によって設定されるものである。
【0150】
補助表示装置5の左側には、選択されたリールの一部(3個)の図柄が表示されている。補助表示装置5の右側には、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作領域の中央部には、現在設定操作中のリールを識別可能な情報が表示されている。本図では「L」が表示されており、左リールが選択されている状態を示す。
【0151】
さらに、操作領域の左右には、設定操作をするリールを選択可能な操作手段(リール選択キー)が設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する(リール選択キーに触れる)ことで、設定操作をするリールが切り替えられ、操作領域の中央部に表示される、現在設定操作中のリールに関する表示が、「L」から「C」、「R」に変更される。
【0152】
さらに、操作領域の上下には、タイミング報知をする図柄を選択可能な操作手段(図柄選択キー)が設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する(図柄選択キーに触れる)ことで、タイミングを報知する図柄が切り替えられ、補助表示装置5の左側の領域に表示されるリールの一部の図柄が変更される。
【0153】
図14は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、操作タイミングの報知の別の設定に関する説明図である。本図では、図13に示す例と同様に、補助表示装置5及び補助表示装置に併設された設定入力装置71(タッチパネル)によって設定されるものである。
【0154】
補助表示装置5の表示画面は左、中、右の3つに分割されており、各々は左リール4a、中リール4b、右リール4cに対応している。補助表示装置5には、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作領域には、設定操作をするリールを選択可能な操作手段(リール選択キー)と、タイミング報知をする図柄を選択可能な操作手段(図柄選択キー)が設けられている。
【0155】
図14に示す状態では、左リールが明るく表示され、他の(中、右)リールが暗く表示されて、左リールが選択された状態を示す。なお、リール選択キーの操作によって設定入力用の操作領域を左右に移動して、選択されているリールを表示するように構成してもよい。
【0156】
遊技者が操作手段を操作する(リール選択キーに触れる)ことで、設定操作をするリールが切り替えられる。また、遊技者が操作手段を操作する(図柄選択キーに触れる)ことで、タイミングを報知する図柄が切り替えられ、補助表示装置5のに表示されるリールの図柄が変更される。
【0157】
このように図13、図14に示す実施の形態では、設定入力装置71によって、可変表示部に導出しうる表示態様のうち任意の表示態様としてリール4a〜4cの特定の位置に配置されている図柄を設定可能としたので、当該リールにおける図柄配列中の任意の個所を設定することができる。例えば、左図柄列の7をセンターライン上に停止する等の設定をすることができる。また、報知ランプ72は当該設定された位置の図柄にて停止可能な操作タイミングを報知して、点灯するので、遊技者が導出したい表示態様を狙うことができる。
【0158】
図15は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、操作タイミングの報知の別の設定に関する説明図である。本図では、図13、図14に示す例と同様に、補助表示装置5及び補助表示装置に併設された設定入力装置71(タッチパネル)によって設定されるものであるが、図13、図14に示す例と異なり、リール上の位置(リール上の特定の位置にある図柄)ではなく、遊技者が停止しようとする図柄を選択する場合を示す。
【0159】
補助表示装置5の左側には、リールに配置される図柄が表示されている。補助表示装置5の右側には、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作領域には、タイミング報知をする図柄を選択可能な操作手段(図柄選択キー)が設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する(図柄選択キーに触れる)ことで、タイミングを報知する図柄が切り替えられ、補助表示装置5の左側の領域に表示される図柄が変更され、ベル、チェリー、7、BARなどの図柄種類で、その図柄に停止させるために報知されるタイミングを設定することができる。
【0160】
なお、図15に示す実施の形態では、設定操作をするリールを選択可能な操作手段を設けていないが、リール毎にタイミングを報知する図柄を設定可能とし、設定操作をするリールを選択可能な操作手段(リール選択キー)を設けるように構成してもよい。
【0161】
図16は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、操作タイミングの報知の別の設定に関する説明図である。本図では、図13、図14、図15に示す例と同様に、補助表示装置5及び補助表示装置に併設された設定入力装置71(タッチパネル)によって設定されるものであるが、図13〜図15に示す例と異なり、図柄を選択するものでなく、遊技者が停止図柄によって実現しようとしている遊技の方針(戦略)を選択する場合を示す。
【0162】
補助表示装置5の左側には、停止図柄によって実現されるものとして選択しうる遊技の方針(戦略)の種類が表示されている。すなわち、この戦略は、停止図柄が特定の組み合わせになったときに得られる役、又は、停止図柄が特定の組み合わせ以外の組み合わせになったときに得られる特典である。
【0163】
補助表示装置5の右側には、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作領域には、この戦略を実現するリールの停止操作タイミングを報知をする戦略を選択可能な操作手段(戦略選択キー)が設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する(戦略選択キーに触れる)ことで、タイミングを報知する図柄が切り替えられ、補助表示装置5の左側の領域に表示される戦略が変更され、小役狙い(ベル狙い、チェリー狙い)、BB狙い(7狙い)、RB狙い(BAR狙い)、リプレイ外しなどの遊技方針を設定することができる。
【0164】
このように図15、図16に示す実施の形態では、設定入力装置71によってリール4a〜4cに配置されている図柄の組み合わせによって実現される入賞役を設定可能としたので、遊技者が狙う図柄は決まっているがリール上の図柄の配置が分からない場合や、遊技者が狙う役は決まっているがその役を形成する図柄が分からない場合でも操作タイミングの報知を受ける図柄を設定することができ、報知タイミングの設定を簡素化することができる。また、報知ランプ72は当該設定された図柄についてリール上の配置位置に関わらず導出可能な操作タイミングを報知するので、遊技者が狙う図柄は決まっているが、リール上の位置がわからない場合でも操作タイミングの報知を受けることができる。
【0165】
また、図16に示す実施の形態では、設定入力装置71によってリール4a〜4cに配置されている図柄の組み合わせによって実現される入賞役のうち所定の入賞役を導出表示させたくない旨(導出表示させたくない入賞役)を設定可能としたので、リプレイ外しのように入賞役を導出したくない場合でも操作タイミングの報知の設定をすることができ、報知タイミングの設定を簡素化することができる。
【0166】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。
【図2】 同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図3】 同じくリールの図柄の配列図である。
【図4】 同じく入賞態様を示す説明図である。
【図5】 同じく遊技状態の状態遷移図である。
【図6】 同じくビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【図7】 同じく通常状態の遊技制御処理のフローチャートである。
【図8】 同じく停止タイミングの報知に関する状態遷移図である。
【図9】 同じく停止タイミングの報知処理のフローチャートである。
【図10】 同じく停止タイミングの報知に関する機能ブロック図である。
【図11】 同じく操作タイミングの報知のタイミング図である。
【図12】 同じく操作タイミングの報知のタイミング図である。
【図13】 同じく操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。
【図14】 同じく操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。
【図15】 同じく操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。
【図16】 同じく操作タイミングの報知の設定に関する説明図である。
【符号の説明】
4a〜4c リール(可変表示装置)
5 補助表示装置
6 スタートレバー
7a〜7c リール停止ボタン
7d リール停止ボタン
50 遊技制御装置(メイン制御装置)
60 演出制御装置(サブ制御装置)
100 スロットマシン
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a game machine capable of executing a variable display game (variable display game) capable of stopping symbols by a player's stop operation (for example, a pachislot machine or a ball) In particular, the present invention relates to a gaming machine that notifies a player of the stop timing of a symbol.
[0002]
[Prior art]
Conventional gaming machines (slot machines such as pachislot machines and ball slot machines) have three reels of “left”, “middle” and “right” and three reel stop buttons corresponding to each reel. Yes. Then, the player operates the reel stop button at a desired timing to stop the reel that has started the variable display, and derives the result of the variable display game.
[0003]
In this gaming machine game, the player can advantageously advance the game by so-called “eye-pushing” by watching the rotation of the reel and operating the reel stop button in accordance with the passing timing of the symbol to be stopped. it can. Therefore, the size and color of the symbol drawn on the reel have been devised so that the player can easily identify the symbol of the rotating reel. Recently, the progress of the game on the pachislot machine has become complicated, and as the game progresses, the opportunity to require a boost has increased. Even if this pressing is necessary, it is not always necessary to aim at the same symbol every time, and it is necessary to change the target symbol depending on the situation.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Even if the above-described design of the symbols arranged on the reels is devised, if the number of symbols to be targeted increases, the distinguishability of the symbols decreases. That is, when the distinguishability of a certain symbol is increased, the distinguishability of other symbols is degraded. Further, when the distinguishability of a plurality of symbols is increased, the distinguishability of individual symbols is not increased as expected. In this way, as the game becomes more complex, there are limits to the conventional techniques for expression of symbols, and it is required to improve the discrimination of symbols to be aimed at flexibly.
[0005]
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of assisting a player by informing the player of an operation timing for stopping at a symbol to be aimed at.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In the first invention, a plurality of display states can be changed.reelA variable display device havingWhen a predetermined number of betting game media are detected and the start lever is operated, the reel fluctuation display is started, and a random number for internal lottery is drawn based on the operation of the start lever. Based on internal lottery results and player operationsThe pluralityreelOne game is completed by displaying the display result ofA predetermined winning flag is set according to the random lottery result.The pluralityreelIn the gaming machine in which a predetermined prize is generated when the display result of is in a predetermined display mode,reelOperating means for performing an operation for deriving and displaying the display result ofreelA setting means capable of setting a display mode to be derived and displayed as a display result of the player by operation of the player;When the winning flag is establishedThe operation timing of the operation means capable of deriving the display mode set by the setting meansRegardless of whether or not the predetermined winning flag has been establishedAn informing means for informing;Evaluation means capable of evaluating the operation result of the operation means for each reel with respect to the notification timing by the notification means,Cause notifying means for notifying the cause when the display mode to be derived is not derived;When the cause notifying means evaluates that the operation is not performed at the operation timing notified by the evaluation means, the cause notifying means notifies that the operation timing is not correct as the cause. Even if it is evaluated that the operation has been performed at the notified operation timing by the means, but the display mode to be derived for the reel control is not derived, the cause is the notification by the internal lottery result. Notify that the winning flag that is the subject of notification of means has not been established.
[0009]
  The second invention is the first invention,The setting means can set a winning combination to be derived and displayed on the variable display unit, and the notifying means notifies an operation timing at which a display mode forming the winning combination can be derived. To do.
[0010]
  3rd invention is 1st-2nd invention,Whether or not the notification means performs notification about the other variable display section that has not derived the display result in the game, based on the evaluation result regarding the variable display section from which the evaluation result has been derived earlier in one game. It is characterized by determining.
[0016]
Operation and effect of the invention
  In the first invention, a plurality of display states can be changed.reelComprising a variable display device havingWhen a predetermined number of betting game media are detected and the start lever is operated, the reel fluctuation display is started, and a random number for internal lottery is drawn based on the operation of the start lever. Based on internal lottery results and player operationsThe pluralityreelOne game is completed by displaying the display result ofA predetermined winning flag is set according to the random lottery result.The pluralityreelIn the gaming machine in which a predetermined prize is generated when the display result of is in a predetermined display mode,reelOperating means for performing an operation for deriving and displaying the display result ofReelA setting means capable of setting a display mode to be derived and displayed as a display result by a player's operation;When the winning flag is establishedThe operation timing of the operation means capable of deriving the display mode set by the setting meansRegardless of whether or not the predetermined winning flag has been establishedAn informing means for informing;Evaluation means capable of evaluating the operation result of the operation means for each reel with respect to the notification timing by the notification means,Cause notifying means for notifying the cause when the display mode to be derived is not derived;When the cause notifying means evaluates that the operation is not performed at the operation timing notified by the evaluation means, the cause notifying means notifies that the operation timing is not correct as the cause. Even if it is evaluated that the operation has been performed at the notified operation timing by the means, but the display mode to be derived for the reel control is not derived, the cause is the notification by the internal lottery result. Notify that the winning flag that is the subject of notification of means has not been establishedTherefore, it is possible to assist the player with respect to the operation timing for stopping at the target symbol and contribute to the improvement of the skill of the player. In addition, by knowing the cause of the player's loss of aim, troubles between the player and the game store in the game can be prevented.
In addition, when it is evaluated that the operation is performed at the notified operation timing by the evaluation means, but the display mode to be derived for the control of the reel is not derived, the notification means based on the internal lottery result Since the player is informed of the fact that a winning flag different from the winning flag that has been subject to notification has been established, the player and the game store in the game know by the cause Trouble can be prevented.
[0019]
  In the second inventionThe setting means can set a winning combination to be derived and displayed on the variable display section, and the notifying means notifies an operation timing at which a display mode for forming the winning combination can be derived. However, even if the position on the reel is not known, the operation timing can be notified. Moreover, the setting of notification timing can be simplified.
[0021]
  In the third inventionThe evaluation means can evaluate the operation result of the operation means for each of the variable display sections, and the notification means can perform the evaluation according to the evaluation result of the variable display section previously evaluated by the evaluation means in one game. Since it is determined whether to notify about other variable display units that have not derived the display result in the game, it is possible to reflect the evaluation on the game from the next time on the result of the player's derivation operation, This can contribute to improvement of the skill of the player. Moreover, since redundant notification is not performed, the game can be smoothly advanced without giving misunderstanding to the player.
[0024]
In the ninth invention, the notifying means notifies the player regardless of whether the display mode for notifying the timing is displayable according to the timing notification in the game, regardless of whether the display mode can be stopped or cannot be stopped. This can contribute to improvement of the skill of the player.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0026]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine (pachislot machine) according to an embodiment of the present invention.
[0027]
The gaming machine 100 according to the present embodiment has a hinge on the left side, and includes a front panel 2 that can be opened and closed in a single-opening manner around the hinge. On the back of the front panel 2, three reels (drums) 4a, 4b, 4c constituting a variable display device (variable display device) are arranged side by side in a rotatable state. On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4c, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) is written (see FIG. 3). The reels 4a to 4c are driven by a reel driving unit and rotate independently of each other. The reel drive unit is composed of, for example, stepping motors (4Ma, 4Mb, 4Mc). The reel is not rotated by a motor, and a variable display device in which a plurality of variable display areas are set using a liquid crystal display or the like may be used.
[0028]
In the gaming machine of the present embodiment, a variable display game is played by the rotation of the reels 4a to 4c, and the stop result of the variable display becomes a predetermined stop display mode (predetermined symbol combination mode) on the effective line. A predetermined game value is given to the player in relation to the game.
[0029]
Near the center of the upper half of the front panel 2, there is provided a display window 20 for allowing the player to visually recognize the symbols that are variably displayed (variably displayed) by the rotation of the reels 4a to 4c. In a state where the reels 4a to 4c are stopped, three symbols of the symbol rows written on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4c are visible from the display window 20 respectively. That is, a total of nine symbols can be visually recognized in the display window part 20 in a state where the reels 4a to 4c are stopped.
[0030]
Above the display window 20, an auxiliary display device 5 is provided that performs an auxiliary game or performs presentation display and information display related to a variable display game. The auxiliary display device 5 displays information required by the player in the setting for timing notification described later. The auxiliary display device 5 is controlled by the display control device 35 (see FIG. 2), and the display content is changed. Furthermore, the auxiliary display device 5 is provided with a setting input device 71 (for example, a touch panel), and functions as a setting means for the player to input a setting for timing notification.
[0031]
On the left side of the display window 20 is provided a bet line display unit 13 for displaying bet lines (valid lines) activated corresponding to the number of medals bet (number of bets). The bet number of medals is the number of medals inserted by the player for the game, or the number of medals used in the game after being subtracted from the memorized number of medals (credit number) previously inserted by the player. . Note that an operation in which a player inserts medals or subtracts from a stored number to start a game is called a bet.
[0032]
For example, when the number of bets is one, the bet line display unit 13 indicates that only the “1” lamp in the center of the bet line display unit 13 is lit and only the middle horizontal line is an active line. Yes. When the number of bets is two, the “1” in the center of the bet line display section 13 and the “2” lamps provided above and below it are lit, and three horizontal lines in the upper, middle and lower stages are active lines. It is shown that. When the number of bets is 3, all the lamps “1”, “2”, and “3” on the bet line display section 13 are lit, three horizontal lines, and two diagonal lines that descend to the right and rise to the right. This indicates that a total of 5 lines are effective lines.
[0033]
On the right side of the display window 20, a gaming state display unit 14 for displaying a gaming state is provided. The game state display unit 14 indicates that the game is ready, displays “INSERT MEDALS” to prompt insertion of medals, that a replay prize has been won, and that the current game is a replay game after a replay prize has been won "REPLAY" display, "WAIT" display indicating that there is a waiting time after the player inserts a medal and operates the start lever, and the reel starts to rotate, the reel stops and the game ends “GAME OVER” display or the like indicating this.
[0034]
Below the display window 20 is a payout number display 8 for displaying the number of payouts when the player confirms the winning and wins a medal, during the AT state, during the big bonus (BB) state, or during the regular bonus (RB) ) A game progress display unit 11 for displaying the number of remaining games in the state and the like, and a credit number display unit 12 for displaying the credit number of medals are provided. These display parts 8, 11, and 12 are comprised using 7 segment LED, a liquid crystal display, etc. FIG.
[0035]
A translucent front cover member 25 is mounted on the upper portion of the front panel 2, and a decorative display unit 37 made up of a lamp, LED, etc., a sound generating unit made up of a speaker, etc. are mounted on the back of the front cover member 25. Is arranged.
[0036]
In addition, a medal insertion slot 25 for inserting medals is provided in the inclined base part 22 between the upper half and the lower half of the front panel 2, and the player inserts medals into the insertion slot. You can play games. The tilt base 22 is provided with operation switches for the card unit (lending switch 30b, card return switch 30c for instructing to return the card). A card balance display section 30d for displaying the balance of the card is provided above the card unit operation switches 30b and 30c. Further, the tilt base 22 is provided with a vibration generator 73 as a notification means for notifying the player of the operation timing of the reel stop buttons 7a to 7c. Normally, a player places a single hand on the inclined base part 22 and plays a game. Therefore, if the vibration generating part 73 is provided on the inclined base part 22, vibrations can be efficiently transmitted to the player.
[0037]
Further, on the tilting base portion 22, a 1-bet button (1 bet switch) 10 capable of betting medals credited by pressing operation one by one, and a max bet in which medals are bet by the number of betable by one pressing operation. A button (MAX bet switch) 9 is provided. When the max bet button 9 is operated, for example, when no medal is bet, three medals are bet, and when one medal is bet, two more medals are bet. With these bet buttons 9 and 10, medals can be bet within the number of credits displayed on the credit number display unit 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15. Is set.
[0038]
A rectangular decorative panel 19 is provided in the lower half of the front panel 2. Above the decorative panel 19, a credit selection button (credit selection switch) 18 and reels 4a to 4a that can be selectively switched between a credit state in which medals can be stored as credits and a non-memory state in which medals cannot be stored. A start lever (start lever switch) 6 for starting the rotation of 4c is provided.
[0039]
Above the decorative panel 19, reel stop buttons (reel stop switches) 7a, 7b, and 7c are provided as operation means for stopping the rotation of the reels 4a to 4c and deriving the stop symbol. When the reel stop buttons 7a to 7c are operated, the reels 4a to 4c corresponding to the switches stop rotating. The reel stop buttons 7a to 7c are provided with a notification lamp 72 for each reel stop button. The notification lamp 72 notifies the player of the operation timing of the reel stop button by causing the reel stop button to emit light, and functions as a notification means.
[0040]
Further, each of the reel stop buttons 7a to 7c may include an operation information lamp for notifying that the reel stop button is operable by causing the reel stop button to emit light. The reel stop buttons 7a to 7c cannot be operated while these operation information lamps are not lit, and the reel stop buttons 7a to 7c are operable while the operation information lamp is lit. Therefore, while the operation information lamp is not lit, the reels 4a to 4c do not stop rotating even if the reel stop buttons 7a to 7c are operated. Moreover, you may make it alert | report whether the reel stop button 7a-7c is operable by the lighting color of the operation information lamp. In addition, you may make it alert | report the operation timing of reel stop button 7a-7c whether the reel stop button 7a-7c can be operated with the luminescent color of a reel stop button.
[0041]
Further, front cover members 24 and 24 having translucency are mounted on the left and right sides of the decorative panel 19. On the back of the front cover member 24, a decoration display portion 37 made of a lamp, LED, or the like is disposed.
[0042]
Further, a card insertion portion 30a of the card unit 30 is provided on the left side of the decorative panel 19, and data of a inserted card (such as a prepaid card) is read and written in the back of the card insertion portion 30a. A card reader / writer and a ball lending control device are built in.
[0043]
Also, below the decorative panel 19, a tray 23 and an ashtray 21 that can store medals paid out from the medal payout unit 3 on the back of the front panel 2 are provided.
[0044]
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.
[0045]
The control system of this gaming machine has a gaming control device 50 arranged inside the gaming machine as a main component. The game control device 50 is a control device that performs overall control of the game (game progress control processing and control of each controlled device), and includes a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, and an I / F (interface) 54. The CPU or the like realizes setting means and stop control means, and the game control device functions as these means.
[0046]
The CPU 51 includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control, and whether or not to permit the reels 4a to 4c to stop so that a predetermined special symbol combination mode is formed in the main game. An internal lottery is generated by generating a random number for internal lottery. The winning probability of each winning in the internal lottery is changed depending on the number of bets on the game medium, and the winning probability is controlled to increase as the number of bets increases. Instead of generating a random number for internal lottery by software processing of the CPU 51, a random number generator for generating a random number is provided in the game control device 50, and a random number output from the random number generator is used as a random number for internal lottery. An internal lottery may be performed.
[0047]
The result of the internal lottery (whether the winning flag is established / not established) is transmitted to the display control device 35 via the effect control device 60 as sub-control means, and the auxiliary game of the auxiliary display device 5 is executed based on the lottery result. Be controlled. The probability that the auxiliary game is executed may be increased as the number of bets on the game medium increases, so that the auxiliary game can be executed at an appropriate frequency according to the result of the internal lottery. The lottery for determining whether or not to execute the auxiliary game can be performed by the CPU 51, but may be performed by the effect control device 60 as a sub-control unit.
[0048]
The ROM 52 stores a program for executing control processing and control data (for example, a determination value for internal lottery). The RAM 53 stores an internal lottery random number storage area generated by the CPU 51, a storage area for temporarily storing various other data (for example, the number of medals credits, the number of medals bet, and establishment flag), and the operation of the CPU 51. Has an area.
[0049]
The input / output interface (I / F) 54 is connected to a medal detection sensor 15a, a start lever switch 6, reel stop buttons 7a to 7c, reel position detection sensors 31a, 31b, 31c, via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Signals input from the bet switches 9 and 10, the credit selection switch 18, the payout medal detection sensor 3 a, the probability setting device 32, the reset switch 33 and the front frame opening detection switch 34 are output to the CPU 51.
[0050]
The medal detection sensor 15 a is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 15. The start lever switch 6 is a switch that detects that the start lever has been operated. The reel stop switches 7a to 7c are switches provided on the reel stop buttons, respectively, to detect that each reel stop button has been operated. When the operation of the reel stop button is detected by the reel stop switches 7a to 7c, the rotation of the corresponding reels 4a to 4c is stopped. The reel position detection sensors 31a to 31c are sensors that are provided for the respective reels 4a to 4c and detect the stop positions of the reels 4a to 4c.
[0051]
The 1-bet switch 10 is a switch that detects that the 1-bet button has been pressed. The max bet switch 9S is a switch that detects that the max bet button has been pressed. The credit selection switch 18S is a switch that detects that the credit selection button 18 has been pressed. The payout medal detection sensor 3 a is a sensor that detects the number of medals paid out from the medal payer 3. The reset switch 33 is a switch that resets the gaming state of the gaming machine. The front frame opening detection switch 34 is a switch that detects that the front panel 2 is opened.
[0052]
The probability setting device 32 is a device for switching the setting of the gaming machine, and this setting includes settings 1 to 6 having different probabilities that the winning flag is established, and the setting probability of the winning flag of setting 1 is the lowest and is set. As the value increases, the winning flag establishment probability can be switched to be higher.
[0053]
The input / output interface (I / F) 54 sends control signals output from the CPU 51 to an effect control device (sub-control means) 60, a game progress display unit 11, a bet line via an output port or driver (not shown). Display unit 13, credit amount display unit 12, payout amount display unit 8, gaming state display unit 14, decoration display unit 37, medal payout unit 3, reel motor 4M (4Ma to 4Mc), external signal output unit 38, reel operation Output to information lamp.
[0054]
The effect control device 60 as a sub-control device includes a control CPU, RAM, ROM, and the like, and performs overall control of information display, sound output, and the like related to the effect of the auxiliary game. For example, receiving bet input information transmitted from the game control device 50 when a bet input is detected by a detection signal from any of the inserted medal detection sensor 15, the 1 bet switch 10, or the max bet switch 9. Based on the control processing related to the auxiliary game displayed on the auxiliary display device 5, the control processing related to the sound corresponding to the auxiliary game output from the sound output unit 26, etc., and the display control signal according to the control processing Is transmitted to the display control device 35, and a sound control signal is transmitted to the sound control device 36.
[0055]
The effect control device 60 is connected to a setting input device 71 as setting means, a notification lamp 72 as notification means, and a vibration generator 73. The contents of the operation of the setting input device 71 are input to the effect control device 60, and a signal for operating the notification lamp 72 and the vibration generating unit 73 is output from the effect control device 60. The auxiliary control device 60 functions as a notification control unit that controls whether or not to operate the notification lamp 72.
[0056]
The setting input device 71 is an input device attached to the auxiliary display device 5 and is configured by, for example, a touch panel. The player inputs information regarding the operation timing of the reel stop buttons 7a to 7c notified by the notification lamp 72 or the vibration generating unit 73. That is, the player operates the setting input device 71 based on the information displayed on the auxiliary display device 5 to set which symbol (or which combination mode) the operation timing is notified of.
[0057]
The notification lamp 72 is provided for each reel stop button 7a to 7c, and notifies the player of the operation timing of the reel stop button by causing the reel stop button to emit light. The vibration generating unit 73 is provided on the inclined base unit 22 where the player often places his / her hand, and similarly to the notification lamp 72, notifies the player of the operation timing of the reel stop buttons 7a to 7c.
[0058]
As described above, the setting input device 71 provided in the auxiliary display device 5 has been described as a setting unit. However, a setting key (for example, a cross cursor key) is provided, and a lamp display unit (for example, an LED) or the information display device 5 is provided. The notification timing can also be set based on information displayed on the liquid crystal display device. Also, a setting button may be provided, and the stop symbol (stop mode being displayed on the variable display portion) of the reel 4 may be set by the setting button.
[0059]
Moreover, although the notification lamp 72 and the vibration generating unit 73 have been described as the notification unit, the variable display unit may be configured to perform notification (for example, lighting of the variable display unit, change of the lighting mode). Moreover, you may comprise so that it may alert | report by the auxiliary display apparatus 5 (liquid crystal display device). Furthermore, you may comprise so that it may alert | report by the acoustic signal (for example, audio | voice etc.) emitted from the sound output part 26. FIG.
[0060]
In addition, the effect control device 60 outputs the effect display on the auxiliary display device 5 and the output from the sound output unit 26 if the game is not executed for a certain period of time during a specific game state in which a specific winning is obtained and a flashy effect is performed. The control etc. which make small or stop are also performed.
[0061]
The display control device 35 includes a display control CPU and RAM, a ROM that stores information display data, and the like. Based on a control signal transmitted from the effect control device 60, effect information (effects) that constitutes an auxiliary game to be described later. Pattern) is transmitted to the auxiliary display device 5 for display.
[0062]
The sound control device 26 includes a sound control CPU and RAM, a ROM that stores sound effect data, an amplifier, and the like. The sound output unit 26 enters the gaming state based on the sound control signal transmitted from the effect control device 60. A corresponding effect sound or a predetermined effect sound corresponding to the auxiliary game is output.
[0063]
Further, the communication between the game control device 50 and the effect control device 60 is a communication form in which a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 60, and to the game control device 50. Are prevented from being input.
[0064]
From the external signal output unit 38, various information related to the operating status (signals related to medal insertion and payout, signals indicating the BB state or the RB state, etc.) are output to the outside (amusement store management device, etc.). It is possible. Further, test data (inspection data) including information related to the establishment of each winning flag can be output to the outside.
[0065]
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When detecting a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 50, the effect control device 60, and the like. When the game control device 50 receives a power failure detection signal, the game control device 50 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, it stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM 53 and the like of the game control device 50, and retains the stored contents regarding game data (including game information and game control information: variable display game information).
[0066]
FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols written on the reel 4 provided in the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.
[0067]
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, “black 7” located at array numbers 0 and 6 of the left reel 4a, “white 7” located at array numbers 1 and 10 of the left reel 4a, “Crown” located at SEQ ID NO: 2, 8, 11, 13, 18 “Plum with sword” located at SEQ ID NO: 3, 7, 12, 15, 19 on the left reel 4a (hereinafter simply referred to as plum) ) “Character imitating human face” (hereinafter referred to as “BAR”) located at array number 4 of the left reel 4a, “Watermelon” located at array numbers 5, 14, 16, 17 of the left reel 4a, left Seven types of “cherry” symbols located in the array numbers 9 and 20 of the reel 4a are arranged on the reel according to a predetermined rule. Then, when the reels 4a to 4c are stopped, if the symbols stopped on the active line form any of the established symbol rows shown in FIG. 4, a corresponding winning is obtained.
[0068]
FIG. 4 is an explanatory diagram of the winning types of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention, the symbol combination mode corresponding to each winning, and the winning contents.
[0069]
In the gaming machine of the present embodiment, in the normal gaming state, “Big Bonus (BB) Winning”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Replay Winning”, “Small Winning (Cherry, Watermelon, Crown)” or One of the “losings” is won by internal lottery.
[0070]
The BB winning is a winning determined when “black 7, black 7, black 7”, “white 7, white 7, white 7” and “BAR, BAR, BAR” are stopped and displayed on the active line. When 15 medals are paid out, the BB state occurs.
[0071]
The RB winning is determined when “Black 7, Black 7, BAR” and “White 7, White 7, BAR” are stopped and displayed on the active line, and 15 medals are paid out and the RB state is changed. appear.
[0072]
The replay winning is a winning determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, and the replay game is performed after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.
[0073]
As for the small role winning prize, one of “watermelon, watermelon, watermelon”, “crown, crown, crown”, “cherry, ANY, ANY” (any symbol may be used for “ANY” part) is on the active line. In the winning determined by the stop display, the number of medals corresponding to the type of the small role winning is paid out. For example, 10 medals are paid out for “watermelon, watermelon, watermelon”, 8 medals for “crown, crown, crown”, and 2 medals for “cherry, ANY, ANY”.
[0074]
The JAC in winning is a winning that is confirmed when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line in the BB small role game, and only two medals are paid out. A JAC game in which stop control is performed so that “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on an active line (for example, a middle line) with a high probability by betting a medal is started. If a JAC in-win is awarded in the BB small role game, the JAC game continues until 12 JAC games are completed or 8 JAC wins are obtained.
[0075]
JAC winning is determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line (for example, the middle line) when one medal is bet in a JAC game started by JAC in winning. 15 medals will be paid out. However, during the JAC game, even if “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, the replay winning is not performed and the replay game is not performed.
[0076]
In the gaming machine of the present embodiment, the reel control of the reel is performed by the game control device 50, and the reel 4 can be stopped at a position advanced by a maximum of four frames from the timing when the player operates the reel stop buttons 7a to 7c. it can. For this reason, if there is a symbol on the active line at the timing when the player operates the reel stop buttons 7a to 7c and a symbol corresponding to the winning in which the flag is established in the subsequent four frames, the symbol is forced. Is drawn on the active line and stopped. That is, the symbols that are always present in the consecutive five frames can be stopped and displayed on the active line by the stop control (retraction control) by the game control device 50. For this reason, even when the stop operation is performed at any timing when the flag is established, a winning formed with such a symbol can be obtained. However, this is not the case when a winning formed by a symbol for which no flag is established on another active line occurs.
[0077]
For example, in the symbol arrangement diagram shown in FIG. 3, the “crown” always exists in five consecutive frames, so that the “crown” small role winning can always be obtained when the small role winning flag is established. Since “Plum” is always present in the five consecutive frames, a replay winning can always be obtained when the replay flag is established. However, when the player performs irregular pressing (for example, middle → right → left) or the like, if the reel stop control does not function normally, a prize may not be obtained.
[0078]
On the other hand, in the case of winning other than the “crown” small role winning and replay winning, the stop control by the game control device 50 is performed unless the stop buttons 7a to 7c are operated (the pressing operation) aiming at a specific symbol. Can not always be acquired. For example, a case will be described in which a BB winning flag is established and “white 7” is stopped and displayed on the active line. First, on the first reel (left reel) 4a, a symbol surrounded by a dotted line L1 ("white 7" corresponding to array number 1, "crown" corresponding to array number 2, "plum" corresponding to array number 3) If the reel stop button 7a is operated at a timing to stop any one of “BAR” corresponding to SEQ ID NO: 4 and “WATERWATER corresponding to SEQ ID NO: 5” on the effective line, “white” corresponding to SEQ ID NO: 1 7 "stops on the active line. Or, a pattern surrounded by a dotted line L2 ("white 7" corresponding to SEQ ID NO: 10, "crown" corresponding to SEQ ID NO: 11, "Plum" corresponding to SEQ ID NO: 12, "crown" corresponding to SEQ ID NO: 13, If the reel stop button 7a is operated at a timing at which one of the “watermelons” corresponding to the arrangement number 14 is stopped on the effective line, the “white 7” corresponding to the arrangement number 10 is stopped on the effective line. However, even if the reel stop button 7a is operated with a symbol other than those described above, the symbol “white 7” cannot be stopped and displayed on the active line.
[0079]
Similarly, if the reel stop button 7b is operated at the timing at which one of the symbols surrounded by the dotted line C is stopped on the effective line on the second reel (medium reel) 4a, “white 7” corresponding to the array element number 15 is displayed. If the reel stop button 7c is operated at a timing for stopping any one of the symbols surrounded by the dotted line R on the third reel (right reel) 4a on the third reel (right reel) 4a, the sequence corresponding to the array number 5 is obtained. White 7 ”stops on the active line. By performing such a pressing operation, three “white 7” can be stopped and displayed on the active line, and a BB winning can be obtained.
[0080]
FIG. 5 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment.
[0081]
The gaming state is roughly divided into a normal state, a BB state, and an RB state. In a normal state, a player performs an operation of inserting a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (in this embodiment, a medal, but a game ball may be used) or a betting button operation from a credit. After inputting the number of bets based on (bet operation), the reel is rotated by operating the start lever 6 to start a variable display game, and an internal lottery is performed for each game.
[0082]
There are cases where the player operates the start lever 6 and the reel does not immediately start rotating, and this time is called “wait time”. This "wait time" is provided to limit the number of executable games within a predetermined time so that the player does not consume excessive gaming value as a result of continuous playing.
[0083]
This gaming machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in relation to the execution of the game. An internal lottery is performed based on the random number. When the internal lottery is won, a winning flag is set, and generation of a predetermined winning combination (winning mode) is permitted. That is, only when the internal lottery is won and a winning flag is set, the reels are controlled so that a predetermined symbol is allowed to stop on the active line and form a winning mode, and winning can be obtained as much as possible. Is called. As described above, any one of BB prize, RB prize, small role prize, replay prize, JAC prize, and lose is determined by the internal lottery.
[0084]
In other words, in the variable display game, the target symbol is not stopped reliably by the player's stop operation, but only the combination of symbols permitted by the control processing of the control means of the gaming machine can be stopped by the player's operation. Whether the game control means 50 permits the generation of any winning combination (winning flag) based on the result of the random number extracted at the timing triggered by the start lever operation, for example. A process of determining whether or not is performed, and only a combination of symbols based on such determination can be stopped by the player's operation.
[0085]
The BB winning is a winning mode that generates a big bonus (BB) state in which a small role game that is likely to win a small role winning with a high probability and a JAC game that is likely to win a JAC prize with a high probability are played a predetermined number of times. . The RB winning is a winning mode in which a regular bonus (RB) state is generated in which a JAC game that is easy to obtain a JAC winning with a high probability can be played a predetermined number of times. The small role winning is a winning mode in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out. Replay winning is a winning mode in which a game can be played again without betting medals. JAC winning is a winning mode in which a relatively large number (for example, 15) of medals are paid out by betting only one medal. In particular, the BB winning or the RB winning is referred to as a specific winning for deriving a special gaming state (BB state or RB state) advantageous to the player. In this special game state, it can be expected that a large amount (for example, 100 or more) of game media will be obtained as compared to the small role winning.
[0086]
The rotation of the reel (variable display of symbols) is performed by the player operating the reel stop buttons 7a to 7c provided for each reel or automatically after a certain time. The stop display mode is fixed by sequentially stopping. Then, when the reels are stopped, a winning combination is obtained when the combination form of symbols formed on the activated line activated according to the number of bets becomes a predetermined combination form (winning form) set in advance. And a profit (game medium) is given to the player in accordance with the winning type.
[0087]
Specifically, when the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “White 7, White 7, White 7”), and the gaming state Enters the BB state, and the big bonus game (small role game + JAC game) is started. After the big bonus game end condition is satisfied in the BB state, the normal game state is resumed.
[0088]
As a result of the internal lottery in the normal state, when the RB winning flag is established, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “White 7, White 7, BAR”), and the gaming state becomes the RB state. The regular bonus game (JAC game) is started. After a predetermined number of JAC games are completed in the RB state, the normal state is entered and the normal game is resumed.
[0089]
When winning a specific prize such as an RB prize or a BB prize by an internal lottery, even if no prize form is formed in the game, the variable display game is executed, and as a result, the game is stopped or a small role is stopped. Are formed in a predetermined combination mode (reach eyes) that does not normally appear. By the appearance of this reach stop mode, the player is informed that a special prize flag such as a big bonus has been established (the winner of the special prize is won), and the player will receive a big bonus etc. in subsequent variable display games. Try to align the designs seriously.
[0090]
In addition, when the winning combination flag of the small role is established, a specific stop order is selected using a random number, and only when the player performs a reel stop operation in this specific stop order, If the corresponding symbol stops and the player performs a stop operation in a specific stop order, the small combination is not established, and the winning flag for this small combination is extinguished.
[0091]
On the other hand, if the internal lottery is not won (the winning flag is not established), the predetermined symbol does not stop on the active line and form a winning mode no matter what timing the player stops the reel. Reel control is performed. Therefore, if a flag such as a big bonus is not established, even if the player tries to stop aiming at a symbol such as a big bonus, the player does not stop at a symbol such as a big bonus.
[0092]
In other words, if the timing of the reel stop operation is met at any time, it is not possible to form a winning mode, but a predetermined winning mode is formed only when the timing of the reel stopping operation is met after winning the internal lottery. It has become so. Thus, by performing reel stop control based on the internal lottery result, it becomes possible to some extent to control the game result according to the result of the internal lottery.
[0093]
Further, the gaming machine of the present embodiment may be configured to have a gaming state (AT state) that assists the player. In this AT state, the player is notified of the winning combination for the small role and the type of the small role for which the winning flag has been established, so that the player does not miss the small role. Further, in the AT state, the player may be notified of a specific stop order for deriving the small combination.
[0094]
In addition, a gaming machine has been proposed in which an auxiliary display device 5 provided separately from the three reels constituting the main game produces an auxiliary game related to the main game. For example, the auxiliary display device 5 performs auxiliary games with various effect displays. In addition to the three reels constituting the main game, there is also proposed a game in which an auxiliary game is provided in which a fourth reel with a symbol indicating a winning type is provided and the fourth reel is variably displayed. Yes. With these auxiliary games, it is possible to play a highly entertaining game that cannot be expressed in the main game played on reels. In addition, even if the specific winning mode (the symbol combination mode that becomes the specific winning) cannot be formed when the reels are stopped and displayed, by deriving a specific result in the auxiliary game that has been performed at the same time, The player can be notified that the flag has been established. Even if the player does not grasp the reach formed as the reel stop display mode, the player can know the establishment of the specific winning flag based on the result of the auxiliary game. Fewer sense of fairness.
[0095]
Furthermore, in order to make a more interesting performance in the auxiliary game, a plurality of intermediate modes are prepared, the production mode is developed step by step, and finally the production mode according to the result of the internal lottery is derived. It may be.
[0096]
FIG. 6 is a state transition diagram of the big bonus game.
[0097]
When a predetermined symbol combination mode (for example, “white 7, white 7, white 7”) is stopped on the active line and a BB winning occurs, a small role game state in which a small role winning can be obtained with a higher probability than in the normal game. Become. The game in the small role game state proceeds in the same manner as in the normal state. For example, when three medals are inserted and the symbol row of “watermelon, watermelon, watermelon” is stopped on the active line, the medal is 10 If the “Crown, Crown, Crown” symbol sequence is stopped and displayed on the active line, 8 medals will be paid out and “Cherry, ANY, ANY” (“ANY”) on the active line. When the symbol sequence of any symbol is possible, two medals are paid out.
[0098]
In the small role game state, for example, when the symbol string “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, JAC is entered, and two medals are paid out, and the small role game is temporarily interrupted. It becomes a JAC game state in which a JAC prize can be obtained with high probability. It should be noted that when a specific symbol is stopped and displayed on the active line during the small role game, JAC is not entered and the JAC game is immediately shifted to, but the auxiliary display device 5 provided separately from the reel device 4 is used for JAC. An in-game may be played, and a JAC game may be generated based on the game result.
[0099]
In the JAC game state, the bet number of medals is one. When the symbol line “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line (for example, the middle horizontal line) corresponding to this one bet, a JAC prize is awarded. Then 15 medals are paid out. This JAC game can be executed up to 12 times. When the 12th JAC game ends, the small role game resumes. However, if the JAC game is won eight times before the JAC game reaches 12, the JAC game is ended with the eighth JAC game and the small role game is resumed.
[0100]
In addition, the small role game in the BB can be executed up to 30 times (including the JAC-in game, not including the JAC game after the JAC-in), and when the small role game is digested 30 times The BB game ends. However, if the JAC in is performed three times before the small role game is consumed thirty times, the BB game ends with the end of the JAC game by the third JAC in. Therefore, until the player completes a predetermined number of small-games, the player does not stop displaying the “Plum, Plum, Plum” symbol sequence (so that the third JAC game is not played). ) So-called “replay removal”.
[0101]
By the way, in the RB winning, a predetermined symbol combination mode (for example, “white 7, white 7, BAR”) is stopped on the active line and RB is generated, and at the same time, JAC in becomes, and 15 medals are paid out by this JAC in. At the same time, a JAC game that can win a JAC prize with a high probability starts. If the 12th JAC game ends or if the JAC game is won 8 times before the JAC game reaches 12, the RB ends and the normal state is entered.
[0102]
FIG. 7 is a flowchart of game control processing in a normal state of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.
[0103]
In this game control process, it is first determined whether a game start condition is satisfied (S101 to S102).
[0104]
Specifically, first, it is determined whether or not a medal is bet (S101). In this determination process, when the replay game right is generated as a result of the previous game (when there is a carryover of medals bet in the previous game), at least one medal is inserted from the medal slot 15 In the state where at least one or more medals are stored as credits in the RAM 53, or when the 1-bet button 10 or the max bet button 9 is operated, the medals are bet. It is determined that it is in a state.
[0105]
For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15 a and the detection signal is input to the game control device 50. Based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and the active line corresponding to the bet number is displayed on the bet line display unit 13. However, a predetermined upper limit value (for example, three) is set for the bet amount. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, a medal exceeding the upper limit value of the bet number is set. Is inserted from the medal slot 15, the surplus medals are returned to the tray 23 without being added to the bet amount. On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 18 and a medal exceeding the upper limit of the betting number is inserted from the medal insertion slot 15, the surplus medal is added to the credit amount. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.
[0106]
If it is determined in step S101 that a medal is bet, the process proceeds to start switch monitoring processing (S102). On the other hand, if it is determined that the medal is not in a bet state, this process is repeated until the medal is bet.
[0107]
Next, it is determined whether or not the start lever 6 has been operated based on a signal from the start lever switch 6a (S102). If it is determined that the start lever 6 has been operated, the process proceeds to processing for extracting a random number for internal lottery (S103). On the other hand, if the operation of the start lever 6 is not detected, this process is repeated until the start lever 6 is operated, and the apparatus waits.
[0108]
Then, random numbers for internal lottery are extracted based on the operation of the start lever 6 (S103). In addition to the operation of the start lever 6, a random number for internal lottery may be extracted at a timing such as at the time of betting or when the reels 4a to 4c start to rotate.
[0109]
Furthermore, in step S103, it is determined whether or not a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each reel 4a to 4c in the previous game, and when it is determined that the certain time has elapsed. Advances to the processing after the lottery processing (S104), and when it is determined that a certain time has not elapsed, after waiting for the game to start (that is, from the start of rotation of each reel 4a-4c in the previous game) After the elapse of time, the process proceeds to the lottery process (S104) and subsequent processes. During the waiting time until the start of the game, the “WAIT” display on the game state display unit 14 is lit. Note that the waiting process for digesting the waiting time may be performed at any timing from the start switch operation (S102) to the reel stop (S106).
[0110]
Then, the extracted random number is compared with the determination value stored in advance in the ROM 52, and an internal lottery is performed (S104). This determination value varies depending on the number of bets and the setting value of the game machine. Based on the internal lottery result, it is determined whether or not various winnings (for example, a small role, BB, RB, replay, etc.) are won, and when winning, a winning flag corresponding to the winning winning is set.
[0111]
Then, a reel rotation start process is performed to send a control signal to the reel driving motors 4Ma, 4Mb, 4Mc to start the rotation of the reels 4a to 4c (S106). Specifically, the game control device 50 transmits a control signal instructing the reel drive motors 4Ma, 4Mb, and 4Mc to start rotation of the reels 4a to 4c based on the input of the detection signal from the start lever switch 6a. Then, the reels 4a to 4c are started to rotate all at once. Then, when a predetermined time elapses after the start lever 6 is operated, the reel stop buttons 7a to 7c are controlled so that they can be operated.
[0112]
Then, when the player operates the reel stop buttons 7a to 7c, a reel stop process for stopping the reels 4a to 4c is performed (S106). In this reel stop process, the stop positions of the reels 4a to 4c are determined based on the timing at which the player operates the reel stop buttons 7a to 7c and the winning state of each winning flag, and the reel driving is performed based on this determination. A control signal is output to the motors 4Ma, 4Mb, 4Mc. For example, in a state where any winning flag is established, the reel pull-in control is performed so that the symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the active line. That is, when a player operates the reel stop buttons 7a to 7c, a winning flag whose flag is established in a symbol that should originally be stopped and displayed on the active line or a symbol for several frames (for example, four frames) that follows. When the symbol corresponding to is included, stop control of the reels 4a to 4c is performed so that the symbol corresponding to the winning is preferentially stopped and displayed on the active line.
[0113]
However, if the player does not stop the reel stop buttons 7a to 7c after a certain time (for example, 30 seconds or more) has elapsed since the start lever 6 was operated, A control signal is output to the reel drive motors 4Ma, 4Mb, 4Mc according to the reel stop position determined based on the reel pre-game state and the established winning flag, and the reels 4a-4c are automatically rotated. Stop. Then, the reel position detection sensors 31a to 31c detect the stop position of each reel.
[0114]
Then, a command output process for outputting information on the reel stop position is performed (S107). The information output regarding the reel stop position is used for evaluating the reel stop position. In the command output process (S107), information on the stop position (stop symbol) of the reel is output to the effect control device 60 every time the reel is stopped. That is, when the reel stops for the first time, information about the first stop position is output. Next, when the reel stops, information on the second stop position is output. When the reel finally stops, information on the third stop position is output.
[0115]
Subsequently, a winning determination process is performed based on the reel stop display mode (S108). In this winning determination process, stop display corresponding to any winning (for example, a small combination, BB, RB, replay, etc.) based on the detection result of the stop position of each reel detected by the reel position detection sensors 31a to 31c. It is determined whether or not a winning is obtained based on whether or not the mode is formed on the active line.
[0116]
When it is determined in this winning process that a winning is won, a predetermined number of medals are paid out (S109). In this payout process, when it is determined in the winning determination process (S108) that a winning other than the replay game has been confirmed, a control signal is sent to the medal paying unit 3, and the number of medals according to the determined winning mode. Or a process of adding the number of medals according to the winning mode to the storage of the number of credits. And the process etc. which clear the winning flag of a small role or a replay game are performed. Further, in this payout process, when the occurrence of the replay game is determined in the winning determination process (S108), the number of bets stored in the current game is carried over to the next game, and the occurrence of the replay game is determined. If not, a process for clearing the stored bet amount is performed. When this payout process is finished, a series of game control processes are finished and one game is finished.
[0117]
FIG. 8 is a state transition diagram of stop timing notification setting, stop timing notification, and stop timing evaluation of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.
[0118]
When the setting of the reel stop operation timing (setting state) using the setting input device 71 by the player is completed, the notification state is entered. When the variable display game is performed in the notification state, the timing of the reel stop operation under the set condition is notified by the notification lamp 72 or the vibration generating unit 73.
[0119]
When the reel is stopped, the evaluation state is entered, and the degree of coincidence (or the degree of deviation) between the timing of the stop operation and the notified timing is evaluated, and the evaluation result is notified to the player by means of display or sound. This evaluation result may be displayed every time the reels are stopped, but the result evaluated every time the reels are stopped may be displayed after all the reels are stopped.
[0120]
The setting state is a state in which a game is not being performed (for example, an evaluation state), and the player operates the setting input device 71 to set stop timing notification. Further, the stop timing notification operation may be configured to be set only when predetermined conditions such as the remaining number of credits and a card insertion state are satisfied.
[0121]
FIG. 9 is a flowchart of stop timing notification processing of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.
[0122]
First, when the start lever 6 is operated, the reels 4a to 4c start rotating, and the stop timing of the left reel 4a as the first stop reel is notified (S111). The notification of the stop timing is performed when the reel position detection sensors 31a to 31c detect the position of the rotating reel and the position coincides with the position set as the notification timing. Is called.
[0123]
The stop timing is notified by the reel rotation detection position (reel stop position in the previous game) by the reel position detection sensors 31a to 31c and the reel rotation speed (revolution number, one rotation) by the reel position detection sensors 31a to 31c. The time required for the symbol to be notified to the display window unit 20 is calculated using the required time, and notification is performed at that timing. The time at which the symbol to be notified appears on the display window 20 from the position on the reel of the symbol to be notified using the start timing information regarding the time when the reel starts to rotate and the rotation speed (number of rotations) of the reel. May be calculated and notified at that timing.
[0124]
Then, when the player operates the reel stop button 7a, the left reel 4a is stopped, and it is determined whether or not the player has succeeded in aiming. That is, the time difference between the timing at which the player operates the reel stop button 7a and the notified timing is calculated, and it is evaluated whether or not they match (S112). Further, if the player does not stop at the symbol as the player aims, the cause is analyzed and the analysis result of the cause is notified. That is, it is notified whether the cause of not stopping at the symbol as the player aimed is due to failure of the player's operation timing. In addition, it informs how much the operation timing has shifted. By notifying the player of the evaluation result, the player can be used as a reference for improving the skill. Also, the player's operation timing was correct, but when it was out of control (so-called “slip”), the target winning flag was not established, or another winning flag was established The cause of the occurrence of such slip is reported.
[0125]
In addition, even when the player stops at the symbol as intended by the player, a notification is made as to whether the operation timing has coincided or whether the operator has been stopped by being drawn in by the symbol pull-in control. When the symbol is stopped by the pull-in control, the notification timing and the operation timing are notified of how much (how many frames) the notification timing and the operation timing are shifted (the number of frames).
[0126]
If the evaluation result of the first reel to be stopped is good, the stop timing of the middle reel 4b as the next reel to be stopped is notified based on the reel rotation detection result (S113). On the other hand, if the evaluation result of the reel that stops first is not good (“NG” in S112), the stop timing of the reels that stop thereafter (the middle reel 4b, the right reel 4c) is not notified, and the notification process is performed. finish.
[0127]
When the player operates the reel stop button 7b, the middle reel 4b stops. Then, whether or not the player's aim is successful is determined in the same manner as in the case of the left reel, the cause is analyzed, and the evaluation result (timing deviation and its cause) is notified to the player (S114).
[0128]
If the evaluation result of the second stop reel is good, the stop timing of the right reel 4c as the next stop reel is notified based on the reel rotation detection result (S115). On the other hand, if the evaluation result of the reel that stops second is not good (“NG” in S114), the notification process ends without notifying the stop timing of the reel that stops thereafter (right reel 4c).
[0129]
When the player operates the reel stop button 7c, the right reel 4c stops. Then, whether or not the player's aim is successful is determined in the same manner as in the case of the left reel, the cause is analyzed, and the evaluation result (the timing deviation and the cause) is displayed on the auxiliary display device 5, The player is notified (S116).
[0130]
The notification process shown in this figure notifies the stop order of the reels in the order of left, middle, and right, but may be notified in the order set by the player. If the notification means is provided for each means) and the stop timing is notified, the player can arbitrarily select the reel stop order without the necessity of particularly defining the stop order.
[0131]
As described above, the embodiment shown in FIG. 9 includes the variable display device in which the variable display unit is configured by the plurality of reels 4a to 4c whose display state can be changed by rotation, and all of the plurality of reels 4a to 4c are provided. In a gaming machine in which a predetermined winning is generated when one game is completed by displaying and displaying a stop symbol as a display result, and the stop symbols of a plurality of reels 4a to 4c are in a predetermined display mode,
A combination of a reel stop button 7a to 7c for deriving and displaying a stop symbol by stopping the rotation of the reels 4a to 4c and a stop symbol or a combination of stop symbols to be derived and displayed on the reels 4a to 4c, Reel position detection sensor 31a indicates the operation timing of setting means (setting input device 71, effect control device 60, etc.) that can be set by operation and reel stop buttons 7a-7c that can derive the display mode set by setting input device 71. ~ 31c and the setting contents are compared, and notification means (notification lamp 72, effect control device 60, etc.) for notifying the timing at which the set symbol and the reel position detection result match is provided. Therefore, an operation tie for stopping at a target symbol corresponding to the progress of a game in which the game is complicated and the symbol to be stopped is not necessarily fixed. To assist the player with respect to ring can advantageously guide the player.
[0132]
Moreover, since the evaluation means (effect control apparatus 60) which evaluates the operation result of the reel stop button 7a-7c with respect to the notification timing by the notification lamp 72 is provided, the result of the player's operation of the reel stop button 7a-7c. Can be reflected in the next and subsequent games, which can contribute to the improvement of the skill of the player. In addition, by knowing the cause of the player's loss of aim, troubles between the player and the game store in the game can be prevented.
[0133]
In addition, the notification lamp 72 performs a variable display (rotation) in the game according to the evaluation result by the game control device 50 for the reel for which the stop symbol is derived and displayed earlier in one game, and does not derive and display the stop symbol. Since the notification about the other reels is stopped, the redundant notification is not performed, so that the game can be progressed smoothly without giving misunderstandings to the player, and the deterioration of the operation of the gaming machine can be prevented.
[0134]
FIG. 10 is a functional block diagram related to notification of operation timing of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.
[0135]
Various information related to the game is passed from the game control means to the notification means. That is, lottery result information relating to a lottery result based on random lottery, reel stop position information relating to the reel stop position, and game state information relating to what state the game is in progress are transmitted. Also, the setting input information input to the setting unit with respect to the setting of the operation timing notification is transmitted from the setting unit to the notification unit.
[0136]
And an alerting | reporting means alert | reports operation timing using such information. That is, the stop position table is selected based on the lottery result information described above and the display mode of the other variable display section, and the range in which the pull-in control is possible (in which range can be drawn into the symbol, which range is the symbol Is calculated), and the operation timing is notified based on the positional information of the rotating reels 7a to 7c. Then, the operation timing is evaluated by comparing the notified timing with the operation timing by the player.
[0137]
As described above, the embodiment shown in FIG. 10 includes the notification control means (auxiliary control device 60) for controlling whether or not the notification lamp 72 is operated when a predetermined condition is established in the game. Can be notified.
[0138]
At this time, the operation timing can be notified only when a predetermined game condition is established. For example, when it is determined that the internal control state of the game has become a specific state based on the game state information (when a transition is made to a specific game state advantageous to the player), the operation timing is notified, or The operation timing is notified when it is determined that the specific flag is established based on the game lottery result information. In this way, whether or not the specific condition is satisfied is determined by referring to the stored contents of the RAM, and the operation timing is notified only when the specific condition is satisfied. It is possible to assist, and a new gaming state that is advantageous to the player can be provided. In addition, even for beginners who can receive assistance from a gaming machine even if the technology is immature, an expert who is able to differentiate from others by the skill of the player in the state where the timing notification is not given Can be provided.
[0139]
Also, if the predetermined time has passed since the previous game or the remaining credits are zero, the operation timing will not be notified after that, and the previous player's settings will be cleared when the player is replaced. it can.
[0140]
In addition, the notification lamp 72 refers to the establishment status of the flag stored in the RAM, and notifies the player only when the symbol that notifies the player of the timing can be stopped in the game. It is possible to smoothly advance the game without notifying until the time cannot be derived, and to prevent the operation of the gaming machine from being lowered.
[0141]
FIG. 11 is a timing diagram of operation timing notification of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention. In this figure, the case where it sets so that it may alert | report about the 7th symbol of a left reel is shown.
[0142]
When the game control device 50 detects the operation of the start lever 6, the reels 4a to 4c start to rotate. The reel position detection sensors 31a to 31c detect the rotational position of the reel, and after the symbol in front of the symbol to be notified (the sixth symbol of the left reel) passes, Until the symbol (the eighth symbol of the left reel) is detected, that is, while the symbol to be notified (the seventh symbol of the left reel) passes through the center line of the display window 20, the notification lamp Is transmitted, a notification lamp is turned on, and the timing for the symbol is notified.
[0143]
When the game control device 50 detects an operation of the reel stop button 7a, the left reel 4a stops rotating, evaluates the operation timing of the player's reel stop button 7a, and notifies the evaluation result. Then, the notification of the evaluation result is ended by a betting operation by the player.
[0144]
FIG. 12 is a timing diagram of notification of another operation timing of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention. In this figure, as in the example shown in FIG. 11, a case is set in which notification is made for the seventh symbol of the left reel.
[0145]
When the game control device 50 detects the operation of the start lever 6, the reels 4a to 4c start to rotate. Then, the reel position detection sensors 31a to 31c detect the rotational position of the reel, and after the symbol immediately preceding the symbol to be notified (the fifth symbol of the left reel) passes, Until the second symbol (the 9th symbol of the left reel) is detected, that is, while the symbol to be notified (the 7th symbol of the left reel) appears on the display window 20, the notification lamp Is transmitted, a notification lamp is turned on, and the timing for the symbol is notified. That is, while the symbol to be notified (seventh symbol of the left reel) and the symbols before and after (sixth symbol and eighth symbol) pass through the center line of the display window unit 20, The timing for the symbol (the seventh symbol of the left reel) is notified.
[0146]
When the game control device 50 detects an operation of the reel stop button 7a, the left reel 4a stops rotating, evaluates the operation timing of the player's reel stop button 7a, and notifies the evaluation result. Then, the notification of the evaluation result is ended by a betting operation by the player.
[0147]
Thus, in the embodiment shown in FIG. 12, while the symbol to be notified appears on the display window 20 and is visible to the player, it is configured to notify the timing for the symbol. Even if the award is obtained if the symbol is stopped, the player does not miss the award according to the operation timing of the reel stop button.
[0148]
As described above, in the embodiment shown in FIGS. 11 and 12, the timing at which the symbol (display mode) related to notification passes the effective line is notified as the timing at which the display mode related to notification can be derived. That is, the timing to stop at the symbol when the so-called bitter press is informed. However, unlike this, it is also possible to notify the symbol related to the notification of the timing that can be stopped by pull-in control (the display mode related to the notification can be derived). In other words, when the pull-in control is being performed, the timing (drawing mode) related to the notification is notified so as to be notified so as to stop at the active line. More specifically, when the pull-in control for four frames is being performed, the notification is performed between the symbol four frames before and the symbol to be notified. When the reel stop buttons 7a to 7c are operated while the notification is being performed, the reel stop button 7a to 7c is stopped by the pull-in control.
[0149]
FIG. 13 is an explanatory diagram relating to setting of operation timing notification of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention. The operation timing shown in the figure is set by the auxiliary display device 5 and a setting input device 71 (touch panel) provided in the auxiliary display device.
[0150]
On the left side of the auxiliary display device 5, some (three) symbols of the selected reel are displayed. An operation area for setting input is provided on the right side of the auxiliary display device 5. Information that can identify the reel that is currently being set is displayed in the center of the operation area. In this figure, “L” is displayed, indicating that the left reel is selected.
[0151]
Furthermore, operation means (reel selection key) capable of selecting a reel to be set is provided on the left and right of the operation area. When the player operates this operation means (touches the reel selection key), the reel to be set is switched, and the display regarding the reel currently being set is displayed in the center of the operation area. “L” is changed to “C” and “R”.
[0152]
Furthermore, operation means (symbol selection key) capable of selecting a symbol for timing notification is provided above and below the operation area. When the player operates this operating means (touches the symbol selection key), the symbol for notifying the timing is switched, and a portion of the symbol of the reel displayed in the left area of the auxiliary display device 5 is changed. The
[0153]
FIG. 14 is an explanatory diagram relating to another setting of operation timing notification of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention. In this figure, similarly to the example shown in FIG. 13, the auxiliary display device 5 and the setting input device 71 (touch panel) provided in the auxiliary display device are set.
[0154]
The display screen of the auxiliary display device 5 is divided into left, middle, and right, and each corresponds to the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c. The auxiliary display device 5 is provided with an operation area for setting input. In this operation area, there are provided operation means (reel selection key) capable of selecting a reel to be set and operation means (design selection key) capable of selecting a symbol for timing notification.
[0155]
In the state shown in FIG. 14, the left reel is displayed brightly, the other (middle and right) reels are displayed darkly, and the left reel is selected. Note that the selected input reel may be displayed by moving the operation area for setting input to the left and right by operating the reel selection key.
[0156]
When the player operates the operation means (touches the reel selection key), the reel to be set is switched. Further, when the player operates the operation means (touches the symbol selection key), the symbol for notifying the timing is switched, and the symbol of the reel displayed on the auxiliary display device 5 is changed.
[0157]
As described above, in the embodiment shown in FIGS. 13 and 14, the setting input device 71 is arranged at a specific position on the reels 4 a to 4 c as an arbitrary display mode among the display modes that can be derived to the variable display unit. Since the symbol can be set, an arbitrary position in the symbol array on the reel can be set. For example, it can be set such that 7 in the left symbol row is stopped on the center line. Further, the notification lamp 72 notifies the operation timing that can be stopped with the symbol of the set position and lights up, so that it is possible to aim at a display mode that the player wants to derive.
[0158]
FIG. 15 is an explanatory diagram relating to another setting of operation timing notification of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention. In this figure, similar to the example shown in FIGS. 13 and 14, the setting is made by the auxiliary display device 5 and the setting input device 71 (touch panel) provided in the auxiliary display device. Unlike the example shown, a case is shown in which a player selects a symbol to be stopped instead of a position on the reel (a symbol at a specific position on the reel).
[0159]
On the left side of the auxiliary display device 5, symbols arranged on the reel are displayed. An operation area for setting input is provided on the right side of the auxiliary display device 5. In this operation area, an operation means (symbol selection key) capable of selecting a symbol for timing notification is provided. When the player operates this operation means (touching the symbol selection key), the symbol for notifying the timing is changed, and the symbol displayed in the left area of the auxiliary display device 5 is changed, and the bell, cherry, 7. With the symbol type such as BAR, it is possible to set the timing to be notified in order to stop the symbol.
[0160]
In the embodiment shown in FIG. 15, there is no operation means capable of selecting a reel to be set, but it is possible to set a symbol for timing notification for each reel and select a reel to be set. Operation means (reel selection key) may be provided.
[0161]
FIG. 16 is an explanatory diagram regarding another setting of operation timing notification of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention. In this figure, as in the example shown in FIGS. 13, 14, and 15, it is set by the auxiliary display device 5 and the setting input device 71 (touch panel) provided in the auxiliary display device. Unlike the example shown in FIG. 15, a case is shown in which a player selects a game policy (strategy) to be realized by a stop symbol instead of selecting a symbol.
[0162]
On the left side of the auxiliary display device 5, a type of game policy (strategy) that can be selected as realized by the stop symbol is displayed. That is, this strategy is a bonus obtained when the stop symbol becomes a specific combination, or a privilege obtained when the stop symbol becomes a combination other than the specific combination.
[0163]
An operation area for setting input is provided on the right side of the auxiliary display device 5. In this operation area, there is provided an operation means (strategy selection key) capable of selecting a strategy for notifying the reel stop operation timing for realizing this strategy. When the player operates this operating means (touches the strategy selection key), the symbol for notifying the timing is switched, the strategy displayed in the left area of the auxiliary display device 5 is changed, and the aim of the small role ( It is possible to set a game policy such as bell aim, cherry aim), BB aim (7 aim), RB aim (BAR aim), and replay removal.
[0164]
As described above, in the embodiment shown in FIGS. 15 and 16, the winning combination that is realized by the combination of the symbols arranged on the reels 4 a to 4 c can be set by the setting input device 71. If you do not know the arrangement of the symbols on the reel, or if you know the role that the player is aiming for but you do not know the symbol that forms the role, you can set the symbol to receive the operation timing notification It is possible to simplify the setting of the notification timing. In addition, the notification lamp 72 notifies the operation timing that can be derived for the set symbol regardless of the arrangement position on the reel, so the symbol aimed by the player is determined, but the operation can be performed even if the position on the reel is not known. Timing notification can be received.
[0165]
Further, in the embodiment shown in FIG. 16, it is not desired to derive and display a predetermined winning combination among winning combinations realized by a combination of symbols arranged on the reels 4a to 4c by the setting input device 71 (derived display). It is possible to set the notification of the operation timing even when it is not desired to derive the winning combination as in the case of replay removal, and the notification timing can be simplified. .
[0166]
The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system.
FIG. 3 is an arrangement diagram of reels in the same manner.
FIG. 4 is an explanatory view showing a winning mode in the same manner.
FIG. 5 is also a state transition diagram of the gaming state.
FIG. 6 is also a state transition diagram of the big bonus game.
FIG. 7 is a flowchart of a game control process in the normal state.
FIG. 8 is also a state transition diagram regarding notification of stop timing.
FIG. 9 is a flowchart of stop timing notification processing.
FIG. 10 is a functional block diagram similarly relating to notification of stop timing.
FIG. 11 is also a timing diagram for notifying operation timing.
FIG. 12 is also a timing chart for notification of operation timing.
FIG. 13 is also an explanatory diagram regarding setting of notification of operation timing.
FIG. 14 is also an explanatory diagram related to setting of operation timing notification.
FIG. 15 is also an explanatory diagram relating to setting of operation timing notification.
FIG. 16 is an explanatory diagram regarding setting of notification of operation timings.
[Explanation of symbols]
4a-4c reel (variable display device)
5 Auxiliary display device
6 Start lever
7a-7c Reel stop button
7d Reel stop button
50 Game control device (main control device)
60 Production control device (sub control device)
100 slot machine

Claims (3)

表示状態が変化可能な複数のリールを有する可変表示装置を備え、所定の賭数の遊技媒体が検出され、かつ、スタートレバーが操作されることによって前記リールの変動表示が開始され、前記スタートレバーの操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽選し、前記乱数の内部抽選結果と遊技者による操作とに基づいて前記複数のリールの表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記乱数の内部抽選結果によって所定の入賞フラグが設定されて前記複数のリールの表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、
前記リールの表示結果を導出表示させるための操作を行う操作手段と、
前記リールの表示結果として導出表示させたい表示態様を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段と、
前記入賞フラグが成立していた場合に前記設定手段によって設定した表示態様を導出可能な前記操作手段の操作タイミングを、前記所定の入賞フラグが成立していたか否かに関わらず報知する報知手段と、
前記報知手段による報知タイミングに対して、前記操作手段の操作結果を、前記リール毎に評価可能な評価手段と、
前記導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因を報知する原因報知手段と、
を備え
前記原因報知手段は、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われなかったと評価された場合に、その原因として、該操作タイミングが合っていなかったことを報知する一方、前記評価手段により前記報知された操作タイミングで操作が行われたと評価されたにもかかわらず、前記リールの制御上導出させたい表示態様が導出されなかった場合に、その原因として、内部抽選結果により前記報知手段の報知の対象となった入賞フラグが成立していなかったことを報知することを特徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of reels whose display states can be changed, wherein a predetermined number of game media are detected, and when the start lever is operated, the variable display of the reel is started, and the start lever based on the operations to draw a random number for the internal lottery, displaying results of said plurality of reels 1 game is finished by being derived displayed based on the operation by the internal lottery result and the player of the random number, the In a gaming machine in which a predetermined winning is generated when a predetermined winning flag is set by an internal lottery result of a random number and a display result of the plurality of reels is in a predetermined display mode,
Operation means for performing an operation for deriving and displaying the display result of the reel ;
A setting means capable of setting a display mode to be derived and displayed as a display result of the reels by a player's operation;
And informing means for the winning flag operation timing can be derived the operating means the display mode set by said setting means when you were satisfied, the predetermined winning flag is informed regardless of whether or not satisfied ,
Evaluation means capable of evaluating the operation result of the operation means for each reel with respect to the notification timing by the notification means;
Cause notifying means for notifying the cause when the display mode to be derived is not derived;
Equipped with a,
When it is evaluated that the operation is not performed at the operation timing notified by the evaluation unit, the cause notification unit notifies that the operation timing does not match as the cause, while the evaluation unit If the display mode desired to be derived for the reel control is not derived even though it is evaluated that the operation has been performed at the informed operation timing, the cause is notified by an internal lottery result. A gaming machine characterized by notifying that the winning flag that is the subject of the notification has not been established .
前記設定手段は、前記リールに導出表示させたい入賞役を設定可能であって、
前記報知手段は、当該入賞役を形成する表示態様を導出可能な操作タイミングを報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The setting means can set a winning combination to be derived and displayed on the reel,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means notifies an operation timing at which a display mode forming the winning combination can be derived .
前記報知手段は、前記評価手段が1ゲームにおいて先に表示結果を導出したリールに関する評価結果によって、当該ゲームにおいて表示結果を導出していない他のリールについての報知を行うか否かを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The notification means determines whether or not to notify other reels for which a display result has not been derived in the game based on an evaluation result relating to the reel from which the display result has been derived in advance in one game. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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