JP4377415B2 - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
なお、本願の原出願時において、記載すべき先行技術文献がなかったため、先行技術文献情報は記載していない。
30 表示部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 ヒット判定部
214 ヒットエフェクト制御部
216 光源制御部
230 画像生成部
500 情報記憶媒体
502 ゲームプログラム
504 攻撃力データ
510 ヒットエフェクトデータ
512 エフェクトパターンデータ
514 エフェクト制御データ
Claims (4)
- オブジェクト空間内を移動可能な複数のキャラクタが配置された当該オブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成してゲームを実行するゲーム装置であって、
一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットしたか否かを判断するヒット判断手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断された攻撃の強さを検出する検出手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されたヒット位置を検出するヒット位置検出手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されなかった場合にはヒットエフェクトを発生させず、ヒットしたと判断された場合に前記検出手段により検出された攻撃の強さに応じて異なるヒットエフェクトを前記オブジェクト空間に発生させるヒットエフェクト制御手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されなかった場合には光源を設定せず、ヒットしたと判断された場合に前記検出手段により検出された攻撃の強さに応じて異なる光源を前記ヒット位置検出手段により検出されたヒット位置に設定する光源制御手段と、
を備えたゲーム装置。 - オブジェクト空間内を移動可能な複数のキャラクタが配置された当該オブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成してゲームを実行するゲーム装置であって、
一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットしたか否かを判断するヒット判断手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断された攻撃の種類を検出する検出手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されたヒット位置を検出するヒット位置検出手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されなかった場合にはヒットエフェクトを発生させず、ヒットしたと判断された場合に前記検出手段により検出された攻撃の種類に応じて異なるヒットエフェクトを前記オブジェクト空間に発生させるヒットエフェクト制御手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されなかった場合には光源を設定せず、ヒットしたと判断された場合に前記検出手段により検出された攻撃の種類に応じて異なる光源を前記ヒット位置検出手段により検出されたヒット位置に設定する光源制御手段と、
を備えたゲーム装置。 - コンピュータに、オブジェクト空間内を移動可能な複数のキャラクタが配置されたオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成させてゲームを実行させるためのプログラムであって、
一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットしたか否かを判断するヒット判断手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断された攻撃の強さを検出する検出手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されたヒット位置を検出するヒット位置検出手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されなかった場合にはヒットエフェクトを発生させず、ヒットしたと判断された場合に前記検出手段により検出された攻撃の強さに応じて異なるヒットエフェクトを前記オブジェクト空間に発生させるヒットエフェクト制御手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されなかった場合には光源を設定せず、ヒットしたと判断された場合に前記検出手段により検出された攻撃の強さに応じて異なる光源を前記ヒット位置検出手段により検出されたヒット位置に設定する光源制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 - コンピュータに、オブジェクト空間内を移動可能な複数のキャラクタが配置されたオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成させてゲームを実行させるためのプログラムであって、
一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットしたか否かを判断するヒット判断手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断された攻撃の種類を検出する検出手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されたヒット位置を検出するヒット位置検出手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されなかった場合にはヒットエフェクトを発生させず、ヒットしたと判断された場合に前記検出手段により検出された攻撃の種類に応じて異なるヒットエフェクトを前記オブジェクト空間に発生させるヒットエフェクト制御手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されなかった場合には光源を設定せず、ヒットしたと判断された場合に前記検出手段により検出された攻撃の種類に応じて異なる光源を前記ヒット位置検出手段により検出されたヒット位置に設定する光源制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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JP2007017821A JP4377415B2 (ja) | 2007-01-29 | 2007-01-29 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
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