JP4375673B2 - ローカル広告配信システムを具備した通信ゲームシステム - Google Patents

ローカル広告配信システムを具備した通信ゲームシステム Download PDF

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Description

本発明は、ローカル広告配信システムを具備した通信ゲームシステムに関する。
インターネット等の通信回線網を通じて、ホスト局からゲームプログラムをダウンロードして利用し得るようにした通信ゲーム装置は、ゲーム場のみならず、家庭にも普及し、広く利用されている。
このような通信ゲーム装置の普及に伴い、これを広告媒体として用いる提案もこれまでに幾つかなされている。
例えば、下記の特許文献1(特開平09−010440号公報)には、ホストコンピュータから各家庭のゲーム機に、ゲームプログラムに関する固定データと商業広告に関する可変データを送信し、各家庭のゲーム機では当該可変データに基づく広告を含む画像を表示するようにしたゲーム機システムが開示されている。
即ち、図3には、この特許文献1に記載のシステムにおけるホスト局と各家庭のゲーム機との関係が模式的に示されており、ホスト局の送信機器からは、ゲームプログラムに関する固定データ(第1のプログラム)に加えて、図示する如く、一般広告(ホスト局によって採用、提供される広域的な需要者を対象とした商業広告)に関する可変データ(第2のプログラム)が通信回線を通じて送信されるようになっている。各家庭のゲーム機は、これらのデータを受信し、記録した後、固定データ(第1のプログラム)を実行することにより実現されるビデオゲームの画像中に、可変データ(第2のプログラム)を実行することにより実現される一般商業広告の画像が組み込まれた映像を表示するようになっている。
このような特許文献1に記載のシステムでは、受信側のゲーム機は家庭用ゲーム機に限られており、ゲーム場の業務用ゲーム機(アーケードゲーム機)は対象とされず、また、提供される広告も、ホスト局の採用に係る一般広告に限られ、各ゲーム場等に固有のローカル広告は配信され得なかった。
また例えば、下記の特許文献2(特開2000−029712号公報)には、ホスト局から提供される広域広告のほかに、ゲームセンター等に設けられる端末局において、当該ゲームセンターの経営者等(中間ユーザー)が作成編集したローカル広告を加えたり、ホスト局からの広域広告を取捨選択したりできるように構成したアミューズメント機器用広告配信システムが開示されている。
図4には、この特許文献2に記載のシステムにおけるホスト局と各ゲームセンターのゲーム機(アーケードゲーム機)との関係が模式的に示されている。このシステムでは、ゲームセンター内の各アーケードゲーム機への広告配信を制御するために、「ホスト局」と各「アーケードゲーム機」との間には必ず「端末局」が介在しており、当該「端末局」は、ゲームセンターの経営者が広域広告を必要としない場合でも設ける必要があるため、設備投資としての負担が大きく、ゲーム機販売ビジネスを阻害する要因となり易い。また、このシステムでは、「端末局」における操作で広域広告の配信を拒否することができるが、これは決して広域広告主の利益とならず、広告ビジネスの阻害要因ともなりかねない。更にまた、ゲームセンター等のローカル広告は、当該ゲームセンター内に設置されている複数のアーケードゲーム機だけにしか配信できず、当該ゲームセンターの顧客となり得る地域内の各家庭や、より広範囲の家庭には配信できず、そのため、ゲームセンターがこの「端末局」を導入する際のインパクトに乏しいだけでなく、広域広告主にとっても、配信先がゲームセンター内のゲーム機だけに限られ、広域配信の機会が提供され得ないという問題もあった。
特開平09−010440号公報 特開2000−029712号公報
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲームセンターの運営者にとっては、ゲーム装置導入時の設備投資の負担が少なくて済むと共に、当該ゲームセンターのローカル広告をそのゲームセンター内のゲーム装置のみならず広域的に配信することができ、一方、当該ゲームセンター以外の広域広告主にとっては、ゲームセンターの運営者が任意に広域広告の配信を拒否することが不可能であると共に、個々のゲームセンターのゲーム装置のみならず多数の家庭等にも配信が可能であるため、高い広告効果が期待でき、従ってまた、ホスト局の運営者にとっては、ゲーム装置販売ビジネスの促進及び広告ビジネスの促進が同時に期待できる通信ゲームシステムを提供することにある。
本発明の上記の目的は、
複数のゲーム場(2)に設けられる複数の通信ゲーム装置(21)と、
ゲーム場以外(3)に設けられる不特定多数の情報閲覧端末機(31)と、
ホスト局(1)に設けられるセントラルサーバー(11)であって、下記(i)〜(iv)項に記載の構成要素、即ち、
(i)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の通信ゲームプログラムを記録したゲームプログラムサーバー(11a)と、
(ii)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の広告データを記録した広告サーバー(11b)と、
(iii)ゲーム場以外の情報閲覧端末機(31)からのアクセスに応じて、その情報閲覧端末機向けに配信するため、多数の情報を記録し、更に上記広告サーバーの広告データを転送するサービスサーバー(11c)と、
(iv)上記のゲームプログラムサーバー、広告サーバー及びサービスサーバーのデータ通信を管理し、ゲーム場の通信ゲーム装置及びゲーム場以外の情報閲覧端末機からのアクセスに応答し、要求された情報を送信するセントラルサーバー用通信制御装置(13)と、
を具備し、通信回線網(4)から通信ゲーム装置用通信制御装置(22)及び情報閲覧端末機用通信制御装置(32)を通じてそれぞれ上記複数のゲーム場の通信ゲーム装置及び上記不特定多数の情報閲覧端末機に所望の情報をダウンロードし得るセントラルサーバー(11)と、
からなる広告配信システムを具備した通信ゲームシステムにおいて;
各ゲーム場(2)内に、下記(a)〜(c)項に記載の構成要素を備えたローカル広告配信装置(23)、即ち、
(a)ローカル広告作成編集機(23a)と、
(b)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成編集されたローカル広告データを、通信回線網を通じて、上記セントラルサーバーの広告サーバー(11b)へアップロードするローカル広告作成編集機用通信制御装置(23b)と、
(c)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成されたローカル広告の広告データを記録し、当該ローカル広告データを当該ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)に随時配信し、ディスプレイさせるローカル広告サーバー(23c)と、
を備えたローカル広告配信装置(23)を設けると共に、
上記広告サーバー(11b)、セントラルサーバー用通信制御装置(13)又は通信ゲーム装置用通信制御装置(22)から成る群のなかから選ばれた少なくとも1つの機器に、通信ゲーム装置(21)へのローカル広告データの配信を拒否し得る作動プログラムをインストールしたこと、
を特徴とする、ローカル広告配信システムを具備した上記の通信ゲームシステムによって達成できる。
なお、上記(a)〜(c)項記載の構成要素を備えたローカル広告配信装置における(c)項記載のローカル広告サーバーについては、これを設けることなく、ゲームセンターごとのローカル広告の当該ゲームセンター内の通信ゲーム装置への配信及び表示は、ホスト局のセントラルサーバーにアップロードされた当該ゲームセンターの広告データを通信回線網を通じてダウンロードして表示するようにしてもよい。
上記の如き構成であると、ゲームセンターには、特許文献2の発明において必須とされた前記「端末局」は不要となるので、ゲームセンターの運営者にとっては、設備投資の負担が少なくて済む。
また、各ゲームセンターのローカル広告は、ホスト局のセントラルサーバーにアップロードされ、そこから、当該ゲームセンター内のゲーム装置のみならず一般家庭等の不特定多数の情報閲覧端末機へも広域的に配信することができるので、各ゲームセンターの運営者は、その高い広告効果を期待できる。
ゲームセンター内の通信ゲーム装置へのローカル広告の配信を、通信回線網を介することなく、ローカル広告サーバーから直接伝達するようにすれば、通信回線網の使用料の低減のほか、配信の時期や時間等の自由度が増大する。
また、特許文献2における「端末局」のようなものが設けられず、ゲームセンターの運営者が任意に広域広告の配信を拒否することは不可能であると共に、セントラルサーバーに記録された広域広告は、個々のゲームセンターのみならず多数の家庭等にも配信可能であるため、広域広告主にとっても高い広告効果が期待できる。
更にまた、ゲームセンターの運営者及び広域広告主にとって上記のようなメリットがあることによって、ゲームセンターへのゲーム装置の導入、交換が増加したり、広域広告主からの広告の受注が増加したりすれば、ホスト局の運営者にとってもメリットが大きい。
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明に係る通信ゲームシステムの一実施例の構成を示すブロック図、図2は、本発明に係る通信ゲームシステムのもう一つの実施例の構成を示すブロック図である。
まず、図1に示す実施例について説明する。
図1中、1はホスト局、11はセントラルサーバー、11aはゲームプログラムサーバー、11bは広告サーバー、11cはサービスサーバー、12は広域広告作成編集機、13はセントラルサーバー用通信制御装置、2はゲーム場、21は通信ゲーム装置、22は通信ゲーム装置用通信制御装置、23はローカル広告配信装置、23aはローカル広告作成編集機、23bはローカル広告作成編集機用通信制御装置、23cはローカル広告サーバー、3は家庭、31は情報閲覧端末機、32は情報閲覧端末機用通信制御装置、4は通信回線網である。
なお、図では省略したが、ゲーム場2や家庭3は多数存在するものであり、また、1つのゲーム場内には、通信ゲーム装置21が多数存在するものである。
ゲーム場2に設置される通信ゲーム装置21は、業務用の通信ゲーム装置であり、通常、アーケードゲーム装置とも呼ばれている。
家庭の情報閲覧端末機31は、パソコン、家庭用通信ゲーム装置、インターネットテレビ、等々のように、インターネット等の通信回線網4を通じて各種情報を受信もしくはダウンロードすることができ、画像情報についてはこれをディスプレイし、音声情報についてはこれを再生し得る機能を有する端末装置全般を指すものである。
また、本願において、「広域広告」とは、特定地域の特定の店舗(ゲーム場、商店等)に依存しない広告を指し、「ローカル広告」とは、特定地域の特定の店舗に固有の広告を指すものとする。
図示する如く、ホスト局1には、セントラルサーバー11と、広域広告作成編集機12と、セントラルサーバー用通信制御装置13とが備えられ、セントラルサーバー11には、ゲームプログラムサーバー11aと、広告サーバー11bと、サービスサーバー11cとが設けられる。
セントラルサーバー11中のゲームプログラムサーバー11aには、多数の通信ゲームプログラムが記録され、ゲーム場2内の通信ゲーム装置21からのアクセスに応じて、要求された通信ゲームプログラムをそれらの通信ゲーム装置21に向けて配信すると共に、家庭3内の情報閲覧端末機31が家庭用通信ゲーム装置である場合には、当該端末機31からのアクセスに応じて、要求された通信ゲームプログラムを、サービスサーバー11cを介してそれらの情報閲覧端末機31にも供給し得るようになっている。
広告サーバー11bには、広域広告作成編集機12から供給された多数の広域広告と、ゲーム場2のローカル広告作成編集機23aからアップロードされた多数のローカル広告とが記録され、ゲーム場2内の通信ゲーム装置21からのアクセスに応じて、それらの広域広告及びローカル広告をそれらの通信ゲーム装置21に向けて配信すると共に、家庭3内の情報閲覧端末機31からのアクセスに応じて、同じくそれらの広域広告及びローカル広告を、サービスサーバー11cを介してそれらの情報閲覧端末機31にも供給し得るようになっている。
広域広告作成編集機12は、広域広告主から受注した広域広告をホスト局1の担当者が作成編集したり、或いはまた、ホスト局以外の例えば広告代理店等で作成され持ち込まれた広域広告120を取り込んで、広告サーバー11bに供給する機能を有している。
サービスサーバー11cには、ゲーム場2以外の家庭3等に設置された情報閲覧端末機31に供給すべき多種多様な情報が記録され、情報閲覧端末機31からのアクセスに応じて、要求された情報が配信されるようになっている。
ホスト局1に設けられたセントラルサーバー用通信制御装置13は、上記ゲームプログラムサーバー11a、広告サーバー11b及びサービスサーバー11cのデータ通信を管理し、通信回線網4を通じて行われるゲーム場の通信ゲーム装置21及びゲーム場以外の情報閲覧端末機31からのアクセスに応答し、要求された情報を送信する役割を果たす。また、ローカル広告作成編集機23aからアップロードされるローカル広告データを広告サーバー11bへ伝送する役割も果たしている。
ゲーム場2には、多数の通信ゲーム装置21と、通信回線網4を通じて当該通信ゲーム装置21とホスト局1の間のデータの送受信を行い、通信ゲームプログラムをダウンロードする通信ゲーム装置用通信制御装置22のほか、本発明においては、ローカル広告配信装置23が設けられている。
ローカル広告配信装置23は、図1に示す実施例においては、ローカル広告作成編集機23aと、ローカル広告作成編集機用通信制御装置23bと、ローカル広告サーバー23cとから構成される。
ローカル広告作成編集機23aは、そのゲーム場の広告(ローカル広告)を当該ゲーム場の担当者が作成編集したり、或いはまた、広告代理店その他の専門業者に依頼して作成したそのゲーム場のローカル広告230を取り込む機能を有している。更にまた、当該ゲーム場の近隣地域内の商店等のローカル広告を受注し、それらを作成編集したり、取り込むようにしてもよく、そうすることにより、当該ゲーム場はそれらの広告主から広告料を得ることも可能となる。
ローカル広告作成編集機用通信制御装置23bは、上記ローカル広告作成編集機23aにより作成編集(取込みを含む)されたローカル広告データを、通信回線網4を通じて、ホスト局1の前記広告サーバー11bへアップロードする機能を有する。
図では、説明の都合上、このローカル広告作成編集機用通信制御装置23bを、通信ゲームプログラムをダウンロードするための前記通信ゲーム装置用通信制御装置22と分けて描いたが、通常は、両者の機能を併せ持つ1つの通信制御装置で兼用する。
ローカル広告サーバー23cは、上記ローカル広告作成編集機23aにより作成されたローカル広告の広告データを記録し、当該ローカル広告データを当該ゲーム場内の通信ゲーム機21に随時配信し、ディスプレイさせる機能を有する。ここで、「ディスプレイ」とは、広告データが画像情報のみならず音声情報を含む場合には、その音声情報の再生も含むものである(特許請求の範囲の記載においても同様)。
通信ゲーム装置21によるそのゲーム場のローカル広告のディスプレイは、そのローカル広告データをホスト局1の広告サーバー11bから他のゲーム場のローカル広告などと一緒にダウンロードすることによっても可能であるが、本実施例のように、その広告データをローカル広告サーバー23cから直接供給し得るように構成することにより、前記の如く、配信時期や時間などの選択の自由度が増大する等のメリットが得られる。
多数の家庭3の情報閲覧端末機31は、前記の如く、パソコン、家庭用通信ゲーム装置、インターネットテレビ、等々が含まれ、ホスト局1のサービスサーバー11cからダウンロードされた広告データを含む映像や音声を再生したり、ゲームプログラムを実行したりする機能を有する。
以上のような構成を有する本発明の通信ゲームシステムにおいては、各ゲーム場2の通信ゲーム装置21において客が所望のゲームを選択することにより、ホスト局1のゲームプログラムサーバー11aから通信回線網4を通じて当該所望のゲームプログラムがダウンロードされ、実行される。このゲームの開始直前もしくは終了直後、或いはまた、ゲームの行われない待機期間中などには、通信ゲーム装置21の画面に、ホスト局1の広告サーバー11bからダウンロードされた各種の広域広告やローカル広告がディスプレイされる。このローカル広告には、そのゲーム場自体のローカル広告作成編集機23aから広告サーバー11bへアップロードされたもののほか、当該ゲーム場以外のローカル広告も含まれる。
この場合、広域広告については各ゲーム場側で配信を拒否することはできないが、ローカル広告については、広告サーバー11b、セントラルサーバー用通信制御装置13及び/又は通信ゲーム装置用通信制御装置22の作動プログラムにより配信を拒否できるようにして、自己のゲーム場のローカル広告だけをローカル広告サーバー23cから供給して、ディスプレイするように構成することも可能である。そうすることにより、広域広告主の利益を損なうことなく、自己と競争関係にある近隣の他のゲーム場のローカル広告を排除することができる。
一方、多数の家庭3の情報閲覧端末機31においても、所望のゲームその他の所望の情報を選択することにより、ホスト局1のサービスサーバー11cから通信回線網4を通じてダウンロードされた当該所望のゲームプログラムが実行されたり、所望の情報がディスプレイされる。このゲームもしくは情報の提供開始直前もしくは終了直後、或いはまた、ゲームの行われない待機期間中などには、情報閲覧端末機31の画面に、ホスト局1のサービスサーバー11cからダウンロードされた各種の広域広告やローカル広告がディスプレイされる。
次に、図2に示す実施例について説明する。
この実施例が図1に示す実施例と異なる点は、ゲーム場2のローカル広告配信装置23中に、前記ローカル広告サーバー23cを設けていない点である。
通信ゲーム装置21においてディスプレイされる広域広告及びローカル広告のすべては、ホスト局1の広告サーバー11bから通信回線網4を通じてダウンロードされるようになっている。
ローカル広告中に、自己のゲーム場以外の競合するゲーム場のローカル広告が含まれ、そのディスプレイを排除したい場合には、例えば、各ゲーム場のローカル広告作成編集機23aからアップロードされるローカル広告に予めゲーム場ごとの識別記号を付与しておき、通信ゲーム装置用通信制御装置22等の作動プログラムのフィルタリング機能により、ゲーム場のローカル広告については、自己のローカル広告のみを通過させるように構成することが推奨される。
本発明は上記の如く構成されるから、本発明によるときは、各ゲーム場に、前記「端末局」を設ける必要がないため、ゲーム場の運営者にとっては、設備投資の負担が少なくて済むというメリットが得られる。
また、各ゲーム場のローカル広告は、当該ゲーム場内のゲーム装置のみならず一般家庭等の不特定多数の情報閲覧端末機へも広域的に配信することができるので、各ゲームセンターの運営者は、その高い広告効果を期待できるというメリットが得られる。
ゲーム場内の通信ゲーム装置へのローカル広告の配信を、通信回線網を介することなく、ローカル広告サーバーから直接伝達するようにすれば、通信回線網の使用料の低減のほか、配信時期や時間等の自由度が増大し、また、他の競合相手のローカル広告を排除することも可能になるというメリットが得られる。
前記「端末局」のようなものが設けられず、ゲーム場の運営者が任意に広域広告の配信を拒否することは不可能であると共に、セントラルサーバーに記録された広域広告は、多数の家庭等にも配信されるため、広域広告主にとって高い広告効果が期待できるというメリットが得られる。
更にまた、ゲーム場の運営者及び広域広告主にとって上記のようなメリットがあることによって、ゲーム場へのゲーム装置の導入、交換が増加したり、広域広告主からの広告の受注が増加したりすれば、ホスト局の運営者にとっても従来にないメリットが得られる。
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、本発明はその目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
上記の如く、本発明によるときは、ゲーム場の運営者、広域広告主、ホスト局の運営者のすべてに対して従来にないメリットを提供し得るものであるから、本発明は多大の産業上の利用可能性を有するものである。
本発明に係る通信ゲームシステムの一実施例の構成を示すブロック図である。 本発明に係る通信ゲームシステムのもう一つの実施例の構成を示すブロック図である。 特許文献1に記載のゲーム機システムの構成の概要を示す模式図である。 特許文献2に記載の広告配信システムの構成の概要を示す模式図である。
符号の説明
1 ホスト局
11 セントラルサーバー
11a ゲームプログラムサーバー
11b 広告サーバー
11c サービスサーバー
12 広域広告作成編集機
13 セントラルサーバー用通信制御装置
2 ゲーム場
21 通信ゲーム装置
22 通信ゲーム装置用通信制御装置
23 ローカル広告配信装置
23a ローカル広告作成編集機
23b ローカル広告作成編集機用通信制御装置
23c ローカル広告サーバー
3 家庭
31 情報閲覧端末機
32 情報閲覧端末機用通信制御装置
4 通信回線網

Claims (2)

  1. 複数のゲーム場(2)に設けられる複数の通信ゲーム装置(21)と、
    ゲーム場以外(3)に設けられる不特定多数の情報閲覧端末機(31)と、
    ホスト局(1)に設けられるセントラルサーバー(11)であって、下記(i)〜(iv)項に記載の構成要素、即ち、
    (i)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の通信ゲームプログラムを記録したゲームプログラムサーバー(11a)と、
    (ii)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の広告データを記録した広告サーバー(11b)と、
    (iii)ゲーム場以外の情報閲覧端末機(31)からのアクセスに応じて、その情報閲覧端末機向けに配信するため、多数の情報を記録し、更に上記広告サーバーの広告データを転送するサービスサーバー(11c)と、
    (iv)上記のゲームプログラムサーバー、広告サーバー及びサービスサーバーのデータ通信を管理し、ゲーム場の通信ゲーム装置及びゲーム場以外の情報閲覧端末機からのアクセスに応答し、要求された情報を送信するセントラルサーバー用通信制御装置(13)と、
    を具備し、通信回線網(4)から通信ゲーム装置用通信制御装置(22)及び情報閲覧端末機用通信制御装置(32)を通じてそれぞれ上記複数のゲーム場の通信ゲーム装置及び上記不特定多数の情報閲覧端末機に所望の情報をダウンロードし得るセントラルサーバー(11)と、
    からなる広告配信システムを具備した通信ゲームシステムにおいて;
    各ゲーム場(2)内に、下記(a)〜(c)項に記載の構成要素を備えたローカル広告配信装置(23)、即ち、
    (a)ローカル広告作成編集機(23a)と、
    (b)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成編集されたローカル広告データを、通信回線網を通じて、上記セントラルサーバーの広告サーバー(11b)へアップロードするローカル広告作成編集機用通信制御装置(23b)と、
    (c)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成されたローカル広告の広告データを記録し、当該ローカル広告データを当該ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)に随時配信し、ディスプレイさせるローカル広告サーバー(23c)と、
    を備えたローカル広告配信装置(23)を設けると共に、
    上記広告サーバー(11b)、セントラルサーバー用通信制御装置(13)又は通信ゲーム装置用通信制御装置(22)から成る群のなかから選ばれた少なくとも1つの機器に、通信ゲーム装置(21)へのローカル広告データの配信を拒否し得る作動プログラムをインストールしたこと、
    を特徴とする、ローカル広告配信システムを具備した上記の通信ゲームシステム。
  2. 複数のゲーム場(2)に設けられる複数の通信ゲーム装置(21)と、
    ゲーム場以外(3)に設けられる不特定多数の情報閲覧端末機(31)と、
    ホスト局(1)に設けられるセントラルサーバー(11)であって、下記(i)〜(iv)項に記載の構成要素、即ち、
    (i)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の通信ゲームプログラムを記録したゲームプログラムサーバー(11a)と、
    (ii)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の広告データを記録した広告サーバー(11b)と、
    (iii)ゲーム場以外の情報閲覧端末機(31)からのアクセスに応じて、その情報閲覧端末機向けに配信するため、多数の情報を記録し、更に上記広告サーバーの広告データを転送するサービスサーバー(11c)と、
    (iv)上記のゲームプログラムサーバー(11a)、広告サーバー(11b)及びサービスサーバー(11c)のデータ通信を管理し、ゲーム場の通信ゲーム装置(21)及びゲーム場以外の情報閲覧端末機(31)からのアクセスに応答し、要求された情報を送信するセントラルサーバー用通信制御装置(13)と、
    を具備し、通信回線網(4)から通信ゲーム装置用通信制御装置(22)及び情報閲覧端末機用通信制御装置(32)を通じてそれぞれ上記複数のゲーム場の通信ゲーム装置(21)及び上記不特定多数の情報閲覧端末機(31)に所望の情報をダウンロードし得るセントラルサーバー(11)と、
    からなる広告配信システムを具備した通信ゲームシステムにおいて;
    各ゲーム場(2)内に、下記(a)〜(c)項に記載の構成要素を備えたローカル広告配信装置(23)、即ち、
    (a)ローカル広告作成編集機(23a)と、
    (b)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成編集されたローカル広告データを、通信回線網を通じて、上記セントラルサーバーの広告サーバー(11b)へアップロードするローカル広告作成編集機用通信制御装置(23b)と、
    (c)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成されたローカル広告の広告データを記録し、当該ローカル広告データを当該ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)に随時配信し、ディスプレイさせるローカル広告サーバー(23c)と、
    を備えたローカル広告配信装置(23)を設けると共に、
    上記通信ゲーム装置用通信制御装置(22)に、通信ゲーム装置(21)へ配信するローカル広告データの中から、競合するゲーム場のローカル広告データを除外するフィルタリング機能を有する作動プログラムをインストールしたこと、
    を特徴とする、ローカル広告配信システムを具備した上記の通信ゲームシステム。
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