JP4375673B2 - ローカル広告配信システムを具備した通信ゲームシステム - Google Patents
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Description
このような通信ゲーム装置の普及に伴い、これを広告媒体として用いる提案もこれまでに幾つかなされている。
即ち、図3には、この特許文献1に記載のシステムにおけるホスト局と各家庭のゲーム機との関係が模式的に示されており、ホスト局の送信機器からは、ゲームプログラムに関する固定データ(第1のプログラム)に加えて、図示する如く、一般広告(ホスト局によって採用、提供される広域的な需要者を対象とした商業広告)に関する可変データ(第2のプログラム)が通信回線を通じて送信されるようになっている。各家庭のゲーム機は、これらのデータを受信し、記録した後、固定データ(第1のプログラム)を実行することにより実現されるビデオゲームの画像中に、可変データ(第2のプログラム)を実行することにより実現される一般商業広告の画像が組み込まれた映像を表示するようになっている。
このような特許文献1に記載のシステムでは、受信側のゲーム機は家庭用ゲーム機に限られており、ゲーム場の業務用ゲーム機(アーケードゲーム機)は対象とされず、また、提供される広告も、ホスト局の採用に係る一般広告に限られ、各ゲーム場等に固有のローカル広告は配信され得なかった。
図4には、この特許文献2に記載のシステムにおけるホスト局と各ゲームセンターのゲーム機(アーケードゲーム機)との関係が模式的に示されている。このシステムでは、ゲームセンター内の各アーケードゲーム機への広告配信を制御するために、「ホスト局」と各「アーケードゲーム機」との間には必ず「端末局」が介在しており、当該「端末局」は、ゲームセンターの経営者が広域広告を必要としない場合でも設ける必要があるため、設備投資としての負担が大きく、ゲーム機販売ビジネスを阻害する要因となり易い。また、このシステムでは、「端末局」における操作で広域広告の配信を拒否することができるが、これは決して広域広告主の利益とならず、広告ビジネスの阻害要因ともなりかねない。更にまた、ゲームセンター等のローカル広告は、当該ゲームセンター内に設置されている複数のアーケードゲーム機だけにしか配信できず、当該ゲームセンターの顧客となり得る地域内の各家庭や、より広範囲の家庭には配信できず、そのため、ゲームセンターがこの「端末局」を導入する際のインパクトに乏しいだけでなく、広域広告主にとっても、配信先がゲームセンター内のゲーム機だけに限られ、広域配信の機会が提供され得ないという問題もあった。
複数のゲーム場(2)に設けられる複数の通信ゲーム装置(21)と、
ゲーム場以外(3)に設けられる不特定多数の情報閲覧端末機(31)と、
ホスト局(1)に設けられるセントラルサーバー(11)であって、下記(i)〜(iv)項に記載の構成要素、即ち、
(i)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の通信ゲームプログラムを記録したゲームプログラムサーバー(11a)と、
(ii)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の広告データを記録した広告サーバー(11b)と、
(iii)ゲーム場以外の情報閲覧端末機(31)からのアクセスに応じて、その情報閲覧端末機向けに配信するため、多数の情報を記録し、更に上記広告サーバーの広告データを転送するサービスサーバー(11c)と、
(iv)上記のゲームプログラムサーバー、広告サーバー及びサービスサーバーのデータ通信を管理し、ゲーム場の通信ゲーム装置及びゲーム場以外の情報閲覧端末機からのアクセスに応答し、要求された情報を送信するセントラルサーバー用通信制御装置(13)と、
を具備し、通信回線網(4)から通信ゲーム装置用通信制御装置(22)及び情報閲覧端末機用通信制御装置(32)を通じてそれぞれ上記複数のゲーム場の通信ゲーム装置及び上記不特定多数の情報閲覧端末機に所望の情報をダウンロードし得るセントラルサーバー(11)と、
からなる広告配信システムを具備した通信ゲームシステムにおいて;
各ゲーム場(2)内に、下記(a)〜(c)項に記載の構成要素を備えたローカル広告配信装置(23)、即ち、
(a)ローカル広告作成編集機(23a)と、
(b)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成編集されたローカル広告データを、通信回線網を通じて、上記セントラルサーバーの広告サーバー(11b)へアップロードするローカル広告作成編集機用通信制御装置(23b)と、
(c)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成されたローカル広告の広告データを記録し、当該ローカル広告データを当該ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)に随時配信し、ディスプレイさせるローカル広告サーバー(23c)と、
を備えたローカル広告配信装置(23)を設けると共に、
上記広告サーバー(11b)、セントラルサーバー用通信制御装置(13)又は通信ゲーム装置用通信制御装置(22)から成る群のなかから選ばれた少なくとも1つの機器に、通信ゲーム装置(21)へのローカル広告データの配信を拒否し得る作動プログラムをインストールしたこと、
を特徴とする、ローカル広告配信システムを具備した上記の通信ゲームシステムによって達成できる。
また、各ゲームセンターのローカル広告は、ホスト局のセントラルサーバーにアップロードされ、そこから、当該ゲームセンター内のゲーム装置のみならず一般家庭等の不特定多数の情報閲覧端末機へも広域的に配信することができるので、各ゲームセンターの運営者は、その高い広告効果を期待できる。
ゲームセンター内の通信ゲーム装置へのローカル広告の配信を、通信回線網を介することなく、ローカル広告サーバーから直接伝達するようにすれば、通信回線網の使用料の低減のほか、配信の時期や時間等の自由度が増大する。
また、特許文献2における「端末局」のようなものが設けられず、ゲームセンターの運営者が任意に広域広告の配信を拒否することは不可能であると共に、セントラルサーバーに記録された広域広告は、個々のゲームセンターのみならず多数の家庭等にも配信可能であるため、広域広告主にとっても高い広告効果が期待できる。
更にまた、ゲームセンターの運営者及び広域広告主にとって上記のようなメリットがあることによって、ゲームセンターへのゲーム装置の導入、交換が増加したり、広域広告主からの広告の受注が増加したりすれば、ホスト局の運営者にとってもメリットが大きい。
図1中、1はホスト局、11はセントラルサーバー、11aはゲームプログラムサーバー、11bは広告サーバー、11cはサービスサーバー、12は広域広告作成編集機、13はセントラルサーバー用通信制御装置、2はゲーム場、21は通信ゲーム装置、22は通信ゲーム装置用通信制御装置、23はローカル広告配信装置、23aはローカル広告作成編集機、23bはローカル広告作成編集機用通信制御装置、23cはローカル広告サーバー、3は家庭、31は情報閲覧端末機、32は情報閲覧端末機用通信制御装置、4は通信回線網である。
なお、図では省略したが、ゲーム場2や家庭3は多数存在するものであり、また、1つのゲーム場内には、通信ゲーム装置21が多数存在するものである。
ゲーム場2に設置される通信ゲーム装置21は、業務用の通信ゲーム装置であり、通常、アーケードゲーム装置とも呼ばれている。
家庭の情報閲覧端末機31は、パソコン、家庭用通信ゲーム装置、インターネットテレビ、等々のように、インターネット等の通信回線網4を通じて各種情報を受信もしくはダウンロードすることができ、画像情報についてはこれをディスプレイし、音声情報についてはこれを再生し得る機能を有する端末装置全般を指すものである。
また、本願において、「広域広告」とは、特定地域の特定の店舗(ゲーム場、商店等)に依存しない広告を指し、「ローカル広告」とは、特定地域の特定の店舗に固有の広告を指すものとする。
ローカル広告配信装置23は、図1に示す実施例においては、ローカル広告作成編集機23aと、ローカル広告作成編集機用通信制御装置23bと、ローカル広告サーバー23cとから構成される。
図では、説明の都合上、このローカル広告作成編集機用通信制御装置23bを、通信ゲームプログラムをダウンロードするための前記通信ゲーム装置用通信制御装置22と分けて描いたが、通常は、両者の機能を併せ持つ1つの通信制御装置で兼用する。
通信ゲーム装置21によるそのゲーム場のローカル広告のディスプレイは、そのローカル広告データをホスト局1の広告サーバー11bから他のゲーム場のローカル広告などと一緒にダウンロードすることによっても可能であるが、本実施例のように、その広告データをローカル広告サーバー23cから直接供給し得るように構成することにより、前記の如く、配信時期や時間などの選択の自由度が増大する等のメリットが得られる。
この場合、広域広告については各ゲーム場側で配信を拒否することはできないが、ローカル広告については、広告サーバー11b、セントラルサーバー用通信制御装置13及び/又は通信ゲーム装置用通信制御装置22の作動プログラムにより配信を拒否できるようにして、自己のゲーム場のローカル広告だけをローカル広告サーバー23cから供給して、ディスプレイするように構成することも可能である。そうすることにより、広域広告主の利益を損なうことなく、自己と競争関係にある近隣の他のゲーム場のローカル広告を排除することができる。
この実施例が図1に示す実施例と異なる点は、ゲーム場2のローカル広告配信装置23中に、前記ローカル広告サーバー23cを設けていない点である。
通信ゲーム装置21においてディスプレイされる広域広告及びローカル広告のすべては、ホスト局1の広告サーバー11bから通信回線網4を通じてダウンロードされるようになっている。
ローカル広告中に、自己のゲーム場以外の競合するゲーム場のローカル広告が含まれ、そのディスプレイを排除したい場合には、例えば、各ゲーム場のローカル広告作成編集機23aからアップロードされるローカル広告に予めゲーム場ごとの識別記号を付与しておき、通信ゲーム装置用通信制御装置22等の作動プログラムのフィルタリング機能により、ゲーム場のローカル広告については、自己のローカル広告のみを通過させるように構成することが推奨される。
また、各ゲーム場のローカル広告は、当該ゲーム場内のゲーム装置のみならず一般家庭等の不特定多数の情報閲覧端末機へも広域的に配信することができるので、各ゲームセンターの運営者は、その高い広告効果を期待できるというメリットが得られる。
ゲーム場内の通信ゲーム装置へのローカル広告の配信を、通信回線網を介することなく、ローカル広告サーバーから直接伝達するようにすれば、通信回線網の使用料の低減のほか、配信時期や時間等の自由度が増大し、また、他の競合相手のローカル広告を排除することも可能になるというメリットが得られる。
前記「端末局」のようなものが設けられず、ゲーム場の運営者が任意に広域広告の配信を拒否することは不可能であると共に、セントラルサーバーに記録された広域広告は、多数の家庭等にも配信されるため、広域広告主にとって高い広告効果が期待できるというメリットが得られる。
更にまた、ゲーム場の運営者及び広域広告主にとって上記のようなメリットがあることによって、ゲーム場へのゲーム装置の導入、交換が増加したり、広域広告主からの広告の受注が増加したりすれば、ホスト局の運営者にとっても従来にないメリットが得られる。
11 セントラルサーバー
11a ゲームプログラムサーバー
11b 広告サーバー
11c サービスサーバー
12 広域広告作成編集機
13 セントラルサーバー用通信制御装置
2 ゲーム場
21 通信ゲーム装置
22 通信ゲーム装置用通信制御装置
23 ローカル広告配信装置
23a ローカル広告作成編集機
23b ローカル広告作成編集機用通信制御装置
23c ローカル広告サーバー
3 家庭
31 情報閲覧端末機
32 情報閲覧端末機用通信制御装置
4 通信回線網
Claims (2)
- 複数のゲーム場(2)に設けられる複数の通信ゲーム装置(21)と、
ゲーム場以外(3)に設けられる不特定多数の情報閲覧端末機(31)と、
ホスト局(1)に設けられるセントラルサーバー(11)であって、下記(i)〜(iv)項に記載の構成要素、即ち、
(i)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の通信ゲームプログラムを記録したゲームプログラムサーバー(11a)と、
(ii)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の広告データを記録した広告サーバー(11b)と、
(iii)ゲーム場以外の情報閲覧端末機(31)からのアクセスに応じて、その情報閲覧端末機向けに配信するため、多数の情報を記録し、更に上記広告サーバーの広告データを転送するサービスサーバー(11c)と、
(iv)上記のゲームプログラムサーバー、広告サーバー及びサービスサーバーのデータ通信を管理し、ゲーム場の通信ゲーム装置及びゲーム場以外の情報閲覧端末機からのアクセスに応答し、要求された情報を送信するセントラルサーバー用通信制御装置(13)と、
を具備し、通信回線網(4)から通信ゲーム装置用通信制御装置(22)及び情報閲覧端末機用通信制御装置(32)を通じてそれぞれ上記複数のゲーム場の通信ゲーム装置及び上記不特定多数の情報閲覧端末機に所望の情報をダウンロードし得るセントラルサーバー(11)と、
からなる広告配信システムを具備した通信ゲームシステムにおいて;
各ゲーム場(2)内に、下記(a)〜(c)項に記載の構成要素を備えたローカル広告配信装置(23)、即ち、
(a)ローカル広告作成編集機(23a)と、
(b)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成編集されたローカル広告データを、通信回線網を通じて、上記セントラルサーバーの広告サーバー(11b)へアップロードするローカル広告作成編集機用通信制御装置(23b)と、
(c)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成されたローカル広告の広告データを記録し、当該ローカル広告データを当該ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)に随時配信し、ディスプレイさせるローカル広告サーバー(23c)と、
を備えたローカル広告配信装置(23)を設けると共に、
上記広告サーバー(11b)、セントラルサーバー用通信制御装置(13)又は通信ゲーム装置用通信制御装置(22)から成る群のなかから選ばれた少なくとも1つの機器に、通信ゲーム装置(21)へのローカル広告データの配信を拒否し得る作動プログラムをインストールしたこと、
を特徴とする、ローカル広告配信システムを具備した上記の通信ゲームシステム。 - 複数のゲーム場(2)に設けられる複数の通信ゲーム装置(21)と、
ゲーム場以外(3)に設けられる不特定多数の情報閲覧端末機(31)と、
ホスト局(1)に設けられるセントラルサーバー(11)であって、下記(i)〜(iv)項に記載の構成要素、即ち、
(i)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の通信ゲームプログラムを記録したゲームプログラムサーバー(11a)と、
(ii)ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)からのアクセスに応じて、その通信ゲーム装置向けに配信するため、多数の広告データを記録した広告サーバー(11b)と、
(iii)ゲーム場以外の情報閲覧端末機(31)からのアクセスに応じて、その情報閲覧端末機向けに配信するため、多数の情報を記録し、更に上記広告サーバーの広告データを転送するサービスサーバー(11c)と、
(iv)上記のゲームプログラムサーバー(11a)、広告サーバー(11b)及びサービスサーバー(11c)のデータ通信を管理し、ゲーム場の通信ゲーム装置(21)及びゲーム場以外の情報閲覧端末機(31)からのアクセスに応答し、要求された情報を送信するセントラルサーバー用通信制御装置(13)と、
を具備し、通信回線網(4)から通信ゲーム装置用通信制御装置(22)及び情報閲覧端末機用通信制御装置(32)を通じてそれぞれ上記複数のゲーム場の通信ゲーム装置(21)及び上記不特定多数の情報閲覧端末機(31)に所望の情報をダウンロードし得るセントラルサーバー(11)と、
からなる広告配信システムを具備した通信ゲームシステムにおいて;
各ゲーム場(2)内に、下記(a)〜(c)項に記載の構成要素を備えたローカル広告配信装置(23)、即ち、
(a)ローカル広告作成編集機(23a)と、
(b)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成編集されたローカル広告データを、通信回線網を通じて、上記セントラルサーバーの広告サーバー(11b)へアップロードするローカル広告作成編集機用通信制御装置(23b)と、
(c)上記ローカル広告作成編集機(23a)により作成されたローカル広告の広告データを記録し、当該ローカル広告データを当該ゲーム場内の通信ゲーム装置(21)に随時配信し、ディスプレイさせるローカル広告サーバー(23c)と、
を備えたローカル広告配信装置(23)を設けると共に、
上記通信ゲーム装置用通信制御装置(22)に、通信ゲーム装置(21)へ配信するローカル広告データの中から、競合するゲーム場のローカル広告データを除外するフィルタリング機能を有する作動プログラムをインストールしたこと、
を特徴とする、ローカル広告配信システムを具備した上記の通信ゲームシステム。
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