JP4371886B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて、前記可変表示装置とは別個に設けられた第1の演出装置及び第2の演出装置を用いて前記遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
前記所定の入賞の発生を許容する旨を、所定の確率で事前に決定する事前決定手段と、
所定の設定変更許可条件が成立している設定変更期間において、少なくとも前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を変更するための設定変更操作手段が操作されることによって、前記設定された段階を変更する設定変更手段と、
前記設定変更期間が開始したときに設定開始制御情報を前記演出制御手段に送信する設定開始制御情報送信手段と、
前記設定変更期間が終了したときに設定終了制御情報を前記演出制御手段に送信する設定終了制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記設定開始制御情報を受信したときに、前記第1の演出装置を用いて前記設定変更期間中である旨を示す設定変更中報知を開始し、前記設定終了制御情報を受信した後、遊技場の従業員が認識可能な程度の予め定められた所定時間が経過したときに該設定変更中報知を終了させる設定変更中報知手段を含み、
前記設定終了制御情報を受信した後、前記所定時間が経過するまでの間に前記遊技制御手段から前記制御情報を新たに受信した場合に、前記設定変更中報知を前記第1の演出装置にて継続したまま該受信した制御情報に基づく演出を前記第2の演出装置にて行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の設定変更許可条件が成立している設定変更期間において、設定変更期間中である旨が報知されるので、払出率について設定された段階(以下設定値と称す)を不正に変更しようとした場合には、その旨を遊技場の従業員が容易に発見できるようになるので、不正に払出率の設定値を変更してしまう不正行為を防止することができる。
また、設定変更期間が終了しても引き続き所定期間は設定変更期間中である旨が継続して報知されるので、払出率の設定値が不正に変更された場合でも、その旨を従業員がより発見しやすくなるので、不正に払出率の設定値を変更してしまう不正行為を一層効果的に防止することができる。
尚、所定数の賭け数とは、少なくとも1以上の賭け数であって、2以上の賭け数が設定されることや最大賭け数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
前記設定終了制御情報送信手段は、前記設定変更期間が終了したときに、該変更後の前記設定された段階に関する情報を含む前記設定終了制御情報を送信し、
前記演出制御手段は、
書き換え可能な演出用記憶手段と、
前記設定開始制御情報を受信したときに、前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化する演出情報初期化手段と、
前記設定終了制御情報を受信したときに、該設定終了制御情報に含まれる前記設定された段階に関する情報を前記演出用記憶手段に記憶する段階記憶手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出率の設定値の変更を行うときには、演出用記憶手段の演出の実行に関する記憶情報が初期化されているため、例えば、遊技場の従業員が正規に払出率の設定値の変更を行う場合に変更前の演出が継続することがなく、煩わしさを感じさせることがない。また、払出率の設定値を変更した後に直ぐ、これが演出用記憶手段にも記憶されて、変更後の払出率の設定値に基づく演出を行うことができるようになる。
前記設定変更期間は、所定の設定変更開始操作が行われることによって開始し、
前記設定開始制御情報送信手段は、前記設定変更開始操作が行われたときに、前記設定開始制御情報を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の設定変更開始操作行うことで、演出制御手段の演出に関する情報を早期に初期化することができる。
前記設定変更期間は、所定の設定変更終了操作が行われることによって終了し、
前記設定終了制御情報送信手段は、前記設定変更終了操作が行われたときに、前記設定終了制御情報を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の設定変更終了操作を行うことで、演出制御手段において記憶されている払出率の設定値も確実に更新することができる。
前記設定開始制御情報は、前記遊技制御手段が遊技の進行のために前記演出制御手段に送信する他の制御情報と兼用されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御情報の種類を制限することができ、制御情報に関して必要な記憶容量を小さくすることができる。また、演出制御手段における制御情報の種類の判断に要する負荷も軽減することができる。
前記遊技制御手段は、遊技の進行状況に関する情報を記憶する遊技用記憶手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技用記憶手段の記憶情報を初期化したときに、該初期化した旨を通知するための初期化通知制御情報を送信し、
前記設定開始制御情報は、前記初期化通知制御情報と兼用されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記憶手段の記憶情報の初期化に合わせて演出用記憶手段手段の演出の実行に関する記憶情報も初期化することができる。
前記設定終了制御情報は、前記遊技制御手段が遊技の進行のために前記演出制御手段に送信する他の制御情報と兼用されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御情報の種類を制限することができ、制御情報に関して必要な記憶容量を小さくすることができる。また、演出制御手段における制御情報の種類の判断に要する負荷も軽減することができる。
前記遊技制御手段は、各ゲームにおいて遊技状態を通知するために送信する遊技状態通知制御情報を送信し、
前記設定終了制御情報は、前記遊技状態通知制御情報と兼用されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各回のゲームにおいて遊技制御手段と演出制御手段とにおける設定された段階の認識が食い違うのを確実に防ぐことができる。
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置2の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシン1において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(制御部110)と、
前記遊技制御手段(制御部110)から送信された制御情報(コマンド)を受信し、該受信した制御情報(コマンド)に基づいて、第1の演出装置及び第2の演出装置を用いて前記遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段(制御部120)と、
を備え、
前記遊技制御手段(制御部110)は、
前記可変表示装置2の表示制御を行う表示制御手段と、
前記所定の入賞の発生を許容する旨を、所定の確率で事前に決定する事前決定手段{制御部110(抽選処理)}と、
所定の設定変更許可条件が成立している設定変更期間(設定キースイッチ92をON状態として電源ONとなったときからスタートレバー11が操作されて設定キースイッチ92がoffとなるまでの期間)において、少なくとも前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階(設定値)を変更するための設定変更操作手段(設定スイッチ91)が操作されることによって、前記設定された段階を変更する設定変更手段{制御部110(電源投入時処理)}と、
前記設定変更期間が開始したときに設定開始制御情報(初期化コマンド)を前記演出制御手段(制御部120)に送信する設定開始制御情報送信手段と、
前記設定変更期間が終了したときに設定終了制御情報(状態コマンド)を前記演出制御手段(制御部120)に送信する設定終了制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記設定開始制御情報(初期化コマンド)を受信したときに、前記第1の演出装置を用いて前記設定変更期間中である旨を示す設定変更中報知を開始し、前記設定終了制御情報(状態コマンド)を受信した後、遊技場の従業員が認識可能な程度の予め定められた所定時間(30秒)が経過したときに該設定変更中報知を終了させる設定変更中報知手段{制御部120(設定変更中報知)}を含み、
前記設定終了制御情報(状態コマンド)を受信した後、前記所定時間(30秒)が経過するまでの間に前記遊技制御手段(制御部110)から前記制御情報(コマンド)を新たに受信した場合に、前記設定変更中報知を前記第1の演出装置にて継続したまま該受信した制御情報に基づく演出を前記第2の演出装置にて行う。
前記設定終了制御情報送信手段は、前記設定変更期間が終了したときに、該変更後の前記設定された段階に関する情報(設定値)を含む前記設定終了制御情報(状態コマンド)を送信し、
前記演出制御手段(制御部120)は、
書き換え可能な演出用記憶手段(RAM122)と、
前記設定開始制御情報(初期化コマンド)を受信したときに、前記演出用記憶手段(RAM122)の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化する演出情報初期化手段と、
前記設定終了制御情報(状態コマンド)を受信したときに、該設定終了制御情報に含まれる前記設定された段階に関する情報(設定値)を前記演出用記憶手段(RAM122)に記憶する段階記憶手段と、
を含む。
前記設定変更期間は、所定の設定変更開始操作(設定キースイッチ92をON状態として電源ON)が行われることによって開始し、
前記設定開始制御情報送信手段は、前記設定変更開始操作が行われたときに、前記設定開始制御情報(初期化コマンド)を送信する。
前記設定変更期間は、所定の設定変更終了操作(スタートレバー11を操作して設定キースイッチ92をoff)が行われることによって終了し、
前記設定終了制御情報送信手段は、前記設定変更終了操作が行われたときに、前記設定終了制御情報(状態コマンド)を送信する。
前記遊技制御手段(制御部110)は、遊技の進行状況に関する情報を記憶する遊技用記憶手段(RAM112)を含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技用記憶手段の記憶情報を初期化したときに、該初期化した旨を通知するための初期化通知制御情報(初期化コマンド)を送信し、
前記設定開始制御情報は、前記初期化通知制御情報と兼用されている。
前記遊技制御手段(制御部110)は、各ゲームにおいて遊技状態を通知するために送信する遊技状態通知制御情報(状態コマンド)を送信し、
前記設定終了制御情報は、前記遊技状態通知制御情報と兼用されている。
2 可変表示装置
91 設定スイッチ
92 設定キースイッチ
94 メインスイッチ
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
112 RAM
Claims (8)
- 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて、前記可変表示装置とは別個に設けられた第1の演出装置及び第2の演出装置を用いて前記遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
前記所定の入賞の発生を許容する旨を、所定の確率で事前に決定する事前決定手段と、
所定の設定変更許可条件が成立している設定変更期間において、少なくとも前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を変更するための設定変更操作手段が操作されることによって、前記設定された段階を変更する設定変更手段と、
前記設定変更期間が開始したときに設定開始制御情報を前記演出制御手段に送信する設定開始制御情報送信手段と、
前記設定変更期間が終了したときに設定終了制御情報を前記演出制御手段に送信する設定終了制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記設定開始制御情報を受信したときに、前記第1の演出装置を用いて前記設定変更期間中である旨を示す設定変更中報知を開始し、前記設定終了制御情報を受信した後、遊技場の従業員が認識可能な程度の予め定められた所定時間が経過したときに該設定変更中報知を終了させる設定変更中報知手段を含み、
前記設定終了制御情報を受信した後、前記所定時間が経過するまでの間に前記遊技制御手段から前記制御情報を新たに受信した場合に、前記設定変更中報知を前記第1の演出装置にて継続したまま該受信した制御情報に基づく演出を前記第2の演出装置にて行う
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記設定終了制御情報送信手段は、前記設定変更期間が終了したときに、該変更後の前記設定された段階に関する情報を含む前記設定終了制御情報を送信し、
前記演出制御手段は、
書き換え可能な演出用記憶手段と、
前記設定開始制御情報を受信したときに、前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化する演出情報初期化手段と、
前記設定終了制御情報を受信したときに、該設定終了制御情報に含まれる前記設定された段階に関する情報を前記演出用記憶手段に記憶する段階記憶手段と、
を含む
請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記設定変更期間は、所定の設定変更開始操作が行われることによって開始し、
前記設定開始制御情報送信手段は、前記設定変更開始操作が行われたときに、前記設定開始制御情報を送信する
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記設定変更期間は、所定の設定変更終了操作が行われることによって終了し、
前記設定終了制御情報送信手段は、前記設定変更終了操作が行われたときに、前記設定終了制御情報を送信する
ことを特徴とする請求項2または3に記載のスロットマシン。 - 前記設定開始制御情報は、前記遊技制御手段が遊技の進行のために前記演出制御手段に送信する他の制御情報と兼用されている
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記遊技制御手段は、遊技の進行状況に関する情報を記憶する遊技用記憶手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技用記憶手段の記憶情報を初期化したときに、該初期化した旨を通知するための初期化通知制御情報を送信し、
前記設定開始制御情報は、前記初期化通知制御情報と兼用されている
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。 - 前記設定終了制御情報は、前記遊技制御手段が遊技の進行のために前記演出制御手段に送信する他の制御情報と兼用されている
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記遊技制御手段は、各ゲームにおいて遊技状態を通知するために送信する遊技状態通知制御情報を送信し、
前記設定終了制御情報は、前記遊技状態通知制御情報と兼用されている
ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。
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