JP4368618B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に変動表示手段における識別情報の変動表示のタイミング制御に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置上で識別情報(以下、表示図柄)を変動表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる変動表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。変動表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。
【0003】
特に特図ゲームの「当たり」(以下、大当たり)となったときには、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物が一定期間断続的に開放状態となり、遊技球の入賞が極めて容易となる特定遊技状態に制御される。また、特図ゲームの大当たりの種類によっては、特定遊技状態の終了後に、特図ゲームにおける変動表示の時間を短縮させる時短状態や、大当たりとなる確率を向上させる確率変動状態といった特別遊技状態に、遊技状態を制御するものもある。
【0004】
すなわち、特図ゲームの結果は、遊技者が獲得できる遊技球の数に大きな影響を及ぼすものであり、遊技者は、この結果が導出表示されるまでにおいて、大当たり表示態様、特に特別遊技状態を伴う大当たり表示態様となることを期待する。そこで、このような遊技者の期待感と巧みに利用し、遊技の興趣を向上させるために、特図ゲームの開始から終了までの変動表示の過程において、様々な変動表示パターンによる演出表示を行うものとしたのが一般的である。近年のパチンコ遊技機は、変動表示パターンの増加などによって演出の制御付加が大きくなっているため、遊技の進行を制御する遊技制御基板と演出の実行を制御する演出制御基板とに分けて、制御回路を構成するようになっている。
【0005】
特図ゲームにおける演出効果を十分に発揮するためには、遊技の進行に合わせて行う必要があるので、遊技制御基板の側と演出制御基板の側とのタイミング制御を行う必要がある。従来のパチンコ遊技機においては、特図ゲームを開始させる際に変動表示パターンと停止図柄の種類とを特定可能なコマンドを遊技制御基板から演出制御基板に送信し、さらに、遊技制御基板において特図ゲームの終了タイミングを監視して終了タイミングとなったときに、全ての図柄を停止させる旨を指示する確定コマンドを遊技制御基板から演出制御基板に送信するものとしていた。
【0006】
ここで、演出制御基板においては、コマンドに基づいて特定される変動表示パターンと停止図柄の種類に対応した変動時間で特図ゲームの実行を制御するものとすることができる。もっとも、実行中の特図ゲームの変動時間を経過する前に、確定コマンドが遊技制御基板から演出制御基板に送信されてしまう場合もある。このような場合において、従来のパチンコ遊技機では、確定コマンドの受信と同時に変動表示を停止させるものとしていた(例えば、特許文献1参照)。
【0007】
【特許文献1】
特開2003−19259号公報(図27)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これまで変動表示されていた特別図柄が、確定コマンドの受信により急に停止されてしまうと、遊技者に違和感を感じさせることとなってしまっていた。もっとも、遊技の進行自体は、遊技制御基板の側で制御するものであり、確定コマンドの送信タイミングの方が正しいこともあるので、演出制御基板の側で確定コマンドを受信することにより特図ゲームの結果を示すものとしなければ、遊技の正常な進行が図れなくなってしまうという問題もあった。
【0009】
本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と演出の実行を制御する演出制御手段とに分けて制御手段を構成した遊技機において、識別情報の変動表示を停止させるための停止制御情報の受信タイミングに実行中の変動表示の変動時間とのずれが生じても、違和感なく識別情報の変動表示を停止させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を変動表示させた後に表示結果を導出表示させることが可能な変動表示手段(液晶表示器4)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行状況に応じた制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて前記識別情報の変動表示(特図ゲーム)を含む演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御基板102)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の態様として変動表示の時間が異なる複数種類の変動態様からいずれかの変動態様を選択する変動態様選択手段(ステップS100、S101)と、
前記変動態様選択手段により選択された変動態様の種類を示す(特図ゲームコマンド)を、前記演出制御手段に送信する変動態様制御情報送信手段(ステップS102)と、
前記変動態様選択手段により選択された変動態様に対応した変動表示の時間に応じて、前記識別情報の変動表示の時間を監視する時間監視手段(ステップS104)と、
前記時間監視手段の監視結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させるための停止制御情報(確定コマンド)を前記演出制御手段に送信する停止制御情報送信手段(ステップS104)とを備え、
前記演出制御手段は、
前記変動態様制御情報を受信したときに、前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段(ステップS202)と、
前記識別情報の変動表示を開始してからの経過時間を計測する変動時間計測手段(ステップS202、S206)と、
前記変動時間計測手段の計測した経過時間が前記変動態様制御情報に対応した変動表示の時間となる前に、前記停止制御情報を受信したか否かを判定する停止制御情報判定手段(ステップS206)と、
前記停止制御情報判定手段により前記停止制御情報を受信したと判定されたときに、該停止制御情報を受信した旨を示す外部制御情報を生成する外部制御情報生成手段(ステップS53)と、
前記停止制御情報判定手段により前記停止制御情報を受信したと判定されたときに、前記識別情報の変動表示の速度を減速させた後に、該変動表示を停止させる処理を行う変動停止制御手段(ステップS206)とを備え
前記変動態様制御情報送信手段は、前回の識別情報の変動表示について前記停止制御情報を送信した後、少なくとも所定期間を経過してから前記変動態様制御情報を送信し、
前記変動停止制御手段は、前記停止制御情報を受信した後、前記所定期間を経過する前に、前記識別情報の変動表示の速度を減速させた後に、該変動表示を停止させる処理を行う(図10)
ことを特徴とする。
【0011】
上記遊技機では、演出制御手段の受信した変動態様制御情報に対応した変動時間が経過する前に、遊技制御手段から停止制御情報を受信したとしても、違和感なく識別情報の変動表示を停止させることができる。しかも、演出制御手段における変動時間の認識が正しいか誤りかに関わりなく、遊技制御手段で認識している変動表示の停止タイミングにおいて識別情報の変動表示を停止させることができるので、遊技の進行に影響を及ぼすことがない。また、遊技制御手段から停止制御情報を受信したときに、演出制御手段において適正に外部制御情報を出力することが可能となる。もっとも、外部制御情報を実際に出力するかどうかまでを問うものではなく、遊技機の仕様に応じて外部制御情報を実際に出力する手段を備えるものとすればよい。
【0012】
なお、変動態様制御情報に対応した変動表示の時間は、遊技制御手段でのみ管理し、これを含む変動態様制御情報を演出制御手段に送信するものとすることができる。また、遊技制御手段と演出制御手段との両方で管理し、これを含まない変動態様制御情報を演出制御手段に送信するものとすることもできる。後者の場合には、変動態様制御手段を受信した演出制御手段は、受信した変動態様制御情報に対応して管理している変動表示の時間に従って、識別情報の変動表示を行うものとすることができる。
【0022】
さらに、このような期間において識別情報の変動表示の停止を制御することで、識別情報の変動表示が連続して行われる場合に、新たな識別情報の変動表示の開始に影響を及ぼすことがない。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0024】
図1は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を指示固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)20とから構成されている。遊技盤2は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【0025】
遊技盤2の遊技領域のほぼ中央位置には、液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4の後面側の画像が可変表示部4aとして、前面側の画像が特別図柄保留記憶表示部4bとして適用されており、可変表示部4a及び特別図柄保留記憶表示部4bの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄保留記憶表示部4bは、特図ゲームの保留記憶数を表示するものである。
【0026】
可変表示部4aは、特図ゲームを行うためのものであり、特図ゲームに伴って、複数種類の特別図柄を変動表示させると共に、予告やその他の演出のための背景画像やキャラクタ画像等を表示する。特別図柄としては互いに識別可能な12種類のものが用意されており、順番に配置されて変動表示される。もっとも、後述する停止準備処理などにおいて、特別図柄の差し替えが行われる場合があり、このときには配置の順番通りに変動表示されないこととなる。
【0027】
可変表示部4aにおいて、左、中及び右の3つの表示領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、これら3つの領域で同一の種類の図柄が揃って停止することによって大当たりとなり、特に奇数番目の種類の図柄が揃って停止したときには、大当たり制御(後述)の終了後に時短状態に遊技状態が移行される。時短状態となっているときには、特図ゲームの実行時間が短縮される。また、最終停止までに2つの領域で同一の種類の図柄が揃って停止すると、リーチとなる。特図ゲームについては、さらに後述する。
【0028】
液晶表示器4の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口5を遊技球が通過することによって始動条件が成立し、先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって開始されるものとなる。特別図柄始動口5の遊技球の通過は、最大4つまで保留記憶され、その数が特別図柄保留記憶表示部4aに表示される。
【0029】
特別図柄始動口5の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物:アタッカ)8が配設されている。大入賞口8は、特別図柄始動口5への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口8の内部の特定領域(図示せず)を通過することを条件として、最大15ラウンドして行うものであり、この制御を大当たり制御と呼ぶ。
【0030】
特別図柄始動口5の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7(7a、7b)が設けられている。大入賞口8の右側には、普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部12、左側には普通図柄保留記憶表示部10が設けられている。通過ゲート7の遊技球の通過も、最大4つまで保留記憶され、その数が普通図柄保留記憶表示部10に表示される。また、通過ゲート7aの左側、7bの右側、及びそれぞれの下側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口9(9a〜9d)が設けられている。
【0031】
液晶表示器4の上側中央には、ステッピングモータにより駆動されて物理的な動作をすることで、例えば特図ゲームの実行や大当たり制御に同期した演出を行う役物11が設けられている。液晶表示器4の左右、役物11の両側、及び、遊技領域2の左下と右下の端部には、装飾ランプ13(13a〜13f)が設けられている。装飾ランプ13も、特図ゲームの実行や大当たり制御に同期した演出を行うために用いられる。
【0032】
ガラス扉枠20には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果LED14(14a〜14e)が設けられている。また、ガラス扉枠20の上部左右側には、スピーカ15(15a、15b)が設けられている。特図ゲームの実行や大当たり制御に同期して、またはこれらとは独立した制御により、遊技効果LED14が発光し、スピーカ15から音声が出力される。
【0033】
ガラス扉枠20の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿21が設けられている。その下側には、打球供給皿21への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿22が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)を駆動するための打球操作ハンドル23が設けられている。また、パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット200が設けられている。
【0034】
図2は、パチンコ遊技機1の制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、及び払出制御基板104に大きく分けられる。電源基板100は、商用電源を所定の電圧に変換する電源回路が搭載されており、パチンコ遊技機1の各部に動作電力を供給する。
【0035】
遊技制御基板101は、パチンコ遊技機1における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、CPU(Central Processing Unit)111、RAM(Random Access Memory)112、ROM(Read Only Memory)113及びI/O(Input/Output)ポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路110を搭載している。また、遊技制御基板101は、スイッチ回路131、ソレノイド回路132、情報出力回路133及びアドレスデコード回路134を搭載している。
【0036】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機1の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、基本回路110に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0037】
スイッチ回路131は、通過ゲート7を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37、特別図柄始動口5を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35、大入賞口8を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ38、大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出するためのVカウントスイッチ30、及び入賞口9を通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ39に接続されている。また、満タンスイッチ53、球切れスイッチ52、及び球払出装置105が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ51にも接続されている。スイッチ回路131は、各スイッチ37、35、38、30、39、53、52及び51から出力されてくる信号を、I/Oポート114を介してCPU111に入力させる。
【0038】
ソレノイド回路132は、電動チューリップ型役物6を駆動するためのソレノイド45、大入賞口8の開閉を駆動するためのソレノイド48、及び大入賞口8内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー(図示せず)を駆動するためのソレノイド40に接続されている。ソレノイド回路132は、I/Oポート114から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド40、45及び48に駆動制御信号(励磁信号)を出力する。
【0039】
情報出力回路133は、I/Oポート114から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、時短状態(特図ゲーム及び普図ゲームの実行時間を短縮する遊技状態)にあることを示す時短情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール(遊技店)の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。
【0040】
アドレスデコード回路134は、CPU111から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、CPU111の制御対象がRAM112、ROM113及びI/Oポート114のいずれであるかを選択するための信号を、CPU111に出力する。
【0041】
払出制御基板104は、球払出装置105とプリペイドカードユニット200とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット200との間でやりとりし、また、球払出装置105に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【0042】
演出制御基板102は、パチンコ遊技機1における演出の実行を制御するためのサブ側の制御基板であり、遊技制御基板101の基本回路110と同様なCPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路120を搭載している。基本回路120は、遊技効果LED14(14a〜14e)、装飾ランプ13(13a〜13f)、普通図柄保留記憶表示部10、普通図柄表示部12に接続されており、これらを制御する。基本回路120は、駆動機構(図示せず)を介して役物11を駆動するための役物駆動モータ41に接続されている。
【0043】
演出制御基板102は、また、それぞれCPU121からの指令に基づいて、液晶表示器4に表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ(VDP)125と、スピーカ15から出力する音声を再生するためのオーディオプロセッサ(ADP)126とを搭載している。演出制御基板102は、また、遊技制御基板101からの確定コマンド(後述)を受信したときに、試験信号を外部に出力する情報出力回路127を搭載している。もっとも、情報出力回路127を必ず搭載していなければならないのは、開発用または検査用の機種だけであり、実際に遊技店に導入されることとなる量産機は、情報出力回路127を搭載していなくてもよい。
【0044】
次に、特図ゲームについて詳細に説明する。特図ゲームの実行は、演出制御基板102のCPU121により制御されるものであるが、その結果を大当たりとするか否か、変動表示パターン、変動時間、確定図柄は、特別図柄始動口5に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値に従って、遊技制御基板101のCPU111により決定される。この決定結果に従って、必要なタイミングで各種のコマンドが演出制御基板102に送信されることで、特図ゲームの実行が制御される。
【0045】
特図ゲームの変動表示パターンには、変動時間が異なる複数種類のものが用意されている。もっとも、変動時間が異なるものであっても、その変動表示の過程に同一性のあるものもある。いずれの変動表示パターンについても、最終的に特別図柄を停止させる前に1秒間の停止準備期間が設定されており、この停止準備期間において図柄の差し替えや変動表示の減速が行われるものとなる。
【0046】
図3は、ROM113に記憶された変動表示パターン選択テーブルを示す図である。複数種類の変動表示パターンは、この変動表示パターン選択テーブル300に登録されている。ここでは、実際に選択可能な変動表示パターンのうちで、ノーマル10コマ、ノーマル12コマ、ノーマル14コマ、ノーマル16コマ、ノーマル18コマ、ノーマル20コマの6つのみを示している。各変動表示パターンにおける変動時間は、時短状態にないときとあるときとで別々に定められており、これも変動表示パターン選択テーブル300に登録されている。
【0047】
図3に示したノーマル10コマ、ノーマル12コマ、ノーマル14コマ、ノーマル16コマ、ノーマル18コマ、ノーマル20コマの6つの変動表示パターンは、変動表示の過程に同一性があり、この同一性に従ってグループ化されたものである。図4は、これらの変動表示パターンの関係を示す図である。ここでは、時短状態にないときを例としているが、時短状態にあるときも同様の関係を有している。
【0048】
例えば、ノーマル10コマについて停止準備期間を除いた変動時間は11.0秒であるが、ノーマル12コマでも11.0秒間は、ノーマル10コマと同様の態様で図柄が変動表示される。ノーマル12コマについて停止準備期間を除いた変動時間は12.6秒であるが、ノーマル14コマでも12.6秒間は、ノーマル12コマと同様の態様で図柄が変動表示される。同じように、ノーマル18コマについて停止準備期間を除いた変動時間は17.4秒であるが、ノーマル20コマでも17.4秒間は、ノーマル18コマと同様の態様で図柄が変動表示される。
【0049】
変動表示パターン選択テーブル300に登録された変動表示パターンから、特別図柄始動口5を遊技球が通過したときに抽出された変動表示パターン選択用乱数の値に従って、いずれかの変動表示パターンが選択される。先の始動入賞に基づく特別図柄の保留記憶がなくなると、特図ゲームの開始となり特図ゲームコマンドが演出制御基板102に送信される。
【0050】
ここで、変動表示の過程に同一性のあるノーマル10コマ、ノーマル12コマ、ノーマル14コマ、ノーマル16コマ、ノーマル18コマ、ノーマル20コマのグループでは、図3に示すように、その種類に関わらず同一の特図ゲームコマンド(ノーマル(20.秒))が演出制御基板102に送信されるものとなる。この20.0秒という時間は、このグループの中で最長のノーマル20コマの変動表示時間に対応したものである。
【0051】
図3に示したノーマル10コマ、ノーマル12コマ、ノーマル14コマ、ノーマル16コマ、ノーマル18コマ、ノーマル20コマ以外の変動表示パターンであっても、その変動表示の過程の同一性に従ってグループ化されて変動表示パターン選択テーブル300に登録されている。グループ分けの基準となる変動表示の過程の同一性とは、途中まで同じパターンで変動することを意味し、例えば、同じリーチアクションをするが、最終停止する図柄とリーチ図柄との関係が異なるパターンが、変動表示の過程に同一性のある変動表示パターンとなる。
【0052】
いずれの変動表示パターンが選択された場合にも、その変動表示パターンが属するグループの中で最長の変動表示パターンに対応した特図ゲームコマンドが演出制御基板102に送信されるものとなる。また、時短状態にないときもあるときも、選択された変動表示パターンが同一であれば、同じ特図ゲームコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるものとなる。
【0053】
なお、遊技制御基板101のCPU111は、特別図柄始動口5へ遊技球が入賞したときに、特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを決定する大当たり判定用乱数、特図ゲームの過程でリーチとするか否かを決定するリーチ判定用乱数、及び特図ゲームの確定図柄を決定するための表示図柄用乱数も抽出している。変動表示パターンを選択するよりも前に、大当たりとするか否か、リーチとするか否か、及び確定図柄が決定されるものとなっているので、変動表示パターンの選択は、これらの決定結果に応じてなされるものとなる。
【0054】
例えば、同一のグループの変動表示パターンとしてリーチ1コマすべり、リーチ2コマすべりといった変動表示パターンがあった場合、最終停止図柄が、リーチ図柄の1つ後の図柄に決定されていなければ、変動表示パターンとしてリーチ1コマすべりが選択されることはなく、2つ後の図柄に決定されていなければ、リーチ2コマすべりが選択されることはない。逆を言えば、変動表示パターン選択用の乱数として同一の値が抽出されても、最終停止図柄とそれ以外の図柄が1つずれていれば、リーチ1コマすべりが選択され、2つずれていれば、リーチ2コマすべりが選択されるものとなる。
【0055】
遊技制御基板101のCPU111は、特図ゲームコマンドを送信し、演出制御基板102側で特図ゲームが開始されると、内部タイマによりそこからの経過時間を監視するものとなる。その時間監視の結果、選択した変動表示パターンにおける変動時間が終了する1秒前となったときに停止準備コマンドを演出制御基板102に送信し、変動時間が終了して特図ゲームにおける図柄の変動を停止させて表示結果を確定させるタイミングとなったときに確定コマンドを演出制御基板102に送信する。
【0056】
ここで、変動時間が終了する1秒前であるか、終了するタイミングであるかの判定は、時短状態にあるか否かに従って変動表示パターン選択テーブル300に登録されている変動時間に基づいて行われる。例えば、各変動表示パターンについて時短状態であるか否かに対応して登録されている時間を示すデータをRAM112の所定の領域にセットし、これに基づいて時間の監視を行うものとすることができる。なお、特図ゲームの結果の図柄を示す停止図柄コマンドの送信は、左、中及び右の別に、特図ゲームコマンドの送信に続けて行われる。
【0057】
演出制御基板102においては、変動表示パターンのグループ毎、すなわち特図ゲームコマンドの種類毎に、特図ゲーム用の画像データが用意されており、ROM123に予め記憶されている。演出制御基板102のCPU121は、特図ゲームコマンドを受信したときには、該特図ゲームコマンドに対応した画像データをROM123から順次読み出し、読み出した画像データに従ってVDP125により可変表示部4aの画像を描画させて、特別図柄が変動表示される画像を表示させる。
【0058】
停止図柄コマンドを受信したときには、それぞれの図柄の種類をRAM122に一時保存しておく。停止準備コマンドを受信したときには、特図ゲームコマンドに基づいて行われていた特別図柄の変動表示の速度を減速させるとともに、保存しておいた停止図柄が確定タイミングで可変表示部4aに表示されているように、図柄の差し替えを行う停止準備処理を行う。もっとも、図柄の差し替えは、停止準備コマンドを受信していなくても、行われる場合がある。確定コマンドを受信したときには、可変表示部4aに表示されている特別図柄を完全に停止させることにより表示結果を導出表示させ、特図ゲームの結果を遊技者に示すものとする。
【0059】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技動作について説明する。図5は、遊技制御基板101の基本回路110内のCPU111が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、図5(a)に示すメイン処理が実行されることとなる。
【0060】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる(ステップS11)。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(例えば、2msec)をCPU111に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【0061】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する(ステップS12)。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する(ステップS13)。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【0062】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、RAM112を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる(ステップS14)。次に、演出制御基板102、払出制御基板104などのサブ基板などに初期コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる(ステップS15)。
【0063】
サブ基板の初期化が行われると、大当たり判定用乱数及び表示図柄乱数を更新する処理が行われる(ステップS16)。さらに、大当たり判定用乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS17)。次に、リーチ判定用乱数及び変動表示パターン選択用乱数をそれぞれ更新する乱数更新処理が行われる(ステップS18)。
【0064】
ステップS15でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップS16〜S18の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間に設定したタイマ割り込み時間が到来してタイマ割り込みが入る毎に、図5(b)のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップS16〜S18の無限ループの処理が実行されることとなる。
【0065】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ37、カウントスイッチ38、Vカウントスイッチ30等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う(ステップS21)。なお、始動口スイッチ35による始動入賞の判定は、後述する特別図柄プロセス処理において行っている。
【0066】
次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う(ステップS22)。次に、ステップS18と同様に、リーチ判定用乱数及び変動表示パターン選択用乱数をそれぞれ更新する乱数更新処理が行われる(ステップS23)。
【0067】
さらに、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ(ステップS24)、大当たり判定用乱数及び表示図柄乱数を更新する処理が行われる(ステップS25)。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり判定用乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり判定用乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり判定用乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【0068】
ステップS23〜S25における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。この特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグに従って、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たりとするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームの変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。また、その処理結果に応じて、必要なコマンドを生成する。特別図柄プロセス処理の詳細については、後述する。
【0069】
次に、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、その処理結果に応じて、普図ゲームコマンドなどのコマンドを生成する。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0070】
次に、特別図柄コマンド処理を行う(ステップS28)。この特別図柄コマンド処理は、ステップS26において各種のコマンドが生成されていれば、これを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。次に、普通図柄コマンド処理を行う(ステップS29)。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。
【0071】
次に、情報出力回路133を介して時短情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。次に、ソレノイド45、48、40を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路132に出力するソレノイド出力処理を行う(ステップS31)。次に、基本回路110から払出制御基板104に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う(ステップS32)。
【0072】
次に、保留記憶処理を行う(ステップS33)。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口5に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。普通図柄の保留記憶についても同様の処理を行う。このステップS33の処理が終了すると、前述したステップS16及びS17の無限ループの処理に戻る。
【0073】
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について詳しく説明する。図6は、ステップS26の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、始動口スイッチ35による特別図柄始動口5への遊技球の通過の検出(いわゆる始動入賞)を確認し、始動入賞があった際に、各種の抽選用の乱数の抽出処理を含む入賞確認処理を行う(ステップS100)。
【0074】
その後、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す特別図柄プロセスフラグ(RAM112に設定)に従って、停止図柄設定処理(ステップS101)、全図柄変動開始処理(ステップS102)、全図柄停止準備処理(ステップS103)、全図柄停止待ち処理(ステップS104)、大入賞口開放開始処理(ステップS105)、大入賞口開放中処理(ステップS106)、特定領域有効時間処理(ステップS107)、大当たり終了処理(ステップS108)のうちのいずれかの処理を行う。
【0075】
これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップS100の入賞確認処理では、特別図柄始動口5への遊技球の通過が始動口スイッチ35により検出された場合、保留記憶数が4となるまで(特別図柄判定用のバンクは4つからなり、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる)、入賞時フラグを設定すると共に、大当たり判定用乱数、リーチ判定用乱数、表示図柄決定用乱数及び変動表示パターン選択用乱数を抽出し、始動記憶用の特別図柄判定用バンクに記憶する。また、抽出した大当たり判定用乱数の値に応じて、特図ゲームの結果を大当たりとするかどうか、さらには時短大当たりとするかどうか、特図ゲームの経過をリーチとするかどうかを決定する。
【0076】
ステップS101の停止図柄設定処理では、特別図柄判定用バンクに記憶しておいた表示図柄決定用乱数の値に応じて特図ゲームの確定図柄を決定する。但し、確定図柄の決定は、大当たりとするかどうか、リーチとするかどうかの決定に従う。また、特別図柄判定用バンクに記憶しておいた変動表示パターン選択用乱数の値に応じて、図3の変動表示パターン選択用テーブルに登録された変動表示パターンのうちから、いずれかの変動表示パターンを選択する。但し、変動表示パターンの選択は、確定図柄の決定に従う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、全図柄変動開始処理を行わせるための値に更新する。
【0077】
ステップS102の全図柄変動開始処理では、ステップS101の停止図柄設定処理で選択した変動表示パターンに対応して変動表示パターン選択用テーブルに登録されている特図ゲームコマンドを生成し、次の特別図柄コマンド処理で演出制御基板102に送信されるように設定する。特図ゲームコマンドは、同じグループで最長の変動時間を有する変動表示パターン及びその変動時間を特定できるものである。また、ここでは、内部タイマを用いて変動表示の経過時間の監視を開始する。
【0078】
さらに、ステップS101の停止図柄設定処理で決定した確定図柄を特定可能な停止図柄コマンドを、左、中及び右のそれぞれについて順次生成し、次の特別図柄コマンド処理で演出制御基板102に送信されるように設定する。また、保留記憶数を1だけ減算する。これら全てのコマンドの設定が終了した後、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄停止準備処理を行わせるための値に更新する。
【0079】
ステップS103の全図柄停止準備処理では、ステップS101の停止図柄設定処理で選択した変動表示パターンの変動時間に応じて、特図ゲームを終了するタイミングの1秒前となったかどうかを判定する。この判定を行うための時間データとして時短状態にあるか否かで異なる時間データがRAM112にセットされることとなるため、時短状態であるか否かに従って行われるものとなる。1秒前となったと判定した場合には、可変表示部4aにおいて図柄の差し替えと変動表示の減速処理が行われるように、停止準備コマンドを生成して、次の特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新する。
【0080】
ステップS104の全図柄停止待ち処理では、ステップS101の停止図柄設定処理で選択した変動表示パターンの変動時間に応じて、特図ゲームを終了するタイミングとなったかどうかを判定する。この判定も、RAM112にセットされた時間データに基づいて時短状態にあるか否かに従って行われるものとなる。終了タイミングとなったと判定した場合には、可変表示部4aにおいて特図ゲームの確定結果が示されるように、確定コマンドを生成して、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。そして、特図ゲームの確定結果に従って、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放開始処理または次の特図ゲームにおける停止図柄設定処理が行わせるための値に更新する。
【0081】
ステップS105の大入賞口開放開始処理では、大入賞口8を開放状態とさせるためのラウンドコマンド(大当たり制御の何ラウンド目であるかを示す情報を含む)を生成し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。ステップS108の大当たり終了処理では、大当たり制御の終了を示す大当たり終了コマンドを生成し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるように設定する。また、時短大当たりであった場合は、大当たり終了後の特図ゲームが時短制御されるように、RAM112に時短フラグを設定する(これは、次の大当たりの発生時に消去される)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を新たな特図ゲームの停止図柄設定処理を行わせるための値に更新する。
【0082】
以上示した処理により、遊技制御基板101の側では、特別図柄始動口5への遊技球の通過に基づいて抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口8を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出す。一方、演出制御基板102内の制御部は、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに従って、可変表示部4aにおける特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板101の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板102の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【0083】
演出制御基板102の制御部が実行する演出には、スピーカ15からの音声の出力や、装飾ランプ13及び遊技効果LED14の発光、役物11の駆動による演出も含まれているが、ここでは、本発明に関わる表示制御処理のみを説明する。図7は、演出制御基板102の制御部が実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【0084】
表示制御処理では、まず初期化処理が行われる(ステップS51)。この初期化処理では、例えば遊技制御基板101から送られてくる初期化コマンドに基づいて、演出制御基板102の状態、特にRAMに設けられた各種カウンタの値や偏りモードなどの設定を初期化する。この初期化処理が終了すると、ステップS52〜S56の無限ループの処理が実行されることとなる。
【0085】
初期化処理が終了すると、遊技制御基板101から受信した各種コマンドを解析するコマンド解析処理が行われる(ステップS52)。次に、コマンド解析処理で解析したコマンドにより確定コマンドを受信していた場合に、試験信号を作成し、情報出力回路127から外部に出力させるための試験信号作成処理を行う(ステップS53)。もっとも、情報出力回路127が搭載されていない機種では、試験信号が実際に外部に出力されることはない。
【0086】
外部信号作成処理が終了すると、特別図柄表示制御プロセス処理を行う(ステップS54)。特別図柄表示制御プロセス処理では、特図ゲームコマンドの受信により、可変表示部4aにおいて特別図柄を変動表示を開始させると共に、停止準備コマンドの受信により停止準備処理を行い、さらに確定コマンドの受信により表示結果を導出表示させるための処理が含まれる。特別図柄表示制御プロセス処理の詳細については、後述する。
【0087】
特別図柄表示制御プロセス処理が終了すると、普図ゲームコマンドの受信により、普通図柄表示部12において普通図柄を変動表示させ、その表示結果を導出表示させる普通図柄表示制御プロセス処理を行う(ステップS55)。さらに、演出制御基板102において演出を実行するために用いられる各種の乱数を更新する乱数更新処理を行う(ステップS56)。乱数更新処理が終了すると、ステップS52のコマンド解析処理に戻る。
【0088】
次に、ステップS54の特別図柄表示制御プロセス処理について詳しく説明する。図8は、ステップS54の特別図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグ(演出制御基板102のRAMに設定)に従って、特図ゲームコマンド受信待ち処理(ステップS201)、図柄変動開始処理(ステップS202)、停止図柄設定処理(ステップS203)、図柄変動中処理(ステップS204)、図柄停止準備処理(ステップS205)、図柄停止待ち処理(ステップS206)、大当たり表示処理(ステップS207)、大当たり遊技中処理(ステップS208)のうちのいずれかの処理を行う。
【0089】
これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップS201の特図ゲームコマンド受信待ち処理では、ステップS52のコマンド解析処理で特図ゲームコマンドを受信したと解析されるのを待機し、特図ゲームコマンドを受信したと解析されたときに、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理を行わせるための値に更新する。
【0090】
ステップS202の図柄変動開始処理では、受信した特図ゲームコマンドが示す変動表示パターンに従って、可変表示部4aにおいて特別図柄の変動表示を開始させる。そして、表示制御プロセスフラグの値を停止図柄設定処理を行わせるための値に更新する。ステップS203の停止図柄設定処理では、特図ゲームコマンドに続けて送られてくる確定図柄コマンドが示す特別図柄の種類を、左、中及び右のそれぞれについてRAM122に一時保存しておく。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に更新する。
【0091】
ステップS204の図柄変動中処理では、選択した変動表示パターンに従って可変表示部4aにおける特別図柄の変動表示を継続させる。ここでは、必要に応じて変動表示中の特別図柄が差し替えられることがある。その後、停止準備処理が行われるまでは、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止準備処理を行わせるための値に更新し、停止準備処理が行われた後は、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新する。
【0092】
ステップS205の図柄停止準備処理では、ステップS52のコマンド解析処理で停止準備コマンドを受信したと解析したかどうかを判定する。停止準備コマンドを受信していなければ、そのまま表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に戻す。停止準備コマンドを受信していれば、ステップS203の停止図柄設定処理でRAM122に保存しておいた確定図柄が最終的に導出表示されるように、変動表示中の特別図柄の差し替えを行い、また、変動表示の速度の減速を開始させる。その後、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に戻す。
【0093】
ステップS206の図柄停止待ち処理では、ステップS52のコマンド解析処理で確定コマンドを受信したと解析したかどうかを判定する。確定コマンドを受信していなければ、そのまま表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に戻す。確定コマンドを受信したときには、可変表示部4aにおいて表示されている特別図柄を完全に停止させて、特図ゲームの結果を遊技者に示す。そして、特図ゲームの結果が大当たりとなったかどうかに従って、表示制御プロセスフラグの値を、大当たり表示処理を行わせるための値、または次の特図ゲームにおける特図ゲームコマンド受信待ち処理を行わせるための値のいずれかに更新する。
【0094】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特図ゲームの実行を具体的な例に基づいて説明する。図9は、この実施の形態における特図ゲームの制御タイミングを示すタイミングチャートである。ここでは、特図ゲームの変動表示パターンとして、図3の変動表示パターン選択テーブル300からノーマル14コマが選択され、時短状態にない場合を例として説明する。
【0095】
タイミングt0において特図ゲームの開始条件が成立したとすると、ノーマル14コマに対応して変動表示パターン選択テーブル300に登録されているノーマル(20.0秒)の特図ゲームコマンドが、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。実質的にこのタイミングから、遊技制御基板101においては、特図ゲームの開始からの経過時間が監視されるものとなる。
【0096】
演出制御基板102においては、この特図ゲームコマンドに基づいて、タイミングt0の20.0秒後まで(この時点では、停止のタイミングが認識できないため)、可変表示部4aにおいて特別図柄の変動表示を実行させる。特図ゲームコマンドに続けて、左、中及び右の停止図柄コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送られてくるので、演出制御基板102においては、その種類をRAM122に一時保存しておく。
【0097】
タイミングt0から14.2秒が経過したときに、ノーマル14コマにおける変動表示の終了タイミングから1秒前となる。このタイミングにおいて、遊技制御基板101から演出制御基板102に停止準備コマンドが送信される。演出制御基板102においては、この停止準備コマンドに基づいて、停止タイミング(タイミングt0から15.2秒が経過したとき)でRAM122に保存しておいた種類の特別図柄が可変表示部4aに表示されるように、変動表示中の図柄の差し替えを行う。また、このタイミングから停止タイミング(タイミングt0から15.2秒経過時)となるまで、特別図柄の変動表示の速度を順次減速させる。
【0098】
タイミングt0から15.2秒が経過したときには、ノーマル14コマにおける変動表示の終了タイミングとなる。このタイミングにおいて、遊技制御基板101から演出制御基板102に確定コマンドが送信される。演出制御基板102においては、この確定コマンドに基づいて、可変表示部4aに表示されている特別図柄を停止させ、特図ゲームの結果を遊技者に示すものとなる。
【0099】
ここからさらに一定時間を経過した後のタイミングt1において、次の特図ゲームの開始条件が成立すると、それについての特図ゲームコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信され、以降同様の処理によって次の特図ゲームを実行するものとなる。
【0100】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、複数種類の変動表示パターンのうちで変動の過程に同一性のあるものについてグループ化して変動表示パターン選択テーブル300に登録している。特図ゲームコマンドは、グループ毎に変動表示パターン選択テーブル300に登録されており、選択した変動表示パターンが属するグループに対応した特図ゲームコマンドが、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるものとなっている。
【0101】
このため、遊技制御基板101と演出制御基板102のそれぞれの側で管理しなければならない特図ゲームコマンドの種類が少なくて済み、そのための記憶容量を小さくすることができる。また、演出制御基板102のCPU121が判断しなければならない特図ゲームコマンドの種類も少なくなり、特図ゲームコマンドの種類を特定するための処理負荷を小さくすることができる。
【0102】
また、同じ種類の変動表示パターンであれば、時短状態であってもなくても、同一の特図ゲームコマンドが送信されるものとなっている。時短状態であるか否かにより、停止準備コマンド及び確定コマンドの送信タイミングを変えているだけである。このため、遊技状態を複数設けたことによっても、遊技制御基板101と演出制御基板102のそれぞれの側で管理しなければならない特図ゲームコマンドの種類が増えることがない。
【0103】
ここで、特図ゲームコマンドは、同じグループに属する変動表示パターンのうちで変動時間が最も長い変動表示パターンに対応したものである。また、この変動表示時間の最も長い変動表示パターンに合わせて演出制御基板102に特図ゲームの画像データが用意されており、特図ゲームが実行されるものとなる。つまり、全ての変動表示パターンに合わせて特図ゲームの画像データを用意しておかなくても、全ての変動表示パターンに対応して特図ゲームが実行できるようになる。
【0104】
また、同じグループの変動表示パターンが選択されていれば、時短状態にあるか否かにより停止準備コマンド及び確定コマンドの送信タイミングを変えるものとしているが、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される特図ゲームコマンドに違いはない。このため、管理すべき特図ゲームコマンドの種類をさらに少なくすることができ、記憶容量を小さくすることができる。
【0105】
ところで、変動表示パターンが選択されるよりも前に、大当たりとするか否か、リーチとするか否か、最終的な停止図柄の種類が決定されるが、変動表示パターンの選択は、これの決定結果に従って行われるものとなっている。つまり、停止図柄の決定結果に応じて、変動表示パターンが選ばれて、特図ゲームを終了させるタイミングが制御されることとなる。停止図柄の決定結果に応じて変動表示パターンが異なるものとなっても、変動の過程に同一性があれば同じグループの特図ゲームコマンドを送信するだけで済むので、管理すべき特図ゲームコマンドの種類が増加することがない。
【0106】
さらに、選択した変動パターンの変動時間を経過する1秒前に停止準備期間となることを判定し、停止準備コマンドを遊技制御基板101から演出制御基板102に送信するものとしている。演出制御基板102では、停止準備コマンドを受信したときに、先に受信していた停止図柄コマンドが示す図柄の種類に応じて、変動中の図柄の差し替えを行っている。このタイミングでは、特別図柄の変動表示は高速で行われており、差し替えが行われていることが遊技者に認識されづらいので、遊技者に違和感を感じさせることなく図柄の差し替えを行うことができる。
【0107】
また、変動時間の終了時において、停止図柄コマンドに応じた図柄を可変表示部4aに表示させた状態としておくことができるので、違和感なく特別図柄の変動表示を停止させることができる。また、停止位置のずれを生じさせないようにすることができる。さらに、停止準備期間においては、図柄の変動表示を減速させる処理も行われている。このため、変動時間が終了するときにおいてスムースに特別図柄の変動表示を停止させることができ、遊技者に違和感を感じさせることがない。
【0108】
さらに、遊技制御基板101から確定コマンドを受信したときには、演出制御基板102のCPU121における変動時間の認識がどうなっていたかに関わらず、外部信号作成処理により試験信号を作成するものとしている。そして、パチンコ遊技機1が情報出力回路127を有する仕様となっていれば、この試験信号が外部に出力されることとなる。つまり、特図ゲームの実行の制御に関わらず、確定コマンドの受信により適正に、演出制御基板102から試験信号を出力させることができる。
【0109】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0110】
上記の実施の形態では、特図ゲームコマンドは、対応するグループに属する変動表示パターンのうちで最長の変動時間を含むものとしていた。しかしながら、演出制御基板102の側で特図ゲームコマンドと変動時間の対応付けとをROM123で管理しておけば、特図ゲームコマンドとして変動時間を含まないものを遊技制御基板101から演出制御基板102に送信するものとしてもよい。演出制御基板102のCPU121は、ROM123で管理されている変動時間を参照して、受信した特図ゲームコマンドに基づいて特図ゲームを実行するものとすることができる。
【0111】
上記の実施の形態では、ステップS54の特別図柄表示制御プロセス処理において、停止準備コマンドの受信の判定は、ステップS205の図柄停止準備処理で行うものとしていた。もっとも、特別図柄表示制御プロセス処理においてこのようなステップを特別に設けることなく、ステップS204の図柄変動中処理において停止準備コマンドの受信を判定するものとしてもよい。この場合、図柄変動中処理において停止準備コマンドを受信したと判定したならば、表示制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新することができる。
【0112】
上記の実施の形態では、遊技制御基板101のCPU111は、選択した変動表示パターンにおける変動時間が経過する1秒前に停止準備コマンドを、変動時間の経過時に確定コマンドを送信していた。演出制御基板102のCPU121は、停止準備コマンドの受信により図柄の差し替えと変動表示の減速とを行い、確定コマンドの受信により特別図柄の変動表示を停止させて、特図ゲームの結果を示すものとしていた。しかし、特図ゲームの結果を示すために必要なのは確定コマンドだけで、停止準備コマンドは必ずしも必要なものではない。
【0113】
停止準備コマンドを送信することなく、選択した変動表示パターンにおける変動時間が経過したときに確定コマンドを送信するだけであっても、次のような制御を行うことによって、遊技者に違和感を生じさせることなく、特図ゲームにおける図柄の変動表示を停止させるものとすることができる。このような制御は、特別図柄プロセス処理及び特別図柄表示制御プロセス処理に次のような変形を加えることによって、実現することができる。
【0114】
図6の特別図柄プロセス処理において、ステップS103の全図柄停止準備処理が実行されることはなく、ステップS102の全図柄変動開始処理で行うべき全ての処理が終了すると、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理を行うための値に更新する。特別図柄プロセス処理におけるそれ以外の処理は、上記の実施の形態の場合と同じである。
【0115】
また、図8の特別図柄表示制御プロセス処理においても、ステップS205の図柄停止準備処理が実行されることはなく、ステップS204の図柄変動中処理の後に、表示制御プロセスフラグをステップS206の図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新する。また、図柄停止待ち処理では、次のような処理が行われる。特別図柄表示制御プロセス処理におけるそれ以外の処理は、上記の実施の形態の場合と同じである。
【0116】
ステップS206の図柄停止待ち処理においては、ステップS52のコマンド解析処理で確定コマンドを受信したかどうかを判定する。確定コマンドを受信していなければ、そのまま表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に戻す。確定コマンドを受信していれば、ステップS203の停止図柄設定処理でRAM122に保存しておいた確定図柄が最終的に導出表示されるように、変動表示中の特別図柄の差し替えを行い、また、変動表示の速度の減速させを開始させる停止準備処理を行う。
【0117】
停止準備処理の終了により停止図柄が可変表示部4aに表示された状態となったときに、可変表示部4aにおいて表示されている特別図柄を完全に停止させて、特図ゲームの結果を遊技者に示す。そして、特図ゲームの結果が大当たりとなったかどうかに従って、表示制御プロセスフラグの値を、大当たり表示処理を行わせるための値、または次の特図ゲームにおける特図ゲームコマンド受信待ち処理を行わせるための値のいずれかに更新する。
【0118】
なお、確定コマンドを受信したときに特図ゲームコマンドに対応した変動表示の時間となっている場合には、特図ゲームコマンドに応じた変動表示パターンの最後で停止準備処理が行われていることとなるので、確定コマンドの受信によって、そのまま可変表示部4aにおいて表示されている特別図柄を完全に停止させて、特図ゲームの結果を遊技者に示すものとすることができる。
【0119】
次に、この変形例における制御タイミングをタイミングチャートに基づいて詳しく説明する。図10は、この変形例における特図ゲームの実行の制御タイミングを示すタイミングチャートである。ここでも、特図ゲームの変動表示パターンとして、図3の変動表示パターン選択テーブル300からノーマル14コマが選択され、時短状態にない場合を例として説明する。
【0120】
タイミングt0において特図ゲームの開始条件が成立したとすると、ノーマル14コマに対応して変動表示パターン選択テーブル300に登録されているノーマル(20.0秒)の特図ゲームコマンドが、遊技制御基板101から演出制御基板に送信される。実質的にこのタイミングから、遊技制御基板101においては、特図ゲームの開始からの経過時間が監視されるものとなる。
【0121】
演出制御基板102においては、この特図ゲームコマンドに基づいて、タイミングt0の20.0秒後まで(この時点では、停止のタイミングが認識できないため)、可変表示部4aにおいて特別図柄の変動表示を実行させる。特図ゲームコマンドに続けて、左、中及び右の停止図柄コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送られてくるので、演出制御基板102においては、その種類をRAM122に一時保存しておく。
【0122】
タイミングt0から15.2秒が経過したタイミングt1では、ノーマル14コマにおける変動表示の終了タイミングとなる。このタイミングにおいて、遊技制御基板101から演出制御基板102に確定コマンドが送信される。演出制御基板102においては、この確定コマンドに基づいて、RAM122に保存しておいた種類の特別図柄が1秒後に可変表示部4aに表示されるように図柄の差し替えを行うとともに、ここから変動表示の速度を順次減速させる。タイミングt1から1.0秒を経過したときに、可変表示部4aに停止図柄が表示された状態となっているので、ここで特別図柄を停止させて、特図ゲームの確定結果を遊技者に示すものとなる。
【0123】
さらに特別図柄の保留記憶がされている場合には、続けて特図ゲームコマンドが送られてきて、次の特図ゲームが開始されるものとなる。もっとも、特図ゲームコマンドを送信するタイミングt2は、確定コマンドを送信したタイミングt1からの経過時間が1秒を越えるタイミングに制御される。これにより、特図ゲームの確定結果が示されるよりも前に、次の特図ゲームが開始してしまうことがないように制御されている。
【0124】
特図ゲームの結果が大当たりである場合には、特図ゲームの後に大当たり制御に移行することとなり、可変表示部4aに大当たり画面が表示されるものとなる。確定コマンドを受信した後、停止準備期間を経て特図ゲームの結果を示すまでの期間は、遊技制御基板101のCPU111が確定コマンドを送信してから大当たり制御に移行するまでの期間よりも短い期間とすることができる。これにより、大当たり制御に移行するのに影響を及ぼすことなく、特図ゲームの結果を示すことができるようになる。
【0125】
なお、確定コマンドを送信してから演出制御基板102における制御により特別図柄の変動表示が停止されるまでに、停止準備期間だけの時間(ここでは、1秒)を要するものとなっている。そこで、選択した変動表示パターンの変動時間に応じたタイミングではなく、これよりも停止準備期間だけ前のタイミング(ここでは、t0から14.2秒を経過したとき。上記の実施の形態における停止準備コマンドの送信タイミングと同じ)において、確定コマンドを送信するものとしてもよい。
【0126】
また、この変形例における制御は、変動表示パターンをグループ分けしていない場合にも適用することができる。例えば、変動表示パターン毎に異なる特図ゲームコマンドを送信するものとするが、時短状態であるか否かには関わらないものとする。時短状態にあるときには、特図ゲームコマンドが示す変動時間を経過するよりも前に、遊技制御基板101から演出制御基板102に確定コマンドが送信されることとなる。このような場合に確定コマンドを受信したときに、図柄の差し替えと変動表示の減速とを行ってから、特別図柄を停止させるものとすることができる。
【0127】
さらに、この変形例における制御は、遊技制御基板101の側と演出制御基板102の側との特図ゲームの終了タイミングの認識にエラーが生じた場合にも適用することができる。特図ゲームの終了タイミングの認識のエラーは、遊技制御基板101の側の原因で生じることと、演出制御基板102の側の原因で生じることとがある。もっとも、いずれの場合においても、本来の遊技の進行に合わせた制御を行うためには、両者の認識を遊技制御基板101の側の認識に合わせる必要がある。
【0128】
遊技制御基板101の側の認識において、特図ゲームの変動時間を経過したものとなったときには、遊技制御基板101から演出制御基板102に確定コマンドを送信するものとすればよい。このような場合に確定コマンドを受信したときには、演出制御基板102の側の認識では変動時間を経過していないものとなっていても、図柄の差し替えと変動表示の減速とを行ってから、特別図柄を停止させるものとすることができる。
【0129】
これらいずれの場合においても、演出制御基板102のCPU121は、ステップS52のコマンド解析処理の解析結果により確定コマンドを受信していたときには、ステップS53の外部信号作成処理で、試験信号を作成することができる。情報出力回路127が備えられていれば、この試験信号を外部に出力するものとすることができる。
【0130】
以上説明したように、この変形例では、演出制御基板102のCPU121が認識している変動時間を経過する前に、遊技制御基板101から確定コマンドを受信したとしても、図柄の差し替えと変動表示の減速とを行った後、特別図柄を停止させるので、遊技者に違和感を感じさせることがない。また、いずれの認識に誤りがあったかに関わらず、遊技制御基板101の側で認識している終了タイミングで特図ゲームを終了させることができるため、遊技の進行に影響を及ぼすことがない。
【0131】
また、保留記憶により特図ゲームが続けて行われる場合であっても、遊技制御基板101のCPU111が確定コマンドを送信してから次の特図ゲームコマンドを送信するまでの期間よりも短い期間で、演出制御基板102のCPU121は、確定コマンドの受信により特図ゲームの結果を示すものとしている。大当たり制御に移行する場合も同様である。このため、新たな特図ゲームの実行や大当たり制御への移行に影響を及ぼすことはない。
【0132】
上記の実施の形態では、特図ゲームの結果が大当たりとなったときの表示態様によって移行される特別遊技状態としては、時短状態だけが設けられていた。これに対して、特図ゲームの結果が大当たりとなったときの表示態様によっては、特別遊技状態として、次に大当たりとなる確率を向上させる確率変動状態に移行させるものとしてもよい。確率変動状態においても時短状態と同様に特図ゲームの実行時間が短縮される場合には、確率変動状態であるか否かによって変動時間の監視を行うことができる。また、確率変動状態と時短状態との2種類の特別遊技状態があり、確率変動状態において時短状態よりも少なく特図ゲームの実行時間が短縮される場合には、通常の遊技状態か、確率変動状態か、時短状態であるかによって変動時間の監視を行うものとすればよい。
【0133】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、液晶表示器等の画像表示装置を有するものであれば、例えば第2種或いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。
【0134】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口5を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を可変表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMやDVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Web上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【0135】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、演出制御手段の受信した変動態様制御情報に対応した変動時間が経過する前に、遊技制御手段から停止制御情報を受信したとしても、違和感なく識別情報の変動表示を停止させることができる。しかも、演出制御手段における変動時間の認識が正しいか誤りかに関わりなく、遊技制御手段で認識している変動表示の停止タイミングにおいて識別情報の変動表示を停止させることができるので、遊技の進行に影響を及ぼすことがない。また、遊技制御手段から停止制御情報を受信したときに、演出制御手段において適正に外部制御情報を出力することが可能となる。さらに、識別情報の変動表示が連続して行われる場合に、新たな識別情報の変動表示の開始に影響を及ぼすことがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図3】遊技制御基板のROMに記憶された変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図4】図3の変動表示パターン選択テーブルに登録された変動表示パターンの関係を示す図である。
【図5】(a)は、遊技制御基板の基本回路内のCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図6】図5の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図7】演出制御基板の基本回路内のCPUが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【図8】図7の特別図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図9】本発明の実施の形態における特図ゲームの制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図10】変形例における特図ゲームの実行の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
4a 可変表示部
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
300 変動表示パターン選択テーブル
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to timing control of identification information variation display in a variation display means.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko machine, whether identification information (hereinafter referred to as a display pattern) is variably displayed on a display device such as a liquid crystal display device, and a predetermined game value is given based on a display result finally derived and displayed There are a number of games that enhance game entertainment by so-called variable display games that determine whether or not. The variable display game includes a special game using the above-mentioned display device as a special symbol display device and a general game using the above-mentioned display device together or using another display device exclusively.
[0003]
In particular, when a special game is a “winning” (hereinafter, “hit”), a special electric game called a big prize opening or an attacker is opened intermittently for a certain period of time, making it very easy to win a game ball. Controlled by the state. Also, depending on the type of jackpot of the special figure game, after the end of the specific gaming state, in a special gaming state such as a short time state that shortens the time of variation display in the special figure game, or a probability fluctuation state that improves the probability of winning a big hit, Some control the gaming state.
[0004]
In other words, the result of the special figure game has a great influence on the number of game balls that the player can acquire, and until the player derives and displays this result, the player can display the jackpot display mode, particularly the special game state. We expect that it will be a big hit display mode. Therefore, in order to make better use of the player's expectation and improve the fun of the game, in the process of the variable display from the start to the end of the special figure game, effect display by various variable display patterns is performed. In general, it was assumed. In recent years, pachinko gaming machines have increased production control due to an increase in variable display patterns, etc., so control is divided into a game control board that controls the progress of the game and an effect control board that controls the execution of the performance. A circuit is configured.
[0005]
In order to fully exhibit the effect in the special figure game, it is necessary to perform the timing control between the game control board side and the effect control board side because it is necessary to perform in accordance with the progress of the game. In a conventional pachinko gaming machine, a command that can specify a variation display pattern and a stop symbol type is transmitted from the game control board to the effect control board when the special figure game is started. When the end timing of the game is monitored and the end timing is reached, a confirmation command for instructing to stop all symbols is transmitted from the game control board to the effect control board.
[0006]
Here, in the effect control board, the execution of the special-purpose game can be controlled with the variation time corresponding to the variation display pattern and the stop symbol specified based on the command. Of course, the confirmation command may be transmitted from the game control board to the effect control board before the variation time of the special figure game being executed elapses. In such a case, in the conventional pachinko gaming machine, the variable display is stopped simultaneously with the reception of the confirmation command (see, for example, Patent Document 1).
[0007]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-19259 (FIG. 27)
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, if the special symbol that has been variably displayed so far is suddenly stopped upon receipt of the confirmation command, the player will feel uncomfortable. However, the progress of the game itself is controlled on the side of the game control board, and the transmission timing of the confirmation command may be correct, so the special game is received by receiving the confirmation command on the side of the production control board. If the result is not shown, there is a problem that normal progress of the game cannot be achieved.
[0009]
The present invention relates to stop control information for stopping variation display of identification information in a gaming machine that constitutes a control means divided into a game control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling the execution of the effect. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can stop the variation display of the identification information without a sense of incongruity even when a deviation from the variation time of the variation display being executed occurs at the reception timing.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
  In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with variable display means (liquid crystal display 4) capable of deriving and displaying a display result after variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols) each identifiable ,
  Game control means (game control board 101) for controlling the progress of the game and transmitting control information (command) according to the progress of the game;
  Effect control means (effect control board 102) that receives the control information transmitted from the game control means and controls the execution of the effect including the variation display (special game) of the identification information based on the received control information. And
  The game control means includes
  Fluctuation mode selection means (steps S100 and S101) for selecting any variation mode from a plurality of types of variation modes having different variation display times as a variation display mode of the identification information;
  Fluctuation mode control information transmitting means (step S102) for transmitting a type of variation mode selected by the variation mode selection means (special game command) to the effect control means;
  Time monitoring means (step S104) for monitoring the variation display time of the identification information in accordance with the variation display time corresponding to the variation aspect selected by the variation aspect selection means;
  Stop control information transmitting means (step S104) for transmitting stop control information (confirmation command) for stopping the variation display of the identification information to the effect control means based on the monitoring result of the time monitoring means;
  The production control means includes
  Fluctuation start control means (Step S202) for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when the fluctuation mode control information is received;
  Fluctuating time measuring means (steps S202 and S206) for measuring an elapsed time since the fluctuating display of the identification information is started;
  Stop control information determination means for determining whether or not the stop control information has been received before the elapsed time measured by the change time measurement means reaches the time of change display corresponding to the change mode control information (step S206). When,
  External control information generating means (step S53) for generating external control information indicating that the stop control information has been received when the stop control information determining means determines that the stop control information has been received;
  When the stop control information determination unit determines that the stop control information has been received, the variable stop control unit (step) performs processing for stopping the variable display after decelerating the variable display speed of the identification information. S206),
The variation mode control information transmission means transmits the variation mode control information after transmitting at least a predetermined period after transmitting the stop control information for the variation display of the previous identification information,
The fluctuation stop control means performs processing to stop the fluctuation display after decelerating the fluctuation display speed of the identification information before the predetermined period elapses after receiving the stop control information (FIG. 10)
  It is characterized by that.
[0011]
In the gaming machine, even if stop control information is received from the game control means before the change time corresponding to the change mode control information received by the effect control means has elapsed, the change display of the identification information is stopped without a sense of incongruity. Can do. In addition, regardless of whether or not the variation control time recognition in the effect control means is correct or incorrect, it is possible to stop the variation display of the identification information at the stop timing of the variation display recognized by the game control means. There is no effect. Further, when the stop control information is received from the game control means, the effect control means can appropriately output the external control information. However, it does not ask whether or not the external control information is actually output, and it may be provided with means for actually outputting the external control information according to the specifications of the gaming machine.
[0012]
It should be noted that the variation display time corresponding to the variation mode control information can be managed only by the game control means, and the variation mode control information including this can be transmitted to the effect control means. Moreover, it is also possible to manage both the game control means and the effect control means, and to transmit the variation mode control information not including this to the effect control means. In the latter case, the presentation control means that has received the variation mode control means may perform the variation display of the identification information in accordance with the variation display time managed corresponding to the received variation mode control information. it can.
[0022]
  further,By controlling the stop of the variation display of the identification information during such a period, when the variation display of the identification information is continuously performed, the start of the variation display of the new identification information is not affected.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
[0024]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (glass door frame) 20 for instructing and fixing the gaming board 2. The game board 2 forms a substantially circular game area surrounded by guide rails.
[0025]
A liquid crystal display 4 is provided at approximately the center position of the game area of the game board 2. The image on the rear side of the liquid crystal display 4 is applied as the variable display unit 4a, and the image on the front side is applied as the special symbol reservation storage display unit 4b. The images of the variable display unit 4a and the special symbol reservation storage display unit 4b are overlapped. Display together. The special symbol hold memory display unit 4b displays the number of hold memories of the special figure game.
[0026]
The variable display unit 4a is for playing a special figure game. Along with the special figure game, the variable display unit 4a displays a plurality of types of special symbols in a variable manner, and displays background images, character images, and the like for notices and other effects. indicate. 12 types of special symbols that can be distinguished from each other are prepared, arranged in order, and displayed in a variable manner. Of course, special symbols may be replaced in a stop preparation process, which will be described later, and in this case, the display is not changed according to the arrangement order.
[0027]
In the variable display portion 4a, special symbols are variably displayed in the three display areas of the left, middle and right, and the special game is a big hit when the same type of symbols are stopped in these three areas. When the odd-numbered types of symbols are stopped together, the gaming state is shifted to the time-saving state after the big hit control (described later) ends. When the time is short, the execution time of the special game is shortened. Reaching occurs when the same type of symbols stop in two areas before the final stop. The special game will be further described later.
[0028]
A special symbol start opening (start chucker) 5 that also serves as an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) 6 is disposed below the liquid crystal display 4. The special game starts when the game ball passes through the special symbol start port 5 and the start condition is satisfied. When the reserved memory based on the game ball that has passed first is lost, the start condition is satisfied, and the start condition is satisfied. Will be. A maximum of four game balls passing through the special symbol start opening 5 are reserved and stored, and the number is displayed on the special symbol storage display unit 4a.
[0029]
Below the special symbol start opening 5 is disposed a large winning opening (first type special electric accessory: attacker) 8 that performs an opening operation by driving a solenoid or the like when a big hit occurs. The special winning opening 8 performs an opening operation when the special winning game is performed based on the winning of the special symbol starting opening 5 and is a big hit. This opening operation is performed for a maximum of 15 rounds on condition that the game ball passes through a specific area (not shown) inside the big winning opening 8, and this control is called jackpot control.
[0030]
On both sides of the special symbol start opening 5, there are provided pass gates 7 (7a, 7b) for starting a general game by passing a game ball. On the right side of the big prize winning opening 8, there is provided a normal symbol display unit 12 indicating the result of the ordinary game with ◯ or X, and a normal symbol holding storage display unit 10 on the left side. A maximum of four game balls passing through the pass gate 7 are also stored on hold, and the number is displayed on the normal symbol hold storage display unit 10. In addition, on the left side of the passing gate 7a, the right side of 7b, and the lower side of each of them, there are provided winning holes 9 (9a to 9d) through which prize balls are paid out by passing the game balls.
[0031]
In the upper center of the liquid crystal display 4, there is provided an accessory 11 that performs an operation synchronized with, for example, execution of a special figure game or jackpot control by being driven by a stepping motor and performing a physical operation. Decorative lamps 13 (13 a to 13 f) are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 4, both sides of the accessory 11, and the lower left and lower right ends of the game area 2. The decoration lamp 13 is also used to perform an effect synchronized with the execution of the special-purpose game and the jackpot control.
[0032]
The glass door frame 20 is provided with a plurality of game effect LEDs 14 (14a to 14e) so as to surround the game area. Speakers 15 (15a and 15b) are provided on the upper left and right sides of the glass door frame 20. The game effect LED 14 emits light and a sound is output from the speaker 15 in synchronism with the execution of the special game or the jackpot control, or by control independent of these.
[0033]
Below the game area of the glass door frame 20, a hit ball supply tray 21 for supplying game balls to be launched into the game area is provided. A surplus ball receiving tray 22 for paying out award balls that can no longer be paid out to the hitting ball supply tray 21 is provided on the lower side. On the right side, a hitting operation handle 23 for driving a launch motor (not shown) for launching a game ball into the game area is provided. Further, on the left side of the pachinko gaming machine 1, a prepaid card unit 200 is provided for inserting a prepaid card and receiving rental of game balls.
[0034]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine 1. The control circuit of the pachinko gaming machine 1 is broadly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, and a payout control board 104. The power supply board 100 is equipped with a power supply circuit that converts commercial power into a predetermined voltage, and supplies operating power to each part of the pachinko gaming machine 1.
[0035]
The game control board 101 is a main control board for controlling the overall flow of the game in the pachinko gaming machine 1, and includes a CPU (Central Processing Unit) 111, a RAM (Random Access Memory) 112, and a ROM (Read Only). A basic circuit 110 composed of a one-chip microcomputer including a memory (memory) 113 and an input / output (I / O) port 114 is mounted. The game control board 101 is equipped with a switch circuit 131, a solenoid circuit 132, an information output circuit 133, and an address decoding circuit 134.
[0036]
The CPU 111 has a timekeeping function, a timer interrupt function, and a random number generation function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to control the progress of the game, and controls each part of the control circuit of the pachinko gaming machine 1 Control directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the basic circuit 110.
[0037]
The switch circuit 131 includes a gate switch 37 for detecting a game ball that has passed through the passage gate 7, a start port switch 35 for detecting a game ball that has passed through the special symbol start port 5, and a game that has passed through the special winning opening 8. A count switch 38 for detecting a ball, a V count switch 30 for detecting a game ball that has passed through a specific area of the big winning opening 8, and a winning opening switch 39 for detecting a game ball that has passed the winning opening 9. It is connected to the. Further, the full ball switch 53, the ball-out switch 52, and the prize ball counting switch 51 for counting the prize balls paid out by the ball dispensing device 105 are also connected. The switch circuit 131 inputs signals output from the switches 37, 35, 38, 30, 39, 53, 52, and 51 to the CPU 111 via the I / O port 114.
[0038]
The solenoid circuit 132 is located inside the solenoid 45 for driving the electric tulip-shaped accessory 6, the solenoid 48 for driving the opening / closing of the prize winning opening 8, and the prize winning opening 8, and the game ball is placed in a specific area. It is connected to a solenoid 40 for driving a seesaw (not shown). The solenoid circuit 132 outputs a drive control signal (excitation signal) to the solenoids 40, 45 and 48 based on the control signal output from the I / O port 114.
[0039]
Based on the control signal output from the I / O port 114, the information output circuit 133 sets the jackpot information indicating that the jackpot is being generated to a short time state (a gaming state that shortens the execution time of the special game and the normal game). Various information such as time information indicating that there is time, start information that is information related to the start of the special game, and prize ball information that is information related to the paid prize balls, etc., an external computer such as a management computer of a pachinko hall (game shop) Output for.
[0040]
The address decoding circuit 134 receives the address signal output from the CPU 111 and decodes it. As a result of decoding, a signal for selecting whether the control target of the CPU 111 is the RAM 112, the ROM 113, or the I / O port 114 is output to the CPU 111.
[0041]
The payout control board 104 is connected to the ball payout device 105 and the prepaid card unit 200, exchanges information necessary for lending game balls with the prepaid card unit 200, and the ball payout device 105. A control circuit for paying out game balls lent out to the player or game balls paid out as winning balls when winning.
[0042]
The production control board 102 is a sub-side control board for controlling the execution of the production in the pachinko gaming machine 1, and includes a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 similar to the basic circuit 110 of the game control board 101. A basic circuit 120 including a one-chip microcomputer is mounted. The basic circuit 120 is connected to the game effect LED 14 (14a to 14e), the decoration lamp 13 (13a to 13f), the normal symbol hold storage display unit 10, and the normal symbol display unit 12, and controls them. The basic circuit 120 is connected to an accessory driving motor 41 for driving the accessory 11 via a driving mechanism (not shown).
[0043]
The effect control board 102 also has a video processor (VDP) 125 for rendering an image to be displayed on the liquid crystal display 4 and an audio for reproducing sound output from the speaker 15 based on commands from the CPU 121. A processor (ADP) 126 is mounted. The effect control board 102 is also equipped with an information output circuit 127 that outputs a test signal to the outside when a confirmation command (described later) from the game control board 101 is received. Of course, the information output circuit 127 must be installed only for development or inspection models, and mass-produced machines that are actually installed in amusement stores have the information output circuit 127 installed. It does not have to be.
[0044]
Next, the special game will be described in detail. Execution of the special figure game is controlled by the CPU 121 of the production control board 102, and whether or not the result is a big hit, the variable display pattern, the variable time, and the fixed symbol are played in the special symbol starting port 5. It is determined by the CPU 111 of the game control board 101 according to the random number value extracted when the ball is won. According to the determination result, various commands are transmitted to the effect control board 102 at a necessary timing, thereby controlling the execution of the special figure game.
[0045]
A plurality of types of variation display patterns of special figure games with different variation times are prepared. Of course, even if the change times are different, there are some cases in which the change display process is the same. For any of the variable display patterns, a stop preparation period of 1 second is set before the special symbol is finally stopped. In this stop preparation period, the symbols are replaced or the variable display is decelerated.
[0046]
FIG. 3 is a diagram showing a variable display pattern selection table stored in the ROM 113. A plurality of types of variable display patterns are registered in the variable display pattern selection table 300. Here, only six normal display frames, that is, normal 10 frames, normal 12 frames, normal 14 frames, normal 16 frames, normal 18 frames, and normal 20 frames, are shown. The variation time in each variation display pattern is determined separately depending on whether it is not in the short-time state or not, and this is also registered in the variation display pattern selection table 300.
[0047]
The six variable display patterns of normal 10 frames, normal 12 frames, normal 14 frames, normal 16 frames, normal 18 frames, and normal 20 frames shown in FIG. 3 have the same variation display process. They are grouped. FIG. 4 is a diagram showing the relationship between these variable display patterns. Here, the case where the time-short state is not set is taken as an example, but the same relationship is also obtained when the time-short state is set.
[0048]
For example, the fluctuation time of the normal 10 frames excluding the stop preparation period is 11.0 seconds. However, even in the normal 12 frames, the symbols are variably displayed in the same manner as the normal 10 frames for 11.0 seconds. The fluctuation time of the normal 12 frames excluding the stop preparation period is 12.6 seconds. However, even in the normal 14 frames, the symbols are variably displayed in the same manner as the normal 12 frames for 12.6 seconds. Similarly, the fluctuation time of the normal 18 frames excluding the stop preparation period is 17.4 seconds. However, even in the normal 20 frames, the symbols are variably displayed in the same manner as in the normal 18 frames for 17.4 seconds.
[0049]
Any variation display pattern is selected from the variation display patterns registered in the variation display pattern selection table 300 according to the value of the variation display pattern selection random number extracted when the game ball passes through the special symbol start opening 5. The When there is no longer any special symbol hold memory based on the previous start winning, the special game is started and a special game command is transmitted to the effect control board 102.
[0050]
Here, in the group of normal 10 frames, normal 12 frames, normal 14 frames, normal 16 frames, normal 18 frames, and normal 20 frames having the same variation display process, as shown in FIG. The same special figure game command (normal (20. seconds)) is transmitted to the effect control board 102. The time of 20.0 seconds corresponds to the fluctuation display time of the longest normal 20 frames in this group.
[0051]
Even the variable display patterns other than the normal 10 frames, normal 12 frames, normal 14 frames, normal 16 frames, normal 18 frames, and normal 20 frames shown in FIG. 3 are grouped according to the same process of the variable display. Are registered in the variable display pattern selection table 300. Fluctuation display process, which is the standard for grouping, means that the process changes in the same pattern until the middle.For example, the same reach action is performed, but there is a pattern in which the relationship between the symbol to be stopped and the reach symbol is different. The variation display pattern is the same in the variation display process.
[0052]
Regardless of which variation display pattern is selected, the special game command corresponding to the longest variation display pattern in the group to which the variation display pattern belongs is transmitted to the effect control board 102. Also, even when the time-short state may not be present, if the selected variation display pattern is the same, the same special figure game command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.
[0053]
It should be noted that the CPU 111 of the game control board 101 is a jackpot determination random number that determines whether or not to win the result of the special game when the game ball wins the special symbol starting port 5, in the process of the special game. A reach determination random number for determining whether or not to reach and a display design random number for determining a fixed symbol of the special game are also extracted. Before selecting the variable display pattern, whether to win or not, whether to reach, and the definite symbol is determined, so the selection of the variable display pattern is the result of these decisions It will be made according to.
[0054]
For example, if there is a variable display pattern such as reach one frame slip or reach two frame slide as the variable display pattern of the same group, if the final stop symbol is not determined as the symbol immediately after the reach symbol, the variable display The reach one frame slip is not selected as the pattern, and the reach two frame slip is not selected unless it is determined as the second symbol. In other words, even if the same value is extracted as the random number for selecting the variable display pattern, if the final stop symbol and the other symbols are shifted by one, the reach one frame slip is selected and the two are shifted by two. Then, reach two-frame sliding is selected.
[0055]
The CPU 111 of the game control board 101 transmits a special figure game command, and when the special figure game is started on the production control board 102 side, the elapsed time from there is monitored by an internal timer. As a result of the time monitoring, when the variation time in the selected variation display pattern is one second before the end, the stop preparation command is transmitted to the effect control board 102. Is sent to the effect control board 102 when it is time to stop and confirm the display result.
[0056]
Here, the determination of whether the change time is one second before the end or the end timing is made based on the change time registered in the change display pattern selection table 300 according to whether or not the time is short. Is called. For example, data indicating the registered time corresponding to whether or not each variable display pattern is in the short time state is set in a predetermined area of the RAM 112, and the time is monitored based on the data. it can. The stop symbol command indicating the symbol of the result of the special game is transmitted following the transmission of the special game command separately for left, middle and right.
[0057]
In the effect control board 102, image data for special figure games is prepared for each group of variable display patterns, that is, for each type of special figure game command, and stored in the ROM 123 in advance. When receiving the special figure game command, the CPU 121 of the effect control board 102 sequentially reads out image data corresponding to the special figure game command from the ROM 123, and causes the VDP 125 to draw the image of the variable display unit 4a according to the read image data. Then, an image in which special symbols are displayed in a variable manner is displayed.
[0058]
When the stop symbol command is received, each symbol type is temporarily stored in the RAM 122. When the stop preparation command is received, the speed of the special symbol change display performed based on the special figure game command is reduced, and the stored stop symbol is displayed on the variable display unit 4a at the fixed timing. As shown in the figure, a stop preparation process for replacing symbols is performed. However, the symbol replacement may be performed even if the stop preparation command is not received. When the confirmation command is received, the display result is derived and displayed by completely stopping the special symbol displayed on the variable display portion 4a, and the result of the special game is shown to the player.
[0059]
Hereinafter, a gaming operation in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. FIG. 5 is a flowchart showing processing executed by the CPU 111 in the basic circuit 110 of the game control board 101. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main process shown in FIG. 5 (a) is executed.
[0060]
In the main process, an initial setting process is first performed (step S11). In the initial setting process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines timing for executing an interrupt process to be described later to the CPU 111 is performed. As a result, the time measurement for defining the timing at which the first interrupt process is executed after the reset due to power-on or the like is started. In addition, in the initial setting process, processes for setting various timers are also performed.
[0061]
When the initial setting process is completed, it is determined whether or not the state is not backed up when the power is shut down due to a power error that occurs before the power is turned on (step S12). If the state is backed up at the time of power shutdown, the backed up state is restored and the state before the power error is restored (step S13). Then, the processing from the state before the restored power supply error is continued.
[0062]
If the state is not backed up when the power is shut off, processing such as initialization of the RAM 112 and initialization of various flags is performed (step S14). Next, an initial command is transmitted to sub boards such as the effect control board 102 and the payout control board 104, and the state of these sub boards is initialized (step S15).
[0063]
When the sub-board is initialized, a process for updating the jackpot determination random number and the display symbol random number is performed (step S16). Further, a process for updating the initial value determination random number for determining the initial value to be set as the jackpot determination random number is performed (step S17). Next, a random number update process for updating the reach determination random number and the variable display pattern selection random number is performed (step S18).
[0064]
After the initialization of the sub board is completed in step S15, the processes in steps S16 to S18 are repeatedly executed in an infinite loop. The timer interrupt process shown in FIG. 5B is executed every time the timer interrupt time set during this period arrives and a timer interrupt occurs. When the timer interrupt process ends, the infinite loop process of steps S16 to S18 is executed again. Will be.
[0065]
In the timer interrupt process, first, the state of the gate switch 37, the count switch 38, the V count switch 30 and the like is input, and a switch process for determining whether or not there is a winning for each winning opening or passing gate is performed (step S21). The determination of the start winning by the start port switch 35 is performed in a special symbol process process described later.
[0066]
Next, various abnormality diagnosis is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and error processing including processing such as generating an alarm according to the result is performed (step S22). . Next, similarly to step S18, a random number update process for updating the reach determination random number and the variable display pattern selection random number is performed (step S23).
[0067]
Further, a process for updating the initial value determination random number is performed (step S24), and a process for updating the jackpot determination random number and the display symbol random number is performed (step S25). Here, the initial value determination random number is, for example, a timer interrupt process that is performed first after the value of the jackpot determination random number reaches the maximum value in order to avoid periodically updating the value of the jackpot determination random number Thus, it is a random number for determining an initial value to be set as a value of the jackpot determination random number.
[0068]
When the update of various random numbers in steps S23 to S25 is completed, special symbol process processing is performed (step S26). In this special symbol process, the various random numbers described above are extracted according to the special symbol process flag and the result of the special symbol game is a big hit, what type of symbol is the final symbol in the special symbol game, This includes a process of performing a lottery such as which pattern is used as the variable display pattern of the figure game. Further, a necessary command is generated according to the processing result. Details of the special symbol process will be described later.
[0069]
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In this normal symbol process, a corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order. Further, a command such as a general game command is generated according to the processing result. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0070]
Next, special symbol command processing is performed (step S28). This special symbol command process is a process of transmitting, from the basic circuit 110 to the effect control board 102, if various commands are generated in step S26. Next, normal symbol command processing is performed (step S29). This normal symbol command process is a process of transmitting a command for display control of a normal symbol from the basic circuit 110 to the effect control board 102.
[0071]
Next, an information output process for outputting information such as time reduction information, jackpot information, starting information, prize ball information, etc. to the outside via the information output circuit 133 is performed (step S30). Next, a solenoid output process for outputting a control signal for controlling the excitation of the solenoids 45, 48, 40 to the solenoid circuit 132 is performed (step S31). Next, a prize ball number signal and a prize ball possible signal are transmitted from the basic circuit 110 to the payout control board 104, and a prize ball process for issuing a prize ball payout command is performed (step S32).
[0072]
Next, a hold storage process is performed (step S33). In this reserved memory processing, the number of reserved memories has changed, for example, when the special symbol start port 5 has a winning game ball and the reserved memory increases, or when the special symbol starts to change and the reserved memory decreases. In this case, a process for transmitting a reserved memory number command for instructing to change the display of the reserved memory number from the basic circuit 110 to the effect control board 102 is performed. The same process is performed for ordinary symbol hold storage. When the process in step S33 is completed, the process returns to the infinite loop process in steps S16 and S17 described above.
[0073]
Next, the special symbol process in step S26 will be described in detail. FIG. 6 is a flowchart showing in detail the special symbol process in step S26. In the special symbol process, first, the detection of the passing of the game ball to the special symbol start port 5 by the start port switch 35 (so-called start winning) is confirmed, and when there is a start winning, various random numbers for lottery are selected. A winning confirmation process including an extraction process is performed (step S100).
[0074]
Thereafter, in accordance with a special symbol process flag (set in the RAM 112) indicating a control state when the special symbol game and the special symbol game are a big win, a stop symbol setting process (step S101), an all symbol variation start process (step S102), All symbol stop preparation process (step S103), All symbol stop waiting process (step S104), Grand prize opening opening process (step S105), Special prize opening opening process (step S106), Specific area valid time process (step S107) ), One of the jackpot end processing (step S108) is performed.
[0075]
Of these processes, the process related to the present invention will be described in detail. In the winning confirmation process of step S100, when the passing of the game ball to the special symbol starting port 5 is detected by the starting port switch 35, the number of stored memories is determined. Until it becomes 4, (the bank for special symbol judgment consists of four, and when all the banks are memorized when starting winning is detected, the starting winning is invalidated) At the same time, a jackpot determination random number, a reach determination random number, a display symbol determination random number, and a variation display pattern selection random number are extracted and stored in a special symbol determination bank for start-up storage. Also, according to the extracted value of the jackpot determination random number, it is determined whether or not the result of the special figure game is a big hit, further whether or not the time-short jackpot is won, and whether or not the progress of the special figure game is a reach.
[0076]
In the stop symbol setting process in step S101, the determined symbol of the special symbol game is determined according to the value of the random number for display symbol determination stored in the special symbol determination bank. However, the determination of the definite symbol follows the determination of whether to win or not. Further, any one of the variable display patterns registered in the variable display pattern selection table of FIG. 3 is displayed in accordance with the value of the random number for variable display pattern selection stored in the special symbol determination bank. Select a pattern. However, the selection of the variable display pattern follows the determination of the fixed symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value for causing all symbol variation start processing to be performed.
[0077]
In the all symbol variation start process in step S102, the special symbol game command registered in the variation display pattern selection table is generated corresponding to the variation display pattern selected in the stop symbol setting process in step S101, and the next special symbol is generated. It is set to be transmitted to the effect control board 102 by command processing. The special figure game command can specify a variation display pattern having the longest variation time in the same group and the variation time. Here, monitoring of the elapsed time of the variable display is started using an internal timer.
[0078]
Further, stop symbol commands that can specify the confirmed symbols determined in the stop symbol setting process in step S101 are sequentially generated for each of the left, middle, and right, and transmitted to the effect control board 102 in the next special symbol command process. Set as follows. Also, the pending storage number is decremented by one. After all these commands have been set, the value of the special symbol process flag is updated to a value for performing all symbol stop preparation processing.
[0079]
In the all symbol stop preparation process in step S103, it is determined whether or not one second before the timing of ending the special figure game is determined according to the variation time of the variation display pattern selected in the stop symbol setting process in step S101. Different time data is set in the RAM 112 depending on whether or not it is in the time-saving state as time data for making this determination. If it is determined that one second ago, the stop preparation command is generated and the next special symbol command processing is executed so that the symbol replacement and variable display deceleration processing is performed in the variable display unit 4a. Set to be sent when. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value for performing all symbol stop waiting processing.
[0080]
In the all symbol stop waiting process in step S104, it is determined whether or not it is time to end the special figure game according to the variation time of the variation display pattern selected in the stop symbol setting process in step S101. This determination is also made according to whether or not the time is short based on the time data set in the RAM 112. If it is determined that the end timing has been reached, a finalized command is generated so that the final result of the special game is displayed on the variable display unit 4a, and then transmitted when the special symbol command process is executed next. Set as follows. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value for performing the special symbol game opening start processing or the stop symbol setting processing in the next special symbol game in accordance with the result of the special symbol game.
[0081]
In the big prize opening opening process of step S105, a round command (including information indicating which round of the jackpot control is included) for generating the big prize opening 8 is generated, and then a special symbol command process is performed. Set to be sent when is executed. In the jackpot end process of step S108, a jackpot end command indicating the end of the jackpot control is generated and set so as to be transmitted the next time the special symbol command process is executed. Also, if it is a time-hitting jackpot, a time-shortening flag is set in the RAM 112 so that the special game after the big-hit is time-controlled (this is erased when the next jackpot occurs). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value for performing a new special symbol game stop symbol setting process.
[0082]
Through the processing described above, the game control board 101 side draws a lottery based on the passing of the game ball to the special symbol starting port 5, and if the result is a big hit, the big winning port 8 is intermittent for a certain period of time. Open. Also, game balls are paid out by winning. On the other hand, the control unit in the effect control board 102 performs various effect operations including a special symbol variable display process in the variable display part 4a in accordance with commands sent from the game control board 101. Note that the game operation controlled on the game control board 101 side is timed with the effect operation controlled on the effect control board 102 side in accordance with the transmitted command.
[0083]
The effect executed by the control unit of the effect control board 102 includes the output of sound from the speaker 15, the light emission of the decoration lamp 13 and the game effect LED 14, and the effect of driving the accessory 11, Only the display control processing related to the present invention will be described. FIG. 7 is a flowchart showing display control processing executed by the control unit of the effect control board 102.
[0084]
In the display control process, an initialization process is first performed (step S51). In this initialization process, for example, based on an initialization command sent from the game control board 101, the state of the effect control board 102, in particular, the values of various counters and bias modes provided in the RAM are initialized. . When this initialization process is completed, the infinite loop process of steps S52 to S56 is executed.
[0085]
When the initialization process is completed, a command analysis process for analyzing various commands received from the game control board 101 is performed (step S52). Next, when a confirmation command is received by a command analyzed in the command analysis process, a test signal is generated to generate a test signal and output it from the information output circuit 127 (step S53). However, in a model in which the information output circuit 127 is not mounted, the test signal is not actually output to the outside.
[0086]
When the external signal generation process is completed, a special symbol display control process process is performed (step S54). In the special symbol display control process, when the special symbol game command is received, the variable display unit 4a starts to display the special symbol in a variable manner, performs the stop preparation process by receiving the stop preparation command, and further displays by receiving the confirmation command. Processing for deriving and displaying the result is included. Details of the special symbol display control process will be described later.
[0087]
When the special symbol display control process is completed, a normal symbol display control process is performed in which the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 12 and the display result is derived and displayed upon reception of the general symbol game command (step S55). . Further, a random number update process is performed to update various random numbers used for executing the effect on the effect control board 102 (step S56). When the random number update process ends, the process returns to the command analysis process in step S52.
[0088]
Next, the special symbol display control process in step S54 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special symbol display control process in step S54. In the special symbol display control process, the special symbol game command reception waiting process (step S201), the symbol variation start process (step S202), and the stop symbol setting process (in accordance with the display control process flag (set in the RAM of the effect control board 102)) Step S203), symbol variation processing (Step S204), symbol stop preparation processing (Step S205), symbol stop waiting processing (Step S206), jackpot display processing (Step S207), jackpot game processing (Step S208) Do one of the processes.
[0089]
Among these processes, the process related to the present invention will be described in detail. In the special game command reception waiting process in step S201, the process waits until the special game command is analyzed in the command analysis process in step S52. When it is analyzed that the special figure game command has been received, the value of the display control process flag is updated to a value for causing the symbol variation start process to be performed.
[0090]
In the symbol variation start process in step S202, the variable display unit 4a starts the variation display of the special symbol according to the variation display pattern indicated by the received special symbol game command. Then, the value of the display control process flag is updated to a value for causing the stop symbol setting process to be performed. In the stop symbol setting process in step S203, the special symbol type indicated by the confirmed symbol command sent following the special symbol game command is temporarily stored in the RAM 122 for each of left, middle and right. Then, the value of the display control process flag is updated to a value for performing the process during symbol variation.
[0091]
In the process during symbol variation of step S204, the variation display of the special symbol in the variable display unit 4a is continued according to the selected variation display pattern. Here, the special symbol in the variable display may be replaced as necessary. After that, the display control process flag value is updated to a value for performing the symbol stop preparation process until the stop preparation process is performed, and after the stop preparation process is performed, the value of the display control process flag is updated. Update to a value that will cause the stop wait process to be performed.
[0092]
In the symbol stop preparation process in step S205, it is determined whether or not it has been analyzed that the stop preparation command has been received in the command analysis process in step S52. If the stop preparation command has not been received, the value of the display control process flag is returned to the value for performing the process during symbol variation. If the stop preparation command has been received, the special symbol during the variable display is replaced so that the final symbol stored in the RAM 122 in the stop symbol setting process in step S203 is finally derived and displayed. Then, start decelerating the speed of the fluctuation display. Thereafter, the value of the display control process flag is returned to a value for performing the process during symbol variation.
[0093]
In the symbol stop waiting process in step S206, it is determined whether or not it has been analyzed that the confirmation command has been received in the command analysis process in step S52. If the confirmation command has not been received, the value of the display control process flag is returned to the value for performing the process during symbol variation as it is. When the confirmation command is received, the special symbol displayed on the variable display portion 4a is completely stopped, and the result of the special figure game is shown to the player. Then, depending on whether or not the result of the special figure game is a big hit, the value of the display control process flag is set to a value for performing the big hit display process or a special figure game command reception waiting process in the next special figure game. Update to one of the values for.
[0094]
Hereinafter, the execution of the special game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. FIG. 9 is a timing chart showing the control timing of the special figure game in this embodiment. Here, a case where 14 normal frames are selected from the variation display pattern selection table 300 of FIG. 3 as the variation display pattern of the special figure game and is not in the time-saving state will be described as an example.
[0095]
If the start condition of the special figure game is established at the timing t0, the special (20.0 seconds) special figure game command registered in the variable display pattern selection table 300 corresponding to the normal 14 frames is the game control board. 101 to the effect control board 102. From this timing, on the game control board 101, the elapsed time from the start of the special figure game is monitored.
[0096]
On the effect control board 102, the variable display portion 4a displays the variable display of the special symbol until 20.0 seconds after the timing t0 (because the stop timing cannot be recognized at this time) based on this special game command. Let it run. Since the special symbol game command is followed by the left, middle and right stop symbol commands sent from the game control board 101 to the effect control board 102, the effect control board 102 temporarily stores the type in the RAM 122. deep.
[0097]
When 14.2 seconds have elapsed from the timing t0, it is one second before the end timing of the variable display in the normal 14 frames. At this timing, a stop preparation command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. On the effect control board 102, based on the stop preparation command, a special symbol of the type stored in the RAM 122 at the stop timing (when 15.2 seconds have elapsed from the timing t0) is displayed on the variable display portion 4a. In this way, the symbols being changed are replaced. Further, the speed of the special symbol variation display is sequentially reduced until the stop timing (when 15.2 seconds have elapsed from timing t0) from this timing.
[0098]
When 15.2 seconds have elapsed from the timing t0, it is the end timing of the variable display in the normal 14 frames. At this timing, a confirmation command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. On the effect control board 102, based on this confirmation command, the special symbol displayed on the variable display portion 4a is stopped, and the result of the special figure game is shown to the player.
[0099]
When a start condition for the next special figure game is satisfied at a timing t1 after a certain time has passed from here, a special figure game command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, and so on. The next special game is executed by the processing.
[0100]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, among the plurality of types of variation display patterns, those having the same variation process are grouped and registered in the variation display pattern selection table 300. Yes. The special game command is registered in the variable display pattern selection table 300 for each group, and a special game command corresponding to the group to which the selected variable display pattern belongs is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. Has become.
[0101]
For this reason, the types of special-purpose game commands that must be managed on the respective sides of the game control board 101 and the effect control board 102 can be reduced, and the storage capacity therefor can be reduced. In addition, the types of special figure game commands that must be determined by the CPU 121 of the effect control board 102 are reduced, and the processing load for specifying the types of special figure game commands can be reduced.
[0102]
Further, if the same type of variable display pattern is used, the same special game command is transmitted regardless of whether the time is short or not. Only the transmission timing of the stop preparation command and the confirmation command is changed depending on whether or not the time is short. For this reason, even if a plurality of game states are provided, the types of special-purpose game commands that must be managed on each side of the game control board 101 and the effect control board 102 do not increase.
[0103]
Here, the special figure game command corresponds to the variation display pattern having the longest variation time among the variation display patterns belonging to the same group. In addition, image data of a special figure game is prepared on the effect control board 102 in accordance with the fluctuation display pattern having the longest fluctuation display time, and the special figure game is executed. That is, even if the image data of the special figure game is not prepared for all the variable display patterns, the special figure game can be executed corresponding to all the variable display patterns.
[0104]
Further, if the same group of variable display patterns are selected, the transmission timing of the stop preparation command and the confirmation command is changed depending on whether or not the state is in the short-time state, but is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. There is no difference in the special game command to be played. For this reason, the types of special figure game commands to be managed can be further reduced, and the storage capacity can be reduced.
[0105]
By the way, before the variable display pattern is selected, whether or not to make a big hit, reach or not, and the final stop pattern type are determined. According to the decision result. In other words, the variation display pattern is selected according to the determination result of the stop symbol, and the timing for ending the special figure game is controlled. Even if the variation display pattern differs depending on the determination result of the stop symbol, if the variation process is the same, it is only necessary to send the special group game command of the same group. The number of types will never increase.
[0106]
Further, it is determined that the stop preparation period is 1 second before the change time of the selected change pattern has elapsed, and a stop preparation command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. In the production control board 102, when the stop preparation command is received, the changing symbol is replaced in accordance with the type of the symbol indicated by the previously received stop symbol command. At this timing, the special symbol variation display is performed at high speed, and it is difficult for the player to recognize that the replacement is being performed, so the symbol can be replaced without making the player feel uncomfortable. .
[0107]
In addition, since the symbol corresponding to the stop symbol command can be displayed on the variable display unit 4a at the end of the variation time, the variation display of the special symbol can be stopped without a sense of incongruity. Further, it is possible to prevent the stop position from shifting. Further, in the stop preparation period, a process of decelerating the symbol variation display is also performed. For this reason, when the variation time ends, the special symbol variation display can be stopped smoothly, and the player does not feel uncomfortable.
[0108]
Further, when a confirmation command is received from the game control board 101, a test signal is created by an external signal creation process regardless of how the CPU 121 of the effect control board 102 recognizes the variation time. If the pachinko gaming machine 1 has a specification having the information output circuit 127, this test signal is output to the outside. In other words, the test signal can be appropriately output from the effect control board 102 by receiving the confirmation command regardless of the execution control of the special game.
[0109]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0110]
In the above embodiment, the special figure game command includes the longest variation time among the variation display patterns belonging to the corresponding group. However, if the special-purpose game command and the association of the variation time are managed by the ROM 123 on the side of the production control board 102, the game control board 101 to the production control board 102 that does not include the fluctuation time as the special-purpose game command. It is good also as what is transmitted to. The CPU 121 of the effect control board 102 can execute the special figure game based on the received special figure game command with reference to the variation time managed in the ROM 123.
[0111]
In the above embodiment, in the special symbol display control process of step S54, the determination of reception of the stop preparation command is performed in the symbol stop preparation process of step S205. But it is good also as what determines reception of a stop preparation command in the process during symbol change of step S204, without providing such a step specially in a special symbol display control process process. In this case, if it is determined that the stop preparation command has been received in the symbol changing process, the display control process flag can be updated to a value for causing the symbol stop waiting process to be performed.
[0112]
In the above embodiment, the CPU 111 of the game control board 101 transmits a stop preparation command one second before the change time in the selected change display pattern elapses and a confirmation command when the change time elapses. The CPU 121 of the performance control board 102 performs symbol replacement and variable display deceleration upon receipt of the stop preparation command, stops special symbol variation display upon receipt of the confirmation command, and indicates the result of the special figure game. It was. However, only the confirmation command is required to show the result of the special game, and the stop preparation command is not necessarily required.
[0113]
Even if only the confirmation command is transmitted when the variation time in the selected variation display pattern has passed without transmitting the stop preparation command, the following control is performed to cause the player to feel uncomfortable. Without any change, it is possible to stop the variable display of symbols in the special figure game. Such control can be realized by adding the following modifications to the special symbol process and special symbol display control process.
[0114]
In the special symbol process in FIG. 6, the all symbol stop preparation process in step S103 is not executed, and when all the processes to be performed in the all symbol variation start process in step S102 are completed, the value of the special symbol process flag is set. It is updated to the value for performing all symbol stop waiting processing. Other processes in the special symbol process are the same as those in the above embodiment.
[0115]
Also, in the special symbol display control process of FIG. 8, the symbol stop preparation process of step S205 is not executed, and after the symbol variation processing of step S204, the display control process flag is set to the symbol stop waiting step of step S206. Update to a value for processing. In the symbol stop waiting process, the following process is performed. Other processes in the special symbol display control process are the same as those in the above embodiment.
[0116]
In the symbol stop waiting process in step S206, it is determined whether or not a confirmed command is received in the command analysis process in step S52. If the confirmation command has not been received, the value of the display control process flag is returned to the value for performing the process during symbol variation as it is. If the confirmation command has been received, the special symbol during the variable display is replaced so that the final symbol stored in the RAM 122 in the stop symbol setting process in step S203 is finally derived and displayed. A stop preparation process is started to start decelerating the speed of the fluctuation display.
[0117]
When the stop symbol is displayed on the variable display portion 4a by the end of the stop preparation process, the special symbol displayed on the variable display portion 4a is completely stopped, and the result of the special symbol game is displayed to the player. Shown in Then, depending on whether or not the result of the special figure game is a big hit, the value of the display control process flag is set to a value for performing the big hit display process or a special figure game command reception waiting process in the next special figure game. Update to one of the values for.
[0118]
In addition, when it is the time of the variable display corresponding to the special figure game command when the confirmation command is received, the stop preparation process is performed at the end of the variable display pattern corresponding to the special figure game command. Therefore, by receiving the confirmation command, the special symbol displayed on the variable display portion 4a can be completely stopped as it is, and the result of the special figure game can be shown to the player.
[0119]
Next, the control timing in this modification will be described in detail based on the timing chart. FIG. 10 is a timing chart showing the control timing of execution of the special game in this modification. Here, the case where 14 normal frames are selected from the variation display pattern selection table 300 of FIG. 3 as the variation display pattern of the special figure game and is not in the short-time state will be described as an example.
[0120]
If the start condition of the special figure game is established at the timing t0, the special (20.0 seconds) special figure game command registered in the variable display pattern selection table 300 corresponding to the normal 14 frames is the game control board. 101 to the effect control board. From this timing, on the game control board 101, the elapsed time from the start of the special figure game is monitored.
[0121]
On the effect control board 102, the variable display portion 4a displays the variable display of the special symbol until 20.0 seconds after the timing t0 (because the stop timing cannot be recognized at this time) based on this special game command. Let it run. Since the special symbol game command is followed by the left, middle and right stop symbol commands sent from the game control board 101 to the effect control board 102, the effect control board 102 temporarily stores the type in the RAM 122. deep.
[0122]
At the timing t1 when 15.2 seconds have elapsed from the timing t0, it is the end timing of the change display in the normal 14 frames. At this timing, a confirmation command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. In the effect control board 102, based on this confirmation command, the special symbol of the type stored in the RAM 122 is replaced so that it is displayed on the variable display portion 4a after one second, and the variable display is performed from here. Decrease the speed in turn. When 1.0 second elapses from the timing t1, since the stop symbol is displayed on the variable display portion 4a, the special symbol is stopped here, and the final result of the special symbol game is given to the player. It will be shown.
[0123]
Further, when the special symbol is stored, the special game command is continuously sent, and the next special game is started. Of course, the timing t2 at which the special figure game command is transmitted is controlled to a timing at which the elapsed time from the timing t1 at which the confirmation command is transmitted exceeds 1 second. Thereby, before the confirmation result of a special figure game is shown, it controls so that the next special figure game will not start.
[0124]
When the result of the special figure game is a big hit, the game shifts to the big hit control after the special figure game, and the big hit screen is displayed on the variable display portion 4a. After receiving the confirmation command, the period from the stop preparation period until the special figure game result is shown is shorter than the period from when the CPU 111 of the game control board 101 transmits the confirmation command to the transition to the jackpot control. It can be. Thereby, it becomes possible to show the result of the special game without affecting the shift to the jackpot control.
[0125]
It should be noted that it takes a time (one second in this case) for the stop preparation period until the change display of the special symbol is stopped by the control on the effect control board 102 after the confirmation command is transmitted. Therefore, not the timing according to the variation time of the selected variation display pattern, but the timing preceding this by the stop preparation period (here, when 14.2 seconds have elapsed from t0. Preparation for stop in the above embodiment) The confirmation command may be transmitted at the same time as the command transmission timing.
[0126]
The control in this modification can also be applied when the variable display patterns are not grouped. For example, it is assumed that a different special game command is transmitted for each variable display pattern, but it is not related to whether or not the time is short. When in the short time state, the confirmation command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 before the fluctuation time indicated by the special figure game command elapses. In such a case, when the confirmation command is received, the special symbol can be stopped after the symbol replacement and the variable display deceleration.
[0127]
Furthermore, the control in this modification can also be applied when an error occurs in the recognition of the end timing of the special figure game between the game control board 101 side and the effect control board 102 side. An error in recognizing the end timing of the special figure game may be caused by the cause on the game control board 101 side or may be caused by the cause on the effect control board 102 side. However, in any case, in order to perform control in accordance with the progress of the original game, it is necessary to match the recognition of both with the recognition on the game control board 101 side.
[0128]
In the recognition on the side of the game control board 101, when the fluctuation time of the special figure game has elapsed, the confirmation command may be transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. In such a case, when the confirmation command is received, even if the fluctuation time has not elapsed in the recognition on the side of the production control board 102, the symbol is replaced and the fluctuation display is decelerated. The symbol can be stopped.
[0129]
In any of these cases, when the CPU 121 of the effect control board 102 has received a confirmation command based on the analysis result of the command analysis process in step S52, it can create a test signal in the external signal creation process in step S53. it can. If the information output circuit 127 is provided, this test signal can be output to the outside.
[0130]
As described above, in this modified example, even if the confirmation command is received from the game control board 101 before the fluctuation time recognized by the CPU 121 of the effect control board 102 elapses, the symbol replacement and the fluctuation display are performed. Since the special symbol is stopped after decelerating, the player does not feel uncomfortable. In addition, regardless of which recognition has an error, the special figure game can be ended at the end timing recognized on the game control board 101 side, so that the progress of the game is not affected.
[0131]
Further, even when the special figure game is continuously performed by holding storage, the CPU 111 of the game control board 101 transmits a confirmation command and transmits it in a period shorter than the period from when the next special figure game command is transmitted. The CPU 121 of the effect control board 102 indicates the result of the special game by receiving the confirmation command. The same applies when shifting to jackpot control. For this reason, it does not affect the execution of a new special figure game or the shift to jackpot control.
[0132]
In the above embodiment, only the short-time state is provided as the special game state that is shifted according to the display mode when the result of the special figure game is a big hit. On the other hand, depending on the display mode when the result of the special figure game is a big hit, the special game state may be shifted to a probability fluctuation state that improves the probability of the next big hit. Even in the probability variation state, when the execution time of the special figure game is shortened as in the time reduction state, the variation time can be monitored depending on whether or not the probability variation state. In addition, there are two types of special game states, a probability variation state and a short time state, and if the execution time of the special game is reduced in the probability variation state compared to the short time state, the normal game state or the probability variation state The variation time may be monitored depending on whether the state is short or the time is short.
[0133]
In the above embodiment, a card reader (CR: Card Reader) type first type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card has been described as an example. However, it may have an image display device such as a liquid crystal display. For example, it may be a pachinko gaming machine classified into the second type or the third type, a general electric machine, or a ball game machine with a probability setting function called a pachikon. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball using cash.
[0134]
Furthermore, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of a pachinko gaming machine. In the gaming machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, the CPU of the gaming machine executes a predetermined program to simulate the movement of the gaming machine, and as a result, the special symbol start port When it is determined that the number 5 has passed, a lottery similar to the above is performed, and the symbols can be variably displayed. The game machine program may be distributed separately from the game machine as being stored in a computer-readable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM or downloaded from a server device on the Web to the game machine. it can.
[0135]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the present invention, even if stop control information is received from the game control means before the change time corresponding to the change mode control information received by the effect control means has elapsed, the change display of the identification information without any discomfort. Can be stopped. In addition, regardless of whether or not the variation control time recognition in the effect control means is correct or incorrect, it is possible to stop the variation display of the identification information at the stop timing of the variation display recognized by the game control means. There is no effect. Further, when the stop control information is received from the game control means, the effect control means can appropriately output the external control information.Further, when the variation display of the identification information is continuously performed, the start of the variation display of the new identification information is not affected.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a variable display pattern selection table stored in a ROM of the game control board.
4 is a diagram showing a relationship of variable display patterns registered in a variable display pattern selection table of FIG.
FIG. 5A is a flowchart showing main processing executed by a CPU in the basic circuit of the game control board, and FIG. 5B is a flowchart showing timer interrupt processing.
FIG. 6 is a flowchart showing details of the special symbol process in FIG. 5;
FIG. 7 is a flowchart showing display control processing executed by a CPU in the basic circuit of the effect control board.
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special symbol display control process of FIG.
FIG. 9 is a timing chart showing the control timing of the special figure game in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a timing chart showing control timing of execution of a special figure game in a modified example.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
4a Variable display section
101 Game control board
102 Production control board
300 Fluctuation display pattern selection table

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示させることが可能な変動表示手段を備える遊技機において、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて前記識別情報の変動表示を含む演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の態様として変動表示の時間が異なる複数種類の変動態様からいずれかの変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段により選択された変動態様の種類を示す変動態様制御情報を、前記演出制御手段に送信する変動態様制御情報送信手段と、
前記変動態様選択手段により選択された変動態様に対応した変動表示の時間に応じて、前記識別情報の変動表示の時間を監視する時間監視手段と、
前記時間監視手段の監視結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させるための停止制御情報を前記演出制御手段に送信する停止制御情報送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記変動態様制御情報を受信したときに、前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記識別情報の変動表示を開始してからの経過時間を計測する変動時間計測手段と、
前記変動時間計測手段の計測した経過時間が前記変動態様制御情報に対応した変動表示の時間となる前に、前記停止制御情報を受信したか否かを判定する停止制御情報判定手段と、
前記停止制御情報判定手段により前記停止制御情報を受信したと判定されたときに、該停止制御情報を受信した旨を示す外部制御情報を生成する外部制御情報生成手段と、
前記停止制御情報判定手段により前記停止制御情報を受信したと判定されたときに、前記識別情報の変動表示の速度を減速させた後に、該変動表示を停止させる処理を行う変動停止制御手段とを備え
前記変動態様制御情報送信手段は、前回の識別情報の変動表示について前記停止制御情報を送信した後、少なくとも所定期間を経過してから前記変動態様制御情報を送信し、
前記変動停止制御手段は、前記停止制御情報を受信した後、前記所定期間を経過する前に、前記識別情報の変動表示の速度を減速させた後に、該変動表示を停止させる処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a variation display means capable of deriving and displaying a display result after variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting control information according to the progress of the game;
Effect control means for receiving control information transmitted from the game control means, and controlling execution of an effect including variation display of the identification information based on the received control information;
The game control means includes
As a variation display mode of the identification information, a variation mode selection means for selecting any variation mode from a plurality of types of variation modes having different variation display times;
Variation mode control information transmitting means for transmitting variation mode control information indicating the type of variation mode selected by the variation mode selection unit to the effect control unit;
Time monitoring means for monitoring the variation display time of the identification information in accordance with the variation display time corresponding to the variation aspect selected by the variation aspect selection means;
Stop control information transmitting means for transmitting stop control information for stopping the variation display of the identification information to the effect control means based on the monitoring result of the time monitoring means,
The production control means includes
A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when the fluctuation mode control information is received;
Fluctuation time measuring means for measuring an elapsed time since the start of the fluctuation display of the identification information,
Stop control information determination means for determining whether or not the stop control information has been received before the elapsed time measured by the fluctuation time measurement means becomes the time of the fluctuation display corresponding to the fluctuation mode control information;
External control information generating means for generating external control information indicating that the stop control information has been received when the stop control information determining means determines that the stop control information has been received;
A variable stop control means for performing a process of stopping the variable display after decelerating the variable display speed of the identification information when the stop control information determination means determines that the stop control information has been received. Prepared ,
The variation mode control information transmission means transmits the variation mode control information after transmitting at least a predetermined period after transmitting the stop control information for the variation display of the previous identification information,
The fluctuation stop control means performs a process of stopping the fluctuation display after decelerating the fluctuation display speed of the identification information before the predetermined period elapses after receiving the stop control information. A featured gaming machine.
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