JP4362553B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面上に遊技球を発射するパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機、とりわけ俗称「羽根モノ」は、第2種遊技機に属し、特別電動役物に飛行機の羽根形状の開閉部品がついていることから、飛行機台ともいうが、通常時、1つの羽根作動口に入賞すると、一対の羽根が0.9秒間、遊技盤面に沿って左右方向に1回開閉し、他の扉作動口に入賞すると0.9秒間、遊技盤面に沿って左右方向に2回開閉する。前記羽根の開放中に運良く入賞し、その入賞した遊技球が特定領域(V通過口等)を通過すると大当りが発生する。大当り時には1回のラウンド動作は、羽根が18回以下の開閉動作(開放時間の合計は30秒以下)、又は開放中での遊技球10個の入賞により終了する。但し、上記大当り動作中に入賞球がV通過口を通過すると、羽根の開放動作は終了する。この羽根の開放動作は遊技盤面に対して平行に開放されるものであって、羽根の軌跡が扇形となって遊技球流下領域を占有し、入賞口等を設置することができない構造である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このため、特別電動役物の外形寸法が規制され、設計の自由度を奪われるという解決すべき課題があった。又一方、羽根の動きがワンパターン化しており、従来の「羽根モノ」の殻を打ち破った創造性豊かな遊技機が要望されている。
【0004】
そこで、本発明の遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、従来の羽根部材の軌跡に制約を受けることがない遊技盤面の設計を可能とし、また、従来の殻を打ち破り創造性豊かな遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、遊技盤に対して前後方向に開閉駆動される開閉扉を備えた電動役物と、
遊技球が図柄作動口に入球することに起因して所定の図柄を画面上に可変表示させる可変表示制御手段と、
該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球することに起因して前記電動役物を予め定められた所定時間作動させ遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が前記電動役物内に設けた特定領域を通過する第2の条件のいずれかに起因して、遊技者に有利な特別遊技状態として前記電動役物を予め定められた所定回数連続作動させる制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、前記図柄の変動開始から静止させるまでの1回の変動時間を示す変動タイムと前記画面上に静止表示させる図柄を決定するためのデータと、からなる図柄変動中コマンドを前記図柄の変動時に送信し、
前記可変表示制御手段は、前記図柄変動中コマンドに基づき作成された変動パターンに従って前記画面上で前記図柄の変動処理を行い、前記静止表示させる図柄を決定するためのデータから作成される図柄を前記変動パターンに従って静止表示し、
前記制御手段は、前記第1の条件による特別遊技中と前記第2の条件による特別遊技中との相違に関係なく、遊技球が前記特定領域を通過しなくとも、前記電動役物を前記予め定められた所定回数連続作動させ、
前記可変表示制御手段は、前記第1の条件による特別遊技中と前記第2の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記画面上に表示する、
ことを特徴とする遊技機である。これにより、開閉扉によって従来の羽根部材とは異なる動作を実現し、羽根部材の軌跡に制約を受けない遊技盤面設計を可能とし、さらに、第2種遊技に第1種遊技を融合した創造性豊かな遊技を創造でき、前記課題が好適に解決できる。
【0006】
ここでいう「開閉可能に駆動される開閉扉」とは、駆動したときに開き、駆動を停止したとき閉じる構造のものなど、如何なる構造のものでも良い。また、「連続作動」は電動役物の開閉扉の作動と停止を繰り返すものが例示され、連続作動の停止には一時停止を含む。また、「特定領域」は、特別領域を兼ねるものでも良いし、別途設けられるものでも良い。「特定作動口」、「図柄作動口」への入球に伴う賞球の有無は任意に設定可能である。
【0016】
請求項1でいう「遊技盤に対して前後方向に開閉駆動される」とは、開閉扉が遊技盤面から突出する構造であれば良く、公知のアタッカーと呼ばれる電動役物を含む。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得る。
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、前面枠12は、左端上下のヒンジ機構16により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠12には、窓状の金枠13が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠13にはガラス枠14が二重に嵌め込まれている。
前面枠12には金枠13が設けられ、この金枠13に図示しないヒンジ機構を左に備えたガラス枠14が開閉可能に設けられ、このガラス枠14に図示しない板ガラスが2重に嵌め込まれている。ガラス枠14の奥には遊技盤15が収納されている。扉開放錠18が金枠13の右端部に設けられている。
上皿装置19の前面枠12側に皿部20が形成され、下皿23が設けられ、上皿装置19とその下方にある下皿23とは連結され、払出し排出口22から排出される遊技球で皿部20が満杯状態になれば上球抜きボタン21を押し下げすることで、下皿23の溢球排出口25に遊技球を誘導するよう構成されている。下皿23の下球抜きボタン24を押し下げすることで、遊技球を下皿23の下部から排出可能である。
下皿23の右側には発射ハンドル27が取り付けられている。この発射ハンドル27の外周には、回動リングであるタッチプレート29が擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤15上に発射することができる。
前面枠12の上部にタッチプレート29への接触を表示するタッチ表示部30、トップランプ31、大当り状態を表示する大当り表示部32、確率変動中であることを表示する確変表示部33が設けてある。
外枠11の左隣に公知のカードリーダ34が設けられている。カードリーダ34はその上部にカード挿入表示部35、中央部にカード挿入口36を備えている。また、上皿装置19の前面に、残高表示部37、精算ボタン38及び貸出ボタン39等を備えた貸出操作部40が設けられている。カードリーダ34のカード挿入口36にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部37に表示され、貸出ボタン39を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿装置19の払出し排出口22より遊技球が排出される。
【0018】
図2はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤15を脱着可能に取り付ける機構盤41が前述した外枠11に収納されている。この機構盤41には、上方から、球タンク42、タンクレール43、球不足検出スイッチ44、賞球払出装置45、貸球払出装置46及びランプ制御装置51が設けられている。
この構成により、遊技盤15上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク42からタンクレール43を介して所定個数の遊技球を賞球払出装置45及び貸球払出装置46により上皿装置19の払出し排出口22から排出することができる。
【0019】
中継端子板47は主制御装置48と各種入力スイッチ等とを接続するものである。また機構盤41には主制御装置48及び払出制御装置49が脱着可能に、遊技盤15には特別図柄表示装置50が脱着可能に設けられている。前面枠12左下部に発射制御装置53、発射制御装置53により制御される発射モータ54等を備えた発射装置55、電源装置52の右側に満杯検出スイッチ56、特別図柄表示装置50の左側に遊技情報出力端子57、払出制御装置49にカードリーダ34と接続される接続コネクタ58、満杯検出スイッチ56と払出制御装置49との間に溢球通路59、溢球通路59の下部にアウト排出口60、タンクレール43の上部に制御情報端子61、特別図柄表示装置50の内側にセーフ球を集合させる集合盤62、接続コネクタ58とカードリーダ34とを接続する接続コード63、払出制御装置49にエラー表示部64、電源装置52に電源スイッチ65、払出制御装置49の上部に音声制御装置66、電源装置52の左側に特別電源部67、払出制御装置49に球抜スイッチ68、が各々取り付けられている。尚、機構盤41を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0020】
次に図3を用いて遊技盤15について説明する。
遊技盤15の中央にある特別電動役物70、その下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物71、普通電動役物71の左右下側に一対設けられた普通入賞口である扉作動口72a,72b(大入賞口作動口とも呼ばれる)、上部左右に設けた左風車ランプ73及び右風車ランプ74、特別電動役物70に設けられた2桁のLEDを備えた大当り中表示部75、特別電動役物70の左右に上下一対設けられた入賞口76〜79、特別電動役物70の周囲に設けた風車80、遊技釘81、遊技盤面左右端部の左サイドランプ82及び右サイドランプ83、普通電動役物71に設けた表示部84、扉作動口72a,72bに各々設けた表示部85a,85b、入賞口76〜79に各々設けた表示部(ここではランプ)86〜89、盤面右上に設けたLEDを備えた賞球数表示部69、盤面最下部のアウト排出口60、その他の各種入賞口、等が備えられている。周知の普通図柄表示装置(図示略)、保留ランプ(図示略)等は設けていないが、設計条件によっては適宜設けることもできる。
【0021】
前述した発射ハンドル27を回動すれば、発射制御装置53により駆動される発射装置55(図2参照)が駆動されて上皿装置19上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤15上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト排出口60を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0022】
ここで、普通電動役物71は第一種遊技の始動口、扉作動口72a,72bは第二種遊技の始動口である。普通電動役物71、扉作動口72a,72bのいずれかに入賞すると入賞した表示部以外の表示部が消灯する。各々始動中は消灯している入賞口に入賞しても賞球の払出をするが始動しない。始動して大当りが発生したら、表示部84,85a,85bは全て消灯し、大当りが終了すると全てが点灯する。
【0023】
大当り中表示部75は大当り中にラウンド回数を表示し、また、開閉扉94(図4参照)が開放中は入賞個数を可変表示するものである。
【0024】
賞球数表示部69は普通電動役物71、扉作動口72a,72b及び入賞口76〜79への入賞による払出個数を表示するものである。賞球個数は、入賞口76〜79及び扉作動口72a,72bが各々5個、普通電動役物71は7個に設定されている。賞球数表示部69は、入賞の検出がないときは2桁の表示は入賞の無いとき「13」と「15」の交互点滅で薄暗く表示し、入賞したとき2桁の表示は大入賞口93(図4参照)への賞球個数を表示し、第一種の大当り中の場合は「15」の高輝度点滅表示、第二種の大当り中は「13」の高輝度点滅表示になる。
【0025】
特別電動役物70は、図4の通り、遊技盤15の中央貫通孔(図示略)付近の表面側から取り付けられたものであり、表示枠90と、表示枠90の上部に設けた天入賞口91及び大当り中表示部75、中央開口部92、大入賞口93を備えている。この大入賞口93は、矢印の通り遊技盤15の盤面に対し前後方向に開閉可能な開閉扉94、大入賞口93の内部領域95を3つの領域に区画する2枚の仕切板96及び97、外れ通過口98及び100、V通過口99等を備えている。開閉扉94は扉作動口72aへの入賞に応答して1回開き、扉作動口72bへの入賞に応答して開閉扉94は2回開く構造とされている。
【0026】
天入賞口91から入球した遊技球は下部領域に誘導され、また、扉作動口72a又は72bへ遊技球の入賞があれば、開閉扉94が1回0.9秒間又は2回1.8秒間開放し、開放したとき遊技球が大入賞口93の内部領域95へ誘導され、運が良ければV通過口99に流れ込み第2種の大当りとなり、運が悪ければ左右の外れ通過口98又は100に流れ込む。尚、図示は略すが特別電動役物70内に誘導装置を設ける構成としても良い。例えば、入賞した遊技球は誘導部材で受け止められ、このとき図示しないセンサにより受け止められたことが検出され、検出されたタイミングで抽出される乱数の値によりV通過口99又は外れ通過口98又は100に誘導される。本実施形態では、乱数は0〜9までの10個の整数を繰り返し作成するタイマーとして構成され、抽出された乱数値に対応した数字図柄を表示装置(図示略)に表示するよう構成されている。ここでいう外れ通過口98又は100は、非特定領域であり、特定領域以外の領域をいい、特定領域(V通過口99)の近辺に設けられたものであり、その数、大きさ、場所等は任意に設定可能であり、例えば、特定領域(V通過口99)の両側に非特定領域を1個ずつ設置したもの、或いは、特定領域と非特定領域とを1個ずつ連設したもの等、様々な変更形態が含まれる。
【0027】
特別図柄表示装置50は、LCDパネルユニット50a、図柄制御装置50b、及び付属ユニット50cから構成され、遊技盤15の中央貫通孔(図示略)付近の裏面側からブラケット50dにより取り付けられたものである。普通電動役物71への入賞に応答して図柄が変動を開始し、該図柄が特定図柄であれば第1種の大当りとなる。
【0028】
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図5のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御装置48、払出制御装置49、特別図柄表示装置50、ランプ制御装置51、発射制御装置53及び音声制御装置66等から構成されている。
【0029】
主制御装置48は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御装置48の入力側には、中継端子板47を介して、球不足検出スイッチ44、満杯検出スイッチ56、特別図柄作動スイッチ71a、入賞口スイッチ76a〜79a、賞球払出数検出スイッチ101、貸出球数検出スイッチ102、扉作動スイッチ103a,103b、規定入賞数検出スイッチ(カウントスイッチ)104、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)105、図柄枠入賞口スイッチ106、無球検出スイッチ107等が接続されている。また、主制御装置48の出力側には、中継端子板47及び出力制御装置108を介して、普通役物ソレノイド71b、左風車ランプ73、右風車ランプ74、左サイドランプ82、右サイドランプ83、表示部84,85a,85b,86〜89、及び扉ソレノイド110、更に、確変表示部33、大当表示部32、遊技情報出力端子57及び賞球数表示部69等が接続されている。更に、主制御装置48はタイマ回路及びカウンタを備えている。
【0030】
球不足検出スイッチ44は球タンク42内、満杯検出スイッチ56は下皿23内、特別図柄作動スイッチ71aは前述した遊技盤15上の普通電動役物71内、賞球払出数検出スイッチ101は賞球払出装置45(図2参照)内の賞球払出モータ112の下方、貸出球数検出スイッチ102は貸球払出装置46(図2参照)内の貸球払出モータ113の下方、扉作動スイッチ103a,103bは扉作動口72a,72b内、規定入賞数検出スイッチ104は開閉扉94の取付部近傍、Vスイッチ105はV通過口99内に、図柄枠入賞口スイッチ106は天入賞口91に、各々取り付けられている。天入賞口91は遊技者が狙いやすい個所に設置され、遊技者にとり有利な条件を提供することができる。
【0031】
ここで球不足検出スイッチ44は球タンク42内の遊技球が不足状態となることを、満杯検出スイッチ56は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、特別図柄作動スイッチ71aは普通電動役物71に入賞したことを、賞球払出数検出スイッチ101は賞球払出モータ112により上皿装置19に排出される遊技球を、貸出球数検出スイッチ102は貸球払出モータ113により上皿装置19に排出される遊技球を、扉作動スイッチ103a,103bは扉作動口72a,72bに入賞したことを、規定入賞数検出スイッチ104は開閉扉94部分から入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ105は開閉扉94部分から入賞した遊技球がV通過口99(V領域)を通過したことを、図柄枠入賞口スイッチ106は天入賞口91への遊技球の通過を、各々検出するためのものである。
【0032】
また、主制御装置48の出力側に接続された普通役物ソレノイド71bは普通電動役物71、扉ソレノイド110は開閉扉94の各々の開閉に使用され、その他のものは既に述べたものである。
【0033】
特別図柄表示装置50は、LCDパネルユニット50aと、これを駆動制御する図柄表示装置制御部(以下、単に「図柄制御部」という。)50b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット50c、ブラケット50d、LCD制御部50e、大当り中表示部75等から構成されている。特別図柄表示装置50はオンボードコネクタ111を介して中継端子板47と接続されている。図柄制御部50bは、前述した主制御装置48と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【0034】
払出制御装置49の入力は、主制御装置48の出力と接続され、出力は、賞球払出モータ112、貸球払出モータ113、球抜ソレノイド114、賞球払出表示部115、貸球払出表示部116と接続され、前述したカードリーダ34及び貸出操作部40と双方向に接続されている。払出制御装置49は主制御装置48からの指令コマンドに従って賞球払出モータ112及び貸球払出モータ113を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出して表示し、球抜きを行い、カードリーダ34及び貸出操作部40等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【0035】
払出制御装置49は主制御装置48からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置48で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置48及び払出制御装置49の双方で行っても良い。
【0036】
発射制御装置53の入力は、タッチプレート29、駆動源位置検出スイッチ117、発射停止ボタン28と接続され、出力は、発射モータ54、球送モータ118、制御情報端子61、タッチ表示部30と接続されている。発射制御装置53は、遊技者が操作する発射ハンドル27の回動量に応じて発射装置55を駆動制御するものであり、その他、遊技者が発射停止ボタン28を押下したとき発射を停止させ、発射ハンドル27に内蔵された前記タッチプレート29がオン状態のときタッチ表示部30を点灯させる等の制御を実行するものである。
出力制御装置108を構成するランプ制御装置51は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置48からの指令を受けて各種ランプ及び各種LED等の各種表示類を点灯表示させるためのものであり、遊技情報出力端子57、大当表示部32、確変表示部33及び賞球数表示部69と接続されている。
音声制御装置66は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御装置48の指令を受けてスピーカ26を駆動制御するためのものである。
前述した払出制御装置49、特別図柄表示装置50、出力制御装置108、発射制御装置53、及び音声制御装置66への信号送信は、主制御装置48からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【0037】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御装置48内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図6に示すフローチャートに従って説明することにする。
【0038】
図6に示すフローチャートは、主制御装置48のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。S1〜S11までの各処理は1回の割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS12及びS13の処理を「残余処理」と称する。なお、以下、「ステップ」を単に「S」と略する。
【0039】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される(S1)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【0040】
正常割り込みでないと判断されると(S1:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書込み、特別図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為され(S2)、残余処理に移行する。
【0041】
正常割り込みとの肯定判断が為されると(S1:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(S3)。この処理は、図7(a)に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【0042】
S3に続く当否乱数更新処理(S4)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であるが、図7(b)に示すように、最大値である「329」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1とする処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1とし、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値(図では「329」「157」「24」「257」)に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値(図では「158」「25」「258」「95」)を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1とし、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とし、割り込み処理毎に+1とするが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【0043】
大当り図柄乱数更新処理(S5)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。
【0044】
外れ図柄乱数更新処理(S6)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。
【0045】
前述した各乱数更新処理(S3〜S6)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、及び外れ図柄乱数が各々更新されるが、続く各入力処理(S8)ではパチンコ機10に設けられ主制御装置48に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチプレート29、賞球払出数検出スイッチ101、特別図柄作動スイッチ71a、満杯検出スイッチ56、球不足検出スイッチ44、扉作動スイッチ103a,103b、規定入賞数検出スイッチ104、Vスイッチ105、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【0046】
次に当否判定処理(S9)を行う。即ち、LCDパネルユニット50aの特別図柄表示領域120a,120b,120c(図8参照)に特定の図柄が確定表示される第1の条件、又は、遊技球が扉作動口72a又は72bに入球することに起因して特別電動役物70の大入賞口93の開閉扉94を開閉して遊技者に有利な遊技状態とし且つ該開放中に入賞した遊技球が大入賞口93内に設けたV通過口99を通過する第2の条件のいずれかに起因して、特別電動役物70の前記開閉扉94を遊技者に有利な特別遊技状態で連続的に開閉作動させるか否かを決定する処理を行う。第2の条件では、特別図柄作動スイッチ71aに入力がある場合には、作動口としての普通電動役物71に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第1実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」に増加する。当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物71に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約2msと比較すれば、入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。この大当りを発生させる確率が通常確率状態から高確率状態に移行するのは、第1実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【0047】
ここで、高確率状態の発生条件として、1つは、普通電動役物71への入賞に伴い特別図柄表示装置50へ表示された大当り図柄が高確率図柄で確定表示されること、2つは、開閉扉94が開放される間に特別電動役物70内に飛び込んだ打球がVスイッチ105で検知されたときに特別図柄表示装置50へ可変表示される確率変動判定図柄が高確率図柄であることである。後者の場合には、大当りが確定した後に表示されるものであり、単に確率変動判定を行うために表示するものである。前記高確率判定処理及び確率変動処理は周知であるので割愛する。
【0048】
次に画像出力処理(S10)を、次の表1を用いて詳細に説明する。表1に示すコマンドコードは、主制御装置48から特別図柄表示装置50の図柄制御部50bに送信されるコードである。表1に示すように、主制御装置48と図柄制御部50bとの送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。
【0049】
【表1】

Figure 0004362553
【0050】
1.電源投入時
電源投入時のコマンドコードは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御装置48から図柄制御部50bに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御部50bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置50の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
例えば、図8に示すLCDパネルユニット50a上の3つの特別図柄表示領域120a,120b及び120cに各々「7」、「7」、「7」と3桁同一の大当り図柄を表示し、背景画面130上にキャラクタとしてヒーロ(hero)及び悪人(bad)を表示し、ヒーロが悪人と所定時間(約1分)格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示すると共に音声制御装置66により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
【0051】
2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドコードは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル27に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドコードであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御部50bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置50の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域120a〜120c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面130上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技者が発射ハンドル27を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル27に触れているか否かはタッチプレート29の入力により検知することができる。第1実施形態では、タッチプレート29の入力を主制御装置48に入力する構成としたので、主制御装置48と発射制御装置53との通信を主制御装置48からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御装置48からタッチプレート29のオンオフ情報は発射制御装置53に送信される。このタッチプレート29の入力を発射制御装置53に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤15上のアウト排出口60にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【0052】
3.図柄変動中
図柄変動中コマンドコードは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表1に示すように(1)変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
【0053】
(1)変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01H〜1EHの30種類の1バイト命令とから30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35秒の30種類の時間を表している。
【0054】
(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域120aに表示させるためのものである。
【0055】
(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域120bに表示させるためのものである。
【0056】
(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域120cに表示させるためのものである。
【0057】
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤15上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物71に入賞したとき2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【0058】
即ち、遊技球が普通電動役物71に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【0059】
この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御部50bが行う処理を説明する。この通常表示ルーチンは、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御部50bのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムコードと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御部50bのROMには、次表2に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書込まれている。図柄制御部50bのマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【0060】
マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムコードの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムコードとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面130上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、表2に示す通り、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。
【0061】
【表2】
Figure 0004362553
【0062】
4.大当り開始時
大当り開始デモコマンドコードは、前述の第1の条件又は第2の条件の成立から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドコードであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御部50bが受信すると特別図柄表示装置50の画面上に大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音声制御装置66により効果音を出力する処理がなされる。
このとき、図柄制御部50bは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し、大当りとの肯定判断をすると、前回記憶した大当り回数の値を+1として、その回数を背景画面130上に表示する処理を実行する。これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機10で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。
【0063】
5.大当り中
大当り中コマンドコードは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドコードに分類される。
(1)開放前コマンドコードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御部50bがこの命令コードを入力すると、開閉扉94を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面130に表示する処理を実行する。
(2)開放中コマンドコードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御部50bがこの命令コードを入力すると、開閉扉94が開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面130に表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コマンドコードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御装置48は、扉作動口72a,72b又は普通電動役物71への入球のいずれが大当りの起因となっていても、開閉扉94部分から遊技球が入賞したことを規定入賞数検出スイッチ104により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御部50bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面130上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、開閉扉94部分から遊技球が入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。
(4)V通過コマンドコードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御装置48はV通過口99を遊技球が通過したことをVスイッチ105が検知するかにより、この命令コードを送信する。図柄制御部50bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し開閉扉94が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
(5)ラウンド表示コマンドコードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御装置48は開閉扉94が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御部50bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面130上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には開閉扉94のラウンド回数が報知される。
【0064】
6.大当り終了時
大当り終了時コマンドコードは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち開閉扉94が16回の開放動作を終了したとき、または16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御部50bがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率状態が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、第1実施形態において、主制御装置48から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御部50bが判断する構成としても良い。
【0065】
7.動作異常時
70H03H動作異常時コマンドコードは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドコードであり、本実施形態では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、開閉扉94が開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満杯検出スイッチ56がオンしたとき出力され、E3エラーコードは球不足検出スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【0066】
続く各出力処理(S11)において、主制御装置48は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置50、払出制御装置49、発射制御装置53、ランプ制御装置51、音声制御装置66、普通役物ソレノイド71b、扉ソレノイド110等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(S8)により遊技盤15上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置49に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声制御装置66に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御部50bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。尚、特別図柄表示装置50に表示される図柄変動中は扉作動口72a,72bの機能は有効である。また大当り中は、図柄の変動機能、或は、扉作動口72a,72bの機能は停止される。
【0067】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(S12)及び初期乱数更新処理(S13)から構成されるが、各々前述したS6及びS3と概ね同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS1〜S11までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、第1実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
【0068】
次に図9ないし図12に示すサブルーチンを説明する。これらのルーチンは、予め設定されたタイミングによるハードウェア割込により、パチンコ機の稼動中を通じて繰り返し実行される。
【0069】
図9に示す始動入賞表示処理が開始されると、まず、前記第1の条件又は第2の条件の成立の起因となる、図柄変動の始動口である普通電動役物71又は扉開閉の始動口である扉作動口72a,72bへの入賞があるか否かを判定し(S21)、否定判断ならリターンに抜け、一方、肯定判断なら入賞した始動口以外の始動口の表示部を始動中の間は消灯する(S22)。即ち、図12の(1)の通り、表示部84,85a及び85bは通常時は青色で点灯しているが、図12の(2)の通り、普通電動役物71へ遊技球が入賞すると、表示部84が赤色で点灯するとともに表示部85a及び85bは消灯し、図12の(3)の通り、扉作動口72aへ遊技球が入賞すると、表示部85aが緑色で点灯するとともに表示部84及び85bは消灯し、図12の(4)の通り、扉作動口72bへ遊技球が入賞すると、表示部85bが緑色で点灯するとともに表示部84及び85aは消灯し、それぞれの入賞があったことを遊技者に報知する。次に前記始動口が始動中か否かを判定し(S23)、肯定判断なら消灯している始動口へ入賞しても、賞球の払い出しはするが、その始動を禁止するため始動禁止フラグをONとする処理を行い(S24)、リターンに抜ける。一方、S23で始動中でない即ち始動が終了したと判断すると、始動禁止フラグをOFFに設定し(S25)、リターンに抜ける。
【0070】
図10に示す大当り起因変更処理が開始されると、まず、起因変更条件が成立したか否かを判定し(S41)、否定判断ならリターンに抜け、一方、肯定判断ならS42に進む。この起因変更条件は、例えば、乱数抽選による確率で決定したり、高確率状態になった場合、低確率状態になった場合、第1の条件による大当りが終了した場合、第2の条件による大当りが終了した場合等、様々なものが挙げられる。S41で肯定判断されると、図12の(6)の通り、始動口の表示部の表示色を逆色に変更する処理を行う(S42)。即ち、普通電動役物71への入賞に起因して第2の大当りの成立を判定し、且つ、扉作動口72a,72bへの入賞に起因して第2の大当りの成立を判定するのである。言い換えれば、普通電動役物71と、扉作動口72a及び72bとの機能を交換し、リバース状態とするものである。次に入賞機能を交換し(S43)、リターンに抜ける。
【0071】
図11に示す大当り中始動口表示処理が開始されると、まず、大当り中か否かを判定し(S31)、否定判断ならリターンに抜け、肯定判断なら、図12の(5)の通り、始動口の表示部84,85a,85bを全て消灯する(S32)。次に大当りが終了したか否かを判定し(S33)、否定判断ならリターンに抜け、肯定断なら図12の(1)の通り、始動口の表示部84,85a,85bを青色で点灯し(S34)、リターンに抜ける。
【0072】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機10は、次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル27の回動量に応じて発射装置55により遊技球が遊技盤15上に発射され、発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物71に入賞すれば、これが特別図柄作動スイッチ71aにより検出され、特別図柄表示装置50の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するように働く。この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動スイッチ71aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。この条件が第1の条件である。
【0073】
また一方、扉作動口72aへの入賞が検出されると、該検出に応答して、開閉扉94が1回開き、一方、扉作動口72bへ入賞が検出されると、該検出に応答して、開閉扉94が2回開く。通常確率状態において、扉作動口72a,72bに入賞すれば、開閉扉94を所定時間(0.9秒以内)開放し、高確率状態において、扉作動口72a,72bに入賞すれば、開閉扉94を所定時間(1.8秒以内)開放する。開閉扉94が開放したときに入賞した遊技球が、この開放期間内に開閉扉94部分から入賞すれば、内部領域95に流下し、V通過口99を通過したり、しなかったりする。V通過口99への入球(以下、V入賞という)により、特別電動役物70を遊技者に有利な内容、即ち、大当りになるとともに、大当り表示を特別図柄表示装置50に表示する。従って、大当り状態となるか否かは、V通過口99を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが第2の条件である。
【0074】
そして、第1の条件又は第2の条件のいずれかにより大当り状態となると、開閉扉94が18回以下の規定の開閉動作(該開閉動作中の開放時間の合計は30秒以下)又は遊技球が10個入賞したことが規定入賞数検出スイッチ104により検出されるまで、いずれか早く経過する時まで開放される。但し、上記大当り動作中に入賞球がV通過口99を通過すると、開閉扉94の開放動作は終了し、次のラウンドに移行する。一方、入賞球がV通過口99を通過しないと、開閉扉94の18回以下の開閉又は遊技球が10個入賞するものの、そのラウンドで大当りは終了する。そこで、開閉扉94の18回以下の開閉又は遊技球が10個入賞するまで、入賞した遊技球を停留させておき、停留を解除し、該入賞球を一挙に流下させ、V通過口99への入賞球の通過の確率を高める。開閉扉94の18回以下の開閉動作が終了した時点以降にV通過口99を通過することもある。そのときは、V通過口99の通過は有効となる。ただし、無条件に継続させるように設定することもできる。
第1の条件又は第2の条件による特別遊技の内容は異なっており、例えば、開閉扉94の最大開閉回数を異なる数に設定しており、例えば、第1の条件の場合16回以下、第2の条件の場合10回以下に異なった態様で設定され、メリハリのある遊技が可能である。また、第1の条件と第2の条件とで賞球数、開閉扉94の開閉回数又は開閉時間等を異ならせても良い。
通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、払出制御装置49が実行する。但し、上記球数は実際には発射個数を差し引いたものではない。
【0075】
次に遊技中において前述したランプ制御装置51、音声制御装置66及びLCDパネルユニット50aが実行する制御を説明する。ランプ制御装置51は、表示部84,85a,85bを通常時は青色で点灯するが、図12の(2)〜(4)通り、始動口のいずれかに入賞すると対応する表示部が赤色又は緑色の指定色で点灯し、それ以外の始動口は消灯する。図12の(6)通り、大当り起因変更に伴い、始動口の始動機能を逆にするとともに、表示部84,85a,85bの表示色を逆にする。大当り時から終了まで、ランプ制御装置51は、図12の(5)の通り、表示部84,85a,85bを消灯する。さらに、ランプ制御装置51での表示に伴い、対応する処理を音声制御装置66及びLCDパネルユニット50aでも実行し、対応するメッセージをスピーカ26から出力し、また、背景画面130(図8参照)に表示する。
【0076】
以上詳細に説明した第1実施形態によると、第2の条件により前記特別遊技を実行する場合には、前記開閉扉94の1回の開放動作(ここでは遊技盤面に対して前後方向)を、所定時間毎に開閉を繰り返す動作とすることによって従来の羽根部材とは異なる動作を実現し、羽根部材の軌跡に制約を受けない遊技盤面設計を可能にすることができる。また、第2種遊技に第1種遊技を融合した創造性豊かな遊技を創造できる。即ち、大当り遊技を、前記第1の条件と第2の条件とにより異ならせ、第1の条件又は第2の条件による特別遊技に差別をつけ、いずれの特別遊技が主であるか明確とし遊技にメリハリをつけることで遊技者が一喜一憂し、趣向性が一層高まる。
【0077】
そして、普通電動役物71及び扉作動口72a,72bに各々表示部84,85a,85bを設け、それら表示部に異なる態様で作動口の作動を表示(ここでは色彩)するので、遊技者がいずれの作動口が作動したのかを明確に知ることができ、趣向性のある遊技が楽しめる。
【0078】
また、遊技球が普通電動役物71又は扉作動口72a,72bに入賞したとき、表示部84,85a,85bを大当り中は消灯させ、大当り中でないときは、点灯させるので、大当り中は前記作動口が作動契機とならないことを明確に遊技者に報知することができる。
【0079】
さらに、表示部84,85a,85bを通常時は通常時色(例えば青色)で点灯させ、遊技球の入球に応じて普通電動役物71又は扉作動口72a,72bのいずれかが作動すると、該作動口以外の作動口の前記表示部を消灯させるので、遊技者は始動状態を明確に把握できる。
【0080】
図柄可変表示又は開閉扉94の開放の起因となる前記2種類の作動口である普通電動役物71又は扉作動口72a,72bの作動のいずれかを変更し、いずれの作動口として作動しているかを表示するので、起因となる作動口が変更されることで、遊技のワンパターン化を防止して趣向性を高めることができる。また、遊技者はいずれの作動口が特別遊技の起因となるのかを明確に知ることができる。
【0081】
第2実施形態のパチンコ機について図13及び図14を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、V入賞率を第1の条件と第2の条件に起因する大当りにおいて、互いに異なる予め定められた値に設定しておくことで、趣向性を確保したものである。これに伴い特別電動役物270の構造を変更したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、説明する場合には適宜第1実施形態の番号を流用することとする。
【0082】
図13及び図14の通り、扉作動口72a,72b(図3参照)に入賞することによって作動する特別電動役物270は、開閉扉294を二点鎖線(図14参照)と実線とで示すように揺動変位させて、予め設定された開口時間又は規定数入賞まで大入賞口293を開口させる。大入賞口293(図13参照)の内部には、手前から奥へ向かって傾斜する上傾斜板290が設けられており、入賞球は上傾斜板290上を奥側へ移動して3箇所の切欠291から落下する。落下した入賞球は、奥から手前に向かって傾斜する下傾斜板292上を移動して、下傾斜板292の先端部の下部領域に形成された特定領域299または非特定領域298のいずれかを通過することになる。下傾斜板292の先端部の下部領域には、中央部には可変翼296が設けられており、入賞球が特定領域299を通過するためには可変翼296に案内される必要がある。この可変翼296は図示せぬアクチュエータによって、揺動或いは横移動するように構成され、そして、第1の条件による大当りの場合、特定領域299の通過確率が1/3に、第2の条件による大当りの場合、特定領域299の通過確率が1/10に設定され、第2の条件の方を厳しく設定している。これは第1の条件による特別遊技状態のときには、特定領域299への遊技球通過はラウンドの継続条件として採用するものであり、あまり厳しい値ではラウンドの継続が難しくなり妥当ではないからである。一方、第2の条件のときに、特定領域299への遊技球通過は特別遊技状態の発生要件として採用する場合には、あまり確率を緩めては期待感を向上させることが難しくなり、また、ラウンドの継続条件として採用する場合、第1の条件が主遊技であり、第2の条件が副遊技として設定していることから、第2の条件の場合には第1の条件の場合より入賞率を厳しく設定することとしたのである。ただし、それらの値は例示であって遊技内容に応じて適宜の値に変更が可能である。
【0083】
尚、第2の条件による特別遊技状態が発生するに際し、上記0.9秒の開口時間内に大入賞口293へ入賞した入賞球が、特定領域299を通過すれば、大入賞口293は開放状態とされ、入賞確率がきわめて高い遊技状態が発生する。一方、この開口時間内における入賞球のいずれもが特定領域299を通過せずに非特定領域298を通過した場合には、開放状態は発生されず、再度扉作動口72a,72bに入賞があるまでは通常の遊技状態が継続される。
【0084】
第1及び第2の条件による特別遊技の際、この特別電動役物270における開放状態は、開閉扉294が所定の周期例えば0.9秒間隔で開閉を繰り返すことによるが、例えば30秒の経過または大入賞口293への10球の入賞球があると開閉扉294が閉鎖されて、開放状態は一旦終了する。ただし、所定のラウンド継続条件が成立していれば、直後に開放状態が再開される。つまり、ラウンド継続条件の成立によって開放状態が継続されることになる。
【0085】
なお、特別電動役物270におけるラウンド継続条件は、上記の開放状態中に特定領域299を入賞球が通過することによって成立するが、入賞球の特定領域299の通過確率は、上述のように可変翼296の働きにより1/3又は1/10となるように設定されており、この通過確率を正確性、公正性を確保するために大入賞口293を構成する上傾斜板290、下傾斜板292、可変翼296、特定領域299等の寸法にはきびしい精度を確保している。
【0086】
さらに、入賞球の特定領域299の通過と大入賞口293への入賞球数を個別にカウントすることも必要であり、図13に例示するように、特定領域299を通過する入賞球を検出するためのVスイッチ305および大入賞口293の入賞球を検出するための規定入賞数検出スイッチ304が設けられていることも前述実施形態と同様である。
【0087】
第2実施形態によれば、第1実施形態と同様の効果を享受することができる上、可変翼296の開口面積を可変とすることで、V入賞率(特定領域への遊技球の通過確率)を自在に変更することができる。
【0088】
第3実施形態のパチンコ機について図15及び図16を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第2実施形態と同様であるが、V入賞率を物理的に設定することに代えて、これを乱数抽選によるソフトウェア制御に変更したものである。これに伴い特別電動役物370の構造を変更するとともにプログラム等も変更したものである。したがって、その他の共通する構成要素の説明と図示は第1及び第2実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。尚、説明する場合には適宜第1又は第2実施形態の番号を流用することとする。尚、ソフトウェア制御に代えてハードウェアロジックでも実施ができる。
【0089】
特別電動役物370は、図1と同様パチンコ機の遊技盤に装着されており、その装着状態およびパチンコ機の形態は第1実施形態と同様であるので、それらの図示および説明は省略する。図15および図16に示すように、特別電動役物370は、箱状の機構収容部401、図示しない遊技盤との連結部を兼ねる縁部材402を備えており、縁部材402の裏面403を遊技盤に密着させるようにしてパチンコ機に装着されている。また、縁部材402の前面側に突出して通路部材404が設けられている。この通路部材404には、漏斗状の導球面405が設けられており、導球面405の中心部には落下口406が開口している。
【0090】
図16に示すように、落下口406に連続する入賞球通路407には、遊技球の通過を検出する毎に入球信号を出力する入賞数検出スイッチ408が設置されている。また入賞球通路407の下部には、機構収容部401(図15参照)側へ貫通して遊技盤の裏面に設置されている入賞球集合樋(図示略)に接続された排球路409が開口している。
【0091】
図15および図16に示すように、開閉扉394は、扉411、扉ソレノイド410等から構成されている。通路部材404の側壁412の延長面に沿って、扉411が設置されている。これら扉411は、下端部413内に揺動軸(図示略)が挿通されている。これら揺動軸の他端側に連結されている扉ソレノイド410によって、図15に示す通り扇形に揺動変位される構成であり、倒伏位置では通路部材404と上部材414との間に開口を形成する。すなわち、通路部材404と上部材414との間に形成される大入賞口393は、開閉扉394の倒伏によって開放され起立によって閉鎖される。
【0092】
また、大入賞口393が開放された際には、遊技球が大入賞口393へと入賞可能となり、図16に示されるように、入賞球は導球面405→落下口406→入賞球通路407→排球路409を経て入賞球集合樋へと排出され、入賞数検出スイッチ408は入賞球が通過する毎に入球信号を出力する。
【0093】
図15および図16に示すように、上部材414には、LCDパネルユニット350aが取り付けられている。また、上部材414の頂部には、頂部入賞口417が設けられている。この頂部入賞口417は、大入賞口393の開閉とは無関係であり、ここへの入賞球は機構収容部401内に形成されている通路を経て入賞球集合樋へと排出される。縁部材403の両側には張出部415が形成されている。
【0094】
主制御装置48は前述実施形態で述べたので、説明を以下に簡単に行う。入賞数検出スイッチ408は、主制御装置48に接続されており、入賞球が通過したときに入賞数検出スイッチ408が出力する入球信号SI(図21参照)が主制御装置48へ入力される構成である。特別図柄作動スイッチ71a(図5参照)への入賞、又は、扉作動スイッチ103a,103b(図5参照)から出力される始動信号SS(図21参照)が主制御装置48へ入力される構成であり、さらに、Vスイッチ105に該当するものは削除されている。その他は同様であるから説明を割愛する。
【0095】
次に、この主制御装置48で実行される継続制御と併せて特別電動役物370の作動について説明するが、これに先だって、ラウンド継続制御処理のための乱数抽出ルーチンについて説明する。この乱数抽出ルーチンはパチンコ機の稼動中は継続的に実行されている。
【0096】
図19(a)は第1の条件に起因する乱数抽出ルーチンであり、図19(b)は第2の条件に起因する乱数抽出ルーチンであり、概ね同様の処理内容であるから、図19(a)のみを説明し、図19(b)の説明は割愛する。図19(a)において、パチンコ機の電源がオンとなって乱数抽出ルーチンを開始すると、カウンタはカウント値N1を0に設定する(S330)。続いて主制御装置48からの出力要求の有無を判定する(S331)。S331で出力要求ありと判定されれば、カウンタはS332に進んで、主制御装置48へN1を出力する。S331で出力要求無しと判定された場合並びにS332の処理を実施した後、カウンタはN=2を判定する(S333)。ここでN=2であればカウンタはS330へ回帰して上述の処理を繰り返す。他方N≠2であれば、カウンタはN1をインクリメントして(S334)、S331へ回帰する。すなわち、カウンタはN1として0〜2を繰り返してカウントし、主制御装置48からの要求がある毎にN1を出力することになる。
【0097】
次に、主制御装置48で実行される第1の条件及び第2の条件による大当り判定ルーチンを説明する。なお、大当り判定ルーチンは、予め設定されたタイミングによる時間割込により、パチンコ機の稼動中を通じて繰り返し実行される。
【0098】
図20に示すように、第1の条件による大当り判定ルーチンを開始した主制御装置48は、特別図柄作動スイッチ71aからの始動信号SKの有無を判定する(S340)。ここで始動信号SKの入力があれば、次のS341へ進み、NOであればこのルーチンを一旦終了する。
【0099】
S341に進むと、主制御装置48は、カウンタから大当り抽選値N(前述第1実施形態での通り0〜329までの330の値)を前記始動のタイミングで読み込みメモリに記憶させる。次に当該抽選値が大当り値か否かを判定する(S342)。ここで、大当り値であれば、主制御装置48はS343へ進み、図17の継続制御ルーチンへ進み、大当り値でなければ、このルーチンを一旦終了する。
【0100】
図21に示すように、第2の条件による大当り判定ルーチンを開始した主制御装置48は、扉作動スイッチ103a又は103bからの始動信号SSの有無を判定する(S350)。ここで始動信号SSの入力があれば、次のS351へ進み、NOであればこのルーチンを一旦終了する。
【0101】
S351に進むと、主制御装置48は、ソレノイド駆動信号を出力して扉ソレノイド410を揺動駆動し、扉411を倒伏させることにより大入賞口393を開口させる。次に主制御装置48は入賞数検出スイッチ408からの入球信号SIの有無を判定する(S352)。ここで、入球信号SIの入力がなければ、主制御装置48はS353へ進み、入球信号SIの入力があればS354へ進む。S353では、主制御装置48は、タイマ回路の出力に基づいて扉ソレノイド410の駆動から0.9秒経過したかを判定する。ここで、未経過であればS352へ回帰し、0.9秒を経過したと判定すればS355へ進む。S355に進むと、主制御装置48は、ソレノイド駆動信号を停止して扉ソレノイド410の稼動を停止させることで、倒伏されていた扉411を起立復帰させて大入賞口393を閉鎖させて、本ルーチンを終了する。
【0102】
一方、S352で入球信号SI有りと判定されてS354へ進むと、主制御装置48はカウンタにカウント値N2の出力を要求してこれを読み込む。続くS356では、主制御装置48は、N2=0を判定し、N2≠0であればS353へ回帰し、N2=0であればS357へ進んで継続制御サブルーチンを開始する。
【0103】
図17に示すように、継続制御ルーチンを開始した主制御装置48は、第1の条件又は第2の条件のいずれかに起因する特別遊技条件が成立したかを判定する(ステップS300)。なお、この特別遊技条件の成立に関わる演算処理は、周知の手順にて別途行われる。ここで特別遊技条件の成立が判定されれば、次のステップS301へ進み、NOであればこのルーチンを一旦終了する。
【0104】
次に、ステップS301では、主制御装置48は、入球数CI、ラウンド回数CCおよびラウンド継続許可フラグFを0にリセットする。なお、これら入球数CI、ラウンド回数CCおよびラウンド継続許可フラグFの詳細は後述する。続いて主制御装置48は、遊技盤15などに設置されている装飾ランプの点灯や音声出力の変更などで大当り状態を表示する(ステップS302)。
【0105】
次のステップS303では、第1の条件での特別遊技においては、主制御装置48はソレノイド駆動信号を出力して、扉ソレノイド410を駆動し、開閉扉394を所定時間(30秒間以下)、開放し続けさせる。第2の条件での特別遊技においては、主制御装置48はソレノイド駆動信号を出力して、扉ソレノイド410を駆動し、開閉扉394を所定時間ずつ所定回数(18回)、繰り返し開閉動作をさせる。これによって特別電動役物370は開放状態となる。次に、主制御装置48は、ラウンド回数CCをインクリメントする(ステップS304)。続いて、主制御装置48は、LCDパネルユニット350aにラウンド回数CCに対応する数字等を表示させる(ステップS305)。これにより、ラウンド回数等を遊技者に認識させることができる。
【0106】
次に、主制御装置48は、入賞球検出スイッチ408からの信号を参照して入球信号SIの有無を判定する(ステップS306)。ここで入球信号が入力されていれば、次のステップS307で特別電動役物370への入賞球の合計数を表す入球数CIをインクリメントする。続いて主制御装置48は入球数CIが10以下であるか、つまり特別電動役物370への入賞が10球以下であるかを判定する(ステップS308)。入球数CIが10以下であれば、図22に示されるV入賞判定ルーチンを実行する(ステップS309)。
【0107】
次に、主制御装置48はS309AでCI=10であるかを判定する。ここでCI≠10、つまり今回の入賞球が10球目ではないと判定されれば、主制御装置48はS310へ進む。また、上述のS306で入球信号SIの入力なしと判定された場合も、主制御装置48はS310へ移行する。上述のS308で入球数CIが10を越えたと判定された場合およびS309Aにおいて入球数CIが10であると判定された場合、S311に進む。つまり、入賞球が10球以上となるか開放状態の開始後30秒を経過すれば、開放状態は終了される。ただし、10球目の入賞球についてはV入賞判定サブルーチンを実行してから開放状態を終了することになる。
【0108】
ステップS306で入球信号SIの入力なしと判定された場合、主制御装置48はステップS310へ移行し、ここで、主制御装置48は、タイマ回路356の出力に基づいて開閉扉394の開口から30秒経過したかを判定する。ここで30秒未経過と判定されれば、主制御装置48はステップS306へ回帰し、上述の処理を繰り返す。一方、入球数CIが10以上、或いは、30秒経過と判定されれば、ステップS311に進む。
【0109】
ステップS311でカウンタCIをリセットする。ステップS312では、主制御装置48は、ソレノイド駆動信号を停止して扉ソレノイド410の稼動を停止させることで、開放されていた開閉扉394を復帰させて開閉扉394を閉鎖させる。これによって特別電動役物370は開放状態を一旦終了することになる。つまり、入賞球が10球以上となるか開閉扉394の開口後30秒経過すれば、開閉扉394が閉鎖される。
【0110】
続いて、主制御装置48は、第2の条件での大当り中か否かを判定する(ステップS313)。第2の条件での大当り中であれば、有効時間を設定する(ステップS314)。続いて、ステップS314の処理後、或いは、ステップS313で否定判定、即ち、第2の条件での大当り中でない(第1の条件の大当り)であれば、主制御装置48はラウンド回数CCが16に達したかを判定する(ステップS315)。ここでラウンド回数CCが16以上であれば、主制御装置48は本ルーチンを終了する。また、ラウンド回数CCが16未満であれば、主制御装置48はステップS316へ進んでラウンド継続許可フラグF=1であるかを判定する。ラウンド継続許可フラグF≠1であれば、主制御装置48は本ルーチンを終了し、F=1であれば次のステップS317へ進む。
【0111】
ステップS317では、主制御装置48は、ラウンド継続許可フラグFを0にリセットしてステップS303へ回帰する。これにより、再度、開閉扉394が開口され特別電動役物370が開放状態とされる。つまり、特別電動役物370の開放状態が継続される。
【0112】
このように、主制御装置48は、開閉扉394を開口してから10球の入賞(ステップS308:NO)または30秒経過(ステップS310:YES)により、開閉扉394を閉鎖して開放状態を一旦終了させるが、この開放状態中に入賞した10球までの入賞球のいずれかについてV入賞判定で肯定的な判断がなされると、再び開閉扉394を開口させて特別電動役物370の開放状態を継続させる。しかも、V入賞判定で開放状態を継続すべしとされた際にはLCDパネルユニット350aに表示されるので、遊技者は継続ありと認知することができる。
【0113】
上述のように入球信号SIがある毎に出力されるカウンタのカウント値N1=0又はN2=0であるかにより継続するかどうかの当りを判定しているので(図19、図20参照)、開放状態の継続、不継続は入賞球の検出タイミングに基づくことになる。このため、継続条件の成立を判定するための特別領域等を設ける必要はなくなり、部材の寸法、形状などの精度や釘の調整など他の条件の制約から解放されて、特別電動役物の設計の自由度を高めることができ、従来にないようなタイプの遊技機を実現することができる。また、特別電動役物370への入賞球を検出する入賞数検出スイッチ408は1箇所に設置するだけで良いので、機構が簡素化される。しかも、継続ありの場合には、これを遊技者に認知させることができる。
【0114】
なお、上述の当りの判定においては、カウンタは0〜2又は0〜9を繰り返しカウントする構成としカウント値N1=0又はN2=0にて当りと判定しているが、この判定方法はこれに限定されるものではない。例えば、カウンタは0〜任意の上限値(例えば255)までカウントするものとし、このカウント値を10で割って余りが0であれば当りとする等、様々な手法を採用できる。あるいは、特定の数値(上述の例では0)と一致することで当りとするのみならず、特定の数値(例えば1〜9)と一致しないことによって当りと判定することも可能である。
【0115】
図18に示すV入賞判定サブルーチンは図17のS309のサブルーチンであり、まず処理を開始すると主制御装置48は当りフラグF=1であるかを判定する(S320)。F=1ならリターンし、F≠1ならS321で第1の条件か否か判定し、YES(第1の条件)ならS322へ、NO(第2の条件)ならS323へ進む。次に、主制御装置48は、S322でカウンタに出力を要求しそのカウント値N1を読み込む(S322)。続いて、主制御装置48はN1=0を判定する(S324)。ここでN1=0であれば、S325へ進み、当りフラグFを1とする。さらに、主制御装置48は、続くS326でLCDパネルユニット350aに表示信号を出力した後、本サブルーチンを終えてリターンする。また、上述のS320でF=1と判定された場合およびS324でN1≠0と判定された場合も、主制御装置48は本サブルーチンを終えてリターンする。S321でNOならS323,S327でも同様の処理を行い、S325へ移行し、S327でNOならリターンする。つまり、V入賞判定サブルーチンでは、第1の条件の場合、カウンタのカウント値N1が0であるかを判定することによって、1/3の確率で当りを判定し、或いは、第2の条件の場合、カウンタのカウント値N2が0であるかを判定することによって、1/10の確率で当りを判定していることになる。また、当りと判定された際には、LCDパネルユニット350aにその旨を表示することによってこれを表示しているので、当りであることを遊技者が認知できる。
【0116】
第3実施形態によれば、前記開閉扉394から入球する遊技球を全て1つの落下口406へ誘導し、落下口406への誘導に起因して乱数の抽選を実行し、第1の条件が起因となるときと、第2の条件が起因となるときとで、抽選確率を異ならせ、その抽選結果に起因して、前記連続作動のV入賞率(継続確率)を決定するので、V入賞率を乱数の設定によって自在に変更することができ、遊技の多様な欲求を満足させることができるとともに、継続条件の成立を判定するための特別領域等を設ける必要はなくなり、部材の寸法、形状などの精度や釘の調整など他の条件の制約から解放されて、特別電動役物の設計の自由度を高めることができ、従来にないようなタイプの遊技機を実現することができる。
【0117】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、表示部84,85a,85b,86〜89の数、配置、発光態様、色等は様々に改変可能である。また、特別図柄表示装置を電動役物と分離し電動役物の外部領域に設けても良いし、特別図柄作動口と扉作動口とを隣接させる等、それらの位置の相対関係も変更が可能である。確率変動機能の有無も適宜採択可能である。また、大当り中のラウンド継続条件やV入賞判定についても様々に改変可能である。例えば、第1の条件と第2の条件での大当り時において、第1の条件での大当り中の処理にのみ、V入賞しなくとも、自動的にラウンドが継続され、遊技者が安心感を覚えることができる。また一方、第2の条件での大当り中の処理では、V入賞するか否かがラウンドの継続条件とすれば、遊技者はその結果に一喜一憂し、これにより、第1の条件と第2の条件とでラウンドの継続条件に差異を設け、メリハリのある遊技を実現することができる。さらに、第1の条件と第2の条件での大当り時において、第1の条件及び第2の条件いずれの大当り中でも、V入賞しなくとも、自動的にラウンドが継続されるようにすれば、遊技者が安心感を覚えることができるとともに、処理の一層の簡素化を実現できる。さらにラウンドを設けず、1回の当りで大入賞口93を規定時間開放し1分間で1400個獲得しても良いし、大入賞口93の入球口数の制限を行い100個の検出で1400個獲得することもできる。
【0118】
【発明の効果】
請求項記載の発明により、従来の羽根部材の機能を変えることで、遊技盤面の設計の自由度を高め、従来の第1種ないし第3種に区分された遊技機の壁を超え、創造性豊かな遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した第1実施形態のパチンコ機10を示す外観斜視図である。
【図2】第1実施形態のパチンコ機10を裏面からみた裏面図である。
【図3】同パチンコ機10の遊技盤15の構成を示す正面図である。
【図4】同パチンコ機10の特別電動役物70及び特別図柄表示装置50の斜視図である。
【図5】同パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図6】第1実施形態の主制御装置48で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図7】(a)は「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す図、(b)は「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の一例を示す図である。
【図8】LCDパネルユニット50aの画面上の画像を例示する正面図である。
【図9】第1実施形態の主制御装置48で実行される始動入賞表示処理を示すフローチャートである。
【図10】同主制御装置48で実行される大当り起因変更処理を示すフローチャートである。
【図11】同主制御装置48で実行される大当り中始動口表示処理を示すフローチャートである。
【図12】表示部84,85a及び85bの表示態様を示す一覧図表である。
【図13】第2実施形態の特別電動役物270の内部構造を示す説明図である。
【図14】同じく部分拡大図である。
【図15】第3実施形態の特別電動役物370を示す説明図である。
【図16】同特別電動役物370の内部構造(斜線部は部分断面を示す)を示す説明図である。
【図17】第3実施形態の「継続制御ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図18】同じく「V入賞判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図19】(a),(b)は同じく「乱数抽出ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図20】同じく「第1の条件による大当り判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図21】同じく「第2の条件による大当り判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機 15…遊技盤 48…主制御装置
49…払出制御装置 50…特別図柄表示装置
50a…LCDパネルユニット 50b…図柄制御部
51…ランプ制御装置 52…電源装置 53…発射制御装置
55…発射装置 66…音声制御装置 67…特別電源部
69…賞球数表示部 71…普通電動役物(特別図柄作動口)
71a…特別図柄作動スイッチ 71b…普通役物ソレノイド
72a,72b…扉作動口 76〜79…入賞口
84,85a,85b…表示部 86〜89…表示部
93…大入賞口 94…開閉扉 95…内部領域
96,97…仕切板 99…V通過口 98,100…外れ通過口
103a,103b…扉作動スイッチ 104…規定入賞数検出スイッチ(カウントSW)
105…Vスイッチ(VSW) 110…扉ソレノイド
120a,120b,120c…特別図柄表示領域 130…背景画面[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that launches a gaming ball on a gaming board surface.
[0002]
[Prior art]
Pachislot machines such as pachinko machines, especially the so-called “blade mono”, belong to the Type 2 game machine, and it is also called a plane because it is equipped with a blade-shaped opening / closing part of a special electric accessory. When a prize is awarded to one blade operation port, a pair of blades open and close once in the left and right directions along the game board surface for 0.9 seconds, and when a prize is awarded to the other door operation port, 0.9 seconds along the game board surface. Open and close twice in the left-right direction. If the winning luck is won during the opening of the blades and the winning game ball passes through a specific area (such as a V-passage opening), a big hit occurs. At the time of big hit, one round operation is ended by opening / closing operation of the blades 18 times or less (the total opening time is 30 seconds or less) or winning of 10 game balls being opened. However, when the winning ball passes through the V passing port during the big hit operation, the blade opening operation ends. This blade opening operation is performed in parallel with the surface of the game board, and the locus of the blade is a fan shape that occupies the area where the game ball flows down, and a winning opening or the like cannot be installed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
For this reason, there is a problem to be solved that the external dimensions of the special electric accessory are restricted and the degree of freedom of design is lost. On the other hand, the movement of the wings has become one pattern, and there is a demand for a game machine with rich creativity that breaks the shell of the conventional “wing stuff”.
[0004]
Therefore, the gaming machine of the present invention has been made for the purpose of suitably solving the above-mentioned problems, and allows the design of a gaming board surface that is not restricted by the trajectory of a conventional blade member, It is to provide a gaming machine rich in creativity by breaking the conventional shell.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to claim 1 is an electric accessory provided with an opening and closing door that is opened and closed in the front-rear direction with respect to the game board;
  Due to the game ball entering the symbol operating hole,On the screenVariable display for variable displaycontrolMeans,
  A first condition in which the symbol displayed on the variable display means is determined with a specific symbol, or the electric accessory is operated for a predetermined time due to a game ball entering a specific operating port. The electric combination as a special gaming state advantageous to the player due to any one of the second conditions in which the game state is advantageous to the player and the game ball passes through the specific area provided in the electric combination. ThingsA predetermined number of timesControl means for continuous operation;
  WithA gaming machine,
  The control means sends a symbol variation command comprising a variation time indicating one variation time from the start of variation of the symbol until the symbol is stopped, and data for determining a symbol to be statically displayed on the screen. Sent when the fluctuation of
  The variable display control means performs a variation process of the symbol on the screen according to a variation pattern created based on the symbol variation command, and a symbol created from data for determining the symbol to be displayed statically. Static display according to the fluctuation pattern,
  Regardless of the difference between the special game based on the first condition and the special game based on the second condition, the control means may store the electric accessory in advance even if the game ball does not pass through the specific area. Operate continuously for a specified number of times,
  The variable display control means displays the gaming state during the special game on the same screen regardless of the difference between the special game according to the first condition and the special game according to the second condition.
  It is a gaming machine characterized by this. As a result, the door can be operated differently from the conventional blade member by the opening and closing door, allowing the game board surface design to be unconstrained by the locus of the blade member, and further enriching the creativity by combining the first type game with the second type game. A simple game can be created, and the above problem can be solved suitably.
[0006]
The “opening / closing door that can be opened and closed” here may have any structure such as a structure that opens when driven and closes when driving is stopped. The “continuous operation” is exemplified by repeating the operation and stop of the door of the electric accessory, and the stop of the continuous operation includes a temporary stop. Further, the “specific area” may be a special area or may be provided separately. Presence / absence of a prize ball associated with entering the “specific operation port” and “symbol operation port” can be arbitrarily set.
[0016]
  Claim 1"Game"On the boardOpen in the front-rear directionClosing“Moved” may be a structure in which the open / close door protrudes from the game board surface, and includes a known electric actor called an attacker.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, embodiment of this invention is not limited to the following embodiment at all, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and the front frame 12 is rotated with respect to the outer frame 11 by a hinge mechanism 16 at the upper and lower left ends. It is mounted movably.
A window-shaped metal frame 13 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A glass frame 14 is doubly fitted into the metal frame 13.
The front frame 12 is provided with a metal frame 13, and a glass frame 14 provided with a hinge mechanism (not shown) on the left side is provided on the metal frame 13 so as to be openable and closable. ing. A game board 15 is stored behind the glass frame 14. A door opening lock 18 is provided at the right end of the metal frame 13.
A dish portion 20 is formed on the front frame 12 side of the upper dish device 19, a lower dish 23 is provided, and the upper dish device 19 and the lower dish 23 located below the upper dish device 19 are connected to each other and discharged from the payout outlet 22. When the tray portion 20 is full of balls, the game ball is guided to the overflow ball discharge port 25 of the lower tray 23 by depressing the upper ball release button 21. By pushing down the lower ball removal button 24 of the lower plate 23, the game ball can be discharged from the lower portion of the lower plate 23.
A firing handle 27 is attached to the right side of the lower plate 23. A touch plate 29, which is a rotating ring, is supported on the outer periphery of the launch handle 27. By rotating the touch plate 29 in the clockwise direction, a game ball can be launched onto the game board 15.
A touch display unit 30 for displaying contact with the touch plate 29, a top lamp 31, a big hit display unit 32 for displaying a big hit state, and a probability change display unit 33 for displaying that the probability is changing are provided on the front frame 12. is there.
A known card reader 34 is provided on the left side of the outer frame 11. The card reader 34 is provided with a card insertion display part 35 at the top and a card insertion slot 36 at the center. In addition, a lending operation unit 40 including a balance display unit 37, a settlement button 38, a lending button 39 and the like is provided on the front surface of the upper plate apparatus 19. When a prepaid card is inserted into the card insertion slot 36 of the card reader 34, the stored balance is displayed on the balance display section 37, and when the lending button 39 is pressed, the game balls are lent out and the payout / discharge opening 22 of the upper plate device 19. More game balls are discharged.
[0018]
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10, and a mechanism board 41 for detachably attaching the game board 15 is housed in the outer frame 11 described above. The mechanism panel 41 is provided with a ball tank 42, a tank rail 43, a ball shortage detection switch 44, a prize ball payout device 45, a ball rental payout device 46 and a lamp control device 51 from above.
With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 15, a predetermined number of gaming balls are transferred from the ball tank 42 through the tank rail 43 by the winning ball paying device 45 and the lending paying device 46. The 19 discharge discharge ports 22 can be discharged.
[0019]
The relay terminal board 47 connects the main controller 48 and various input switches. Further, a main control device 48 and a payout control device 49 are detachably attached to the mechanism board 41, and a special symbol display device 50 is detachably provided to the game board 15. A launch control device 53 at the lower left of the front frame 12, a launch device 55 having a launch motor 54 controlled by the launch control device 53, a full detection switch 56 on the right side of the power supply device 52, and a game on the left side of the special symbol display device 50 The information output terminal 57, the connector 58 connected to the card reader 34 to the payout control device 49, the overflow ball passage 59 between the fullness detection switch 56 and the payout control device 49, and the out discharge port 60 below the overflow ball passage 59. There is an error in the control information terminal 61 at the upper part of the tank rail 43, the collecting board 62 for collecting the safe balls inside the special symbol display device 50, the connection cord 63 for connecting the connection connector 58 and the card reader 34, and the payout control device 49. The display unit 64, the power switch 65 to the power unit 52, the voice control unit 66 above the payout control unit 49, and the special power unit 6 on the left side of the power unit 52 , Tama抜 switch 68, but is attached respectively to the payout controller 49. It should be noted that the structure related to paying out the game balls with the mechanism board 41 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.
[0020]
Next, the game board 15 will be described with reference to FIG.
A special electric accessory 70 in the center of the game board 15, a normal electric accessory 71 as a special symbol operating port provided in the lower part thereof, and a normal winning opening provided as a pair on the lower left and right sides of the normal electric accessory 71. Big hit display with door operation ports 72a and 72b (also called large prize opening operation ports), left windmill lamp 73 and right windmill lamp 74 provided on the upper left and right, and a two-digit LED provided on special electric accessory 70 Portion 75, winning holes 76 to 79 provided on the left and right sides of special electric accessory 70, windmill 80 provided around special electric accessory 70, game nail 81, left side lamp 82 at the left and right ends of the game board surface, and Right side lamp 83, display unit 84 provided on ordinary electric accessory 71, display units 85a and 85b provided on door operation ports 72a and 72b, and display units (lamps here) 86 provided on winning ports 76 to 79, respectively. ~ 89, board Winning balls number display unit 69 with an LED provided in the upper face of a board bottom out outlet 60, and various other winning opening, etc. are provided. A well-known normal symbol display device (not shown), a holding lamp (not shown) and the like are not provided, but may be appropriately provided depending on design conditions.
[0021]
When the above-described launch handle 27 is rotated, the launch device 55 (see FIG. 2) driven by the launch control device 53 is driven so that the game ball on the upper plate device 19 is placed on the game board 15 along the guide rail. Fired. If the launched game ball wins each prize opening, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out discharge port 60 as well.
[0022]
Here, the ordinary electric accessory 71 is a first type game start port, and the door operation ports 72a and 72b are second type game start ports. When a prize is won in any of the ordinary electric accessory 71 and the door operation ports 72a and 72b, the display parts other than the winning display part are turned off. During each start-up, the winning ball is paid out even if the winning entry is turned off, but it does not start. When the big hit is generated after starting, all the display parts 84, 85a, 85b are turned off, and when the big hit ends, all are turned on.
[0023]
The big hit display section 75 displays the number of rounds during the big hit, and variably displays the number of winnings when the open / close door 94 (see FIG. 4) is open.
[0024]
The winning ball number display section 69 displays the number of payouts for winning through the ordinary electric accessory 71, the door operation ports 72a and 72b, and the winning ports 76 to 79. The number of winning balls is set to 5 for each of the winning ports 76 to 79 and the door operating ports 72a and 72b, and 7 for the ordinary electric accessory 71. The winning ball number display unit 69 displays a two-digit display when there is no winning detection, and displays “10” and “15” blinking dimly when there is no winning. 93 (see FIG. 4), the number of prize balls is displayed. When the first type of big hit, the high-intensity flashing display of “15” is displayed, and during the second type of big hit, the high-intensity flashing display of “13” is displayed. .
[0025]
As shown in FIG. 4, the special electric accessory 70 is attached from the surface side near the central through hole (not shown) of the game board 15, and the display frame 90 and the top prize provided on the upper part of the display frame 90. It has a mouth 91, a big hit display portion 75, a central opening 92, and a big winning opening 93. As shown by the arrows, the special winning opening 93 includes an opening / closing door 94 that can be opened and closed in the front-rear direction with respect to the surface of the game board 15, and two partition plates 96 and 97 that divide the internal region 95 of the special winning opening 93 into three regions. , Outflow passages 98 and 100, a V passage port 99, and the like. The open / close door 94 is configured to open once in response to a winning at the door operating port 72a, and the open / close door 94 is opened twice in response to a winning at the door operating port 72b.
[0026]
The game ball that has entered from the top prize winning port 91 is guided to the lower region, and if the game ball is won to the door operation port 72a or 72b, the open / close door 94 is 0.9 seconds once or 1.8 times twice. The game ball is guided to the internal area 95 of the big prize opening 93 when it is opened for a second, and flows into the V passing port 99 if it is lucky and becomes a second type big hit, and if it is unlucky, the left and right off-passage ports 98 or Flows into 100. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, it is good also as a structure which provides a guidance device in the special electric accessory 70. For example, a winning game ball is received by a guiding member, and at this time, it is detected that it has been received by a sensor (not shown), and the V passing port 99 or the off passing port 98 or 100 is detected based on the value of a random number extracted at the detected timing. Be guided to. In the present embodiment, the random number is configured as a timer that repeatedly creates 10 integers from 0 to 9, and is configured to display a numeric symbol corresponding to the extracted random number value on a display device (not shown). . The off-passage port 98 or 100 here is a non-specific region, refers to a region other than the specific region, and is provided in the vicinity of the specific region (V-passage port 99), and the number, size, and location thereof. Can be set arbitrarily. For example, one non-specific area is installed on each side of the specific area (V passing port 99), or one specific area and one non-specific area are connected one by one. Various modifications are included.
[0027]
The special symbol display device 50 includes an LCD panel unit 50a, a symbol control device 50b, and an accessory unit 50c, and is attached by a bracket 50d from the back side near the central through hole (not shown) of the game board 15. . In response to winning a prize for the ordinary electric accessory 71, the symbol starts to fluctuate, and if the symbol is a specific symbol, it becomes a first type big hit.
[0028]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 mainly includes the main control device 48, the payout control device 49, the special symbol display device 50, the lamp control device 51, the launch control device 53, the sound control device 66, and the like. Has been.
[0029]
The main control device 48 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program, a CPU that performs operations, a RAM that functions as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided. On the input side of the main control device 48, the ball shortage detection switch 44, the full detection switch 56, the special symbol operation switch 71a, the winning opening switches 76a to 79a, the winning ball payout number detection switch 101, Lending ball number detection switch 102, door operation switches 103a and 103b, prescribed winning number detection switch (count switch) 104, accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 105, symbol frame winning port switch 106, A ballless detection switch 107 and the like are connected. Further, on the output side of the main control device 48, the normal accessory solenoid 71 b, the left windmill lamp 73, the right windmill lamp 74, the left side lamp 82, and the right side lamp 83 are connected via the relay terminal plate 47 and the output control device 108. , Display parts 84, 85 a, 85 b, 86 to 89, door solenoid 110, probability change display part 33, bonus display part 32, game information output terminal 57, prize ball number display part 69, and the like are connected. Further, the main controller 48 includes a timer circuit and a counter.
[0030]
The ball shortage detection switch 44 is in the ball tank 42, the fullness detection switch 56 is in the lower plate 23, the special symbol operation switch 71a is in the ordinary electric accessory 71 on the game board 15, and the prize ball payout number detection switch 101 is a prize. Below the prize ball payout motor 112 in the ball payout device 45 (see FIG. 2), the lending ball number detection switch 102 is below the ball payout motor 113 in the ball payout device 46 (see FIG. 2), and the door operation switch 103a. 103b are in the door operation ports 72a and 72b, the specified winning number detection switch 104 is in the vicinity of the mounting portion of the open / close door 94, the V switch 105 is in the V passage port 99, the symbol frame winning port switch 106 is in the top winning port 91, Each is attached. The Tianjin prize opening 91 is installed at a place where the player can easily aim, and can provide advantageous conditions for the player.
[0031]
Here, the ball shortage detection switch 44 indicates that the game balls in the ball tank 42 are in a shortage state, and the full detection switch 56 indicates that the game balls are full in the lower plate 23, and the special symbol operation switch 71a. Indicates that a prize has been won for the ordinary electric accessory 71, the prize ball payout number detection switch 101 is a game ball discharged to the upper plate device 19 by the prize ball payout motor 112, and the lending ball number detection switch 102 is a ball payout motor 113. The game operation balls 103 to be discharged to the upper plate device 19 by the door operation switches 103a and 103b win the door operation ports 72a and 72b, and the specified winning number detection switch 104 receives all the game balls from the opening / closing door 94 portion. The V switch 105 indicates that the game ball won from the open / close door 94 has passed the V passing port 99 (V region), and the symbol frame winning port switch 106 is connected to the top winning port 91. The passage of skill sphere, is used to detect each.
[0032]
Further, the ordinary accessory solenoid 71b connected to the output side of the main controller 48 is used for opening / closing each of the ordinary electric accessory 71 and the door solenoid 110, and the others are already described. .
[0033]
The special symbol display device 50 includes an LCD panel unit 50a, a symbol display device controller (hereinafter simply referred to as “design controller”) 50b for driving and controlling the LCD panel unit 50a, an accessory unit 50c such as a backlight and an inverter board, and a bracket 50d. The LCD control unit 50e, the big hit display unit 75, and the like. The special symbol display device 50 is connected to the relay terminal board 47 via the on-board connector 111. The symbol control unit 50b is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer, similar to the main controller 48 described above.
[0034]
The input of the payout control device 49 is connected to the output of the main control device 48, and the outputs are the prize ball payout motor 112, the ball rental payout motor 113, the ball removal solenoid 114, the prize ball payout display section 115, and the ball rental payout display section. 116, and bidirectionally connected to the card reader 34 and the lending operation unit 40 described above. The payout control device 49 drives and controls the prize ball payout motor 112 and the lending payout motor 113 in accordance with a command command from the main control device 48 to pay out and display a game ball as a prize ball to the player when there is a winning. The ball removal is performed and the card reader 34 and the lending operation unit 40 are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit.
[0035]
The payout control device 49 pays out game balls in accordance with a command from the main control device 48, and the main control device 48 detects whether or not a game ball corresponding to a winning is paid out. Whether or not the game ball is paid out may be detected by both the main control device 48 and the payout control device 49.
[0036]
The input of the firing control device 53 is connected to the touch plate 29, the drive source position detection switch 117, and the firing stop button 28, and the output is connected to the firing motor 54, the ball feeding motor 118, the control information terminal 61, and the touch display unit 30. Has been. The firing control device 53 controls driving of the firing device 55 in accordance with the amount of rotation of the launch handle 27 operated by the player. In addition, when the player presses the launch stop button 28, the launch control device 53 stops the launch and launches. Control such as turning on the touch display unit 30 when the touch plate 29 built in the handle 27 is on is executed.
The lamp control device 51 constituting the output control device 108 is mainly composed of a driving element such as a transistor and receives various commands such as various lamps and various LEDs in response to a command from the main control device 48. The game information output terminal 57, the bonus display unit 32, the probability variation display unit 33, and the prize ball number display unit 69 are connected.
The sound control device 66 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 26 in response to a command from the main control device 48.
The signal transmission to the payout control device 49, the special symbol display device 50, the output control device 108, the launch control device 53, and the voice control device 66 is a one-way communication so that it can be transmitted only from the main control device 48. Although configured as a circuit, it can be configured such that bidirectional communication is also possible.
[0037]
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main controller 48 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0038]
The flowchart shown in FIG. 6 represents a main process executed by the microcomputer of the main controller 48, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. Each process from S1 to S11 is a process that is executed only once in one interrupt process and is referred to as "main process", and is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The processing of S12 and S13 is referred to as “residual processing”. Hereinafter, “step” is simply abbreviated as “S”.
[0039]
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is determined whether or not the interrupt is a normal interrupt after setting the stack pointer (S1). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As an unusual case, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when the power is turned on, but it may be considered that there is almost no runaway microcomputer due to recent technological improvements, and is therefore mostly when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
[0040]
If it is determined that the interrupt is not normal (S1: NO), a predetermined value is written to the predetermined area of the memory, and the initial value is written to the work area of the memory such as a special symbol as an initial symbol. (S2), the process proceeds to the remaining process.
[0041]
If an affirmative determination is made with a normal interrupt (S1: YES), first, an initial random number update process is executed (S3). As shown in FIG. 7 (a), this process is an increment process in which the initial random number value is incremented by +1 every time this process is executed, and the initial random number value before this process is incremented by +1. When the random number before execution of the process is the maximum value “329”, the next process returns to the initial value “0”, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order. To do.
[0042]
The success / failure random number update process (S4) subsequent to S3 is an increment process that is incremented by +1 each time the process is executed, as in the initial random number update process. As shown in FIG. In the next process, the initial random number value at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further, the process of setting it to +1 for each interrupt is continued, and from the update initial value, “ If the value is reduced by 1 (hereinafter referred to as “update maximum value”), the initial random number value at that time is set as the initial value, and 330 integer values from “0” to “329” are further obtained. Create repeatedly. In other words, +1 is set for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to 330 integer values from “0” to “329” is not different from the initial random number, but this update maximum value ( In the figure, when “329”, “157”, “24”, “257”) is reached, the update value at that time (“158”, “25”, “258”, “95” in the figure) is updated as the initial value in the next interrupt processing. In this configuration, +1 is set for each interrupt until the maximum value is reached, and the next update initial value is the initial value. As a result, the random number is set to 330 integer values from “0” to “329” as elements constituting the random number, and is set to +1 for each interrupt processing. However, if the update maximum value is reached, the next interrupt processing is performed. Since it is changed to a value determined by the initial random number at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 330 integer values “0” to “329” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.
[0043]
The jackpot symbol random number update process (S5) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value of “0”. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF”, respectively.
[0044]
The off symbol random number update process (S6) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by +1 for each processing and exceeds the maximum value. And return to “0”. The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded. And return to “0”.
[0045]
The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, and the off symbol random number are respectively updated by each of the random number update processes (S3 to S6) described above. In each subsequent input process (S8), the main control is provided in the pachinko machine 10. Input processing of each switch connected to the device 48 is executed. Touch plate 29, prize ball payout detection switch 101, special symbol operation switch 71a, full detection switch 56, ball shortage detection switch 44, door operation switches 103a and 103b, prescribed prize detection switch 104, V switch 105, and others A process of checking the operating status of each switch such as each winning detection switch (not shown) provided at the winning opening is executed.
[0046]
Next, a success / failure determination process (S9) is performed. That is, the first condition in which a specific symbol is fixedly displayed in the special symbol display areas 120a, 120b, and 120c (see FIG. 8) of the LCD panel unit 50a, or a game ball enters the door operation port 72a or 72b. As a result, the open / close door 94 of the special prize winning port 93 of the special electric accessory 70 is opened and closed to make the game state advantageous to the player, and the game ball won during the opening is provided in the special prize winning port 93. Due to one of the second conditions that pass through the passage port 99, it is determined whether or not the open / close door 94 of the special electric accessory 70 is continuously opened and closed in a special game state advantageous to the player. Process. In the second condition, when there is an input to the special symbol operation switch 71a, a game ball is won in the ordinary electric accessory 71 as the operation port, and the value of the success / failure random number at the time of this interrupt processing is extracted. The result is compared with an appropriateness determination value. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, at the high probability, It increases to “9” and “11”. Appearance rates of 330 integer values of “0” to “329” constituting the success / failure random numbers are uniform, and the success / failure random numbers extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 71 as the operation port. The value is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in units of minute time as compared with about 2 ms, which is the minute time of the hardware interrupt, and the winning random number functions as a complete random number. Accordingly, the probability that the extracted value of the random number of hit / fail matches the hit / fail judgment value and is a big hit is 1/330 at the normal probability and 1/55 (= 6/330) at the high probability. In the first embodiment, the probability of generating the jackpot shifts from the normal probability state to the high probability state. In the first embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing when the jackpot occurs is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11” and “13”, that is, the jackpot symbols are “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “BBB” and “ This is a case of “DDD” (hereinafter referred to as “high probability symbol”), and shifts to a high probability with a probability of 7/15 when a big hit occurs. If the jackpot symbol when the jackpot is generated again during the high probability is the high probability symbol, the higher probability state continues.
[0047]
Here, as a condition for generating a high probability state, one is that the jackpot symbol displayed on the special symbol display device 50 in accordance with the winning of the ordinary electric accessory 71 is confirmed and displayed as a high probability symbol. The probability variation determination symbol variably displayed on the special symbol display device 50 when a hit ball that has jumped into the special electric accessory 70 while the door 94 is opened is detected by the V switch 105 is a high probability symbol. That is. In the latter case, it is displayed after the big hit is fixed, and is simply displayed for determining the probability variation. The high probability determination process and the probability variation process are well known and will be omitted.
[0048]
Next, the image output process (S10) will be described in detail using Table 1 below. The command codes shown in Table 1 are codes transmitted from the main control device 48 to the symbol control unit 50b of the special symbol display device 50. As shown in Table 1, the transmission command codes between the main controller 48 and the symbol control unit 50b are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the big hit, 6. 6. At the end of jackpot It can be roughly divided into 7 types when operation is abnormal.
[0049]
[Table 1]
Figure 0004362553
[0050]
1. When power is turned on
The command code when the power is turned on is a command code transmitted from the main control device 48 to the symbol control unit 50b when the pachinko machine 10 is turned on. The command code is a 2-byte instruction having an operation number of 10H and an identification number of 01H. It is configured. When the symbol control unit 50b receives this command, a demonstration screen at power-on is displayed on the screen of the special symbol display device 50 according to the control program written in the ROM.
For example, in the three special symbol display areas 120a, 120b, and 120c on the LCD panel unit 50a shown in FIG. 8, the big hit symbols that are three digits identical to “7”, “7”, and “7” are displayed, respectively, and the background screen 130 is displayed. The hero (bad) and bad guy (bad) are displayed on the top, and after the hero fights with the bad guy for a predetermined time (about 1 minute), the demo screen is displayed and the voice is displayed and the voice is displayed. The device 66 executes a process of outputting a sound effect “fire”.
[0051]
2. Customer waiting demo
The command code for the customer waiting demo is a command code that is transmitted after the demonstration screen when the power is turned on or when it is determined that the player has not touched the firing handle 27 for a predetermined time (usually about 3 minutes). It consists of a 2-byte instruction with an operation number of 20H and an identification number of 01H. When the symbol control unit 50b receives this command, a demonstration screen waiting for the customer is displayed on the screen of the special symbol display device 50 according to the control program written in the ROM. For example, all the special symbol variation patterns that are variably displayed on the special symbol display areas 120a to 120c are displayed in order. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 130. This waiting-for-demo demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 27, and then repeatedly displays them. Note that whether or not the player is touching the firing handle 27 can be detected by the input of the touch plate 29. In the first embodiment, since the input of the touch plate 29 is input to the main control device 48, the communication between the main control device 48 and the launch control device 53 is one-way communication from the main control device 48. It can be detected. Of course, on / off information of the touch plate 29 is transmitted from the main controller 48 to the launch controller 53. The input of the touch plate 29 is configured to be input to the firing control device 53, and either or all of the winning holes have not been won for a predetermined time, or a switch is provided at the out outlet 60 on the game board 15. May be determined that the player is not playing a game by not being turned on for a predetermined time.
[0052]
3. Changing design
The symbol change command code is a command transmitted when a special symbol change. As shown in Table 1, (1) change time code, (2) left still symbol designation code, (3) middle static symbol designation code, ( 4) Right still symbol designation code, and four types of command codes (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”).
[0053]
(1) Variable time code
The variable time code is configured as 30 types of 2-byte instructions from an operation number of 30H 1-byte instructions and identification numbers of 01H to 1EH of 30 types of 1-byte instructions. Thirty types of 1-byte instructions represent 30 types of time from 5 seconds to 35 seconds in units of 1 second.
[0054]
(2) Left stationary symbol designation code
The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, it is “0” as the left stationary symbol, and “1” when it is 02H. ”,“ 2 ”for 03H,“ 3 ”for 04H,“ 4 ”for 05H,“ 5 ”for 06H,“ 6 ”for 07H,“ 7 ”for 08H, "09" for 09H, "9" for 0AH, "A" for 0BH, "B" for 0CH, "C" for 0DH, "D" for 0EH, 0FH Sometimes, the character “E” is displayed as a special symbol in the special symbol display area 120a.
[0055]
(3) Medium stationary symbol designation code
The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of 32H operation numbers and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. The identification number has the same meaning as the identification number of the left stationary symbol designation code and is designated by each. The character to be displayed is displayed as a special symbol in the special symbol display area 120b.
[0056]
(4) Right stationary design designation code
The right stationary design designation code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. The identification number has the same meaning as the identification number of the left stationary design designation code and is designated by each. The character to be displayed is displayed as a special symbol in the special symbol display area 120c.
[0057]
This variable time code, left, middle and right stationary symbol designation codes are transmitted almost simultaneously by two bytes when a game ball launched on the game board 15 wins the ordinary electric accessory 71 as a special symbol operating port. Command code, the contents of which are determined as follows.
[0058]
That is, when the game ball wins the ordinary electric accessory 71, the value of the success / failure random number, the value of the jackpot symbol random number, and the value of the off symbol random number are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” at the normal probability, and the success / failure determination values “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” at the high probability. If it matches, a big hit will be generated, otherwise it will be missed. When a big hit occurs, the extracted big hit symbol random number value is set to +1, and this value is used as the identification number of the left, middle and right stationary symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes are the same. When they do not match and become out of order, the extracted design random number random number value for the left symbol, the random number value for the middle symbol, and the random number value for the right symbol are set to +1, respectively. This is the identification number of the right stationary design designation code. At this time, if the three identification numbers coincide by chance, a process is performed in which the identification number value of the right stationary symbol designation code is set to a value different by “1”. The above-mentioned variable time code is a large value when the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes all match, and is an intermediate value when the identification numbers of the left and middle stationary symbol designation codes do not match. If they do not match at all, they are sorted into smaller values.
[0059]
A process performed by the symbol control unit 50b when an image display command composed of these four command codes is received will be described. This normal display routine is a process used for image processing when the identification numbers of the transmitted left, middle and right still symbol designating codes do not all match, that is, when no big hit is generated. When the microcomputer of the symbol control unit 50b receives the image display command, it executes a process of creating a special symbol variation pattern from the received variation time code and the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes. In the ROM of the symbol control unit 50b, as shown in the following table 2, a table corresponding to each value combination of the received image display command is written. The microcomputer of the symbol control unit 50b reads the table written in the ROM from the received image display command and creates a special symbol variation pattern. This variation pattern is created as follows.
[0060]
The microcomputer determines whether or not the left and middle identification numbers match from the identification numbers of the received left, middle and right stationary design designation codes (that is, whether or not it is a reach), and whether the fluctuation is normal or not. Judgment is made on reach fluctuation, and further, whether or not trick fluctuation is caused by whether the value of the fluctuation time code is larger or smaller than the predetermined value even in the case of reach fluctuation. Each time from the start of the change of the middle and right symbols to the time of standing still is determined. The display data of the background and the character displayed on the background screen 130 are also created in accordance with the created special symbol variation pattern. When the variation pattern is created in this way, as shown in Table 2, according to this variation pattern, the variation display process for starting the variation of each of the left, middle and right special symbols and performing the stationary display with the designated stationary symbol is performed. Background and character display control is also executed.
[0061]
[Table 2]
Figure 0004362553
[0062]
4). At the start of jackpot
The jackpot start demo command code is used to display an image that appeals to the player that a jackpot has occurred between the establishment of the first condition or the second condition and the start of the jackpot operation. The command code is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the symbol control unit 50b receives this command code, a character such as a big hit is displayed on the screen of the special symbol display device 50 to display an image that the character is pleased with, and the sound control device 66 outputs sound effects. .
At this time, the symbol control unit 50b determines that a big hit has occurred from the image display command, that is, whether or not the received identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes match, If the affirmative determination is made, the value of the number of jackpots stored last time is set to +1, and the number of times is displayed on the background screen 130. Thereby, it is possible to notify the player of the total number of jackpots that have occurred in the pachinko machine 10 during business since opening the pachinko hall.
[0063]
5). Big hit
The jackpot command code is classified into five command codes: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code, and round display code.
(1) The command code before opening is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H. When the symbol control unit 50b inputs this command code, an image that informs the player that the door 94 will be opened is displayed on the background screen. The process displayed on 130 is executed.
(2) The open command code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H, and when the symbol control unit 50b inputs this command code, an image that informs the player that the open / close door 94 is open is displayed. Processing to be displayed on the background screen 130 is executed.
(3) The 10-count winning command code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the main control device 48 receives either the door operation ports 72a, 72b or the ball entering the ordinary electric accessory 71 as a big hit. Even if this is the case, this command code is transmitted each time the prescribed winning number detection switch 104 detects that the game ball has won from the opening / closing door 94 portion. When the symbol control unit 50b inputs this instruction code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 130. As a result, each time a game ball wins from the open / close door 94, a number of 0 to 10 is displayed on the screen.
(4) The V passing command code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H, and the main control device 48 determines whether the V switch 105 detects that the game ball has passed through the V passing port 99. Send the code. When the symbol control unit 50b inputs this command code, the character “V” is displayed large on the screen to inform the player that the door 94 will be opened again after closing.
(5) The round display command code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the main controller 48 transmits this instruction code every time the opening / closing door 94 is opened again after the opening operation is completed. When the symbol control unit 50b inputs this instruction code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 130. As a result, the player is notified of the number of rounds of the open / close door 94.
[0064]
6). At the end of jackpot
The jackpot end command code is composed of a jackpot end demo command code and a high probability transition command code.
The jackpot end demo command code indicates that the game ball did not pass through the special area when the jackpot operation ended, that is, when the open / close door 94 ended the opening operation 16 times or even if it did not continue until 16 times. This is an instruction code that is sometimes transmitted, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control unit 50b inputs this command code, a message is displayed informing the player that the big hit has ended.
The high probability transition command code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state is continued, and when the identification number is 02H, the high probability state is not continued. In the first embodiment, the high probability transition command code may be transmitted from the main control device 48, or may be determined by the symbol control unit 50b from the value of the image display command described above.
[0065]
7. When operation is abnormal
The 70H03H operation error command code is an instruction command code that is transmitted when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, and in this embodiment, the 70H01H E1 error code, the 70H02H E2 error code, and the 70H03H E3 error code. It is configured. The E1 error code is a tencount abnormality error and is output when no game balls are detected when the door 94 is opened. The E2 error code is turned on when the lower plate 23 is full and the full detection switch 56 is turned on. The E3 error code is output when the ball shortage detection switch 44 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal time commands is deleted by the error release code of 70H04H that is sent when the abnormality is released.
[0066]
In each subsequent output process (S11), the main control device 48, according to the progress of the game, the special symbol display device 50, the payout control device 49, the launch control device 53, the lamp control device 51, the sound control device 66, the ordinary actor Output processing is executed for each solenoid such as the solenoid 71b and the door solenoid 110. That is, when it is detected by each input process (S8) that there is a winning game ball in each winning port on the game board 15, the winning ball data is sent to the payout control device 49 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the voice control device 66, an error signal is output to the symbol control unit 50b to notify that the pachinko machine 10 is in error when there is an abnormality. Further, when a big hit occurs, the big hit processing and the like are executed. It should be noted that the functions of the door operation ports 72a and 72b are effective during the symbol variation displayed on the special symbol display device 50. Also, during the big hit, the function of changing the symbols or the function of the door operation ports 72a and 72b is stopped.
[0067]
The remaining process subsequent to the above-described process is composed of the off symbol random number update process (S12) and the initial random number update process (S13), and is substantially the same as S6 and S3 described above. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S1 to S11 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 6 is executed once, and the values to be updated (added) of the symbol random number and the initial random number are uniform. Disappear. As a result, there is no possibility that the initial random number and the off-design random number are synchronized with the failure random number. In the first embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization.
[0068]
Next, the subroutine shown in FIGS. 9 to 12 will be described. These routines are repeatedly executed throughout the operation of the pachinko machine by a hardware interrupt at a preset timing.
[0069]
When the start winning display process shown in FIG. 9 is started, first, the normal electric accessory 71 that is the starting point of the symbol variation or the opening / closing start of the door that causes the establishment of the first condition or the second condition. It is determined whether or not there is a winning at the door operation ports 72a and 72b, which are mouths (S21). If a negative determination is made, the process returns to the return. Is turned off (S22). That is, as shown in (1) of FIG. 12, the display parts 84, 85a and 85b are normally lit in blue, but when a game ball wins the normal electric accessory 71 as shown in (2) of FIG. When the display unit 84 is turned on in red and the display units 85a and 85b are turned off. As shown in FIG. 12 (3), when a game ball is won in the door operating port 72a, the display unit 85a is turned on in green and the display unit is displayed. 84 and 85b are extinguished, and as shown in FIG. 12 (4), when a game ball wins into the door operating port 72b, the display unit 85b lights in green and the display units 84 and 85a are extinguished. This is notified to the player. Next, it is determined whether or not the starting port is being started (S23). If the determination is affirmative, the winning ball will be paid out even if a prize is entered to the starting port that is turned off. Is performed (S24), and the process returns. On the other hand, if it is determined in S23 that the engine is not being started, that is, the engine has been started, the start prohibition flag is set to OFF (S25), and the process returns to the return.
[0070]
When the big hit cause change process shown in FIG. 10 is started, first, it is determined whether or not the cause change condition is satisfied (S41). If the determination is negative, the process returns to the return, while if the determination is affirmative, the process proceeds to S42. This cause change condition is determined by the probability by random lottery, for example, when it becomes a high probability state, when it becomes a low probability state, when the big hit by the first condition is finished, the big hit by the second condition There are various things such as when is finished. If an affirmative determination is made in S41, as shown in (6) of FIG. 12, a process of changing the display color of the display portion of the start port to the reverse color is performed (S42). That is, the establishment of the second jackpot is determined due to the winning of the ordinary electric accessory 71, and the establishment of the second jackpot is determined due to the winning of the door operating ports 72a and 72b. . In other words, the functions of the ordinary electric accessory 71 and the door operation ports 72a and 72b are exchanged to make a reverse state. Next, the winning function is exchanged (S43), and the process returns.
[0071]
When the big hit start port display process shown in FIG. 11 is started, first, it is determined whether or not the big hit is being made (S31). If negative determination, return is returned, if positive determination, as shown in (5) of FIG. All the display parts 84, 85a, 85b of the start opening are turned off (S32). Next, it is determined whether or not the big hit has ended (S33). If the determination is negative, the process returns to the return. If the determination is negative, the start port display portions 84, 85a and 85b are lit in blue as shown in FIG. (S34), return to return.
[0072]
By executing each process described above, the pachinko machine 10 performs the following operation. That is, a game ball is launched onto the game board 15 by the launch device 55 according to the amount of rotation of the launch handle 27 operated by the player, and the fired game ball is turned into a normal electric accessory 71 as a special symbol operating port. If a prize is won, this is detected by the special symbol operation switch 71a, and the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 50 in a predetermined time and then displayed in a fixed manner. If the special symbol that has been confirmed and displayed is a specific symbol that is determined in advance, for example, the same three-digit symbol such as “777”, game content advantageous to the player is provided as a big hit state. As described above, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the value of the random number for determining whether or not the game ball is detected by the special symbol operation switch 71a is a predetermined value. This condition is the first condition.
[0073]
On the other hand, when a winning at the door operating port 72a is detected, in response to the detection, the open / close door 94 is opened once. On the other hand, when a winning is detected at the door operating port 72b, it responds to the detection. Thus, the open / close door 94 opens twice. In the normal probability state, the door 94 is opened for a predetermined time (within 0.9 seconds) if the door operating ports 72a and 72b are awarded, and in the high probability state, the door is opened and closed if the door operating ports 72a and 72b are awarded. 94 is opened for a predetermined time (within 1.8 seconds). If the game ball won when the open / close door 94 is opened wins from the open / close door 94 portion within this open period, it flows down into the internal region 95 and may or may not pass through the V passage port 99. By entering the V passage port 99 (hereinafter referred to as V winning), the special electric accessory 70 is advantageous to the player, that is, a big hit, and a big hit display is displayed on the special symbol display device 50. Accordingly, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the game ball passes through the V passing port 99. This is the second condition.
[0074]
Then, when the big hit state is caused by either the first condition or the second condition, the opening / closing door 94 has a prescribed opening / closing operation of 18 times or less (the total opening time during the opening / closing operation is 30 seconds or less) or a game ball Until the tenth winning is detected by the predetermined winning number detection switch 104, it is released until the earlier one elapses. However, when the winning ball passes through the V passing port 99 during the big hit operation, the opening operation of the open / close door 94 is finished and the next round is started. On the other hand, if the winning ball does not pass through the V passing port 99, the open / close door 94 is opened or closed 18 times or less or 10 game balls are won, but the big hit ends in the round. Therefore, until the opening / closing door 94 is opened or closed 18 times or less or 10 game balls are won, the game balls that have been won are stopped, the stop is released, the winning balls are flowed all at once, and the V passing port 99 is reached. Increase the probability of passing the winning ball. The opening and closing door 94 may pass through the V passage port 99 after the opening and closing operation of 18 times or less is completed. At that time, the passage through the V passage port 99 becomes effective. However, it can be set to continue unconditionally.
The contents of the special game according to the first condition or the second condition are different. For example, the maximum number of times of opening and closing the opening / closing door 94 is set to a different number. In the case of the condition of 2, the game is set in a different manner 10 times or less, and a sharp game is possible. In addition, the number of prize balls, the number of times of opening / closing the opening / closing door 94 or the opening / closing time may be different between the first condition and the second condition.
Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the payout control device 49. However, the above number of balls is not actually the number of shots subtracted.
[0075]
Next, control executed by the lamp control device 51, the sound control device 66, and the LCD panel unit 50a described above during the game will be described. The lamp control device 51 normally lights the display parts 84, 85a, 85b in blue. However, as shown in (2) to (4) of FIG. Lights in the specified color of green, and other start ports are turned off. As shown in (6) of FIG. 12, the start function of the start port is reversed and the display colors of the display units 84, 85a, and 85b are reversed in accordance with the change due to the big hit. From the big hit time to the end, the lamp control device 51 turns off the display portions 84, 85a, 85b as shown in FIG. Further, along with the display on the lamp control device 51, the corresponding processing is also executed by the voice control device 66 and the LCD panel unit 50a, the corresponding message is output from the speaker 26, and the background screen 130 (see FIG. 8) is displayed. indicate.
[0076]
According to the first embodiment described in detail above, when the special game is executed according to the second condition, one opening operation of the open / close door 94 (here, the front-rear direction with respect to the game board surface), By performing an operation of repeatedly opening and closing every predetermined time, an operation different from the conventional blade member can be realized, and a game board surface design that is not restricted by the locus of the blade member can be realized. In addition, it is possible to create a game with rich creativity by combining the first type game with the second type game. That is, the jackpot game is differentiated according to the first condition and the second condition, the special game according to the first condition or the second condition is differentiated, and it is clarified which special game is the main game. By adding sharpness to the player, the player feels angry and the taste is further enhanced.
[0077]
And since the display parts 84, 85a, and 85b are respectively provided in the ordinary electric accessory 71 and the door operation ports 72a and 72b, and the operation of the operation port is displayed (colored here) in different modes on the display units, the player can It is possible to clearly know which operating port has been activated, and enjoy a game of interest.
[0078]
In addition, when the game ball wins the ordinary electric accessory 71 or the door operation opening 72a, 72b, the display portions 84, 85a, 85b are turned off during the big hit, and are turned on when the big hit is not made. It is possible to clearly notify the player that the operation port is not an operation trigger.
[0079]
Further, when the display units 84, 85a, 85b are normally lit in a normal color (for example, blue), and either the normal electric accessory 71 or the door operation ports 72a, 72b are activated according to the entry of the game ball. Since the display portions of the operation ports other than the operation ports are turned off, the player can clearly grasp the starting state.
[0080]
Either the normal electric accessory 71 or the operation of the door operation ports 72a and 72b, which are the two types of operation ports that cause the variable symbol display or the opening of the open / close door 94, is changed, and the operation ports are operated as any of the operation ports. Therefore, by changing the operating port that is the cause, it is possible to prevent the game from becoming one pattern and to enhance the preference. Further, the player can clearly know which operating port is the cause of the special game.
[0081]
A pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The present embodiment is basically the same as the first embodiment, but the V winning rate is set to different predetermined values in the jackpot resulting from the first condition and the second condition. This ensures the taste. Along with this, the structure of the special electric accessory 270 is changed. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. In the description, the numbers in the first embodiment are appropriately used.
[0082]
As shown in FIGS. 13 and 14, the special electric accessory 270 that operates by winning the door operation ports 72a and 72b (see FIG. 3) indicates the open / close door 294 with a two-dot chain line (see FIG. 14) and a solid line. The large winning opening 293 is opened until a preset opening time or a predetermined number of winnings. Inside the grand prize winning opening 293 (see FIG. 13), there is provided an upper inclined plate 290 that is inclined from the front to the back, and the winning ball moves on the upper inclined plate 290 to the inner side and is moved to three locations. It falls from the notch 291. The dropped winning ball moves on the lower inclined plate 292 inclined from the back toward the front, and either the specific region 299 or the non-specific region 298 formed in the lower region of the tip portion of the lower inclined plate 292 is moved. Will pass. A variable wing 296 is provided at the center of the lower region of the tip of the lower inclined plate 292, and the winning sphere needs to be guided to the variable wing 296 in order to pass the specific region 299. The variable wing 296 is configured to swing or laterally move by an actuator (not shown). In the case of a big hit according to the first condition, the passing probability of the specific region 299 is reduced to 1/3, depending on the second condition. In the case of big hit, the passing probability of the specific area 299 is set to 1/10, and the second condition is set more strictly. This is because, in the special gaming state according to the first condition, passing the game ball to the specific area 299 is adopted as a condition for continuing the round, and if the value is too strict, it is difficult to continue the round, which is not appropriate. On the other hand, in the case of the second condition, when the passing of the game ball to the specific area 299 is adopted as a requirement for generating the special game state, it is difficult to improve the expectation by loosening the probability too much, When it is adopted as a continuation condition for the round, the first condition is the main game and the second condition is set as the secondary game. The rate was set strictly. However, these values are examples, and can be changed to appropriate values according to the game content.
[0083]
When the special gaming state according to the second condition occurs, if the winning ball that wins the big winning opening 293 within the 0.9 second opening time passes through the specific area 299, the big winning opening 293 is opened. A gaming state with a very high winning probability occurs. On the other hand, when none of the winning balls within the opening time passes through the non-specific area 298 without passing through the specific area 299, the open state is not generated, and the door operation ports 72a and 72b have a win again. Until then, the normal gaming state is continued.
[0084]
In the special game according to the first and second conditions, the open state of the special electric accessory 270 is based on the opening and closing of the open / close door 294 repeated at a predetermined cycle, for example, 0.9 seconds. For example, 30 seconds have elapsed. Alternatively, when there are ten winning balls in the big winning opening 293, the open / close door 294 is closed and the open state is temporarily ended. However, if a predetermined round continuation condition is satisfied, the open state is resumed immediately after. That is, the open state is continued when the round continuation condition is satisfied.
[0085]
The round continuation condition in the special electric accessory 270 is established when the winning ball passes through the specific area 299 during the open state, but the passing probability of the specific area 299 of the winning ball is variable as described above. It is set to be 1/3 or 1/10 by the action of the wings 296, and in order to ensure the accuracy and fairness of this passing probability, the upper inclined plate 290 and the lower inclined plate constituting the big prize opening 293 Dimension 292, variable wing 296, specific region 299, etc. are secured with a strict accuracy.
[0086]
Further, it is also necessary to individually count the number of winning balls that have passed through the specific area 299 and the number of winning balls 293. As illustrated in FIG. 13, the winning balls that pass through the specific area 299 are detected. In the same manner as in the above-described embodiment, the V winning switch 305 for detecting the winning ball of the V winning switch 305 and the big winning opening 293 is provided.
[0087]
According to the second embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be enjoyed, and the opening area of the variable wing 296 can be made variable so that the V winning rate (probability of passing a game ball to a specific area) ) Can be changed freely.
[0088]
A pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. 15 and 16. This embodiment is basically the same as the second embodiment, but instead of physically setting the V winning percentage, this is changed to software control by random number lottery. Accordingly, the structure of the special electric accessory 370 is changed and the program and the like are also changed. Therefore, description and illustration of other common components will be described mainly using the first and second embodiments, and different configurations will be mainly described. In the description, the numbers in the first or second embodiment will be appropriately used. Note that hardware logic can be used instead of software control.
[0089]
The special electric accessory 370 is mounted on the game board of the pachinko machine as in FIG. 1, and since the mounted state and the form of the pachinko machine are the same as those in the first embodiment, their illustration and description are omitted. As shown in FIG. 15 and FIG. 16, the special electric accessory 370 includes a box-shaped mechanism housing portion 401 and an edge member 402 that also serves as a connection portion with a game board (not shown). It is mounted on a pachinko machine so that it is in close contact with the game board. Further, a passage member 404 is provided so as to protrude from the front surface side of the edge member 402. The passage member 404 is provided with a funnel-shaped guide sphere 405, and a drop port 406 is opened at the center of the guide sphere 405.
[0090]
As shown in FIG. 16, a winning number detection switch 408 that outputs a winning signal every time a passing of a game ball is detected is installed in the winning ball passage 407 that continues to the drop opening 406. Also, at the lower part of the winning ball passage 407, there is an open ball path 409 that penetrates to the mechanism housing portion 401 (see FIG. 15) side and is connected to a winning ball collecting bowl (not shown) installed on the back surface of the game board. is doing.
[0091]
As shown in FIGS. 15 and 16, the open / close door 394 includes a door 411, a door solenoid 410, and the like. A door 411 is installed along the extended surface of the side wall 412 of the passage member 404. These doors 411 have a swing shaft (not shown) inserted in the lower end 413. The door solenoid 410 connected to the other end side of these swing shafts is configured to swing and displace in a fan shape as shown in FIG. 15, and an opening is formed between the passage member 404 and the upper member 414 in the fall position. Form. That is, the big prize opening 393 formed between the passage member 404 and the upper member 414 is opened by the fall of the open / close door 394 and closed by standing.
[0092]
When the grand prize opening 393 is opened, the game ball can enter the grand prize opening 393, and as shown in FIG. 16, the winning ball is guided ball 405 → falling opening 406 → winning ball passage 407. → The ball is discharged to the winning ball set 樋 through the ball path 409, and the winning number detection switch 408 outputs a winning signal every time the winning ball passes.
[0093]
As shown in FIGS. 15 and 16, the LCD panel unit 350 a is attached to the upper member 414. Further, a top winning opening 417 is provided at the top of the upper member 414. The top winning port 417 is irrelevant to the opening / closing of the big winning port 393, and the winning ball is discharged through the passage formed in the mechanism housing unit 401 to the winning ball collecting basket. Overhang portions 415 are formed on both sides of the edge member 403.
[0094]
Since the main controller 48 has been described in the above embodiment, a brief description will be given below. The winning number detection switch 408 is connected to the main control device 48, and a winning signal SI (see FIG. 21) output by the winning number detection switch 408 when the winning ball passes is input to the main control device 48. It is a configuration. In a configuration in which a winning signal to the special symbol operation switch 71a (see FIG. 5) or a start signal SS (see FIG. 21) output from the door operation switches 103a and 103b (see FIG. 5) is input to the main controller 48. In addition, those corresponding to the V switch 105 are deleted. Since the others are the same, explanation is omitted.
[0095]
Next, the operation of the special electric accessory 370 will be described together with the continuous control executed by the main controller 48. Prior to this, a random number extraction routine for the round continuous control process will be described. This random number extraction routine is continuously executed while the pachinko machine is in operation.
[0096]
FIG. 19A is a random number extraction routine caused by the first condition, and FIG. 19B is a random number extraction routine caused by the second condition. Only a) will be described, and the description of FIG. 19B will be omitted. In FIG. 19A, when the power of the pachinko machine is turned on and the random number extraction routine is started, the counter sets the count value N1 to 0 (S330). Subsequently, it is determined whether or not there is an output request from the main controller 48 (S331). If it is determined in S331 that there is an output request, the counter proceeds to S332 and outputs N1 to the main controller 48. When it is determined that there is no output request in S331 and after performing the processing of S332, the counter determines N = 2 (S333). If N = 2, the counter returns to S330 and repeats the above processing. On the other hand, if N ≠ 2, the counter increments N1 (S334) and returns to S331. That is, the counter repeatedly counts 0 to 2 as N1, and outputs N1 every time there is a request from the main controller 48.
[0097]
Next, the jackpot determination routine based on the first condition and the second condition executed by the main controller 48 will be described. The jackpot determination routine is repeatedly executed throughout the operation of the pachinko machine with a time interruption at a preset timing.
[0098]
As shown in FIG. 20, main controller 48 that has started the jackpot determination routine under the first condition determines the presence or absence of start signal SK from special symbol operation switch 71a (S340). If the start signal SK is input, the process proceeds to the next S341, and if NO, this routine is temporarily terminated.
[0099]
In S341, the main control device 48 reads the big hit lottery value N (330 value from 0 to 329 as in the first embodiment) from the counter at the start timing and stores it in the memory. Next, it is determined whether or not the lottery value is a big hit value (S342). Here, if it is a big hit value, the main controller 48 advances to S343 and advances to the continuation control routine of FIG. 17, and if it is not a big hit value, this routine is once terminated.
[0100]
As shown in FIG. 21, main controller 48 that has started the jackpot determination routine under the second condition determines the presence or absence of start signal SS from door operation switch 103a or 103b (S350). If the start signal SS is input here, the process proceeds to the next S351, and if NO, this routine is temporarily terminated.
[0101]
In S351, the main controller 48 outputs a solenoid drive signal to drive the door solenoid 410 in a swinging manner, and causes the door 411 to fall down, thereby opening the grand prize winning opening 393. Next, the main controller 48 determines the presence / absence of a winning signal SI from the winning number detection switch 408 (S352). If there is no input of the incoming signal SI, the main controller 48 proceeds to S353, and if there is an input of the incoming signal SI, the process proceeds to S354. In S353, main controller 48 determines whether 0.9 second has elapsed since the drive of door solenoid 410 based on the output of the timer circuit. Here, if it has not elapsed, the process returns to S352, and if it is determined that 0.9 seconds have elapsed, the process proceeds to S355. When proceeding to S355, the main controller 48 stops the solenoid drive signal and stops the operation of the door solenoid 410, so that the fallen door 411 is raised and returned to close the special prize opening 393, and the main winning device 393 is closed. End the routine.
[0102]
On the other hand, when it is determined in S352 that there is the entrance signal SI and the process proceeds to S354, the main controller 48 requests the counter to output the count value N2 and reads it. In subsequent S356, the main controller 48 determines N2 = 0. If N2 ≠ 0, the main controller 48 returns to S353, and if N2 = 0, the main controller 48 proceeds to S357 and starts a continuation control subroutine.
[0103]
As shown in FIG. 17, the main controller 48 that has started the continuation control routine determines whether a special game condition resulting from either the first condition or the second condition is satisfied (step S300). Note that the arithmetic processing related to the establishment of the special game condition is separately performed according to a well-known procedure. If it is determined that the special game condition is satisfied, the process proceeds to the next step S301. If NO, the routine is temporarily terminated.
[0104]
Next, in step S301, the main control device 48 resets the number of entered balls CI, the number of rounds CC, and the round continuation permission flag F to zero. The details of the number of entered balls CI, the number of rounds CC, and the round continuation permission flag F will be described later. Subsequently, the main control device 48 displays a big hit state by turning on a decorative lamp installed in the game board 15 or the like or changing a sound output (step S302).
[0105]
In the next step S303, in the special game under the first condition, the main control device 48 outputs a solenoid drive signal to drive the door solenoid 410 and open the open / close door 394 for a predetermined time (30 seconds or less). Let them continue. In the special game under the second condition, the main control device 48 outputs a solenoid drive signal to drive the door solenoid 410 to repeatedly open and close the open / close door 394 for a predetermined number of times (18 times). . As a result, the special electric accessory 370 is opened. Next, main controller 48 increments the number of rounds CC (step S304). Subsequently, main controller 48 causes LCD panel unit 350a to display a number or the like corresponding to the number of rounds CC (step S305). Thereby, it is possible to make the player recognize the number of rounds and the like.
[0106]
Next, the main controller 48 refers to the signal from the winning ball detection switch 408 to determine the presence or absence of the winning signal SI (step S306). If a pitch signal is input, the number of pitches CI representing the total number of winning balls to the special electric accessory 370 is incremented in the next step S307. Subsequently, main controller 48 determines whether or not the number of entered balls CI is 10 or less, that is, whether or not the winning for special electric accessory 370 is 10 or less (step S308). If the number of entered balls CI is 10 or less, the V winning determination routine shown in FIG. 22 is executed (step S309).
[0107]
Next, the main controller 48 determines whether CI = 10 in S309A. If CI ≠ 10, that is, if it is determined that the current winning ball is not the tenth ball, the main controller 48 proceeds to S310. Also, if it is determined in S306 that the input signal SI is not input, the main controller 48 proceeds to S310. If it is determined in S308 that the number of entered balls CI has exceeded 10, and if it is determined in S309A that the number of entered balls CI is 10, the process proceeds to S311. That is, when the number of winning balls is 10 or more, or when 30 seconds have elapsed after the start of the open state, the open state is terminated. However, for the tenth winning ball, the open state is terminated after the V winning determination subroutine is executed.
[0108]
When it is determined in step S306 that the input signal SI has not been input, the main controller 48 proceeds to step S310, where the main controller 48 starts from the opening of the open / close door 394 based on the output of the timer circuit 356. It is determined whether 30 seconds have elapsed. If it is determined that 30 seconds have not elapsed, main controller 48 returns to step S306 and repeats the above-described processing. On the other hand, if it is determined that the number of entered balls CI is 10 or more or 30 seconds have elapsed, the process proceeds to step S311.
[0109]
In step S311, the counter CI is reset. In step S312, the main controller 48 stops the solenoid drive signal and stops the operation of the door solenoid 410, thereby returning the open / close door 394 and closing the open / close door 394. As a result, the special electric accessory 370 once ends the open state. In other words, the opening / closing door 394 is closed when the number of winning balls is 10 or more or 30 seconds have elapsed after the opening / closing of the opening / closing door 394.
[0110]
Subsequently, the main controller 48 determines whether or not the big hit under the second condition is in progress (step S313). If the big hit under the second condition is in effect, an effective time is set (step S314). Subsequently, after the process of step S314, or if a negative determination is made in step S313, that is, if the big hit under the second condition is not being made (the big hit under the first condition), the main controller 48 has a round count CC of 16. Is determined (step S315). Here, if the number of rounds CC is 16 or more, the main controller 48 ends this routine. If the number of rounds CC is less than 16, the main controller 48 proceeds to step S316 and determines whether the round continuation permission flag F = 1. If the round continuation permission flag F ≠ 1, the main controller 48 ends this routine, and if F = 1, the process proceeds to the next step S317.
[0111]
In step S317, main controller 48 resets round continuation permission flag F to 0 and returns to step S303. Thereby, the opening / closing door 394 is opened again, and the special electric accessory 370 is opened. That is, the open state of the special electric accessory 370 is continued.
[0112]
Thus, the main controller 48 opens the open / close door 394 and closes the open / close door 394 in the 10-ball winning (step S308: NO) or 30 seconds (step S310: YES). Once it is finished, if a positive determination is made in the V winning determination for any of the ten winning balls won in this open state, the open / close door 394 is opened again to open the special electric accessory 370. Let the state continue. In addition, when the open state is to be continued in the V winning determination, it is displayed on the LCD panel unit 350a, so that the player can recognize that there is a continuation.
[0113]
As described above, it is determined whether or not to continue depending on whether the count value N1 = 0 or N2 = 0 of the counter that is output every time there is the incoming signal SI (see FIGS. 19 and 20). The continuation and non-continuation of the open state are based on the winning ball detection timing. For this reason, it is not necessary to provide a special area for determining whether the continuation condition is satisfied, and it is freed from other conditions such as the accuracy of the dimensions and shape of the member and the adjustment of the nail. The game machine of the type which is not in the past can be realized. Further, since the winning number detection switch 408 for detecting the winning ball to the special electric accessory 370 only needs to be installed at one place, the mechanism is simplified. In addition, if there is continuation, the player can recognize this.
[0114]
In the above hit determination, the counter is configured to repeatedly count 0 to 2 or 0 to 9, and the hit value is determined with the count value N1 = 0 or N2 = 0. It is not limited. For example, it is assumed that the counter counts from 0 to an arbitrary upper limit value (for example, 255), and this count value is divided by 10 and if the remainder is 0, various methods can be employed. Alternatively, it is possible not only to make a hit by matching a specific numerical value (0 in the above example), but also to make a hit by not matching a specific numerical value (for example, 1 to 9).
[0115]
The V winning determination subroutine shown in FIG. 18 is the subroutine of S309 in FIG. 17. First, when the processing is started, the main controller 48 determines whether or not the winning flag F = 1 (S320). If F = 1, the process returns. If F ≠ 1, it is determined in S321 whether the first condition is satisfied. If YES (first condition), the process proceeds to S322. If NO (second condition), the process proceeds to S323. Next, the main controller 48 requests the counter to output in S322 and reads the count value N1 (S322). Subsequently, the main controller 48 determines N1 = 0 (S324). Here, if N1 = 0, the process proceeds to S325, and the hit flag F is set to 1. Further, the main controller 48 outputs a display signal to the LCD panel unit 350a in the subsequent S326, and then ends this subroutine and returns. Further, when it is determined that F = 1 in S320 described above and N1 ≠ 0 is determined in S324, main controller 48 also ends this subroutine and returns. If NO in S321, the same processing is performed in S323 and S327, the process proceeds to S325, and if NO in S327, the process returns. In other words, in the V winning determination subroutine, in the case of the first condition, it is determined whether the count value N1 of the counter is 0, thereby determining a hit with a probability of 1/3, or in the case of the second condition By determining whether the count value N2 of the counter is 0, the hit is determined with a probability of 1/10. In addition, when it is determined to be a win, the fact is displayed by displaying that fact on the LCD panel unit 350a, so that the player can recognize that it is a win.
[0116]
According to the third embodiment, all the game balls entering from the open / close door 394 are guided to one drop port 406, random number lottery is executed due to the guide to the drop port 406, the first condition Since the lottery probability is different between when the second condition is caused and when the second condition is caused, the V winning rate (continuation probability) of the continuous operation is determined based on the lottery result. The winning rate can be changed freely by setting random numbers, satisfying various needs of the game, and there is no need to provide a special area etc. for judging the establishment of the continuation condition. Freed from constraints of other conditions such as shape accuracy and nail adjustment, it is possible to increase the degree of freedom in the design of the special electric accessory and to realize an unprecedented type of gaming machine.
[0117]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications and the like can be made without departing from the technical idea of the present invention. Etc. are also included in the technical scope of the present invention. For example, the number, arrangement, light emission mode, color, and the like of the display units 84, 85a, 85b, 86 to 89 can be variously modified. In addition, the special symbol display device may be separated from the electric accessory and provided in the external area of the electric accessory, and the relative relationship of their positions can be changed, such as adjoining the special symbol operating port and the door operating port. It is. The presence or absence of the probability variation function can be adopted as appropriate. The round continuation condition during the big hit and the V winning determination can be variously modified. For example, at the time of a big hit in the first condition and the second condition, the round is automatically continued only for the process in the big hit under the first condition, without winning V, and the player feels secure. I can remember. On the other hand, in the big hit processing under the second condition, if it is a round continuation condition whether or not the V prize is won, the player will be delighted with the result, so that the first condition and the second It is possible to achieve a sharp game by making a difference in the continuation conditions of the round depending on the conditions. Furthermore, at the time of the big hit in the first condition and the second condition, even if the big win of any of the first condition and the second condition, the round is automatically continued without winning V. The player can feel secure and can further simplify the process. Furthermore, without providing a round, the winning prize opening 93 may be opened for a predetermined time per time, and 1400 pieces may be acquired in one minute, or the number of entering the winning prize opening 93 may be limited to 1400 with 100 detections. You can also get one.
[0118]
【The invention's effect】
By changing the function of the conventional blade member according to the claimed invention, the degree of freedom of the design of the game board surface is increased, and it exceeds the wall of the conventional gaming machine classified into the first type to the third type, and is rich in creativity. Can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 according to a first embodiment employing the present invention.
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment as viewed from the back.
3 is a front view showing a configuration of a game board 15 of the pachinko machine 10. FIG.
4 is a perspective view of a special electric accessory 70 and a special symbol display device 50 of the pachinko machine 10. FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10;
FIG. 6 is a flowchart showing processing of a “main routine” executed by the main control device 48 of the first embodiment.
7A is a diagram showing an update process of an initial random number created by a “main routine”, and FIG. 7B is a diagram showing an example of a pass / fail random number update process created by a “main routine”.
FIG. 8 is a front view illustrating an image on the screen of the LCD panel unit 50a.
FIG. 9 is a flowchart showing a start winning display process executed by the main controller 48 of the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing a big hit cause change process executed by the main control device 48;
FIG. 11 is a flowchart showing a big hit start port display process executed by the main controller 48;
FIG. 12 is a list chart showing display modes of the display units 84, 85a and 85b.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an internal structure of a special electric accessory 270 of the second embodiment.
FIG. 14 is a partially enlarged view of the same.
FIG. 15 is an explanatory view showing a special electric accessory 370 of the third embodiment.
FIG. 16 is an explanatory view showing an internal structure (shaded portion indicates a partial cross section) of the special electric accessory 370;
FIG. 17 is a flowchart showing processing of a “continuation control routine” according to the third embodiment.
FIG. 18 is a flowchart showing the same “V winning determination routine”.
FIGS. 19A and 19B are flowcharts showing processing of a “random number extraction routine”.
FIG. 20 is a flowchart that similarly shows processing of a “big hit determination routine based on a first condition”.
FIG. 21 is a flowchart showing the processing of a “big hit determination routine based on a second condition” in the same manner.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine 15 ... Game board 48 ... Main controller
49 ... Dispensing control device 50 ... Special symbol display device
50a ... LCD panel unit 50b ... Design control unit
51 ... Lamp control device 52 ... Power supply device 53 ... Launch control device
55 ... Launching device 66 ... Voice control device 67 ... Special power supply
69 ... Number of award balls display 71 ... Normal electric accessory (special symbol operating port)
71a ... Special symbol operation switch 71b ... Normal actor solenoid
72a, 72b ... Door operation port 76-79 ... Prize opening
84, 85a, 85b ... display unit 86-89 ... display unit
93 ... Grand prize opening 94 ... Opening / closing door 95 ... Internal area
96,97 ... partition plate 99 ... V passage 98,100 ... off passage
103a, 103b ... door operation switch 104 ... prescribed winning number detection switch (count SW)
105 ... V switch (VSW) 110 ... Door solenoid
120a, 120b, 120c ... Special symbol display area 130 ... Background screen

Claims (1)

遊技盤に対して前後方向に開閉駆動される開閉扉を備えた電動役物と、
遊技球が図柄作動口に入球することに起因して所定の図柄を画面上に可変表示させる可変表示制御手段と、
該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球することに起因して前記電動役物を予め定められた所定時間作動させ遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が前記電動役物内に設けた特定領域を通過する第2の条件のいずれかに起因して、遊技者に有利な特別遊技状態として前記電動役物を予め定められた所定回数連続作動させる制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、前記図柄の変動開始から静止させるまでの1回の変動時間を示す変動タイムと前記画面上に静止表示させる図柄を決定するためのデータと、からなる図柄変動中コマンドを前記図柄の変動時に送信し、
前記可変表示制御手段は、前記図柄変動中コマンドに基づき作成された変動パターンに従って前記画面上で前記図柄の変動処理を行い、前記静止表示させる図柄を決定するためのデータから作成される図柄を前記変動パターンに従って静止表示し、
前記制御手段は、前記第1の条件による特別遊技中と前記第2の条件による特別遊技中との相違に関係なく、遊技球が前記特定領域を通過しなくとも、前記電動役物を前記予め定められた所定回数連続作動させ、
前記可変表示制御手段は、前記第1の条件による特別遊技中と前記第2の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記画面上に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
An electric accessory equipped with an opening / closing door that is opened and closed in the front-rear direction with respect to the game board;
Variable display control means for variably displaying a predetermined symbol on the screen due to the game ball entering the symbol operating port;
A first condition in which the symbol displayed on the variable display means is determined by a specific symbol, or the electric accessory is operated for a predetermined time due to a game ball entering a specific operating port. The electric combination as a special gaming state advantageous to the player due to any one of the second conditions in which the game state is advantageous to the player and the game ball passes through the specific area provided in the electric combination. Control means for continuously operating the object a predetermined number of times ,
A gaming machine equipped with
The control means sends a symbol variation command comprising a variation time indicating one variation time from the start of variation of the symbol until the symbol is stopped, and data for determining a symbol to be statically displayed on the screen. Sent when the fluctuation of
The variable display control means performs a variation process of the symbol on the screen according to a variation pattern created based on the symbol variation command, and a symbol created from data for determining the symbol to be displayed statically. Static display according to the fluctuation pattern,
Regardless of the difference between the special game based on the first condition and the special game based on the second condition, the control means may store the electric accessory in advance even if the game ball does not pass through the specific area. Operate continuously for a specified number of times,
The variable display control means displays the gaming state during the special game on the same screen regardless of the difference between the special game according to the first condition and the special game according to the second condition.
A gaming machine characterized by that.
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