JP4355650B2 - Luminescent card, gaming machine and gaming system - Google Patents

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本発明は、カードを用いて遊技を行うのに好適な発光カード、遊技機及び遊技システムに関するものである。   The present invention relates to a light emitting card, a gaming machine, and a gaming system suitable for playing a game using a card.

特許文献1は、カードを用いてプレイヤの対戦成績を累積的に記録、更新し、前回の対戦ゲームと連続性のあるゲームを楽しめるようにした遊技機を開示している。   Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a player's battle results are cumulatively recorded and updated using cards, and a game having continuity with the previous battle game can be enjoyed.

しかし、特許文献1のものは、カードが単に記録媒体として利用されているだけであり、その表面に各種文字データや画像を印刷することが可能であったとしても、地味であり、アピール力に乏しかった。
特開2003−117245号公報
However, the thing of patent document 1 is only used as a recording medium, and even if various character data and an image can be printed on the surface, it is plain and appealing. It was scarce.
JP 2003-117245 A

本発明の課題は、アピール力に優れ、また、プレイヤ本人のみならず、周囲のプレイヤその他の人々に対してもアピール力がある発光カード、遊技機及び遊技システムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a light-emitting card, a gaming machine, and a gaming system that are excellent in appealing power and appealing not only to the player himself but also to surrounding players and other people.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、遊技機に着脱可能に装着され、装着された状態で前記遊技機の駆動部(60)に回転駆動されることによって所定の情報を表示する発光カードであって、カード本体(11)と、前記カード本体(11)に設けられ、点灯又は消灯する状態が外部から視認可能に設けられた複数の発光体(12)と、前記カード本体に設けられ、前記発光体を発光する電力を電磁誘導方式によって前記遊技機から受電する受電部(14)と、前記カード本体に設けられ、電磁誘導方式によって前記遊技機に設けられた遊技機通信部との間で通信を行うカード通信部(16)を備え、前記カード通信部は、前記遊技機に設けられた遊技機制御部(24)が、前記遊技機に設けられ前記回転駆動中の前記カード本体の位置を検出する位置検出部(66)の出力に基づいて、その軌跡上の前記所定の情報に対応する位置に到達した前記発光体を点灯又は消灯するように制御する制御信号を、前記遊技機通信部との間で前記通信をし、前記複数の発光体は、前記カード本体が前記駆動部によって回転駆動されたときに、前記カード通信部が前記通信をした前記制御信号に基づいて、点灯又は消灯して前記軌跡上に前記所定の情報を表示すること、を特徴とする発光カードである。
請求項2の発明は、請求項1に記載の発光カードにおいて、前記発光体(12)は、前記カード本体(11)の厚み部分の一部又は全部に設けられていること、を特徴とする発光カードである。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発光カードにおいて、この発光カードの固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部(15)を備えること、を特徴とする発光カードである。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の発光カードにおいて、前記カード本体(11)は、文字及び/又は絵柄を含む視覚情報部(13)を備え、前記所定の情報は、前記視覚情報部(13)と関連性を有する又は同一の情報であること、を特徴とする発光カードである。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の発光カードを使用する遊技機であって、前記発光カード(10)を着脱可能に保持するカード保持部(50)と、前記カード保持部が前記発光カードを装着した状態で、前記カード保持部を回転駆動させる駆動部(60)と、前記カード本体に設けられた受電部に、前記発光体を発光する電力を電磁誘導方式によって供給する給電部と(21)、前記駆動部によって回転又は移動中の前記発光カードの位置を検出する位置検出部(66)と、前記カード本体に設けられたカード通信部(16)との間で、電磁誘導方式によって通信を行う遊技機通信部(22)と、前記遊技機通信部及び前記カード通信部を介して、前記位置検出部の出力に基づいて、前記軌跡上の前記所定の情報に対応する位置に到達した前記発光体を点灯又は消灯するように制御する遊技機制御部(22)を備えること、を特徴とする遊技機である。
請求項6の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記遊技機制御部(22)は、前記位置検出部(66)の出力に基づいて、前記発光体の点灯及び消灯に関するデータである表示データを、送信タイミングを合わせて送信すること、を特徴とする遊技機である。
請求項7の発明は、請求項5又は請求項6に記載の遊技機において、前記駆動部(60)は、回転テーブル(64)を備え、前記カード保持部(50)は、前記発光カード(10)の中心軸と前記回転テーブル(64)の回転軸とをずらすように前記発光カード(10)を保持していること、を特徴とする遊技機である。
請求項8の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の発光カード(10)と、請求項5から請求項7までのいずれか1項に記載の遊技機(20)と、を備える遊技システムである。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
The invention of claim 1 is a light-emitting card that is detachably attached to a gaming machine and displays predetermined information by being rotationally driven by the driving unit (60) of the gaming machine in the attached state. A main body (11), a plurality of light emitters (12) provided on the card main body (11) and provided with a light-on or light-off state visible from the outside, and provided on the card main body, receiving unit for receiving from said game machine power to be emitted by the electromagnetic induction method (14), provided on said card body, the communication between the game machine communication unit provided in the game machine by electrostatic magnetic induction a card communication unit (16) to perform, the card communication unit, the gaming machine controller provided in the game machine (24), the position of the card body in the rotary drive provided in the game machine Detect position to detect Based on the output of (66), a control signal for controlling to turn on or off the light-emitting body that has reached the position corresponding to the predetermined information on the trajectory is communicated with the gaming machine communication unit. The plurality of light emitters are turned on or off based on the control signal communicated by the card communication unit when the card body is rotationally driven by the drive unit. The predetermined information is displayed on the light emitting card.
According to a second aspect of the present invention, in the light emitting card according to the first aspect, the light emitter (12) is provided on a part or all of a thickness portion of the card body (11). It is a luminous card.
The invention of claim 3 is a light emitting card according to claim 1 or 2 , further comprising an identification information storage unit (15) for storing identification information unique to the light emitting card. is there.
According to a fourth aspect of the present invention, in the light emitting card according to any one of the first to third aspects, the card body (11) includes a visual information section (13) including characters and / or patterns. The predetermined information is a light emitting card characterized in that it is related to or the same as the visual information section (13).
The invention of claim 5 is a gaming machine using the light-emitting card according to any one of claims 1 to 4, wherein the light-emitting card (10) is detachably held. 50), in a state where the light emitting card is mounted in the card holding part, the driving part (60) for rotating the card holding part and the power receiving part provided in the card body emit the light emitter. A power supply unit (21) for supplying electric power by an electromagnetic induction method, a position detection unit (66) for detecting the position of the light emitting card being rotated or moved by the drive unit, and a card communication unit provided in the card body (16), the trajectory based on the output of the position detection unit via the gaming machine communication unit (22) that communicates by electromagnetic induction and the gaming machine communication unit and the card communication unit. The above place Further comprising a game machine control section that controls so that the light emitting body reaches the position corresponding to the information on or off (22), a game machine according to claim.
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect , the gaming machine control unit (22) is data on lighting and extinguishing of the light emitter based on the output of the position detecting unit (66). The game machine is characterized in that certain display data is transmitted at the same transmission timing.
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth or sixth aspect , the drive unit (60) includes a rotary table (64), and the card holding unit (50) includes the light emitting card ( The gaming machine is characterized in that the light emitting card (10) is held so as to shift the central axis of 10) and the rotational axis of the rotary table (64).
The invention of claim 8 is a light-emitting card (10) according to any one of claims 1 to 4, and a gaming machine (20) according to any one of claims 5 to 7. ).

本発明によれば、回転又は移動によって所定の情報を表示する発光カードとしたので、視覚的な効果が格段に高く、プレイヤ本人のみならず、周囲のプレイヤやその他の人々へのアピール力に優れる。
また、発光カードを回転又は移動させる遊技機としたので、カードを利用する従来の遊技機にはない、劇的な映像空間を表現できる。
さらに、発光カードと遊技機とを備える遊技システムとしたので、発光カードと遊技機とが連動し、相乗効果が生まれ、より大きなアピール力を発揮できる。
According to the present invention, since the light emitting card displays predetermined information by rotation or movement, the visual effect is remarkably high, and it is excellent in appealing not only to the player himself but also to surrounding players and other people. .
In addition, since the gaming machine rotates or moves the light emitting card, it can express a dramatic video space that is not found in conventional gaming machines that use the card.
In addition, since the gaming system includes a light emitting card and a gaming machine, the light emitting card and the gaming machine are linked to each other, and a synergistic effect is produced and a greater appeal power can be exhibited.

本発明は、アピール力に優れ、また、プレイヤ本人のみならず、周囲のプレイヤその他の人々に対してもアピール力がある発光カード、遊技機及び遊技システムを提供するという目的を、発光カードの厚み部分に発光体を設け、その発光カードを回転させて所定の情報を表示することにより実現する。   An object of the present invention is to provide a light-emitting card, a gaming machine, and a game system that are excellent in appeal power and appeal not only to the player himself but also to surrounding players and other people. This is realized by providing a light emitter in the portion and rotating the light emitting card to display predetermined information.

以下、図面等を参照して、本発明の実施例について、さらに詳しく説明する。
図1は、本発明による発光カードの実施例を示す図である。
本実施例による発光カード(薄型モジュール)10は、カード本体11と、発光体12などとを備える。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a light emitting card according to the present invention.
A light emitting card (thin module) 10 according to the present embodiment includes a card main body 11, a light emitting body 12, and the like.

カード本体11は、銀行のキャッシュカード程度のサイズや厚みを有するものであり、その内部に、受電部と、通信部と、識別情報記憶部とを備える(詳細は後述)。
また、カード本体11の表面や裏面には、図1(B)に示すように、キャラクターの絵柄(視認情報部)13が印刷されており、本実施例では、トリケラトプスの絵柄が印刷されている。
The card body 11 has a size and thickness similar to a bank cash card, and includes a power reception unit, a communication unit, and an identification information storage unit (details will be described later).
Further, as shown in FIG. 1B, a character pattern (visual information section) 13 is printed on the front and back surfaces of the card body 11, and in this embodiment, a triceratops pattern is printed. .

発光体12は、カード本体11の厚み部分(上面、左側面及び右側面)に複数個設けられ、カード本体11が回転させられたときに、その軌跡上で点灯又は消灯し、残像によって所定の情報を表示するものであり、本実施例では、LED(発光ダイオード)が用いられている。
表示される所定の情報は、トリケラトプスの絵柄13と関連性を有する情報である(詳細は後述)。
A plurality of light emitters 12 are provided on the thickness portion (upper surface, left side surface, and right side surface) of the card body 11, and when the card body 11 is rotated, the light body 12 is turned on or off on the locus, and a predetermined image is obtained by an afterimage. Information is displayed, and in this embodiment, an LED (light emitting diode) is used.
The predetermined information to be displayed is information related to the triceratops pattern 13 (details will be described later).

図2は、本発明による遊技機の実施例を示す図である。
遊技機20は、遊技機本体30と、カバー40と、カード保持部50と、駆動部60などとを備える。
FIG. 2 is a diagram showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
The gaming machine 20 includes a gaming machine main body 30, a cover 40, a card holding unit 50, a driving unit 60, and the like.

遊技機本体30は、この遊技機20の本体となるものであり、プレイヤにより操作される押しボタン(不図示)と、ゲームの進行状況を表示するディスプレイ(不図示)などとを備える。   The gaming machine main body 30 is the main body of the gaming machine 20, and includes a push button (not shown) operated by the player, a display (not shown) for displaying the progress of the game, and the like.

カバー40は、遊技機本体30上に設置され、カード保持部50及び駆動部60を覆う、透明樹脂製の円柱形状のものであり、カード挿入口41と、挿入口シャッター42とを備える。
カード挿入口41は、発光カード10を挿入又は排出する部分である。
挿入口シャッター42は、カード挿入口41の開閉を行うものであり、シャッターの開閉の状態を検出するセンサー(不図示)を備える。
The cover 40 is installed on the gaming machine main body 30 and has a cylindrical shape made of a transparent resin that covers the card holding unit 50 and the driving unit 60, and includes a card insertion slot 41 and an insertion slot shutter 42.
The card insertion slot 41 is a part for inserting or discharging the light emitting card 10.
The insertion slot shutter 42 opens and closes the card insertion slot 41 and includes a sensor (not shown) that detects the opening / closing state of the shutter.

カード保持部50は、発光カード10を両側から挟みこんで保持するものであり、発光カード10の有無を検出するセンサー(不図示)と、ギアの回転などによって発光カード10を排出するローダ(不図示)とを備える。   The card holding unit 50 holds the light emitting card 10 from both sides, and includes a sensor (not shown) that detects the presence or absence of the light emitting card 10 and a loader (not shown) that discharges the light emitting card 10 by rotating the gear. As shown).

駆動部60は、カード保持部50を回転させるものであり、モータ61と、中間ギア62と、支持体63と、回転テーブル64と、位置決め用アクチュエータ65と、位置出し用センサー(位置検出部)66とを備える。   The drive unit 60 rotates the card holding unit 50, and includes a motor 61, an intermediate gear 62, a support 63, a rotary table 64, a positioning actuator 65, and a positioning sensor (position detection unit). 66.

モータ61は、回転の駆動源となるものである。
中間ギア62は、モータ61の回転を支持体63に伝えるものである。
支持体63は、回転テーブル64を支持しつつ、中間ギア62の回転を回転テーブル64に伝える支持軸及び支持ベアリングである。
The motor 61 is a rotational drive source.
The intermediate gear 62 transmits the rotation of the motor 61 to the support 63.
The support 63 is a support shaft and a support bearing that support rotation table 64 and transmit rotation of intermediate gear 62 to rotation table 64.

回転テーブル64は、支持体63に支持され、回転運動するものであり、上面には、カード保持部50が設置され、裏面には、カード保持部50に対応する部分に、検知マーク(例えば、切り欠き)が設けられている。   The turntable 64 is supported by the support 63 and rotates. The card holding unit 50 is installed on the upper surface, and a detection mark (for example, a portion corresponding to the card holding unit 50 is formed on the back surface. Notch) is provided.

位置決め用アクチュエータ65は、回転テーブル64を下側から押さえることによって回転テーブル64を固定し、回転テーブル64の回転を停止させるものである。   The positioning actuator 65 fixes the rotary table 64 by pressing the rotary table 64 from below and stops the rotation of the rotary table 64.

位置出し用センサー66は、遊技機本体30上であって、カード挿入口41の真下付近に設けられ、回転テーブル64の検知マークを検知して回転中の発光カード10の位置を検出するものであり、回転テーブル64の1回転をパルスとして検出する。   The positioning sensor 66 is provided on the gaming machine main body 30 and immediately below the card insertion slot 41, and detects the position of the rotating light emitting card 10 by detecting the detection mark on the rotary table 64. Yes, one rotation of the rotary table 64 is detected as a pulse.

なお、位置出し用センサー66は、プレイヤに対して正面部分だけに所定の情報を表示する場合には、1箇所の設置でもよいが、複雑な絵柄を表示する場合には、回転テーブル64が1回転する間に数回〜数十回の表示切替を行わなければならないので、複数の位置検出パルスを得るために、複数の位置出し用センサーを設置したほうがよい。   It should be noted that the positioning sensor 66 may be installed at one place when displaying predetermined information only on the front portion to the player, but when displaying a complicated pattern, the rotary table 64 is one. Since it is necessary to switch the display several times to several tens of times during the rotation, it is better to install a plurality of positioning sensors in order to obtain a plurality of position detection pulses.

図3は、本実施例による発光カード及び遊技機の構成を示すブロック図である。
発光カード10は、受電部14と、識別情報記憶部15と、カード通信部16とを備える。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the light emitting card and the gaming machine according to the present embodiment.
The light emitting card 10 includes a power receiving unit 14, an identification information storage unit 15, and a card communication unit 16.

受電部14は、電磁誘導方式によって遊技機20から電力を受電する部分である。
識別情報記憶部15は、この発光カード10の固有の識別情報を記憶する部分である。
カード通信部16は、電磁誘導方式によって遊技機20と通信を行う部分である。
The power receiving unit 14 is a part that receives power from the gaming machine 20 by an electromagnetic induction method.
The identification information storage unit 15 is a part that stores unique identification information of the light emitting card 10.
The card communication unit 16 is a part that communicates with the gaming machine 20 by an electromagnetic induction method.

一方、遊技機20は、給電部21と、遊技機通信部22と、表示データ記憶部23と、遊技機制御部24とを備える。   On the other hand, the gaming machine 20 includes a power supply unit 21, a gaming machine communication unit 22, a display data storage unit 23, and a gaming machine control unit 24.

給電部21は、電磁誘導方式によって発光カード10に電力を給電する部分である。
遊技機通信部22は、電磁誘導方式によって発光カード10と通信を行う部分である。
The power supply unit 21 is a part that supplies power to the light emitting card 10 by an electromagnetic induction method.
The gaming machine communication unit 22 is a part that communicates with the light emitting card 10 by an electromagnetic induction method.

表示データ記憶部23は、所定の情報を表示するための表示データ(詳細は後述)を記憶する部分であり、遊技状況に応じた複数の表示データを記憶している。   The display data storage unit 23 is a part that stores display data (details will be described later) for displaying predetermined information, and stores a plurality of display data corresponding to the gaming situation.

遊技機制御部24は、上述した各部を制御する部分であり、また、位置出し用センサー66や他のセンサーの検出値に基づいて、発光体12の点灯又は消灯(フラッシャー)、及び、駆動部60を制御する部分でもある。   The gaming machine control unit 24 is a part that controls each of the above-described units. Further, the light emitter 12 is turned on or off (flasher) based on the detection values of the positioning sensor 66 and other sensors, and the drive unit. It is also a part which controls 60.

ここで、所定の情報及び表示データについて説明する。
図4は、所定の情報及び表示データの概念図である。なお、ここでは、簡潔に説明するために、所定の情報を英文字の「T」として、また、発光体12の数も6つの例で説明する。
所定の情報は、図4(A)に示すように、英文字の「T」であり、表示データは、図4(B)に示すように、縦軸と横軸とのマトリクス状のデータ(0:LED消灯、1:LED点灯)である。
表示データの縦軸は、発光カード10の側面の発光体12に対応しており、横軸は、時間に対応している(例えば、t1=最初の1ms、t2=次の1msなど)。
Here, the predetermined information and display data will be described.
FIG. 4 is a conceptual diagram of predetermined information and display data. Here, for the sake of brevity, the predetermined information is assumed to be an English letter “T”, and the number of light emitters 12 is also described using six examples.
The predetermined information is an English letter “T” as shown in FIG. 4A, and the display data is a matrix-like data (vertical axis and horizontal axis as shown in FIG. 4B). 0: LED off, 1: LED on).
The vertical axis of the display data corresponds to the light emitter 12 on the side surface of the light emitting card 10, and the horizontal axis corresponds to time (for example, t1 = first 1 ms, t2 = next 1 ms, etc.).

この表示データに基づいて、各発光体12を発光させると、以下のようになる。
t1:すべて消灯
t2:L2点灯、他消灯
t3:L2点灯、他消灯
t4:L2〜L5点灯、L1消灯
t5:L2点灯、他消灯
t6:L2点灯、他消灯
t7:すべて消灯
Based on this display data, the light emitters 12 emit light as follows.
t1: All off t2: L2 on, other off t3: L2 on, other off t4: L2 to L5 on, L1 off t5: L2 on, other off t6: L2 on, other off t7: all off

実際の表示イメージは、図4(C)に示すように、円筒面の回転軌跡上で、所定の情報としての「T」が表示される。   As shown in FIG. 4C, the actual display image displays “T” as predetermined information on the rotation trajectory of the cylindrical surface.

次に、図2及び図3を参照しながら、図5及び図6を用いて、本発明による遊技システム及び遊技の流れについて説明する。
図5は、本発明による遊技システムの実施例を示す図であり、図6は、発光カードによって表示される所定の情報を示す図である。
図5に示すように、遊技システム100は、アミューズメントスペースなどに配置され、上述した発光カード10と、遊技機20などとを備える。
Next, the game system and game flow according to the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a diagram showing an embodiment of the gaming system according to the present invention, and FIG. 6 is a diagram showing predetermined information displayed by the light emitting card.
As shown in FIG. 5, the gaming system 100 is disposed in an amusement space or the like, and includes the light-emitting card 10 and the gaming machine 20 described above.

まず、プレイヤは、カード挿入口41から発光カード10を挿入する(図5(A)参照)。
ついで、プレイヤは、手動で挿入口シャッター42を閉める(図5(B)参照)。
First, the player inserts the light emitting card 10 from the card insertion slot 41 (see FIG. 5A).
Next, the player manually closes the insertion slot shutter 42 (see FIG. 5B).

ここで、遊技機制御部24(図3参照)は、挿入口シャッター42(図2参照)の開閉の状態と発光カード10の有無とを判断し、挿入口シャッター42閉、かつ、発光カード10有と判断した場合には、モータ61を回転させる。
モータ61の回転は、中間ギア62及び支持体63を介して回転テーブル64に伝わり、カード保持部50とともに、発光カード10が回転する(図5(C)参照)。
Here, the gaming machine control unit 24 (see FIG. 3) determines the opening / closing state of the insertion slot shutter 42 (see FIG. 2) and the presence or absence of the light emitting card 10, and closes the insertion slot shutter 42 and the light emitting card 10. If it is determined that the motor 61 is present, the motor 61 is rotated.
The rotation of the motor 61 is transmitted to the rotary table 64 via the intermediate gear 62 and the support 63, and the light emitting card 10 rotates together with the card holding unit 50 (see FIG. 5C).

このとき、遊技機制御部24(図3参照)は、給電部21に給電の開始の指示を行い、受電部14は、受電した電力を各部に供給し、識別情報記憶部15は、受電部14からの電力を利用して、カード通信部16に識別情報を送信する。   At this time, the gaming machine control unit 24 (see FIG. 3) instructs the power feeding unit 21 to start power feeding, the power receiving unit 14 supplies the received power to each unit, and the identification information storage unit 15 The identification information is transmitted to the card communication unit 16 by using the power from 14.

カード通信部16は、受電部14からの電力を利用して、遊技機通信部22に識別情報を送信し、遊技機通信部22は、受信した識別情報を遊技機制御部24に送信する。
遊技機制御部24は、受信した識別情報に基づいて、その識別情報に合致する表示データを表示データ記憶部23から取り出し、遊技機通信部22に表示データを送信する。
表示データの送信のタイミングは、位置出し用センサー66が検出するパルスと合わせるようにする。これにより、回転軌跡上の決まった位置に、所定の情報を表示することができる。
The card communication unit 16 uses the power from the power receiving unit 14 to transmit identification information to the gaming machine communication unit 22, and the gaming machine communication unit 22 transmits the received identification information to the gaming machine control unit 24.
Based on the received identification information, the gaming machine control unit 24 extracts display data that matches the identification information from the display data storage unit 23 and transmits the display data to the gaming machine communication unit 22.
The display data transmission timing is set to coincide with the pulse detected by the positioning sensor 66. Thereby, predetermined information can be displayed at a fixed position on the rotation locus.

遊技機通信部22は、表示データをカード通信部16に送信し、カード通信部16は、その表示データをLED点滅回路などを介して発光体12に送信する。
発光体12は、消灯又は発光動作を行い、所定の情報を表示する。
The gaming machine communication unit 22 transmits display data to the card communication unit 16, and the card communication unit 16 transmits the display data to the light emitter 12 via an LED blinking circuit or the like.
The light emitter 12 is turned off or emits light, and displays predetermined information.

所定の情報は、側面側からみると、図6(A)に示すように、トリケラトプスが移動している絵柄として表示される。
また、発光カード10には、上面にも発光体12が設けられているので、所定の情報は、上面側からみると、図6(B)に示すように、トリケラトプスがジャンプしている絵柄として表示される。
The predetermined information is displayed as a pattern in which the triceratops are moving as shown in FIG. 6A when viewed from the side.
Further, since the light emitting card 10 is also provided with the light emitter 12 on the upper surface, the predetermined information is, as viewed from the upper surface side, as a picture in which the triceratops is jumping as shown in FIG. Is displayed.

また、遊技状況に応じて、送信する表示データを変更することで、図6(C)に示すように、通常攻撃の絵柄を表示させたり、図6(D)に示すように、特殊攻撃の絵柄を表示させたりすることができる。   In addition, by changing the display data to be transmitted according to the game situation, the pattern of the normal attack is displayed as shown in FIG. 6 (C), or the special attack as shown in FIG. 6 (D). A picture can be displayed.

発光カード10を取り出す場合には、遊技機制御部24(図3参照)が、位置出し用センサー66(図2参照)の検出値に基づいて、回転テーブル64を停止させる。このとき、遊技機制御部24は、カード保持部50がカード挿入口41の真下にくるよう回転テーブル64を停止させ、位置決め用アクチュエータ65が回転テーブル64を固定し、ローダが発光カード10を排出する。   When the light emitting card 10 is taken out, the gaming machine control unit 24 (see FIG. 3) stops the rotary table 64 based on the detection value of the positioning sensor 66 (see FIG. 2). At this time, the gaming machine control unit 24 stops the rotary table 64 so that the card holding unit 50 is directly below the card insertion slot 41, the positioning actuator 65 fixes the rotary table 64, and the loader ejects the light emitting card 10. To do.

このように、本実施例によれば、以下のような効果がある。
(1)回転によって所定の情報を表示する発光カード10としたので、華やかさがあり、視覚的な効果が格段に高く、また、視認性もよいので(360度視認可能)、プレイヤ本人のみならず、周囲のプレイヤやその他の人々へのアピール力に優れる。
(2)表示される所定の情報は、カード本体11に印刷されている絵柄13と関連性を有する情報であるので、プレイヤは、所定の情報がカード本体11から召喚された感覚を受け、おもしろさが増す。
Thus, according to the present embodiment, the following effects are obtained.
(1) Since the light-emitting card 10 displays predetermined information by rotation, it is gorgeous, has a very high visual effect, and has good visibility (360-degree visual recognition). Excellent appeal to surrounding players and other people.
(2) Since the predetermined information to be displayed is information having relevance to the pattern 13 printed on the card body 11, the player receives a sense that the predetermined information has been summoned from the card body 11, and is interesting. Increase.

(3)発光カード10自体を一種のパフォーマンスの媒体とすることができ、コレクターズアイテムとしての対象ともなる。
(4)発光体12は、カード本体11の厚み部分に設けられているので、発光体12が最も外側で回転し、所定の情報の表示領域を広く確保することができる。
(3) The light emitting card 10 itself can be used as a kind of performance medium, and is also an object as a collector's item.
(4) Since the light emitter 12 is provided in the thickness portion of the card body 11, the light emitter 12 rotates on the outermost side, and a predetermined information display area can be secured widely.

(5)発光カード10を回転させる遊技機20としたので、カードを利用する従来の遊技機にはない、劇的な映像空間を表現できる。
(6)遊技機20は、遊技状況に応じた表示データを記憶しているので、表示される所定の情報が変化に富み、プレイヤを飽きさせない。
(5) Since the gaming machine 20 that rotates the light emitting card 10 is used, a dramatic video space that cannot be found in a conventional gaming machine that uses a card can be expressed.
(6) Since the gaming machine 20 stores display data corresponding to the gaming situation, the predetermined information displayed is rich in changes and does not bore the player.

(7)電磁誘導方式によって電力の給電を行うので、発光カード10に電源を組み込む必要がなく、電源の容量や、寿命を考慮しなくてもよくなり、また、接触式の給電と比較して、意外性が高く、周囲の人々の注目を引きやすいので、アピール力は、一層、向上する。
(8)発光カード10と遊技機20とを備える遊技システム100としたので、発光カード10と遊技機20とが連動し、相乗効果が生まれ、より大きなアピール力を発揮できる。
(7) Since power is supplied by electromagnetic induction, it is not necessary to incorporate a power source into the light emitting card 10, and it is not necessary to consider the capacity and life of the power source. , Because it is highly unexpected and easily attracts the attention of the people around it, the appeal power is further improved.
(8) Since the gaming system 100 includes the light-emitting card 10 and the gaming machine 20, the light-emitting card 10 and the gaming machine 20 work together to produce a synergistic effect and exhibit a greater appeal.

(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)表示データは、遊技機20が記憶している例で説明したが、発光カード10が記憶していてもよい。
(2)発光カード10は、遊技機20のイベントに応じて回転させるようにしてもよく、また、発光カード10を平行移動させたり、往復運動させたりして、所定の情報を表示させてもよい。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) Although the display data has been described in the example stored in the gaming machine 20, the light emitting card 10 may store the display data.
(2) The light emitting card 10 may be rotated according to an event of the gaming machine 20, or the light emitting card 10 may be translated or reciprocated to display predetermined information. Good.

(3)発光体12の点灯又は消灯の制御は、遊技機20が行う例で説明したが、発光カード10自体にカード制御部を設け、遊技機20は、電力の供給のみを行うようにしてもよい。
(4)発光体12は、3つのチップ(赤、緑、青)を有し、フルカラー表示が可能な3チップLEDであってもよい。
(3) The control of turning on or off the light emitter 12 has been described in the example performed by the gaming machine 20, but a card control unit is provided in the light emitting card 10 itself so that the gaming machine 20 only supplies power. Also good.
(4) The light emitter 12 may be a three-chip LED having three chips (red, green, and blue) and capable of full color display.

(5)図7は、発光カード10によって表示される所定の情報の変形例を示す図である。例えば、図7(A)に示すように、キャラクターの顔のアップを表示してもよく、図7(B)に示すように、キャラクターの負けポーズを表示してもよく、図7(C)に示すように、印刷されている文字を表示するようにしてもよく、図7(D)に示すように、進化系の表示をしてもよい。 (5) FIG. 7 is a diagram showing a modification of the predetermined information displayed by the light emitting card 10. For example, as shown in FIG. 7 (A), the character's face up may be displayed, and as shown in FIG. 7 (B), the character's losing pose may be displayed. As shown in FIG. 7, printed characters may be displayed, or an evolutionary display may be displayed as shown in FIG.

(6)図8及び図9は、遊技機の変形例を示す図である。上述した実施例では、遊技機20のカード保持部50は、発光カード10を横にした状態で受け入れる例で説明したが、図8に示すように、発光カード10を縦にした状態で受け入れるようにしてもよい。
また、図9(A)や図9(B)に示すように、カード保持部50を回転テーブル64の中心からずらして設置し、発光カード10の中心軸と回転テーブル64の回転軸とをずらすようにしてもよい。このようにすれば、発光カード10が、より広い範囲で回転するようになり、映像の幅や、周囲に対するアピール力は、より大きなものとなる。
さらに、カード保持部50を移動させる移動機構などを設け、実施例の遊技機20と、変形例の遊技機20A〜20Cとを、1つの遊技機にまとめてもよい。このようにすれば、様々なカードに柔軟に対応できる。
(6) FIGS. 8 and 9 are diagrams showing modifications of the gaming machine. In the embodiment described above, the card holding unit 50 of the gaming machine 20 has been described as an example in which the light emitting card 10 is received in a horizontal state, but as shown in FIG. 8, the light emitting card 10 is received in a vertical state. It may be.
Further, as shown in FIGS. 9A and 9B, the card holding unit 50 is installed while being shifted from the center of the rotary table 64, and the center axis of the light emitting card 10 and the rotary axis of the rotary table 64 are shifted. You may do it. In this way, the light-emitting card 10 rotates in a wider range, and the image width and appealing force to the surroundings are greater.
Further, a moving mechanism for moving the card holding unit 50 may be provided, and the gaming machine 20 of the embodiment and the gaming machines 20A to 20C of the modified examples may be combined into one gaming machine. In this way, it is possible to flexibly deal with various cards.

(7)遊技機は、発光カード10を横に回転させる例で説明したが、発光カード10を横側からくわえて、縦に回転させてもよい。
(8)挿入口シャッター42の開閉は、手動で行う例で説明したが、ローダなどのローディング機構によって自動開閉できるようにしてもよい。
(7) Although the gaming machine has been described with the example in which the light emitting card 10 is rotated horizontally, the light emitting card 10 may be rotated vertically by adding the light emitting card 10 from the side.
(8) The opening and closing of the insertion opening shutter 42 has been described as an example of manual operation. However, the insertion opening shutter 42 may be automatically opened and closed by a loading mechanism such as a loader.

(9)カバー40は、透明なものの例で説明したが、この場合には、外光がカバー40の内部に入りこんでしまうことが想定される。高輝度の発光体12を使用するのであれば、見た目などを考慮して「透明」のものが望ましいが、明るい場所に設置する場合には、回転中に発行カード10の絵柄13が見えてしまい、発光体12で表示させる所定の情報と重なって、所定の情報が視認しにくくなる可能性もある。絵柄13や所定の情報の内容によっては、重なって見させる方が効果的な場合もあるが、そうでない場合には、周囲を暗くするなどして、カバー40内に外光が入らないような工夫をしてもよい。
また、カバー40の形状も、「円柱状」には限定されず、回転中の発行カード10が不用意に飛び出さないような安全性を兼ね備えたものであれば、「立方体」や「直方体」のようなものであってもよい。
(9) Although the cover 40 has been described as an example of being transparent, in this case, it is assumed that external light enters the cover 40. If a high-luminance illuminant 12 is used, a “transparent” one is desirable in consideration of the appearance and the like. However, when it is installed in a bright place, the pattern 13 of the issued card 10 can be seen during rotation. There is also a possibility that the predetermined information overlaps with the predetermined information displayed on the light emitter 12 and the predetermined information becomes difficult to visually recognize. Depending on the contents of the pattern 13 and the predetermined information, it may be more effective to make them overlap, but if not, the surroundings may be darkened so that outside light does not enter the cover 40. You may devise.
Further, the shape of the cover 40 is not limited to “cylindrical shape”, and “cube” or “cuboid” as long as it has safety that prevents the issuing card 10 being rotated from popping out carelessly. It may be something like this.

本発明による発光カードの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the light emission card | curd by this invention. 本発明による遊技機の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the gaming machine by this invention. 本実施例による発光カード及び遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the light emission card | curd and game machine by a present Example. 所定の情報及び表示データの概念図である。It is a conceptual diagram of predetermined information and display data. 本発明による遊技システムの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the game system by this invention. 発光カードによって表示される所定の情報を示す図である。It is a figure which shows the predetermined information displayed with a light emission card | curd. 発光カードによって表示される所定の情報の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the predetermined information displayed with a light emission card | curd. 遊技機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a gaming machine. 遊技機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 発光カード
11 カード本体
12 発光体
13 絵柄(視認情報部)
14 受電部
15 識別情報記憶部
16 カード通信部
20、20A〜20C 遊技機
21 給電部
22 遊技機通信部
23 表示データ記憶部
30 遊技機本体
40 カバー
41 カード挿入口
42 挿入口シャッター
50 カード保持部
60 駆動部
61 モータ
62 中間ギア
63 支持体
64 回転テーブル
65 位置決め用アクチュエータ
66 位置出し用センサー(位置検出部)
100 遊技システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Light emitting card 11 Card main body 12 Light emitter 13 Picture (visual information part)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Power receiving part 15 Identification information memory | storage part 16 Card communication part 20, 20A-20C Game machine 21 Power feeding part 22 Game machine communication part 23 Display data memory | storage part 30 Game machine main body 40 Cover 41 Card insertion slot 42 Insertion slot shutter 50 Card holding part Reference Signs List 60 drive unit 61 motor 62 intermediate gear 63 support 64 rotating table 65 positioning actuator 66 positioning sensor (position detection unit)
100 gaming system

Claims (8)

遊技機に着脱可能に装着され、装着された状態で前記遊技機の駆動部に回転駆動されることによって所定の情報を表示する発光カードであって、
カード本体と、
前記カード本体に設けられ、点灯又は消灯する状態が外部から視認可能に設けられた複数の発光体と、
前記カード本体に設けられ、前記発光体を発光する電力を電磁誘導方式によって前記遊技機から受電する受電部と、
前記カード本体に設けられ、電磁誘導方式によって前記遊技機に設けられた遊技機通信部との間で通信を行うカード通信部を備え、
前記カード通信部は、前記遊技機に設けられた遊技機制御部が、前記遊技機に設けられ前記回転駆動中の前記カード本体の位置を検出する位置検出部の出力に基づいて、その軌跡上の前記所定の情報に対応する位置に到達した前記発光体を点灯又は消灯するように制御する制御信号を、前記遊技機通信部との間で前記通信をし、
前記複数の発光体は、前記カード本体が前記駆動部によって回転駆動されたときに、前記カード通信部が前記通信をした前記制御信号に基づいて、点灯又は消灯して前記軌跡上に前記所定の情報を表示すること、
を特徴とする発光カード。
A light-emitting card that is detachably attached to a gaming machine and displays predetermined information by being rotationally driven by the driving unit of the gaming machine in the attached state,
The card body,
A plurality of light emitters provided in the card body and provided to be visible from the outside to be turned on or off;
A power receiving unit that is provided in the card body and receives power from the gaming machine by an electromagnetic induction method to emit power from the light emitter;
Wherein provided on the card body, and a card communication unit that communicates with the gaming machine communication unit provided in the game machine by electrostatic magnetic induction,
The card communication unit has a trajectory on the basis of an output of a position detection unit that detects a position of the card body that is provided in the gaming machine and that is rotationally driven by a gaming machine control unit provided in the gaming machine. A control signal for controlling to turn on or turn off the light emitter that has reached the position corresponding to the predetermined information, the communication with the gaming machine communication unit,
The plurality of light emitters are turned on or off based on the control signal communicated by the card communication unit when the card body is rotationally driven by the drive unit, and the predetermined light source on the locus Displaying information,
A luminous card characterized by
請求項1に記載の発光カードにおいて、
前記発光体は、前記カード本体の厚み部分の一部又は全部に設けられていること、
を特徴とする発光カード。
The light-emitting card according to claim 1.
The light emitter is provided in a part or all of the thickness portion of the card body;
A luminous card characterized by
請求項1又は請求項2に記載の発光カードにおいて、
この発光カードの固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部を備えること、
を特徴とする発光カード。
The light-emitting card according to claim 1 or 2 ,
Including an identification information storage unit for storing unique identification information of the light emitting card;
A luminous card characterized by
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の発光カードにおいて、
前記カード本体は、文字及び/又は絵柄を含む視覚情報部を備え、
前記所定の情報は、前記視覚情報部と関連性を有する又は同一の情報であること、
を特徴とする発光カード。
The light-emitting card according to any one of claims 1 to 3 ,
The card body includes a visual information unit including characters and / or patterns,
The predetermined information is related to or identical to the visual information part;
A luminous card characterized by
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の発光カードを使用する遊技機であって、
前記発光カードを着脱可能に保持するカード保持部と、
前記カード保持部が前記発光カードを装着した状態で、前記カード保持部を回転駆動させる駆動部と、
前記カード本体に設けられた受電部に、前記発光体を発光する電力を電磁誘導方式によって供給する給電部と、
前記駆動部によって回転駆動中の前記発光カードの位置を検出する位置検出部と、
前記カード本体に設けられたカード通信部との間で、電磁誘導方式によって通信を行う遊技機通信部と、
前記遊技機通信部及び前記カード通信部を介して、前記位置検出部の出力に基づいて、前記軌跡上の前記所定の情報に対応する位置に到達した前記発光体を点灯又は消灯するように制御する遊技機制御部を備えること、
を特徴とする遊技機。
A gaming machine using the light emitting card according to any one of claims 1 to 4,
A card holding unit for detachably holding the light emitting card;
A drive unit that rotationally drives the card holding unit in a state where the card holding unit is mounted with the light emitting card;
A power feeding unit that supplies power for emitting light from the light emitter to the power receiving unit provided in the card body by an electromagnetic induction method;
A position detection unit for detecting the position of the light emitting card being driven to rotate by the drive unit;
A gaming machine communication unit that performs communication by an electromagnetic induction method with a card communication unit provided in the card body,
Control to turn on or off the light-emitting body that has reached the position corresponding to the predetermined information on the trajectory based on the output of the position detection unit via the gaming machine communication unit and the card communication unit A gaming machine control unit to
A gaming machine characterized by
請求項5に記載の遊技機において、
前記遊技機制御部は、前記位置検出部の出力に基づいて、前記発光体の点灯及び消灯に関するデータである表示データを、送信タイミングを合わせて送信すること、
を特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5 ,
The gaming machine control unit transmits display data, which is data related to lighting and extinguishing of the light emitter, in accordance with transmission timing based on the output of the position detection unit;
A gaming machine characterized by
請求項5又は請求項6に記載の遊技機において、
前記駆動部は、回転テーブルを備え、
前記カード保持部は、前記発光カードの中心軸と前記回転テーブルの回転軸とをずらすように前記発光カードを保持していること、
を特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 5 or claim 6 ,
The drive unit includes a rotary table,
The card holding part holds the light emitting card so as to shift a center axis of the light emitting card and a rotation axis of the rotary table;
A gaming machine characterized by
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の発光カードと、
請求項5から請求項7までのいずれか1項に記載の遊技機と、
を備える遊技システム。
The light-emitting card according to any one of claims 1 to 4 ,
A gaming machine according to any one of claims 5 to 7 ,
A gaming system comprising:
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