JP4350555B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention enables a player to play a predetermined game using a game medium, such as a pachinko game machine or a slot machine that pays out a prize game medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the game. It relates to gaming machines.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit is in a predetermined specific display mode. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。 In a pachinko gaming machine, a combination of a predetermined display mode with a display result of a variable display unit that displays a special symbol is usually referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win.
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。賞球払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号が払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の賞球を払い出す処理を行う。 Game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. When the payout control means for controlling the prize ball payout is mounted on a payout control board different from the main board on which the game control means is mounted, the progress of the game is performed by the game control means mounted on the main board. Since it is controlled, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means, and a control signal indicating the number of winning balls is transmitted to the payout control board. Then, the payout control means performs a process of paying out the number of prize balls based on the winning based on the control signal from the game control means.
このような遊技機においては、特許文献1に記載されているように、賞球個数を示す制御信号が単方向通信によって主基板から払出制御基板に送信され、払出制御手段が、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の賞球を払い出す処理を行うものがあった。
In such a gaming machine, as described in
また、特許文献1に記載されているように、払出制御手段によって払い出された賞球を検出する検出スイッチからの検出信号を遊技制御手段が受信することで、主基板が管理している未払出の賞球数を減算するものはあった。
Further, as described in
なお、例えば特許文献2に記載されているように、制御信号の送受信を双方向通信によって行うものはあった。 For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228707, there is a technique that performs transmission / reception of control signals by bidirectional communication.
特許文献1に記載された遊技機では、賞球個数を示す制御信号を単方向通信によって送信するだけで賞球の払い出しを行うようにしているので、遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでの時間は短くなったが、遊技制御手段が未払出の賞球数を管理するためには、払い出された賞球を検出する検出スイッチからの検出信号を遊技制御手段に入力する必要が生じてしまう。このため、遊技機における信号配線が煩雑になるとともに、配線スペースを確保する必要が生じてコストアップを招いてしまうことがあるという課題があった。
In the gaming machine described in
払い出された賞球を検出する検出スイッチからの検出信号を遊技制御手段に入力する必要をなくす手段として、賞球個数を示す制御信号の送受信を双方向通信によって行うようにし、払出制御手段からの信号にもとづいて主基板が管理している未払出の賞球数を減算することが考えられる。 As means for eliminating the need to input a detection signal from the detection switch for detecting the paid-out prize ball to the game control means, transmission / reception of a control signal indicating the number of prize balls is performed by two-way communication. The number of unpaid prize balls managed by the main board can be subtracted based on the signal.
しかし、遊技制御手段が不正常な状態であるときに払出制御手段から信号が送信された場合には、情報が正確に伝達されずに、遊技制御手段が認識している未払出の賞球数と払出制御手段が認識している未払出の賞球数とに相違が生じてしまうおそれがある。このため、たとえ双方向通信により未払出の賞球数の管理を行うようにしても、遊技制御手段での未払出の賞球数の管理を確実に行うことはできないという課題があった。 However, if a signal is sent from the payout control means when the game control means is in an abnormal state, the number of unpaid prize balls recognized by the game control means without information being accurately transmitted May be different from the number of unpaid prize balls recognized by the payout control means. For this reason, even if the number of unpaid prize balls is managed by two-way communication, there is a problem that the game control means cannot reliably manage the number of unpaid prize balls.
そこで、本発明は、遊技制御手段と払出制御手段とが別個に設けられる遊技機において、入賞が発生したときに遊技媒体の付与を迅速に行うことができるとともに、遊技制御手段での未払出の遊技媒体数の管理を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a game machine in which a game control means and a payout control means are provided separately, so that when a winning occurs, a game medium can be quickly assigned and an unpaid by the game control means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reliably manage the number of gaming media.
本発明による遊技機は、遊技媒体(例えばパチンコ球などの遊技球)を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立した(例えば遊技球が入賞領域に入賞した)ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理(例えばステップS20〜ステップS34)を実行する遊技制御手段(例えばCPU56等)と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)と、払出手段の制御を含む払出制御(例えばステップS750〜S760の制御)を実行する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)と、遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号を出力する電源監視手段と、遊技制御手段と払出制御手段との間で伝送される信号の信号線を複数本まとめて接続する信号線接続手段(例えばコネクタ69Aおよびコネクタ376Aと備えたケーブル)とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段と、電源監視手段からの電圧低下検出信号が入力される入力ポートと、入力ポートに電圧低下検出信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下検出信号が入力されているときに所定期間毎に遊技制御用記憶手段に記憶される監視タイマの値を更新する電圧低下検出信号監視手段と、監視タイマの値が所定の判定値になったときに、遊技制御処理の状態復帰に必要なデータを遊技制御用記憶手段に保存させるための遊技制御用電力供給停止時処理を実行する遊技制御用電力供給停止時処理実行手段と、遊技機への電力が供給されたときに、遊技制御用記憶手段における監視タイマの値が判定値であることを条件に、遊技制御用記憶手段に保持されている記憶内容にもとづき遊技制御処理の実行状態を復帰させる遊技制御用実行状態復帰手段と、遊技機への電力が供給されたことにもとづいて遊技制御を実行可能な状態となったときに接続確認信号を払出制御手段に対してオン状態とする接続確認信号出力手段(例えば遊技制御手段における第1接続確認信号と第2接続確認信号とをオン状態とするための処理を実行する部分)と、払出条件の成立にもとづく払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データ(例えば、総賞球数格納バッファに格納されている賞球数)を遊技制御用記憶手段に記憶させる遊技制御用記憶制御手段と、景品遊技媒体数データにもとづいて、所定数の景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出数信号(例えば賞球個数信号)を払出制御手段に対して出力する払出数信号出力手段(例えば遊技制御手段におけるステップS255,ステップS203の処理を実行する部分)と、払出数信号出力手段が払出数信号を出力したあと、所定の条件が成立(例えばステップS261のY)すると景品遊技媒体数データから払出数信号で特定される払出数に対応する値を減算する減算処理(例えばステップS262)を実行する景品遊技媒体数データ減算手段(例えば遊技制御手段におけるステップS261,ステップS262の処理を実行する部分)とを含み、払出制御手段は、遊技制御手段と払出制御手段との間の信号の通信に関する異常(例えば、CPU56の暴走、コネクタの抜け、コネクタの差し込み不良、信号線の接続不良などによって通信が正常に行われない状態)を検出する通信異常検出手段(例えば払出制御手段におけるステップS543,ステップS815などの処理を実行する部分)と、払出数信号出力手段により出力された払出数信号で特定される景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データ(例えば賞球未払出個数カウンタが示す値)を含む払出制御によって変動する変動データを記憶する払出制御用記憶手段(例えば賞球未払出個数カウンタが設けられている領域を含む払出制御基板37が備えるRAM)と、払出数信号出力手段により出力された払出数信号を取り込む取込処理を実行する取込手段(例えば払出制御手段におけるステップS544にてYと判定したときにステップS545にて賞球個数信号が示す個数を認識する処理を実行する部分)と、取込手段によって取り込まれた払出数信号で特定される景品遊技媒体の払出数を払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する未払出数データ加算手段(例えば払出制御手段におけるステップS545にて賞球個数信号が示す個数を加算する処理を実行する部分)と、払出制御用記憶手段に記憶されている未払出数データにもとづいて、払出手段を制御して景品遊技媒体を払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段(例えば払出制御手段におけるステップS756の処理を実行する部分)と、払出数信号出力手段により出力された払出数信号を取り込んだことを示す払出数信号受付信号(例えば賞球確認信号)を遊技制御手段に出力する受付信号出力手段(例えば払出制御手段におけるステップS546の処理を実行する部分)とを含み、景品遊技媒体数データ減算手段は、払出数信号受付信号を入力したときに(例えばステップS261のY)、所定の条件が成立したとして減算処理を実行し、信号線接続手段によって接続される信号線によって伝送される信号には、払出数信号と、接続確認信号とが含まれ、通信異常検出手段は、接続確認信号がオフ状態となったこと(例えばステップS543のN)を通信に関する異常として検出し、取込手段は、通信異常検出手段によって通信に関する異常が検出されたときは、取込処理の実行を停止する(例えばステップS544以降の処理を実行しない状態とする)ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention allows a player to play a predetermined game using a game medium (for example, a game ball such as a pachinko ball), and a payout condition is established by the game (for example, the game ball is placed in the winning area). A game control unit (for example, a CPU 56) that executes a game control process (for example, step S20 to step S34) that controls the progress of the game. , A payout means (for example, a ball payout device 97) for paying out the prize game medium, and a payout control means (for example, a
払出制御用記憶手段は、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持することが可能であり、払出制御手段は、電源監視手段からの電圧低下検出信号を入力したときに、払出制御を実行する状態から払出制御の実行状態を保存するための払出制御用電力供給停止時処理(例えばステップS906〜S931)を実行する払出制御用電力供給停止時処理手段(例えば払出制御手段におけるステップS906〜S931を実行する部分)を含み、遊技制御手段は、払出制御手段を介して電圧低下検出信号を入力し、払出制御手段は、払出制御用電力供給停止時処理手段による払出制御用電力供給停止時処理の実行中であっても、未払出数データ加算手段によって、取込手段によって取り込まれた払出数信号で特定される景品遊技媒体の払出数を未払出数データに加算する(例えばステップS906〜S910)構成とされていてもよい。 Payment out control storage means, at least a predetermined time period even if power supply is stopped to the gaming machine is capable of holding stored contents, the payout control means, a voltage drop detection signal from the power supply monitoring means Discharge control power supply stop time processing means for executing payout control power supply stop processing (for example, steps S906 to S931) for storing the payout control execution state from the state in which the payout control is executed when input is performed. for example includes a portion) for performing the steps S906~S931 in dispensing control means, the game control means receives the voltage drop detection signal via the payout control means, the payout control means payout control power supply stop process means even during the execution of the payout control power supply stop process by, by unpaid coin number data adding means is specified by the number of payouts signals captured by the capturing means It adds the payout amount goods game media to unpaid coin number data (e.g., step S906~S910) may be configured.
請求項1記載の発明によれば、景品遊技媒体数データ減算手段が、払出数信号受付信号を入力したときに、所定の条件が成立したとして減算処理を実行し、信号線接続手段によって接続される信号線によって伝送される信号には、払出数信号と、接続確認信号とが含まれ、通信異常検出手段が、接続確認信号がオフ状態となったことを通信に関する異常として検出し、取込手段が、通信異常検出手段によって通信に関する異常が検出されたときは、取込処理の実行を停止することを特徴とするので、入賞が発生したときに景品遊技媒体の付与を迅速に行うことができるとともに、遊技制御手段での未払出の景品遊技媒体数の管理を確実に行うことができる。また、通信に関する異常が生じていないときに限って払出数信号を取り込む構成としているので、払出数信号により特定される景品遊技媒体数を払出制御手段が誤認識してしまうことを防止することができ、遊技者に不利益を及ぼしてしまうことを回避することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the prize game medium number data subtracting means inputs the payout number signal acceptance signal, it executes the subtraction process on the assumption that a predetermined condition is satisfied, and is connected by the signal line connecting means. The signal transmitted by the signal line includes a payout number signal and a connection confirmation signal, and the communication abnormality detection means detects that the connection confirmation signal has been turned off as an abnormality relating to communication and captures it. When the communication abnormality detecting means detects an abnormality related to communication, the means is characterized in that the execution process is stopped, so that a prize game medium can be quickly given when a winning occurs. In addition, the number of unpaid premium game media can be reliably managed by the game control means. Further, since the payout number signal is fetched only when there is no abnormality related to communication, it is possible to prevent the payout control means from erroneously recognizing the number of premium game media specified by the payout number signal. It is possible to avoid adversely affecting the player.
請求項2記載の発明では、払出制御手段が、払出制御側電力供給停止時処理手段による払出制御側電力供給停止時処理の実行中であっても、未払出数データ加算手段によって、取込手段によって取り込まれた払出数信号で特定される景品遊技媒体の払出数を未払出数データに加算する構成とされているので、バックアップ機能を簡素なハード構成で実現することができるとともに、払出数信号の取りこぼしによる遊技者の不利益を防止することができる。 According to the second aspect of the present invention, even when the payout control means is executing the payout control side power supply stop time processing by the payout control side power supply stop time processing means, the unpaid-out number data adding means performs the take-in means. Since the payout number of the prize game medium specified by the payout number signal fetched in the above is added to the unpaid number data, the backup function can be realized with a simple hardware configuration and the payout number signal. It is possible to prevent the disadvantage of the player due to the loss of the game.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置9に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。
Near the center of the
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
Below the
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。
An open /
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
The
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit while paying out a prize ball is provided in the vicinity of the
カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
The card unit includes, for example, a use indicator lamp that indicates whether or not the card unit is in a usable state, a connection table direction indicator that indicates which side of the
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
The game balls launched from the hit ball launching device enter the
可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The variable display of the special symbol on the
停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
When the combination of special symbols in the
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
When the game ball wins the
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。
Next, the structure of the back surface of the
図2に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤6に設けられている可変表示装置9、各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを点灯制御するとともに、スピーカ27からの音発生を制御する。
As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine, a game in which a variable
演出制御手段は、演出制御基板80に搭載されている1つの演出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを駆動するための駆動回路は、演出制御基板80と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ27を駆動する駆動回路等は、演出制御基板80と電気的に接続されている音声制御基板に搭載されている。
The effect control means is realized by one effect control microcomputer mounted on the
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)や遊技機に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチと、主基板31および払出制御基板37に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチとが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
Further, a
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) from the game control means (game device: ball payout device 97,
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)34が設置されている。
On the back side of the gaming machine, a
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レール39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
The game balls stored in the
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting
なお、本例では、電源基板910や払出制御基板37などが遊技枠に設置され、主基板31などが遊技盤6に設置される。
In this example, the
図3は、払出ケース40Aで覆われた球払出装置97を示す正面図(図3(A))および断面図(図3(B))である。球払出装置97は、球切れスイッチ187と球払出装置97との間に設置されている通路体の下部に固定されている。通路体は、カーブ樋によって流下方向が左右方向に変換された2列の遊技球を流下させる球通路を有する。球通路の上流側には、球切れスイッチ187が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路に球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ187は、球通路内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ187が遊技球を検出しなくなると球払出装置97における払出モータ(図3において図示せず)の回転を停止して遊技球の払出が不動化される。
FIG. 3 is a front view (FIG. 3 (A)) and a cross-sectional view (FIG. 3 (B)) showing the ball dispensing device 97 covered with the dispensing
また、球切れスイッチ187は、球通路に27〜28個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。
The ball break
球払出装置97において、ステッピングモータによる払出モータ(図示せず)が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を1個ずつ払い出す。また、球払出装置97の下方には、例えば近接スイッチによる払出個数カウントスイッチ301が設けられている。球払出装置97から1個の遊技球が落下する毎に、払出個数カウントスイッチ301がオンする。すなわち、払出個数カウントスイッチ301は、球払出装置97から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。この例では、払出個数カウントスイッチ301は、払い出された賞球および貸し球の両方を検出する。すなわち、賞球の払い出しと貸し球の払い出しが同一の検出手段によって検出される。よって、部品点数を減らすことができ、遊技機のコストを低減させることができる。ただし、賞球の払い出しと貸し球の払い出しとが別個の検出手段によって検出される構成としてもよい。
In the ball payout device 97, a payout motor (not shown) using a stepping motor rotates, for example, a cam, thereby paying out one winning ball or one game ball based on a ball lending request. Also, below the ball payout device 97, for example, a payout
この実施の形態では、球払出装置97は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されている。しかし、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置97(モータによってカムを回転させる構成)以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。 In this embodiment, the ball payout device 97 is configured to perform both prize ball payout and ball lending. However, a ball payout device for paying out a prize ball and a ball payout device for lending a ball may be provided separately. When separately provided, the payout means is composed of a ball payout device for paying out a prize ball and a ball payout device for lending a ball. Further, for example, the configuration may be such that the prize ball payout and the ball lending are separated by changing the rotation direction of the cam or sprocket, or the ball payout device 97 exemplified in the present embodiment (the cam is rotated by the motor). The present invention can be applied to any structure other than the structure).
図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータに相当:遊技制御手段)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球はVカウントスイッチ22のみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Vカウントスイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、Vカウントスイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。
It should be noted that the
また、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチには、スイッチコモン電圧(例えば+12V)が供給されているが、主基板31には、スイッチコモン電圧を監視するスイッチコモン監視回路71が搭載されている。スイッチコモン監視回路71が、スイッチコモン電圧が所定値まで低下したことを検出すると、基本回路53に入力されるスイッチコモン監視信号をオフ状態にする。
A switch common voltage (for example, + 12V) is supplied to each of the
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するCPU56で実現される。
A basic circuit 53 realized by a game control microcomputer includes a ROM 54 for storing a game control (game control) program and the like, and storage means used as a work memory (variation data storage means for storing fluctuation data). A RAM 55, a
また、RAM55は、その一部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部の内容は保存される。この例では、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)は、バックアップRAM領域(RAM55における電源バックアップされている領域:遊技制御バックアップ用記憶手段の一例)に保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この例では、未払出賞球数を示すデータは、非バックアップRAM領域(RAM55における電源バックアップされていない領域:遊技制御用記憶手段の一例)に保存される。なお、未払出賞球数を示すデータがバックアップRAMに保存されるようにしてもよい。
The RAM 55 is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partly backed up by a backup power source created on the
また、払出制御基板37から出力されるリセット確認信号と、電源断確認信号と、クリア信号とが、基本回路53(具体的には入力ポート)に入力される。この例では、CPU56のリセット端子は使用されない。
In addition, a reset confirmation signal, a power-off confirmation signal, and a clear signal output from the
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。なお、操作ノブ5には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板91は、遊技機において、タッチリングと払出制御基板37との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板91との間の配線長は、タッチセンサ基板91と払出制御基板37との間の配線長よりも短い。
The hitting ball launching device for hitting and launching the game ball includes a
なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。
In this embodiment, the effect control means mounted on the
また、この実施の形態で用いられているCPU56は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、CPU56の外部から割込(外部割込;ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込)を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVcc(+5V)にプルアップしておく。従って、NMI端子およびINT端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってNMI端子およびINT端子の入力レベルが立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。
In addition, the
図5は、払出制御基板37および球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図5に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータ(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例)が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータは、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。また、RAMは、主基板31におけるRAM55と同様に、電源バックアップされている。払出制御用CPU371、RAM、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。従って、払出制御手段は、払出制御用CPU371、RAM、ROMおよびI/Oポートを含む払出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、主として、プログラムに従って制御を実行する払出制御用CPU371で実現される。
FIG. 5 is a block diagram showing components related to payout, such as the
満タンスイッチ48および払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。また、球切れスイッチ187および払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37の払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。
Detection signals from the
入賞によって払い出すべき賞球が発生すると、主基板31の出力回路67から、払出制御信号として、賞球の払出要求を行うための賞球REQ信号(賞球リクエスト信号)および払い出すべき賞球個数を示す賞球個数信号が出力される(オン状態になる)。賞球個数信号は、4ビットのデータ(2進4桁のデータ)によって構成され、4本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号にもとづく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球REQ信号がオン状態になるということは、払出制御手段に対して、賞球個数信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。賞球REQ信号および賞球個数信号は、入力回路373Aを介してI/Oポート372eに入力される。払出制御用CPU371は、I/Oポート372eを介して賞球REQ信号および賞球個数信号が入力されると、賞球個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置97を駆動する制御を行う。なお、主基板31の出力回路67からは、主基板31が接続されていることを示す2つの電源確認信号(第1接続確認信号、第2接続確認信号)も出力される。
When a prize ball to be paid out is generated by winning, a prize ball REQ signal (prize ball request signal) for making a prize ball payout request and a prize ball to be paid out as a payout control signal from the
払出制御手段は、電源基板910からの電源断信号の入力に応じて、主基板31に対して電源断確認信号を出力する。また、払出制御手段は、電源基板910に搭載されているクリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号の入力に応じて、主基板31に対してクリア信号の出力を開始し、クリア信号をオン状態とする。電源断確認信号とクリア信号とは、払出制御基板37の出力ポート372bおよび出力回路373Bを介して主基板31に出力される。そして、主基板31において、入力回路68およびI/Oポート57を介してCPU56に入力される。
The payout control means outputs a power-off confirmation signal to the
払出制御用CPU371は、出力ポート372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)160に出力する。なお、出力ポート372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図5では記載省略されている。また、ターミナル基板160(枠用外部端子基板)には、ドア開放情報スイッチ161A,161Bが接続されている。
The
また、払出制御用CPU371は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED51および球切れLED52に出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
Also, the
さらに、払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図5では記載省略されている。また、払出制御基板37からの発射モータ94への駆動信号は、出力ポート372aおよびタッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝えられる。
Further, a drive signal from the
遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ151、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が接続される。
A card unit control microcomputer is mounted on the
インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図5に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。
A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are provided to the
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。
When the power of the
そして、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出制御信号を受けると賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。
Then, the
カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
The power supply from the
なお、この実施の形態で用いられている払出制御用CPU371は、マスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVcc(+5V)にプルアップしておく。
The
また、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
Further, in this embodiment, the case where the
図6は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、ランプドライバ基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例)における演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(図柄制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して図柄制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、図柄制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。VDP109は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。
Further, the
ランプドライバ基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。そして、演出用駆動手段61を駆動する信号は、駆動回路356で増幅され各ランプに供給される。
In the
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDおよび演出用駆動手段は、演出制御基板80に搭載されている演出用CPU101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出用CPU101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各駆動回路を介して、ランプ・LEDおよび演出用駆動手段が駆動される。従って、機種変更を行う際に、ランプドライバ基板35についてポート数を変更する等の設計変更を行う必要はあるが、演出制御基板80については、プログラムを格納するROMを交換するだけでよく回路の設計変更を行う必要はない。
In this embodiment, lamps / LEDs and effect driving means provided in the gaming machine are controlled by effect control means including
音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データ基板70Aに搭載されている音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
音声データROM704に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間(例えば特別図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC703は、音番号データを入力すると、音声データROM704内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用IC703は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データROM704内のデータに従って音出力制御を行う。
The data corresponding to the sound number data stored in the
この実施の形態では、スピーカ27から出力される音声や効果音は演出制御用CPU101を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声制御基板70に音番号データを出力する。音声制御基板70において、音声データROM704には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば1バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声制御基板70に転送される。
In this embodiment, the sound and sound output from the
次に、電源基板910の構成を図7のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。
Next, the configuration of the
電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31、払出制御基板37および演出制御基板80)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。
The
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図7では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
The DC-
図7に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。
As shown in FIG. 7, AC24V output from the
コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。そして、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。
The cable connected to the connector 922A is connected to the
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ922Bを介して払出制御基板37に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、例えば払出制御基板37などの電源基板910以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。
In addition, a
さらに、電源基板910には、払出制御基板37などのサブ基板に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータなどのマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号は、ランプドライバ基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。
Further, the
電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+17V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、リセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。
The power
電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したときに、リセット信号をローレベルにすることになる。この所定期間は、主基板31および払出制御基板37に搭載されているマイクロコンピュータが、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にリセット信号をハイレベルにする。従って、リセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御操作を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。
When the power supply to the gaming machine is stopped, the
電源監視回路920からのリセット信号は、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371のリセット端子に入力される(図5参照)。従って、払出制御用CPU371は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。
The reset signal from the power
なお、電源監視回路920からのリセット信号の入力に応じて払出制御基板37から出力されるリセット確認信号は、主基板31において、入力ポート57を介してCPU56に入力される。従って、CPU56は、入力ポート57の入力信号を監視することによって、遊技制御動作の実行状態とするタイミングおよび遊技制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。
The reset confirmation signal output from the
電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板37において、入力ポート372gを介して払出制御用CPU371に入力される(図5参照)。従って、払出制御用CPU371は、入力ポート372gの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
The power-off signal from the
なお、電源監視回路920からの電源断信号の入力に応じて払出制御基板37から出力される電源断確認信号は、主基板31において、入力ポート57を介してCPU56に入力される。従って、CPU56は、入力ポート57の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
Note that the power-off confirmation signal output from the
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。 In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) is used as a detection condition related to the stop of the supply of power supplied to the gaming machine from the outside. However, the detection condition is not limited to this, and other conditions can be used as long as it is possible to detect that power from the outside has been cut off These conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition.
図8および図9は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。なお、図8および図9において、「論理」が「1」で「状態」が「オン」は、信号がハイレベルのときにオン状態であることを意味し、「論理」が「0」で「状態」が「オン」は、信号がローレベルのときにオン状態であることを意味する。図8に示すように、出力ポート0は払出制御基板37に送信される払出制御信号の出力ポートである。また、演出制御基板80に送信される図柄制御コマンドの8ビットのデータは出力ポート1から出力される。
8 and 9 are explanatory diagrams showing examples of output port assignment in the game control means. 8 and 9, “logic” is “1” and “state” is “on” means that the signal is on when the signal is at a high level, and “logic” is “0”. The “state” of “on” means that the signal is on when the signal is at a low level. As shown in FIG. 8, the
また、出力ポート2から、大入賞口の開閉板2を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド(大入賞口内誘導板ソレノイド)21Aおよび可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号が出力される。さらに、演出制御基板80に送信される図柄制御コマンドについての図柄制御INT信号(ストローブ信号)も出力される。図柄制御INT信号は、図柄制御コマンドの8ビットのデータを取り込むことを演出制御手段に指令するための信号である。
Further, from the
そして、出力ポート3,4から、情報出力回路64を介して情報端子板34やターミナル基板160に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
Then, various information output signals from the
図10は、遊技制御手段におけるにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図10に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ33a、39a,29a,30a、始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜2,4には、それぞれ、払出制御基板37からの電源断確認信号、クリア信号、リセット確認信号、賞球確認信号が入力され、入力ポート1のビット3には、スイッチコモン監視信号が入力される。なお、各スイッチからの検出信号は、入力ドライバ回路58において論理反転されている。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 10,
次に遊技機の動作について説明する。図11および図12は、主基板31における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. 11 and 12 are flowcharts showing main processing executed by the game control means on the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
Next, the
この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
The
この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
The
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。 Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
Therefore, when the interrupt
次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリア信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。クリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号がオン状態である場合(クリアスイッチ921が押下されている場合)および、オン状態からオフ状態となったあと(クリアスイッチ921の押下を終えたあと)の所定期間は、払出制御基板37からローレベルのクリア信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。
Next, the
例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチ914をオンする)ことによって、クリアスイッチ信号およびクリア信号をオン状態とすることができ、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。
For example, the game store clerk can turn on the clear switch signal and the clear signal by starting the power supply to the gaming machine (for example, turning on the power switch 914) while the
クリア信号がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。
If the clear signal is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. If it is confirmed that such protection processing has been performed, the
保護処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。 Whether or not the protection process has been performed depends on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process described later according to the execution of the data protection process in the backup RAM area (for example, It is confirmed by whether or not 2). Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the data protection process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that there is a backup, it may be determined that there is backup.
バックアップありと判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
If it is determined that there is a backup, the
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S15の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of steps S10 to S15) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped. Execute.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)が設定されている部分である。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従ってサブ基板(払出制御基板37および演出制御基板80)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
In the initialization process, the
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set even when the display random number update process and the initial value random number update process are performed by the timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.
図13は、遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を示すタイミング図である。遊技機に対して電力供給が開始されDC+24V電源の電圧が所定値を越えると、電源断信号がオフ状態になる。また、VCCの値が所定値を越えるとリセット信号がハイレベルになる。なお、上述したように、電源監視回路920は、電源断信号をオフ状態にしてからリセット信号をハイレベルのオフ状態にする。リセット信号は、払出制御基板37に入力され、ランプドライバ基板35を介して演出制御基板80に入力する。そして、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371および演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU101のリセット端子に入力される。払出制御用CPU371および演出制御用CPU101は、リセット信号がハイレベルになると動作可能状態になる。払出制御用CPU371は、動作可能状態になると、まず、初期化処理を実行し、その後、演出制御処理や払出制御処理を開始する。払出制御用CPU371は、動作可能状態になると、まず、初期化処理を実行したあと、リセット確認信号をハイレベルのオフ状態とし、その後、払出制御処理を開始する。また、演出制御用CPU101は、まず、初期化処理を実行し、その後、演出制御処理を開始する。
FIG. 13 is a timing chart showing the behavior of the microcomputer when power supply to the gaming machine is started and when power supply is stopped. When power supply to the gaming machine is started and the voltage of the DC + 24V power supply exceeds a predetermined value, the power-off signal is turned off. When the value of VCC exceeds a predetermined value, the reset signal becomes high level. Note that, as described above, the
払出制御用CPU371からのリセット確認信号は、主基板31に入力される。主基板31は、リセット確認信号がハイレベルのオフ状態になったことに応じて動作可能状態になる。従って、CPU56が動作可能状態になる時点は、サブ基板のCPUが動作可能になる時点よりも遅い。また、CPU56は、動作可能状態になるとセキュリティチェックプログラムにもとづいてセキュリティチェック処理を実行する。そして、セキュリティチェック処理を終了すると、初期化処理および遊技制御処理を開始する。
A reset confirmation signal from the
上述したように、CPU56は、初期化処理においてサブ基板のCPUに対してコマンド(指令信号)を送信する処理を行う。リセット信号がオフ状態となってからリセット確認信号がオフ状態となるまでの時間差によって、CPU56が初期化処理を開始する時点では、サブ基板のCPUが初期化処理を完了する時点よりも遅くなっている。すなわち、払出制御用CPU371が、初期化処理を終了したあとにリセット確認信号をオフ状態とし、CPU56が初期化処理を開始する時点ではサブ基板のCPUは初期化処理を完了している。
As described above, the
また、この実施の形態では、CPU56が初期化処理を開始する前に、セキュリティチェックプログラムにもとづくセキュリティチェック処理が実行される。従って、CPU56が初期化処理を開始する時点が、サブ基板のCPUが全て初期化処理を完了する時点よりも遅くなることがより確実になる。従って、遊技機の電力供給が開始されたときに、サブ基板のCPUが、CPU56からの制御コマンドをより確実に受信することができるようになる。
In this embodiment, the security check process based on the security check program is executed before the
遊技機に対する電力供給が停止すると、DC+24V電源の電圧も徐々に低下するのであるが、電源監視回路920は、DC+24V電源の電圧が所定値を下回ると、電源断信号を出力する(ローレベルにする)。電源断信号は、払出制御基板37に入力されている。払出制御基板37に搭載されている払出制御手段は、電源断信号が入力したことに応じて電源断確認信号を出力し、その後所定期間が経過するまで賞球払出指定の払出制御信号(賞球REQ信号と賞球個数信号)の入力状態を監視したあと、電力供給停止時処理(電源断時制御処理ともいう。)を実行する。
When the power supply to the gaming machine is stopped, the voltage of the DC + 24V power supply also gradually decreases. However, when the voltage of the DC + 24V power supply falls below a predetermined value, the power
払出制御基板37からの電源断確認信号は、主基板31に入力されている。主基板31に搭載されている遊技制御手段は、電源断確認信号が出力されたことに応じて、電力供給停止時処理(電源断時制御処理ともいう。)を実行する。
A power-off confirmation signal from the
そして、電源監視回路920は、VCCが所定値を下回ると、リセット信号をローレベルにする。払出制御基板37に搭載されている払出制御手段は、リセット信号がローレベルになったことに応じて、リセット確認信号をローレベルにし、その後にシステムリセットされる。すなわち、払出制御用CPU371は、動作しない状態になる。なお、電源監視回路920は、電源電圧が低下していくときに、電源断信号を出力した時点から、所定時間が経過すると、リセット信号をローレベルにする。
The power
また、主基板31に搭載されている遊技制御手段は、リセット確認信号がローレベルになったことに応じてシステムリセットされる。すなわち、CPU56は、動作しない状態になる。
Further, the game control means mounted on the
次に、遊技制御処理について説明する。図14は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理に実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中に、タイマ割込が発生すると、CPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断確認信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。
Next, the game control process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during the execution of the loop process of steps S16 to S19, the
次いで、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
Next, the
この実施の形態では、スイッチ処理(ステップS21)にて入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が確認された継続時間(具体的には4ms毎の確認回数)が設定され、所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。 In this embodiment, the continuation time (specifically, the number of confirmations every 4 ms) in which the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passing is confirmed in the switch processing (step S21) is set. If it continues for a predetermined period of time, it is determined that the switch has been turned on, and processing corresponding to the switch on is started.
また、スイッチコモン監視信号にもとづいて所定の報知処理を行う短絡報知処理を実行する(ステップS22)。 Moreover, the short circuit alerting | reporting process which performs a predetermined alerting | reporting process based on a switch common monitoring signal is performed (step S22).
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄に関する図柄制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する図柄制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す賞球個数信号等の払出制御信号に応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート3のRAM領域におけるソレノイドに関する内容(図8参照)を出力ポートに出力する(ステップS34:ソレノイド出力処理)。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。
And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number-of-start winning memory | storage number (step S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば4ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップS21〜S34の処理(ステップS30およびS33を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 4 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed. Further, the processing of steps S21 to S34 (except for steps S30 and S33) corresponds to a game control process for controlling the progress of the game.
図15および図16は、ステップS20の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、CPU56は、まず、電源断確認信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。
15 and 16 are flowcharts illustrating an example of the power-off process in step S20. In the power-off process, the
この例では、図示はしないが、電力供給停止時処理にて、例えば、スタックポインタの値をRAMの電源バックアップ領域におけるスタックポインタ退避バッファに退避する処理など、遊技制御状態を復旧させるために必要なデータをRAM55の電源バックアップ領域に保存させるためのデータ退避処理が実行される。 In this example, although not shown, it is necessary for restoring the game control state, for example, processing for saving the value of the stack pointer to the stack pointer saving buffer in the power backup area of the RAM in the power supply stop processing. A data saving process for saving the data in the power backup area of the RAM 55 is executed.
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断確認信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断確認信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS8では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。 By using the backup monitoring timer and the determination value, when the power-off confirmation signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even if the power-off confirmation signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is stored by the backup power source for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S8 in the main process, it can be confirmed that the processing result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.
電力供給停止時処理において、CPU56は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。
In the power supply stop process, the
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。 Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the pointer value is incremented by 1 (step S459), and the checksum calculation count value is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).
チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。
When the value of the checksum calculation count becomes 0, the
さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
Further, the
CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければ(ステップS480のN)、ステップS474に戻る。処理数が0であれば(ステップS480のY)、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS481)、ループ処理に入る。
The
ループ処理では、電源断確認信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断確認信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。 In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off confirmation signal is turned off (step S482). When the power-off confirmation signal is turned off, an execution address at power-on (address in step S1) is set as a return address and a return command is executed (step S483). That is, the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (concept including both controlling by itself and transmitting a command signal to cause another microcomputer to control). Return.
また、ループ処理では、リセット確認信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する(ステップS484)。リセット確認信号がオン状態になった場合には、払出制御用CPU371がシステムリセット状態となる(システムリセットされる)。すなわち、払出制御用CPU371は、始動の状態である動作停止状態に戻される(ステップS485)。この例では、払出制御用CPU371が、その駆動電圧(例えば4V)よりも高い電圧が未だ供給されているときに積極的に動作停止状態となるように、リセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルが設定される。
Further, in the loop processing, it is monitored whether or not the reset confirmation signal is in a low level on state (step S484). When the reset confirmation signal is turned on, the
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。 When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process of steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop process is executed (specified value with backup and checksum) Is stored in the backup RAM, the RAM access is prohibited, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the game control process is set to the prohibited state.
この実施の形態では、RAM55の一部の領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。この例では、ステップS452〜S480の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断確認信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップS91〜S94の処理によって、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS10〜S14の初期化処理が実行される。 In this embodiment, a part of the RAM 55 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped). In this example, the checksum based on the contents of the RAM 55 when the power-off confirmation signal is output is stored in the backup area of the RAM 55 together with the value of the backup monitoring timer by the processing of steps S452 to S480. After the power supply to the gaming machine is stopped, when the power supply is restored within a predetermined period, the game control means performs the data stored in the RAM 55 (immediately before the power supply is stopped) by the processing of steps S91 to S94 described above. In accordance with the data indicating the game state which is the control state by the game control means (including process flag state, big hit flag state, probability variation flag state, output port output state, etc.) It is possible to return to the state immediately before the supply is stopped. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of steps S10 to S14 is executed. The
以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM55の一部の領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。 As described above, the power supply stop process (preparation process for stopping the power supply) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply stopped is the fluctuation data storage means (in this example) Stored in a part of the RAM 55). Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped.
また、電源断確認信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS91〜S94の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板37からの電源断確認信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
If the power-off confirmation signal is turned off, the process returns to step S1. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, the game state recovery process of steps S91 to S94 is executed. Therefore, when the power-off confirmation signal from the
なお、払出制御基板37に対して送信される第1接続確認信号および第2接続確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップ82およびS12の作業領域の設定では、第1接続確認信号と第2接続確認信号に対応したそれぞれの出力ポートバッファの内容が、第1接続確認信号と第2接続確認信号それぞれのオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップS31の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板37への第1接続確認信号および第2接続確認信号がオン状態になる。従って、第1接続確認信号および第2接続確認信号は、主基板31の立ち上がり時に出力される(オン状態になる)ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、第1接続確認信号および第2接続確認信号が出力される。
The first connection confirmation signal and the second connection confirmation signal transmitted to the
次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御信号について説明する。図17は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号および遊技制御手段に払出制御手段から入力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で複数種類の制御信号が送受信される。図17に示すように、第1接続確認信号および第2接続確認信号は、主基板31の立ち上がり時(遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板37に対して主基板31が立ち上がったことを通知するための信号である。また、第1接続確認信号および第2接続確認信号は、詳細は後述するが、主基板31からの払出制御信号が正常に伝送され得る状態であることを示す信号でもある。
Next, payout control signals transmitted and received between the
賞球REQ信号は、賞球の払出要求時に出力状態(=オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。また、賞球REQ信号は、所定期間が経過すると、停止状態(オフ状態)になる。賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。 The prize ball REQ signal is a signal that is in an output state (= ON state) when a prize ball payout request is made (that is, a trigger signal for a prize ball payout request). In addition, the prize ball REQ signal is in a stopped state (off state) when a predetermined period has elapsed. The award ball number signal is a signal (prize ball number command) output for designating the number of game balls (0 to 15) for which a payout request is made.
電源断確認信号は、払出制御手段が電源監視回路920からの電源断信号のオン状態を確認するとオン状態とされ、電源断信号のオフ状態を確認するとオフ状態にされる信号である。すなわち、電源断信号の受信状態を主基板31に通知するための信号として用いられる。
The power-off confirmation signal is a signal that is turned on when the dispensing control means confirms the on-state of the power-off signal from the
クリア信号は、払出制御手段がクリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号のオン状態を確認するとオン状態とされ、クリアスイッチ信号がオフ状態となってから所定期間(クリア信号出力延長期間:図37参照)が経過したことを確認するとオフ状態にされる信号である。すなわち、クリアスイッチ信号の受信状態(ここでは受信の有無ではなく、受信中または受信終了から所定期間内であるか否かの状態を意味する)を主基板31に通知するための信号として用いられる。
The clear signal is turned on when the payout control means confirms the on state of the clear switch signal from the
リセット確認信号は、払出制御手段が、電源監視回路920からのリセット信号がオフ状態からオン状態となったことにもとづいて、オフ状態からオン状態として遊技制御手段の遊技制御動作の停止を指示するための信号である。また、リセット確認信号は、払出制御手段が、電源監視回路920からのリセット信号がオン状態からオフ状態となったことにもとづいて、オン状態からオフ状態として遊技制御手段の遊技制御動作の開始を指示するための信号である。すなわち、制御動作の停止/開始指示を主基板31に通知するための信号として用いられる。
The reset confirmation signal instructs the payout control means to stop the game control operation of the game control means from the off state to the on state based on the fact that the reset signal from the power
賞球確認信号(払出数データ受付信号)は、払出制御手段が、賞球制御信号(賞球REQ信号および0個指定でない賞球個数信号)を受信したことに応じて所定期間オン状態とし、賞球制御信号を受信したことを遊技制御手段に通知するための信号である。 The prize ball confirmation signal (payout number data reception signal) is turned on for a predetermined period in response to the payout control means receiving the prize ball control signal (prize ball REQ signal and 0 non-designated prize ball number signal). This is a signal for notifying the game control means that a prize ball control signal has been received.
図18は、図17に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図18に示すように、第1接続確認信号、賞球REQ信号、賞球個数信号、および第2接続確認信号は、CPU56によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用CPU371に入力される。また、電源断確認信号、クリア信号、リセット確認信号、および賞球確認信号は、払出制御用CPU371によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路68を介してCPU56に入力される。第1接続確認信号、第2接続確認信号、賞球REQ信号、電源断確認信号、クリア信号、リセット確認信号、および賞球確認信号は、それぞれ1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。賞球個数信号は、0個〜15個を指定するので、4ビットのデータで構成され4本の信号線によって送信される。
FIG. 18 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 18, the first connection confirmation signal, the prize ball REQ signal, the prize ball number signal, and the second connection confirmation signal are output by the
図19は、主基板31から払出制御基板37に対して送信される払出制御信号(第1接続確認信号、賞球REQ信号、賞球個数信号、および第2接続確認信号)を伝送する信号線の接続状態の例を示す説明図である。
FIG. 19 shows signal lines for transmitting payout control signals (first connection confirmation signal, prize ball REQ signal, prize ball number signal, and second connection confirmation signal) transmitted from the
図19に示すように、CPU56によって出力回路67を介して出力された払出制御信号は、主基板31に搭載されているコネクタ69Bと、コネクタ69Bに接続されるコネクタ69Aとを介して払出制御基板37側に伝送される。払出制御基板37側に伝送された払出制御信号は、コネクタ376Aと、コネクタ376Aに接続される払出制御基板37に搭載されたコネクタ376Bとを介して入力回路373Aに入力される。そして、払出制御信号が入力回路373Aを介して払出制御用CPU371に入力される。
As shown in FIG. 19, the payout control signal output by the
すなわち、払出制御信号は、主基板31に接続されるコネクタ69Aと、払出制御基板37に接続されるコネクタ376Aと、コネクタ69Aとコネクタ376Aとの間で信号を伝送する信号線とを備えたケーブル(信号線接続手段)によって伝送される。本例では、このケーブルが備える複数本の信号線によって各払出制御信号が伝達される。
That is, the payout control signal is a cable provided with a
コネクタ69Aおよびコネクタ376Aは、ぞれそれ、主基板31からの払出制御信号を払出制御基板37に伝送するための複数のピンを備えている。この例では、コネクタ69Aおよびコネクタ376Aは、それぞれ、少なくとも、第1接続確認信号、賞球REQ信号、および第2接続確認信号用のピンをそれぞれ1個、賞球個数信号用のピンを4個有している。すなわち、コネクタ69Aおよびコネクタ376Aは、それぞれ、払出制御信号が割り当てられる7個のピンを少なくとも有している。
Each of the
また、この例では、コネクタ69Aとコネクタ376Aそれぞれが備える複数のピンには、第1接続確認信号の伝送に用いられるピンと第2接続確認信号の伝送に用いられるピンとの間に、賞球REQ信号と賞球個数信号の伝送に用いられる5個のピンが位置するように、払出制御信号が割り当てられる。
In this example, the plurality of pins provided in the
すなわち、コネクタ69Aとコネクタ376Aそれぞれが備える複数のピンの配列は、複数段に配列されているもの等どのような配列とされているものであってもよいが、少なくとも、第1接続確認信号用のピン第2接続確認信号用のピンとの間に、他の払出制御信号用のピンが位置するように各信号がピンに割り当てられた配列とされる。
That is, the arrangement of the plurality of pins provided in each of the
上記のように、第1接続確認信号用のピンと第2接続確認信号用のピンとの間に、賞球REQ信号用のピンと賞球個数信号用のピンとが配されるように、コネクタ69A,376Aが備えるピンに信号を割り当てる構成としたので、賞球REQ信号用のピンや賞球個数信号用のピンの接続状態に異常が発生しているときは、第1接続確認信号用のピンまたは第2接続確認信号用のピンのうちの少なくとも何れか一方の接続状態に異常が発生することとなるので、通信に関する異常を正確に検出することができる。従って、第1接続確認信号および第2接続確認信号の状態を監視するだけで、賞球REQ信号や賞球個数信号が正常に伝達され得る状態であるか否かを正確に把握することができ、賞球REQ信号や賞球個数信号の取りこぼしを防止することができるため、遊技制御手段での未払出の賞球数の管理をより確実に行うことができる。
As described above, the
図20は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図であり、図21は、図20における一部を拡大して示すタイミング図である。図20に示すように、入賞検出スイッチが遊技球の入賞を検出すると、遊技制御手段は、賞球個数信号の出力状態を入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にするとともに、賞球REQ信号をオン状態にする。なお、この実施の形態では、始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30aのいずれかで遊技球が検出されると7個の賞球払出を行い、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数コマンドのうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の4ビットに相当する。
FIG. 20 is a timing chart showing an example of how to output the payout control signal, and FIG. 21 is a timing chart showing a part of FIG. 20 in an enlarged manner. As shown in FIG. 20, when the winning detection switch detects the winning of a game ball, the game control means changes the output state of the winning ball number signal to a state corresponding to the number of winning balls to be paid out in accordance with the winning, The sphere REQ signal is turned on. In this embodiment, when a game ball is detected by the
払出制御手段は、賞球REQ信号の受信を確認すると、賞球個数信号の受信状態を確認し、賞球個数信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算するとともに、賞球確認信号をオン状態とする。なお、払出制御手段は、賞球REQ信号の受信を確認すると、賞球確認信号オン待ち時間(図21のAの期間)の経過後に賞球確認信号をオン状態とし、賞球確認信号オフ待ち時間(図21のBの期間)が経過すると賞球確認信号をオフ状態とする。 Upon confirming reception of the prize ball REQ signal, the payout control means confirms the reception state of the prize ball number signal, adds the number of prize balls indicated by the prize ball number signal to the prize ball unpaid number counter, and confirms the prize ball. Turn signal on. When the payout control means confirms the reception of the prize ball REQ signal, it turns on the prize ball confirmation signal after waiting for the prize ball confirmation signal on waiting time (period A in FIG. 21), and waits for the prize ball confirmation signal to turn off. When the time (period B in FIG. 21) elapses, the winning ball confirmation signal is turned off.
遊技制御手段は、賞球確認信号の受信を確認すると、賞球REQ信号オフ待ち時間(図21のCの期間)の経過後に、賞球REQ信号をオフ状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態をクリアしてオフ状態にする。すなわち、賞球個数信号が0個を示す状態(無効コマンドを出力する状態)にする。従って、賞球個数信号は、賞球REQ信号がオン状態であるときには無効コマンド出力状態になっているので、払出制御手段において、ノイズ等によって賞球REQ信号のオン状態が検出されたような場合でも、誤って賞球払出を実行してしまうようなことはない。なお、賞球REQ信号オフ待ち時間は、賞球確認信号をオフ状態としたときから、既にオン状態とされている賞球REQ信号がオフ状態となるまでの残り時間を計測するためにあらかじめ定められた時間である。また、賞球確認信号オン待ち時間、賞球確認信号オフ待ち時間、および賞球REQ信号オフ待ち時間は、CPU56および払出制御用CPU371に供給されるクロック信号の周波数が変わると異なる値になる。つまり、CPU56および払出制御用CPU371に供給されるクロック信号の周波数が変わると異なる値になる。
When the game control means confirms the reception of the prize ball confirmation signal, it turns off the prize ball REQ signal after the award ball REQ signal off waiting time (period C in FIG. 21) has elapsed, and Clear the output state and turn it off. That is, a state in which the prize ball number signal indicates 0 (a state in which an invalid command is output) is set. Accordingly, since the prize ball number signal is in an invalid command output state when the prize ball REQ signal is in an on state, the on-state of the prize ball REQ signal is detected by noise or the like in the payout control means. However, there is no such thing as accidentally paying out a prize ball. The prize ball REQ signal off waiting time is determined in advance in order to measure the remaining time from when the prize ball confirmation signal is turned off to when the prize ball REQ signal that is already on is turned off. Time. Also, the prize ball confirmation signal on waiting time, the prize ball confirmation signal off waiting time, and the prize ball REQ signal off waiting time have different values as the frequency of the clock signal supplied to the
図20に示すように、賞球REQ信号がオン状態であるときに新たな入賞が検出されると、その入賞にもとづく賞球REQ信号のオンおよび賞球個数信号の出力は待たされる。具体的には、賞球REQ信号がオン状態であるときに新たな入賞が検出されると、その入賞にもとづいて払い出されるべき賞球数が、RAM55に形成される総賞球数バッファの内容に加算される。そして、遊技制御手段は、賞球REQ信号をオフ状態にしたときに、総賞球数バッファの内容が0でなければ、15を上限として、総賞球数バッファの内容が示す賞球数の賞球払出を指示するために、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号を出力する。 As shown in FIG. 20, when a new winning is detected when the winning ball REQ signal is in the on state, the turning on of the winning ball REQ signal and the output of the winning ball number signal based on the winning are waited. Specifically, when a new winning is detected when the winning ball REQ signal is on, the number of winning balls to be paid out based on the winning is the content of the total winning ball buffer formed in the RAM 55. Is added to Then, when the game control means turns off the prize ball REQ signal, if the content of the total prize ball number buffer is not 0, the number of prize balls indicated by the contents of the total prize ball number buffer is set to 15 as the upper limit. In order to instruct a prize ball payout, the prize ball REQ signal is turned on and a prize ball number signal is output.
図22は、払出制御信号と賞球確認信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。第1接続確認信号または第2接続確認信号の何れか一方がオフ状態となっているときは、払出制御手段は、賞球REQ信号および賞球個数信号を受付けない賞球制御信号受付拒否状態となる。賞球制御信号受付拒否状態では、払出制御手段は、図22に示すように、賞球REQ信号がオン状態とされていても、賞球確認信号の出力や賞球個数信号の取り込みは行わない。その後に第1接続確認信号と第2接続確認信号とがともにオン状態となると、賞球制御信号受付拒否状態が解除され、払出制御手段は、賞球個数信号の状態にもとづく賞球個数の加算処理を行うとともに、賞球確認信号を出力する処理を行う。 FIG. 22 is a timing chart showing an example of how to output a payout control signal and a prize ball confirmation signal. When either one of the first connection confirmation signal and the second connection confirmation signal is in the off state, the payout control means is in a prize ball control signal acceptance refusal state in which the prize ball REQ signal and the prize ball number signal are not accepted. Become. In the prize ball control signal acceptance refusal state, as shown in FIG. 22, the payout control means does not output a prize ball confirmation signal or capture a prize ball number signal even if the prize ball REQ signal is turned on. . Thereafter, when both the first connection confirmation signal and the second connection confirmation signal are turned on, the prize ball control signal acceptance refusal state is canceled, and the payout control means adds the number of prize balls based on the state of the prize ball number signal. In addition to processing, a process of outputting a winning ball confirmation signal is performed.
上記のように、第1接続確認信号または第2接続確認信号の何れか一方がオフ状態となっているときは、賞球制御信号の伝送状態に異常が発生しているとして、払出制御手段が賞球REQ信号および賞球個数信号を受付けない構成としているので、賞球個数信号により特定される賞球数を払出制御手段が誤認識してしまうことを防止することができ、遊技者に不利益を及ぼしてしまうことを回避することができる。 As described above, when either the first connection confirmation signal or the second connection confirmation signal is in the OFF state, the payout control means determines that an abnormality has occurred in the transmission state of the prize ball control signal. Since the winning ball REQ signal and the winning ball number signal are not accepted, it is possible to prevent the payout control means from erroneously recognizing the winning ball number specified by the winning ball number signal. It is possible to avoid making a profit.
図23は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、CPU56は、賞球個数加算処理(ステップS201)と賞球制御処理(ステップS202)とを実行する。そして、RAM55に形成されるポート0バッファの内容をポート0に出力する(ステップS203)。なお、ポート0バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in step S31. In the prize ball process, the
賞球個数加算処理では、CPU56は、検査対象の入賞検出スイッチの検出信号がオン状態であれば、そのスイッチに対応した賞球個数を賞球加算値に設定し、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する。なお、総賞球数格納バッファは、バックアップRAMに形成されている。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
In the prize ball number adding process, if the detection signal of the winning detection switch to be inspected is in the ON state, the
図24は、ステップS201の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、CPU56は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS231〜S234のいずれかの処理を実行する。
FIG. 24 is a flowchart showing the prize ball control process in step S201. In the prize ball control process, the
図25は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される賞球待ち処理1(ステップS231)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球待ち処理1において、賞球待機中出力値(85(H))をポート0バッファにセットする(ステップS241)。なお、賞球待機中出力値がポート0バッファにセットされると、ステップS203においてポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、賞球REQ信号がオフ状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される(図8参照)。また、賞球個数信号が無効コマンド(00(H))を出力する状態になる。
FIG. 25 is a flowchart showing the winning ball waiting process 1 (step S231) executed when the value of the winning ball process code is zero. In the award
次いで、CPU56は、賞球タイマが0であるか否か確認する(ステップS242)。賞球タイマが0でなければ、賞球タイマの値を1減らして(ステップS243)、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が0でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に複数の賞球REQ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間、図20に示す00(H)の賞球個数信号が出力されている期間(例えばMAX49.391ms))が終了していないことを意味する。なお、賞球タイマは、後述する賞球待ち処理3のステップS267でセットされる。また、ステップS241〜S243の処理は、ステップS234の賞球待ち処理3の実行が完了して前回の賞球制御処理が完了した後に、賞球REQ信号をオフ状態にするとともに、賞球個数信号として無効コマンド(00(H))を出力するための処理である。
Next, the
賞球タイマの値が0であれば、次いで、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS244)。その値が0であれば処理を終了し、0でなければ、賞球プロセスコードの値を1にした後(ステップS245)、処理を終了する。
If the value of the prize ball timer is 0, the
図26は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される賞球送信処理(ステップS232)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS251)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS252)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS253)。
FIG. 26 is a flowchart showing a prize ball transmission process (step S232) executed when the value of the prize ball process code is 1. In the prize ball transmission process, the
その後、賞球REQ中出力値(81(H))を出力ポート0バッファにセットする(ステップS254)。なお、賞球REQ中出力値が出力ポート0バッファにセットされると、ステップS203において出力ポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、賞球REQ信号がオン状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される(図8参照)。また、賞球個数バッファの内容を出力ポート0バッファのビット1〜4にセットする(ステップS255)。
Thereafter, the output value (81 (H)) during the prize ball REQ is set in the
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球制御信号が払出制御基板37に送信される。
In this embodiment, the maximum value of the prize ball command is “15”. Accordingly, a prize ball control signal designating the maximum number of payouts of “15” is transmitted to the
賞球制御信号を送信すると、CPU56は、賞球プロセスコードの値を2にして(ステップS256)、処理を終了する。
When the prize ball control signal is transmitted, the
図27は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される賞球待ち処理2(ステップS233)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球待ち処理2において、払出制御手段からの賞球確認信号がオン状態であるか否か確認する(ステップS261)。賞球確認信号がオン状態であることを確認すると、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS262)。そして、賞球タイマにREQ終了判定時間値(例えば3)をセットする(ステップS263)。REQ終了判定時間値は、図21に示す賞球REQ信号オフ待ち時間を作成するための値である。その後、賞球プロセスコードの値を3にして(ステップS264)、処理を終了する。
FIG. 27 is a flowchart showing the winning ball waiting process 2 (step S233) executed when the value of the winning ball process code is 2. In the award
図28は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される賞球待ち処理3(ステップS234)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球待ち処理2において、賞球タイマの値を確認し(ステップS265)、その値が0でなければ賞球タイマの値を1減らして(ステップS266)、処理を終了する。賞球タイマの値が0になったら、すなわち図21に示す賞球REQ信号オフ待ち時間が経過したら、賞球REQ待ち時間を賞球タイマにセットする(ステップS267)。そして、賞球プロセスコードの値を0にして(ステップS268)、処理を終了する。上述したように、賞球REQ待ち時間は、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球REQ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間)である。
FIG. 28 is a flowchart showing the award ball waiting process 3 (step S234) executed when the value of the award ball process code is 3. In the award
以上の処理によって、遊技制御手段は、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が15個以上であれば15であり、15個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、賞球払出を指定する賞球制御信号を払出制御手段が受信したことを示す賞球確認信号を受信したときに、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行う。 Through the above processing, the game control means stores the total number of game balls as prize balls to be paid out based on the establishment of the payout condition in the total prize ball number storage buffer so as to be specified. Further, the game control means transmits a payout command signal for designating a payout number of a predetermined number of prize balls to the payout control means based on the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer. Here, the predetermined number is 15 if the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer is 15 or more, and is stored in the total prize ball number storage buffer if it is less than 15. The number of prize balls. When a prize ball confirmation signal indicating that the prize control means has received a prize ball control signal for designating a prize ball payout is received, a payout command signal is calculated from the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer. Subtraction processing is performed to subtract the number of payouts specified in.
上記のように、賞球確認信号の受信を確認したことに応じて総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する構成とされているので、遊技制御手段での未払出の賞球数の管理を確実に行うことができる。すなわち、払出制御手段が賞球制御信号受付拒否状態となっていて賞球制御信号が正常に伝達されていないときには賞球確認信号が出力されないので、通信に関する異常が生じているときは遊技制御手段での減算処理も実行されないことになり、遊技制御手段での未払出の賞球数の管理が確実なものとなる。 As described above, the payout number specified by the payout command signal is subtracted from the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer in response to confirming the reception of the prize ball confirmation signal. Thus, it is possible to reliably manage the number of unpaid prize balls in the game control means. That is, when the payout control means is in a prize ball control signal acceptance refusal state and the prize ball control signal is not normally transmitted, the prize ball confirmation signal is not output. Thus, the subtracting process is not executed, and the management of the number of unpaid prize balls in the game control means is ensured.
なお、この実施の形態では、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数(例えば6個の賞球数に対応した入賞口14、10個の賞球数に対応した入賞口33,39,29,30、15個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数)を記憶するものであってもよい。
In this embodiment, as the prize game medium number storage means for storing the total number of prize game media to be paid out based on the establishment of the payout condition, a total prize ball number storage buffer for storing the total number itself is exemplified. However, the prize game medium number storage means for storing the total number of prize game media in an identifiable manner stores the number of prizes received in each prize area, or the number of prizes for each prize area (for example, 6). The number of winning
次に、払出制御手段(払出制御用CPU371およびROM,RAM等の周辺回路)の動作を説明する。図29は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図29に示すように、出力ポート0は、ステッピングモータによる発射モータ94に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる払出モータ289に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート1は、球切れLED52、賞球LED51、電源断確認信号、賞球確認信号、リセット確認信号、およびクリア信号を出力するための出力ポートである。出力ポート2は、7セグメントLEDによるエラー表示LED374の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート3は、遊技機外部に出力される賞球中信号、賞球情報、球貸し情報および遊技機エラー状態信号を出力するための出力ポートである。
Next, the operation of the payout control means (the
なお、払出制御基板37には、図29には示されていないが、カードユニット50へのEXS信号およびPRDY信号を出力するための出力ポート4も設けられている。
Although not shown in FIG. 29, the
図30は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図30に示すように、入力ポート0のビット0には主基板31からの第1接続確認信号が入力され、ビット1〜3には主基板31からの4ビットの賞球個数信号が入力され、ビット5,7には、それぞれ、主基板31からの賞球REQ信号と、主基板31からの第2接続確認信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜3には、それぞれ、タッチセンサからのタッチセンサ信号(発射制御信号)、払出個数カウントスイッチ301の検出信号、エラー解除スイッチ375からの操作信号、満タンスイッチ48の検出信号が入力される。入力ポート1のビット4〜6には、それぞれ、カードユニット50からのVL信号、BRDY信号、BRQ信号が入力される。入力ポート2には、電源基板910からのクリアスイッチ921の出力信号(クリアスイッチ信号)、および電源断信号、球切れスイッチ187の検出信号、払出モータ位置センサ295の検出信号が入力される。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the payout control means. As shown in FIG. 30, the first connection confirmation signal from the
図31は、遊技機の払出制御手段とカードユニット50との間の通信を説明するためのタイミング図である。払出制御手段は、遊技機への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはPRDY信号をオン状態にする。カードユニット50は、電力供給が開始されると、接続信号としてのVL信号をオン状態にする。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット50は、払出制御手段にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット50は、払出制御手段にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をオン状態にする。
FIG. 31 is a timing chart for explaining the communication between the payout control means of the gaming machine and the
そして、払出制御手段は、カードユニット50に対するEXS信号をオン状態にし、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がり(オフ)を検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個(例えば25個)の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御手段は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。すなわちEXS信号をオフ状態にする。
Then, when the payout control means turns on the EXS signal for the
次に、払出制御手段の動作について説明する。図32は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い(ステップS704)、CTCおよびPIOの初期化を行う(ステップS705)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS706)。また、賞球未払出個数カウンタ初期値として0000(H)をセットする(ステップS707)。
Next, the operation of the payout control means will be described. FIG. 32 is a flowchart showing main processing executed by the payout control means. In the main process, the
この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば0.7ms毎に発生させたい場合は、初期値として0.7msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。 In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Accordingly, in the built-in device register setting process in step S704 and the process in step S705, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting an interrupt vector. The register is set. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 0.7 ms, a value corresponding to 0.7 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置97を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置97を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。
The interrupt vector set for the channel set to the timer mode (
この実施の形態では、払出制御用CPU371でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
In this embodiment, the
CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、CPU371の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。例えば、CH3のレジスタ値はシステムクロックの1/256周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。
The interrupt based on CTC channel 3 (CH3) count-up is an interrupt that occurs when the CPU internal clock (system clock) counts down and the register value becomes “0”, and is used as a timer interrupt. . Specifically, a clock obtained by dividing the operation clock of the
次いで、入力ポート2を介して入力されるクリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号の状態を1回だけ確認する(ステップS708)。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用CPU371は、クリア信号を出力ポート1にセットして主基板31に対してクリア信号を出力する(ステップS712)。すなわち、クリア信号をオン状態とする。そして、初期化処理を実行する(ステップS713〜ステップS716)。なお、ステップS712でクリア信号がオン状態とされた場合には、その後にクリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号がオフ状態となったあと所定期間(クリア信号出力延長期間:図37(B)参照)が経過するまで、クリア信号のオン状態が継続される。
Next, the state of the clear switch signal from the
クリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号がオン状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS709)。保護処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(例えば10)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS709において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
When the clear switch signal from the
バックアップありと判定したら、払出制御用CPU371は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS710)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
If it is determined that there is a backup, the
後述する電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理(図35に示す処理)によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS710では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、払出制御状態復旧処理を実行せず、クリア信号をオン状態とするとともに(ステップS712)、初期化処理(ステップS713〜S716の処理)を実行する。 In the power supply stop process described later, the checksum is calculated by the same process (the process shown in FIG. 35) as the above process, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S710, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping power supply, the payout control state restoration process is not executed, the clear signal is turned on (step S712), and the initialization process ( Steps S713 to S716) are executed.
チェック結果が正常であれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態復旧処理を行う。具体的には、賞球未払出個数カウンタ初期値として、バックアップRAMに形成されている賞球未払出個数カウンタの値をセットする(ステップS711)。そして、ステップS714以降の処理を実行する。
If the check result is normal, the
初期化処理では、払出制御用CPU371は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS713)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(ステップS714)。ステップS714の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値を賞球未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。従って、払出制御状態復旧処理(ステップS711)が実行された場合には、バックアップRAMに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値が、あらためて賞球未払出個数カウンタにセットされる。換言すれば、バックアップRAMに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値がそのまま使用される。
In the initialization process, the
そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU371に設けられているCTCのレジスタの設定を行う(ステップS715)。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS716)。
Then, the CTC register provided in the
さらに、初期化処理を終了すると、払出制御用CPU371は、リセット確認信号をオン状態からオフ状態に切り替え、主基板31に遊技制御動作の開始指示を行う(ステップS717)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
Further, when the initialization process is finished, the
上記のように、この実施の形態では、払出制御用CPU371の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用CPU371は、タイマ割込処理を実行する。
As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the
図33は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用CPU371は、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する(ステップS749)。その後、ステップS750以降の払出制御処理を実行する。払出制御処理では、払出制御用CPU371は、まず、発射モータ94に対する励磁パターンの出力処理(発射モータφ1〜φ4のパターンの出力ポート0への出力)を行う(ステップS750)。なお、ステップS752の発射モータ制御処理において、励磁パターンがRAM領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップS750では、払出制御用CPU371は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート0の下位4ビットに出力する処理を行う。
FIG. 33 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the payout control means. In the timer interrupt process, the
次に、払出制御用CPU371は、入力判定処理を行う(ステップS751)。入力判定処理は、入力ポート0のビット0,4,7、入力ポート1のビット3〜6、および入力ポート2のビット2(図30参照)の状態を検出して検出結果をRAMの所定の1バイト(入力状態フラグと呼ぶ。)に反映する処理である。なお、払出制御処理において、各入力ポートにおける上記の各ビットの状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。
Next, the
次に、払出制御用CPU371は、発射モータ制御処理を実行する(ステップS752)。発射モータ制御処理では、発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ94を不能動化すべきときには、発射モータ94を回転させない発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS753)。払出モータ制御処理では、払出モータ289を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。
Next, the
また、払出制御用CPU371は、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS754)。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する(ステップS755)。さらに、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの賞球個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する(ステップS756)。
Also, the
そして、払出制御用CPU371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS757)。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する(ステップS758)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行うとともに、賞球LED51および球切れLED52を点灯するための表示制御処理を実行する(ステップS759)。なお、払出制御用CPU371は、表示制御処理において、賞球REQ信号がオン状態であるときに、賞球LED51を点灯するための制御を行う。また、賞球REQ信号がオフ状態になったら、賞球LED51を消灯するための制御を行う。
Then, the
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポート0バッファ〜出力ポート3バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用CPU371は、出力ポート0バッファ〜出力ポート3バッファの内容を出力ポートに出力する(ステップS760:出力処理)。ただし、出力ポート0の下位4ビット(発射モータφ1〜φ4)については、ステップS750で実行されているので、出力処理においては、出力ポート0の下位4ビットについての出力を行わない。出力ポート0バッファ〜出力ポート3バッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)、プリペイドカード制御処理(ステップS754)、主制御通信処理(ステップS755)、情報出力処理(ステップS758)および表示制御処理(ステップS759)で更新される。
In this embodiment, a RAM area (
図34〜図36は、ステップS749の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、払出制御用CPU371は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS901)。オン状態でなければ、払出制御基板37が備えるRAMに形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS902)。オン状態であれば、払出制御基板37が備えるRAMに形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS903)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS904)、ステップS905以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、払出制御を実行する状態から払出制御の制御状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。
34 to 36 are flowcharts illustrating an example of the power-off process in step S749. In the power-off process, the
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、払出制御基板37が備えるRAMに形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS709では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even if the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer formed in the RAM provided in the
この例では、図示はしないが、電力供給停止時処理にて、例えば、スタックポインタの値を払出制御基板37が備えるRAMの電源バックアップ領域におけるスタックポインタ退避バッファに退避する処理など、払出制御状態を復旧させるために必要なデータをRAMの電源バックアップ領域に保存させるためのデータ退避処理が実行される。
In this example, although not shown, in the power supply stop process, for example, the payout control state such as the process of saving the value of the stack pointer to the stack pointer save buffer in the RAM power backup area provided in the
電力供給停止時処理において、払出制御用CPU371は、電源断確認信号を出力する(オン状態とする)とともに(ステップS905)、電力供給停止時処理待機時間を待機時間タイマに設定し(ステップS906)、遊技制御手段からの賞球制御信号を所定期間(電力供給停止時処理待機時間)受付ける待機時間中賞球受付処理を行う(ステップS907〜S910)。なお、待機時間タイマは、払出制御基板37が備えるRAMに格納されている。
In the power supply stop process, the
電力供給停止時処理待機時間は、電源断確認信号を出力してから、電源断確認信号の入力に応じた主基板31での電力供給停止時処理が開始されるまでの期間としてあらかじめ定められた時間である。なお、電力供給停止時処理待機時間は、少なくとも、待機時間中賞球受付処理が終了する前に主基板31での電力供給停止時処理が開始されるような時間が定められる。この時間は、例えば、払出制御手段が電源断確認信号を出力してから、遊技制御手段にて電力供給停止時処理が開始されるまでの期間を実際に計測することで定めるようにすればよい。
The processing standby time at the time of power supply stop is determined in advance as a period from when the power-off confirmation signal is output until the processing at the time of power supply stop at the
待機時間中賞球受付処理にて、払出制御用CPU371は、賞球REQ信号がオン状態であれば(ステップS907)、賞球個数信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに加算する(ステップS908)。次いで、払出制御用CPU371は、待機時間タイマを1減算し(ステップS909)、待機時間タイマが0でなければステップS907の処理に戻る(ステップS910)。すなわち、電力供給停止時処理待機時間が経過するまで、待機時間中賞球受付処理を実行し、賞球REQ信号の受信状態の監視および未払出個数カウンタの更新を行う。
In the award ball acceptance process during the waiting time, if the prize ball REQ signal is on (step S907), the
そして、待機時間タイマが0であれば(ステップS910のY)、待機時間中賞球受付処理を終了し、ステップS911の処理に移行する。 If the waiting time timer is 0 (Y in step S910), the award ball acceptance process during the waiting time is terminated, and the process proceeds to step S911.
なお、待機時間中賞球受付処理では、例えばステップS910にてNと判定したあとに所定の遅延期間を設けるなどして、待機時間中賞球受付処理のループ期間(周期)が、賞球REQ信号のオン期間(賞球REQ信号出力時間)よりも確実に長くなるように設定される。すなわち、待機時間中賞球受付処理では、処理内で同一の賞球制御コマンドが重複して受信されないように処理される。 In the waiting ball prize ball receiving process, for example, a predetermined delay period is provided after determining N in step S910, so that the loop period (cycle) of the waiting ball prize ball receiving process is the prize ball REQ. It is set to be surely longer than the signal ON period (prize ball REQ signal output time). That is, in the award ball acceptance process during the waiting time, the same award ball control command is processed so that it is not received repeatedly within the process.
上記のように、待機時間中賞球受付処理にて遅延期間を設けた場合には、待機時間タイマに設定される時間は、遅延期間を加味した電力供給停止時処理待機時間となる。すなわち、待機時間タイマに設定される時間と電力供給停止時処理待機時間とは一致せず、待機時間中賞球受付処理におけるループ処理の予定回数と1回あたりの遅延期間との積を、待機時間タイマに設定される時間に加算した時間が電力供給停止時処理待機時間となる。 As described above, when a delay period is provided in the award ball acceptance process during the standby time, the time set in the standby time timer is a power supply stop process standby time that takes into account the delay period. In other words, the time set in the standby time timer does not coincide with the processing standby time when the power supply is stopped, and the product of the scheduled number of loop processing and the delay period per time in the waiting ball reception processing during the standby time The time added to the time set in the time timer is the processing standby time when the power supply is stopped.
待機時間中賞球受付処理を終了すると、払出制御用CPU371は、パリティデータを作成する(ステップS911〜S920)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS911)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS912)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS913)。
When the award ball acceptance process during the waiting time is completed, the
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS914)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS915)、ポインタの値を1増やし(ステップS916)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS917)。そして、ステップS914〜S917の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS918)。 Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S914). The calculation result is stored in the checksum data area (step S915), the pointer value is incremented by 1 (step S916), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S917). Then, the processes in steps S914 to S917 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S918).
チェックサム算出回数の値が0になったら、払出制御用CPU371は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS919)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS920)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS921)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。
When the value of the checksum calculation count becomes 0, the
さらに、払出制御用CPU371は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS922)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
Further, the
払出制御用CPU371は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS923)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS924)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS925)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS926)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS927)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS928)。その後、処理数を1減らし(ステップS929)、処理数が0でなければステップS924に戻る(ステップS930)。処理数が0であれば(ステップS930のY)、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS931)、ループ処理に入る。
The
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS932)。電源断信号がオフ状態になった場合には、電源断確認信号の出力を停止する(オフ状態とする)とともに(ステップS933)、復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS701のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS934)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置(球払出装置97など)を制御する状態に戻る。 In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S932). When the power-off signal is turned off, output of the power-off confirmation signal is stopped (turned off) (step S933), and the power-on execution address (address of step S701) is used as the return address. Set and execute a return instruction (step S934). That is, the process returns to the main process. Specifically, the state returns to a state in which a gaming device (such as a ball payout device 97) provided in the gaming machine is controlled.
また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する(ステップS935)。リセット信号がオン状態になった場合には、リセット確認信号をオフ状態からオン状態に切り替える(ステップS936)。そして、払出制御用CPU371がシステムリセット状態となる(システムリセットされる)。すなわち、払出制御用CPU371は、始動の状態である動作停止状態に戻される(ステップS937)。この例では、払出制御用CPU371が、その駆動電圧(例えば4V)よりも高い電圧が未だ供給されているときに積極的に動作停止状態となるように、リセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルが設定される。
In the loop processing, it is monitored whether or not the reset signal is in a low level on state (step S935). When the reset signal is turned on, the reset confirmation signal is switched from the off state to the on state (step S936). Then, the
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、電源断確認信号を出力する処理と、待機時間中賞球受付処理と、ステップS911〜S931の電力供給停止時処理とが実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、払出制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。 When the power supply is stopped by the above process, the process of outputting the power-off confirmation signal, the award ball acceptance process during the standby time, and the power supply stop time process of steps S911 to S931 are executed. Data indicating that processing at the time of stoppage (specified value with backup and checksum) is stored in the backup RAM, RAM access is disabled, the output port is cleared, and the payout control processing is executed The timer interrupt is disabled.
この実施の形態では、払出制御基板37が備えるRAMの全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAMの内容が保存されること)されている。従って、ステップS905〜S931の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAMの内容にもとづくチェックサムもRAMに保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、払出制御手段は、上述したステップS711の処理によって、RAMに保存されているデータ(電力供給が停止した直前の払出制御手段による制御状態である払出状態を示すデータ(例えば、賞球未払出個数カウンタの値等)を含む)に従って、払出状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS712〜S714の初期化処理が実行される。
In this embodiment, the entire RAM area of the
以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例では払出制御基板37が備えるRAMの全領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、払出制御基板37が備えるRAMの全領域が電源バックアップされるのではなく、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
As described above, the data for returning the payout control state to the state immediately before the power supply is stopped by the power supply stop process (preparation process for power supply stop) is reliably changed data storage means (this example Then, it is stored in the entire RAM area of the
また、上述したように、電源断信号がオフ状態になった場合には、電源断確認信号をオフ状態とする。よって、主基板31に対して遊技状態復旧処理の実行を指示することができる。
Further, as described above, when the power-off signal is turned off, the power-off confirmation signal is turned off. Therefore, it is possible to instruct the
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS701に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS711の払出制御状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、払出制御処理(少なくとも主基板31からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置97を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置97を駆動する処理が含まれていてもよい。)を実行する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、払出制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、払出制御処理が続行される。 If the power-off signal is turned off, the process returns to step S701. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, the payout control state recovery process in step S711 is executed. Therefore, when the detection signal from the power supply monitoring unit is turned off after executing the power supply stop process, the payout control process (at least in response to the command signal related to the prize ball payout from the main board 31) Including a process of driving, and may include a process of driving the ball dispensing device 97 in response to a ball lending request. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the payout control process does not stop, and the payout control process is automatically continued.
さらに、上述したように、リセット信号がオン状態になった場合には、リセット確認信号をオン状態とする。よって、主基板31に対して遊技制御動作の停止を指示することができる。
Further, as described above, when the reset signal is turned on, the reset confirmation signal is turned on. Therefore, it is possible to instruct the
図37(A)は、電源断信号および電源断確認信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。この例では、図37(A)に示すように、電源電圧が低下し、監視電圧(VLP+24V)が所定電圧(例えば+17V)まで低下すると、電源監視回路920がローレベルの電源断信号を払出制御基板37に対して出力する。電源監視回路920からの電源断信号を受信すると、払出制御用CPU371は、ローレベルの電源断確認信号を主基板31に対して出力し、その後の待機時間(待機時間中賞球受付処理を実行する期間)が経過すると、電力供給停止時処理(ステップS911〜ステップS931)を実行する。
FIG. 37A is a timing diagram illustrating an example of output timings of the power-off signal and the power-off confirmation signal. In this example, as shown in FIG. 37 (A), when the power supply voltage decreases and the monitoring voltage (VLP + 24V) decreases to a predetermined voltage (for example, + 17V), the power
払出制御用CPU371からの電源断確認信号を受信すると、CPU56は、電力供給停止時処理(ステップS454〜ステップS481)を実行する。
When the power-off confirmation signal is received from the
なお、待機時間は、CPU56が電力供給停止時処理を開始したあとに経過するので、払出制御用CPU371は、CPU56が電力供給停止時処理を開始したあとに、電力供給停止時処理を開始する。従って、払出制御用CPU371が電力供給停止時処理を開始したあとに、CPU56によって賞球制御信号が出力されることがないため、賞球制御信号の取りこぼしを防止することができる。
Since the waiting time elapses after the
さらに電源電圧が低下し、払出制御用CPU371およびCPU56での電力供給停止時処理が完了したあと、電源監視回路920によって監視されているVCCが+4.5V以下になると、リセット信号がローレベルにされ、払出制御用CPU371およびCPUにローレベルのリセット信号が入力されて動作停止状態となる。
When the power supply voltage is further reduced and the power
図37(B)は、クリアスイッチ信号およびクリア信号の出力タイミングの例を示すタイミング図である。この例では、図37(B)に示すように、例えば遊技店員等によってクリアスイッチ921が押下されながら電源が投入されると、電源供給開始後直ちにクリアスイッチ信号がオン状態となる。次いで、クリアスイッチ信号がオン状態とされているときに、メイン処理(図32参照)でのクリアスイッチ信号の確認処理(ステップS708)の実行タイミングが到来すると、払出制御用CPU371は、クリアスイッチ信号がオン状態であることを確認し、主基板31へのローレベルのクリア信号の出力を開始し(ステップS712)、初期化処理を実行する(ステップS713〜ステップS716)。
FIG. 37B is a timing diagram illustrating an example of the output timing of the clear switch signal and the clear signal. In this example, as shown in FIG. 37 (B), for example, when the power is turned on while a
払出制御用CPU371からのクリア信号がオン状態とされているときに、メイン処理(図12参照)でのクリア信号の確認処理(ステップS7)の実行タイミングが到来すると、CPU56は、クリア信号がオン状態であることを確認し、初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS14)。
When the clear signal from the
クリア信号は、クリアスイッチ921の押下が終了されてクリアスイッチ信号がオフ状態とされたあとも所定期間(クリア信号出力延長期間)が経過するまではオン状態が維持される。クリア信号出力延長期間は、ステップS708の処理が実行されてからステップS7の処理が実行されるまでの期間(例えば実測により測定すればよい)よりも長い期間に設定される。
The clear signal remains on until a predetermined period (clear signal output extension period) elapses after the
従って、クリアスイッチ921を操作する遊技店員などは、少なくともクリアスイッチ信号の確認処理(ステップS708)の実行タイミングまでクリアスイッチ921の押下操作を継続していればよく、クリア信号の確認処理(ステップS7)の実行タイミングまで押下操作を継続する必要はない。クリアスイッチ信号の確認処理(ステップS708)の実行タイミング経過後すぐにクリアスイッチ信号がオフ状態となっても、クリア信号の確認処理(ステップS7)の実行タイミングまではクリア信号がオン状態となっているため、主基板31においても確実に初期化処理が実行されるからである。よって、簡単なハード構成で、クリアスイッチ921の長押し操作を必要とすることなく、主基板31と払出制御基板37とに初期化処理を実行させることができる。
Accordingly, a game clerk or the like who operates the
なお、従来のクリアスイッチから複数の基板に向けて操作信号を出力する遊技機において、操作信号を伝送する信号線の長さが異なる場合に、遅延回路を介在させることによって、信号の到達時期を一致させるようにすることが考えられるが、そのような構成とした場合には、最も到達が遅いものに合わせて遅延時間を設定することになるため、クリアスイッチの長押し操作が必要となってしまう。本例の遊技機では、上記の課題も解決されている。 In a gaming machine that outputs an operation signal from a conventional clear switch to a plurality of boards, when the signal line for transmitting the operation signal has a different length, a delay circuit is interposed to determine the arrival time of the signal. Although it is conceivable to match, in such a configuration, the delay time is set according to the slowest arrival, so it is necessary to press and hold the clear switch for a long time. End up. In the gaming machine of this example, the above-described problems are also solved.
図38は、ステップS755の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS531〜S533のいずれかの処理を実行する。
FIG. 38 is a flowchart showing the main control communication process in step S755. In the main control communication process, the
図39は、主制御通信通常処理において賞球個数信号を入力ポートを介して入力するための条件を示す説明図である。図39に示すように、RAMに形成されている1バイトのエラーフラグにおける主制御未接続エラー(第1接続確認信号または第2接続確認信号のオフ)、賞球REQ信号エラー(賞球REQ信号が不正なタイミングでオンまたはオフ)のエラービットがセット状態ではなく、かつ、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態ではない場合に、第1接続確認信号および第2接続確認信号がともにオン状態であって、かつ、賞球REQ信号がオン状態になると、払出制御手段は、賞球個数信号を入力ポートを介して入力する。なお、エラービットとは、各種のエラーが発生したことが検出されたときにセットされるエラーフラグにおけるビットである。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing conditions for inputting the prize ball number signal through the input port in the main control communication normal process. As shown in FIG. 39, the main control unconnected error in the 1-byte error flag formed in the RAM (the first connection confirmation signal or the second connection confirmation signal is turned off), the prize ball REQ signal error (the prize ball REQ signal) Is turned on or off at an incorrect timing) and the first connection confirmation signal and the second connection confirmation signal are both on when the error bit is not set and the BRDY signal from the
図40は、主制御通信制御コードの値が0の場合に実行される主制御通信通常処理(ステップS531)を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用CPU371は、エラービット(主制御未接続エラービットまたは賞球REQ信号エラービット)がオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS541)。ステップS541では、エラーフラグ中の2つのビットのうち1つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
FIG. 40 is a flowchart showing main control communication normal processing (step S531) executed when the value of the main control communication control code is zero. In the main control communication normal processing, when the error bit (main control unconnected error bit or prize ball REQ signal error bit) is on, the
また、払出制御用CPU371は、BRDY信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS542)。BRDY信号がオン状態であるということは、カードユニット50から球貸し要求が発生していることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときには、主基板31の遊技制御手段との通信(賞球払出に関する通信)が進行しない。
If the BRDY signal is on, the
ステップS541〜S542の条件が成立せず、第1接続確認信号と第2接続確認信号が共にオン状態である場合には、払出制御用CPU371は、賞球REQ信号がオン状態になっているか否か確認する(ステップS543,S544)。なお、第1接続確認信号と第2接続確認信号が共にオン状態であるということは、電力供給がなされ遊技制御手段において遊技の進行を制御可能な状態であることを意味し、第1接続確認信号と第2接続確認信号の何れかがオフ状態であるということは、電力供給が停止され遊技制御手段において遊技の進行が不能な状態、あるいは信号接続状態の不良などによって主基板31と払出制御基板37との間で信号の伝達が正常にできない状態であることを意味する。
When the conditions of steps S541 to S542 are not satisfied and both the first connection confirmation signal and the second connection confirmation signal are in the on state, the
賞球REQ信号がオン状態になっている場合には、払出制御用CPU371は、賞球個数信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタの内容に加算するとともに(ステップS545)、賞球確認信号をオン状態とする(ステップS546)。すなわち、出力ポート1バッファのビット5(図29参照)をセットする。次いで、主制御通信制御タイマに賞球確認信号オフ監視時間(この例では12)をセットする処理を行う(ステップS547)。主制御通信制御タイマは、主基板31の遊技制御手段との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球確認信号をオフするタイミングを監視するための賞球確認信号オフ監視時間がセットされる。そして、主制御通信制御コードの値を1にして(ステップS548)、処理を終了する。なお、賞球未払出個数カウンタは、不揮発性(この例では電源バックアップされている)のRAM領域に形成されている。
When the prize ball REQ signal is on, the
図41は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される主制御通信中処理(ステップS532)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を確認する(ステップS551)。主制御通信制御タイマの値が0になっていなければ主制御通信制御タイマの値を−1する(ステップS552)。主制御通信制御タイマの値が0になっていたら、賞球確認信号をオフ状態とする(ステップS553)。すなわち、出力ポート1バッファのビット5(図29参照)をリセットする。そして、主制御通信制御タイマに賞球REQ信号オフ監視時間(賞球確認信号をオフ状態としたときから賞球REQ信号のオン状態が継続され得る最長の期間であってあらかじめ定められている期間:例えばここでは「24」)をセットする処理を行う(ステップS554)。さらに、主制御通信制御コードの値を2にして(ステップS555)、処理を終了する。
FIG. 41 is a flowchart showing main control communication processing (step S532) executed when the value of the main control communication control code is 1. In the main control communication process, the
図42は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される主制御通信終了処理(ステップS533)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、エラービット(主制御未接続エラービットまたは賞球REQ信号エラービット)がオンしている場合には、ステップS567に移行する(ステップS561)。また、第1接続確認信号または第2接続確認信号がオフ状態である場合にもステップS567に移行する(ステップS562)。エラービットがともにオフ状態であって第1および第2接続確認信号が共にオン状態である場合には、賞球REQ信号がオフ状態になったか否かを確認する(ステップS563)。オフ状態になったら、ステップS567に移行する。
FIG. 42 is a flowchart showing main control communication end processing (step S533) executed when the value of the main control communication control code is 2. In the main control communication process, when the error bit (main control unconnected error bit or prize ball REQ signal error bit) is on, the
賞球REQ信号がオフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を確認する(ステップS564)。主制御通信制御タイマの値が0になっていなければ主制御通信制御タイマの値を−1する(ステップS565)。主制御通信制御タイマの値が0になっていたら、監視時間内に賞球REQ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球REQ信号エラービットをセットし(ステップS566)、ステップS567に移行する。 If the prize ball REQ signal is not turned off, the value of the main control communication control timer is confirmed (step S564). If the value of the main control communication control timer is not 0, the value of the main control communication control timer is decremented by 1 (step S565). If the value of the main control communication control timer is 0, the prize ball REQ signal is not turned off within the monitoring time, and the prize ball REQ signal error bit is set in the error flag (step S566), and the process goes to step S567. Transition.
ステップS567では、主制御通信制御コードの値を0にして、処理を終了する。 In step S567, the value of the main control communication control code is set to 0, and the process ends.
図43は、ステップS756の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になったことを確認したら(ステップS601)、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を1減らし(ステップS602,S604)、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を1減らす(ステップS602,S603)。次に、RAMに形成されている払出制御状態フラグの払出球検知ビットをセットする(ステップS605)。払出球検知ビットは、払出通過待ち処理において、1回の賞球払出処理(最大15個)または1回の球貸し処理において(25個の払出)、払出モータ289を駆動したにもかかわらず遊技球が1個も払出個数カウントスイッチ301を通過しなかったことを検知するために用いられる。その後、払出制御コードの値に応じてステップS610〜S612のいずれかの処理を実行する。
FIG. 43 is a flowchart showing the winning ball lending control process in step S756. In the winning ball lending control process, the
賞球球貸し制御処理において、払出個数カウントスイッチ301の検出信号の確認や未払出個数カウンタの減算処理を行うときには、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払い出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ301によって遊技球の払い出しが検出される毎に、払い出された遊技球が貸し球であれば球貸し未払出個数カウンタの値を1減算し、賞球であれば賞球未払出個数カウンタの値を1減算する処理を実行する。よって、払い出しに関わるエラーが発生しても、未払出の遊技球数を正確に管理することができる。
In the winning ball lending control process, when checking the detection signal of the payout
図44は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS610)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU371は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない(ステップS621)。エラーフラグにおけるエラービットには、主制御未接続エラーのビットが含まれている。また、主制御未接続エラーは主基板31からの接続確認信号がオフ状態であるときにセットされる。従って、払出制御手段は、遊技機に対して電力供給が開始された後、接続確認信号がオン状態になったことを条件に、実質的な制御を開始する。接続確認信号がオン状態であるということは、電力供給がなされ遊技制御手段において遊技の進行を制御可能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行可能であることを意味する。一方、接続確認信号がオフ状態であるということは、電力供給が停止され遊技制御手段において遊技の進行が不能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行不可能であることを意味する。
FIG. 44 is a flowchart showing the payout start waiting process (step S610) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, the
また、BRDY信号がオン状態でなければ、ステップS631以降の賞球払出のための処理を実行する。BRDY信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする(ステップS623,S624)。そして、球貸し未払出個数カウンタに「25」をセットし(ステップS625)、払出モータ回転回数バッファに「25」をセットする(ステップS626)。 On the other hand, if the BRDY signal is not in the on state, processing for paying out a prize ball after step S631 is executed. If the BRDY signal is on and the BRQ signal that is a ball lending request signal is on, a ball lending operation flag is set (steps S623 and S624). Then, “25” is set in the unpaid ball lending counter (step S625), and “25” is set in the payout motor rotation number buffer (step S626).
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。
The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S753). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the
その後、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理(ステップS522)に応じた値(具体的は「1」)をセットし(ステップS627)、払出制御コードの値を1にして(ステップS628)、処理を終了する。
Thereafter, the
ステップS631では、払出制御用CPU371は、賞球未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS631)。0であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタには、主制御通信通常処理におけるステップS546において、すなわち、主基板31の遊技制御手段から賞球REQ信号を受けたときに、0でない値(賞球個数信号が示す数)が加算されている。賞球未払出個数カウンタの値が0でない場合には、15以上であるか否か確認する(ステップS632)。15未満であれば、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットし(ステップS633)、15以上であれば、払出モータ回転回数バッファに「15」をセットする。そして、賞球動作中フラグをセットし(ステップS635)、ステップS627に移行する。
In step S631, the
図45は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS611)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用CPU371は、払出動作が終了したか否か確認する(ステップS641)。払出制御用CPU371は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理(ステップS525)が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップS641においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
FIG. 45 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process (step S611) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the
払出動作が終了した場合には、払出制御用CPU371は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS642)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を2にして(ステップS643)、処理を終了する。
When the payout operation is completed, the
図46〜図48は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS612)を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行われているときには、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、1個の遊技球の再払出動作を、2回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ301によって遊技球が実際に払い出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、1回の賞球払出動作で払い出される遊技球数は最大15個であり、また、賞球払出中に賞球個数信号を受信したら賞球未払出個数カウンタの値が増加するので、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていないことがある。
46 to 48 are flowcharts showing a payout passing waiting process (step S612) executed when the value of the payout control code is 2. In the payout passing waiting process, when a prize ball is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the prize ball unpaid number counter is zero. If the value of the award ball unpaid-out counter is not 0, if it is not in an error state, a re-payout operation of one game ball is tried up to 2 times. In the re-payout operation, when it is detected by the payout
また、球貸し払出が行われているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、1個の遊技球または球貸し残数(球貸し未払出個数カウンタの値に相当)の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、1回の球貸し払出動作で払い出される遊技球数は25個(固定値)であり、25個の遊技球が払い出されるように払出モータ289を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
Further, when the ball lending is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the ball lending unpaid-out counter is 0. If the value of the ball lending unpaid number counter is not 0, and if it is not in an error state, a re-payout operation of one game ball or the remaining number of ball lending (corresponding to the value of the ball lending unpaid number counter) Try. In this embodiment, the number of game balls to be paid out in one ball lending and payout operation is 25 (fixed value), and the
払出通過待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が0になっていればステップS653に移行する(ステップS650)。払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を−1する(ステップS651)。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS652)、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、ステップS650の処理は、後述する遊技球払出のリトライ動作が開始されたときのことを考慮した処理である。後述するステップS807の処理が実行された場合には、ステップS650からS653に移行するルートを経てリトライ動作が開始される。
In the payout waiting process, the
払出制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS652)、球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたか否か確認する(ステップS653)。球貸し動作を実行していたか否かは、RAMに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理(賞球動作)を実行していた場合には、払出制御用CPU371は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する(ステップS654)。賞球未払出個数カウンタの値が0になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中1ビット、再払出動作中2ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし(ステップS655)、払出制御コードを0にして(ステップS656)、処理を終了する、なお、払出球検知ビットは、払出個数カウントスイッチ301がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ301が少なくとも1個の遊技球を検出したことを示すビットである。また、再払出動作中1ビットおよび再払出動作中2ビットは、2回の再払出動作からなる再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。
If the payout control timer has timed out (step S652), it is confirmed whether or not the ball lending payout process (ball lending operation) has been executed (step S653). Whether or not the ball lending operation has been executed is confirmed by whether or not the ball lending operation in progress flag in the payout control state flag formed in the RAM is set. When the ball lending operation is not executed, that is, when the prize ball payout processing (prize ball operation) is executed, the
払出制御用CPU371は、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常エラー1ビット、払出スイッチ異常エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS658)、また、払出球検知ビットがセットされていないことを条件として(ステップS661)、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
The
上述したように、この実施の形態では、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていないことがある。そこで、払出球検知ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が賞球払出処理中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していたら、正常に賞球払出処理が完了したとして、ステップS655に移行する。なお、例えば、1回の賞球払出処理で15個の遊技球を払い出すべきところ、実際には14個の遊技球しか払い出されなかった場合(払出個数カウントスイッチ301が14個の遊技球しか検出しなかった場合)にも、払出球検知ビットがセットされるので正常に賞球払出処理が完了したとみなされるが、その場合には、賞球未払出個数カウンタの値は14しか減算されていないはずであり、不足分は次回の賞球払出処理で払い出されるので、遊技者に不利益を与えることはない。
As described above, in this embodiment, even when the payout is normally completed, the value of the award ball non-payout number counter may not be 0. Therefore, if the payout ball detection bit is set, that is, if the payout
再払出処理を実行するために、払出制御用CPU371は、まず、再払出動作中2ビットがセットされているか否か確認する(ステップS662)。セットされていなければ、再払出動作中1ビットがセットされているか否か確認する(ステップS663)。再払出動作中1ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットし(ステップS664)、再払出動作中1ビットをセットし(ステップS665)、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数または球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする(ステップS666)。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。なお、ステップS666において、球貸し未払出数個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップS666が用いられるからである。すなわち、払出制御用CPU371は、ステップS666において、賞球払出処理における再払出処理では再払出動作個数をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを1にして(ステップS667)、処理を終了する。
In order to execute the re-payout process, the pay-out
ステップS663において、再払出動作中1ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用CPU371は、2回目の再払出を実行するために、再払出動作個数として1をセットし(ステップS668)、再払出動作中1ビットをリセットし(ステップS669)、再払出動作中2ビットをセットする(ステップS670)。そして、ステップS666に移行する。
In step S663, when it is confirmed that 1 bit is set during the re-payout operation, the
ステップS662において、再払出動作中2ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用CPU371は、2回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった(払出個数カウントスイッチ301が遊技球を検出しなかった)として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(ステップS672)。その際に、再払出動作中2ビットをリセットしておく(ステップS671)。そして、処理を終了する。
In step S662, when it is confirmed that 2 bits are set during the re-payout operation, the
以上のように、再払出処理(補正払出処理)において2回の再払出動作を行っても遊技球が1個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。 As described above, if no game balls are paid out even if two re-payout operations are performed in the re-payout process (corrected payout process), it is determined that the game ball payout operation is defective and the payout number count switch is not A passing error bit (payout case error bit) is set.
従って、この実施の形態では、払出制御手段における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ301からの検出信号にもとづいて、景品遊技媒体の払い出しが行われなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回(この例では2回)を限度として、払出手段に1個の景品遊技媒体の払い出しを行わせるように制御を行う。なお、この実施の形態では、景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を2回行っても景品遊技媒体の払い出しが行われなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが(ステップS672)、景品遊技媒体の払い出しが行われなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作(あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」)」とは、所定数の遊技球の払い出しを行うための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払い出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払い出すために払出処理を再度実行させるための動作を意味する。
Therefore, in this embodiment, the prize game medium payout control means in the payout control means indicates that the prize game medium has not been paid out based on the detection signal from the payout
賞球球貸し制御処理において、払出動作(1回の賞球払出または1回の球貸し)を行うか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図44に示された払出開始待ち処理においてのみである。図45に示された払出モータ停止待ち処理および図46等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップS658等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行うか否かを判断するためであって、払出動作(1回の賞球払出または1回の球貸し)を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップS626、S633またはステップS634の処理が行われて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点(1回の賞球払出または1回の球貸しが終了した時点)まで継続される。なお、ステップS621でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板31からの接続確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、接続確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。
In the prize ball lending control process, the error bit is checked to determine whether or not to perform a payout operation (one prize ball payout or one ball lending). The payout start shown in FIG. Only in the waiting process. In the payout motor stop waiting process shown in FIG. 45 and the payout passing wait process shown in FIG. 46 and the like, the error bit is not checked. Note that the error bit is also checked in step S658 and the like in the payout passing waiting process, but this check is for determining whether or not to perform a payout operation again, and is a payout operation (single prize ball payout or 1 This is not to determine whether or not to start ball lending. Therefore, after the process of step S626, S633, or step S634 is performed and the game ball payout process is started, the payout process is not interrupted even if an error occurs. In other words, when an error occurs, the game ball payout process is continued until a point at which the game ball can be cut well (at the time when one prize ball payout or one ball lending ends). The error bits in the error flag checked in step S621 include an error bit indicating that the connection confirmation signal from the
ステップS653で球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたことを確認すると、払出制御用CPU371は、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS657)。0になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップS655に移行する。
Upon confirming that the ball lending / dispensing process (ball lending operation) has been executed in step S653, the
球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていなければ、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常エラー1ビット、払出スイッチ異常エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS675)、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
If the value of the ball lending unpaid number counter is not 0, an error flag (specifically, any one bit of the payout switch
再払出処理を実行するために、払出制御用CPU371は、まず、再払出動作中2ビットがセットされているか否か確認する(ステップS676)。セットされていなければ、再払出動作中1ビットがセットされているか否か確認する(ステップS677)。再払出動作中1ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットし(ステップS678)、再払出動作中1ビットをセットし(ステップS679)、さらに払出球検知ビットをリセットした後(ステップS680)、ステップS666に移行する。
In order to execute the re-payout process, the pay-out
ステップS677において、再払出動作中1ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用CPU371は、再払出動作を再度実行するための処理を行う。具体的には、再払出動作中1ビットをリセットする(ステップS681)。そして、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、最初の再払出動作で遊技球が払い出されていたら、ステップS683に移行する。払出球検知ビットがセットされていなかったら、2回目の再払出動作を実行するためにステップS684に移行する。
In step S677, when it is confirmed that 1 bit is set during the re-payout operation, the
ステップS683では払出球検知ビットをリセットし、その後、ステップS666に移行する。従って、この場合には、再払出動作中1ビットがセットされたままになっているので、再度、初回(最初)の再払出動作が行われる。ステップS684では、再払出動作個数として1をセットし(ステップS684)、再払出動作中2ビットをセットし(ステップS685)、ステップS666に移行する。 In step S683, the payout ball detection bit is reset, and then the process proceeds to step S666. Accordingly, in this case, since 1 bit remains set during the re-payout operation, the first (first) re-payout operation is performed again. In step S684, 1 is set as the number of re-payout operations (step S684), 2 bits during re-payout operation are set (step S685), and the process proceeds to step S666.
ステップS676において、再払出動作中2ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用CPU371は、再払出動作中2ビットをリセットし(ステップS686)、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、再払出動作で遊技球が払い出されていたらステップS683に移行して残りの未払出を分を解消することを試みる。払出球検知ビットがセットされていなかったら、2回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった(払出個数カウントスイッチ301が遊技球を検出しなかった)として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(ステップS688)。そして、処理を終了する。
In step S676, when it is confirmed that the 2 bits during re-payout operation are set, the
以上のように、球貸し処理に係る再払出処理(補正払出処理)において連続して2回の再払出動作を行っても遊技球が1個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。 As described above, if one game ball is not paid out even if two re-payout operations are continuously performed in the re-payout processing (corrected payout processing) related to the ball lending process, a game ball payout operation is performed. As a failure, a payout count switch non-passing error bit (payout case error bit) is set.
次に、エラー処理について説明する。図49は、エラーの種類とエラー表示用LED374の表示との関係等を示す説明図である。図49に示すように、主基板31からの第1接続確認信号または第2接続確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用CPU371は、主制御未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「1」を表示する制御を行う。従って、本例では、第1接続確認信号または第2接続確認信号がオフ状態となると、エラー表示用LED374に「1」が表示されることになる。
Next, error processing will be described. FIG. 49 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of the
払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED374に「2」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
When the disconnection of the payout
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED374に「3」を表示する制御を行う。払出モータ289の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED374に「4」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。不正なタイミングで賞球REQ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球REQ信号がオフ状態になった場合には、賞球REQ信号エラーとして、エラー表示用LED374に「5」を表示する制御を行う。不正なタイミングで賞球REQ信号がオン状態またはオフ状態になったことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
When the detection signal of the payout
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ48がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED374に「6」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ187がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED374に「7」を表示する制御を行う。
In addition, when the lower pan is full, that is, when the
さらに、カードユニット50からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「8」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット50と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED374に「9」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理(ステップS754)において検出される。
Further, when the VL signal from the
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーまたは賞球REQ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ375が操作されエラー解除スイッチ375から操作信号が出力されたら(オン状態になったら)、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
Among the above errors, after the occurrence of a payout switch
図50は、ステップS757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU371は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのみ(3つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは3つのうちの2ビットのみ、またはそれら3ビットのみ)であるか否か確認する(ステップS801)。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS802)。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする(ステップS803)。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ375が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
FIG. 50 is a flowchart showing the error processing in step S757. In the error processing, the
エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する(ステップS804)。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップS808に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−1し(ステップS805)、エラー復帰前タイマの値が0になったら(ステップS806)、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットをリセットし(ステップS807)、ステップS808に移行する。
If the operation signal from the
なお、ステップS807の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーまたは賞球REQ信号エラーのビットをセットする原因になったエラー(図49参照)が発生した場合には、エラー解除スイッチ375が押下されることによってエラー解除される。
When the processing of step S807 is executed, there may be an error bit that is not in the set state among the bits of the payout switch
ステップS807の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、払出制御コードが「2」(図46〜図48に示す払出通過待ち処理の実行に対応)であって、賞球未払出個数カウンタの値または球貸し未払出個数カウンタの値が0でないときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップS756の賞球球貸し制御処理が実行されるときにステップS612の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、賞球未払出個数カウンタの値が0でないときには、ステップS654からステップS659に移行し、ステップS659においてエラービットがリセット状態であることが確認されるので、ステップS662以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。なお、エラー解除スイッチ375が押下されることによってリセットされた払出ケースエラービットに関して、そのビットがセットされたときには(ステップS672が実行されたとき)、払出制御タイマは既にタイムアップしている。従って、ステップS807の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、次に払出通過待ち処理が実行されるときには、ステップS652の判断において払出制御タイマ=0と判定される。また、払出ケースエラービットがセットされたときには払出球検知ビットは0である(ステップS661の判断で払出球検知ビットは0でないとステップS672が実行されないので)。従って、ステップS659においてエラービットがリセット状態であることが確認されると、必ずステップS662が実行される。つまり、必ず、再払出処理が実行される。
When the process of step S807 is executed and the payout case error bit is reset, the payout control code is “2” (corresponding to the execution of the payout passing waiting process shown in FIGS. 46 to 48), and the prize ball When the value of the unpaid-out number counter or the value of the ball-lending unpaid-out number counter is not 0, a retry operation for game ball payout is started. That is, when the award ball lending control process of step S756 is executed next, when the payout passing waiting process of step S612 is executed, the repayment process is performed again. For example, if a prize ball payout process has been performed and the value of the prize ball unpaid number counter is not 0, the process proceeds from step S654 to step S659, and it is confirmed in step S659 that the error bit is in a reset state. Therefore, the process for starting the re-payout process after step S662 is executed again, and the re-payout process is executed. Regarding the payout case error bit reset by pressing the
以上のように、払出制御手段は、球払出装置97が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回(例えば2回)を限度として球払出装置97に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには(図47のステップS661以降を参照)、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ375からエラー解除信号が出力されたことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。
As described above, the payout control means is used for paying out a game ball when the payout
さらに、エラー状態における再払出処理の実行中(具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ375押下後の再払出処理中)でも、図43に示すステップS601〜S604の処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過すれば、賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。
Further, even during the re-payout process in the error state (specifically, during the re-payout process before setting the payout case error and during the re-payout process after the
また、図46〜図48に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ375が操作されたとき(具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき)である(ステップS802,S807)。すなわち、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー(払出不足エラー)の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。
In addition, even when it is confirmed that a game ball has been paid out as a result of executing the re-payout process in the payout passing waiting process shown in FIGS. 46 to 48, the payout case error bit is not reset. The bit of the payout case error is reset only when the
エラー解除スイッチ375が操作されたことによってハードウェア的にリセット(払出制御用CPU371に対するリセット)がかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって例えば賞球未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
When the error cancel
ステップS808では、払出制御用CPU371は、満タンスイッチ48の検出信号を確認する。満タンスイッチ48の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする(ステップS809)。満タンスイッチ48の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする(ステップS810)。
In step S808, the
また、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187の検出信号を確認する(ステップS811)。球切れスイッチ187の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする(ステップS812)。球切れスイッチ187の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする(ステップS813)。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップS759の表示制御処理において、出力ポート1バッファにおける球切れLED52に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
Also, the
さらに、払出制御用CPU371は、主基板31からの第1接続確認信号および第2接続確認信号の状態を確認し(ステップS815)、第1接続確認信号または第2接続確認信号の何れか一方が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主制御未接続エラービットをセットする(ステップS816)。また、第1接続確認信号および第2接続確認信号が共に出力されていれば(オン状態であれば)、主制御未接続エラービットをリセットする(ステップS817)。
Further, the
また、払出制御用CPU371は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(例えば「240」)を越えていたら(ステップS818)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(ステップS819)。また、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー1のビットをリセットする(ステップS820)。なお、各スイッチタイマの値は、ステップS751の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ301がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
Further, the
また、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(例えば「2」)になった場合に(ステップS821)、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ301を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(ステップS822,S823)。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー2のビットをリセットする(ステップS824)。
Further, the
さらに、払出制御用CPU371は、カードユニット50からのVL信号の入力状態を確認し(ステップS825)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする(ステップS826)。また、VL信号が入力されていれば(オン状態であれば)、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする(ステップS827)。
Further, the
なお、ステップS759の表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示(数値表示)による報知をエラー表示用LED374によって行う。この実施の形態では、主基板31に搭載された遊技制御手段と払出制御基板37に搭載された払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うのであるが、通信エラーをエラー表示用LED374によって報知することができる。
In the display control process in step S759, notification by display (numerical value display) corresponding to the error bit in the error flag is performed by the
また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段と払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うようにしても、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。 In addition, since the communication error is detected on the payout control means side, even if the game control means and the payout control means perform bi-directional communication with respect to the prize ball payout, the communication without increasing the burden on the game control means. Can detect errors.
なお、この実施の形態では、主制御未接続エラーは接続確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが(ステップS815,S817参照)、さらにエラー解除スイッチ375が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。
In this embodiment, the main control unconnected error is automatically cleared when the connection confirmation signal is turned on (see steps S815 and S817), but additionally, a condition that the
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット50との間の通信エラー(プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー)やその他のエラーと区別可能に報知される(図49参照)。従って、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信エラーが容易に特定される。 In this embodiment, a communication error is reported so as to be distinguishable from a communication error with the card unit 50 (a prepaid card unit non-connection error and a prepaid card unit communication error) and other errors (see FIG. 49). ). Therefore, a communication error between the game control unit and the payout control unit is easily identified.
なお、この実施の形態では、払い出しに関わるエラーが発生したことを、遊技機裏面に設置されている払出制御基板37に搭載されているエラー表示LED374によって報知するようにしたが、遊技機裏面の他の箇所(例えば球払出装置97等が集中配置された払出ユニット)に報知手段を搭載してもよい。さらに、遊技機の表側に設置されている表示器(例えば賞球LED51)によって報知するようにしてもよい。払出制御用CPU371は、表示制御処理において、賞球REQ信号がオン状態であるときに、賞球LED51を点灯するための制御を行い、賞球REQ信号がオフ状態になったら、賞球LED51を消灯するための制御を行うのであるが、払い出しに関わるエラーが発生した場合には、例えば、賞球LED51を点滅させることによって、払い出しに関わるエラーが発生したことを報知する。遊技機の表側に設置されている表示器によってエラー報知すれば、遊技店員等がより容易にエラーの発生を認識できる。また、エラー表示LED374による報知と遊技機の表側に設置されている表示器による報知とを併用してもよい。
In this embodiment, the
図52(A)は、払出ケースエラー(払出不足エラー)の発生の様子を示すタイミング図であり、図52(B)は、エラー解除スイッチ375の操作時の様子を示すタイミング図である。
FIG. 52A is a timing chart showing how a payout case error (payout shortage error) occurs, and FIG. 52B is a timing chart showing how the
図52(A)に示すように、所定個の遊技球を払い出すために払出モータ289を回転させ、回転停止後、最後に払い出されたはずの遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過した後に(この例では402.087ms後に)、未払出の遊技球があるか否かが確認され(ステップS654の判定に相当)、未払出の遊技球があれば、再払出動作が実行される。図52(A)には、2回の再払出動作が実行された例が示されている。そして、2回の再払出動作が実行された場合に、払出ケースエラーと判定され(ステップS672の判定に相当)、ステップS759の表示制御処理によってエラー表示LED374に「4」が表示される(図49参照)。
As shown in FIG. 52 (A), the
また、図52(B)に示すように、エラー解除スイッチ375が操作されると、エラー解除時間の経過後に、再び、再払出動作が開始される。なお、図52(B)に示すように、再び再払出動作が開始されるときに、エラー表示LED374における「4」の表示が消去される。すなわち、エラー解除スイッチ375の操作後に補正払出制御が行われているときには払出不足のエラーを示す報知は行われていない。
As shown in FIG. 52B, when the
図53および図54は、表示制御処理(ステップS759)を示すフローチャートである。表示制御処理において、払出制御用CPU371は、RAMに形成されている1バイトの点滅タイマの値を1加算する(ステップS571)。そして、エラーフラグのうち球切れエラービットがセットされていたら(ステップS572)、出力ポート1バッファにおける球切れLED出力ビットをセットする(ステップS573)。球切れエラービットがセットされていなかったら、出力ポート1バッファにおける球切れLED出力ビットをリセットする(ステップS574)。なお、出力ポート1バッファの内容は、ステップS760の出力処理において出力ポート1に出力される。
53 and 54 are flowcharts showing the display control process (step S759). In the display control process, the
また、払出制御用CPU371は、主制御未接続エラービットがセットされていない場合には(ステップS575)、賞球払出中(払出制御状態フラグにおける賞球動作中フラグがセット)であれば(ステップS576)、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをセットする(ステップS577)。賞球払出中でなければ、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをリセットする(ステップS578)。
Further, when the main control unconnected error bit is not set (step S575), the
さらに、払出制御用CPU371は、エラーフラグにおいて、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラー(エラー解除スイッチ375によって解除可能エラー)の各ビット以外のビットがセットされている場合には、ステップS585に移行する。エラーフラグにおいてセットされているビットが払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのうちのいずれかまたは複数である場合に、点滅タイマのビット7が「1」であれば(ステップS580)、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをセットする(ステップS581)。点滅タイマのビット7が「1」でなければ、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをリセットする(ステップS582)。ステップS579〜S581の処理によって、人為的な操作によってエラー解除可能なエラーが発生しているときには、その旨が遊技者等から視認可能に報知される。この実施の形態では、賞球LED51の点滅によって報知される。従って、遊技者や遊技店員は、人為的な操作によってエラーを解除して遊技機を通常の状態に戻せるようなエラーが発生していることを容易に認識できる。
Further, the
また、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし(ステップS585)、エラーフラグにおけるエラービットに応じたエラーコード(7SEG表示コード;図49参照)を決定し(ステップS586)、決定したエラーコードを、出力ポート2出力バッファにセットする(ステップS587)。
The
図55は、情報出力処理(ステップS770)の賞球個数信号としての賞球情報(賞球信号)の出力に関わる部分を示すフローチャートである。賞球信号は、払出制御基板37からターミナル基板160を介して遊技機外部に出力される。
FIG. 55 is a flowchart showing a portion related to output of prize ball information (prize ball signal) as a prize ball number signal in the information output process (step S770). The prize ball signal is output from the
情報出力処理において、払出制御用CPU371は、信号出力タイマの値が0であるか否か確認する(ステップS831)。信号出力タイマは、1パルスの賞球信号のオン期間を設定するためのタイマである。すなわち、信号出力タイマの値が0でないということは、賞球信号が出力されている状態にあることを示している。信号出力タイマの値が0でない場合には、信号出力タイマの値を減算し(ステップS841)、信号出力タイマの値が0になったときには(ステップS842)、賞球信号をオフ状態にする(ステップS843)。
In the information output process, the
信号出力タイマの値が0である場合には、球貸し動作中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS832)。球貸し動作中フラグがセットされていない場合には、払出個数カウントスイッチ301がオンすれば(遊技球が通過すれば)、賞球払出個数カウンタの値を+1する(ステップS833,S834)。賞球払出個数カウンタは、RAMに形成されているカウンタである。
If the value of the signal output timer is 0, it is confirmed whether or not the ball lending operation flag is set (step S832). When the ball lending operation flag is not set, if the payout
そして、賞球払出個数カウンタの値が10になったときには(ステップS835)、賞球払出個数カウンタの値をクリアし、賞球信号をオン状態にして(ステップS837)、信号出力タイマに、賞球信号のオン期間値を設定する(ステップS838)。以上の処理によって、賞球としての遊技球が10個払い出される毎に、1つの賞球信号が出力される。このように、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号にもとづいて所定数(この例では10個)の賞球としての遊技球が払い出されたことを検出すると、その個数を示す賞球信号を遊技機の外部に出力する。なお、この実施の形態では、所定数は10個であるが、所定数として他の数を用いてもよい。また、所定数は複数種類あってもよい。例えば、遊技制御手段から10個の賞球払出が指示され10個の遊技球の払出が完了すると第1の賞球信号を出力し、遊技制御手段から15個の賞球払出が指示され15個の遊技球の払出が完了すると第2の賞球信号を出力するような場合には、所定数は10および15である。
When the value of the prize ball payout number counter reaches 10 (step S835), the value of the prize ball payout quantity counter is cleared, the prize ball signal is turned on (step S837), and the signal output timer is set to the prize output timer. The on period value of the sphere signal is set (step S838). As a result of the above processing, one prize ball signal is output every time ten game balls as prize balls are paid out. As described above, when the payout control means detects that a predetermined number (10 in this example) of game balls have been paid out based on the detection signal of the
情報出力処理において、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払い出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ301によって、賞球としての10個の遊技球が検出される毎に賞球信号(景品遊技媒体信号)が出力される。よって、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を遊技機の外部においても正確に管理することができる。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生している状態であっても、実際に払い出しが検出された景品遊技媒体の数を、賞球信号を入力可能な管理装置等により集計可能とすることができ、不正行為にもとづく遊技媒体の払い出しを察知可能とすることができる。
In the information output process, error bit checking is not executed. Accordingly, even in an error state related to payout of game balls, a payout ball signal (prize game medium signal) is output every time ten game balls are detected by the payout
また、エラー解除スイッチ375が操作されたことによってハードウェア的にリセット(払出制御用CPU371に対するリセット)がかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって賞球払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ375が操作されたことによってエラーの解除が可能になるように構成され、エラーが解除されるときに賞球払出個数カウンタはクリアされないので、実際に払い出された遊技球が正確に賞球信号に反映される。さらに、払い出しに関わるエラー状態中でも、実際に払い出された遊技球数を遊技機の外部において把握できるので、払い出しに関わるエラーを発生させて不正に遊技球を払い出させるような不正行為が行われても、容易にそのことが検知される。
In addition, when the error cancel
また、賞球払出個数カウンタは、球貸し動作中フラグがセットされていない状態で払出個数カウントスイッチ301が遊技球を検出したときに+1される。従って、賞球動作中フラグがセットされているとき(賞球払出中)だけでなく、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中フラグがセットされていないとき(賞球払出も球貸しも行われていないとき)にも、払出個数カウントスイッチ301が遊技球を検出すれば+1される。つまり、賞球払出中でもなく球貸し中でもないときに払出個数カウントスイッチ301が遊技球を検出した場合には、賞球払出によって遊技球が払い出されたとみなし、遊技機外部(例えばホールコンピュータ)に出力される賞球信号に反映される。このように、実際に払い出された遊技球は、必ず、遊技機外部に出力される信号に反映されるので、例えば遊技店における払出数の集計結果に必ず反映される。なお、賞球払出中でもなく球貸し中でもないときに払出個数カウントスイッチ301が遊技球を検出した場合には、貸し球要求にもとづいて遊技球が払い出されたとみなしてもよい。
Also, the prize ball payout number counter is incremented by 1 when the payout
以上に説明したように、遊技制御手段が、賞球確認信号を受信したことに応じて未払出の賞球個数の減算処理を行い、払出制御手段が、第1接続確認信号または第2接続確認信号がオフ状態となったことを通信に関する異常として検出し、第1接続確認信号または第2接続確認信号がオフ状態となったときは、賞球制御信号の受信を拒否する賞球制御信号受付拒否状態とする構成としたので、入賞が発生したときに賞球の払い出しを迅速に行うことができるとともに、遊技制御手段での未払出の賞球個数の管理を確実に行うことができる。また、通信に関する異常が生じていないときに限って賞球制御信号を受信する(賞球個数信号の取り込みを含む概念である)構成としているので、賞球個数信号により特定される賞球個数を払出制御手段が誤認識してしまうことを防止することができ、遊技者に不利益を及ぼしてしまうことを回避することができる。さらに、通信に関する異常が生じていないときに限って払出制御手段にて賞球制御信号が受信され賞球確認信号が出力されるので、通信に関する異常が生じていても、遊技制御手段が、払出制御手段が賞球個数信号を受信していないにも関わらず未払出の賞球数を減算してしまうことを防止することができ、遊技者に不利益を及ぼしてしまうことを回避することができる。 As described above, the game control means subtracts the number of unpaid prize balls in response to receiving the prize ball confirmation signal, and the payout control means performs the first connection confirmation signal or the second connection confirmation. Receiving a prize ball control signal that rejects reception of a prize ball control signal when the signal is turned off as a communication abnormality and the first connection confirmation signal or the second connection confirmation signal is turned off. Since the rejected state is adopted, the winning ball can be quickly paid out when a winning occurs, and the number of unpaid winning balls in the game control means can be reliably managed. In addition, the configuration is such that the prize ball control signal is received only when no abnormality relating to communication has occurred (this is a concept including taking in the prize ball number signal). It is possible to prevent the payout control means from erroneously recognizing, and to avoid adversely affecting the player. Furthermore, the prize control signal is received by the payout control means and the prize ball confirmation signal is output only when there is no communication abnormality, so that even if a communication abnormality occurs, the game control means It is possible to prevent the control means from subtracting the number of unpaid prize balls even though the prize ball number signal has not been received, and to avoid adversely affecting the player. it can.
なお、「通信に関する異常」は、接続確認信号がオフ状態となったこと、すなわち、例えば、コネクタの抜け、コネクタの差し込み不良、信号線の接続不良などによって通信が正常に行われない異常状態を意味する。また、CPU56の暴走などの原因により接続確認信号がオフ状態となった場合を「通信に関する異常」に含むとしてもよい。
Note that “communication abnormality” means that the connection confirmation signal has been turned off, that is, an abnormal state in which communication is not normally performed due to, for example, disconnection of a connector, poor insertion of a connector, or poor connection of a signal line. means. Further, the case where the connection confirmation signal is turned off due to a runaway of the
なお、上述した実施の形態では、払出制御手段が、第1接続確認信号または第2接続確認信号がオフ状態となったとき(ステップS543のN)に、通信に関する異常が発生したとして、賞球REQ信号の状態の確認(ステップS544)や賞球個数信号が示す賞球個数を加算する処理(ステップS545)を行わない賞球制御信号非受付状態とする構成としていたが、第1接続確認信号または第2接続確認信号がオフ状態となったときに、第1接続確認信号および第2接続確認信号の入力状態を監視する待機ループに移行する構成としてもよい。この場合、ステップS543にてNと判定された場合に第1接続確認信号および第2接続確認信号の入力状態を監視する待機ループに移行し、第1接続確認信号および第2接続確認信号がオン状態となったことを確認したときに、待機ループを脱して賞球制御信号非受付状態を解除し、ステップS543の処理に戻って、賞球REQ信号の状態の確認(ステップS544)や賞球個数信号が示す賞球個数を加算する処理(ステップS545)を再開するようにすればよい。このように構成した場合についても、通信に関する異常が解消したときに、制御状態を自動的に復帰させることができる。 In the above-described embodiment, the payout control means determines that a communication abnormality has occurred when the first connection confirmation signal or the second connection confirmation signal is turned off (N in step S543). The first connection confirmation signal has been configured such that the confirmation of the state of the REQ signal (step S544) and the process of adding the number of prize balls indicated by the prize ball number signal (step S545) are not accepted. Alternatively, when the second connection confirmation signal is turned off, a transition may be made to a standby loop that monitors the input states of the first connection confirmation signal and the second connection confirmation signal. In this case, when it is determined as N in step S543, the process proceeds to a standby loop for monitoring the input states of the first connection confirmation signal and the second connection confirmation signal, and the first connection confirmation signal and the second connection confirmation signal are turned on. When it is confirmed that the state has been reached, the standby loop is exited to release the prize ball control signal non-acceptance state, and the process returns to step S543 to confirm the prize ball REQ signal status (step S544) and the prize ball. The process of adding the number of winning balls indicated by the number signal (step S545) may be resumed. Also in the case of such a configuration, the control state can be automatically restored when the communication abnormality is resolved.
なお、上述した実施の形態では、第1接続確認信号または第2接続確認信号がオフ状態となったことを通信に関する異常として検出する構成としていたが、1つの接続確認信号を使用する構成とし、その接続確認信号がオフ状態となったことを通信に関する異常として検出するようにしてもよい。また、接続確認信号を3つ以上使用する構成としてもよい。この場合、払出制御信号伝達用のケーブルが備えるコネクタ(例えば図19参照)における各接続確認信号用のピンが、コネクタの外周に配されるようにすればよい。 In the above-described embodiment, the configuration in which the first connection confirmation signal or the second connection confirmation signal is turned off is detected as an abnormality related to communication. However, a configuration in which one connection confirmation signal is used, It may be detected that the connection confirmation signal is turned off as an abnormality related to communication. Moreover, it is good also as a structure which uses three or more connection confirmation signals. In this case, each connection confirmation signal pin in the connector (for example, see FIG. 19) provided in the payout control signal transmission cable may be arranged on the outer periphery of the connector.
また、上述した実施の形態では、通信異常検出手段が異常を検出したとき、その旨を報知(例えば「1」の表示:図49参照)する通信異常報知手段(エラー報知用LED374)を備えているので、賞球制御信号の受信処理が停止されている状態であることを遊技店員等に認識させることができる。 Further, in the above-described embodiment, when the communication abnormality detecting means detects an abnormality, the communication abnormality notifying means (error notification LED 374) for notifying (for example, displaying “1”: see FIG. 49) is provided. Therefore, it is possible to make the game store clerk recognize that the receiving process of the prize ball control signal is stopped.
また、上述した実施の形態では、払出制御手段が、クリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号(操作信号)の入力を確認したときに、電源バックアップされているRAMに保持されていた記憶内容を初期化する初期化処理を実行するとともに、クリアスイッチ信号の入力を確認したことを示すクリア信号を遊技制御手段に出力し、払出制御手段が、払出制御手段からのクリア信号の入力を確認したときに、RAM55のバックアップ領域に保持されていた記憶内容を初期化する初期化処理を実行するように構成したので、記憶媒体のバックアップ領域に保持されている情報(バックアップ情報)のクリア機能(初期化処理を実行する機能)を簡素なハード構成で実現することができ、複数の基板のバックアップ情報を簡単な操作で確実にクリアすることができる。
In the above-described embodiment, when the payout control unit confirms the input of the clear switch signal (operation signal) from the
また、上記の実施の形態では、払出制御手段が、遊技機への電力供給が復旧した場合に、RAMに保存されていたチェックデータによってRAMの記憶内容が正当であるか否かを判定する処理を実行し、当該記憶内容が正当でないと判定したときは、クリア信号を遊技制御手段に出力するとともに、初期化処理を実行するように構成されているので、払出制御基板37が備えるRAMに保存されていた記憶内容が正当でない場合に、遊技制御手段と払出制御手段の双方に初期化処理とを実行させることができ、払出制御基板37が備えるRAMだけでなく主基板31が備えるRAM55の記憶内容も容易にクリアすることができる。
In the above embodiment, the payout control means determines whether the stored contents of the RAM are valid based on the check data stored in the RAM when the power supply to the gaming machine is restored. Is executed, and when it is determined that the stored contents are not valid, a clear signal is output to the game control means and an initialization process is executed, so that it is stored in the RAM provided in the
また、上記の実施の形態では、払出制御手段が、遊技機への電力供給が復旧した場合に、RAMに実行確認情報(保護処理が行われていたことを示すバックアップ監視タイマの値)が保存されているか否かを判定する処理を実行し、実行確認情報が保存されていないと判定したときは、クリア信号を遊技制御手段に出力するとともに、初期化処理を実行するように構成されているので、払出制御基板37が備えるRAMに実行確認情報が保存されていない場合に、遊技制御手段と払出制御手段の双方に初期化処理とを実行させることができ、払出制御基板37が備えるRAMだけでなく主基板31が備えるRAM55の記憶内容も容易にクリアすることができる。
In the above embodiment, the payout control means stores the execution confirmation information (the value of the backup monitoring timer indicating that the protection process has been performed) in the RAM when the power supply to the gaming machine is restored. Is executed, and when it is determined that the execution confirmation information is not stored, a clear signal is output to the game control means and an initialization process is executed. Therefore, when the execution confirmation information is not stored in the RAM provided in the
また、上記の実施の形態では、クリアスイッチ921が、操作に応じて遊技機に対する電力供給を行うための電源スイッチ924が搭載された電源基板910に搭載されているので、クリアスイッチ921の操作にもとづいて出力される信号(クリアスイッチ信号、クリア信号)の配線構成を簡略化することができ、信号線の配線を短くすることができる。このため、ノイズの影響を受けにくくすることができるとともに、コストを削減することができる。さらに、クリアスイッチ921と電源スイッチ924が同じ基板に搭載され、クリアスイッチ921と電源スイッチ924とを近くに配置することができるので、初期化処理を実行させるための操作が容易となる。
In the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、払出制御手段が、電源監視手段からの電源断信号(電圧低下検出信号)を受信したときに、遊技制御手段に電源断確認信号(電圧低下検出確認信号)を送信するとともに、払出制御を実行する状態(払出制御処理を実行している状態)から払出制御の実行状態を保存するための払出制御側電力供給停止時処理(ステップS906〜ステップS931)を実行する状態に移行し、遊技制御手段が、払出制御手段からの電源断確認信号を受信したときに、遊技の進行を制御する状態(遊技制御処理を実行している状態)から遊技の進行状態を保存するための遊技制御側電力供給停止時処理(ステップS454〜ステップS481)を実行する状態に移行し、払出制御手段が、払出制御側電力供給停止時処理の実行中であっても、賞球制御信号によって指定された賞球の払出数を賞球未払出個数カウンタに加算する(ステップS906〜ステップS910)ように構成したので、バックアップ機能を簡素なハード構成で実現することができるとともに、払出数データの取りこぼしによる遊技者の不利益を防止することができる。 In the above embodiment, when the payout control means receives the power-off signal (voltage drop detection signal) from the power supply monitoring means, the power-off confirmation signal (voltage drop detection confirmation signal) is sent to the game control means. The payout control side power supply stop processing (steps S906 to S931) for saving the payout control execution state from the state where the payout control is executed (the state where the payout control process is executed) is executed. When the game control means receives a power-off confirmation signal from the payout control means, the game progress state is saved from the state that controls the progress of the game (the state in which the game control process is executed). The game control side power supply stop process (steps S454 to S481) for executing the process is executed, and the payout control means is executing the payout control side power supply stop process. Even in such a case, since the number of prize balls paid out designated by the prize ball control signal is added to the prize ball unpaid number counter (steps S906 to S910), the backup function is realized with a simple hardware configuration. In addition, it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the missing out amount data.
また、上記の実施の形態では、電源監視回路920からの電源断信号は払出制御基板37のみに入力されている。従って、電源監視回路920からの電源断信号を主基板31と払出制御基板37との双方に供給する場合に比べて、主基板31と払出制御基板37とにバックアップ機能を持たせるための回路構成が簡略化されコストを低減することができる。
In the above embodiment, the power-off signal from the power
また、上記の実施の形態では、電源監視回路920が、払出制御基板37や主基板31とは別個の電源基板910に搭載されているので、電源電圧の電力の低下にもとづく検出信号の配線構成を簡略化することができるとともに、配線を短くすることができるので、ノイズの影響を受けにくくすることができる。
In the above embodiment, since the power
また、上記の実施の形態では、払出制御用CPU371が、払出制御処理における所定箇所に配置された払出制御側電力供給確認処理(電源断処理におけるステップS901)によって入力ポートの入力状態を定期的に確認し、入力ポートに電源監視回路920からの電源断信号が入力されたことに応じて払出制御側電力供給停止時処理を実行し、払出制御側電力供給停止時処理を実行した後、入力ポートの入力状態を確認する処理(電源断処理におけるステップS932)を繰り返し実行し、入力ポートに入力される電源断信号が解除されたときには、払出制御処理を実行する状態に戻るように構成されているので、電源瞬断等が生じた場合に、電力供給が復旧すれば自動的に元の制御状態に復帰することができる。
In the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、CPU56が、遊技制御処理における所定箇所に配置された遊技制御側電力供給確認処理(電源断処理におけるステップS450)によって入力ポートの入力状態を定期的に確認し、入力ポートに払出制御手段からの電源断確認信号が入力されたことに応じて遊技制御側電力供給停止時処理を実行し、遊技制御側電力供給停止時処理を実行した後、入力ポートの入力状態を確認する処理(電源断処理におけるステップS482)を繰り返し実行し、入力ポートに入力される電源断確認信号が解除されたときには、遊技制御処理を実行する状態に戻るように構成されているので、電源瞬断等が生じた場合に、電力供給が復旧すれば自動的に元の制御状態に復帰することができる。
In the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、払出制御手段(接続状態監視手段)が遊技制御手段との通信の接続状態の異常を検出したときは(ステップS815のY)、払出制御手段が払出処理を停止する(ステップS621でYと判定されるので、払出処理は開始されなくなる)ように構成されているので、遊技制御手段と払出制御手段との間の接続状態に異常が発生しているときの払出処理を規制することができる。なお、遊技制御手段との通信の接続状態の異常を検出したときに、実行中の払出処理を直ちに停止するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the payout control means (connection state monitoring means) detects an abnormality in the connection state of communication with the game control means (Y in step S815), the payout control means stops the payout process. (Since it is determined as Y in step S621, the payout process is not started), so payout when an abnormality occurs in the connection state between the game control means and the payout control means Processing can be regulated. Note that the payout process being executed may be immediately stopped when an abnormality in the connection state of communication with the game control means is detected.
また、上記の実施の形態では、払出制御手段が、電源監視回路920(起動信号出力手段)からのリセット信号(起動信号)がハイレベルのオフ状態(この状態をオン状態とし、ローレベルをオフ状態としてもよい。以下同じ)となったことに応じて、払出制御準備処理(ステップS701〜ステップS715)を行ったあと、遊技制御手段にリセット確認信号(起動確認信号)を送信する(ステップS716)とともに、払出制御処理(図33に示すタイマ割込処理)を開始し、遊技制御手段が、払出制御手段からのリセット確認信号がハイレベルのオフ状態となったことにもとづいて遊技制御処理を実行するための設定を行う遊技制御準備処理(ステップS1〜ステップS14)を行ったあと、遊技制御処理(図14に示すタイマ割込処理)を開始するように構成したので、リセット信号の遅延手段を設けることなく、簡単な構成により、遊技機に電源が投入されたときに遊技制御手段よりも払出制御手段を先に制御可能状態とすることができ、遊技制御手段からの制御信号の取りこぼしによる遊技者の不利益を防止することができる。 Further, in the above embodiment, the payout control means has the reset signal (start signal) from the power supply monitoring circuit 920 (start signal output means) in a high level OFF state (this state is turned ON and the low level is turned OFF. After the payout control preparation process (steps S701 to S715) is performed in response to the fact that the state may be changed (the same applies hereinafter), a reset confirmation signal (startup confirmation signal) is transmitted to the game control means (step S716). ) And the payout control process (timer interrupt process shown in FIG. 33) is started, and the game control means performs the game control process based on the fact that the reset confirmation signal from the payout control means has become a high level off state. After performing the game control preparation process (steps S1 to S14) for setting to execute, the game control process (timer interrupt process shown in FIG. 14) ), The payout control means can be controlled prior to the game control means when the game machine is powered on with a simple configuration without providing a reset signal delay means. It is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the missing control signal from the game control means.
また、上述したように、払出制御用マイクロコンピュータが、電源監視回路920(起動信号出力手段)からのリセット信号(起動信号)がハイレベルのオフ状態(オン状態)となったことに応じて払出制御準備処理(ステップS701〜ステップS715)を行い払出制御処理(図33に示すタイマ割込処理)を実行可能な状態にしたあと、当該払出制御処理を開始する直前に、遊技制御手段に送信するリセット確認信号(起動確認信号)を作成する(ステップS716)ように構成されているので、払出制御手段を遊技制御手段よりも確実に先に立ち上がらせることができる。 Further, as described above, the payout control microcomputer pays out in response to the reset signal (start signal) from the power supply monitoring circuit 920 (start signal output means) being in the high level OFF state (ON state). After the control preparation process (steps S701 to S715) is performed and the payout control process (timer interrupt process shown in FIG. 33) is made executable, it is transmitted to the game control means immediately before starting the payout control process. Since the reset confirmation signal (activation confirmation signal) is generated (step S716), the payout control means can be surely started before the game control means.
また、上述したように、電源監視回路920(起動信号出力手段)が、電源監視手段によって遊技機で用いられる電源電圧があらかじめ定められた遊技動作停止レベル(例えば4.5[V])まで低下したことを検出したときに、リセット信号(起動信号)をハイレベルのオフ状態(オン状態)からローレベルのオフ状態(オフ状態)に切り替え、その後に電源電圧が遊技動作停止レベル以上に復旧したことを検出したときに、リセット信号をローレベルからハイレベルに切り替える処理を行い、払出制御手段が、待機状態となっているときにリセット信号がオフ状態となったことに応じて払出制御手段の状態を待機状態から復帰させて払出制御処理の制御状態を復旧させ、遊技制御手段が、待機状態となっているときに払出制御手段からのリセット確認信号がオフ状態となったことに応じて遊技制御手段の状態を待機状態から復帰させて遊技制御処理の制御状態を復旧させるように構成されているので、ごく短時間で復旧する電源の瞬断等が生じても、遊技制御処理および払出制御処理の制御状態に復帰させることができ、制御に支障を来すことをなくすことができる。 Further, as described above, the power supply monitoring circuit 920 (start signal output means) reduces the power supply voltage used in the gaming machine by the power supply monitoring means to a predetermined game operation stop level (for example, 4.5 [V]). When it is detected that the reset signal (startup signal) is switched from the high level off state (on state) to the low level off state (off state), the power supply voltage is restored to the gaming operation stop level or higher after that. When detecting that the reset signal is switched from the low level to the high level, the payout control means determines whether the payout control means is in the off state when the payout control means is in the standby state. The state is returned from the standby state to restore the control state of the payout control process, and when the game control means is in the standby state, the payout control means In response to the set confirmation signal being turned off, the state of the game control means is restored from the standby state to restore the control state of the game control process. Even if a momentary interruption or the like occurs, it is possible to return to the control state of the game control process and the payout control process, and it is possible to eliminate the trouble in the control.
また、上述したように、払出制御手段が、電源監視手段からの電源断信号(電圧低下検出信号)を受信したときに、遊技制御手段に電源断確認信号(電圧低下検出確認信号)を送信するとともに、払出制御を実行する状態(払出制御処理を実行している状態)から払出制御の実行状態を保存するための払出制御側電力供給停止時処理(ステップS906〜ステップS931)を実行する状態に移行し、遊技制御手段が、払出制御手段からの電源断確認信号を受信したときに、遊技の進行を制御する状態(遊技制御処理を実行している状態)から遊技の進行状態を保存するための遊技制御側電力供給停止時処理(ステップS454〜ステップS481)を実行する状態に移行し、払出制御手段が、払出制御側電力供給停止時処理の実行中であっても、賞球制御信号によって指定された賞球の払出数を賞球未払出個数カウンタに加算する(ステップS906〜ステップS910)ように構成したので、バックアップ機能を簡素なハード構成で実現することができるとともに、払出数データの取りこぼしによる遊技者の不利益を防止することができる。 Further, as described above, when the payout control means receives a power-off signal (voltage drop detection signal) from the power supply monitoring means, it sends a power-off confirmation signal (voltage drop detection confirmation signal) to the game control means. At the same time, the payout control side power supply stop process (steps S906 to S931) for saving the payout control execution state is executed from the state where the payout control is executed (the state where the payout control process is executed). When the game control means receives the power-off confirmation signal from the payout control means, the game progress state is saved from the state in which the game progress is controlled (the state in which the game control process is executed). The game control side power supply stop process (steps S454 to S481) is executed, and the payout control means is executing the payout control side power supply stop process. In addition, since the configuration is such that the number of paid-out prize balls specified by the prize-ball control signal is added to the number-of-paid-out paid counter (steps S906 to S910), the backup function can be realized with a simple hardware configuration. In addition, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the loss of the payout amount data.
なお、上記の実施の形態では特に言及していないが、払出制御手段が、賞球制御信号によって指定された賞球の払出数を賞球未払出個数カウンタに加算する処理を、電力供給停止時処理中であるときと電力供給停止時処理中でないときとで、共通の制御プログラムに従って実行するようにしてもよい。すなわち、ステップS907〜ステップS908の処理と、ステップS544〜ステップS545の処理とを共通のサブルーチンによって実行するようにしてもよい。このように構成すれば、プログラム量を削減することができる。 Although not particularly mentioned in the above embodiment, the payout control means adds a prize ball payout number designated by the prize ball control signal to the prize ball non-payout number counter when the power supply is stopped. You may make it perform according to a common control program, when it is in process and when it is not in the process at the time of a power supply stop. That is, the processing from step S907 to step S908 and the processing from step S544 to step S545 may be executed by a common subroutine. If comprised in this way, the amount of programs can be reduced.
また、上記の実施の形態では特に言及していないが、初期化処理が実行されていることを遊技店員などに報知するようにしてもよい。この場合、例えば、払出制御手段(報知部品制御手段)が、ステップS712を実行したあと、例えばLED374や初期化報知専用の表示器などの報知部品を用いて、初期化処理の実行中であることを示す所定の表示を行うようにすればよい。このように構成すれば、初期化処理が実行されていることを容易に認識させることができる。
Further, although not particularly mentioned in the above embodiment, a game store clerk or the like may be notified that the initialization process is being executed. In this case, for example, after the payout control means (notification component control means) executes step S712, the initialization process is being executed using, for example, a notification component such as the
また、例えば、遊技制御手段が、ステップS10の処理を行う前に、初期化報知専用の表示器などの報知部品を用いて、初期化処理の実行中であることを示す所定の表示を行うようにしてもよい。このように構成すれば、遊技制御手段と払出制御手段とで、初期化処理が実行されていることを容易に認識させることができる。すなわち、クリアスイッチ921の押下操作にもとづく信号の最も下流の基板で初期化処理が実行されていることを報知するため、上流の基板を含む電気部品制御手段で初期化処理が実行されていることを報知していることとなり、複数の電気部品制御手段で初期化処理が実行されていることを容易に認識させることができる。なお、報知部品は、最も下流の基板が制御可能な電気部品であればどのような部品であってもよく、表示器に限らず、スピーカやランプなどであってもよい。
Further, for example, the game control means performs a predetermined display indicating that the initialization process is being performed using a notification component such as a display dedicated to initialization notification before performing the process of step S10. It may be. If comprised in this way, it can be made to recognize easily that the initialization process is performed by the game control means and the payout control means. That is, in order to notify that the initialization process is being executed on the most downstream board of the signal based on the pressing operation of the
また、上記の実施の形態では特に言及していないが、クリア信号が伝送される信号線の接続状態を監視する監視手段(信号線接続状態監視手段)を払出制御手段が備える構成とし、払出制御手段が、当該監視手段が接続状態の異常を検出(例えばステップS712の前に信号線の状態を確認して状態検出する)したときは、初期化処理の実行を禁止するように構成されていてもよい。このように構成すれば、遊技制御手段にクリア信号を伝送することができない状態であるときは、払出制御手段でも初期化処理を実行しないようにすることができ、初期化処理を実行すべき複数の電気部品制御手段の一部でのみ初期化処理が実行されてしまうことを防止することができる。 Although not specifically mentioned in the above embodiment, the payout control means includes a monitoring means (signal line connection state monitoring means) for monitoring the connection state of the signal line through which the clear signal is transmitted, and the payout control. The means is configured to prohibit the execution of initialization processing when the monitoring means detects an abnormality in the connection state (for example, the state of the signal line is confirmed by detecting the state before step S712). Also good. According to this structure, when the clear signal cannot be transmitted to the game control means, the payout control means can be prevented from executing the initialization process, and a plurality of initialization processes should be executed. It is possible to prevent the initialization process from being executed only in a part of the electrical component control means.
また、上述した実施の形態では、電源監視回路920を電源基板910に搭載する構成としていたが、払出制御基板37に搭載するようにしてもよい。図56は、電源監視手段を払出制御基板37に搭載した構成の例を示すブロック図である。この例では、図56に示すように、上述した電源監視回路920が実行する処理のうち電源断信号の出力に関わる処理を実行する電源監視回路920Aが、払出制御基板37に搭載され、監視電圧の電圧低下を検出すると、払出制御用CPU371に電源断信号を出力する。払出制御用CPU371は、電源断信号を受信すると、主基板31に搭載されているCPU56に電源断確認信号を出力する。上記のように構成すれば、配線構成を簡略化することができるとともに、電圧低下検出信号の送信線へのノイズ等の影響を抑制することができ、誤って電圧低下検出信号が入力されることを防止することができる。
In the above-described embodiment, the power
また、上記の実施の形態では、電源スイッチ914とクリアスイッチ921とを電源基板910に搭載する構成としていたが、遊技機の外部から電源電圧を導入する電源のターミナル基板を設け、そのターミナル基板に電源スイッチとクリアスイッチとを搭載するようにしてもよい。この場合、例えば、図7に示す各構成のうち、各基板に電力や信号を供給するコネクタ922A,922B,922Cが電源基板910に搭載され、他の構成がターミナル基板に搭載される。
In the above embodiment, the
また、上述した実施の形態ではクリアスイッチ信号が払出制御基板37に入力され、クリア信号が主基板に入力される構成としていたが、さらに主基板31から他の電気部品制御基板にクリア信号を出力され、他の電気部品制御基板に搭載されているRAMの記憶内容を初期化するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the clear switch signal is input to the
また、上述した実施の形態では、電源監視回路920を電源基板910に搭載する構成としていたが、払出制御基板37に搭載するようにしてもよい。図57は、電源監視手段を払出制御基板37に搭載した構成の例を示すブロック図である。この例では、図57に示すように、上述した電源監視回路920が実行する処理のうち電源断信号およびリセット信号の出力に関わる処理を実行する電源監視回路920Bが、払出制御基板37に搭載され、監視電圧の電圧低下を検出すると、払出制御用CPU371に電源断信号を出力し、さらに電圧低下したことを検出すると、払出制御用CPU371にリセット信号する。払出制御用CPU371は、リセット信号を受信すると、主基板31に搭載されているCPU56にリセット確認信号を出力する。上記のように構成すれば、配線構成を簡略化することができるとともに、リセット信号およびリセット確認信号の送信線へのノイズ等の影響を抑制することができ、リセット信号およびリセット確認信号が誤って入力されることを防止することができる。
In the above-described embodiment, the power
なお、この例では、図57に示すように、払出制御基板37に搭載された電源監視回路920Bが、監視電圧の電圧低下を検出すると、払出制御用CPU371とCPU56とに電源断信号を出力する。すなわち、電源断信号の出力は、分岐され、払出制御用CPU371とCPU56とに入力される。
In this example, as shown in FIG. 57, when the power supply monitoring circuit 920B mounted on the
上記のように、リセット信号を出力するリセット信号出力手段(起動信号出力手段)と電源断信号を出力する電源断信号出力手段(電源監視手段)とが、複数の電圧レベルを監視する電源監視回路920Bによって構成され、電源断信号が、分岐されて遊技制御手段が搭載された遊技制御基板(主基板31)と払出制御手段が搭載された払出制御基板37とに入力されるので、電源断信号が遅延されることがなく、複数の電気部品制御基板に電源断信号を入力させる構成を低コストで実現することができる。また、配線構成を簡略化することができる。
As described above, the reset signal output means (start signal output means) for outputting a reset signal and the power-off signal output means (power supply monitoring means) for outputting a power-off signal monitor a plurality of voltage levels. 920B, the power-off signal is input to the game control board (main board 31) on which the game control means is branched and the
また、上記の実施の形態では、賞球REQ信号によって払出要求を行い、賞球個数信号によって払出数が指定されたが、賞球個数信号によって払出要求および払出数の指定を行うように構成してもよい。その場合、払出制御手段は、賞球個数信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球REQ信号を用いる必要はない。 In the above embodiment, the payout request is made by the prize ball REQ signal and the payout number is designated by the prize ball number signal. However, the payout request and the payout number are designated by the prize ball number signal. May be. In this case, the payout control means may determine that the payout request is made at the same time when the prize ball number signal is output. According to such a configuration, it is not necessary to use the prize ball REQ signal.
また、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出モータ289が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出モータ位置センサによる検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量(この例では、払出モータ289の回転量または払出モータ位置センサによる検出回数)を検出することによって払い出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。
In the above embodiment, the payout control means determines that the prize ball payout has ended when it detects that the
さらに、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号にもとづいて遊技球が払い出されたことを確認したが、払出モータ位置センサの出力信号にもとづいて遊技球が払い出されたことを確認するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the payout control means confirms that the game ball has been paid out based on the detection signal of the
また、払出制御手段が、払出手段の駆動部(例えば払出モータ289、カム等)の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出しに関わる異常(払出ユニットエラー)が発生したか否かを判定するように構成されていてもよい。そのように構成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出することができる。
Also, the payout control means detects the operation amount of the drive means (for example,
また、上記の実施の形態では、球払出装置97は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the ball payout device 97 is configured to execute both ball lending and prize ball payout. However, even if the mechanism for lending the ball and the mechanism for paying the prize ball are independent, The invention can be applied.
また、上述した実施の形態では、球切れ状態や下皿満タン状態である場合などに払出禁止状態にしたが、他の払い出しを行うことが好ましくない場合や払い出しを行うことができない場合にも払出禁止状態に設定してもよい。例えば、ガラス扉枠2が開状態となって、そのことを検出するためのドア開放スイッチから検出信号が出力されているときなどにも払出禁止状態に設定されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the payout is prohibited when the ball is out of the ball or the lower pan is full. However, when it is not preferable to perform another payout or when the payout cannot be performed, You may set it in a payout prohibition state. For example, the payout prohibition state may be set also when the
また、上述した各実施の形態では、記録媒体処理装置(カードユニット50)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。 In each of the above-described embodiments, the recording medium used in the recording medium processing apparatus (card unit 50) is a magnetic card (prepaid card). However, the recording medium is not limited to a magnetic card, and is a non-contact type or a contact type. An IC card may be used. In addition, when the recording medium processing device is configured to be able to identify the recording information based on the identification code, the recording medium can be read at least by the recording medium processing device such as an identification code that can identify the recording information It may be something that can be recorded on. Further, the recording medium may be a medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. The shape of the recording medium is not limited to a card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン(メダル)等のスロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
The pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly gives a player a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the
また、上述した実施の形態においては、各種の信号のやりとりに関し、送信/受信や出力/入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信/受信とするとともに、オン/オフの切り換えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力/入力として、送信/受信と出力/入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。 In the above-described embodiments, different expressions such as transmission / reception and output / input are used for the exchange of various signals, but transmission and output or reception and input are used in substantially the same meaning. It goes without saying that these expressions are interchangeable. In addition, the transmission / reception of signals having many meanings such as control commands is made transmission / reception, and the transmission / reception and output / input are made of transmission / reception of signals for transmitting information by switching on / off. There are also cases where they are used properly. Even in this case, these expressions are interchangeable.
また、上述した実施の形態において、信号のオン/オフ状態は、ハイレベル状態/ローレベル状態であってもよく、逆に、ローレベル状態/ハイレベル状態であってもよい。 In the above-described embodiment, the on / off state of the signal may be a high level state / low level state, and conversely, may be a low level state / high level state.
なお、特許請求の範囲に記載されている「遊技媒体」は、例えばパチンコ球などの遊技球が該当する。「遊技制御」は、例えばステップS20〜ステップS34の処理が該当する。「遊技制御手段」は、例えばCPU56等が該当する。「払出手段」は、例えば球払出装置97が該当する。「払出制御」は、例えばステップS750〜S760の制御が該当する。「払出制御手段」は、例えば払出制御用CPU371等が該当する。「信号線接続手段」は、例えばコネクタ69Aおよびコネクタ376Aと備えたケーブルが該当する。「接続確認信号出力手段」は、例えば遊技制御手段における第1接続確認信号と第2接続確認信号とをオン状態とするための処理を実行する部分が該当する。「払出数信号送信手段」は、例えば遊技制御手段におけるステップS255,ステップS203の処理を実行する部分が該当する。「景品遊技媒体数データ減算手段」は、例えば遊技制御手段におけるステップS261,ステップS262の処理を実行する部分が該当する。「通信に関する異常」は、例えば、CPU56の暴走、コネクタの抜け、コネクタの差し込み不良、信号線の接続不良などによって通信が正常に行われない状態を意味する。「通信異常検出手段」は、例えば払出制御手段におけるステップS543,ステップS815などの処理を実行する部分が該当する。「払出制御用記憶手段」は、例えば賞球未払出個数カウンタが設けられている領域を含む払出制御基板37が備えるRAMが該当する。「取込手段」は、例えば払出制御手段におけるステップS544にてYと判定したときにステップS545にて賞球個数信号が示す個数を認識する処理を実行する部分が該当する。「未払出数データ加算手段」は、例えば払出制御手段におけるステップS545にて賞球個数信号が示す個数を加算する処理を実行する部分が該当する。「景品遊技媒体払出制御手段」は、例えば払出制御手段におけるステップS756の処理を実行する部分が該当する。「受付信号送信手段」は、例えば払出制御手段におけるステップS546の処理を実行する部分が該当する。
The “game medium” described in the claims corresponds to a game ball such as a pachinko ball, for example. “Game control” corresponds to the processing of step S20 to step S34, for example. The “game control means” corresponds to the
また、「取込再開手段」は、例えば、払出制御手段におけるステップS543にてNと判定されたときに移行した待機ループを脱っしてステップS543の処理に戻る処理を実行する部分が該当する。「コネクタ」は、例えば、遊技制御手段と払出制御手段とに信号線を接続するための複数のピンを有するコネクタ69A,376Aが該当する。「通信異常報知手段」は、例えばエラー報知用LED374が該当する。
The “take-in resuming unit” corresponds to, for example, a part that executes a process of returning to the process of step S543 by escaping from the standby loop that has shifted to when the payout control unit determines N in step S543. . The “connector” corresponds to, for example,
さらに、「電源監視手段」は、例えば電源監視回路920が該当する。「電圧低下検出確認信号送信手段」は、例えば払出制御手段におけるステップS905を実行する部分が該当する。「払出制御側電力供給停止時処理手段」は、例えば払出制御手段におけるステップS906〜S931を実行する部分が該当する。「遊技制御側電力供給停止時処理手段」は、例えば遊技制御手段におけるステップS454〜S481を実行する部分が該当する。「操作手段」は、例えばクリアスイッチ921が該当する。「払出制御初期化処理手段」は、例えば払出制御手段におけるステップS713〜ステップS716を実行する部分が該当する。「初期化指示信号出力手段」は、例えば払出制御手段におけるステップS712を実行する部分が該当する。「遊技制御初期化処理手段」は、例えば遊技制御手段におけるステップS10〜ステップS14を実行する部分が該当する。「起動信号出力手段」は、例えば電源監視回路920が該当する。「払出制御準備処理」は、例えばステップS701〜ステップS715の処理が該当する。「遊技制御準備処理」は、例えばステップS1〜ステップS19の処理が該当する。
Furthermore, the “power supply monitoring unit” corresponds to, for example, the power
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、遊技制御手段と払出制御手段とが別個に設けられている遊技機において、入賞が発生したときに遊技媒体の付与を迅速に行い、遊技制御手段での未払出の遊技媒体数の管理を確実に行うために有用である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, in a gaming machine in which a game control means and a payout control means are separately provided, when a winning occurs, a game medium is quickly given. This is useful for reliably managing the number of unpaid game media in the game control means.
1 パチンコ遊技機
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
56 CPU
69A,376A コネクタ(ケーブル用)
69B コネクタ(主基板搭載用)
371 払出制御用CPU
376B コネクタ(払出制御基板搭載用)
1
37
69A, 376A connector (for cable)
69B connector (for main board mounting)
371 CPU for payout control
376B connector (for loading control board)
Claims (2)
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段と、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段の制御を含む払出制御を実行する払出制御手段と、
遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号を出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段と前記払出制御手段との間で伝送される信号の信号線を複数本まとめて接続する信号線接続手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段と、
前記電源監視手段からの前記電圧低下検出信号が入力される入力ポートと、
前記入力ポートに前記電圧低下検出信号が入力されているか否かを判定し、前記電圧低下検出信号が入力されているときに所定期間毎に前記遊技制御用記憶手段に記憶される監視タイマの値を更新する電圧低下検出信号監視手段と、
前記監視タイマの値が所定の判定値になったときに、前記遊技制御処理の状態復帰に必要なデータを前記遊技制御用記憶手段に保存させるための遊技制御用電力供給停止時処理を実行する遊技制御用電力供給停止時処理実行手段と、
遊技機への電力が供給されたときに、前記遊技制御用記憶手段における前記監視タイマの値が前記判定値であることを条件に、前記遊技制御用記憶手段に保持されている記憶内容にもとづき前記遊技制御処理の実行状態を復帰させる遊技制御用実行状態復帰手段と、
遊技機への電力が供給されたことにもとづいて遊技制御を実行可能な状態となったときに接続確認信号を前記払出制御手段に対してオン状態とする接続確認信号出力手段と、
前記払出条件の成立にもとづく払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを前記遊技制御用記憶手段に記憶させる遊技制御用記憶制御手段と、
前記景品遊技媒体数データにもとづいて、所定数の景品遊技媒体の払出数を特定可能な払出数信号を前記払出制御手段に対して出力する払出数信号出力手段と、
前記払出数信号出力手段が払出数信号を出力したあと、所定の条件が成立すると前記景品遊技媒体数データから払出数信号で特定される払出数に対応する値を減算する減算処理を実行する景品遊技媒体数データ減算手段とを含み、
前記払出制御手段は、
前記遊技制御手段と前記払出制御手段との間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段と、
前記払出数信号出力手段により出力された払出数信号により特定される景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを含む前記払出制御によって変動する変動データを記憶する払出制御用記憶手段と、
前記払出数信号出力手段により出力された払出数信号を取り込む取込処理を実行する取込手段と、
前記取込手段によって取り込まれた払出数信号で特定される景品遊技媒体の払出数を前記払出制御用記憶手段に記憶された前記未払出数データに加算する未払出数データ加算手段と、
前記払出制御用記憶手段に記憶されている前記未払出数データにもとづいて、前記払出手段を制御して景品遊技媒体を払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記払出数信号出力手段により出力された払出数信号を取り込んだことを示す払出数信号受付信号を前記遊技制御手段に出力する受付信号出力手段とを含み、
前記景品遊技媒体数データ減算手段は、前記払出数信号受付信号を入力したときに、前記所定の条件が成立したとして前記減算処理を実行し、
前記信号線接続手段によって接続される信号線によって伝送される信号には、前記払出数信号と、前記接続確認信号とが含まれ、
前記通信異常検出手段は、前記接続確認信号がオフ状態となったことを通信に関する異常として検出し、
前記取込手段は、前記通信異常検出手段によって通信に関する異常が検出されたときは、前記取込処理の実行を停止する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a player can play a predetermined game using a game medium and pays out a prize game medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the game,
Game control means for executing a game control process for controlling the progress of the game;
A payout means for paying out the prize game medium;
Payout control means for executing payout control including control of the payout means;
Power supply monitoring means for outputting a voltage drop detection signal when a drop in power supply voltage used in a gaming machine is detected;
Signal line connecting means for connecting together a plurality of signal lines of signals transmitted between the game control means and the payout control means;
The game control means includes
Game control storage means for retaining stored contents for at least a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped,
An input port to which the voltage drop detection signal from the power supply monitoring unit is input;
It is determined whether or not the voltage drop detection signal is input to the input port, and the value of the monitoring timer stored in the game control storage means at predetermined intervals when the voltage drop detection signal is input Voltage drop detection signal monitoring means for updating
When the value of the monitoring timer reaches a predetermined determination value, a game control power supply stop process is executed to store data necessary for returning the state of the game control process in the game control storage means. Game execution power supply stop processing execution means,
On the condition that the value of the monitoring timer in the game control storage means is the determination value when power is supplied to the gaming machine, based on the stored contents held in the game control storage means An execution state return means for game control for returning the execution state of the game control process;
A connection confirmation signal output means for turning on a connection confirmation signal with respect to the payout control means when gaming control can be executed based on the supply of power to the gaming machine;
Game control storage control means for storing prize game medium number data capable of specifying the number of prize game media to be paid out based on establishment of the payout condition in the game control storage means;
A payout number signal output means for outputting a payout number signal capable of specifying a payout number of a predetermined number of prize game media to the payout control means based on the prize game medium number data;
A prize for executing a subtraction process for subtracting a value corresponding to the number of payouts specified by the payout number signal from the prize game medium number data when a predetermined condition is satisfied after the payout number signal output means outputs the payout number signal. Game medium number data subtracting means,
The payout control means includes
A communication abnormality detecting means for detecting an abnormality relating to communication of signals between the game control means and the payout control means;
The payout control including unpaid number data indicating the number of unpaid premium game media that have not been paid out among the payout numbers of premium game media specified by the payout number signal output by the payout number signal output means Payout control storage means for storing fluctuation data that fluctuates according to
A take-in means for executing a take-in process for taking in the pay-out number signal output by the pay-out number signal output means;
Unpaid number data adding means for adding the number of payouts of the prize game medium specified by the number-of-payout signal fetched by the fetching means to the unpaid-out number data stored in the payout control storage means;
A prize game medium payout control means for executing a payout process for controlling the payout means to pay out a prize game medium based on the unpaid number data stored in the payout control storage means;
An acceptance signal output means for outputting to the game control means a payout number signal reception signal indicating that the payout number signal output by the payout number signal output means has been captured,
The prize game medium number data subtracting means executes the subtraction process assuming that the predetermined condition is satisfied when the payout number signal reception signal is input,
The signal transmitted by the signal line connected by the signal line connecting means includes the payout number signal and the connection confirmation signal,
The communication abnormality detection means detects that the connection confirmation signal is turned off as an abnormality related to communication,
The game machine according to claim 1, wherein when the communication abnormality detection unit detects an abnormality related to communication, the capture unit stops execution of the capture process.
払出制御手段は、
前記電源監視手段からの電圧低下検出信号を入力したときに、払出制御の実行状態を保存するための払出制御用電力供給停止時処理を実行する払出制御用電力供給停止時処理手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記払出制御手段を介して電圧低下検出信号を入力し、
前記払出制御手段は、前記払出制御用電力供給停止時処理手段による払出制御用電力供給停止時処理の実行中であっても、未払出数データ加算手段によって、取込手段によって取り込まれた払出数信号で特定される景品遊技媒体の払出数を未払出数データに加算する
請求項1記載の遊技機。 The payout control storage means can retain the stored content for at least a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped,
Withdrawal control means
Including a payout control power supply stop time processing means for executing a payout control power supply stop time process for storing a payout control execution state when a voltage drop detection signal from the power supply monitoring means is input;
The game control means inputs a voltage drop detection signal via the payout control means,
The payout control means is the number of payouts taken in by the take-in means by the unpaid-out number data adding means even during the execution of the power supply stop process for payout control by the power supply stop time processing means for the payout control. gaming machine of claim 1, wherein adding the payout of the prize game media specified by the signal to the non-payout data.
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