JP4331190B2 - GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND GAME CONTROL PROGRAM - Google Patents
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本発明は、ゲーム制御技術に関し、とくに、オブジェクトの操作を認識してゲームの進行を制御するゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラムに関する。 The present invention relates to a game control technique, and more particularly to a game device, a game control method, and a game control program for recognizing an operation of an object and controlling the progress of the game.
本出願人は、現実世界をカメラで撮影した映像と、ゲーム装置により生成される仮想世界の映像とを重ね合わせて表示することにより、現実世界と仮想世界を融合させた新しいゲーム世界を実現するゲームシステムを開発している。
このような新しいゲームシステムにおいて、プレイヤーが現実世界のゲーム盤上でゲームを行うとき、プレイヤー、ゲーム盤、表示装置、カメラの位置関係によっては、プレイヤーが表示装置に表示されたゲーム盤の方向を把握しづらい場合があるという新たな課題を認識するに至った。 In such a new game system, when a player plays a game on a real world game board, depending on the positional relationship between the player, the game board, the display device, and the camera, the player may change the direction of the game board displayed on the display device. It came to recognize the new problem that it might be difficult to grasp.
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、より利便性の高いゲーム制御技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a more convenient game control technique.
本発明のある態様は、ゲーム装置に関する。このゲーム装置は、プレイヤーがゲームを行う盤面を撮影する撮像部と、前記撮像部により撮像された画像を表示装置に表示する表示部と、前記プレイヤー又は前記表示装置、前記盤面、及び前記撮像部の間の位置関係に応じて、撮像された画像を回転させる回転処理部と、を備えることを特徴とする。 One embodiment of the present invention relates to a game device. The game device includes an imaging unit that captures a board surface on which a player plays a game, a display unit that displays an image captured by the imaging unit on a display device, the player or the display device, the board surface, and the imaging unit. A rotation processing unit that rotates a captured image according to a positional relationship between the two.
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.
本発明によれば、より利便性の高いゲーム制御技術を提供することができる。 According to the present invention, a more convenient game control technique can be provided.
図1は、実施の形態に係るゲームシステムの基本的な構成を示す。ゲームシステム1は、カードを用いた対戦ゲームを実現する。ゲームシステム1は、プレイヤーが盤面6に置いたカード4を撮影するカメラ2と、カメラ2により撮影された画像を解析してカード4を認識し、認識されたカード4に基づいてカードゲームを進行させるゲーム装置10と、ゲーム装置10により制御されるカードゲームの表示画面を表示する表示装置68とを備える。
FIG. 1 shows a basic configuration of a game system according to an embodiment. The
盤面6には、複数の仕切り線により、9つのマスが形成されている。それぞれのマスは、カード4を配置する区画を形成する。盤面6の4隅には、盤面6の位置と向きをゲーム装置10が認識するための指標として用いられる図形7が設けられる。4つの図形7のうちの少なくとも1つは、他の図形7とは異なる形態を有している。例えば、図形7のうちの1つを黒色とし、他の3つの図形7を青色としてもよい。ゲーム装置10は、盤面6を撮影した画像を解析して4つの図形7の位置を認識することにより盤面6の位置を特定するとともに、形態の異なる図形7の位置を認識することにより盤面6の向きを特定する。
Nine squares are formed on the
カード4には、カード4の種別を識別するための2次元コード5が印刷されている。プレイヤーがカード4をいずれかのマスに置くと、ゲーム装置10は、配置されたマスを特定するとともに、カード4の2次元コード5を認識し、置かれたカード4の種別を識別する。ゲーム装置10は、マスに配置されたカード4に応じてゲームを進行させる。
A two-
プレイヤーが用いるカード4として、クリーチャーが対応づけられた「クリーチャーカード」と、ゲームフィールドに何らかの効果を発動させる機能を有する「スペルカード」が用意される。プレイヤーが、クリーチャーカードを盤面6のあるマスに置くと、そのクリーチャーカードに対応するクリーチャーが、その土地を支配する。盤面6のマスに置かれたクリーチャーは、対戦相手のプレイヤーがマスに置いたクリーチャーと戦闘を行い、戦闘に敗れたクリーチャーは盤面6から除去され、その土地の支配が解かれる。このように、プレイヤーが互いにターンを重ねてカード4を操作し合い、先に5つの土地を自身のクリーチャーカードで支配した方が勝ちとなる。
As a
ゲーム装置10は、カメラ2により撮像されたフレーム画像を表示装置68に表示させるとともに、カード4上にそのカード4に対応するクリーチャーを重畳表示させたり、戦闘の背景画像などを重畳表示させる。クリーチャーの向いている方向によって攻撃可能な範囲や戦闘時の状況などが変わるので、ゲーム装置10は、盤面6に配置されたカード4の位置だけでなく、カード4の方向も認識し、カード4に表示するクリーチャーの方向をカード4の方向に合わせる。また、ゲーム装置10は、ゲームの進行に必要な情報、例えば、プレイヤーの生命力を示すライフの残量や、スペルカードに対応する特殊能力を発動させるために使用するエネルギー(マナ)の残量や、クリーチャーのパワーなどを表示装置68に表示してもよい。
The
このように、ゲーム装置10が、カードに対応づけられたキャラクタ(クリーチャー)同士の対戦を制御したり、複雑なポイントの計算などを実行したりすることで、カードゲームの進行を適切に支援するので、カードゲームのルールや進行方法などに精通していないプレイヤーであっても、容易かつ円滑にカードゲームを楽しむことができる。また、ゲーム装置10が、カードに対応づけられたクリーチャーやゲームフィールドの画像などをカメラ2により撮影された映像に重ね合わせて表示装置68に表示するとともに、戦闘シーンなどの演出を表示装置68に表示するので、インパクトのある映像効果を楽しみながらカードゲームを進行させることができる。さらに、プレイヤーが所有する現実のカードを用いてゲームを実行することができるので、現実世界と仮想世界を融合させた新しいゲームの世界観を実現することができる。
In this way, the
図2は、ゲーム装置10の構成を示す。ゲーム装置10は、コントローラ20、入力部30、制御部40、パラメータ保持部60、画像処理部66、及び表示装置68を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
FIG. 2 shows the configuration of the
入力部30は、ユーザインタフェースの一例であるコントローラ20から入力されるユーザによる操作指示を受け付ける。制御部40は、入力部30が受け付けたユーザからの操作指示に基づいてゲームプログラムを実行し、ゲームを進行させる。パラメータ保持部60は、ゲームの進行に必要なパラメータを保持する。画像処理部66は、制御部40により制御されるゲームの表示画面を生成して、表示装置68に表示させる。
The
制御部40は、認識部41、ゲーム実行部42、判定部43、回転処理部44、及び変換処理部45を含む。認識部41は、カメラ2により撮影されたフレーム画像を取得して解析し、盤面6の位置及び方向を認識するとともに、盤面6に配置されたカード4や、操作のためにカメラ2にかざされたカード4の種別や方向を認識する。
The
ゲーム実行部42は、カードゲームプログラムを実行し、カードゲームの進行を制御する。まず、カードゲームを開始する前に、プレイヤーは所有するカードの中からゲームで使用するカードを選択してデッキを構築する。つづいて、攻撃の先後が決定され、プレイヤーがデッキから手札を引く。ゲーム実行部42は、構築されたデッキや、デッキから引いた手札に含まれるカードをカメラ2にかざすようプレイヤーに指示し、認識部41にカードを認識させ、パラメータ保持部60に記録して管理してもよい。
The
ゲーム実行部42は、先攻のプレイヤーに対して、カードを盤面6に出す(キャストする)よう指示し、認識部41にキャストされたカード4を認識させる。ゲーム実行部42は、認識されたカード4がクリーチャーカードであれば、カード4が置かれたマスにクリーチャーを召喚する映像を表示し、以降、カード4の上にクリーチャーを重畳表示する。認識されたカード4がスペルカードであれば、ゲーム実行部42は、プレイヤーがスペルカードを発効するのに必要なマナを有しているか否かを確認し、有していれば所定のマナコストを消費してスペルカードの機能を発効させる。ゲームの進行方法は、通常のカードゲームと同様である。ゲーム実行部42は、盤面6に配置されたカード4の状態を示す情報をパラメータ保持部60に記録し、ゲームの状態を管理する。ゲーム実行部42は、カメラ2により撮影された現実世界の盤面6の画像と、クリーチャーなどの仮想的なゲーム世界の画像とを重畳させて表示させる。
The
回転処理部44は、プレイヤー又は表示装置68、盤面6、及びカメラ2の間の位置関係に応じて、カメラ2により撮像された画像を回転させる。後述するように、回転処理部44は、表示装置68に対向する位置から盤面6を撮像した画像と同じ配置になるように、撮像された画像を回転させる。または、回転処理部44は、プレイヤーの位置から盤面6を撮像した画像と同じ配置になるように、撮像された画像を回転させてもよい。
The
図1に示したように、本実施の形態では、カメラ2が盤面6の斜め上方から盤面6を撮像しているので、回転処理部44により撮像画像が回転されたとき、回転された画像における盤面6の形状は、表示装置68に対向する位置から盤面6を撮像した画像における盤面6の形状とは異なる。したがって、変換処理部45は、回転された画像における盤面6の形状が、表示装置68に対向する位置から盤面6を撮像した画像における盤面6の形状と同じ形状になるように、撮像された画像を変換する。
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, since the
判定部43は、プレイヤー又は表示装置68、盤面6、及びカメラ2の間の位置関係を取得し、回転処理部44により撮像された画像を回転させる角度を判定する。角度を判定する方法については、図3以降において詳述する。
The
図3は、表示装置68、盤面6、カメラ2、プレイヤー8の位置関係の例を示す図である。図3の例では、盤面6を挟んで表示装置68と対向する位置にプレイヤー8が位置し、同じ位置にカメラ2が設けられている。したがって、表示装置68に表示されるカメラ2の撮像画像における盤面6の配置は、プレイヤー8が見る現実世界の盤面6の配置と同じである。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the positional relationship among the
図4は、カメラ2により撮像された盤面6の画像が表示装置68に表示された様子を示す。この場合、プレイヤーは、現実世界の盤面6と同じ方向で盤面6の撮像画像を見ることができるので、表示装置68に表示された盤面6と現実世界における盤面6の対応を容易に把握することができる。
FIG. 4 shows a state in which an image of the
図5は、表示装置68、盤面6、カメラ2、プレイヤー8の位置関係の別の例を示す図である。図5の例では、盤面6を挟んで表示装置68と対向する位置にプレイヤー8が位置し、盤面6を挟んでプレイヤー8と対向する位置にカメラ2が設けられている。したがって、表示装置68に表示されるカメラ2の撮像画像における盤面6の配置は、プレイヤー8が見る現実世界の盤面6の配置と逆である。
FIG. 5 is a diagram illustrating another example of the positional relationship among the
この場合、現実世界ではプレイヤーから見て手前に置かれているカード4が、表示装置68では奥に表示されることになり、プレイヤーは、表示装置68に表示された盤面6と現実世界における盤面6の対応を把握しづらい。したがって、回転処理部44は、カメラ2により撮像された画像を180度回転させる。
In this case, the
図6(a)は、回転処理部44により回転された画像を示す。このように、単に回転させただけでは遠近感を把握しづらいので、さらに、変換処理部45は、盤面6の形状が図4に示した画像における盤面6の形状と同じ形状になるように、回転された撮像画像を変換する。この場合、画面下方の画像は水平方向及び垂直方向に拡大し、画面上方へ向かうほど拡大率を下げ、画面中央付近で拡大率を0とし、画面上方の画像は水平方向及び垂直方向に縮小し、画面上方へ向かうほど縮小率を上げる。このような変換処理により、図6(a)に示した画像は、図6(b)に示した画像に変換される。これは、図4に示した表示画像と同じである。
FIG. 6A shows an image rotated by the
以上のような処理により、カメラ2の位置が図3とは異なっていても、プレイヤーは、現実世界の盤面6と同じ方向で盤面6の撮像画像を見ることができるので、表示装置68に表示された盤面6と現実世界における盤面6の対応を容易に把握することができる。また、この場合、プレイヤー8と盤面6の間にカメラ2を設けないので、プレイヤーが盤面6上のカード4を操作しやすいという利点がある。
Through the above processing, even if the position of the
図7は、表示装置68、盤面6、カメラ2、プレイヤー8の位置関係の別の例を示す図である。図7の例では、盤面6を挟んで表示装置68と対向する位置にプレイヤー8が位置し、プレイヤーから見て盤面6の右側にカメラ2が設けられている。したがって、表示装置68に表示されるカメラ2の撮像画像における盤面6の配置は、プレイヤー8が見る現実世界の盤面6の配置に比べて時計回りに90度ずれている。
FIG. 7 is a diagram illustrating another example of the positional relationship among the
この場合、現実世界ではプレイヤーから見て手前右に置かれているカード4が、表示装置68では手前左に90度回転されて表示されることになり、プレイヤーは、表示装置68に表示された盤面6と現実世界における盤面6の対応を把握しづらい。したがって、回転処理部44は、カメラ2により撮像された画像を反時計回りに90度回転させる。
In this case, in the real world, the
図8(a)は、回転処理部44により回転された画像を示す。このように、単に回転させただけでは遠近感を把握しづらいので、さらに、変換処理部45は、盤面6の形状が図4に示した画像における盤面6の形状と同じ形状になるように、回転された撮像画像を変換する。この場合、画面下方左側の画像は水平方向及び垂直方向に拡大し、画面上方及び右方へ向かうほど拡大率を下げる。画面上方右側の画像は、水平方向及び垂直方向に縮小し、画面下方及び左方へ向かうほど縮小率を下げる。このような変換処理により、図8(a)に示した画像は、図8(b)に示した画像に変換される。これは、図4に示した表示画像と同じである。
FIG. 8A shows an image rotated by the
以上のような処理により、カメラ2の位置が図3とは異なっていても、プレイヤーは、現実世界の盤面6と同じ方向で盤面6の撮像画像を見ることができるので、表示装置68に表示された盤面6と現実世界における盤面6の対応を容易に把握することができる。また、この場合、プレイヤー8と盤面6の間にカメラ2を設けないので、プレイヤーが盤面6上のカード4を操作しやすいという利点がある。
Through the above processing, even if the position of the
図9は、表示装置68、盤面6、カメラ2、プレイヤー8の位置関係の別の例を示す図である。図9の例では、盤面6を挟んで表示装置68と対向する位置にプレイヤー8が位置し、プレイヤーから見て盤面6の左側にカメラ2が設けられている。したがって、表示装置68に表示されるカメラ2の撮像画像における盤面6の配置は、プレイヤー8が見る現実世界の盤面6の配置に比べて反時計回りに90度ずれている。
FIG. 9 is a diagram illustrating another example of the positional relationship among the
この場合、現実世界ではプレイヤーから見て手前右に置かれているカード4が、表示装置68では右奥に90度回転されて表示されることになり、プレイヤーは、表示装置68に表示された盤面6と現実世界における盤面6の対応を把握しづらい。したがって、回転処理部44は、カメラ2により撮像された画像を時計回りに90度回転させる。
In this case, in the real world, the
図10(a)は、回転処理部44により回転された画像を示す。このように、単に回転させただけでは遠近感を把握しづらいので、さらに、変換処理部45は、盤面6の形状が図4に示した画像における盤面6の形状と同じ形状になるように、回転された撮像画像を変換する。この場合、画面下方右側の画像は水平方向及び垂直方向に拡大し、画面上方及び左方へ向かうほど拡大率を下げる。画面上方左側の画像は、水平方向及び垂直方向に縮小し、画面下方及び右方へ向かうほど縮小率を下げる。このような変換処理により、図10(a)に示した画像は、図10(b)に示した画像に変換される。これは、図4に示した表示画像と同じである。
FIG. 10A shows an image rotated by the
以上のような処理により、カメラ2の位置が図3とは異なっていても、プレイヤーは、現実世界の盤面6と同じ方向で盤面6の撮像画像を見ることができるので、表示装置68に表示された盤面6と現実世界における盤面6の対応を容易に把握することができる。また、この場合、プレイヤー8と盤面6の間にカメラ2を設けないので、プレイヤーが盤面6上のカード4を操作しやすいという利点がある。
Through the above processing, even if the position of the
図11は、表示装置68、盤面6、カメラ2、プレイヤー8の位置関係の別の例を示す図である。図11の例では、プレイヤー8が表示装置68と対向する位置におらず、表示装置68に向かって盤面6の左側に位置している。このとき、プレイヤーが表示装置68に表示された盤面6と現実世界の盤面6との対応を把握しやすい表示の方法として、2つの方法が考えられる。第1の方法は、図11に示すように、カメラ2がどの位置に設けられていたとしても、盤面6を挟んで表示装置68に対向する位置にカメラ2が設けられていた場合と同じ画像を表示装置68に表示する。第2の方法は、図12に示すように、カメラ2がどの位置に設けられていたとしても、プレイヤーの位置にカメラ2が設けられていた場合と同じ画像を表示装置68に表示する。以上のような処理により、プレイヤーは、表示装置68に表示された盤面6と現実世界における盤面6の対応を容易に把握することができる。
FIG. 11 is a diagram illustrating another example of the positional relationship among the
図13は、表示装置68、盤面6、カメラ2、プレイヤー8の位置関係の別の例を示す図である。図13の例では、表示装置68に向かって盤面6の左側と右側に2人のプレイヤー8が位置しており、カメラ2が盤面6の表示装置68側に設けられている。この場合、図13に示した方向で盤面6の撮像画像を表示することにより、2人のプレイヤーの双方が、表示装置68に表示された盤面6と現実世界における盤面6の対応を容易に把握することができる。
FIG. 13 is a diagram illustrating another example of the positional relationship among the
判定部43は、ゲームの開始前に、表示装置68、盤面6、カメラ2、プレイヤー8の位置関係を把握し、上記のいずれの場合に該当するかを判定する。判定部43は、カメラ2に表示装置68、盤面6、プレイヤー8を撮像させ、それらの撮像画像を解析することにより位置関係を取得してもよい。また、ゲームの開始前などに、図3、5、7、9、11、12、13など、表示装置68、盤面6、カメラ2、プレイヤー8の位置関係を示した図をプレイヤーに提示し、それらの位置関係の中からプレイヤーに選択させることにより位置関係を取得してもよい。判定部43は、位置関係を取得すると、例えば図3に示した位置関係の場合は0度、図5に示した位置関係の場合は180度、図7に示した位置関係の場合は反時計回りに90度、図9に示した位置関係の場合は時計回りに90度、図11に示した位置関係の場合は180度、というように回転角を判定する。判定部43は、位置関係と回転角とを対応づけて格納したテーブルを参照して回転角を判定してもよい。
The
回転処理部44及び変換処理部45は、盤面6の撮像画像をテクスチャとして切り取り、切り取ったテクスチャをマッピングすることにより、盤面6の撮像画像の回転及び変換を行ってもよい。前述したように、盤面6の4隅に設けられた図形7を認識することにより、撮像画像の中から盤面6の部分のみを切り取ることができる。回転処理部44又は変換処理部45は、切り取られた盤面6のテクスチャを、例えば図4に示した盤面6の形状へマッピングする。図形7のうち少なくとも1つが他とは異なる形態であり、盤面6の方向を認識可能であって、かつ、盤面6に文字や上下の分かる画像などが記載されていて、プレイヤーに対する盤面6の方向がほぼ定まっている場合は、カメラ2による盤面6の撮像画像における盤面6の方向を認識することにより、盤面6、カメラ2、プレイヤーの間の位置関係を把握することもできる。回転処理部44又は変換処理部45は、表示装置68、盤面6、カメラ2、プレイヤーの間の位置関係に応じて、盤面6のテクスチャをマッピングするときの対応関係を定める。
The
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention.
1 ゲームシステム、2 カメラ、4 カード、6 盤面、10 ゲーム装置、20 コントローラ、30 入力部、40 制御部、41 認識部、42 ゲーム実行部、43 判定部、44 回転処理部、45 変換処理部、60 パラメータ保持部、66 画像処理部、68 表示装置。 1 game system, 2 cameras, 4 cards, 6 boards, 10 game devices, 20 controller, 30 input unit, 40 control unit, 41 recognition unit, 42 game execution unit, 43 determination unit, 44 rotation processing unit, 45 conversion processing unit , 60 parameter holding unit, 66 image processing unit, 68 display device.
Claims (9)
前記プレイヤー又は前記撮像部により撮像された画像を表示する表示装置と、前記盤面と、前記撮像部との間の位置関係に応じて、撮像された画像を回転させて前記表示装置に表示させる回転処理部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 An imaging unit that shoots the board on which the player plays the game ;
A display device for displaying the image captured by the front Symbol player or the imaging unit, and the board, depending on the positional relationship between the front SL imaging unit, a display on the display device by rotating the captured image a rotation processing unit Ru is,
A game apparatus comprising:
前記回転処理部により前記撮像された画像が回転されたとき、回転された画像における前記盤面の形状が、前記表示装置に対向する位置から前記盤面を撮像した画像における前記盤面の形状と同じ形状になるように、前記撮像された画像を変換する変換処理部を更に備えることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 The imaging unit images the board surface from diagonally above the board surface,
When the captured image is rotated by the rotation processing unit, the shape of the board surface in the rotated image is the same as the shape of the board surface in the image obtained by imaging the board surface from a position facing the display device. The game apparatus according to claim 2, further comprising: a conversion processing unit that converts the captured image.
前記回転処理部により前記撮像された画像が回転されたとき、回転された画像における前記盤面の形状が、前記プレイヤーの位置から前記盤面を撮像した画像における前記盤面の形状と同じ形状になるように、前記撮像された画像を変換する変換処理部を更に備えることを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 The imaging unit images the board surface from diagonally above the board surface,
When the image captured by the rotation processing unit is rotated, the shape of the board surface in the rotated image is the same as the shape of the board surface in the image obtained by imaging the board surface from the position of the player. The game apparatus according to claim 4 , further comprising a conversion processing unit that converts the captured image.
コンピュータにより実現される回転処理部が、前記プレイヤー又は前記認識部により取得された画像を表示する表示装置と、前記盤面と、前記撮像部との間の位置関係に応じて、前記認識部により取得された画像を回転させて前記表示装置に表示させるステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 Recognition unit realized by a computer includes the steps of acquiring an image player has taken the imaging unit the board to perform a game,
Rotation processing section implemented by the computer, and a display device for displaying an image acquired by the player or the recognition unit, and the board, before SL according to the positional relationship between the imaging unit, by the recognition unit a step of Ru is displayed on the display device the acquired image is rotated,
A game control method comprising:
コンピュータにより実現される回転処理部が、前記プレイヤー又は前記認識部により取得された画像を表示する表示装置と、前記盤面と、前記撮像部との間の位置関係に応じて、前記認識部により取得された画像を回転させて前記表示装置に表示させる機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 Recognition unit realized by the computer, the function of the player acquires the image captured by the imaging unit the board to perform a game,
Rotation processing section implemented by the computer, and a display device for displaying an image acquired by the player or the recognition unit, and the board, depending on the positional relationship between the imaging unit, obtained by the recognition unit image and function of Ru is displayed on the display device by rotating that is,
A game control program for causing a computer to realize the above.
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