JP4315454B2 - 景品獲得ゲーム装置 - Google Patents

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本発明は、景品獲得ゲーム装置の改良に関する。
プレイヤにより操作されるゲーム操作盤からの入力に応じて、クレーン等を動かして所望の景品を獲得できるように構成したクレーンゲーム機等の景品獲得ゲーム装置は、例えば下記の特許文献1に開示されたものを始めとして各種各様の製品が提供され、従来より多くの人々に楽しまれている。
一方、例えば下記特許文献2には、ゲームを行いながらタイピングの練習を行うことが可能なタイピングゲーム装置が開示されている。
特開2005−080940号公報 特開2004−033785号公報
しかしながら、プレイヤに対して問題を提示し、その解答を、ゲーム操作盤からの入力に応じて駆動されるターゲット選択装置を介してゲーム盤に入力し、正解が入力されたときに景品の払出しが行われるような景品獲得ゲーム装置は、これまでに提供されたことがなかった。
本発明は、上記の観点に立ってなされたものであり、その目的とするところは、問題に対する解答を得る知識的能力と、当該解答をゲーム操作盤を介してゲーム盤に正確に入力する技量的能力とを併せて競うことができると共に、従来のクレーンゲーム機の機構を利用してこれを若干改変することにより新たなゲーム機に変更することができ、子供から大人まで幅広く楽しむことのできる対戦かつスキル系の景品獲得ゲーム装置を提供することにある。
本発明の上記の目的は、
プレイヤによって操作されるゲーム操作盤と、景品供与装置とを備えた、少なくとも前面から内部を視認できる筐体と、
筐体の内部に設けられる、プレイヤによって選択される複数のターゲットを含むゲーム盤と、
ゲーム盤上の所望のターゲットを選択し得るターゲット選択装置と、
ゲームのため出題される問題を表示すると共に、ターゲット選択装置により選択されたターゲットに対応する解答を表示するディスプレイと、
ゲーム操作盤からの指令信号に応動し、記憶装置にあらかじめ記録されたゲームプログラムに従いCPUによってゲームに必要な演算を実行し、前記各構成要素の作動を制御する制御装置とを具備し、
上記制御装置は、ゲーム開始時に、上記記憶装置にあらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイに表示させ、ゲーム操作盤からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置を駆動し、ゲーム盤上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイに表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行するよう構成されると共に、
上記ゲーム盤が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キーと、少なくとも一つの変換用キーとをターゲットとして具備するキーボードであり、
上記ターゲット選択装置が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッドと、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸と、そのX軸及びY軸と直交するZ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをX軸方向及びY軸方向に移動させ、次いで、Z軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構とから成り、
上記ゲーム操作盤が、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間は操作可能であり、キー選択ロッドが所定の待機位置に復帰する都度リセットされて再操作可能状態となり、キー選択ロッドを上記X軸及びY軸方向に少なくとも各1回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを具備し、
上記キー選択ロッドは、第二の操作具操作によりX軸方向及びY軸方向に移動し、所定の位置まで移動した後、下降してその直下にあるキーを押圧し、その後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記ディスプレイには、プレイヤがゲーム操作盤を操作して入力したキーからの信号を変換して得られた解答が表示され、
上記景品供与装置は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成されたこと、
を特徴とする景品獲得ゲーム機によって達成できる。
また、本発明に係る景品獲得ゲーム操作装置のもう一つの形態として、
上記ゲーム盤が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用受光素子と、少なくとも一つの文字変換用受光素子とをターゲットとして具備するボードであり、
上記ターゲット選択装置が、ゲーム盤上に設けられた受光素子に向けて光を発射し得る発光素子と、その発光素子を、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸方向に移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じて、少なくとも各1回、X軸及びY軸方向に移動させると共に、所定の待機位置に復帰させる駆動装置とから成り、
上記ゲーム操作盤が、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、発光素子が所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、発光素子を上記X軸及びY軸方向に少なくとも各1回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを具備し、
上記発光素子は、第二の操作具が所定回数操作されたとき発光して、その直下にある受光素子に光を照射した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記ディスプレイには、プレイヤがゲーム操作盤を操作して受光させた受光素子からの信号を変換して得られた解答が表示され、
上記景品供与装置は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成されたこと、
を特徴とする景品獲得ゲーム機によっても、本発明の前記目的を達成できる
更にまた、本発明に係る景品獲得ゲーム操作装置のもう一つの形態として、
上記ゲーム盤が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キーと、少なくとも一つの変換用キーと、解答の完成を告知する決定キーとをターゲットとして具備するキーボードであり、
上記ターゲット選択装置が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッドと、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸と、そのX軸及びY軸と直交するZ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをX軸方向及びY軸方向に移動させ、次いで、Z軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構とから成り、
上記ゲーム操作盤が、上記キー選択ロッドをX軸方向に所望の位置まで移動させるX軸方向移動ボタンと、キー選択ロッドをY軸方向に所望の位置まで移動させるY軸方向移動ボタンとを具備し、
上記キー選択ロッドは、Y軸方向移動ボタンの操作が解除されたとき、下降してその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記キー選択ロッドによりゲーム盤上の上記決定キーが押されるまでX軸方向移動ボタン及びY軸方向移動ボタンの操作が可能なように構成されたこと、
を特徴とする景品獲得ゲーム機によっても、本発明の前記目的を達成できる
更にまた、本発明に係る景品獲得ゲーム操作装置のもう一つの形態として、
上記ゲーム盤が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キーと、少なくとも一つの変換用キーと、解答の完成を告知する決定キーとをターゲットとして具備するキーボードであり、
上記ターゲット選択装置が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッドと、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸と、そのX軸及びY軸と直交するZ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをX軸方向及びY軸方向に移動させ、次いで、Z軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構とから成り、
上記ゲーム操作盤が、上記キー選択ロッドをX軸及びY軸方向に所望の位置まで移動させるジョイスティックと、キー選択ロッドをZ軸方向に下降させるZ軸方向移動ボタンとを具備し、
上記キー選択ロッドは、上記Z軸方向移動ボタンが押されたとき下降しその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記キー選択ロッドによりゲーム盤上の上記決定キーが押されるまで上記ジョイスティック及びZ軸方向移動ボタンの操作が可能なように構成されたこと、
を特徴とする景品獲得ゲーム機によっても、本発明の前記目的を達成できる
更にまた、本発明に係る景品獲得ゲーム操作装置のもう一つの形態として、
上記ゲーム盤が、表面に複数の文字及び/又は図柄から成るターゲットをプリントしたマットスイッチであり、
プレイヤは、上記ゲーム操作盤を操作することによりターゲット選択装置を上記ゲーム盤上の所望のターゲットにタッチせしめて当該ターゲットを選択すること、
を特徴とする景品獲得ゲーム機によっても、本発明の前記目的を達成できる
更にまた、本発明に係る景品獲得ゲーム操作装置のもう一つの形態として、
上記ゲーム盤が、複数の文字及び/又は図柄から成るターゲットを表示し得るタッチセンサー付き映像表示装置であり、
プレイヤは、上記ゲーム操作盤を操作することによりターゲット選択装置を上記ゲーム盤上の所望のターゲットにタッチせしめて当該ターゲットを選択すること、
を特徴とする景品獲得ゲーム機によっても、本発明の前記目的を達成できる
上記ゲーム盤は、各種形態のものに交換可能なように構成することが推奨される。
また、1台の筐体に複数のゲーム盤を設け、複数のプレイヤーが同時にゲームを行い得るよう構成することも推奨される。
上記の如き構成であると、ディスプレイに表示されるクイズ等の問題の解答が得られるか否かの知識的能力と、その解答をゲーム操作盤を操作してゲーム盤に正確に入力することができるか否かの技量とを競うことが可能であると共に、ゲーム盤に解答を入力するターゲット選択手段として、従来のクレーンゲーム機のクレーン機構を利用することも可能であり、ゲーム盤の態様や問題のジャンルを選択することにより様々な階層のプレイヤに対応することが可能な対戦かつスキル系の景品獲得ゲーム装置を提供することが可能となるものである。
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例の回路構成の概要を示すブロック図、
図2は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例の要部を示す外観斜視図、
図3は、図2に示した景品獲得ゲーム装置の正面図、
図4は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の2人プレイ用の一実施例を示す外観斜視図、
図5は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置で用いられるマットスイッチ式のゲーム盤の一例を示す斜視図、
図6は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置で用いられるタッチセンサー付き映像表示装置式のゲーム盤の一例を示す斜視図、
図7は、図5又は図6に示したゲーム盤に表示されるターゲットキーをアルファベット表記した例を示す上面図、
図8は、同様のターゲットキーを平仮名表記した例を示す上面図、
図9は、同様のターゲットキーを片仮名表記した例を示す上面図、
図10は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤にボタン式の操作具を用いた例を示す概念図、
図11は、同様のゲーム操作盤にジョイスティック式の操作具を用いた例を示す概念図、
図12ないし図14は、図5又は図6に示したゲーム盤に、クイズに使用するためのそれぞれ異なった図形を表示した例を示す上面図である。
これらの図中、10はゲーム装置の筐体(図2及び図3に、その上半部のみを示す。)、11はゲーム操作盤(図4の実施例参照)、12はディスプレイ、13は制御装置、13aはCPU(演算装置)、13bは記憶装置(ハードディスクドライブ等)、13cはRAM、13dはROM、13eはクロック回路、14は画像処理回路、15はゲーム盤、16はターゲット選択装置、17は景品供与装置、18は料金徴収装置、19はデータバスである。
本発明に係る景品獲得ゲーム装置は、図2に示す筐体10の下半部(図では省略)に、料金徴収装置18や、プレイヤによってゲーム遂行のため操作される押しボタンやジョイスティック等(後述する第一及び第二の操作具)を有するゲーム操作盤11や、ゲーム装置全体の作動を制御しゲームを実行する制御装置13、等々が設けられている。
筐体10の上半部は、図2に示すように、少なくとも前面から内部を視認できるようになっており、その内部には、ディスプレイ12、ゲーム盤15、ターゲット選択装置16、景品供与装置17、等々が設けられている。
プレイヤが料金徴収装置18にコインやメダル等の料金を投入すると、ゲームが開始され、ディスプレイ12上にクイズ等の問題が表示される。
プレイヤは、その解答を、図2では省略したゲーム操作盤11の押しボタンやジョイスティック等を操作し、クレーン形式のターゲット選択装置16を動かして、そのキー選択ロッド16aにより、ゲーム盤15上に多数配列された文字入力用キー15a(本発明において「ターゲット」という。)を押させて入力する。ゲーム盤15上には、変換用キー15b(同じく「ターゲット」)も設けられ、これを上記キー選択ロッド16aで押すことにより、前記文字入力用キー15aで入力した仮名若しくはローマ字が漢字に変換されるようになっている。入力された文字は、順次ディスプレイ12a上に表示される。
このようにして入力された解答が正答であった場合には、景品供与装置17(図示した例では、複数段の傾斜板上をカプセルに入れた景品が転がり落ちて来て、筐体10の下半部に設けた景品払出口に導かれるようになっている。)が作動して、景品が払い出されるようになっている。
本発明の景品獲得ゲーム装置の上記の如き作動を実現するため、制御装置13は、料金徴収装置18からのゲーム開始指令信号を受けたときは、あらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ12に表示させ、プレイヤによるゲーム操作盤11からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置16を駆動し、少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ12に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置17を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行するように構成されている。
即ち、制御装置13中のCPU13aは、ハードディスクドライブ等の記憶装置13bに記録されたゲーム用プログラムを実行し、当該プログラムに従って、問題を出したり、その解答の正否を判定したりするために必要な演算処理を行う。
記憶装置13bには、上記問題及び解答等を含むゲーム用プログラムのほか、ディスプレイ12に表示する文字データや画像データ等も記録されている。
RAM13cは、CPU13aの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
ROM13dには、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。
クロック回路13eは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する。
図示した実施例におけるゲーム盤15と、ターゲット選択装置16と、ゲーム操作盤10との構成について、さらに具体的に説明する。
この実施例のゲーム盤15は、いわゆるキーボード型のゲーム盤であり、ターゲットとして、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キー15aと、少なくとも一つの変換用キー15bとを有している。
ターゲット選択装置16は、ゲーム盤15上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッド16aと、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸と、そのX軸及びY軸と直交するZ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをX軸方向及びY軸方向に移動させ、次いで、Z軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構16b(図3参照)とから構成されている。
ゲーム操作盤11(図では省略)は、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、前記キー選択ロッド16aが所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、キー選択ロッドを上記X軸及びY軸方向に少なくとも各1回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを有している。
上記キー選択ロッド16aは、第二の操作具が操作されたとき、下降してその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御される。
なお、上記実施例におけるゲーム盤15は、そのキーを押すことにより文字等が入力されるメカニカルなキーボードであったが、ゲーム盤15としてオプティカルな装置を用いることも可能である。
その場合のゲーム盤15と、ターゲット選択装置16と、ゲーム操作盤11との構成について説明する。
この場合のゲーム盤15は、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用受光素子と、少なくとも一つの文字変換用受光素子をターゲットとして具備するボードとにより構成される。
また、ターゲット選択装置16は、ゲーム盤上に設けられた受光素子に向けて光を発射し得る発光素子(例えば、図2のキー選択ロッド16aの先端に設けられる。)と、その発光素子を、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸方向に移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じて、少なくとも各1回、X軸及びY軸方向に移動させる駆動装置16bとから構成される。
ゲーム操作盤11は、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、発光素子が所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、発光素子を上記X軸及びY軸方向に少なくとも各1回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とから構成される。
上記発光素子は、第二の操作具が所定回数操作されたとき発光して、その直下にある受光素子に光を照射した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、ディスプレイ12には、プレイヤがゲーム操作盤11を操作して受光させた受光素子からの信号を変換して得られた解答が表示され、景品供与装置17は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成される。
上記の如くゲーム盤15として液晶パネルを用いる場合には、液晶パネルに表示される複数画面の画像データが記録されたメモリと、メモリに記録された画像データの中から、所望の画像データを選択しディスプレイする画像選択装置を設けることが望ましい。
そのようなメモリとしては、前記記憶装置13b若しくはROM13dをこれに当てることができる。
また、上記画像選択装置が、液晶画面上に選択肢を表示するよう構成することも可能であり、その場合の画像選択装置としての機能を、前記制御装置13及び画像処理回路14に持たせることが可能である。
図4には、2人プレイ用として構成した本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例が示されている。
即ち、2人のプレイヤがそれぞれ同時にゲーム可能なように、単一の筐体10内に左右に並べて同様の構成を有する2組のゲーム盤15,15、ターゲット選択装置16,16、景品供与装置17,17、ディスプレイ12,12、操作具11a,11b,11a,11b等が設けられている。
なお、本発明に係る景品獲得ゲーム装置に設けられるゲーム盤15は、さまざまなタイプのものに交換可能なように構成されることが一つの特徴である。そのように交換が容易に手軽にできるようにするためには、上記の如き構成のもの(図2〜図4)のほか、図5に示すようなマット状のものや、図6に示すような薄い板状のタッチセンサーがついたものなどを好適に利用できる。
即ち、図5に示すゲーム盤15は、軟質の合成樹脂製のシート内に多数のスイッチを埋め込んだマットスイッチ式のゲーム盤であり、その表面に文字や図形等のターゲットをプリントしたものである。プレイヤーが前記ターゲット選択装置16を駆動して所望のターゲットを押すと、その部分のスイッチが作動して、どのターゲットが選択されたかが制御装置13により判別可能なようになっている。
また、図6に示すゲーム盤15は、液晶板等の映像表示装置の上面に圧電シート等から成るタッチセンサーを取り付けたゲーム盤であり、映像表示装置によって表示される文字や図形等のターゲットを前記ターゲット選択装置16で押すと、その部分のタッチセンサーが作動して、どのターゲットが選択されたかが制御装置13により判別可能なようになっている。
図7ないし図9には、図5に示したマットスイッチ式ゲーム盤、又は図6に示したタッチセンサー付き映像表示装置式のゲーム盤にプリント若しくは表示されるキーボードのキー(ターゲットキー)をそれぞれ異なった文字種で表した例を示しており、図7はアルファベット表記、図8は平仮名表記、図9は片仮名表記した例を示している。
いずれの例においても、各「文字」キー15aを前記ターゲット選択装置16で押して、出題された問題に対する解答の文字入力を行い、「変換」キー15bを押して漢字に変換し、最後に「決定」キー15cを押して解答を確定する。
図10は、図4に示すような2人プレイ用の景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤11にボタン式の操作具11a及び11bを用いた例を示している。
即ち、ボタン式の操作具11aを押すと、ターゲット選択装置(アーム)16aがX軸方向へ移動し、次にボタン式の操作具11bを押すと、ターゲット選択装置16aがY軸方向へ移動し、操作具11bから手を放すとターゲット選択装置16aがZ軸方向へ降下して、ゲーム盤15上の所望のターゲットキーを押すようになっている。11eは変換スイッチである。
図11は、図4に示すような2人プレイ用の景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤11にジョイスティック式の操作具11cとボタン式の操作具11dとを用いた例を示している。
即ち、ジョイスティック式の操作具11cを前後左右に揺動させると、その方向に応じてターゲット選択装置(アーム)16aがX軸及びY軸方向へ移動し、次にボタン式の操作具11dを押すと、ターゲット選択装置16aがZ軸方向へ降下して、ゲーム盤15上の所望のターゲットキーを押すようになっている。11eは変換スイッチである。
図12ないし図14には、図5又は図6に示したゲーム盤に、クイズに使用するためのそれぞれ異なった図形を表示した例が示されている。
図12のものは、日本横断クイズを行うために、日本の地図を表示したものである。
図13のものは、世界一周クイズを行うために、世界地図を表示したものである。
図14のものは、日本の県名クイズを行うために、日本の都道府県地図を表示したものである。
以上の如く構成される本発明においては、従来のクレーンゲーム機の景品が置かれていたプレイフィールドに、景品の代わりに各種のゲーム盤15を適宜交換可能なように設置し、クレーンのキャッチャーの代わりにキー選択ロッド16aを取り付けると共に、制御装置13に本発明のために必要なゲーム用プログラムをインストールすることによって、当該クレーンゲーム機を本発明の景品獲得ゲーム装置に容易に改造することが可能である。
従って、従来のクレーンゲーム機を設置しているゲーム場等に改造キットとして提供したり、クレーンゲーム機設置時のオプション製品として提供することが可能である。
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、例えば、ゲーム盤15がキーボード型の場合、各キーの内部に発光素子を設けて各キーを内部から光らせることによりキーの文字を見やすくすると同時に、ゲームの行われていない待ち時間中は、それらのキーの発光素子を点滅させることにより、デモンストレーション効果を発揮させるように構成することも可能であり、従って、本発明は、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、問題に対する解答を得る知識的能力と、当該解答をゲーム操作盤を介してゲーム盤に正確に入力する技量的能力とを競うことができると共に、従来のクレーンゲーム機の機構を利用してこれを若干改変することにより新たなゲーム機に変更することができ、子供から大人まで幅広く楽しむことのできる対戦かつスキル系の景品獲得ゲーム装置を提供し得るものである。
本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例の回路構成の概要を示すブロック図である。 本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例の要部を示す外観斜視図である。 図2に示した景品獲得ゲーム装置の正面図である。 本発明に係る景品獲得ゲーム装置の2人プレイ用の一実施例を示す外観斜視図である。 本発明に係る景品獲得ゲーム装置で用いられるマットスイッチ式のゲーム盤の一例を示す斜視図である。 本発明に係る景品獲得ゲーム装置で用いられるタッチセンサー付き映像表示装置式のゲーム盤の一例を示す斜視図である。 図5又は図6に示したゲーム盤に表示されるターゲットキーをアルファベット表記した例を示す上面図である。 図5又は図6に示したゲーム盤に表示されるターゲットキーを平仮名表記した例を示す上面図である。 図5又は図6に示したゲーム盤に表示されるターゲットキーを片仮名表記した例を示す上面図である。 本発明に係る景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤にボタン式の操作具を用いた例を示す概念図である。 本発明に係る景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤にジョイスティック式の操作具を用いた例を示す概念図である。 図5又は図6に示したゲーム盤に、クイズに使用するための図形(日本地図)を表示した一例を示す上面図である。 図5又は図6に示したゲーム盤に、クイズに使用するための図形(世界地図)を表示した一例を示す上面図である。 図5又は図6に示したゲーム盤に、クイズに使用するための図形(日本地図)を表示したもう一つの例を示す上面図である。
符号の説明
10 筐体
11 ゲーム操作盤
11a〜11e 操作具
12 ディスプレイ
13 制御装置
13a CPU(演算装置)
13b 記憶装置
13c RAM
13d ROM
13e クロック回路
14 画像処理回路
15 ゲーム盤
16 ターゲット選択装置
16a キー選択ロッド
16b 駆動機構
17 景品供与装置
18 料金徴収装置
19 データバス

Claims (8)

  1. プレイヤによって操作されるゲーム操作盤(11)と、景品供与装置(17)とを備えた、少なくとも前面から内部を視認できる筐体(10)と、
    筐体の内部に設けられる、プレイヤによって選択される複数のターゲットを含むゲーム盤(15)と、
    ゲーム盤上の所望のターゲットを選択し得るターゲット選択装置(16)と、
    ゲームのため出題される問題を表示すると共に、ターゲット選択装置により選択されたターゲットに対応する解答を表示するディスプレイ(12)と、
    ゲーム操作盤(11)からの指令信号に応動し、記憶装置(13b)にあらかじめ記録されたゲームプログラムに従いCPU(13a)によってゲームに必要な演算を実行し、前記各構成要素の作動を制御する制御装置(13)とを具備し、
    上記制御装置(13)は、ゲーム開始時に、上記記憶装置(13b)にあらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ(12)に表示させ、ゲーム操作盤(11)からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置(16)を駆動し、ゲーム盤(15)上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ(12)に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置(17)を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行するよう構成されると共に、
    上記ゲーム盤(15)が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キー(15a)と、少なくとも一つの変換用キー(15b)とをターゲットとして具備するキーボードであり、
    上記ターゲット選択装置(16)が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッド(16a)と、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸と、そのX軸及びY軸と直交するZ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをX軸方向及びY軸方向に移動させ、次いで、Z軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構(16b)とから成り、
    上記ゲーム操作盤(11)が、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間は操作可能であり、キー選択ロッド(16a)が所定の待機位置に復帰する都度リセットされて再操作可能状態となり、キー選択ロッドを上記X軸及びY軸方向に少なくとも各1回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを具備し、
    上記キー選択ロッド(16a)は、第二の操作具操作によりX軸方向及びY軸方向に移動し、所定の位置まで移動した後、下降してその直下にあるキーを押圧し、その後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
    上記ディスプレイ(12)には、プレイヤがゲーム操作盤(11)を操作して入力したキーからの信号を変換して得られた解答が表示され、
    上記景品供与装置(17)は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成されたこと、
    を特徴とする景品獲得ゲーム機。
  2. プレイヤによって操作されるゲーム操作盤(11)と、景品供与装置(17)とを備えた、少なくとも前面から内部を視認できる筐体(10)と、
    筐体の内部に設けられる、プレイヤによって選択される複数のターゲットを含むゲーム盤(15)と、
    ゲーム盤上の所望のターゲットを選択し得るターゲット選択装置(16)と、
    ゲームのため出題される問題を表示すると共に、ターゲット選択装置により選択されたターゲットに対応する解答を表示するディスプレイ(12)と、
    ゲーム操作盤(11)からの指令信号に応動し、記憶装置(13b)にあらかじめ記録されたゲームプログラムに従いCPU(13a)によってゲームに必要な演算を実行し、前記各構成要素の作動を制御する制御装置(13)とを具備し、
    上記制御装置(13)は、ゲーム開始時に、上記記憶装置(13b)にあらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ(12)に表示させ、ゲーム操作盤(11)からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置(16)を駆動し、ゲーム盤(15)上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ(12)に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置(17)を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行するよう構成されると共に、
    上記ゲーム盤(15)が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用受光素子と、少なくとも一つの文字変換用受光素子とをターゲットとして具備するボードであり、
    上記ターゲット選択装置(16)が、ゲーム盤上に設けられた受光素子に向けて光を発射し得る発光素子と、その発光素子を、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸方向に移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じて、少なくとも各1回、X軸及びY軸方向に移動させると共に、所定の待機位置に復帰させる駆動装置とから成り、
    上記ゲーム操作盤(11)が、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、発光素子が所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、発光素子を上記X軸及びY軸方向に少なくとも各1回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを具備し、
    上記発光素子は、第二の操作具が所定回数操作されたとき発光して、その直下にある受光素子に光を照射した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
    上記ディスプレイ(12)には、プレイヤがゲーム操作盤(11)を操作して受光させた受光素子からの信号を変換して得られた解答が表示され、
    上記景品供与装置(17)は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成されたこと、
    を特徴とする景品獲得ゲーム機。
  3. プレイヤによって操作されるゲーム操作盤(11)と、景品供与装置(17)とを備えた、少なくとも前面から内部を視認できる筐体(10)と、
    筐体の内部に設けられる、プレイヤによって選択される複数のターゲットを含むゲーム盤(15)と、
    ゲーム盤上の所望のターゲットを選択し得るターゲット選択装置(16)と、
    ゲームのため出題される問題を表示すると共に、ターゲット選択装置により選択されたターゲットに対応する解答を表示するディスプレイ(12)と、
    ゲーム操作盤(11)からの指令信号に応動し、記憶装置(13b)にあらかじめ記録されたゲームプログラムに従いCPU(13a)によってゲームに必要な演算を実行し、前記各構成要素の作動を制御する制御装置(13)とを具備し、
    上記制御装置(13)は、ゲーム開始時に、上記記憶装置(13b)にあらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ(12)に表示させ、ゲーム操作盤(11)からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置(16)を駆動し、ゲーム盤(15)上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ(12)に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置(17)を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行するよう構成されると共に、
    上記ゲーム盤(15)が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キー(15a)と、少なくとも一つの変換用キー(15b)と、解答の完成を告知する決定キー(15c)とをターゲットとして具備するキーボードであり、
    上記ターゲット選択装置(16)が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッド(16a)と、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸と、そのX軸及びY軸と直交するZ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤(11)からの指令信号に応じてキー選択ロッドをX軸方向及びY軸方向に移動させ、次いで、Z軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構(16b)とから成り、
    上記ゲーム操作盤(11)が、上記キー選択ロッド(16a)をX軸方向に所望の位置まで移動させるX軸方向移動ボタン(11a)と、キー選択ロッド(16a)をY軸方向に所望の位置まで移動させるY軸方向移動ボタン(11b)とを具備し、
    上記キー選択ロッド(16a)は、Y軸方向移動ボタン(11b)の操作が解除されたとき、下降してその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
    上記キー選択ロッド(16a)によりゲーム盤(15)上の上記決定キー(15c)が押されるまでX軸方向移動ボタン(11a)及びY軸方向移動ボタン(11b)の操作が可能なように構成されたこと、
    を特徴とする景品獲得ゲーム機。
  4. プレイヤによって操作されるゲーム操作盤(11)と、景品供与装置(17)とを備えた、少なくとも前面から内部を視認できる筐体(10)と、
    筐体の内部に設けられる、プレイヤによって選択される複数のターゲットを含むゲーム盤(15)と、
    ゲーム盤上の所望のターゲットを選択し得るターゲット選択装置(16)と、
    ゲームのため出題される問題を表示すると共に、ターゲット選択装置により選択されたターゲットに対応する解答を表示するディスプレイ(12)と、
    ゲーム操作盤(11)からの指令信号に応動し、記憶装置(13b)にあらかじめ記録されたゲームプログラムに従いCPU(13a)によってゲームに必要な演算を実行し、前記各構成要素の作動を制御する制御装置(13)とを具備し、
    上記制御装置(13)は、ゲーム開始時に、上記記憶装置(13b)にあらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ(12)に表示させ、ゲーム操作盤(11)からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置(16)を駆動し、ゲーム盤(15)上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ(12)に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置(17)を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行するよう構成されると共に、
    上記ゲーム盤(15)が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キー(15a)と、少なくとも一つの変換用キー(15b)と、解答の完成を告知する決定キー(15c)とをターゲットとして具備するキーボードであり、
    上記ターゲット選択装置(16)が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッド(16a)と、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたX軸及びY軸と、そのX軸及びY軸と直交するZ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤(11)からの指令信号に応じてキー選択ロッドをX軸方向及びY軸方向に移動させ、次いで、Z軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構(16b)とから成り、
    上記ゲーム操作盤(11)が、上記キー選択ロッド(16a)をX軸及びY軸方向に所望の位置まで移動させるジョイスティック(11c)と、キー選択ロッド(16a)をZ軸方向に下降させるZ軸方向移動ボタン(11d)とを具備し、
    上記キー選択ロッド(16a)は、上記Z軸方向移動ボタン(11d)が押されたとき下降しその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
    上記キー選択ロッド(16a)によりゲーム盤(15)上の上記決定キー(15c)が押されるまで上記ジョイスティック(11c)及びZ軸方向移動ボタン(11d)の操作が可能なように構成されたこと、
    を特徴とする景品獲得ゲーム機。
  5. プレイヤによって操作されるゲーム操作盤(11)と、景品供与装置(17)とを備えた、少なくとも前面から内部を視認できる筐体(10)と、
    筐体の内部に設けられる、プレイヤによって選択される複数のターゲットを含むゲーム盤(15)と、
    ゲーム盤上の所望のターゲットを選択し得るターゲット選択装置(16)と、
    ゲームのため出題される問題を表示すると共に、ターゲット選択装置により選択されたターゲットに対応する解答を表示するディスプレイ(12)と、
    ゲーム操作盤(11)からの指令信号に応動し、記憶装置(13b)にあらかじめ記録されたゲームプログラムに従いCPU(13a)によってゲームに必要な演算を実行し、前記各構成要素の作動を制御する制御装置(13)とを具備し、
    上記制御装置(13)は、ゲーム開始時に、上記記憶装置(13b)にあらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ(12)に表示させ、ゲーム操作盤(11)からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置(16)を駆動し、ゲーム盤(15)上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ(12)に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置(17)を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行するよう構成されると共に、
    上記ゲーム盤(15)が、表面に複数の文字及び/又は図柄から成るターゲットをプリントしたマットスイッチであり、
    プレイヤは、上記ゲーム操作盤(11)を操作することによりターゲット選択装置(16)を上記ゲーム盤(15)上の所望のターゲットにタッチせしめて当該ターゲットを選択すること、
    を特徴とする景品獲得ゲーム機。
  6. プレイヤによって操作されるゲーム操作盤(11)と、景品供与装置(17)とを備えた、少なくとも前面から内部を視認できる筐体(10)と、
    筐体の内部に設けられる、プレイヤによって選択される複数のターゲットを含むゲーム盤(15)と、
    ゲーム盤上の所望のターゲットを選択し得るターゲット選択装置(16)と、
    ゲームのため出題される問題を表示すると共に、ターゲット選択装置により選択されたターゲットに対応する解答を表示するディスプレイ(12)と、
    ゲーム操作盤(11)からの指令信号に応動し、記憶装置(13b)にあらかじめ記録されたゲームプログラムに従いCPU(13a)によってゲームに必要な演算を実行し、前記各構成要素の作動を制御する制御装置(13)とを具備し、
    上記制御装置(13)は、ゲーム開始時に、上記記憶装置(13b)にあらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ(12)に表示させ、ゲーム操作盤(11)からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置(16)を駆動し、ゲーム盤(15)上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ(12)に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置(17)を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行するよう構成されると共に、
    上記ゲーム盤(15)が、複数の文字及び/又は図柄から成るターゲットを表示し得るタッチセンサー付き映像表示装置であり、
    プレイヤは、上記ゲーム操作盤(11)を操作することによりターゲット選択装置(16)を上記ゲーム盤(15)上の所望のターゲットにタッチせしめて当該ターゲットを選択すること、
    を特徴とする景品獲得ゲーム機。
  7. 上記ゲーム盤(15)を、各種形態のものに交換可能なように構成したこと、を特徴とする請求項1ないしのうちのいずれか一項に記載の景品獲得ゲーム機。
  8. 1台の筐体(10)に複数のゲーム盤(15,15)を設け、複数のプレイヤーが同時にゲームを行い得るよう構成したことを特徴とする請求項1ないしのうちのいずれか一項に記載の景品獲得ゲーム機。
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