JP4298761B2 - GAME INPUT DEVICE AND GAME DEVICE - Google Patents

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JP4298761B2 JP2007060839A JP2007060839A JP4298761B2 JP 4298761 B2 JP4298761 B2 JP 4298761B2 JP 2007060839 A JP2007060839 A JP 2007060839A JP 2007060839 A JP2007060839 A JP 2007060839A JP 4298761 B2 JP4298761 B2 JP 4298761B2
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Description

本発明は、ゲーム用入力装置、及び該ゲーム用入力装置を備えるゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game input device and a game device including the game input device.

ゲームにおける臨場感を高めるためには、ゲーム装置とプレイヤとの間の入出力インターフェースが重要な要素となっている。例えば、ゲームにおける出力について考えると、2次元空間の画面が表示装置に表示されているよりも3次元空間を透視変換した画面が表示装置に表示されている方が現実世界の様子に近いこととなり、ゲームの臨場感が高まるものとなる。一方、ゲームにおける入力について考えると、プレイヤが現実に近い操作で直感的な入力を行え、また、場面に応じて操作アクションの大きさも変わる方が、ゲームの臨場感が高まるものとなる。   An input / output interface between the game device and the player is an important element for enhancing the sense of presence in the game. For example, when considering the output in a game, it is closer to the state of the real world when a screen obtained by perspective-transforming a three-dimensional space is displayed on a display device than when a screen in a two-dimensional space is displayed on the display device. , The realism of the game will increase. On the other hand, considering the input in the game, the player's intuitive input can be performed with an operation close to reality, and the reality of the game is enhanced when the size of the operation action changes according to the scene.

従来より、ゲームにおける入力装置には、ジョイスティックや十字キーなどの方向入力を行うものと、所定のコマンドが割り当てられた操作ボタン(但し、ゲームの進行状況に応じてコマンドの割り当てを変えることは可能)が用いられていた。これは、大きさの違いによる若干の操作性の違いはあるものの、家庭用ゲーム機でもアーケードゲーム機でも大体同じであった。   Conventionally, an input device in a game has a direction input such as a joystick or a cross key and an operation button to which a predetermined command is assigned (however, it is possible to change the command assignment according to the progress of the game) ) Was used. This was almost the same for both home game consoles and arcade game machines, although there were slight differences in operability due to differences in size.

もっとも、通常のジョイスティックや十字キーでは2次元平面上の方向しか入力できず、3次元の入力を行うためには、上下方向の入力のために操作ボタンを割り当てなければならない。このように方向の入力という点では共通していても操作性が大きく異なるものとなってしまうと、プレイヤは、ゲームのための入力を直感的に行えない。そこで、ジョイスティックのレバー(軸部材)を前後左右に倒すことで2次元平面での8方向を入力するのに加えて、レバーを上に引いたり下に押すことで上下方向を入力することで、3次元の入力が可能となる入力装置(3Dレバー)を備えたゲーム装置が提案されていた(例えば、特許文献1参照)。   However, a normal joystick or cross key can only input a direction on a two-dimensional plane, and in order to perform a three-dimensional input, an operation button must be assigned for the input in the vertical direction. In this way, if the operability is greatly different even if they are common in terms of direction input, the player cannot intuitively input for the game. Therefore, in addition to inputting the 8 directions on the two-dimensional plane by tilting the lever (shaft member) of the joystick back and forth, left and right, by inputting the vertical direction by pulling the lever up or pushing down, A game device including an input device (3D lever) capable of three-dimensional input has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−61142号公報(段落0024)JP 2000-61142 A (paragraph 0024)

しかしながら、特許文献1のゲーム装置における3Dレバーは、キャラクタの3次元空間における位置を移動させるための指示以外には直感的な操作で入力することが想定されていない。一方、ゲームの種類にもよるが、ゲームにおいてプレイヤが入力することの必要な指示というのは、プレイヤキャラクタの位置の移動だけに限るものではなく、例えば、プレイヤキャラクタに武器などの道具を使わせるための指示もゲームにおいてプレイヤが入力することが必要になってくる。   However, it is not assumed that the 3D lever in the game device of Patent Document 1 is input by an intuitive operation other than an instruction for moving the position of the character in the three-dimensional space. On the other hand, depending on the type of game, the instruction that the player needs to input in the game is not limited to the movement of the position of the player character. For example, the player character uses a tool such as a weapon. It is also necessary for the player to input instructions for the game.

これに対して、道具として武器をプレイヤキャラクタに使わせるための指示の入力は、加速度センサーを備える入力装置を用いることで、直感的に入力することは可能である。もっとも、このような入力装置は、ワイヤレスにしないとコードが操作の邪魔になるので、不特定多数の者が使用するアーケードゲーム機には不向きである。また、このような入力装置は、振動機能などがあったとしても、操作に対する反力のような操作感が十分に得られないという問題がある。   On the other hand, an instruction for causing a player character to use a weapon as a tool can be input intuitively by using an input device including an acceleration sensor. However, such an input device is not suitable for an arcade game machine used by an unspecified large number of people because the code interferes with the operation unless it is wireless. Moreover, even if such an input device has a vibration function or the like, there is a problem that a feeling of operation such as a reaction force to the operation cannot be obtained sufficiently.

本発明は、入力操作の操作感を高めるとともに、耐久性が高く、設計/製造も容易なものとしたゲーム用入力装置、及びこれをゲームのための入力装置として備えるゲーム装置を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a game input device that enhances the operational feeling of an input operation, has high durability, and is easy to design / manufacture, and a game device including the same as an input device for a game. Objective.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるゲーム用入力装置は、ゲーム装置に対して所定の入力信号を出力する入力信号出力手段を有するゲーム用入力装置であって、プレイヤが操作するための操作部を有し、下限位置と上限位置との間で上下方向に可動とした所定の重量を有する操作体と、前記操作体を前記下限位置に固定して停止させるとともに、ゲームの進行に応じて所定の停止解除信号が入力されることで該操作体の固定を解除する停止機構と、前記操作体と相対して設けられ、該操作体の重量に応じて重量が定められる重量体と、前記操作体と前記重量体とが互いに上下で反対方向に動作するように、該操作体と該重量体とを直接または他の部材を介して間接に接続する接続機構とを備え、前記重量体は、前記停止機構が解除された状態で前記ゲーム用入力装置の外部から重力以外の力が働かないときには、該重量体及び前記操作体に働く重力と前記接続機構の構造とに従って、該操作体が前記上限位置よりも下の位置にある間に該操作体を上方向に上昇させるだけの重量を少なくとも有しており、前記入力信号出力手段は、前記停止機構が解除されて前記操作体が前記下限位置より上方に上昇した後、プレイヤの操作により下方向に加えられた力によって該操作体が再び前記下限位置まで下降したときに、前記ゲーム装置に対して前記所定の入力信号を出力することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a game input device according to a first aspect of the present invention is a game input device having input signal output means for outputting a predetermined input signal to the game device. An operation unit having an operation unit for operation and having a predetermined weight that is movable in a vertical direction between a lower limit position and an upper limit position, and the operation body is fixed to the lower limit position and stopped. A stop mechanism for releasing the fixation of the operation body by inputting a predetermined stop release signal according to the progress of the operation body, and the operation mechanism is provided opposite to the operation body, and the weight is determined according to the weight of the operation body. A weight body, and a connection mechanism that connects the operation body and the weight body directly or indirectly through another member so that the operation body and the weight body move in the opposite directions up and down. The weight body is the stop machine. When a force other than gravity does not act from the outside of the game input device in a state in which is released, the operating body is moved from the upper limit position according to the gravity acting on the weight body and the operating body and the structure of the connection mechanism. At least a weight sufficient to raise the operation body upward, and the input signal output means is configured such that the stop mechanism is released and the operation body is above the lower limit position. The predetermined input signal is output to the game device when the operation body descends again to the lower limit position by a force applied downward by the player's operation .

上記ゲーム用入力装置では、プレイヤにより操作される操作体は、上下で反対方向に動作するように重量体とともに直接または間接に接続機構に接続されている。つまり、重量体が下方向に移動すれば操作体が上方向に、操作体が下方向に移動すれば重量体が上方向に移動するものとなっている。ここで、重量体は、停止機構が解除された状態で操作体を上方向に移動させるだけの重量を有している。つまり、停止機構が解除されれば、操作体は、重量体の重みによって上限位置まで自然と上昇することとなる。   In the above game input device, the operating body operated by the player is directly or indirectly connected to the connection mechanism together with the weight body so as to move in the opposite direction up and down. That is, if the weight body moves downward, the operation body moves upward, and if the operation body moves downward, the weight body moves upward. Here, the weight body has a weight sufficient to move the operating body upward in a state where the stop mechanism is released. That is, if the stop mechanism is released, the operating body will naturally rise to the upper limit position due to the weight of the weight body.

操作体は、所定の停止解除信号が入力されるまでは、下限位置に固定して停止させられているが、ゲームの進行に応じて停止解除信号が入力されると停止機構が解除され、重量体の重みにより自然に上昇させることができるようになる。これに対して、プレイヤが操作体に対して下向きに一定の力を加えれば、操作体を下方向に下降させて元の下限位置まで戻すことができるが、このときに入力信号出力手段からゲーム装置に対して所定の入力信号を出力するので、ゲーム装置において広く用いられているボタンやジョイスティックなどの入力装置に比べて、プレイヤは、ダイナミックな入力操作を行うことができる。また、プレイヤは、操作時において重量体の重みによって重量感も感じられるようになる。   The operating body is fixed and stopped at the lower limit position until a predetermined stop release signal is input, but when the stop release signal is input in accordance with the progress of the game, the stop mechanism is released and the weight is reduced. It can be raised naturally by the weight of the body. On the other hand, if the player applies a certain downward force to the operating body, the operating body can be lowered downward and returned to the original lower limit position. Since a predetermined input signal is output to the device, the player can perform a dynamic input operation as compared with input devices such as buttons and joysticks widely used in game devices. In addition, the player can feel a sense of weight due to the weight of the weight body at the time of operation.

また、操作体を上昇させるための力として重力を利用しているため、ガススプリングやコイルバネの弾性力を利用して物体を上昇させるもののように劣化が生じることがなく、耐久性の高いものとなる。さらに、操作体の上昇速度やプレイヤが操作体を操作するときに感じる重量感を、重量体の重量の調整だけでも比較的容易に調整することができるので、設計/製造が容易なものとなる。   In addition, since gravity is used as the force to raise the operating body, it does not deteriorate like the one that raises the object using the elastic force of the gas spring or coil spring, and has high durability. Become. Furthermore, the ascending speed of the operating body and the feeling of weight that the player feels when operating the operating body can be adjusted relatively easily only by adjusting the weight of the weight body, so that design / manufacturing becomes easy. .

また、上記ゲーム用入力装置では、プレイヤに入力を行わせる前に操作体を上方向に上昇させ、入力を行わせる際に操作体を下方向に下降させるが、操作体は重量体の重量によって上昇させられ、プレイヤの操作で下方向に力を加えることで下降させられるので、停止機構の固定/解除を切り替えるための動力源の他には、操作体の上昇/下降のための動力源が必要ない。このため、省エネルギーを実現できるものとなる。さらに、上記ゲーム用入力装置は、ゲーム装置本体と別体のものとしなくてもよいので(これは必須ではないが)、アーケードゲーム機での使用にも適したものとなる。   Further, in the above game input device, the operating body is raised upward before allowing the player to perform input, and the operating body is lowered downward when performing the input. The operating body depends on the weight of the weight body. Since it is raised and lowered by applying a downward force by the player's operation, there is a power source for raising / lowering the operating body in addition to a power source for switching the fixation / release of the stop mechanism. unnecessary. For this reason, energy saving can be realized. Furthermore, since the game input device does not have to be a separate device from the game device main body (this is not essential), the game input device is also suitable for use in an arcade game machine.

なお、上記ゲーム用入力装置において、前記操作体や前記重量体などが上下方向に動くとは、これらが動くときに高低差を生じさせることを意味するものであり、動くことによって高低差が生じるのであれば、必ずしも鉛直方向で上下に動かなければならないものではない。   In the above game input device, the movement of the operation body, the weight body, and the like in the vertical direction means that a height difference is generated when they move, and the height difference is generated by the movement. If it is, it does not necessarily have to move up and down in the vertical direction.

上記ゲーム用入力装置は、前記停止機構が解除された後に前記操作体が前記上限位置まで上昇したときに、前記ゲーム装置が前記所定の入力信号の入力を受付可能とする受付可能信号を、前記ゲーム装置に対して出力する受付可能信号出力手段をさらに備えるものとすることができる。   The game input device is configured to receive an acceptance signal that allows the game device to accept an input of the predetermined input signal when the operating body rises to the upper limit position after the stop mechanism is released. An acceptable signal output means for outputting to the game device can be further provided.

この場合、停止機構が解除された後でも操作体が上限位置まで上昇しなければ、受付可能信号がゲーム装置に入力されていないので、ゲーム装置が所定の入力信号を受け付けない。言い換えれば、プレイヤが上記ゲーム用入力装置からの入力を行うときには、操作体が上限位置まで上昇するのを待ってから、該上限位置から下限位置まで操作体を下降させることが必要となる。このため、上記ゲーム用入力装置においてプレイヤが行う入力操作は、よりダイナミックなものとなる。   In this case, if the operating body does not rise to the upper limit position even after the stop mechanism is released, the game device does not receive a predetermined input signal because the acceptable signal is not input to the game device. In other words, when the player inputs from the game input device, it is necessary to wait for the operating body to rise to the upper limit position and then lower the operating body from the upper limit position to the lower limit position. For this reason, the input operation performed by the player in the game input device is more dynamic.

上記ゲーム用入力装置において、前記接続機構は、少なくとも該接続機構の上部において軸支された回動板と、前記回動板に巻架され、前記回動板を挟んで相対するように前記操作体と前記重量体とを接続させた回動帯とを備えるものとしてもよい。   In the above-described game input device, the connection mechanism includes a rotating plate pivotally supported at least at an upper portion of the connecting mechanism, and the operation that is wound around the rotating plate and is opposed to sandwich the rotating plate. It is good also as a thing provided with the rotation belt | band | zone which connected the body and the said weight body.

このような回動板と回動帯とによって、操作体と重量体とを上下で逆方向に移動させる接続機構を簡易に構成することができるものとなる。なお、回動板と回動帯の組み合わせには、例えば、歯車とチェーン、滑車とベルトなどを用いることができる。   By such a rotating plate and a rotating band, a connection mechanism that moves the operating body and the weight body in the reverse direction up and down can be easily configured. For example, a gear and a chain, a pulley and a belt can be used for the combination of the rotation plate and the rotation band.

この場合において、前記回動帯は、金属製のプレートと樹脂製のプレートとを交互に配したチェーンから構成され、前記回動板は、前記チェーンと噛み合う歯車から構成されたものとすることができる。   In this case, the rotation band is composed of a chain in which metal plates and resin plates are alternately arranged, and the rotation plate is composed of a gear meshing with the chain. it can.

このような金属製のプレートと樹脂製のプレートとを交互に配したチェーンとこれにかみ合う歯車を回動帯と回動板に適用することによって、長期間の使用による摩耗などの影響で操作体の動きに生じる影響を比較的小さくすることができるとともに、接続機構への給油などのメンテンスもほとんど(あるいは全く)行わなくても済むものとなる。   By applying a chain in which such metal plates and resin plates are alternately arranged and a gear meshing with the chain to the rotating belt and the rotating plate, the operating body is affected by wear due to long-term use. Thus, the influence on the movement of the connecting mechanism can be made relatively small, and maintenance such as refueling to the connecting mechanism can be hardly performed (or not at all).

上記ゲーム用入力装置は、上下方向に伸延して前記ゲーム装置の筐体に固着された軸体と、前記軸体に軸受けされつつ上下方向に可動とするとともに、前記操作体を支持する回動体とをさらに備えるものとすることができる。   The game input device includes a shaft body that extends in the vertical direction and is fixed to the casing of the game device, and a rotary body that is supported by the shaft body and that is movable in the vertical direction and supports the operation body. And can be further provided.

ここでは、操作体は、回動体が軸体に沿って動くのに応じて動くことができるが、軸体の延伸する方向以外への回動体の動きが軸体によって規制されるので、結果として回動体に支持された操作体についても本来の可動方向への動きが規制される。このため、プレイヤが操作体を操作する際において本来の可動方向以外に比較的大きな力が加えられても、操作体が想定外の方向に動いてしまうことがない。   Here, the operating body can move as the rotating body moves along the shaft body, but the movement of the rotating body in a direction other than the direction in which the shaft body extends is restricted by the shaft body. The operation body supported by the rotating body is also restricted from moving in the original movable direction. For this reason, even when a relatively large force is applied in addition to the original movable direction when the player operates the operating body, the operating body does not move in an unexpected direction.

この場合において、上記ゲーム用入力装置は、前記軸体の伸延する方向に平行して前記ゲーム装置の筐体に固着された固定板と、前記固定板と接しつつ前記回動体または該回動体に固定して取り付けられた部材に取り付けられ、該回動体が前記軸体を中心に回転するのを規制する回動規制部材とをさらに備えるものとすることができる。 In this case, the game input device includes a fixed plate fixed to the housing of the game device in parallel in a direction which extends in the shaft body, the rotary body or該回body while being in contact with said fixed plate A rotation restricting member that is attached to a fixedly attached member and restricts the rotation of the rotation body about the shaft body may be further provided.

この場合には、回動体が軸体を中心に回転する動きも回動規制部材によって規制される。従って、プレイヤが操作体を操作する際において回動体を軸体を中心に回転させようとする力が操作体に対して加わっても、操作体が想定外の方向に動いてしまうことがない。なお、前記回動規制部材は、前記回動体が前記軸体を中心に時計回りに回転するのを規制するものと、前記回動体が前記軸体を中心に反時計回りに回転するのを規制するものとの双方が設けられていることが好ましい。   In this case, the rotation of the rotating body around the shaft is also restricted by the rotation restricting member. Therefore, even when a force is applied to the operating body to rotate the rotating body around the shaft body when the player operates the operating body, the operating body does not move in an unexpected direction. The rotation restricting member restricts the rotating body from rotating clockwise around the shaft body and restricts the rotating body from rotating counterclockwise around the shaft body. It is preferable that both are provided.

上記ゲーム用入力装置は、前記ゲーム装置の筐体に取り付けられ、接している他の部材の移動に対して所定の抵抗力を生じさせる第1部材と、前記第1部材と接しつつ前記回動体または該回動体に固定して取り付けられた部材に取り付けられ、該回動体が上下方向に移動する際に前記第1部材との相互作用により前記所定の抵抗力を生じさせる第2部材とをさらに備えるものとすることができる。   The game input device includes a first member that is attached to a housing of the game device and that generates a predetermined resistance against movement of another member in contact with the game device, and the rotating body that is in contact with the first member. Or a second member that is attached to a member that is fixedly attached to the rotating body, and that generates the predetermined resistance force by interaction with the first member when the rotating body moves in the vertical direction; It can be provided.

ここで、前記第1部材は、例えば、前記軸体の伸延する方向に垂直に歯が並ぶように前記ゲーム装置の筐体に固着されたラックギアとすることができ、これに対して、
前記第2部材は、前記ラックギアの歯と歯を噛み合わせつつ前記回動体の移動に伴って回動させられるピニオンギアとすることができる。
Here, the first member can be, for example, a rack gear fixed to the casing of the game device so that teeth are aligned perpendicularly to the extending direction of the shaft body.
The second member may be a pinion gear that is rotated as the rotating body moves while meshing teeth of the rack gear.

この場合、操作体が上下方向に移動する際の移動速度を、第1部材と第2部材との相互作用により生じる抵抗力によって抑えることができ、また、一定の速度以上に速くなってしまうのを防ぐことができる。また、操作体が上下方向に移動する際の移動速度を、第1部材と第2部材との選択を変えることで比較的容易に調整することができる。   In this case, the moving speed when the operating body moves in the vertical direction can be suppressed by the resistance generated by the interaction between the first member and the second member, and becomes faster than a certain speed. Can be prevented. Further, the moving speed when the operating body moves in the vertical direction can be adjusted relatively easily by changing the selection of the first member and the second member.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるゲーム装置は、ゲームの進行に応じて通常状態では下限位置に固定して停止されている操作体が該下限位置より上昇し、該下限位置よりも上昇された後にプレイヤの操作により該操作体が再び該下限位置まで下降されることでゲームにおける特別の入力を行う昇降型入力装置と、ゲームの進行において前記特別の入力を可能とする条件が成立したときに、前記操作体の前記下限位置における固定を解除させる停止解除手段と、前記停止解除手段による前記下限位置における固定の解除により前記操作体が上昇した後に、プレイヤの操作により該操作体が該下限位置まで再び下降されたかどうかを判定する再下降判定手段と、前記再下降判定手段により前記操作体が下限位置まで下降されたと判定したときに、前記特別の入力を受け付けて、ゲームの進行において該特別の入力に応じた処理を実行する特別処理実行手段とを備え、前記昇降型入力装置は、プレイヤが操作するための操作部を有し、下限位置と上限位置との間で上下方向に可動とした所定の重量を有する前記操作体と、前記操作体を前記下限位置に固定して停止させるとともに、ゲームの進行に応じて所定の停止解除信号が入力されることで該操作体の固定を解除する停止機構と、前記操作体と相対して設けられ、該操作体の重量に応じて重量が定められる重量体と、前記操作体と前記重量体とが互いに上下で反対方向に動作するように、該操作体と該重量体とを接続する接続機構と、前記停止機構が解除されて前記操作体が前記下限位置より上方に上昇した後、プレイヤの操作により下方向に加えられた力によって該操作体が再び前記下限位置まで下降したときに、所定の入力信号を出力する入力信号出力手段とを備え、前記重量体は、前記停止機構が解除された状態で前記ゲーム用入力装置の外部から重力以外の力が働かないときには、該重量体及び前記操作体に働く重力と前記接続機構の構造とに従って、該操作体が前記上限位置よりも下の位置にある間に該操作体を上方向に上昇させるだけの重量を少なくとも有しており、前記再下降判定手段は、前記入力信号出力手段から出力された前記所定の入力信号が出力されることにより、前記操作体が前記下限位置まで再び下降されたと判定することを特徴とする。   In order to achieve the above object, in the game device according to the second aspect of the present invention, as the game progresses, the operating body that is fixed and stopped at the lower limit position in the normal state rises from the lower limit position, An elevating type input device for performing a special input in a game by allowing the operation body to be lowered again to the lower limit position by a player's operation after being raised from a lower limit position, and enabling the special input in the progress of the game A stop releasing means for releasing the fixing of the operating body at the lower limit position when the condition to perform the operation is released, and after the operating body is lifted by releasing the fixing at the lower limit position by the stop releasing means, The re-lowering determining means for determining whether or not the operating body is lowered again to the lower limit position, and the operating body is lowered to the lower limit position by the re-lowering determining means. A special process executing means for receiving the special input and executing a process according to the special input in the progress of the game, and the elevating input device is for the player to operate The operation body having a predetermined weight that has an operation portion and is movable in a vertical direction between a lower limit position and an upper limit position, and the operation body is fixed and stopped at the lower limit position, and the game progresses A stop mechanism for releasing the fixation of the operating body when a predetermined stop cancellation signal is input, and a weight body provided relative to the operating body, the weight of which is determined according to the weight of the operating body, A connection mechanism that connects the operating body and the weight body, and the stop mechanism is released so that the operating body is moved to the lower limit position so that the operating body and the weight body move in the opposite directions up and down. After ascending further upward, An input signal output means for outputting a predetermined input signal when the operating body descends again to the lower limit position by a force applied downward by the operation of the layer, and the weight body includes the stop mechanism. When a force other than gravity does not act from the outside of the game input device in the released state, the operating body is more than the upper limit position according to the gravity acting on the weight body and the operating body and the structure of the connection mechanism. It has at least a weight enough to raise the operating body upward while it is in the lower position, and the re-lowering determination means outputs the predetermined input signal output from the input signal output means. Thus, it is determined that the operating body has been lowered again to the lower limit position.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるアーケードゲーム機の外観構成を示す斜視図である。図示するように、このアーケードゲーム機1では、筐体10の前面上部に音声を出力するスピーカ15と、CRTや液晶表示器などからなり、画像を表示する表示装置14とが配置されている。筐体10の前面下部にドアキー18Kの操作により開放することが可能なフロントドア18が設けられており、このフロントドア18にゲームを開始するためのコインを投入するコイン投入口11と後述するトレーディングカードを外部に排出するためのカード排出口16とが設けられている。ゲームを開始すべくコイン投入口11から投入されるコインには、所定金額の貨幣、または所定金額で購入できる遊技用メダルを適用することができる。   FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of an arcade game machine according to this embodiment. As shown in the figure, in this arcade game machine 1, a speaker 15 that outputs sound and a display device 14 that displays an image, such as a CRT or a liquid crystal display, are arranged on the front upper portion of the housing 10. A front door 18 that can be opened by operating a door key 18K is provided at the lower front portion of the housing 10, and a coin insertion slot 11 for inserting coins for starting a game into the front door 18 and trading described later. A card discharge port 16 for discharging the card to the outside is provided. A predetermined amount of money or a game medal that can be purchased with a predetermined amount can be applied to a coin inserted from the coin insertion slot 11 to start a game.

上部の表示装置14と下部のフロントドア18との間にある台状面には、左右に1stプレイヤ操作ボタン12aと、2ndプレイヤ操作ボタン12bとが設けられている。1stプレイヤボタン12aは、このアーケードゲーム機1では一人でゲームを行う(同一構成のアーケードゲーム機との通信対戦を行う場合を含む)プレイヤ、或いは二人でゲームを行う場合における一方のプレイヤにより、ゲームの進行のために操作されるボタンである。2ndプレイヤ操作ボタン12bは、このアーケードゲーム機1だけで二人でゲームを行う場合における他方のプレイヤにより、ゲームの進行のために操作されるボタンである。   On the trapezoidal surface between the upper display device 14 and the lower front door 18, a 1st player operation button 12a and a 2nd player operation button 12b are provided on the left and right. The 1st player button 12a is played by one player in this arcade game machine 1 who plays a game alone (including a case where a communication battle with an arcade game machine having the same configuration is performed), or one player in the case of playing a game by two people, This button is operated for the progress of the game. The 2nd player operation button 12b is a button operated for the progress of the game by the other player in the case where the game is performed by only two people using the arcade game machine 1 alone.

台状面の中央前方には、カード挿入口13Rから挿入されたトレーディングカードに記載されたコードデータ(後述)を読み取るスキャナ13が設けられている。台状面の中央後方には、上下方向に可動とした剣17が柄の部分を上にして設けられている。剣17は、ゲームが行われてないときや、ゲームの進行中でも特別攻撃ができない状態では、刀身の部分が筐体10の中に収納され、ほぼ柄と鍔の部分しか筐体10の外に表れないものとなっている。   A scanner 13 that reads code data (described later) written on a trading card inserted from the card insertion slot 13R is provided in front of the center of the trapezoidal surface. A sword 17 that is movable in the vertical direction is provided behind the center of the trapezoidal surface with the handle portion facing upward. When the game is not being performed or when a special attack is not possible even while the game is in progress, the sword 17 is housed in the casing 10 and only the handle and the heel part are outside the casing 10. It does not appear.

剣17は、ゲームにおいて所定の条件が成立したときに後述する駆動機構により上方向にせり上がる。剣17が最大限せり上がっている状態となっているときにプレイヤが柄の部分を把持して剣17全体を下方向に押し込んで元の位置まで戻すことで、プレイヤは、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに対して特別攻撃を行うための特別入力を行うことができる。   The sword 17 is lifted upward by a driving mechanism described later when a predetermined condition is established in the game. When the sword 17 is raised to the maximum extent, the player grasps the handle and pushes the entire sword 17 downward to return it to its original position. A special input can be made to perform a special attack.

また、筐体10の下面後側には、キャスター19aが配置されており、このアーケードゲーム機1を容易に移動できるようにしている。筐体10の下面前側には、高さを調整するアジャスター19bが配置されており、設置場所の凹凸に関わらずにアーケードゲーム機1を安定して設置できるようにしている。さらに、筐体10の内部には、制御回路を搭載した基板などが収納されている。   A caster 19a is disposed on the rear side of the lower surface of the housing 10 so that the arcade game machine 1 can be easily moved. An adjuster 19b for adjusting the height is arranged on the front side of the lower surface of the housing 10 so that the arcade game machine 1 can be stably installed regardless of the unevenness of the installation location. Further, a substrate on which a control circuit is mounted is accommodated in the housing 10.

図2は、図1のアーケードゲーム機1の回路構成を示すブロック図である。図示するように、このアーケードゲーム機1の制御回路(コンピュータ装置)20は、CPU(Central Processing Unit)21と、ROM(Read Only Memory)22と、RAM(Random Access Memory)23と、画像処理部24と、サウンド処理部25と、入出力制御部26と、通信制御部27とを備えている。   FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the arcade game machine 1 of FIG. As shown in the figure, a control circuit (computer device) 20 of the arcade game machine 1 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22, a RAM (Random Access Memory) 23, and an image processing unit. 24, a sound processing unit 25, an input / output control unit 26, and a communication control unit 27.

CPU21は、ROM22に記憶されたプログラムを実行することにより、このアーケードゲーム機1の各部を制御し、このアーケードゲーム機1において提供するゲームを進行させる。CPU21は、内部タイマを含んでいる。ROM22は、CPU21により実行されるプログラム、及びゲームの進行に応じて変更されることのない各種のデータを記憶する。RAM23は、CPU21のワークエリアとして使用され、ゲームの進行に応じて変更されるデータを記憶する。   The CPU 21 executes each program of the arcade game machine 1 by executing a program stored in the ROM 22 to advance a game provided in the arcade game machine 1. The CPU 21 includes an internal timer. The ROM 22 stores programs executed by the CPU 21 and various data that are not changed according to the progress of the game. The RAM 23 is used as a work area for the CPU 21 and stores data that is changed as the game progresses.

画像処理部24は、表示装置14に接続されており、CPU21からの指示に応じてゲームの進行状況に応じた画像を生成し、表示装置14に表示させる。サウンド処理部25は、スピーカ15に接続されており、CPU21からの指示に応じてゲームの進行状況に応じた効果音を出力する。   The image processing unit 24 is connected to the display device 14, generates an image according to the progress of the game in accordance with an instruction from the CPU 21, and causes the display device 14 to display the image. The sound processing unit 25 is connected to the speaker 15 and outputs a sound effect according to the progress of the game in accordance with an instruction from the CPU 21.

入出力制御部26は、コイン投入口11からのコインの投入を検知するコイン投入センサ11Sと、操作ボタン12(12a、12b)と、スキャナ13と、カードスタッカ(図示せず)に積まれたカードをカード排出口16から外部に排出するためのカード排出部16Dと、後述する駆動機構に含まれるソレノイド121、上部センサ152a及び下部センサ152bとが接続されている。コイン投入センサ11Sの検出信号、操作ボタン12の入力信号、スキャナ13によりトレーディングカードから読み取られたデータ、上部センサ152a及び下部センサ152bの検出信号は、入出力制御部26を介してCPU21に入力される。また、剣17をせり上げる際には、CPU21からの指示によりソレノイド121が励磁される。   The input / output control unit 26 is loaded on the coin insertion sensor 11S that detects the insertion of coins from the coin insertion slot 11, the operation buttons 12 (12a, 12b), the scanner 13, and a card stacker (not shown). A card discharge unit 16D for discharging the card to the outside from the card discharge port 16 and a solenoid 121, an upper sensor 152a, and a lower sensor 152b included in a drive mechanism described later are connected. The detection signal of the coin insertion sensor 11S, the input signal of the operation button 12, the data read from the trading card by the scanner 13, and the detection signals of the upper sensor 152a and the lower sensor 152b are input to the CPU 21 via the input / output control unit 26. The Further, when the sword 17 is lifted up, the solenoid 121 is excited by an instruction from the CPU 21.

通信制御部27は、他の機器に接続されており、接続された他の機器との間における情報の送受信を制御する。通信制御部27に接続される他の機器は、このアーケードゲーム機1と同じ構成を有する他のアーケードゲーム機とすることができる。接続される他のアーケードゲーム機は、このアーケードゲーム機1に隣接して設置されて専用線接続されるものであっても、遠隔地のゲームセンターに設置されて電話回線やインターネット等の通信回線を介して接続されるものであってもよい。また、通信制御部27に接続される他の機器は、このアーケードゲーム機1が設置されたゲームセンターの管理コンピュータ等であってもよい。   The communication control unit 27 is connected to another device and controls transmission / reception of information to / from the other connected device. Other devices connected to the communication control unit 27 can be other arcade game machines having the same configuration as the arcade game machine 1. Other arcade game machines to be connected are installed adjacent to the arcade game machine 1 and connected to a dedicated line, but are installed in a remote game center and are connected to a communication line such as a telephone line or the Internet. It may be connected via a cable. Further, the other device connected to the communication control unit 27 may be a management computer of a game center where the arcade game machine 1 is installed.

以下、図1のアーケードゲーム機1における剣17の駆動機構について説明する。図3は、駆動機構100を示す斜視図である。図4は、剣17が下降した状態における駆動機構100を示す正面図、図5は、XX断面図である。図6は、剣17が上昇した状態における駆動機構100を示す正面図、図7は、該状態における側面図である。   Hereinafter, the drive mechanism of the sword 17 in the arcade game machine 1 of FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a perspective view showing the drive mechanism 100. FIG. 4 is a front view showing the drive mechanism 100 in a state where the sword 17 is lowered, and FIG. 5 is a sectional view taken on line XX. FIG. 6 is a front view showing the drive mechanism 100 in a state where the sword 17 is raised, and FIG. 7 is a side view in this state.

駆動機構100は、固定板150をアーケードゲーム機1の筐体内部にネジ止めして固定することにより取り付けられる。固定板150の上部と下部には、それぞれ上面金具151と下部金具152とがオーバーハングするように取り付けられており、上面金具151の水平面と下部金具152の水平面との間に断面円形状のリニアシャフト101が取り付けられている。リニアシャフト101に対応して、固定板150の中央部は開放状態とされている。   The drive mechanism 100 is attached by fixing the fixing plate 150 inside the casing of the arcade game machine 1 with screws. An upper metal fitting 151 and a lower metal fitting 152 are attached to the upper and lower parts of the fixing plate 150 so as to overhang, respectively. A linear cross section between the horizontal surface of the upper metal fitting 151 and the horizontal surface of the lower metal fitting 152 is provided. A shaft 101 is attached. Corresponding to the linear shaft 101, the central portion of the fixed plate 150 is in an open state.

リニアシャフト101には、リニアシャフト101に沿って上下方向に動くことのできるリニアベアリング102が軸受けされている。リニアベアリング102の前面には、前面金具104が取り付けられており、前面金具104から突出するように剣受け金具103が取り付けられている。そして、剣受け金具103の上部に剣17が取り付けられている。プレイヤにより剣17が下方に押し込められる際にプレイヤによって加えられた力に下方向以外の方向成分が生じていても、このリニアシャフト101とリニアベアリング102とによって剣17が前後左右にぶれるのを防いでいる。   A linear bearing 102 that can move in the vertical direction along the linear shaft 101 is supported by the linear shaft 101. A front metal fitting 104 is attached to the front surface of the linear bearing 102, and a sword receiving metal fitting 103 is attached so as to protrude from the front metal fitting 104. A sword 17 is attached to the upper part of the sword bracket 103. Even if a directional component other than the downward direction is generated in the force applied by the player when the sword 17 is pushed downward by the player, the linear shaft 101 and the linear bearing 102 prevent the sword 17 from being shaken back and forth and from side to side. It is out.

前面金具104は、両端部が後部に折り曲げられて側面を形成し、側面を形成しない部分の下端部が後部に折り曲げられて底面を形成している。前面金具104の両側面の上下には、該側面の外側にローラーベアリング105a、105bが軸支されて設けられている。ローラーベアリング105a、105bは、固定板150に接しつつ回転するものであり、プレイヤの操作によって剣17に対して如何なる方向の力が加えられても(特に剣17の上下動の際に)、前面金具104、及びこれに直接または間接に繋がれている剣受け金具103や剣17などが想定外の方向に捻れてしまうのを防いでいる。   Both ends of the front metal fitting 104 are bent to the rear to form side surfaces, and the lower end of the portion that does not form the side surfaces is bent to the rear to form the bottom surface. Roller bearings 105a and 105b are pivotally supported on the upper and lower sides of the front surface of the front metal fitting 104 outside the side surfaces. The roller bearings 105a and 105b rotate while being in contact with the fixed plate 150, and no matter what direction force is applied to the sword 17 by the player's operation (especially when the sword 17 moves up and down), the front surface The metal fitting 104 and the sword receiving metal fitting 103 or the sword 17 connected directly or indirectly to the metal fitting 104 are prevented from being twisted in an unexpected direction.

また、下側のローラーベアリング105bは、剣17が最も下まで押し込められたときに、後述するようにフック120の先端部120a(図8(a)参照)に掛止される。また、下側のローラーベアリング105bは、剣17が下方に動く際に先端部120aのテーパー形状を利用して、フック120を前面側に押しだすように回動させ(図9(b)参照)、剣17を最も下まで押し込めてからフック120の先端部120aに掛止させることができるようになっている。さらに、前面金具104の両側面の底面よりも下の位置には、該側面の外側にローラーベアリング122が軸支されて設けられている。ローラーベアリング122については、さらに後述する。   Further, when the sword 17 is pushed down to the lowest position, the lower roller bearing 105b is hooked on the tip 120a (see FIG. 8A) of the hook 120 as will be described later. Further, when the sword 17 moves downward, the lower roller bearing 105b uses the tapered shape of the tip portion 120a to rotate so as to push the hook 120 to the front side (see FIG. 9B). The sword 17 is pushed down to the lowest position and can be hooked on the tip 120a of the hook 120. Furthermore, a roller bearing 122 is pivotally supported outside the side surface at a position below the bottom surface of both side surfaces of the front metal fitting 104. The roller bearing 122 will be further described later.

固定板150の前面左側には、ピニオンギア106bと噛み合い、剣17の動きに応じて上下方向でピニオンギア106bを移動させるラックギア106が設けられている。ピニオンギア106bは、前面金具104の左側面に軸支されており、ピニオンギア106bの根元にはロータリーダンパー107が設けられている。ラックギア106とピニオンギア106bとの組み合わせにより、剣17が下降する際には一定の抵抗が生じ、剣17が急激に上昇されるのを防いでいる。ロータリーダンパー107は、剣17が上下する際の衝撃を吸収するものである。   A rack gear 106 that meshes with the pinion gear 106 b and moves the pinion gear 106 b in the vertical direction according to the movement of the sword 17 is provided on the left side of the front surface of the fixed plate 150. The pinion gear 106b is pivotally supported on the left side surface of the front metal fitting 104, and a rotary damper 107 is provided at the root of the pinion gear 106b. Due to the combination of the rack gear 106 and the pinion gear 106b, when the sword 17 is lowered, a certain resistance is generated to prevent the sword 17 from being rapidly raised. The rotary damper 107 absorbs an impact when the sword 17 moves up and down.

固定板150の背面側には、チェーン112を収納するチェーンボックス153が設けられている。チェーンボックス153の上部と下部には、チェーン112が掛けられるスプロケット112a、112bが軸支されて設けられている。チェーン112には、前面側において連結金具113を介してリニアベアリング102が取り付けられている。チェーン112は、樹脂プレートとステンレスプレートを交互に連結してなるもので、給油なしでも一定の潤滑性を保てるものとなっている。   A chain box 153 that houses the chain 112 is provided on the back side of the fixed plate 150. Sprockets 112 a and 112 b on which the chain 112 is hung are pivotally supported at the upper and lower portions of the chain box 153. The linear bearing 102 is attached to the chain 112 via a connecting fitting 113 on the front side. The chain 112 is formed by alternately connecting a resin plate and a stainless steel plate, and can maintain a certain level of lubricity even without lubrication.

チェーンボックス153の背面側には、例えば一体成形された真鍮製のウェイト110の動きをガイドする一対のガイドレール111が上下方向に延伸して取り付けられている。チェーン112には、背面側においてウェイト110が取り付けられており、ウェイト110がガイドレール111に沿って下方向に動くとチェーン112が回転して剣17が上方に持ち上げられるものとなっている。一方、剣17を押し下げるとチェーン112が逆方向に回転して、ウェイト110がガイドレール111に沿って上方向に動くものとなっている。   On the back side of the chain box 153, for example, a pair of guide rails 111 that guide the movement of a weight 110 made of, for example, a single piece are extended and attached in the vertical direction. A weight 110 is attached to the chain 112 on the back side, and when the weight 110 moves downward along the guide rail 111, the chain 112 rotates and the sword 17 is lifted upward. On the other hand, when the sword 17 is pushed down, the chain 112 rotates in the reverse direction, and the weight 110 moves upward along the guide rail 111.

ウェイト110は、剣17やこれに直接または間接に固定されている金具103、104などの重量、ラックギア106とピニオンギア106bの組み合わせなどにより生じる抵抗力などに従って、剣17の上昇が急速に加速しないように、また、剣17の上昇速度が一定の適正速度を超えないものとなるように、また、一旦上昇させられた剣17をプレイヤが下方に押し込めるときに一定の重量感が得られるように、重量を調整すればよい。   The weight 110 does not accelerate the ascending of the sword 17 according to the weight of the sword 17 and the metal fittings 103 and 104 fixed directly or indirectly thereto, the resistance generated by the combination of the rack gear 106 and the pinion gear 106b, and the like. As described above, so that the ascending speed of the sword 17 does not exceed a certain appropriate speed, and when the player pushes the sword 17 once raised, a constant feeling of weight can be obtained. Adjust the weight.

また、一対のガイドレール111の上部と下部には、ウェイト110の位置を検出するための上部センサ152aと下部センサ152bとが設けられている。上部センサ152a、下部センサ152bは、発光部と受光部がガイドレール111の各々に取り付けられた光学センサからなり、発光部の発した光を受光部が受光できているか、あるいは発光部の発した光が遮られて受光部が受光できていないかによって、ウェイト110の存否を検出するものである。   An upper sensor 152a and a lower sensor 152b for detecting the position of the weight 110 are provided on the upper and lower portions of the pair of guide rails 111. The upper sensor 152a and the lower sensor 152b are optical sensors having a light emitting part and a light receiving part attached to each of the guide rails 111, and the light receiving part can receive the light emitted from the light emitting part or the light emitting part emits light. The presence / absence of the weight 110 is detected based on whether the light is blocked by the light receiving unit.

上部センサ152aにおいて受光できていないときには、ウェイト110が最も上にまで上昇している、すなわち、剣17が最も下にまで押し込められているということとなる。下部センサ152bにおいて受光できていないときには、ウェイト110が最も下にまで下降している、すなわち、剣17が最も上にまで上昇させられているということとなる。ウェイト110が最も上にも最も下にも位置していない中間位置にあるときには、上部センサ152aでも下部センサ152bでも受光できていることとなるが、剣17に外部から力を加えることなくウェイト110の位置が中間位置で停止されることはないので、ウェイト17が中間位置のどの位置にあるか、すなわち剣17がどの程度上昇させられているかが問題となることはない。   When the upper sensor 152a cannot receive light, the weight 110 is raised to the top, that is, the sword 17 is pushed to the bottom. When the lower sensor 152b cannot receive light, the weight 110 is lowered to the lowest position, that is, the sword 17 is raised to the highest position. When the weight 110 is at an intermediate position that is not located at the top or bottom, the upper sensor 152a and the lower sensor 152b can receive light, but the weight 110 is not applied to the sword 17 from the outside. Therefore, the position of the weight 17 in the intermediate position, that is, how much the sword 17 is raised does not matter.

また、剣17が下まで下降した状態で前面金具104の両側面の底面よりも下となる位置の両側に、下部ダンパー130が設けられている。下部ダンパー130においては、支持金具131と取り付けプレート131aにより2本の支持軸133を支持しており、支持軸133の支持金具131と取り付けプレート131aとの間にはスプリング132が挿入されている。また、支持軸133の内側端には、ローラーベアリング135を軸支するローラー取り付け金具134が取り付けられている。   In addition, lower dampers 130 are provided on both sides of the lower side of the bottom surface of the both sides of the front metal fitting 104 when the sword 17 is lowered. In the lower damper 130, the two support shafts 133 are supported by the support fitting 131 and the attachment plate 131a, and a spring 132 is inserted between the support fitting 131 of the support shaft 133 and the attachment plate 131a. A roller mounting bracket 134 that pivotally supports the roller bearing 135 is attached to the inner end of the support shaft 133.

ローラーベアリング135は、支持軸133の支持金具131と取り付けプレート131aの間に挿入されたスプリング132によって、剣17が下まで下降した状態で前面金具104の側面下部に付勢される。もっとも、スプリング132がローラーベアリング135を前面金具104の側面下部に付勢させる力が生じるものの、フック120がローラーベアリング122から外されるとウェイト110が剣17やこれに一体の前面金具104などを上昇させようとする力によって、ローラーベアリング135が回転しつつ前面金具104が上昇することでローラーベアリング135は前面金具104の側面下部から離れることとなる。つまり、下部ダンパー130によってフック120がローラーベアリング122から外されたときに前面金具104が上昇しようとする力を押さえつけるほどの力は生じない。   The roller bearing 135 is urged by the spring 132 inserted between the support fitting 131 of the support shaft 133 and the mounting plate 131a to the lower side of the front fitting 104 with the sword 17 lowered downward. However, although the spring 132 generates a force that urges the roller bearing 135 toward the lower side of the front metal fitting 104, when the hook 120 is removed from the roller bearing 122, the weight 110 causes the sword 17 or the front metal fitting 104 integrated with the weight 110 to move. Due to the force to be raised, the roller bearing 135 is rotated while the front metal fitting 104 is raised, so that the roller bearing 135 is separated from the lower portion of the side surface of the front metal fitting 104. That is, no force is generated to suppress the force with which the front metal fitting 104 is raised when the hook 120 is removed from the roller bearing 122 by the lower damper 130.

また、ローラーベアリング135は、支持軸133の支持金具131と取り付けプレート131aの間に挿入されたスプリング132によって少なくとも前面金具104の下端がこれよりも高い位置となるまで剣17が上昇しているときには、前面金具104の側面よりも僅かに内側に張り出す位置で停止した状態となる。   Further, the roller bearing 135 is configured such that when the sword 17 is raised by the spring 132 inserted between the support fitting 131 of the support shaft 133 and the mounting plate 131a until at least the lower end of the front fitting 104 is higher than this position. In this state, it stops at a position where it protrudes slightly inward from the side surface of the front metal fitting 104.

フック120の先端部120aが外れて剣17が上昇し、ローラーベアリング135も前面金具104の側面から外れた後に、プレイヤが剣17を再び最下部にまで押し込む際には、前面金具104の側面下端がローラーベアリング135を外側に押しのけながら、前面金具104が下降してくることになる。この際に、支持軸133の支持金具131と取り付けプレート131aとの間にあるスプリング132の弾性力によって、これよりも上の位置で剣17を押し込めようとしたときに生じていた抵抗力よりも強い抵抗力が剣17の下降に対して働くものとなる。   When the player pushes the sword 17 to the bottom again after the tip 120a of the hook 120 is removed and the sword 17 is raised and the roller bearing 135 is also removed from the side of the front bracket 104, the lower end of the side of the front bracket 104 is removed. While the roller bearing 135 is pushed outward, the front metal fitting 104 is lowered. At this time, due to the elastic force of the spring 132 between the support fitting 131 of the support shaft 133 and the mounting plate 131a, the resistance force generated when the sword 17 is pushed in at a position higher than this. Strong resistance works against the sword 17 descending.

次に、剣17を上昇/下降させる際の動作について説明する。図8は、アーケードゲーム機において剣を上昇/下降させる際の動作の説明図である。図8(a)に示すように、アーケードゲーム機1において、剣17は、通常の状態では最も下まで下降させられて、ローラーベアリング122がフック120の先端部120aに掛止された状態で停止している。このとき、ウェイト110は、図4、図5に示したような最も上の位置で停止している。この状態でプレイヤが剣17を上に引っ張り上げようとしても、フック120の先端部120aにローラーベアリング122が掛止されているために、剣17を引っ張り上げることができない。   Next, the operation when raising / lowering the sword 17 will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram of the operation when raising / lowering the sword in the arcade game machine. As shown in FIG. 8A, in the arcade game machine 1, the sword 17 is lowered to the lowest position in a normal state, and is stopped in a state where the roller bearing 122 is hooked on the tip 120 a of the hook 120. is doing. At this time, the weight 110 is stopped at the uppermost position as shown in FIGS. Even if the player tries to pull up the sword 17 in this state, the sword 17 cannot be pulled up because the roller bearing 122 is hooked on the tip 120 a of the hook 120.

剣17を上昇させる場合には、図8(b)に示すように、ソレノイド121を励磁してフック120を前面側に回動させて押し出す。これにより、ローラーベアリング122を掛止していたフック120の先端部120aが、ローラーベアリング122から外れる。ローラーベアリング122が外れると、ウェイト110と剣17などとの重量バランスから、ウェイト110がガイドレール111に沿って下降するとともに、剣17が上昇する。ここで、剣17の上昇速度は、ラックギア106とピニオンギア106bとの組み合わせにより生じる抵抗によって、一定の速度以上となることがない。   When the sword 17 is raised, as shown in FIG. 8B, the solenoid 121 is excited and the hook 120 is rotated to the front side and pushed out. Thereby, the front-end | tip part 120a of the hook 120 which latched the roller bearing 122 remove | deviates from the roller bearing 122. FIG. When the roller bearing 122 is detached, the weight 110 is lowered along the guide rail 111 and the sword 17 is raised due to the weight balance between the weight 110 and the sword 17. Here, the rising speed of the sword 17 does not exceed a certain speed due to the resistance generated by the combination of the rack gear 106 and the pinion gear 106b.

剣17が最も上部まで上昇したとき、ウェイト110が最も下部まで下降し、下部センサ152bによってウェイト110が検出される。下部センサ152bによってウェイト110が検出されると、ソレノイド121の励磁が停止され、フック120の位置が元の位置に戻る。フック120の位置が元に戻った後に、プレイヤは、図8(c)に示すように、剣17を下に押し込める。この際、剣17に捻れる方向の力が加わっても、ローラーベアリング105a、105bが固定板150に押しつけられながら剣17が下降することになるので、剣17が一定角度以上に捻れてしまうことがない。   When the sword 17 is raised to the top, the weight 110 is lowered to the bottom, and the weight 110 is detected by the lower sensor 152b. When the weight 110 is detected by the lower sensor 152b, the excitation of the solenoid 121 is stopped, and the position of the hook 120 returns to the original position. After the position of the hook 120 returns to the original position, the player pushes the sword 17 downward as shown in FIG. At this time, even if a force in a twisting direction is applied to the sword 17, the sword 17 is lowered while the roller bearings 105a and 105b are pressed against the fixing plate 150, so that the sword 17 is twisted more than a certain angle. There is no.

剣17が下降を続け、ローラーベアリング122がフック120の先端部120aに達すると、図8(d)に示すように、先端部120aのテーパー形状に対してローラーベアリング122が接する位置が徐々に内側に動いてくることから、先端部120aを含むフック120が前面に押し出される。さらに、先端部120aよりも低い位置までローラーベアリング122が移動すると、フック120を前面側に押し出す力が働かなくなることから、図8(a)に示すように、フック120が元の位置に戻ることとなる。この際に、下部ダンパー130によって剣17を下降させようとするのに対して、より大きな抵抗力が働くものとなる。   When the sword 17 continues to descend and the roller bearing 122 reaches the tip 120a of the hook 120, as shown in FIG. 8D, the position where the roller bearing 122 contacts the taper shape of the tip 120a gradually increases. Therefore, the hook 120 including the tip 120a is pushed out to the front. Further, when the roller bearing 122 moves to a position lower than the tip portion 120a, the force for pushing the hook 120 to the front side does not work, so that the hook 120 returns to the original position as shown in FIG. It becomes. At this time, the lower damper 130 attempts to lower the sword 17, but a greater resistance is exerted.

以下、図1のアーケードゲーム機1の動作について説明する。ゲームが行われていない状態では、デモ画面やコインの投入指示画面などが表示されており、コイン投入口11からコインが投入されたことがコイン投入センサ11Sにより検出されると、一人プレイを行うことが可能となり、1stプレイヤ操作ボタン12aの操作により一人プレイを行うことを指示すると、一人プレイ用のゲームが開始される。   Hereinafter, the operation of the arcade game machine 1 of FIG. 1 will be described. When the game is not being performed, a demo screen, a coin insertion instruction screen, and the like are displayed. When the coin insertion sensor 11S detects that a coin has been inserted from the coin insertion slot 11, the player plays alone. When a single player is instructed by operating the first player operation button 12a, a single player game is started.

一人プレイ用のゲームが開始されると、CPU21により今回のゲームでプレイヤキャラクタとバトルを行う敵キャラクタの種類が決定され、決定された敵キャラクタを表示装置14に表示される。これに対して、プレイヤは、手持ちのトレーディングカードのうちから所望のカードを選んでカード挿入口13Rに挿入し、スキャナ13に読み取らせる。CPU21は、挿入されたカードから読み取った情報に応じてプレイヤキャラクタの種類を決定し、表示装置14に表示させる。こうしてバトルが開始される。   When a single-player game is started, the CPU 21 determines the type of enemy character to battle with the player character in the current game, and displays the determined enemy character on the display device 14. On the other hand, the player selects a desired card from the trading cards on hand, inserts it into the card insertion slot 13R, and causes the scanner 13 to read it. The CPU 21 determines the type of the player character according to the information read from the inserted card, and displays it on the display device 14. Thus, the battle is started.

バトルが開始されると、プレイヤキャラクタと敵キャラクタに対して、交互に攻撃権が与えられる。プレイヤキャラクタに攻撃権が与えられたときには、プレイヤは、1stプレイヤボタン12aを操作してプレイヤキャラクタの攻撃手法を選択する。CPU21は、選択された攻撃手法に応じて敵キャラクタに与えられるダメージを算出するとともに、敵キャラクタがプレイヤキャラクタからの攻撃によってダメージを受ける様子を示す画像を表示装置14に表示させる。   When the battle is started, the right to attack is alternately given to the player character and the enemy character. When an attack right is given to the player character, the player operates the first player button 12a to select an attack method for the player character. CPU21 calculates the damage given to an enemy character according to the selected attack method, and displays the image which shows a mode that an enemy character receives damage by the attack from a player character on the display apparatus 14. FIG.

一方、敵キャラクタに攻撃権が与えられたときには、CPU21は、敵キャラクタからプレイヤキャラクタに対する攻撃手法を所定の手法により選択し、選択した攻撃手法に応じてプレイヤキャラクタに与えられるダメージを算出するとともに、プレイヤキャラクタが敵キャラクタからの攻撃によってダメージを受ける様子を示す画像を表示装置14に表示させる。こうしてゲームが進行されている過程において所定の条件が成立すると、プレイヤは、プレイヤキャラクタに攻撃権があるときにおいて敵キャラクタに強力な威力を与える特別入力を行うための条件が成立する。   On the other hand, when an attack right is given to the enemy character, the CPU 21 selects an attack method from the enemy character against the player character by a predetermined method, calculates the damage given to the player character according to the selected attack method, and An image showing how the player character is damaged by the attack from the enemy character is displayed on the display device 14. When a predetermined condition is satisfied in the process of progressing the game in this way, the condition for the player to perform a special input that gives a powerful power to the enemy character when the player character has the right to attack is satisfied.

特別入力を行うための条件が成立したとき、CPU21は、入出力制御部26を介してソレノイド121を励磁する。ソレノイド121が励磁されることにより生じる力によってフック120が前面側に押しだすように回動させられる。これによってローラーベアリング122を掛止していたフック120の先端部120aがローラーベアリング122から外れ、ウェイト110が下降するとともに剣17が上昇する。   When the condition for performing the special input is satisfied, the CPU 21 excites the solenoid 121 via the input / output control unit 26. The hook 120 is rotated so as to push out to the front side by a force generated by exciting the solenoid 121. As a result, the front end 120a of the hook 120 that holds the roller bearing 122 is detached from the roller bearing 122, and the weight 110 is lowered and the sword 17 is raised.

そのままウェイト110が下降し、下部センサ152bによりウェイト110が最も下に位置することが検出されたとき、すなわち剣17が上昇しきったときに、CPU21は、ここでソレノイド121の励磁を停止し、これによりフック120が元の位置に戻る。なお、下部センサ152bによりウェイト110が検出されるまでにプレイヤが剣17を押し込めても(ウェイト110を上昇させても)、未だフック120が元の位置に戻っていないため、ローラーベアリング122がフック120の先端部120aに掛止されることはなく、プレイヤが剣17から手を離せば、再びウェイト110が下降し、剣17が上昇することとなる。   When the weight 110 is lowered as it is, and when it is detected by the lower sensor 152b that the weight 110 is positioned at the lowest position, that is, when the sword 17 is fully raised, the CPU 21 stops the excitation of the solenoid 121 here. As a result, the hook 120 returns to the original position. Even if the player pushes in the sword 17 before the weight 110 is detected by the lower sensor 152b (even if the weight 110 is raised), the hook 120 has not yet returned to the original position, so the roller bearing 122 is hooked. When the player releases his hand from the sword 17, the weight 110 is lowered again, and the sword 17 is raised.

下部センサ152bによりウェイト110が検出され、剣17が上昇しきってソレノイド121の励磁を停止すると、CPU21は、特別入力を受付可能な状態として待機する。この特別入力が受け付け可能な状態でプレイヤが剣17を下方に押し込めると、剣17の下降に従ってウェイト110が上昇する。ここで、剣17の下降に従ってローラーベアリング122がフック120の先端部120aにまで下降すると、フック120が前面に押し出され、さらに剣17を下降させると、フック120が元の位置に戻って先端部120aにローラーベアリング122が掛止されることとなる。また、このように剣17を下降させる際の最後の段階で、下部ダンパー130によってより強い抵抗力が生じることになる。   When the weight 110 is detected by the lower sensor 152b and the sword 17 is fully raised and the excitation of the solenoid 121 is stopped, the CPU 21 waits in a state where it can accept a special input. When the player pushes the sword 17 downward while accepting this special input, the weight 110 rises as the sword 17 descends. Here, when the roller bearing 122 descends to the tip 120a of the hook 120 as the sword 17 descends, the hook 120 is pushed out to the front, and when the sword 17 is further lowered, the hook 120 returns to its original position and the tip The roller bearing 122 is hooked on 120a. Further, at the final stage when the sword 17 is lowered in this way, a stronger resistance force is generated by the lower damper 130.

こうして剣17が最も下方まで押し込められたときには、これに伴って最も上方に移動したウェイト110が上部センサ152aによって検出される。CPU21は、特別入力を受付可能な状態で上部センサ152aからウェイト110の検出信号が入力されると、特別入力を受け付ける。そして、特別入力に応じた攻撃によって敵キャラクタに与えられるダメージを算出するとともに、敵キャラクタがプレイヤキャラクタからの特別攻撃によってダメージを受ける様子を示す画像を表示装置14に表示させる。そして、敵キャラクタにトータルで与えられたダメージが一定量以上となればプレイヤキャラクタの勝利でゲームが終了し、未だ一定量以上のダメージを与えられていなければゲームが継続されることとなる。   When the sword 17 is pushed down to the lowest position in this way, the weight 110 that has moved upward most along with this is detected by the upper sensor 152a. When the detection signal of the weight 110 is input from the upper sensor 152a in a state where the special input can be received, the CPU 21 receives the special input. Then, the damage given to the enemy character by the attack according to the special input is calculated, and an image showing the enemy character receiving the damage by the special attack from the player character is displayed on the display device 14. Then, if the total damage given to the enemy character exceeds a certain amount, the game ends with the victory of the player character, and if the damage is not yet given a certain amount, the game is continued.

以上説明したように、この実施の形態にかかるアーケードゲーム機1では、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに対して特別攻撃を行うための特別入力は、特別入力が可能となる前にはフック120により可動範囲の下の位置で停止され、特別入力が可能になることでフック120がソレノイド121により前面に押し出されることで上昇する剣17を再び元の位置まで下降させることにより行うものとなっている。剣17の上昇/下降は、駆動機構100によって行われる。   As described above, in the arcade game machine 1 according to this embodiment, the special input for the player character to make a special attack on the enemy character is the movable range by the hook 120 before the special input is enabled. When the hook 120 is pushed to the front by the solenoid 121 by being stopped at the lower position and the special input is enabled, the sword 17 that rises is lowered to the original position again. The sword 17 is raised / lowered by the drive mechanism 100.

この駆動機構100において、剣17は、剣受け金具103及び前面金具104を介して、スプロケット112a、112bに掛けられたチェーン112に接続されている。一方、チェーン112の反対側には、ウェイト110が接続されている。特別入力が可能になる前には、フック120によって剣17及びウェイト110が動くことはないが、フック120が前面に押し出されると、ウェイト110と剣17等に働く重力バランスにより、特別な力を加えなくても自然にウェイト110が下降して、これに伴って剣17が上昇することとなる。   In the drive mechanism 100, the sword 17 is connected to a chain 112 hung on the sprockets 112a and 112b via a sword bracket 103 and a front metal fitting 104. On the other hand, a weight 110 is connected to the opposite side of the chain 112. Before the special input becomes possible, the sword 17 and the weight 110 are not moved by the hook 120. However, when the hook 120 is pushed forward, a special force is applied due to the gravity balance acting on the weight 110 and the sword 17, etc. Even if it does not add, the weight 110 will fall naturally and the sword 17 will rise with this.

これに対して、剣17が上昇した後にプレイヤが剣17を下方向に押し込める操作を行ったとき、該操作及び重力によって剣17等に対して下向きに働く力の合成力がウェイト110とに働く重力よりも大きくなって、剣17を再び元の可動範囲の下限位置まで押し込めることができる。こうして剣17が上昇した後にプレイヤの操作で剣17を再び下降させることで特別入力を行うので、ボタンやジョイスティックなどの他の一般的な入力装置に比べて、プレイヤは、ダイナミックな入力操作を行うことができる。   On the other hand, when the player performs an operation of pushing the sword 17 downward after the sword 17 is lifted, the combined force of the force acting downward on the sword 17 and the like by the operation and gravity acts on the weight 110. It becomes larger than gravity, and the sword 17 can be pushed again to the lower limit position of the original movable range. Since the special input is performed by lowering the sword 17 again by the player's operation after the sword 17 is lifted in this way, the player performs a dynamic input operation as compared with other general input devices such as buttons and joysticks. be able to.

また、剣17を上昇させる際にフック120を前面に押し出すために行ったソレノイド121の励磁は、剣17が下部センサ152bによりウェイト110が可動範囲の最も下まで下降した、すなわち剣17が最も上に上昇するまで停止されない。プレイヤが可動範囲の最も上に上昇するよりも前に剣17を下方向に押し込めても、これだけでは特別入力を行うことができない。従って、特別入力を行うためには、プレイヤは、剣17を可動範囲の最も上から最も下まで下降させる必要があるので、特別入力の入力操作がよりダイナミックなものとなる。   In addition, when the sword 17 is raised, the solenoid 121 is excited to push the hook 120 to the front. The weight of the sword 17 is lowered by the lower sensor 152b to the bottom of the movable range, that is, the sword 17 is the highest. It will not stop until it rises. Even if the player pushes the sword 17 downward before it rises to the top of the movable range, it is not possible to make a special input. Therefore, in order to perform the special input, the player needs to lower the sword 17 from the top to the bottom of the movable range, so that the input operation of the special input becomes more dynamic.

また、特別入力が可能になったときに剣17を上昇させるためにウェイト110の重みを利用しているため、ガススプリングやコイルバネといった弾性力を利用して物体を上昇させるもののように劣化が生じることがなく、耐久性の高いものとなる。また、特別入力が可能になったときの剣17の上昇速度も、ウェイト110の重量の調整だけで比較的容易に調整することができ、設計/製造が容易なものとなる。さらに、剣17の可動範囲(上昇/下降する際のストローク)も、スプロケット112a、112bの取り付け位置とチェーン112の長さの調整だけで比較的容易に調整することができ、設計/製造が容易なものとなる。また、特別入力が可能になったときに剣17を停止させているフック120を前面に押し出すためにソレノイド121を励磁する以外には、剣17を上昇/下降させるための駆動動力を必要としていない。このため、省エネルギーでアーケードゲーム機1を稼働させることができる。   In addition, since the weight of the weight 110 is used to raise the sword 17 when the special input becomes possible, deterioration occurs as in the case of raising the object using an elastic force such as a gas spring or a coil spring. It will be highly durable. Further, the ascending speed of the sword 17 when the special input becomes possible can be adjusted relatively easily only by adjusting the weight of the weight 110, and the design / manufacturing becomes easy. Furthermore, the movable range of the sword 17 (stroke when raising / lowering) can be adjusted relatively easily only by adjusting the attachment positions of the sprockets 112a and 112b and the length of the chain 112, and is easy to design / manufacture. It will be something. In addition, when the special input becomes possible, driving power for raising / lowering the sword 17 is not required other than exciting the solenoid 121 to push the hook 120 that stops the sword 17 to the front. . For this reason, the arcade game machine 1 can be operated with energy saving.

また、スプロケット112a、112bとこれに掛けられたチェーン112という比較的簡単な機構によって、剣17とウェイト110の上と下で逆方向に移動させることができるものとなっている。ここで、チェーン112には、樹脂プレートとステンレスプレートとを交互に連結してなるもので、給油なしでも一定の潤滑性を保てるものであることから、メンテナンスが容易なものとなる。   Further, the sprockets 112a and 112b and the chain 112 hung on the sprockets 112a and 112b can be moved in the reverse direction above and below the sword 17 and the weight 110. Here, the chain 112 is formed by alternately connecting a resin plate and a stainless steel plate, and can maintain a certain level of lubricity without lubrication, so that maintenance is easy.

また、剣17は、リニアシャフト101に沿って上下方向に可動させることができるリニアベアリング102に剣受け金具103及び前面金具104を介して接続される。リニアベアリング102の動きは、上下方向以外の方向ではリニアシャフト101によって規制されているため、剣17の動きも上下方向以外の方向では規制を受けることとなる。このため、プレイヤが剣17を下方向に押し込める際において上下方向以外の方向に比較的大きな力が加えられてしまうこととなっても、剣17が想定外の方向に動いてしまうことがない。   The sword 17 is connected to a linear bearing 102 that can be moved in the vertical direction along the linear shaft 101 via a sword bracket 103 and a front bracket 104. Since the movement of the linear bearing 102 is restricted by the linear shaft 101 in directions other than the vertical direction, the movement of the sword 17 is also restricted in directions other than the vertical direction. For this reason, even when a relatively large force is applied in a direction other than the vertical direction when the player pushes the sword 17 downward, the sword 17 does not move in an unexpected direction.

また、前面金具104の両側面には、固定板150に接しつつ上下方向に回転して移動するローラーベアリング105a、105bが取り付けられている。このローラーベアリング105a、105bと固定板150との作用によって、リニアベアリング102がリニアシャフト101を軸として回転しようとする動きが規制され、剣17が捻れるような動きも規制を受けることとなる。このため、プレイヤが剣17を下方向に押し込める際において捻れ方向に比較的大きな力が加えられてしまうこととなっても、剣17が想定外の方向に動いてしまうことがない。   Further, roller bearings 105 a and 105 b that rotate and move in the vertical direction while being in contact with the fixed plate 150 are attached to both side surfaces of the front metal fitting 104. By the action of the roller bearings 105a and 105b and the fixed plate 150, the movement of the linear bearing 102 about to rotate about the linear shaft 101 is restricted, and the movement of the sword 17 is also restricted. For this reason, even when a relatively large force is applied in the twisting direction when the player pushes the sword 17 downward, the sword 17 does not move in an unexpected direction.

さらに、固定板150には上下方向に歯が並ぶようにラックギア106が取り付けられ、剣受け金具103とともに剣17を支持する前面金具104にはラックギア106と噛み合うピニオンギア106bが取り付けられている。ラックギア106とピニオンギア106bとの組み合わせにより剣17が上昇する際に一定の抵抗力を生じさせるので、剣17が急激に上昇したり、一定の速度以上に速くなってしまうのを防ぐことができる。また、ラックギア106とピニオンギア106bの選択によっても、剣17の上昇速度を調整することができるものとなる。   Further, a rack gear 106 is attached to the fixed plate 150 so that teeth are aligned in the vertical direction, and a pinion gear 106 b that meshes with the rack gear 106 is attached to the front metal fitting 104 that supports the sword 17 together with the sword receiving metal fitting 103. The combination of the rack gear 106 and the pinion gear 106b generates a certain resistance force when the sword 17 is raised, so that it is possible to prevent the sword 17 from rapidly rising or becoming faster than a certain speed. . Further, the rising speed of the sword 17 can be adjusted also by selecting the rack gear 106 and the pinion gear 106b.

また、剣17を最も下の位置で停止させるための停止機構は、剣17の側の前面金具104に取り付けられたローラーベアリング122と、ローラーベアリング122を掛止するフック120と、フック120を回転運動により前面側に押し出すソレノイド121とから構成されている。ここで、剣17を上昇させる際にのみソレノイド121を励磁すればよく、それ以外の場合には励磁させる必要がない。   The stop mechanism for stopping the sword 17 at the lowest position is a roller bearing 122 attached to the front metal fitting 104 on the sword 17 side, a hook 120 for hooking the roller bearing 122, and a rotation of the hook 120. The solenoid 121 is pushed out to the front side by movement. Here, it is only necessary to excite the solenoid 121 only when the sword 17 is raised, and in other cases it is not necessary to excite it.

また、剣17が一旦上昇した後にプレイヤが剣17を下降させる際には、ローラーベアリング122が回転しながらフック120の上面のテーパー形状を利用して、ソレノイド121を励磁することなくフック120を押し出すことができる。そして、さらに剣17が最も下の位置まで下降されてローラーベアリング122がフック120より下の位置にくると、フック120が元の位置に戻って再びローラーベアリング122に掛止されることとなる。このため、剣17の固定/固定の解除に必要な動力が少なくて済む。   Further, when the player lowers the sword 17 after the sword 17 has been raised, the roller bearing 122 rotates and pushes the hook 120 without exciting the solenoid 121 by using the taper shape of the upper surface of the hook 120. be able to. When the sword 17 is further lowered to the lowest position and the roller bearing 122 comes to a position below the hook 120, the hook 120 returns to the original position and is hooked on the roller bearing 122 again. For this reason, less power is required to fix / unlock the sword 17.

また、固定板150において特別入力が可能となっていない状態で剣受け金具103とともに剣17を支持する前面金具104の両サイドには、下部ダンパー130が取り付けられている。下部ダンパー130の先端のローラーベアリング135は、特別入力が可能となっていない状態では、スプリング132の弾性力により前面金具104の側面に付勢される。   In addition, lower dampers 130 are attached to both sides of the front metal fitting 104 that supports the sword 17 together with the sword bracket 103 in a state where special input is not possible on the fixed plate 150. The roller bearing 135 at the tip of the lower damper 130 is biased toward the side surface of the front metal fitting 104 by the elastic force of the spring 132 in a state where special input is not possible.

もっとも、フック120の先端部120aが前面金具104の最下部に取り付けられたローラーベアリング122から外れて、ウェイト110の重みにより前面金具104を上昇させようとする力が働くと、下部ダンパー130の先端のローラーベアリング135が回転するので、下部ダンパー130が前面金具104を押さえつける力は僅かなものでしかない。このため、下部ダンパー130が剣17を上昇させるのにはあまり邪魔にならない。   However, when the tip 120a of the hook 120 is disengaged from the roller bearing 122 attached to the lowermost portion of the front metal fitting 104 and a force is applied to lift the front metal fitting 104 by the weight of the weight 110, the tip of the lower damper 130 is activated. Since the roller bearing 135 is rotated, the force with which the lower damper 130 presses the front metal fitting 104 is very small. For this reason, the lower damper 130 does not get in the way of raising the sword 17.

一方、前面金具104の最下部がローラーベアリング135の位置よりも上に上昇した状態では下部ダンパー130のスプリング132の弾性力による力はプレイヤに対して全く伝わらないが、前面金具104の最下部がローラーベアリング135の位置より下に下降するとこの力がプレイヤに対して急に伝わることとなり、剣17を下方向に押し込める最後の段階で、一定の抵抗力をプレイヤに感じさせることができ、現実世界で剣を対象物に突き刺すときのような操作感をプレイヤに与えることができる。   On the other hand, in the state where the lowermost part of the front metal fitting 104 is raised above the position of the roller bearing 135, the force due to the elastic force of the spring 132 of the lower damper 130 is not transmitted to the player at all. When the roller bearing 135 is lowered below the position of the roller bearing 135, this force is transmitted to the player abruptly, and at the final stage when the sword 17 is pushed downward, the player can feel a certain resistance force in the real world. Thus, it is possible to give the player a feeling of operation as when a sword is inserted into an object.

しかも、前面金具104の最下部がローラーベアリング135の位置よりも上にある状態では、ローラーベアリング135は前面金具104の側面よりも内側にせり出しており、前面金具104の最下部がローラーベアリング135の位置まで下降してきた状態では、前面金具104の側面に接している状態のときのようにローラーベアリング135はスムーズに回転しない。このため、下部ダンパー130の作用によりプレイヤに伝えられる力がいっそう大きなものとなる。剣17を下方向に押し込める最後の段階でプレイヤに感じさせる抵抗力がより大きくなり、プレイヤが剣17を下方向に押し込める際に生じる操作感がいっそう増すことになる。   In addition, in a state where the lowermost part of the front metal fitting 104 is above the position of the roller bearing 135, the roller bearing 135 protrudes inside the side surface of the front metal fitting 104, and the lowermost part of the front metal fitting 104 is the roller bearing 135. In the state where it has been lowered to the position, the roller bearing 135 does not rotate smoothly as in the state where it is in contact with the side surface of the front metal fitting 104. For this reason, the force transmitted to the player by the action of the lower damper 130 is further increased. The resistance force that the player feels at the final stage of pushing the sword 17 downward becomes greater, and the operational feeling that occurs when the player pushes the sword 17 downward further increases.

さらに、剣17を押し込めるときにもウェイト110に働く重力で剣17を上向きに上昇させようとする力は働いているので、プレイヤは、操作の際に一定の重量感を感じることもできる。この重量感の調整も、ウェイト110の重さの調整だけで比較的容易に行うことができる。   Further, when the sword 17 is pushed in, the force acting to lift the sword 17 upward by the gravity acting on the weight 110 is working, so that the player can feel a certain sense of weight during the operation. This feeling of weight can be adjusted relatively easily only by adjusting the weight of the weight 110.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形形態について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ウェイト110は、真鍮性で一体成形されたものであったが、例えば、真鍮性のプレートなどを重ねて構成するようにしてもよい。この場合、剣17の駆動機構100を構成する各部品(例えば、チェーン112など)に特性上のバラツキがあっても、ウェイト110に使用するプレートの枚数を調整することで、剣17の上昇速度や下降時の操作感を容易に調整することができる。これにより、製品全体としての歩留まりを向上させることができる。   In the above embodiment, the weight 110 is integrally formed of brass. However, for example, the weight 110 may be configured by overlapping brass plates. In this case, even if each component (for example, the chain 112) constituting the drive mechanism 100 of the sword 17 has a characteristic variation, the rising speed of the sword 17 can be adjusted by adjusting the number of plates used for the weight 110. It is possible to easily adjust the feeling of operation when moving down. Thereby, the yield as the whole product can be improved.

上記の実施の形態では、リニアシャフト101は、断面形状を円形とするものであったが、断面形状を多角形とするものであってもよい。断面形状を多角形とするリニアシャフト101に対しては、リニアベアリング102の穴の形状もこれに合わせるものとすることができる。この場合には、仮にローラーベアリング105a、105bがなくても、前面金具104、及びこれに直接または間接に繋がれている剣受け金具103や剣17の捻れを一定程度まで防ぐことができる。   In the above embodiment, the linear shaft 101 has a circular cross-sectional shape, but may have a polygonal cross-sectional shape. For the linear shaft 101 having a polygonal cross-sectional shape, the shape of the hole of the linear bearing 102 can be adapted to this. In this case, even if the roller bearings 105a and 105b are not provided, the front metal fitting 104 and the sword receiving metal fitting 103 and the sword 17 that are directly or indirectly connected thereto can be prevented from being twisted to a certain degree.

上記の実施の形態では、チェーン112に接続されたウェイト110は、ガイドレール111に沿って下降/上昇するものとしていたが、ガイドレール111は、必ずしも必要ではない。また、ウェイト110の位置を検出する上部センサ152a及び下部センサ152bは、必ずしも光学センサである必要はなく、接触型のセンサであってもよい。また、ウェイト110の位置を検出する上部センサ152a及び下部センサ152bの代わりに、剣17の位置を検出するためのセンサを設けるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the weight 110 connected to the chain 112 is assumed to descend / rise along the guide rail 111, but the guide rail 111 is not necessarily required. Further, the upper sensor 152a and the lower sensor 152b for detecting the position of the weight 110 are not necessarily optical sensors, and may be contact type sensors. Further, instead of the upper sensor 152a and the lower sensor 152b for detecting the position of the weight 110, a sensor for detecting the position of the sword 17 may be provided.

上記の実施の形態では、剣受け金具103とともに剣17を支持する前面金具104とウェイト110とがチェーン112に接続され、チェーン112は、チェーンボックス153の上下に軸支されたスプロケット112a、112bに掛けられていた。そして、このような機構により、剣17とウェイト110のうちの一方の上昇に伴って他方が下降されるものとしていたが、剣17とウェイト110とのうちの一方の上昇に伴って他方を下降させるための機構は、これに限るものではない。   In the above-described embodiment, the front bracket 104 that supports the sword 17 together with the sword bracket 103 and the weight 110 are connected to the chain 112, and the chain 112 is connected to the sprockets 112 a and 112 b that are pivotally supported above and below the chain box 153. It was hung. By such a mechanism, the other of the sword 17 and the weight 110 is lowered as the other is lowered, but the other of the sword 17 and the weight 110 is lowered as the other is lowered. However, the mechanism for making this happen is not limited to this.

例えば、チェーン112とスプロケット112a、112bとの組み合わせの代わりに、ベルトと滑車の組み合わせを採用することもできる。上部のスプロケット112a(あるいは、これに対応する滑車)とチェーン112(あるいは、これに対応するベルト)だけでも剣17とウェイト110とのうちの一方の上昇に伴って他方を下降させるための機構を構成できるので、下部のスプロケット112b(あるいは、これに対応する滑車)は必ずしもなくてもよい。   For example, a combination of a belt and a pulley can be adopted instead of the combination of the chain 112 and the sprockets 112a and 112b. Only the upper sprocket 112a (or the corresponding pulley) and the chain 112 (or the corresponding belt) have a mechanism for lowering one of the sword 17 and the weight 110 as the other is raised. Since it can be configured, the lower sprocket 112b (or the corresponding pulley) is not necessarily required.

また、少なくとも剣17とウェイト110が移動する方向を上下で反対にするスプロケット(あるいは、これに対応する滑車)があるのであれば、剣17とウェイト110とのうちの一方の上昇に伴って他方を下降させるための機構に動滑車(あるいは、これに対応するスプロケット)などが組み合わされていてもよい。この場合は、例えば、筐体10の内部の構造によって、ウェイト110の移動量があまりとれなくても剣17の移動量を十分に確保することができる。   In addition, if there is a sprocket (or a pulley corresponding to this) that reverses at least the direction in which the sword 17 and the weight 110 move up and down, the other of the sword 17 and the weight 110 as the other rises. A moving pulley (or a sprocket corresponding to the pulley) or the like may be combined with a mechanism for lowering. In this case, for example, due to the internal structure of the housing 10, the movement amount of the sword 17 can be sufficiently secured even if the movement amount of the weight 110 is not so large.

上記の実施の形態では、ラックギア106とピニオンギア106bとの組み合わせによって、剣17が上下する際には一定の抵抗を生じさせ、剣17が急激に上昇されるのを防いでいた。もっとも、剣17の上昇に対して一定の抵抗を与える構成は、ラックギア106とピニオンギア106bとの組み合わせに限るものではなく、例えば、板バネとノッチ機構の組み合わせのようなものであってもよい。また、ラックギア106のように必ずも固定板150に固定されたものでなくてもよい。   In the above embodiment, the combination of the rack gear 106 and the pinion gear 106b causes a certain resistance when the sword 17 moves up and down, thereby preventing the sword 17 from being rapidly raised. However, the configuration that gives a certain resistance to the ascent of the sword 17 is not limited to the combination of the rack gear 106 and the pinion gear 106b, and may be a combination of a leaf spring and a notch mechanism, for example. . Further, the rack gear 106 is not necessarily fixed to the fixed plate 150.

上記の実施の形態では、前面金具104の側面に、固定板150に接しつつ回転するローラーベアリング105a、105bが取り付けられており、これによって剣17などの捻れを防ぐものとしていた。もっとも、前面金具104の側面の移動位置に沿って固定板150側にローラーベアリング105a、105bのような回動体を複数配置するものとしてもよい。また、回動体でなくても、前面金具104と固定板150とがシリコンゴムのようなものを介して接するような構成としてもよい。   In the above embodiment, the roller bearings 105a and 105b that rotate while contacting the fixed plate 150 are attached to the side surface of the front metal fitting 104, thereby preventing the sword 17 and the like from being twisted. However, a plurality of rotating bodies such as the roller bearings 105a and 105b may be arranged on the fixed plate 150 side along the movement position of the side surface of the front metal fitting 104. Further, even if it is not a rotating body, the front metal fitting 104 and the fixing plate 150 may be in contact with each other via something like silicon rubber.

上記の実施の形態では、剣17を最も下に下降させた位置で停止させるための停止機構は、固定板150側に配置されたフック120及びソレノイド121、並びに剣17側に配置されたローラーベアリング122により構成されるものとしていた。もっとも、剣17をこのような位置で停止させるための停止機構は、これに限るものではない。例えば、フック120及びソレノイド121に対応する構成が固定板150側に、ローラーベアリング122に対応する構成が剣17側に配置されたものであってもよい。   In the above embodiment, the stop mechanism for stopping the sword 17 at the lowest position is the hook 120 and the solenoid 121 disposed on the fixed plate 150 side, and the roller bearing disposed on the sword 17 side. 122. However, the stop mechanism for stopping the sword 17 at such a position is not limited to this. For example, the configuration corresponding to the hook 120 and the solenoid 121 may be arranged on the fixed plate 150 side, and the configuration corresponding to the roller bearing 122 may be arranged on the sword 17 side.

また、ウェイト110を最も上に上昇させた位置で停止させるものとする停止機構、すなわち上記したフック120、ソレノイド121及びローラーベアリング122に対応する構成を設けるものとしてもよい。ウェイト110の位置が最も上の位置で停止されれば、結局、剣17が最も下の位置で停止されるからである。この場合には、筐体10内の剣17を最も下に下降させた位置で停止させるための停止機構を剣17の側に設けることができない、あるいは困難な場合であっても、剣17を最も下に下降させた位置で停止させておくことができる。   Moreover, it is good also as what provides the structure corresponding to the stop mechanism which shall stop the weight 110 in the position raised to the top, ie, the above-mentioned hook 120, solenoid 121, and roller bearing 122. FIG. This is because if the weight 110 is stopped at the uppermost position, the sword 17 is stopped at the lowermost position. In this case, even if it is difficult or difficult to provide a stop mechanism for stopping the sword 17 in the housing 10 at the position where the sword 17 is lowered to the lowest position, It can be stopped at the lowest position.

また、剣17を最も下の位置で停止させるための停止機構は、上記の実施の形態とは全く異なる構成のものであってもよい。特別入力を行うことができない状態では磁力で剣17を該位置で停止させる電磁石のようなものであってもよい。また、フック120のように回転運動でロックを外すのではなく、ブロックやピンを押し出し、これを剣17の側に設けられた掛止部に掛止させることにより剣17を停止させるものとすることもできる。   Further, the stop mechanism for stopping the sword 17 at the lowest position may have a completely different structure from the above embodiment. In a state where special input cannot be performed, an electromagnet that stops the sword 17 at this position by magnetic force may be used. In addition, the sword 17 is stopped by pushing out a block or a pin and hooking it on a hook provided on the side of the sword 17 instead of releasing the lock by a rotational movement like the hook 120. You can also

図9は、この場合の停止機構の例を示す図である。特別入力が可能になる前には、図9(a)に示すように、ソレノイド203によりローラーベアリング202aが先端に取り付けられたピン202が押し出され、ローラーベアリング202aが前面金具104の下部(上記したローラーベアリング122が取り付けられた位置)に取り付けられた掛止部201に掛止される。掛止部201は、上面がほぼ水平に、下面が斜めになっている。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a stopping mechanism in this case. Before the special input becomes possible, as shown in FIG. 9A, the pin 202 having the roller bearing 202a attached to the tip is pushed out by the solenoid 203, and the roller bearing 202a is placed under the front metal fitting 104 (described above). It is latched by the latching part 201 attached to the position where the roller bearing 122 is attached. The upper surface of the latching portion 201 is substantially horizontal and the lower surface is inclined.

特別入力が可能となると、図9(b)に示すように、ソレノイド203によりピン202が引き込まれ、ローラーベアリング202aが回転しながら掛止部201から外れる。ローラーベアリング202aが掛止部201から外れると、ウェイト110の重みに従って剣17が上昇する。そして、剣17が一旦上昇した後、プレイヤにより下方向に押し込まれたとき、掛止部201がローラーベアリング202aの位置まで下がると、図9(c)に示すように、ローラーベアリング202aが掛止部201の斜めになった下面に沿って回転しながらピン202を徐々に押し出していく。さらに剣17を最も下の位置まで下降させると、ピン202が図9(a)の位置に戻り、剣17が固定される。   When the special input becomes possible, as shown in FIG. 9B, the pin 202 is pulled in by the solenoid 203, and the roller bearing 202a is removed from the latching portion 201 while rotating. When the roller bearing 202a is disengaged from the latching portion 201, the sword 17 is raised according to the weight of the weight 110. Then, when the sword 17 is raised and then pushed downward by the player, when the latching portion 201 is lowered to the position of the roller bearing 202a, the roller bearing 202a is latched as shown in FIG. 9C. The pin 202 is gradually pushed out while rotating along the inclined lower surface of the part 201. When the sword 17 is further lowered to the lowest position, the pin 202 returns to the position shown in FIG. 9A, and the sword 17 is fixed.

さらに、剣17を最も下の位置で停止させるための停止機構は、剣17とウェイト110とが取り付けられたチェーン112の動きを停止させるものであってもよい。チェーン112の動きを停止させるためには、スプロケット112a、112bをロックすればよい。この場合には、筐体10内の剣17を最も下に下降させた位置で停止させるための停止機構を剣17の側に設けることができない、あるいは困難な場合であっても、剣17を最も下に下降させた位置で停止させておくことができる。   Furthermore, the stop mechanism for stopping the sword 17 at the lowest position may stop the movement of the chain 112 to which the sword 17 and the weight 110 are attached. In order to stop the movement of the chain 112, the sprockets 112a and 112b may be locked. In this case, even if it is difficult or difficult to provide a stop mechanism for stopping the sword 17 in the housing 10 at the position where the sword 17 is lowered to the lowest position, It can be stopped at the lowest position.

図10は、この場合の停止機構の例を示す図である。特別入力が可能になる前は、図10(a)に示すように、ソレノイド303によりロック金具302が押し出され、スプロケット112aと同軸に取り付けられたギア301にロック金具302が噛み合っている。これにより、スプロケット112aが回転し得ず、チェーン112が動かないので、剣17が停止される。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a stopping mechanism in this case. Before the special input becomes possible, as shown in FIG. 10A, the lock fitting 302 is pushed out by the solenoid 303, and the lock fitting 302 is engaged with the gear 301 attached coaxially with the sprocket 112a. Thereby, since the sprocket 112a cannot rotate and the chain 112 does not move, the sword 17 is stopped.

特別入力が可能となると、図10(b)に示すように、ソレノイド303によりロック金具302が引き出され、ロック金具302がギア301から外れる。これにより、スプロケット112aが回転し得るようになり、ウェイト110の重みに従ってチェーン112が動いて、剣17が上昇するものとなる。そして、剣17が一旦上昇した後、プレイヤにより最も下の位置まで押し込まれたら、再びソレノイド303によりロック金具302を押し出してギア301と噛み合わせ、スプロケット112aを固定するものとすればよい。   When the special input is possible, the lock fitting 302 is pulled out by the solenoid 303 and the lock fitting 302 is detached from the gear 301 as shown in FIG. As a result, the sprocket 112a can rotate, the chain 112 moves according to the weight of the weight 110, and the sword 17 rises. Then, once the sword 17 is raised and pushed down to the lowest position by the player, the lock fitting 302 is pushed out again by the solenoid 303 and engaged with the gear 301 to fix the sprocket 112a.

上記の実施の形態では、剣17は、鉛直方向で上下に上昇/下降するものとなっていたが、剣17が上昇/下降する方向は、必ずしも鉛直方向である必要はない。また、剣17の上昇/下降に対してウェイト110が下降/上昇する方向も、必ずしも鉛直方向である必要はない。つまり、特別入力が可能となったときに、重力によって剣17を停止されていた高さよりも高い位置に動いてウェイト110が低い位置に動くようになり、剣17が最も高い位置に上昇した後プレイヤが剣17を低い位置に押し込めるとウェイト110が高い位置に動くようになっていれば、剣17及びまたはウェイト110は、斜め方向などに動くものであってもよい。   In the above-described embodiment, the sword 17 is raised / lowered in the vertical direction, but the direction in which the sword 17 is raised / lowered does not necessarily have to be the vertical direction. Further, the direction in which the weight 110 descends / rises with respect to the ascent / descent of the sword 17 does not necessarily have to be the vertical direction. That is, when the special input becomes possible, after the sword 17 moves to a position higher than the height at which the sword 17 was stopped by gravity and the weight 110 moves to a lower position, the sword 17 rises to the highest position. If the weight 110 moves to a higher position when the player pushes the sword 17 into a lower position, the sword 17 and / or the weight 110 may move in an oblique direction.

上記の実施の形態では、剣17は、フック120の先端部120aがローラーベアリング122から外れると、モーターなどの駆動動力がなくてもウェイト110の重みによって上方向に上昇するものとしていたが、モーターなどの駆動動力を用いて剣17を上昇させるものであっても、剣17の停止機構、すなわちフック120、ソレノイド121、ローラーベアリング122の構成を採用することができる。また、モーターなどの駆動動力を用いて剣17を上昇させるものであっても、剣17を最も下まで押し込めようとするときにプレイヤに操作感を与える機構、すなわち下部ダンパー130の構成も採用することができる。   In the above embodiment, the sword 17 is assumed to rise upward due to the weight of the weight 110 even when there is no driving power such as a motor when the tip 120a of the hook 120 is detached from the roller bearing 122. Even if the sword 17 is lifted by using drive power such as the above, the stop mechanism of the sword 17, that is, the configuration of the hook 120, the solenoid 121, and the roller bearing 122 can be employed. Further, even when the sword 17 is raised using driving power such as a motor, a mechanism that gives the player a feeling of operation when the sword 17 is pushed down to the lowest position, that is, the configuration of the lower damper 130 is also adopted. be able to.

上記の実施の形態では、剣17を下に向けて突き刺す動作を模した操作を行うためのものであり、ウェイト110の反対側でチェーン112に接続され、プレイヤが操作する操作体は、剣の形を模したもの(剣17)であった。もっとも、本発明は、特に下部ダンパー130により操作感を与える部分の発明は、このようなものに限るものではなく、下向きに操作したときに操作者が一定の抵抗力を感じることとなる操作を模した操作を行わせるもの全般に適用することができる。   In the above-described embodiment, an operation imitating the sword 17 stabbed downward is performed. The operation body connected to the chain 112 on the opposite side of the weight 110 and operated by the player is the sword. It was a model (sword 17). However, the present invention is not particularly limited to the invention of the portion that gives a feeling of operation by the lower damper 130, and an operation in which the operator feels a certain resistance when operated downward. It can be applied to all things that perform simulated operations.

上記の実施の形態では、本発明をアーケードゲーム機1に適用した場合を例として説明した。しかしながら、家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータなどに接続する入力装置として、上記した剣17のような入力装置を用いるものとしてもよい。もっとも、上記した剣17のような入力装置は、不特定多数の者に操作されるアーケードゲーム機の入力装置として適用することが好ましいことは言うまでもない。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the arcade game machine 1 has been described as an example. However, an input device such as the sword 17 described above may be used as an input device connected to a home game machine or personal computer. However, it goes without saying that the input device such as the sword 17 is preferably applied as an input device for an arcade game machine operated by an unspecified number of people.

本発明の実施の形態にかかるアーケードゲーム機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the arcade game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるアーケードゲーム機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the arcade game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるアーケードゲーム機における剣の駆動機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the drive mechanism of the sword in the arcade game machine concerning embodiment of this invention. 剣が下降した状態における駆動機構を示す正面図である。It is a front view which shows the drive mechanism in the state where the sword fell. 剣が下降した状態における駆動機構を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the drive mechanism in the state which the sword fell. 剣が上昇した状態における駆動機構を示す正面図である。It is a front view which shows the drive mechanism in the state which the sword raised. 剣が上昇した状態における駆動機構を示す側面図である。It is a side view which shows the drive mechanism in the state which the sword raised. 本発明の実施の形態にかかるアーケードゲーム機において剣を上昇/下降させる際の動作の説明図である。It is explanatory drawing of operation | movement at the time of raising / lowering a sword in the arcade game machine concerning embodiment of this invention. 剣を可動範囲の下限位置で固定するための機構の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the mechanism for fixing a sword in the lower limit position of a movable range. 剣を可動範囲の下限位置で固定するための機構の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the mechanism for fixing a sword in the lower limit position of a movable range.

符号の説明Explanation of symbols

1 アーケードゲーム機
17 剣
101 リニアシャフト
102 リニアベアリング
105a、105b ローラーベアリング
106 ラックギア
106b ピニオンギア
110 ウェイト
112 チェーン
120 フック
121 ソレノイド
122 ローラーベアリング
130 下部ダンパー
132 スプリング
135 ローラーベアリング
1 Arcade Game Machine 17 Sword 101 Linear shaft 102 Linear bearing 105a, 105b Roller bearing 106 Rack gear 106b Pinion gear 110 Weight 112 Chain 120 Hook 121 Solenoid 122 Roller bearing 130 Lower damper 132 Spring 135 Roller bearing

Claims (9)

ゲーム装置に対して所定の入力信号を出力する入力信号出力手段を有するゲーム用入力装置であって、
プレイヤが操作するための操作部を有し、下限位置と上限位置との間で上下方向に可動とした所定の重量を有する操作体と、
前記操作体を前記下限位置に固定して停止させるとともに、ゲームの進行に応じて所定の停止解除信号が入力されることで該操作体の固定を解除する停止機構と、
前記操作体と相対して設けられ、該操作体の重量に応じて重量が定められる重量体と、
前記操作体と前記重量体とが互いに上下で反対方向に動作するように、該操作体と該重量体とを直接または他の部材を介して間接に接続する接続機構とを備え、
前記重量体は、前記停止機構が解除された状態で前記ゲーム用入力装置の外部から重力以外の力が働かないときには、該重量体及び前記操作体に働く重力と前記接続機構の構造とに従って、該操作体が前記上限位置よりも下の位置にある間に該操作体を上方向に上昇させるだけの重量を少なくとも有しており、
前記入力信号出力手段は、前記停止機構が解除されて前記操作体が前記下限位置より上方に上昇した後、プレイヤの操作により下方向に加えられた力によって該操作体が再び前記下限位置まで下降したときに、前記ゲーム装置に対して前記所定の入力信号を出力する
ことを特徴とするゲーム用入力装置。
A game input device having input signal output means for outputting a predetermined input signal to a game device,
An operating body having a predetermined weight that has an operation unit for a player to operate and is movable in a vertical direction between a lower limit position and an upper limit position;
A stop mechanism for fixing the operating body to the lower limit position and stopping the operating body, and releasing the fixing of the operating body by inputting a predetermined stop release signal according to the progress of the game;
A weight body provided opposite to the operation body, the weight of which is determined according to the weight of the operation body;
A connection mechanism for connecting the operating body and the weight body directly or indirectly via another member so that the operating body and the weight body move in the opposite directions up and down,
When the force other than gravity does not work from the outside of the game input device in a state where the stop mechanism is released, the weight body follows the gravity acting on the weight body and the operation body and the structure of the connection mechanism. The operation body has at least a weight sufficient to raise the operation body upward while the operation body is in a position below the upper limit position;
After the stop mechanism is released and the operating body rises above the lower limit position, the input signal output means lowers the operating body again to the lower limit position by a force applied downward by a player's operation. The game input device outputs the predetermined input signal to the game device.
前記停止機構が解除された後に前記操作体が前記上限位置まで上昇したときに、前記ゲーム装置が前記所定の入力信号の入力を受付可能とする受付可能信号を、前記ゲーム装置に対して出力する受付可能信号出力手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム用入力装置。
When the operating body rises to the upper limit position after the stop mechanism is released, the game apparatus outputs an acceptable signal to the game apparatus that allows the input of the predetermined input signal to be accepted. The game input device according to claim 1, further comprising an acceptable signal output unit.
前記接続機構は、少なくとも該接続機構の上部において軸支された回動板と、前記回動板に巻架され、前記回動板を挟んで相対するように前記操作体と前記重量体とを接続させた回動帯とを備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム用入力装置。
The connection mechanism includes a rotating plate pivotally supported at least at an upper portion of the connecting mechanism, and the operating body and the weight body so as to be opposed to each other with the rotating plate sandwiched between the rotating plate. The game input device according to claim 1, further comprising a connected rotation band.
前記回動帯は、金属製のプレートと樹脂製のプレートとを交互に配したチェーンから構成され、
前記回動板は、前記チェーンと噛み合う歯車から構成される
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム用入力装置。
The rotation band is composed of a chain in which metal plates and resin plates are alternately arranged,
The game input device according to claim 3, wherein the rotating plate includes a gear that meshes with the chain.
上下方向に伸延して前記ゲーム装置の筐体に固着された軸体と、
前記軸体に軸受けされつつ上下方向に可動とするとともに、前記操作体を支持する回動体とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム用入力装置。
A shaft that extends in the vertical direction and is fixed to the casing of the game device;
5. The game input device according to claim 1, further comprising a rotating body that is supported by the shaft body while being movable in a vertical direction, and that supports the operation body.
前記軸体の伸延する方向に平行して前記ゲーム装置の筐体に固着された固定板と、
前記固定板と接しつつ前記回動体または該回動体に固定して取り付けられた部材に取り付けられ、該回動体が前記軸体を中心に回転するのを規制する回動規制部材とをさらに備える
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム用入力装置。
A fixing plate fixed to the casing of the game device in parallel with the extending direction of the shaft body;
A rotation restricting member that is attached to the rotating body or a member fixedly attached to the rotating body while being in contact with the fixing plate, and that restricts the rotating body from rotating about the shaft body; The game input device according to claim 5.
前記ゲーム装置の筐体に取り付けられ、接している他の部材の移動に対して所定の抵抗力を生じさせる第1部材と、
前記第1部材と接しつつ前記回動体または該回動体に固定して取り付けられた部材に取り付けられ、該回動体が上下方向に移動する際に前記第1部材との相互作用により前記所定の抵抗力を生じさせる第2部材とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム用入力装置。
A first member that is attached to the casing of the game apparatus and that generates a predetermined resistance against movement of other members in contact therewith;
It is attached to the rotating body or a member fixedly attached to the rotating body while being in contact with the first member, and the predetermined resistance is obtained by interaction with the first member when the rotating body moves in the vertical direction. The game input device according to claim 1, further comprising: a second member that generates force.
前記第1部材は、前記軸体の伸延する方向に垂直に歯が並ぶように前記ゲーム装置の筐体に固着されたラックギアであり、
前記第2部材は、前記ラックギアの歯と歯を噛み合わせつつ前記回動体の移動に伴って回動させられるピニオンギアである
ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム用入力装置。
The first member is a rack gear fixed to the housing of the game device so that teeth are aligned perpendicular to the extending direction of the shaft body,
8. The game input device according to claim 7, wherein the second member is a pinion gear that is rotated as the rotating body moves while meshing teeth of the rack gear.
ゲームの進行に応じて通常状態では下限位置に固定して停止されている操作体が該下限位置より上昇し、該下限位置よりも上昇された後にプレイヤの操作により該操作体が再び該下限位置まで下降されることでゲームにおける特別の入力を行う昇降型入力装置と、
ゲームの進行において前記特別の入力を可能とする条件が成立したときに、前記操作体の前記下限位置における固定を解除させる停止解除手段と、
前記停止解除手段による前記下限位置における固定の解除により前記操作体が上昇した後に、プレイヤの操作により該操作体が該下限位置まで再び下降されたかどうかを判定する再下降判定手段と、
前記再下降判定手段により前記操作体が下限位置まで下降されたと判定したときに、前記特別の入力を受け付けて、ゲームの進行において該特別の入力に応じた処理を実行する特別処理実行手段とを備え、
前記昇降型入力装置は、
プレイヤが操作するための操作部を有し、下限位置と上限位置との間で上下方向に可動とした所定の重量を有する前記操作体と、
前記操作体を前記下限位置に固定して停止させるとともに、ゲームの進行に応じて所定の停止解除信号が入力されることで該操作体の固定を解除する停止機構と、
前記操作体と相対して設けられ、該操作体の重量に応じて重量が定められる重量体と、
前記操作体と前記重量体とが互いに上下で反対方向に動作するように、該操作体と該重量体とを接続する接続機構と、
前記停止機構が解除されて前記操作体が前記下限位置より上方に上昇した後、プレイヤの操作により下方向に加えられた力によって該操作体が再び前記下限位置まで下降したときに、所定の入力信号を出力する入力信号出力手段とを備え、
前記重量体は、前記停止機構が解除された状態で前記ゲーム用入力装置の外部から重力以外の力が働かないときには、該重量体及び前記操作体に働く重力と前記接続機構の構造とに従って、該操作体が前記上限位置よりも下の位置にある間に該操作体を上方向に上昇させるだけの重量を少なくとも有しており、
前記再下降判定手段は、前記入力信号出力手段から出力された前記所定の入力信号が出力されることにより、前記操作体が前記下限位置まで再び下降されたと判定する
ことを特徴とするゲーム装置。
In accordance with the progress of the game, the operating body that is fixed and stopped at the lower limit position in the normal state rises from the lower limit position, and after being raised from the lower limit position, the operating body is again moved to the lower limit position by the player's operation. Elevating type input device that performs special input in the game by being lowered to
Stop release means for releasing the fixing of the operating body at the lower limit position when a condition for enabling the special input is established in the progress of the game;
Re-lowering determination means for determining whether or not the operating body has been lowered again to the lower limit position by a player's operation after the operating body has been lifted by releasing the fixation at the lower limit position by the stop releasing means;
Special processing execution means for receiving the special input and executing processing according to the special input in the progress of the game when the re-lowering determination means determines that the operating body has been lowered to the lower limit position. Prepared,
The lifting input device is
The operation body having a predetermined weight that has an operation unit for a player to operate and is movable in a vertical direction between a lower limit position and an upper limit position;
A stop mechanism for fixing the operating body to the lower limit position and stopping the operating body, and releasing the fixing of the operating body by inputting a predetermined stop release signal according to the progress of the game;
A weight body provided opposite to the operation body, the weight of which is determined according to the weight of the operation body;
A connection mechanism that connects the operating body and the weight body so that the operating body and the weight body move in the opposite directions up and down;
After the stop mechanism is released and the operating body rises above the lower limit position, when the operating body lowers again to the lower limit position by a force applied downward by the player's operation, a predetermined input An input signal output means for outputting a signal,
When the force other than gravity does not work from the outside of the game input device in a state where the stop mechanism is released, the weight body follows the gravity acting on the weight body and the operation body and the structure of the connection mechanism. The operation body has at least a weight sufficient to raise the operation body upward while the operation body is in a position below the upper limit position;
The game apparatus according to claim 1, wherein the re-lowering determination means determines that the operating body has been lowered again to the lower limit position by outputting the predetermined input signal output from the input signal output means.
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