JP4292023B2 - Control device for gaming machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の絵柄(図柄)を所定数ずつ移動しながら表示し、遊技者の停止操作に応じてその表示(以下、可変表示という)を停止させる遊技機とその制御装置、特に可変表示動作をマイクロコンピュータ等で制御するスロットマシンとして好適な遊技機及びその制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンに代表されるように、整列した複数種のシンボルマーク(図柄)を移動させて遊技者の操作に応じて停止させ、遊技者が停止させるシンボルマークを狙えるようにした遊技機が古くから愛好されている。また、実際に停止したシンボルマークが特定の入賞絵柄の組合せに該当する場合にメダル、コイン又はトークン等と呼ばれる代用貨幣(以下、これらを総称して遊技メダルという)を払い出すようにした遊技機においては、シンボルマークを移動させる制御や各種の可視、可聴出力をマイクロコンピュータによって制御し、遊技効果を高めたもの(所謂パチスロ等)が多用されている。
【0003】
この種の遊技機においては、同軸配置された複数のリール(回胴)の外周面にそれぞれ複数種のシンボルマークを等間隔に配し、遊技者の開始操作によりリールを回転させるとともに、遊技者の停止操作に応じて各リールの回転を停止させる。そして、表示窓内の入賞ライン上に停止したシンボルマークが特定の入賞図柄の組合せになっていれば、その図柄の組合せに対応する遊技メダル等の払い出し(ペイアウト)がなされる。
【0004】
具体的には、例えば、遊技者がこの可変表示動作を各列ごとに停止させる停止ボタン操作を行うと、制御装置が、遊技者の停止ボタン操作により発生する停止指令信号に応じて、各列ごとに停止指令信号の発生から所定時間内に可変表示動作を停止させる。この際、制御装置は、前記開始操作時に行った所定の抽選の結果と遊技者の停止操作とに応じて、例えば法令で定められた停止時間(日本では、現行は190msec)内に前記入賞ライン上に到達可能なシンボルマークのうちどれ(何こま目)を停止させるかを決定し、そのシンボルマークが入賞ライン上に停止するようリールの回転を継続させた後、これを停止させる。
【0005】
ここで、抽選処理について説明すると、前記制御装置は、遊技者の開始操作がなされたとき、一般遊技状態、ボーナス内部当たり状態、ボーナスゲーム状態の各状態に対応する複数の異なる確率テーブルをメモリに記憶しており、これらの確率テーブルにより抽選可能な複数の抽選役とその当選確率を特定するようになっている。そして、現在の遊技状態に対応する確率テーブルに基づき、所定の抽選処理を実行して内部当たりか否かを決定し、内部当たりになった場合、各リールについて内部当たりに該当する絵柄が停止可能な回転範囲で前記遊技者の停止操作がなされれば、その絵柄を入賞ライン上に引き込むようにリールの回転制御が実行される。
【0006】
通常、チェリーやベルといった所謂小役と称される入賞役に関しては、ゲームの開始時に抽選処理を行い、内部当たりした場合であっても、遊技者の停止操作が有効ライン上に入賞絵柄を引き込めないタイミングで行われた場合、原則その回のゲーム終了と同時に内部当たりも消滅してしまう。つまり、今回のゲームで成立した内部当たりは、今回のゲームで入賞しないと消えてしまうような構成になっている。
【0007】
ところが、遊技者に対して比較的多くの利益を与える特定の入賞、例えばビッグボーナス、レギュラーボーナスといった入賞役(以下、ボーナス役という)の場合、払出しが多い分だけ内部当選確率は低く抑えられている。そのため、小役の場合と同様に内部当選が消滅してしまうというのでは、多大な投資をして内部当たりを引き当てた遊技者にあまりにも酷である。
【0008】
そこで、ボーナス役の内部当たりに限って、入賞するまで内部当たり状態を保持する構成とした遊技機が開発されている。このような遊技機においては、内部当たりが発生してから実際に入賞するまでのゲームを遊技者の技量に合せて余裕をもって行うことができる(例えば、特許文献1参照)。
【特許文献1】
特開昭59−186580号公報(第5頁下段、第11図、第12図)
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のようにボーナス役の内部当たりに限って入賞まで内部当たり状態を保持する遊技機にあっても、ボーナス役の内部当たり中はボーナス内部当たり状態専用の確率テーブルが用いられており、ボーナス役の内部当たり状態における抽選の際には、小役抽選は行うがボーナス役の抽選は行わないようになっている。そのため、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選した内部当たり状態では、その内部当たりに該当する特定の絵柄が停止可能な回転範囲で遊技者の有効な停止操作がなされないと、ボーナス役が抽選されない状態が続き、言い換えれば、遊技者に不利な抽選を繰り返すことになり、初心者は十分に遊技を楽しむことができなかった。
【0010】
また、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態、ボーナスゲーム状態の各状態に対応する複数の異なる確率テーブルとして、ROM内の大きなメモリ領域を確保しなければならないという問題があった。
【0011】
本発明は、このような従来の問題点に鑑みてなされたもので、遊技者の技量に関係なく、初心者でも十分に遊技を楽しむことができる遊技機を提供するものであり、更に、確率テーブル用メモリ領域の縮小化を図った遊技機を提供するものである。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するため、複数の絵柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置(リール部パネル12)と、遊技者の操作により移動表示中の前記絵柄を前記有効ライン上に停止させる停止手段(停止ボタン41a〜41c)と、所定の開始信号に応じて乱数を抽出し、該乱数の抽出値と遊技状態に対応して設けられた所定の確率テーブルとを照合することで、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段(抽選処理部54b)と、前記有効ライン上に停止した前記絵柄が、予め決定された入賞の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段(遊技制御手段54a)と、前記抽選処理手段の抽選処理結果が特定の内部当たりとなった状態であって前記入賞判定手段の判定結果が非入賞となったとき、次回のゲームに前記特定の内部当たり状態を持ち越す特定内部当たり記憶手段(特定内部当たり記憶手段54c)と、所定の制御プログラムに基づいて動作制御される、チャンス表示及びメダル払出し枚数表示を行う表示器(表示器23)と、を備えた遊技機であって、前記特定内部当たり記憶手段は、前記特定の内部当たりを2つ以上記憶可能であり、特定の内部当たりが持ち越された状態における前記抽選処理手段の抽選処理結果が更に特定の内部当たりとなった場合には、前記持ち越し分の特定の内部当たりに加え、前記抽選処理結果を記憶することを特徴とする。
【0013】
この発明では、特定の内部当たりを2つ以上記憶可能であるとともに、今回のゲームにて特定の内部当たり状態で非入賞となったとき、特定の内部当たり状態が次回のゲームに持ち越されるのみならず、次回のゲームでの抽選においても特定の内部当たりとなる抽選が可能であり、この抽選処理結果が更に特定の内部当たりとなった場合には、持ち越し分の特定の内部当たりに加え、抽選処理結果を記憶する。したがって、初心者が特定内部当たり状態で不利なゲームを繰り返すという問題が解消され、十分に遊技を楽しむことができる。
【0014】
本発明においては、また、入賞判定手段(遊技制御手段54a)の判定結果が入賞となったとき、特定内部当たり記憶手段(特定内部当たり記憶手段54c)に記憶された特定の内部当たりに基づいて所定のボーナスゲームを実行するとともに、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりの数を1つ減少させ、前記特定内部当たり記憶手段に残りの特定の内部当たりがあるとき、前記所定のボーナスゲームが終了した後の抽選処理結果を再度特定の内部当たりとする。このようにすると、ボーナス役の内部当たり状態で他のボーナス当選に該当するような特定の入賞絵柄が揃ったとき、その結果を以降の遊技に反映させることができる。
【0015】
更に、本発明は、上記課題を解決するため、所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段(マイコン54)と、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態で、前記開始信号を受けたとき、複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、特定の内部当たりか否かを決定する抽選処理手段(抽選処理部54b)と、前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が前記内部当たりに対応する入賞絵柄の組合せになったか否を判定する入賞判定手段(遊技制御手段54a)と、所定の制御プログラムに基づいて動作制御される、チャンス表示及びメダル払出し枚数表示を行う表示器(表示器23)と、を備えた遊技機の制御装置であって、前記抽選処理手段が、前記一般遊技状態と同一の確率テーブルに基づいて、前記ボーナス役の内部当たり状態における抽選処理を実行するとともに、該内部当たり状態下における前記抽選処理手段の抽選処理結果がボーナス役の内部当たりとなったとき該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、該特定内部当たり記憶手段に記憶した抽選結果に基づいて、前記ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようにしたことを特徴とする。なお、ここで、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件とは、ボーナスゲーム状態の終了した直後の一般遊技状態における抽選の条件のみならず、それ以降の何れかの遊技状態における抽選の条件であってもよい。
【0016】
この発明では、前記抽選処理手段が、一般遊技状態とボーナス役の内部当たり状態とで共に同一の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行することから、確率テーブル用メモリ領域の縮小化が図られる。しかも、特定の内部当たり状態における抽選結果が内部当たりであるとき、その抽選結果が一旦記憶され、その記憶した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件が変更されることから、例えばボーナス役の内部当たり状態で他のボーナス当選に該当するような特定の入賞絵柄が揃ったとき、その結果を以降の遊技に反映させることができ、初心者であっても十分に遊技を楽しむことができる。
【0017】
あるいは、上記課題を解決するため、本発明は、所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段(マイコン54)と、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態で前記開始信号を受けたとき、複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、前記ボーナス役の内部当たりを含む、複数種類の内部当りのうちの一つに当選するか否かを決定する抽選処理手段(抽選処理部54b)と、該抽選処理手段の抽選結果が内部当たりである場合であって前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が前記複数種類の内部当たりのそれぞれに対応する入賞絵柄の組合せになったか否を判定する入賞判定手段(遊技制御手段54a)と、所定の制御プログラムに基づいて動作制御される、メダル払出し枚数表示を行う表示器(表示器23)と、を備えた遊技機の制御装置であって、前記抽選処理手段が、前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、ボーナス抽選確率が0を超えるところの、前記一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルより前記ボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用するとともに、該利益状態における抽選結果が前記ボーナス役の内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、該特定内部当たり記憶手段に記憶した抽選結果に基づいて、前記ボーナス役の内部当たりに対応するボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようにしたことを特徴とする。
【0018】
この発明では、ボーナス役の内部当たり状態における抽選結果が更に内部当たりであるとき、その抽選結果が一旦記憶され、その記憶した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件が変更されるから、ボーナス役の内部当たり状態で特定の入賞絵柄が揃ったとき、その結果を以降の遊技に反映させることができ、初心者でも十分に遊技を楽しむことができる遊技機となる。
【0019】
また、前記一般遊技状態及び前記ボーナス役の内部当たり状態で使用する確率テーブルが、小役、再遊技及び所定のボーナス抽選役を抽選可能で、前記ボーナスゲーム状態で使用する確率テーブルが、前記所定のボーナス抽選役以外の抽選役を抽選可能である。このようにすれば、ボーナス入賞した場合に内部当たりが過度に重複するような複雑な抽選結果となるのを防止することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
【0021】
図1〜図12は本発明の一実施形態に係る遊技機とその制御装置を示す図で、本発明をスロットマシンに適用した例を示している。図1に示すように、このスロットマシン10(遊技機)は、正面の表示パネル11に、リール部パネル12、操作部13、遊技状態表示器14、配当表示パネル15、胴部パネル16、遊技メダル払出し口17、受け皿18及びスピーカ19a、19b等を備えている。
【0022】
リール部パネル12は後述する絵柄の移動表示領域を形成するものであり、リール部パネル12には、図1中に一点鎖線で示すように、横向きの中央の入賞ラインL1と、その入賞ラインL1の上下に位置する上下2本の入賞ラインL2A、L2Bと、これら入賞ラインL1、L2A、L2Bに対し互いに逆向きに交差する斜め2本の入賞ラインL3A、L3Bとが表わされている。また、各入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A、L3Bの一端側には遊技メダル投入数が1であることを示す表示ランプ21aと、遊技メダル投入数が2であることを示す一対の表示ランプ21bと、遊技メダル投入数が3であることを示す上下一対の表示ランプ21cとが設置されている。一方、各入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A、L3Bの他端側には、遊技メダル投入ランプ22a、遊技開始表示ランプ22b、入賞表示ランプ22c、遊技停止表示ランプ22d及び再遊技表示ランプ22eがそれぞれ設けられている。更に、表示パネル11の表示領域12の下方側には、メダル貯留枚数表示、チャンス表示、役物回数表示、メダル払出し枚数表示等を行う、例えばLCD(液晶表示素子)からなる表示器23が設けられている。
【0023】
また、図2及び図3に示すように、リール部パネル12には正面から見て左右に並んだ3つの表示窓31a、31b、31c(複数の表示部)が設けられており、リール部パネル12の後方には表示窓31a〜31cを通して正面側から図2(a)に示すような複数種の絵柄(以下、シンボルマークという)mが見えるように、3つのリール32A、32B、32Cが設けられている。これらリール32A〜32Cは、表示窓31a〜31cに近接する円筒状の外周面に所定数(例えば21駒)のシンボルマークmを等間隔に配したもので、3つのステップモータ35A、35B、35C(可変速モータ)によってそれぞれ独立して回転駆動され、かつ、内方に設置された3組の表示用ランプ33A、33B、33Cによってそれぞれの正面部分に光を照射されることで、表示窓31a〜31c内に所定数(例えば3駒)のシンボルマークmを表示することができる。ステップモータ35A〜35Cは、例えば主軸をリール32A〜32Cに同軸に連結したもので、リール32A〜32Cをそれぞれ所定の最小回転角度(ステップ角)を単位として回転させることができる。前記リール部パネル12、リール32A〜32C及び表示用ランプ33A〜33Cは、制御装置50と共に可変表示装置を構成する。
【0024】
操作部13には、表示器23の下方に位置する3つのリール停止用の停止ボタン41a、41b、41cと、その左方に位置するリール回転開始用のスタートレバー42と、表示器23の左方で貯留メダルの投入を指定する1枚投入用、2枚投入用及び3枚投入用の貯留メダル投入ボタン43a、43b、43cと、手動投入用のメダル投入口45と、多数枚自動投入用のメダル投入口46と、貯留メダル清算ボタン47と、がそれぞれ設けられている。
【0025】
ここで、停止ボタン41a〜41cは、遊技者によって特定種のシンボルマークmをメダル投入枚数に対応する有効本数の入賞ライン上(定位置)に停止させるべく操作され、制御装置50により所定の停止指令信号を発生させる停止手段となっている。また、スタートレバー42はリール32A〜32Cの回転を同時に開始させるための開始操作手段である。
【0026】
遊技処理動作を制御する制御装置50は、図4に示すように、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read Only Memory)52及びRAM(Random Access Memory)53を含むマイクロコンピュータ54(以下、マイコンという)を主要部としたもので、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路56と、基準クロックパルスを分周して割り込みパルスを出力する分周器57と、乱数サンプリングのための乱数発生器58及び乱数サンプリング回路59とがマイコン54に接続されている。また、マイコン54には、外部からの指令操作やホストコンピュータからの制御信号等を取り込むためのセンサ群の一部として、スタートレバー42の揺動操作を検出して所定の開始信号を発生するスタートスイッチ61と、メダルの投入を検知するメダルセンサ62と、貯留メダル投入ボタン43a〜43cの操作により貯留メダル投入数を指定するC/P(CREDIT/PAYOUT切換)スイッチ63と、が接続されている。なお、図4に示す制御回路構成では、乱数サンプリングのための手段として、マイコン54とは別の乱数発生器58及び乱数サンプリング回路59を設けているが、CPU51の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するようにして、乱数発生器58及び乱数サンプリング回路59を省略することもできる。
【0027】
更に、マイコン54には、スロットマシン10の各部のアクチュエータ動作を制御したり、その動作状態を検知したりするため、ステップモータ35A〜35Cへの駆動パルスを生成するモータ駆動回路71と、遊技メダルを収納するホッパー81から遊技メダルを払い出すための駆動信号を生成するホッパー駆動回路72と、表示部23をメダル貯留枚数表示、チャンス表示、役物回数表示、メダル払出し枚数表示等の各種の表示状態にて駆動する表示駆動回路73と、スピーカ19a、19b等の音声出力部を駆動するスピーカ駆動回路74と、表示パネル11に内設された各表示用のバックランプ83(表示用ランプ33A、33B、33C等を含む)を表示駆動するランプ駆動回路75とが接続されており、更に、各停止ボタン41a、41b、41cの操作に応じてそれに対応するリール32A、32B又は32Cの回転を停止させるための停止信号を発生するリール停止信号回路76と、各リール32A、32B、32Cの所定の基準位置からの回転角度をリール位置として検出数するリール位置検出回路77と、払い出される遊技メダルを検出するメダル検出部82からの信号により払出しメダル枚数を計数して払い出し完了時に所定の払出し完了信号を出力する払出し完了信号回路78と、が接続されている。
【0028】
このように構成された制御装置50は、そのマイコン54により、ROM52に格納された所定の制御プログラムに従って、同ROM52に格納されている所定の抽選確率テーブル(後述する)、シンボルマークテーブル、及び、入賞絵柄(入賞に該当するシンボルマークmの組合せ)テーブル等の記憶データと、上記スイッチ類からの遊技者の操作情報や上記センサ類からの動作状態検知情報とに基づいて、ステップモータ35A〜35Cをはじめとするアクチュエータ類や表示器23等の動作を制御するようになっている。
【0029】
また、このマイコン54は、スタートレバー42の操作を受けたスタートスイッチ61からの所定の開始信号に基づいて、リール32A、32B、32Cの回転によるシンボルマークmの移動表示を全リールについて同時に開始させる。一方、この開始から所定時間内に何れかの停止ボタン41a、41b又は41cが操作されると、リール停止信号回路76で発生される所定の停止信号に基づき、各リール32A、32B、32Cの回転によるシンボルマークmの移動表示をリール停止操作毎に、あるいは開始から所定の放置時間が経過したときに、停止させるようになっている。具体的には、マイコン54は、基準クロックパルスを分周した分周器57からの信号(割り込みパルス)を入力し、その割り込みパルスが所定の待ち時間に対応する数(以下、「割り込み待ち数」という)だけ入力される度に、1つの制御パルスをモータ駆動回路71に送り、停止指令がされていないリール回転中のステップモータ35A〜35Cへのリール駆動パルスを制御する。なお、ステップモータ35A〜35Cの起動時や停止時にはリール駆動パルス幅が変更され、起動時には加速制御が、停止時には減速制御がなされる。
【0030】
更に、マイコン54は、各停止ボタンが操作されたときの停止信号に基づいて後述する抽選及び入賞判定の処理を行うようになっており、リール32A〜32Cの回転位置と各シンボルマークmとを対応付けるべく、ROM52に格納されたシンボルマークテーブルにおいては、所定のリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール32A〜32Cの一定の回転角度ピッチ毎にコード番号が付けられており、それぞれのコード番号毎に各シンボルマークを示す絵柄コードが対応付けられている。また、ROM52に格納された入賞絵柄の組合せテーブルにおいては、入賞となる絵柄の組合せや、各入賞におけるメダル配当枚数、入賞判定コード等が対応付けられており、リール32A〜32Cの停止制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに、これらが参照される。
【0031】
ここで、本発明の特徴にかかる部分について考察すると、マイコン54は、図5に示すように、遊技制御部54a、抽選処理部54b及び特定内部当たり記憶部54cを有しており、抽選処理部54bは、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態でスタートスイッチ61からのスタート信号(開始信号)を受けたとき、後述する所定の抽選処理を実行し、特定の内部当たりか否かを決定する抽選処理手段として機能する。また、遊技制御部54aは、所定の開始信号に応じて、表示窓31a〜31c内でそれぞれ所定数のシンボルマークmを移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じてそのシンボルマークmの移動表示を停止させる表示制御手段としての機能と、抽選処理部54bの抽選結果が内部当たりである場合であってリール32A〜32Cによる移動表示が停止したとき、その停止したシンボルマークmが前記内部当たりに対応する特定の入賞絵柄の組合せになったか否か、すなわち入賞したか否を判定する入賞判定手段としての機能と、前記停止した絵柄が前記特定の入賞絵柄の組合せになったとき、所定の遊技メダルを払い出させる払い出し制御手段としての機能を備えている。
【0032】
また、抽選処理部54bは、図6〜図8に示すような複数の抽選確率テーブル111,112,113を有し、これらにより複数の抽選役及びそれら抽選役の当選確率を特定するようになっている。また、抽選確率テーブル111は投入メダル数が1枚のときに使用され、抽選確率テーブル112は投入メダル数が2枚のときに使用され、抽選確率テーブル113は投入メダル数が3枚のときに使用されるようになっている。これらのテーブル111〜113は、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、スイカ、オレンジ、再遊技、4枚チェリー、2枚チェリー等の抽選役毎に、出玉率の各設定レベル(例えば1〜6までの6段階)について、遊技状態に応じた抽選データを設定したデータテーブルである。なお、抽選に使用する乱数の変動幅(例えば16384)で各抽選データを除したものが抽選確率となる。また、各図の表中における「一般」は一般遊技状態を、「内部中」はBB、RBの内部当たり状態を意味する。
【0033】
また、本実施形態の遊技機では、一般遊技中の当選の確率を高くする高期待値の遊技状態と、一般遊技中の当選の確率を低くする低期待値の遊技状態とに適宜切替えられるようになっており、抽選確率テーブル中の(High)はその高期待値の遊技状態を、(Low)は低期待値の遊技状態を、それぞれ示している。
【0034】
ところで、抽選処理部54bは、図9に示すように、一般遊技状態で使用する高期待値及び低期待値の抽選確率テーブル部分Aを内部当たり状態でも使用するようになっており、BB,RB等のボーナス役の内部当たり状態における抽選処理を、一般遊技状態と同一の確率テーブル部分Aに基づいて実行するようになっている。そして、その内部当たり状態における抽選結果が更に内部当たりとなったときには、その抽選結果を履歴としてRAM53内の所定の抽選履歴書き込み領域である特定内部当たり記憶部54c(特定内部当たり記憶手段)に追加して記憶させる。
【0035】
すなわち、特定内部当たり記憶部54cには、特定の内部当たりフラグが2つ、3つと重複してセットされることで、特定の内部当たりを2つ以上記憶可能であり、特定の内部当たり状態で抽選処理部54bによる入賞判定結果が入賞となったとき、特定内部当たり記憶部54cに記憶された特定の内部当たりのフラグ情報に基づいて所定のボーナスゲームが実行される。そして、ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶部54cに記憶された特定の内部当たりの数(有効フラグ数)が1つ減少し、残りの特定の内部当たりがあるときには、そのボーナスゲームが終了した後の抽選結果を一般遊技状態とは異なるように変更する。
【0036】
具体的には、例えば、ボーナスゲーム状態が終了した後の一般遊技の確率テーブルを高い期待値に設定し、また、ボーナスゲーム状態が終了した直後の一般遊技における特定回数のゲーム(例えば1ゲーム目)からボーナスフラグ成立状態(BB,RB内部当たり中)に移行させ、遊技者がボーナス絵柄を入賞ライン上に揃えるように停止操作をすることで、再度ボーナス遊技状態に突入可能(いわゆる「連チャン」)となる。
【0037】
一方、ビッグボーナスゲーム状態においては、例えば全部で30ゲームの一般遊技が可能であるが、このビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中、抽選処理部54bは、一般遊技状態で使用する抽選確率テーブル部分Aとは異なる抽選確率テーブル部分B(各テーブル中の「BB中一般」の部分)を使用するようになっており、ビッグボーナス入賞した後(内部当たり後に特定の絵柄(例えば「7」,「7」,「7」)が入賞ライン上に並んだ後)の一般遊技中にBB、RBが再抽選されないようになっている。勿論、ビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中に、BB,RBを抽選可能にし、上述と同様に、RAM53内の所定の抽選履歴書き込み領域(図示していない)に記憶し、そこに記憶した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようなことも考えられる。
【0038】
なお、遊技状態表示器14は、マイコン54から表示制御信号を受けたランプ駆動回路75によって駆動され、入賞時や役物連続作動時、制御エラー発生時、打止め時、遊技メダル回収時等にそれぞれの状態を表わす点滅パターンで点滅する。また、配当表示パネル15は、入賞に係る所定の絵柄の組合せ(有効な入賞ライン上に停止したシンボルマークmの組合せ)に対して獲得することができるメダル枚数や、入賞確率や配当率の高い特定動作状態(所謂ビッグボーナス、レギュラーボーナス等の動作)となる絵柄の組合せを表示する。中央の胴部パネル16には、図示しないスロットマシン10の名称や型式等の表示がされている。その下方の遊技メダル払出し口17は、ホッパー81から払い出された遊技柄ダルを受け皿18に払い出すための通路である。
【0039】
次に、作用について説明する。
【0040】
上述したスロットマシン10においては、マイコン54が、ROM52内の制御プログラムに従って上述した各種スイッチやセンサ類からの信号情報、遊技者による操作の情報、スロットマシン各部の動作情報等を取り込みながら、以下に述べるような制御を実行する。
【0041】
まず、その概要を説明すると、マイコン54は、毎回のゲーム開始時に乱数発生器58で発生した乱数を、乱数サンプリング回路59により所定のタイミングで、例えばスタートスイッチ61が作動された時にサンプリングし、この乱数により後述する抽選処理を行う。ここで、当選と判定された場合には、内部当たり状態となり、遊技者の停止操作によりリール停止信号回路76から送られる停止指令操作信号が、当選役に該当する絵柄を入賞ライン上に引き込める範囲内で発生した場合に、所定数だけリールを滑らせて、当選した絵柄の組合せになるよう各リール32A〜32Cの停止制御を行う。そして、最終的に各有効入賞ライン上に停止した絵柄の組合せから入賞の有無を確認し、入賞時にはそれに対応するメダル払出し数等を表示器23に表示させ、メダル払い出しのための指令信号をホッパー駆動回路72に出力して、ホッパー81からメダルの払出しを行わせる。
【0042】
以下、具体的な処理について説明すると、まず、電源投入時にマイコン54はメモリチェックや出力ポートの初期化等を行った後、図10〜図12に示すような処理を実行する。
【0043】
まず、処理開始時には、一般遊技状態とされ、ステップS101で手動又は貯留メダル投入ボタン43a〜43cの操作による遊技メダルの投入がされるか、若しくは、ステップS102で再遊技での遊技メダル自動投入がされる。なお、遊技者がメダル投入口45に遊技メダルを1枚投入すると、中央の入賞ラインL1だけが有効化され、2枚投入すると、これに上下の入賞ラインL2A、L2Bが加えられ、3枚投入すると、全ての入賞ラインL1〜L3が有効化される。このときの入賞ラインL1〜L3の有効化は、有効化入賞ライン表示ランプ21a〜21cがそれぞれ点灯することにより、遊技者が目視で識別できるように表示される。
【0044】
次いで、ステップS103で、スタートレバー42が操作されると、その操作を検出するスタートスイッチ61からの信号(所定の開始信号)に応じて、CPU51からモータ駆動回路71に制御信号が送られ、ステップモータ35A〜35Cによるリール32A〜32Cの回転駆動が行われる。
【0045】
次いで、ステップS104で抽選処理部54bによって抽選処理が実行される。このとき、マイコン54は、乱数発生器56で発生した乱数をサンプリング回路59によりサンプリングして抽選用の乱数値データを抽出する。具体的には、例えば、所定の変動幅内で高速にループするカウンタのカウント値をスタート信号入力時に抽出し、抽選用の乱数値データとしてRAM53に書き込む。一方、RAM53内には、抽選確率テーブル111〜113に基づき、各抽選役に対応して前記乱数の変動幅内に各抽選役に該当する当たりの数値範囲と外れの数値範囲が割り当てられており、前記抽出値を含む数値範囲に当選要求フラグ又は外れのフラグが成立することで、抽選結果が特定されるようになっている。そして、抽出役が当選領域(当たりの数値範囲)に属していれば、RAM53内の当選要求エリアに当選要求のフラグをセットすることで当選要求信号を発生し、外れ領域(外れの数値範囲)に属していれば前記当選要求エリアの当選要求フラグをリセットする。
【0046】
ここで、抽選処理部54bによりビッグボーナス又はレギュラーボーナスの当選要求信号が発生して内部当たり状態になった場合について考察すると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態においては、遊技者の停止操作に応じて、ビッグボーナス当選状態でレギュラーボーナスの絵柄が揃ったり、レギュラーボーナス当選状態でビッグボーナスの絵柄が揃ったりすることがある。このような場合、従来であれば、内部当たり中はボーナス入賞の抽選を行わないため、ボーナス入賞するまでのゲームは、ボーナス抽選を行うという観点でみればフラグ抽選を行わない無駄なゲームとなるが、本実施形態においては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態おいても、各ボーナス当選を含む一般遊技状態と同一の確率テーブル部分Aに基づいて抽選処理を実行する。したがって、いずれか一のボーナス(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)の内部当たり状態における抽選結果が更に他のボーナス(レギュラーボーナス又はビッグボーナス)の内部当たりとなる場合がある。このような場合、マイコン54は、持ち越し分の内部当たりに加え、その抽選結果を履歴として特定内部当たり記憶部54cに記憶する。
【0047】
次いで、ステップS105で、停止ボタン41a〜41cを押す操作が有効となり、遊技者が停止ボタン41a〜41cを押下したか、若しくは更にステップS113でリール回転開始から所定時間(例えば40秒)が経過して自動停止タイマーが"0”となると、全リール32A〜32Cの回転が停止される。
【0048】
次いで、ステップS106で、入賞検索がされる。すなわち、全てのリール32A〜32Cが停止したとき、有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルマークmの組合せが何れかの入賞絵柄の組合せに該当するかが検索される。これにより、入賞していれば、その入賞内容に応じた数の遊技メダルを獲得したか、再遊技が可能になったことになる。
【0049】
次いで、ステップS107で入賞内容が再遊技であるか否かが判別され、判別結果がYESであれば、再遊技に進み、他の入賞であれば、次ステップS108で獲得枚数分の遊技メダルが貯留メダル枚数に加算されるか、若しくは受け皿18に払い出される。
【0050】
次いで、ステップS109でビッグボーナス(BB)入賞か否か、ステップS110でレギュラーボーナス(RB)入賞か否かが判別され、何れかのボーナス入賞と判定されれば各ボーナスゲームに進み、ボーナス入賞でないと判定されればステップS101に戻る。
【0051】
今、例えば前記内部当たりに対応する絵柄が揃って入賞となり、ビッグボーナス入賞と判定されたとすると、次いで、例えば図11に示すようなビッグボーナスゲームが行われる。
【0052】
まず、ステップS111では、ビッグボーナスゲーム状態において一般遊技を30回消化したか否かが判別され、全部消化するまで次ステップ以降の処理が実行される。
【0053】
ステップS112で遊技メダルが投入され、次ステップS113でスタートレバー42が操作されると、スタートスイッチ61からの開始信号に応じて、CPU51からモータ駆動回路71に制御信号が送られ、リール32A〜32Cの回転駆動が行われた後、ステップS114で抽選処理が実行される。なお、このとき、抽選処理部54bは、一般遊技状態で使用する抽選確率テーブル部分Aとは異なる抽選確率テーブル部分Bを使用するから、BB、RBが再抽選されることはない。抽選役が小役(例えばスイカ、スイカ、スイカ、あるいはベル、ベル、ベル等)であれば、該当する当選要求エリアの当選要求フラグがセットされる。
【0054】
次いで、ステップS115で、停止ボタン41a〜41cを押す操作が有効となり、遊技者が停止ボタン41a〜41cを押下したか、若しくは更にステップS113でリール回転開始から所定時間(例えば40秒)が経過して自動停止タイマーが"0”となると、全リール32A〜32Cの回転が停止される。
【0055】
次いで、ステップS116で、有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルマークmの組合せが何れかの入賞絵柄の組合せに該当するかが検索された後、次ステップS117で獲得枚数分の遊技メダルが貯留メダル枚数に加算されるか、若しくは受け皿18に払い出される。
【0056】
次いで、ステップS118で、ボーナスゲームが入賞したか否か判別され、ボーナス入賞でなければステップS111に戻り、ここで、一般遊技を30遊技消化していれば、ビッグボーナスゲーム状態を終了して初期の一般遊技状態に戻る。
【0057】
ボーナス入賞であれば、12遊技又は8回入賞までゲーム可能なボーナスゲームに進み、ステップS121でボーナスゲームの12遊技を消化したか否かが判別され、全部消化するまで次ステップ以降の処理が繰返し実行される。
【0058】
ステップS122で遊技メダルが投入され、次ステップS123でスタートレバー42が操作されると、スタートスイッチ61からの開始信号に応じて、CPU51からモータ駆動回路71に制御信号が送られ、リール32A〜32Cの回転駆動が行われた後、ステップS124で所定のボーナスゲーム用の高確率、高配当の抽選処理が実行される。
【0059】
次いで、ステップS125で、遊技者が停止ボタン41a〜41cを押下したか、若しくはリール回転開始から所定時間(例えば40秒)が経過して自動停止タイマーが"0”となると、全リール32A〜32Cの回転が停止される。
【0060】
次いで、ステップS126で、有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルマークmの組合せが所定の入賞絵柄の組合せに該当するかが検索され、入賞していれば、次ステップS127で獲得枚数(例えば15枚)分の遊技メダルが貯留メダル枚数に加算されるか、若しくは受け皿18に払い出される。
【0061】
次いで、ステップS128で、ボーナスゲーム中で8回入賞したか否か判別され、8回入賞していなければステップS121に戻る。8回入賞していれば、ステップS129で今回のボーナスゲームを終了し、次ステップS130でビッグボーナス作動中か否かが判別され、ボーナスゲームが全部で3回行われたか否かが判別される。そして、ボーナスゲームが3回行われていなければ、ビッグボーナスゲーム状態に戻り、ボーナスゲームが3回済んだのであれば、初期の一般遊技状態に戻る。
【0062】
ところで、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態で、他のボーナス役の内部当たりに該当するリール停止状態となった後に最初のボーナス役の内部当たりに対応する絵柄が揃って入賞となり、その入賞後のボーナスゲーム状態が終了した場合もあり得る。そこで、マイコン54は、一般遊技の開始時、例えば遊技メダルが投入されるステップS101において、特定内部当たり記憶部54cに記憶されている抽選結果をチェックし、その記憶情報に基づいて、その後の所定のゲームについての抽選条件を変更する。
【0063】
例えば、ボーナスゲーム状態が終了した後の一般遊技の開始時に確率テーブルを高い期待値に設定したり、ボーナスゲーム状態が終了した直後からボーナス内部当たり状態にしたりする。したがって、その後のステップS104の抽選において、遊技者に有利な抽選結果が得られる。
【0064】
このように、本実施形態においては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態でボーナス入賞するまでのゲームが、従来のようにボーナス役が抽選されないといった不利なゲームにならない。
【0065】
なお、上述の実施形態においては、抽選処理手段が、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用し、前記利益状態における抽選結果が内部当たりであるとき、その抽選結果を記憶し、記憶した抽選結果に基づいて、特定の内部当たりに対応するボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようにすることも考えられる。例えば、図13及び図14に示すように、確率テーブル133に、一般遊技状態で使用する抽選確率テーブル部分Aoと、ビッグボーナスゲーム状態における一般遊技状態で使用される抽選確率テーブル部分Coとに加え、抽選確率テーブル部分Aoよりもボーナス抽選確率の低い確率テーブルBoを設けて、これらを遊技状態に応じ切替えて使用する。具体的には、このボーナス抽選確率の低い確率テーブルBoは、例えば3メダル投入状態での抽選確率テーブル部分Aoのデータが52〜68であるのに対し、内部当たり用確率テーブル部分のデータが抽選確率テーブル部分Aoのデータの約1/5の値(10〜14)となり、小役の抽選確率が全く同じになるようにする。
【0066】
そして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態における抽選結果が他のボーナス役の内部当たりであるとき、確率テーブルBoに基づくその抽選結果が特定内部当たり記憶部54cに一旦記憶され、上述例と同様に、その記憶した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件が変更される。これにより、現在ボーナス内部当たり中であった場合に、確かにボーナス抽選は行うが一般遊技中の抽選データより低確率に設定されていることから、むやみにボーナスフラグを当選させず、遊技者と店との利益のバランスが計れる。
【0067】
なお、上述の実施形態の説明においては、可変表示部を機械式リールとしたが、本発明にいう表示の手段はこれに限るものではない。すなわち、液晶ディスプレイやCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、プラズマディスプレイ等の電気的表示装置によって移動表示するものであってもよく、この場合、例えば表示画面に描かれた絵柄を割込み信号毎に所定ドット数ずつ移動させるように構成するのが好ましい。
【0068】
更に、上述の実施形態はスロットマシンであったが、本発明はスロットマシンの制御装置に限定されるものではなく、パチンコ機等の弾球遊技機やテレビゲーム等、類似のゲーム機能を付加した他の遊技機にも適用することができる。また、絵柄の移動表示その他の遊技制御、抽選等の制御を行うために必要なデータやプログラム(判断手段や制御手段の機能を有する)を格納したROM等の記憶素子その他の媒体、あるいは制御基板等を、遊技機本体に対して容易に着脱・交換可能に構成するのが好ましいことはいうまでもなく、制御装置に汎用性を持たせることができる。
【0069】
【発明の効果】
本発明によれば、特定の内部当たりを2つ以上記憶可能にするとともに、特定の内部当たりとなった状態であって非入賞となったとき、特定の内部当たり状態が次回のゲームに持ち越されるのみならず、次回のゲームでの抽選においても特定の内部当たりとなる抽選を可能とし、この抽選処理結果が更に特定の内部当たりとなった場合には、持ち越し分の特定の内部当たりに加え、抽選処理結果を記憶するようにしたので、初心者が特定内部当たり状態で不利なゲームを繰り返すといた問題を解消し、十分に遊技を楽しむことができる。
【0070】
また、抽選処理手段が、一般遊技状態とボーナス役の内部当たり状態とで共に同一の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行するようにすれば、確率テーブル用メモリ領域の縮小化を図ることができ、しかも、ボーナス役の内部当たり状態で特定の入賞絵柄が揃ったときに、その結果を以降の遊技に反映させることができる。その結果、初心者でも十分に遊技を楽しむことができる。
【0071】
また、抽選処理手段が、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用するようにしても、ボーナス役の内部当たり状態で特定の入賞絵柄が揃ったとき、その結果を以降の遊技に反映させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図2】その遊技機における入賞ラインの説明図である。
【図3】その遊技機におけるリール回転装置部分の斜視図である。
【図4】その遊技機における制御装置の構成を示すブロック図である。
【図5】その遊技機における制御装置の要部のブロック概念図である。
【図6】その制御装置の抽選処理に使用する1メダル遊技時の確率テーブルを示す図である。
【図7】その制御装置の抽選処理に使用する2メダル遊技時の確率テーブルを示す図である。
【図8】その制御装置の抽選処理に使用する3メダル遊技時の確率テーブルを示す図である。
【図9】その制御装置の各確率テーブルの遊技状態に応じた切替えタイミングの説明図である。
【図10】一実施形態における一般遊技の遊技制御プログラムを説明するフローチャートである。
【図11】一実施形態におけるビッグボーナスゲームの遊技制御プログラムを説明するフローチャートである。
【図12】一実施形態におけるボーナスゲームの遊技制御プログラムを説明するフローチャートである。
【図13】本発明の他の実施形態に係る遊技機の制御装置の抽選処理に使用する3メダル遊技時の確率テーブルを示す図である。
【図14】他の実施形態の遊技制御における確率テーブルの切替えタイミングの説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン(遊技機)
12 リール部パネル(可変表示部)
23 表示器(液晶表示部)
31a、31b、31c 表示窓(表示部)
32A、32B、32C リール(回胴)
33A、33B、33C 表示用ランプ
41a、41b、41c 停止ボタン(停止手段)
42 スタートレバー
50 制御装置
51 CPU
52 ROM
53 RAM
54 マイコン
54a 遊技制御部(表示制御手段、入賞判定手段)
54b 抽選処理部(抽選処理手段)
54c 特定内部当たり記憶部(特定内部当たり記憶手段)
58 乱数発生器
59 乱数サンプリング回路
61 スタートスイッチ
111 1メダル遊技時の抽選確率テーブル
112 2メダル遊技時の抽選確率テーブル
113、133 3メダル遊技時の抽選確率テーブル
A 確率テーブル部分(一般遊技状態で使用する確率テーブル)
B 確率テーブル部分(ボーナスゲーム状態で使用する確率テーブル)
L1、L2A、L2B、L3A、L3B 入賞ライン
m シンボルマーク(絵柄)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention displays a plurality of pictures (symbols) while moving a predetermined number of times, and stops the display (hereinafter referred to as variable display) according to the player's stop operation, and its control device, in particular variable display The present invention relates to a gaming machine suitable as a slot machine for controlling operations by a microcomputer or the like, and a control device therefor.
[0002]
[Prior art]
As represented by slot machines, gaming machines have been used for a long time so that multiple types of symbol marks (designs) can be moved and stopped according to the player's operation so that the player can aim for the symbol mark to be stopped. Have been loved. Also, a gaming machine that pays out substitute money called medals, coins, tokens, etc. (hereinafter collectively referred to as game medals) when the actually stopped symbol mark corresponds to a specific winning picture combination In many cases, the control of moving the symbol mark and various visual and audible outputs are controlled by a microcomputer to enhance the game effect (so-called pachislot etc.) are often used.
[0003]
In this type of gaming machine, a plurality of types of symbol marks are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of a plurality of coaxially arranged reels (rotors), and the reels are rotated by a player's start operation. The rotation of each reel is stopped according to the stop operation. If the symbol mark stopped on the winning line in the display window is a combination of a specific winning symbol, a game medal or the like corresponding to the symbol combination is paid out (payout).
[0004]
Specifically, for example, when the player performs a stop button operation for stopping this variable display operation for each column, the control device performs a response to a stop command signal generated by the player's stop button operation for each column. Each time, the variable display operation is stopped within a predetermined time from the generation of the stop command signal. At this time, the control device, for example, according to the result of the predetermined lottery performed at the start operation and the stop operation of the player, for example, the winning line within the stop time defined by law (currently 190 msec in Japan) It is determined which symbol mark that can be reached above (how many frames) is to be stopped, and after the reels continue to rotate so that the symbol mark stops on the winning line, this is stopped.
[0005]
Here, the lottery process will be described. When the player's start operation is performed, the control device stores in memory a plurality of different probability tables corresponding to the general gaming state, the bonus internal hit state, and the bonus game state. A plurality of lottery winning combinations that can be drawn and their winning probabilities are specified by these probability tables. Then, based on the probability table corresponding to the current gaming state, a predetermined lottery process is executed to determine whether or not it is an internal hit, and if it hits the internal, the picture corresponding to the internal hit can be stopped for each reel If the player performs a stop operation in a range of rotation, reel rotation control is executed so that the picture is drawn on the winning line.
[0006]
Normally, for a winning combination called so-called small role such as cherry or bell, a lottery process is performed at the start of the game, and even if it is hit internally, the player's stop operation draws a winning pattern on the active line. If it is done at a timing that can not be put in, the internal hit will disappear at the same time as the game ends in principle. In other words, the internal hit established in the current game is configured to disappear if no winning is made in the current game.
[0007]
However, in the case of a specific winning combination that gives a relatively large profit to the player, for example, a winning combination such as a big bonus or a regular bonus (hereinafter referred to as a bonus combination), the internal winning probability is kept low by the amount of payout. Yes. For this reason, as in the case of a small role, the fact that the internal winnings will disappear is too severe for a player who has made a great investment and has won the internal winnings.
[0008]
Therefore, a gaming machine has been developed that has a configuration in which the internal winning state is maintained until a prize is awarded only for the bonus winning combination. In such a gaming machine, it is possible to play a game with a margin according to the skill of the player after the internal hit occurs until the player actually wins (see, for example, Patent Document 1).
[Patent Document 1]
JP 59-186580 (lower part of page 5, FIGS. 11 and 12)
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, as described above, even in the gaming machine that holds the internal hit state until winning a prize only inside the bonus combination, a probability table dedicated to the bonus internal hit state is used during the internal bonus combination, At the time of lottery in the state where the bonus combination is won, the small combination lottery is performed but the bonus combination lottery is not performed. Therefore, in the internal hit state where the big bonus or regular bonus is won, the bonus combination will not be drawn unless the player performs an effective stop operation within the rotation range where the specific pattern corresponding to the internal bonus can be stopped. Continuing, in other words, the lottery that is disadvantageous to the player was repeated, and the beginner could not enjoy the game sufficiently.
[0010]
In addition, there is a problem that a large memory area in the ROM has to be secured as a plurality of different probability tables corresponding to the general gaming state, the internal winning state of the bonus combination, and the bonus game state.
[0011]
The present invention has been made in view of such conventional problems, and provides a gaming machine that can be enjoyed sufficiently by a beginner regardless of the skill of the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine with a reduced memory area.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention is capable of moving and displaying a plurality of patterns and stopping them on a predetermined effective line, and a variable display device (reel part panel 12) that is being moved and displayed by a player's operation. Stop means (stop buttons 41a to 41c) for stopping the pattern on the active line, and a random number is extracted according to a predetermined start signal, and a predetermined value provided corresponding to the extracted value of the random number and the gaming state Whether or not the lottery processing means (lottery processing unit 54b) for determining whether or not it is an internal hit by collating with the probability table and the design stopped on the active line is a combination of a predetermined winning. The winning determination means (game control means 54a) for determining whether or not the lottery processing result of the lottery processing means has reached a specific inside, and the determination result of the winning determination means is non-winning When the next game, the specific internal hit storage means (specific internal hit storage means 54c) that carries over the specific internal hit state, and the chance display and medal payout number display that are controlled based on a predetermined control program are displayed. A display device (display device 23), wherein the specific internal hit storage means is capable of storing two or more specific internal hits, and the specific internal hit is carried over When the lottery processing result of the lottery processing means in is a specific internal hit, the lottery processing result is stored in addition to the specific internal carry-over portion.
[0013]
In the present invention, two or more specific internal hits can be stored, and when a specific internal hit state is not won in this game, the specific internal hit state is only carried over to the next game. In addition, in the next game lottery, a lottery that is a specific internal hit is possible, and if this lottery processing result further hits a specific internal lottery, in addition to the specific internal portion of carry-over, the lottery The processing result is stored. Therefore, the problem that a beginner repeats a disadvantageous game in a specific internal hit state is solved, and the game can be fully enjoyed.
[0014]
In the present invention, when the determination result of the winning determination means (game control means 54a) is a winning, based on the specific internal hit stored in the specific internal hit storage means (specific internal hit storage means 54c). When the predetermined bonus game is executed, the number of specific internal hits stored in the specific internal hit storing means is decreased by one, and when the specific internal hit storing means has a remaining specific internal hit, The result of the lottery process after the bonus game is finished is again designated as a specific internal hit. In this way, when a specific winning picture corresponding to other bonus winnings is obtained in the internal winning state of the bonus combination, the result can be reflected in subsequent games.
[0015]
Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, the present invention moves and displays a plurality of patterns on the display unit of the gaming machine according to a predetermined start signal, and stops the movement display of the patterns according to a player's stop operation. Display control means (microcomputer 54), and when the start signal is received in each of the general gaming state, the internal winning state of the bonus combination and the bonus game state, a plurality of lotteries and the winning probability of the lottery combination are specified. The lottery processing unit (lottery processing unit 54b) that executes a lottery process based on a predetermined probability table to determine whether or not a specific interior hits, and when the movement display of the pattern is stopped, the stopped picture is Winning determination means (game control means 54a) for determining whether or not a winning picture combination corresponding to the internal hit is obtained, and a chance display and operation controlled based on a predetermined control program. And a display device (display device 23) for displaying a medal payout number, wherein the lottery processing means is based on the same probability table as in the general gaming state, The lottery process in the internal winning state is executed, and when the lottery processing result of the lottery processing means in the internal hit state is an internal hit of the bonus combination, the specific internal hit storing means for storing the lottery result is also provided. The lottery conditions after the bonus game state is ended are changed based on the lottery result stored in the specific internal winning storage means. Here, the lottery conditions after the bonus game state ends are not only the lottery conditions in the general gaming state immediately after the bonus game state ends, but also the lottery conditions in any of the gaming states thereafter. There may be.
[0016]
In the present invention, since the lottery processing means executes the lottery processing based on the same probability table in both the general gaming state and the internal winning state of the bonus combination, the probability table memory area can be reduced. Moreover, when the lottery result in the specific internal hit state is an internal hit, the lottery result is temporarily stored, and the lottery conditions after the bonus game state is ended are changed based on the stored lottery result. For example, when a special winning picture that corresponds to other bonus winnings is obtained in the state of winning inside the bonus role, the result can be reflected in subsequent games, and even beginners can fully enjoy the game be able to.
[0017]
Alternatively, in order to solve the above-described problem, the present invention moves and displays a plurality of patterns on the display unit of the gaming machine according to a predetermined start signal, and stops the movement display of the patterns according to a player's stop operation. When the display control means (microcomputer 54) to be activated and the start signal are received in each of the general gaming state, the internal winning state of the bonus combination and the bonus game state, the plurality of lottery combinations and the winning probabilities of the lottery combination are specified. A lottery processing unit (lottery processing unit 54b) that executes lottery processing based on a predetermined probability table and determines whether or not one of a plurality of types of internal winnings including the internal winning combination is won. If, when the lottery result of the extract selection processing means has stopped moving display of the picture even if it is per internal, input the picture that the stop corresponding to a respective per inside the plurality of types A winning determination means whether now the combination of picture (game control means 54a), Ru is the operation control based on a predetermined control program, display unit for performing Medal payout number display (display unit 23), the A control device for a gaming machine provided, wherein when the lottery processing means executes a lottery process in at least one profit state among the internal winning state of the bonus combination and the bonus game state, the bonus lottery probability is 0. where more than, with using a low probability table of the bonus lottery probability than the probability table of the lottery process in the base game mode, when the lottery result in the benefit state is the internal per the bonus combination, storing the extract election results the particular internal hit the storage means and having both, based on a lottery result stored in the specific internal per storage unit, the volume of Characterized in that the bonus game state corresponding to hit the inside of the eggplant role has been to change the lottery conditions after the end.
[0018]
In this invention, when the lottery result in the internal winning state of the bonus combination is further internal winning, the lottery result is temporarily stored, and the lottery condition after the bonus game state is changed is changed based on the stored lottery result. Therefore, when a specific winning picture is arranged in a state where the bonus combination is hit, the result can be reflected in the subsequent games, so that even a beginner can sufficiently enjoy the game.
[0019]
The probability table used in the general gaming state and the internal winning state of the bonus combination can draw a small combination, replay and a predetermined bonus lottery combination, and the probability table used in the bonus game state is the predetermined table. It is possible to draw lotteries other than the bonus lottery. In this way, it is possible to prevent a complicated lottery result in which the internal winnings are excessively overlapped when a bonus is won.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0021]
1 to 12 are diagrams showing a gaming machine and its control device according to an embodiment of the present invention, and show an example in which the present invention is applied to a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 (game machine) includes a reel display panel 12, an operation unit 13, a game status display 14, a payout display panel 15, a body panel 16, a game on a front display panel 11. A medal payout port 17, a tray 18, and speakers 19a and 19b are provided.
[0022]
The reel section panel 12 forms a moving display area of a picture, which will be described later. The reel section panel 12 has a horizontally-facing center winning line L1 and its winning line L1 as shown by a one-dot chain line in FIG. The upper and lower two winning lines L2A, L2B and the two oblique winning lines L3A, L3B intersecting the winning lines L1, L2A, L2B in opposite directions are shown. Further, a display lamp 21a indicating that the number of game medals inserted is 1 and a pair of display lamps indicating that the number of game medals inserted is 2 at one end side of each of the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. 21b and a pair of upper and lower display lamps 21c indicating that the number of inserted game medals is three are installed. On the other hand, a game medal insertion lamp 22a, a game start display lamp 22b, a winning display lamp 22c, a game stop display lamp 22d, and a re-game display lamp 22e are provided on the other end side of each of the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. Each is provided. Further, below the display area 12 of the display panel 11, a display 23 made of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Element) for displaying a medal storage number display, a chance display, an accessory count display, a medal payout display, and the like is provided. It has been.
[0023]
2 and 3, the reel unit panel 12 is provided with three display windows 31a, 31b, 31c (a plurality of display units) arranged side by side when viewed from the front, and the reel unit panel. 12, three reels 32A, 32B, and 32C are provided so that a plurality of types of patterns (hereinafter referred to as symbol marks) m as shown in FIG. 2A can be seen from the front side through the display windows 31a to 31c. It has been. Each of the reels 32A to 32C has a predetermined number (for example, 21 frames) of symbol marks m arranged at equal intervals on a cylindrical outer peripheral surface close to the display windows 31a to 31c, and includes three step motors 35A, 35B, and 35C. Each of the front portions is irradiated with light by three sets of display lamps 33A, 33B, and 33C that are independently driven to rotate by the (variable speed motor) and installed inward, thereby the display window 31a. A predetermined number (for example, three frames) of symbol marks m can be displayed in .about.31c. The step motors 35A to 35C have, for example, a main shaft coaxially connected to the reels 32A to 32C, and can rotate the reels 32A to 32C in units of a predetermined minimum rotation angle (step angle). The reel unit panel 12, the reels 32A to 32C, and the display lamps 33A to 33C constitute a variable display device together with the control device 50.
[0024]
The operation unit 13 includes three stop buttons 41 a, 41 b, 41 c for stopping reels located below the display 23, a start lever 42 for starting reel rotation located on the left side, and a left button of the display 23. One of the two medal insertion buttons 43a, 43b, and 43c, a manual insertion medal slot 45, and a large number automatic insertion The medal insertion slot 46 and the stored medal settlement button 47 are provided.
[0025]
Here, the stop buttons 41 a to 41 c are operated by the player to stop the specific type of symbol mark m on the pay line (the fixed position) of the effective number corresponding to the number of inserted medals, and the control device 50 performs a predetermined stop. This is a stopping means for generating a command signal. The start lever 42 is start operation means for simultaneously starting the rotation of the reels 32A to 32C.
[0026]
As shown in FIG. 4, the control device 50 for controlling the game processing operation includes a microcomputer 54 (hereinafter referred to as microcomputer) including a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM (Read Only Memory) 52, and a RAM (Random Access Memory) 53. A clock pulse generation circuit 56 that generates a reference clock pulse, a frequency divider 57 that divides the reference clock pulse and outputs an interrupt pulse, and a random number generator for random number sampling 58 and a random number sampling circuit 59 are connected to the microcomputer 54. Further, the microcomputer 54 detects a swing operation of the start lever 42 and generates a predetermined start signal as part of a sensor group for taking in an external command operation or a control signal from a host computer. A switch 61, a medal sensor 62 that detects the insertion of medals, and a C / P (CREDIT / PAYOUT switching) switch 63 that specifies the number of stored medals inserted by operating the stored medals insertion buttons 43a to 43c are connected. . In the control circuit configuration shown in FIG. 4, a random number generator 58 and a random number sampling circuit 59 different from the microcomputer 54 are provided as means for random number sampling. However, random number sampling is executed on the operation program of the CPU 51. Thus, the random number generator 58 and the random number sampling circuit 59 can be omitted.
[0027]
Further, the microcomputer 54 includes a motor drive circuit 71 that generates drive pulses for the step motors 35A to 35C, and a game medal for controlling the actuator operation of each part of the slot machine 10 and detecting its operation state. The hopper driving circuit 72 that generates a driving signal for paying out game medals from the hopper 81 that stores the medals, and the display unit 23 for various displays such as a medal storage number display, a chance display, an accessory count display, and a medal payout display. A display driving circuit 73 for driving in a state, a speaker driving circuit 74 for driving an audio output unit such as speakers 19a and 19b, and a display back lamp 83 (display lamp 33A, 33B, 33C, etc.) are connected to the lamp driving circuit 75, and each stop button 41 is further connected. , 41b, 41c, a reel stop signal circuit 76 for generating a stop signal for stopping the rotation of the corresponding reel 32A, 32B or 32C, and a predetermined reference position of each reel 32A, 32B, 32C. The number of payout medals is counted by a signal from a reel position detection circuit 77 that detects the rotation angle of the reel as a reel position and a medal detection unit 82 that detects a game medal to be paid out, and a predetermined payout completion signal is output when the payout is completed. A payout completion signal circuit 78 is connected.
[0028]
The control device 50 configured as described above has a predetermined lottery probability table (described later), a symbol mark table, and a symbol mark table stored in the ROM 52 in accordance with a predetermined control program stored in the ROM 52 by the microcomputer 54. Step motors 35 </ b> A to 35 </ b> C based on stored data such as a winning picture (combination of symbol mark m corresponding to winning) table, player operation information from the switches, and operation state detection information from the sensors. The operation of the actuators including the above and the display 23 is controlled.
[0029]
Further, the microcomputer 54 starts the movement display of the symbol mark m for all the reels simultaneously based on the rotation of the reels 32A, 32B, 32C based on a predetermined start signal from the start switch 61 that has been operated by the start lever 42. . On the other hand, when any one of the stop buttons 41a, 41b or 41c is operated within a predetermined time from the start, the rotation of each reel 32A, 32B, 32C based on a predetermined stop signal generated by the reel stop signal circuit 76. The movement display of the symbol mark m is stopped at every reel stop operation or when a predetermined leaving time has elapsed from the start. Specifically, the microcomputer 54 inputs a signal (interrupt pulse) from the frequency divider 57 that has divided the reference clock pulse, and the number of the interrupt pulse corresponding to a predetermined wait time (hereinafter referred to as “interrupt wait number”). ")", One control pulse is sent to the motor drive circuit 71 to control the reel drive pulses to the stepping motors 35A to 35C during rotation of the reel for which no stop command has been issued. Note that the reel drive pulse width is changed when the step motors 35A to 35C are started or stopped, acceleration control is performed at the time of startup, and deceleration control is performed at the time of stop.
[0030]
Further, the microcomputer 54 performs a lottery and winning determination process, which will be described later, based on a stop signal when each stop button is operated, and determines the rotation position of each of the reels 32A to 32C and each symbol mark m. In order to make correspondence, in the symbol mark table stored in the ROM 52, a code number is assigned for each fixed rotation angle pitch of each of the reels 32A to 32C with reference to the rotation position where a predetermined reset pulse is generated. A picture code indicating each symbol mark is associated with each number. Further, in the winning picture combination table stored in the ROM 52, winning combinations of pictures, the number of medal payouts in each winning, a winning determination code, and the like are associated with each other during stop control of the reels 32A to 32C. These are referred to when confirming winnings after all reels are stopped.
[0031]
Here, considering the portion related to the feature of the present invention, as shown in FIG. 5, the microcomputer 54 includes a game control unit 54a, a lottery processing unit 54b, and a specific internal winning storage unit 54c. 54b, when receiving a start signal (start signal) from the start switch 61 in each of the general gaming state, the internal winning state of the bonus combination, and the bonus game state, executes a predetermined lottery process to be described later, It functions as a lottery processing means for determining whether or not to win. In addition, the game control unit 54a moves and displays a predetermined number of symbol marks m in the display windows 31a to 31c according to a predetermined start signal, and moves the symbol marks m according to a player's stop operation. When the display control means for stopping the display and the lottery result of the lottery processing unit 54b is an internal hit and the movement display by the reels 32A to 32C is stopped, the stopped symbol mark m is Whether or not a combination of a specific winning picture corresponding to the function of winning determination means for determining whether or not a prize has been won, and when the stopped picture is a combination of the specific winning design, It has a function as a payout control means for paying out game medals.
[0032]
In addition, the lottery processing unit 54b has a plurality of lottery probability tables 111, 112, and 113 as shown in FIGS. 6 to 8, and specifies a plurality of lottery roles and winning probabilities of these lottery roles. ing. The lottery probability table 111 is used when the number of inserted medals is one, the lottery probability table 112 is used when the number of inserted medals is two, and the lottery probability table 113 is when the number of inserted medals is three. It has come to be used. These tables 111 to 113 are set at each level of the payout rate (for example, for each lottery such as big bonus (BB), regular bonus (RB), watermelon, orange, replay, 4 cherries, 2 cherries, etc.) 6 is a data table in which lottery data corresponding to the gaming state is set. The lottery probability is obtained by dividing each lottery data by the fluctuation range of random numbers used in the lottery (for example, 16384). In the tables of each figure, “general” means the general gaming state, and “inside” means the internal hit state of BB and RB.
[0033]
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to appropriately switch between a gaming state with a high expected value that increases the probability of winning during a general game and a gaming state with a low expected value that reduces the probability of winning during a general game. In the lottery probability table, (High) indicates the gaming state with the high expected value, and (Low) indicates the gaming state with the low expected value.
[0034]
By the way, as shown in FIG. 9, the lottery processing unit 54b uses the lottery probability table portion A of the high expectation value and the low expectation value used in the general gaming state even in the internal hit state, and BB, RB The lottery process in the internal winning state of the bonus combination such as is executed based on the same probability table portion A as in the general gaming state. When the lottery result in the internal hit state further becomes an internal hit, the lottery result is added as a history to a specific internal hit storage unit 54c (specific internal hit storage means) which is a predetermined lottery history writing area in the RAM 53. And memorize it.
[0035]
That is, two or more specific internal hits can be stored in the specific internal hit storage unit 54c by overlapping with two or three specific internal hit flags, and in a specific internal hit state. When the winning determination result by the lottery processing unit 54b is a win, a predetermined bonus game is executed based on the specific internal hit flag information stored in the specific internal hit storage unit 54c. Then, at the end of the bonus game, the number of specific internal hits (number of valid flags) stored in the specific internal hit storage unit 54c decreases by one, and when there is a remaining specific internal hit, the bonus game ends. After that, the lottery result is changed so as to be different from the general gaming state.
[0036]
Specifically, for example, the probability table of the general game after the bonus game state ends is set to a high expected value, and a specific number of games in the general game immediately after the bonus game state ends (for example, the first game) ) To the bonus flag established state (BB, RB inside hit), and the player can enter the bonus game state again by performing a stop operation so that the bonus pattern is aligned on the winning line (so-called “continuous chain”). ]).
[0037]
On the other hand, in the big bonus game state, for example, a total of 30 general games are possible, but during the general game in the big bonus game state, the lottery processing unit 54b uses the lottery probability table portion A used in the general game state. A lottery probability table portion B (“BB medium general” portion in each table) is used, and after winning a big bonus (a specific pattern (for example, “7”, “7” ”,“ 7 ”) are arranged on the winning line), and BB and RB are not drawn again during the general game. Of course, during the general game in the big bonus game state, BB and RB can be selected by lottery and stored in a predetermined lottery history writing area (not shown) in the RAM 53 as described above, and the lottery result stored there. Based on the above, it is conceivable to change the lottery conditions after the bonus game state ends.
[0038]
The game status indicator 14 is driven by a lamp driving circuit 75 that has received a display control signal from the microcomputer 54, and is used for winning a prize, continuously operating an accessory, when a control error occurs, when stopping, when collecting game medals, etc. Blinks with a blinking pattern indicating each state. In addition, the payout display panel 15 has a high number of medals, a winning probability, and a high payout rate that can be obtained for a predetermined combination of pictures related to winning (a combination of symbol marks m stopped on an effective winning line). A combination of patterns that are in a specific operation state (operation of so-called big bonus, regular bonus, etc.) is displayed. The center body panel 16 displays the name and model of the slot machine 10 (not shown). The game medal payout port 17 below is a passage for paying out the game pattern dull paid out from the hopper 81 to the tray 18.
[0039]
Next, the operation will be described.
[0040]
In the slot machine 10 described above, the microcomputer 54 captures signal information from the various switches and sensors described above according to the control program in the ROM 52, operation information by the player, operation information of each part of the slot machine, etc. The control as described is executed.
[0041]
First, the outline will be described. The microcomputer 54 samples the random number generated by the random number generator 58 at the start of each game at a predetermined timing by the random number sampling circuit 59, for example, when the start switch 61 is operated. A lottery process to be described later is performed using random numbers. Here, when it is determined that the player has won, the internal hit state is entered, and the stop command operation signal sent from the reel stop signal circuit 76 by the player's stop operation pulls the picture corresponding to the winning combination onto the winning line. If it occurs within the range, the reels 32A to 32C are controlled to stop so that a predetermined number of reels are slid and the winning combination of pictures is obtained. Then, the presence or absence of a winning is confirmed from the combination of the patterns finally stopped on each effective winning line, and at the time of winning a prize, the corresponding medal payout number is displayed on the display 23, and a command signal for paying out a medal is sent to the hopper. The medals are paid out from the hopper 81 by outputting to the drive circuit 72.
[0042]
In the following, specific processing will be described. First, when the power is turned on, the microcomputer 54 performs memory checking, output port initialization, and the like, and then executes processing as shown in FIGS.
[0043]
First, at the start of processing, the game state is set to the general game state, and in step S101, a game medal is inserted manually or by operating the stored medal insertion buttons 43a to 43c, or in step S102, a game medal automatic insertion is performed. Is done. When a player inserts one game medal into the medal slot 45, only the center winning line L1 is activated, and when two players are inserted, the upper and lower winning lines L2A and L2B are added to this and three cards are inserted. Then, all winning lines L1 to L3 are validated. Activation of the winning lines L1 to L3 at this time is displayed so that the player can visually identify the activated winning line display lamps 21a to 21c.
[0044]
Next, when the start lever 42 is operated in step S103, a control signal is sent from the CPU 51 to the motor drive circuit 71 in response to a signal (predetermined start signal) from the start switch 61 that detects the operation. The reels 32A to 32C are rotationally driven by the motors 35A to 35C.
[0045]
Next, a lottery process is executed by the lottery processor 54b in step S104. At this time, the microcomputer 54 samples the random number generated by the random number generator 56 by the sampling circuit 59 and extracts random value data for lottery. Specifically, for example, a count value of a counter that loops at high speed within a predetermined fluctuation range is extracted when a start signal is input, and is written in the RAM 53 as random number data for lottery. On the other hand, in the RAM 53, based on the lottery probability tables 111 to 113, a numerical value range corresponding to each lottery character and a numerical value range out of correspondence are assigned within the fluctuation range of the random number corresponding to each lottery character. The lottery result is specified when the winning request flag or the off flag is established in the numerical range including the extracted value. If the winning combination belongs to the winning area (winning numerical range), a winning request signal is generated by setting a winning request flag in the winning request area in the RAM 53, and a winning area (outlier numerical range) is generated. If so, the winning request flag in the winning request area is reset.
[0046]
Here, considering a case where a winning request signal for a big bonus or a regular bonus is generated by the lottery processing unit 54b and the internal winning state is reached, in the internal winning state of the big bonus or the regular bonus, a player's stop operation is performed. Accordingly, the regular bonus pattern may be aligned in the big bonus winning state, or the big bonus pattern may be aligned in the regular bonus winning state. In such a case, conventionally, since the bonus winning lottery is not performed during the internal hitting, the game until the bonus winning is a useless game in which the flag lottery is not performed from the viewpoint of performing the bonus lottery. However, in the present embodiment, the lottery process is executed based on the same probability table portion A as the general gaming state including each bonus winning even in the state of internal winning of the big bonus or the regular bonus. Therefore, the lottery result in the internal hit state of any one bonus (big bonus or regular bonus) may be the internal hit of another bonus (regular bonus or big bonus). In such a case, the microcomputer 54 stores the lottery result as a history in the specific internal hit storage unit 54c in addition to the internal carry-over amount.
[0047]
Next, in step S105, the operation of pressing the stop buttons 41a to 41c becomes valid, and a predetermined time (for example, 40 seconds) elapses after the player presses the stop buttons 41a to 41c, or further in step S113 from the start of reel rotation. When the automatic stop timer reaches “0”, the rotation of all the reels 32A to 32C is stopped.
[0048]
Next, in step S106, a winning search is performed. That is, when all the reels 32A to 32C are stopped, it is searched whether the combination of the symbol mark m stopped on the activated pay line corresponds to any winning picture combination. As a result, if a prize has been won, a number of game medals corresponding to the contents of the prize will be obtained, or a re-game can be performed.
[0049]
Next, in step S107, it is determined whether or not the winning content is a re-game. If the determination result is YES, the game proceeds to re-game, and if it is another win, there are as many game medals as the number acquired in the next step S108. It is added to the number of stored medals or paid out to the tray 18.
[0050]
Next, in step S109, it is determined whether or not a big bonus (BB) is won, and in step S110 whether or not a regular bonus (RB) is won. If any bonus win is determined, the game proceeds to each bonus game and is not a bonus win. If it is determined, the process returns to step S101.
[0051]
Now, for example, if all the pictures corresponding to the inside are won and it is determined that the big bonus is won, then, for example, a big bonus game as shown in FIG. 11 is performed.
[0052]
First, in step S111, it is determined whether or not the general game has been digested 30 times in the big bonus game state, and the processing from the next step onward is executed until it is completely consumed.
[0053]
When a game medal is inserted in step S112 and the start lever 42 is operated in the next step S113, a control signal is sent from the CPU 51 to the motor drive circuit 71 in accordance with the start signal from the start switch 61, and the reels 32A to 32C. In step S114, a lottery process is executed. At this time, the lottery processing unit 54b uses a lottery probability table portion B different from the lottery probability table portion A used in the general gaming state, so that BB and RB are not redrawn. If the lottery role is a small role (for example, watermelon, watermelon, watermelon, bell, bell, bell, etc.), the winning request flag of the corresponding winning request area is set.
[0054]
Next, in step S115, the operation of pressing the stop buttons 41a to 41c becomes valid, and a predetermined time (for example, 40 seconds) elapses after the player presses the stop buttons 41a to 41c or the reel rotation starts in step S113. When the automatic stop timer reaches “0”, the rotation of all the reels 32A to 32C is stopped.
[0055]
Next, in step S116, it is searched whether the combination of the symbol mark m stopped on the activated pay line corresponds to any winning picture combination, and then in the next step S117, the number of game medals for the acquired number of games. Is added to the number of stored medals or paid out to the tray 18.
[0056]
Next, in step S118, it is determined whether or not a bonus game has been won. If the bonus game has not been won, the process returns to step S111. If 30 general games have been consumed, the big bonus game state is terminated and the initial stage is ended. Return to the general gaming state.
[0057]
If it is a bonus prize, the game proceeds to a bonus game that can be played up to 12 games or up to 8 times. In step S121, it is determined whether or not 12 games of the bonus game have been digested. Executed.
[0058]
When a game medal is inserted in step S122 and the start lever 42 is operated in the next step S123, a control signal is sent from the CPU 51 to the motor drive circuit 71 in response to a start signal from the start switch 61, and the reels 32A to 32C. In step S124, a high-probability, high-payout lottery process for a predetermined bonus game is executed.
[0059]
Next, in step S125, when the player presses the stop buttons 41a to 41c, or when a predetermined time (for example, 40 seconds) elapses from the start of reel rotation and the automatic stop timer becomes “0”, all the reels 32A to 32C. The rotation of is stopped.
[0060]
Next, in step S126, it is searched whether the combination of the symbol marks m stopped on the activated pay line corresponds to a predetermined winning picture combination. For example, 15 game medals are added to the stored medal number or paid out to the tray 18.
[0061]
Next, at step S128, it is determined whether or not the bonus game has been won eight times, and if it has not won eight times, the process returns to step S121. If the game has been won eight times, the current bonus game is terminated in step S129, and it is determined in next step S130 whether or not the big bonus is in operation, and whether or not the bonus game has been played three times in total. . If the bonus game has not been played three times, the game returns to the big bonus game state. If the bonus game has been completed three times, the game returns to the initial general game state.
[0062]
By the way, in the state of internal winning of big bonus and regular bonus, after entering the reel stop state corresponding to the internal hit of other bonus combination, the pattern corresponding to the internal bonus of the first bonus combination will be awarded and after winning The bonus game state may end. Therefore, the microcomputer 54 checks the lottery result stored in the specific internal hit storage unit 54c at the start of a general game, for example, in step S101 where a game medal is inserted, and then performs a predetermined predetermined process based on the stored information. Change the lottery conditions for the game.
[0063]
For example, the probability table is set to a high expectation value at the start of the general game after the bonus game state ends, or the bonus internal hit state is set immediately after the bonus game state ends. Therefore, in the subsequent lottery in step S104, a lottery result advantageous to the player is obtained.
[0064]
As described above, in the present embodiment, the game until the bonus is won in the internal winning state of the big bonus or the regular bonus does not become a disadvantageous game in which the bonus combination is not drawn in a conventional manner.
[0065]
In the above-described embodiment, when the lottery processing means executes the lottery processing in at least one profit state out of the bonus winning state and the bonus game state, the bonus is determined based on the probability table of the lottery processing in the general gaming state. When a lottery table with a low lottery probability is used and the lottery result in the profit state is an internal hit, the lottery result is stored, and based on the stored lottery result, the bonus game state corresponding to the specific internal hit is completed It is also possible to change the lottery conditions after the completion. For example, as shown in FIGS. 13 and 14, the probability table 133 includes a lottery probability table portion Ao used in the general gaming state and a lottery probability table portion Co used in the general gaming state in the big bonus game state. A probability table Bo having a bonus lottery probability lower than that of the lottery probability table portion Ao is provided, and these are used by switching according to the gaming state. Specifically, in the probability table Bo with a low bonus lottery probability, for example, the data of the lottery probability table portion Ao in the three-medal insertion state is 52 to 68, whereas the data of the internal winning probability table portion is lottery. The value is about 1/5 of the data in the probability table portion Ao (10 to 14) so that the lottery probabilities of the small roles are exactly the same.
[0066]
Then, when the lottery result in the internal winning state of the big bonus or the regular bonus is the internal hit of another bonus combination, the lottery result based on the probability table Bo is temporarily stored in the specific internal hit storage unit 54c, and is similar to the above example. In addition, based on the stored lottery result, the lottery conditions after the bonus game state ends are changed. As a result, when the bonus is currently being hit, the bonus lottery is surely performed, but since it is set with a lower probability than the lottery data during the general game, the bonus flag is not won randomly, Balance the profits with the store.
[0067]
In the above description of the embodiment, the variable display unit is a mechanical reel, but the display means referred to in the present invention is not limited to this. That is, it may be a moving display by an electric display device such as a liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or a plasma display. In this case, for example, a picture drawn on the display screen is displayed at a predetermined dot for each interrupt signal. It is preferable to configure it to move by several.
[0068]
Furthermore, although the above-described embodiment is a slot machine, the present invention is not limited to the control device of the slot machine, and a similar game function such as a ball game machine such as a pachinko machine or a video game is added. It can be applied to other gaming machines. Also, storage elements such as ROM storing other data and programs (having the functions of judgment means and control means) and other media necessary for performing control such as moving display of pictures and other game control, lottery, etc., or control board Needless to say, it is preferable that the control device is configured to be easily detachable and replaceable with respect to the gaming machine main body.
[0069]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to store two or more specific internal hits, and when a specific internal hit is reached and no winning is made, the specific internal hit state is carried over to the next game. In addition, in the next game lottery, a lottery that is a specific internal winning is possible, and if this lottery processing result further hits a specific internal, in addition to the specific internal per carryover, Since the lottery processing result is stored, it is possible to solve the problem that a beginner repeats an unfavorable game in a specific internal hit state and to fully enjoy the game.
[0070]
Further, if the lottery processing means executes the lottery processing based on the same probability table in both the general gaming state and the internal winning state of the bonus combination, the probability table memory area can be reduced. In addition, when specific winning pictures are arranged in the state of the bonus combination, the result can be reflected in the subsequent games. As a result, even beginners can fully enjoy the game.
[0071]
In addition, when the lottery processing means executes the lottery process in at least one profit state among the internal winning state of the bonus combination and the bonus game state, a probability table having a lower bonus lottery probability than the probability table of the lottery process in the general gaming state Even if it is used, when a specific winning picture is prepared in a state where the bonus combination is hit, the result can be reflected in subsequent games.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram of a winning line in the gaming machine.
FIG. 3 is a perspective view of a reel rotating device portion in the gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device in the gaming machine.
FIG. 5 is a block conceptual diagram of a main part of a control device in the gaming machine.
FIG. 6 is a diagram showing a probability table for one medal game used for the lottery process of the control device.
FIG. 7 is a diagram showing a probability table for a two-medal game used in the lottery process of the control device.
FIG. 8 is a diagram showing a probability table for a 3-medal game used for the lottery process of the control device.
FIG. 9 is an explanatory diagram of switching timing according to the gaming state of each probability table of the control device.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a game control program for general games according to an embodiment.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a game control program for a big bonus game according to one embodiment.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a game control program for a bonus game in one embodiment.
FIG. 13 is a diagram showing a probability table for a 3-medal game used for a lottery process of a control device for a gaming machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a probability table switching timing in game control of another embodiment.
[Explanation of symbols]
10 Slot machines (gaming machines)
12 Reel panel (variable display)
23 Display (Liquid Crystal Display)
31a, 31b, 31c Display window (display unit)
32A, 32B, 32C reel
33A, 33B, 33C Display lamps 41a, 41b, 41c Stop button (stop means)
42 start lever 50 control device 51 CPU
52 ROM
53 RAM
54 Microcomputer 54a Game control unit (display control means, winning determination means)
54b Lottery processing part (lottery processing means)
54c Specific internal hit storage unit (specific internal hit storage means)
58 Random number generator 59 Random number sampling circuit 61 Start switch 111 Lottery probability table 112 for 1 medal game Lottery probability table 113, 133 for 3 medal game Lottery probability table A for 3 medal game Probability table portion (used in general game state) Probability table)
B Probability table (probability table used in bonus game state)
L1, L2A, L2B, L3A, L3B winning line m symbol mark (design)

Claims (3)

所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段と、
一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態で前記開始信号を受けたとき、複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、前記ボーナス役の内部当たりを含む、複数種類の内部当りのうちの一つに当選するか否かを決定する抽選処理手段と、
該抽選処理手段の抽選結果が内部当たりである場合であって前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が前記複数種類の内部当たりのそれぞれに対応する入賞絵柄の組合せになったか否を判定する入賞判定手段と、
所定の制御プログラムに基づいて動作制御される、メダル払出し枚数表示を行う表示器と、
を備えた遊技機の制御装置であって、
前記抽選処理手段が、前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、ボーナス抽選確率が0を超えるところの、前記一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルより前記ボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用するとともに、該利益状態における抽選結果が前記ボーナス役の内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、該特定内部当たり記憶手段に記憶した抽選結果に基づいて、前記ボーナス役の内部当たりに対応するボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようにした
ことを特徴とする遊技機の制御装置。
Display control means for moving and displaying a plurality of pictures on the display unit of the gaming machine in response to a predetermined start signal, and for stopping the movement display of the pictures in response to a player's stop operation;
When the start signal is received in each of the general gaming state, the internal winning state of the bonus combination, and the bonus game state, a lottery process is performed based on a predetermined probability table that specifies a plurality of lottery combinations and the winning probability of the lottery combination. A lottery processing means for determining whether or not to win one of a plurality of types of internal winnings including the internal winnings of the bonus combination;
When the lottery result of the lottery processing means is an internal hit, and when the moving display of the picture is stopped, whether or not the stopped picture is a combination of winning pictures corresponding to each of the plural types of internal hits Winning determination means for determining
A display for displaying the number of paid-out medals, the operation of which is controlled based on a predetermined control program;
A control device for a gaming machine comprising
When the lottery processing means executes a lottery process in at least one profit state among the internal winning state of the bonus combination and the bonus game state, the lottery process in the general gaming state where the bonus lottery probability exceeds 0 Using a probability table having a lower bonus lottery probability than the probability table, and when the lottery result in the profit state is the inside of the bonus combination, it also has a specific internal hit storage means for storing the lottery result, Based on the lottery result stored in the specific internal winning storage means, the lottery conditions after the bonus game state corresponding to the internal winning combination is finished are changed.
A control device for a gaming machine.
前記一般遊技状態及び前記ボーナス役の内部当たり状態で使用する確率テーブルが、小役、再遊技及びボーナス役を抽選可能で、前記ボーナスゲーム状態で使用する確率テーブルが、前記ボーナス役以外の抽選役を抽選可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機の制御装置。The probability table used in the general gaming state and the internal winning state of the bonus combination can draw a small combination, replay and bonus combination, and the probability table used in the bonus game state is a lottery combination other than the bonus combination. The game machine control device according to claim 1, wherein a lottery can be selected. 前記入賞判定手段の判定結果が入賞となったとき、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された前記ボーナス役の内部当たりに基づいて所定のボーナスゲームを実行するとともに、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された前記ボーナス役の内部当たりの数を1つ減少させ、  When the determination result of the winning determination means is a winning, a predetermined bonus game is executed based on the internal winning combination bonus stored in the specific internal winning storage means, and stored in the specific internal winning storage means Decrease the number of bonus bonuses made inside by one,
前記特定内部当たり記憶手段に残りの前記ボーナス役の内部当たりがあるとき、前記所定のボーナスゲームが終了した後の抽選処理結果を再度ボーナス役の内部当たりとするようにしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機の制御装置。  When the specific internal hit storing means has an internal hit of the remaining bonus combination, the lottery processing result after the predetermined bonus game is ended is again set as an internal bonus bonus hit. Item 3. A game machine control device according to Item 1 or 2.
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