JP4259034B2 - Slot machine using game balls as a medium - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を媒体とするスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンにおいて、5個の遊技球を賭ける毎に、各ゲームにおいて段階的に1本、3本、5本のラインを有効とすることができ、有効ライン上における図柄の確定表示の態様に基づき、遊技球を払出すようにした、遊技球を媒体とするのもの(以下「スロットマシン」という)の着想がなされている。このスロットマシンにおいては、遊技球の投入スイッチが設けられており、遊技者による投入スイッチの操作に基づいて、5個の遊技球が取込まれ、ラインの有効化が各段階毎に1度の操作によって受付けられるようである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記スロットマシンにおいては、5個、10個、15個毎の遊技球の取込みを確認した後にゲームを始める必要があるから、操作が簡単であっても取込みおよび確認に数秒程の時間が掛ってしまうはずである。従って、毎ゲームの間に、数秒から十数秒のタイムラグが必要となってしまい、遊技者がゲームを連続して進め難い面があると考えられる。
【0004】
又、上記スロットマシンにおいては、2段階以上賭けた後、より少ない賭に変更しようとしても、一旦取込んだ遊技球を戻さなければならず煩雑となってしまうようである。
【0005】
そこで、本発明の目的は、タイムラグをなくし、あるいは賭の変更を可能とすることにより、遊技者がゲームをテンポ良く集中して行うことができ、遊技球の過大な投入を防ぎ、あるいは遊技の進行と精算の速さとの均衡を取ることのできる、遊技球を媒体とするスロットマシンを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が球受部に入れられることに応じて遊技球を投入する投入装置と、投入された遊技球に基づく賭を受付ける賭スイッチと、遊技球の投入数を残存投入数に加える一方、残存投入数から賭数を減ずることで賭数に応じたゲームを実行する制御装置とが設けられており、制御装置は、投入装置が残存投入数につき上限となるまで常時遊技球を投入する場合の残存投入数の上限について、遊技状態に応じ変化させることを特徴とするものである。
【0007】
上記目的を達成するために、請求項2に記載の発明は、遊技球のセンサを有する遊技球の球受部と、球受部からの遊技球を投入可能な投入装置と、投入された遊技球に基づく賭を受付ける賭スイッチと、センサによる検知に基づき、自動的に投入装置に遊技球を投入させると共に、遊技球の投入数を残存投入数に加える一方、残存投入数から賭数を減ずることで賭数に応じたゲームを実行する制御装置とが設けられており、制御装置は、投入装置が残存投入数につき上限となるまで常時遊技球を投入する場合の残存投入数の上限について、遊技状態に応じ変化させることを特徴とするものである。
【0010】
請求項3に記載の発明は、上記目的に加えて、遊技者に安心な遊技を提供する目的を達成するため、更に、残存投入数を表示する残存投入数表示部が設けられていることを特徴とする。
【0011】
請求項4に記載の発明は、上記目的に加えて、スロットマシンを効率的に構成する目的を達成するため、投入装置は、遊技球の重力により遊技球を送る回転体と、回転体を係止可能なソレノイドとを含み、球受部に遊技球を入れることにより、あるいはセンサによる検知に基づき、ソレノイドによる回転体の係止を解くようにしたことを特徴とする。
【0012】
尚「投入数」は、実際に投入した遊技球の個数である「投入個数」と、当該個数を「単位個数」で除すことで得られる「投入段階数」とを含む。ここで「単位個数」とは、有効ライン数を1段階増すために必要な遊技球の数であり、例えば5個である。又「賭数」は、実際に賭けた遊技球の個数である「賭個数」と、当該個数を単位個数で除すことにより得られ、増した段階の数に相当する「賭段階数」とを含む。更に「残存投入数」は、投入個数から使用個数を減ずることで得られる「残存投入個数」と、投入段階数から使用段階数を減ずることで得られる「残存投入段階数」とを含む(図4参照)。
【0013】
一方「残存投入数」は、投入数から賭数を引いた差として捉えられるために、「減ずることで」という事項は、総投入数に対し総賭数を増すことで、という事項をも含む。加えて「減ずることで」という事項は、減ずることとゲームの実行とを対応させる事項を含み、従って、減ずることと同時あるいは途中にゲームを実行する場合を含み、又、減ずることに先立ってゲームを実行する場合も含み、更には減じた後にゲームを実行する場合も含む。
【0014】
【発明の実施の形態】
(1)先ず、本発明に係る実施の一形態としてのスロットマシンにおける主に外側の機構面につき、図面と共に説明する。
【0015】
図1は当該スロットマシン1の前面説明図、図2はスロットマシン1の右側面説明図、図3はスロットマシン1の平面説明図であって、スロットマシン1にあっては、パチンコ機と同様の機枠2に、本体4が片開き可能に取付けられている。
【0016】
本体4の前面の上半部には、後側を視認可能に保護する透明板6を支持した前枠7が片開き可能に取付けられている。又、透明板6の後側には、横長の図柄表示部としての図柄表示孔8を設けた遊技盤9が支持されており、図柄表示孔8の内部又は後側には、複数の図柄(図示せず)を周面に表したドラム10が、周面を前後上下とした状態で、左右に3個並べられている。更に、各ドラム10は、その左右の軸に沿って回転軸を接続したステッピングモータ12を含む。
【0017】
又更に、各ドラム10の内側には、図柄表示孔8に表れた周面前方の3個の図柄を各々独立して照射可能なLEDランプ14が配置されている。又、遊技盤9の前面であって図柄表示孔8の周りにおいて、全ドラム10に係る当該3個の図柄に関する第1ないし第5ラインL1〜L5が描かれていると共に、各ラインLに対応し、点灯することでそのラインが有効であることを示すランプ(ラインLと同符号とする)が設置されている。
【0018】
加えて、前枠7の下側において、遊技球Bを投入するために載せる球受部としての横長の上皿18が設けられており、上皿18を備えた中扉20が、本体4に対し片開き可能に設けられている。上皿18は、右側の前後長を遊技球Bの直径強とすると共に、右下がりとなり且つ右端において導入孔22を有するように形成されており、遊技球Bを導入孔22へ整列のうえで導くようになっている。
【0019】
更に、中扉20の前面には、ドラム10に対応する3個のストップボタン26が設置されている。又更に、中扉20の上面には、賭の決定と共に全てのドラム10を回転させる賭スイッチとしてのスタートボタン27、並びに、有効ライン数の段階に関した賭を選択する3個の賭選択ボタン30、精算スイッチとしての精算ボタン34、および球抜レバー36が設置されている。
【0020】
又、中央のドラム10の下方であって、透明板6の後方には、7セグメントタイプのランプを並べて形成した残存投入段階数表示部38が配置されている。図4(a)に示すように、残存投入段階数は、スロットマシン1に投入された遊技球Bの個数(投入個数)が単位個数(例えば5個)に達する毎に1を加える一方、有効ラインLの段階を増すために費やした賭段階数毎に逐次減じることにより得られる。
【0021】
尚、ゲームは、ドラム10の回転による図柄の上下移動(変動表示)と、全ドラム10の完全な停止による図柄表示部内の図柄の表示(確定表示)とを含む。ゲームは、変動表示から始まり、確定表示で終わる。又、有効ラインLの段階については、1段階でラインL3のみを有効とし、2段階でラインL2〜L4を有効とし、3段階で全ラインL1〜L5を有効とする。有効となったラインLにあっては、対応するランプLが点灯する。そして、1段階においては単位個数である5個の遊技球Bの賭を必要とし、2段階では単位個数と段階数との積である10個の遊技球Bの賭が必要とされ、3段階では15個の遊技球Bが必要とされる。遊技者は、1段階以上の賭を伴ったゲームを1以上行うことで、遊技を楽しむ。
【0022】
更に、中扉20の下側ないし左右両側において、遊技球Bを受ける下皿40を含む下側機能部42が設置されている。下皿40の前面には、横方向にスライド操作可能な球出レバー44が設けられており、下皿40の底面には、球出レバー44の操作により開放する球出孔46が設けられている。
【0023】
(2)一方、主に内部の機構面につき説明する。
【0024】
中扉20を外した状態の前側を表す図5に示すように、中扉20の後側には、本体4における部材を支持するミドル枠50が位置しており、更に後側には、遊技球Bの各種通路を備える機構板52が載置されている。
【0025】
ミドル枠50の前部であって、上皿18の導入孔22の下側から右下に亘る部分には、遊技球Bを案内するレール54が形成されている。レール54の略中央には、一旦略鉛直となる段部56が形成されている。又、特にレール54の右の縁58は、遊技球Bをミドル枠50の側へも導くように、後下がりともされている。
【0026】
更に、上皿18の導入孔22の奥であって、レール54における段部56の導入孔22の側には、遊技球Bの通過により検知信号としての電圧を発生するコイルとして実装されたセンサ59が設けられている。
【0027】
加えて、レール54の段部56の近傍であって、センサ59と反対の側には、回転体60およびソレノイド61を含む投入装置62が設置されている。尚、投入装置62の手前までは、上皿18への載置のみによって遊技球Bが到達するため、球受部とみなせる。
【0028】
投入装置62においては、複数の爪63を周面に有する回転体60が、軸方向を前後として配置されている。段部56に接近した爪63と段部56の間隔は、遊技球Bの直径未満となることが可能である。又、回転体60は、前面に、爪63に対応する停止爪64が周面に形成された停止板66を備えている。一方、回転体60の近傍であって、段部56の反対側には、電磁力によりプランジャ68を引込可能なソレノイド61が設置されている。
【0029】
回転体60は、レール54の段部56との間隔を遊技球Bの直径未満とした爪63において、レール54からの1個の遊技球Bを受ける。すると、回転体60は、遊技球Bの重力により回転し、段部56との間隔を遊技球Bの直径以上とする。遊技球Bは、回転体60の回転により下側へ送られ、レール54における段部56より右側に落下する。一方、回転体60の回転により、次の爪63が遊技球Bの直径未満の間隔となって、遊技球Bを受ける。
【0030】
又、ソレノイド61は、プランジャ68が出た状態であると、回転体60における何れかの停止爪64に係止し、引込まれると当該係止を解くように配置されている。当該係止は、放射方向に立たせた停止爪64の回転方向側へ、プランジャ68を配置することにより、遊技球Bの重力に抗するようにして行われる。又、爪63に対する停止爪64の配置は、段部56と各爪63の間隔が遊技球Bの直径未満となると、上記係止が行われるようになされている。
【0031】
レール54の右側に送られた遊技球Bは、重力により右下へ転がり、縁58に達する。レール54の縁58の上側におけるミドル枠50には、1個の遊技球B以上の大きさである回収孔72と球抜孔74とが、縁58に沿うように並べられている。又、ミドル枠50には、回収孔72又は球抜孔74を覆う閉塞板76が、図示しない上下の溝に辺を入れることにより、縁58に沿った移動を可能として取付けられている。閉塞板76は、図示しないリンクを介して、中扉20の球抜レバー36と接続されており、遊技者が球抜レバー36を押している間だけ、球抜孔74の側から回収孔72の側に移動するようになっている。
【0032】
そして、回収孔72の後側には、機構板52における回収通路80が位置している。回収通路80は、回収孔72の後側を入口82とし、左右下方に蛇行して、機構板52の下面を出口84としている。出口84は、一般のパチンコ機と略同位置となり、パチンコ機の設置島における補給装置に遊技球Bを渡すことができる。一方、球抜孔74の後側には、機構板52における球抜通路86が位置している。球抜通路86は、回収通路80と上側において隣接しており、球抜孔74の後側を入口88とし、溢れ球通路89を出口90として溢れ球通路89と接続されている。溢れ球通路89は、上皿18から溢れた遊技球Bを下皿40に導くものであり、下皿40の奥を出口91としている。
【0033】
尚、図6に示すように、スロットマシン1の後面上部において機構板52の上部が露出しており、その最上部は遊技球Bのタンク92とされている。タンク92はパチンコ機と同様に配置され、パチンコ機の設置島から遊技球Bの補給を受けることができる。又、機構板52の後から見て右側には、タンク92から上皿18又は下皿40の奥に亘る遊技球Bの払出通路94と、払出通路94に設けられた、回転体60およびソレノイド61と同様になる払出装置96とが配置されている。尚、タンク92の下側であって、払出通路94や払出装置96の左側には、ドラム10の後カバー98が取付けられている。
【0034】
(3)次に、スロットマシン1における個別的制御面につき説明する。
【0035】
図6に示すように、機構板52の下部の後側には、スロットマシン1の全体的な制御を行う制御装置100が搭載されている。制御装置100は、各ステッピングモータ12、各LEDランプ14、ランプL1〜L5、センサ59、ストップボタン26、各賭選択ボタン30、精算ボタン34、球抜レバー36、残存投入段階数表示部38、ソレノイド61と電気的に接続されている。
【0036】
制御装置100は、ソレノイド61にパルス電圧を1回加えることにより、投入装置62による1個の遊技球Bの投入を指令する。即ち、パルス電圧により、プランジャ68が瞬時に引込まれ且つ復帰する。プランジャ68は、引込まれる前においては、図7(a)に示すように、停止爪64を介して回転体60を係止し、爪63による遊技球Bの支持に寄与しているが、引込まれると、図7(b)に示すように、停止爪64の係止を解き、回転体60の回転を許す。そして、プランジャ68の復帰により、送られてきた次の停止爪64に係止して、回転体60を停止する(図7(a))。停止爪64の間における回転体60の回転により、段部56の手前で支えていた1個の遊技球Bがレール54の右の縁58に送られる。
【0037】
又、制御装置100は、不揮発性の記憶素子であるEEPROMにより実装された情報格納素子102を備えている。情報格納素子102においては、上記残存投入段階数を格納するための領域が確保されている。制御装置100は、残存投入段階数の格納にあたり、パルス電圧を加えた回数(投入個数)を参照しており、従って遊技球Bの投入段階数を取得している。又、スタートボタン27の押下げ時に、賭選択ボタン30により選択された段階に応じた賭段階数を、直前に押下げられた賭選択ボタン30からの入力によって取得している。尚、制御装置100は、残存投入段階数に対して、単位個数で除した商(投入段階数)を適宜加算している一方、賭段階数を適宜減じている。
【0038】
更に、制御装置100は、払出の制御を行うために払出装置96と電気的に接続されている。
【0039】
(4)一方、スロットマシン1の協働的制御面であって、主に遊技球Bの投入に係るものにつき説明する。
【0040】
スロットマシン1は、電源が投入された直後においては、情報格納素子102における残存投入段階数が0とされており、又ソレノイド61のプランジャ68が回転体60を係止している。
【0041】
遊技者は、遊技を始めるに当たり、貸出された遊技球Bを上皿18に載せる。遊技球Bは、導入孔22へ列をなして入っていき、レール52の左側を通って、回転体60の爪63に支えられる。そして、導入孔22の奥において支持された遊技球Bは、センサ59のスイッチを押し続け、検知信号を持続させる。
【0042】
図8に示すように、制御装置100の行う主処理により呼出される遊技球Bの投入処理150において、先ず残存投入段階数が所定数(50)に達しており上限となっているかか否かの判断152を実行するが、遊技開始時に残存投入段階数は0であるので偽と判断し、次の判断154に移行する。
【0043】
判断154は、上皿18あるいは球受部における遊技球Bの存在についてのものであり、センサ59から、検知信号を一定時間以上(例えば5秒)に亘り受信した場合にフラグを立て、フラグが立っていると球受部に遊技球Bが存在するとして、処理156を実行する。即ち、スロットマシン1の電源投入直後、遊技者が遊技球Bを上皿18に載せると、処理156が実行される。尚、フラグは、情報格納素子102において確保される。
【0044】
処理156において、制御装置100は、ソレノイド61にパルス電流を与え、1個の遊技球Bがスロットマシン1に投入される。投入された遊技球Bは、縁58から回収孔72に入り、回収通路80を通って設置島に回収される。即ち、遊技者が上皿18に遊技球Bを載せるだけで自動的に遊技球Bが投入される。
【0045】
他方、遊技球Bが球受部に存在しない場合には、判断154が偽となり、処理156が実行されず、投入処理150は端子158に移行して主処理へ復帰する。遊技球Bの上皿18における存在に関するフラグは、所定時間以上(例えば2秒)に亘り1度もセンサ59の検知信号を受けなくなるまで降ろさない。従って、判断154においては、一旦偽から真になれば、所定時間以上に亘り検知信号を受けなくなるまで、偽とはされず、遊技球Bが先の遊技球Bの投入によりセンサ59を通過して行くとしても正しく遊技球Bの存在が処理される。
【0046】
投入処理150は主処理により繰返し呼出される。一方、制御装置100は、別の処理として、残存投入段階数を演算し、情報格納素子102に格納していく。
【0047】
即ち、制御装置100は、パルス電圧を5回加えると、残存投入段階数を1増す。又、制御装置100は、賭選択ボタン30の押下げ後のスタートボタン27の押下げを検知すると、直前に押下げられた賭選択ボタン30の種類に応じて、残存投入段階数を減ずる。
【0048】
より具体的には、制御装置100は、所定の賭選択ボタン30の押下げがあると、ラインL3のみを点灯し、この状態でスタートボタン27の押下げを検知すると、残存投入段階数を1減ずる。又、別の賭選択ボタン30の押下げにより、同様にラインL2〜L4を点灯し、残存投入段階数を2減ずる。更に、他の賭選択ボタン30の押下げにより、同様に全ラインL1〜L5を点灯し、残存投入段階数を3減ずる。但し、残存投入段階数が0未満となる場合、制御装置100は、ランプを点灯せず、ゲームを開始しない。尚、残存投入段階数は、制御装置100により残存投入段階数表示部38に表示される。
【0049】
従って、スロットマシン1にあっては、判断152により、残存投入段階数が上限となるまで常時遊技球Bが投入される。この投入は、残存投入段階数の演算と並行しており、遊技の進行に関係なく行われる。よって、スロットマシン1にあっては、投入装置62や制御装置100等により、遊技の進行に関わらず、予め上限の残存投入段階数を確保し、あるいは残存投入段階数が上限より減ると、遊技者の操作がなくとも自動的に遊技球Bを補充して残存投入段階数を上限に保持しようとするものとなる。但し、上皿18に遊技球Bが存在しない場合には、残存投入段階数の保持のための自動投入は行われない。
【0050】
(5)又、主に遊技に関する協働的制御面につき説明する。
【0051】
ゲームの前において、遊技者は、何れかの賭選択ボタン30を押し、賭の選択をする。制御装置100は、賭選択ボタン30の押下げを検知すると、対応して有効となるラインLに係るランプLの点灯なあるいは他のランプの消灯を行う。
【0052】
そして、スタートボタン27の押下げにより、有効なラインLの数(段階)ないしは賭が決定し、制御装置100は、決定した賭に対応する賭段階数を減じると共に、これに基づき賭に相当する遊技球Bが投入されたものとして、ゲームを実行する。即ち、制御装置100は、スタートボタン27の押下げを検知すると、賭段階数を情報格納素子102に格納すると共に、残存投入段階数から賭段階数を減ずる。
【0053】
又、各ステッピングモータ12を動作させ、ドラム10の回転を指令し、図柄の変動表示を開始する。スタートボタン27の押下げから変動表示の開始までの間において、制御装置100は、自ら生成する乱数を情報格納素子102に格納しておく。
【0054】
この後、制御装置100は、ストップボタン26の押下げを検知すると、そのタイミングあるいは格納した乱数に応じた図柄の確定表示がなされるように、対応するドラム10の回転を、ステッピングモータ12を介して停止する。尚、制御装置100は、回転の開始から比較的長時間の後においてストップボタン26の押下げがない場合にも、各ドラム10を停止する。又、制御装置100は、図柄の変動表示あるいは確定表示等に合わせて、各LEDランプ14の点灯ないし消灯を制御する。
【0055】
そして、制御装置100は、ランプLの点灯した有効なラインLにおける図柄の確定表示が所定の態様(当り表示)であると、払出装置96に所定個数の遊技球Bを払出させたり、遊技者にとって有利な当り状態を、生起から一定のゲーム数に達したか、又は当り状態中に特定の当り表示を特定回行ったか、といった終了条件が満たされるまで生起したりする。尚、制御装置100は、確定表示の態様を、ステッピングモータ12の回転角情報により把握する。
【0056】
払出装置96により払出された遊技球Bは、払出通路94の下部前側の樋104を通って上皿18に達する(図5)。但し、上皿18が一杯の場合、遊技球Bは払出通路94の更に下部の溢れ球通路89に落下して、下皿40に達する。
【0057】
(6)更に、主に精算に係る協働的制御面につき説明する。
【0058】
遊技者は、スロットマシン1における遊技を終了する場合には、精算ボタン34を押す。制御装置100は、精算スイッチの入力としての精算ボタン34の押下げを検知すると、図9に示すような処理を含む精算処理170を行う。
【0059】
即ち、制御装置100は、ゲームを開始しないようにする中断処理171を行う。中断処理171においては、ゲーム中であればゲームを完了させる。又、ストップボタン26、スタートボタン27、賭選択ボタン30等の押下げによる検知信号を無視する。
【0060】
又、制御装置100は、払出装置96に対し、残存投入段階数に単位個数を乗じた残存投入個数における遊技球Bの払出を指令する、という払戻処理172を行う。但し、投入装置62へのパルス電圧が単位個数内(5個未満)で加えられていたら、単位個数に達するようにパルス電圧を加え、これに基づき残存投入段階数を1増した後に、当該払出を行う。
【0061】
更に、制御装置100は、球抜レバー36の押下げを検知すると、上皿18の球を送出すよう、投入装置62を制御するという、球抜処理174を行う。より具体的には、制御装置100は、ソレノイド61に電圧を加え続ける。すると、回転体60は上皿18からの遊技球Bの重力により回転し続け、これら遊技球Bをレール54の縁58へ送る。縁58においては、図7(c)に示すように、球抜レバー36の押下げにより、回収孔72が閉塞板76により閉塞されていると共に、球抜孔74が開放されているため、送られてきた遊技球Bは球抜通路86に入り、下皿40に送出される。
【0062】
下皿40における遊技球Bは、下皿18の下に箱を置き、球出レバー44の操作により球出孔46を空けることで、箱に入れることができる。従って、遊技の終了後、残存した残存投入段階数に応じた遊技球Bを遊技者に提供することができ、遊技球Bを自動的に前もって投入して行くスロットマシン1にあって精算が実現する。
【0063】
尚、制御装置100が、球抜レバー36の押下げを検知している間だけ、投入装置62に電圧を加えるようにすれば、送られた遊技球Bが回収通路80に入ることがなく、上皿18の遊技球Bは確実に下皿40に戻る。又、制御装置100が、上記払出の開始後あるいは球抜レバー36の押下げ後の一定時間内に限り、投入装置62に電圧を加えるようにすることで、精算時以外において球抜レバー44を操作して投入装置62を動作させることを防ぎ、悪用を防止することができる。
【0064】
(7)続いて、スロットマシン1に基づき奏する効果面につき説明する。
【0065】
スロットマシン1にあっては、遊技球Bが上皿18に入れられることに応じて遊技球Bを投入する投入装置62と、投入された遊技球Bに基づく賭を、賭選択ボタン30による賭段階数の選択のうえで受付けるスタートボタン27と、遊技球Bの投入数を逐次取得し、残存投入段階数に加える一方、スタートボタン27の押下げにより、賭段階数を残存投入段階数から減ずると共に、賭段階数に応じた有効なラインLの数においてゲームを実行する制御装置100とが設けられているため、有効ラインLの選択あるいは確定を、遊技球の投入ないしはその確認とは独立して行うことができる。よって、遊技者は、始めに上皿18に遊技球Bを入れるだけで、賭選択ボタン30の選択後のスタートボタン27の押下げによりすぐさまゲームを開始することができる。又、賭に係る段階は、スタートボタン27を押すまでは他の賭選択ボタン30を押すことで自由に変更することができる。従って、遊技者は、遊技をテンポ良く集中して進めることができる。
【0066】
又、スロットマシン1にあっては、遊技球Bの存在により検知信号を発生するセンサ59を備えた上皿18と、検知信号の発生に基づき自動的に上皿18からの遊技球Bを投入する投入装置62とによって、上皿18に遊技球Bを入れることのみにより遊技球Bを投入するようにしたので、遊技球Bの上皿18への投入を確実に検知し、これに応じてスロットマシン1への投入をなすことができ、遊技のテンポ良い進行に寄与することができる。
【0067】
更に、制御装置100は、精算ボタン34の押下げにより、残存投入段階数と単位個数との積で表される個数の遊技球Bを払戻す払戻処理172を実行するため、投入された遊技球Bが賭けられなかった場合に、遊技者に遊技球Bを戻して精算を行うことができる。
【0068】
又更に、投入装置62あるいは制御装置100により、残存投入段階数が50になるまで常時遊技球Bを投入するものとしたので、遊技球の過大な投入を防ぎ、あるいは遊技の進行を素早くしながら精算の時間もさほど掛らないという、バランスの取れたスロットマシン1とすることができる。
【0069】
加えて、残存投入段階数を表示する残存投入段階数表示部38が設けられているため、投入状況を明示することができ、遊技者の安心な遊技の進行に役立つ。
【0070】
一方、投入装置62は、遊技球Bの重力により遊技球Bを送る回転体60と、回転体60を係止可能なソレノイド61とを含み、上皿18に遊技球Bを入れることによるセンサ59の検知信号の発生に基づき、ソレノイド61による回転体60の係止を解くようになっているため、遊技球Bを上皿18へ入れるだけで自動的に投入を進めるスロットマシン1をシンプルに形成することができる。
【0071】
(8)最後に、主にスロットマシン1を変更してなる、本発明の他の形態を例示する。
【0072】
図4(b)に示す関係に基づき、パルス電圧の付与の数あるいは停止爪の数に対する回転体の送り数等において、投入個数を、投入段階数とする。又、賭段階決定時に投入数から引く数等において、使用段階数を、使用個数とする。残存投入段階数表示部に代えてあるいはこれと共に投入個数表示部を設ける等、残存投入段階数を、残存投入個数とする。又、図4(c)に示すように、残存投入数を設定しあるいは演算する。
【0073】
一方、投入装置を、単位個数あるいは最大賭段階数と単位個数の積を上回る遊技球を投入するものとする。あるいは、投入装置における回転体の爪を、間に単位個数等の複数の遊技球を受け入れるように配置する。又、投入装置を、回転体とステッピングモータとにより構成し、ステッピングモータの回転角により投入数を把握する。又は、投入装置を、遊技球通路に対して伸縮し、伸びた場合に単位個数あるいは最大賭段階数と単位個数の積の分だけ遊技球通路を遮蔽する遮蔽板とし、遮蔽板の伸縮する数により投入数を把握する。
【0074】
又、センサを、回転体が遊技球の接触を検知した場合に投入するものとする等投入装置に組込んだり、上皿に配したりする等、球受部以外あるいはスロットマシン外側に配置する。一方、情報格納素子を、揮発性のRAMやハードディスク等の他の媒体とする。
【0075】
あるいは、図柄表示部として、液晶ディスプレイ、7セグメントランプ等の表示装置や、これとドラムとの組合わせにより構成したものを採用する。若しくは、残存投入数表示部を、液晶ディスプレイ等としたり、図柄表示部の一部におけるものとし、残存投入数が図柄表示部に表示されるようにしたりする。又は、精算ボタンを始めとする各種ボタンの何れかに代りレバースイッチを採用する。あるいは、回収通路を直接下皿に接続する等、遊技球通路の配置を変更する。又、球受部として、箱状のものを採用する。又、ライン数や図柄表示部に入る図柄の数、ないしは各段階における有効となるライン数あるいは種類を変える。その他、各種部材の形状、大きさ、材質、配置等を適宜変更する。
【0076】
又、残存投入段階数の上限を30あるいは100にしたり、単位個数を4あるいは6としたりする等、各種数量を適宜変更する。あるいは、遊技の状態に応じて上記上限や単位個数等を変化させる。又、情報格納素子は、残存投入数を格納せず、投入数および賭数を格納する。この場合、残存投入数は、投入数と賭数との差として捉えられ、当該計算を行うことでいつでも得ることができ、実質的に残存投入数を格納していることと同等となる。
【0077】
一方、投入処理について主処理自体に組込んだり、投入処理や精算処理についての専用の制御装置を別に設ける等、処理や回路を略等価である別のものとする。又、スロットマシンを、賭段階を自動的に1を始めとする一定数とするものとし、賭選択ボタンを備えず、スタートボタンに相当するスタートスイッチの入力によりゲームを行うようにする。あるいは、更に別の当り状態を付加する。その他、遊技の内容を適宜変更する。又は、本発明を、他のスロットマシンに適用する。
【0078】
【発明の効果】
本発明によれば、球受部に遊技球を入れることにより、賭の基である遊技球に対応する残存投入数を増しつつ遊技球を自動的に投入していくため、遊技球の投入動作と、ゲームの実行とが独立し、従って遊技者が賭数を自由に設定可能であり、又自らのタイミングでテンポ良く遊技を進めることができ、極めて操作し易く遊技者がゲームに熱中することのできる、遊技球を媒体としたスロットマシンを提供することができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンの前面説明図である。
【図2】図1のスロットマシンの右側面説明図である。
【図3】図1のスロットマシンの平面説明図である。
【図4】(a)〜(c)は、図1のスロットマシンに表示される残存投入段階数を始めとする残存投入数の演算の説明図である。
【図5】図1のスロットマシンの内部における投入装置を示す説明図である。
【図6】(a)〜(c)は、図5の投入装置の動作説明図である。
【図7】図1のスロットマシンの後面説明図である。
【図8】図1のスロットマシンにおける投入処理の説明図である。
【図9】図1のスロットマシンにおける精算処理の説明図である。
【符号の説明】
1・・スロットマシン、10・・ドラム、18・・上皿、26・・ストップボタン、27・・スタートボタン、30・・賭選択ボタン、34・・精算ボタン、38・・残存投入段階数表示部、54・・レール、56・・段部、59・・センサ、60・・回転体、61・・ソレノイド、62・・投入装置、72・・回収孔、74・・球抜孔、76・・閉塞板、80・・回収通路、86・・球抜通路、96・・払出装置、100・・制御装置、102・・情報格納素子、150・・投入処理、172・・払戻処理。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine using a game ball as a medium.
[0002]
[Prior art]
In the slot machine, every time you bet 5 game balls, you can activate 1 line, 3 lines, and 5 lines step by step in each game. The idea of using a game ball as a medium (hereinafter referred to as a “slot machine”) that pays out a game ball is made. In this slot machine, a game ball insertion switch is provided, and five game balls are taken in based on the player's operation of the insertion switch, and the line is activated once for each stage. It seems to be accepted by operation.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the above slot machine, since it is necessary to start the game after confirming the taking of every 5, 10, and 15 game balls, it takes several seconds to take and confirm even if the operation is simple. It should end up. Therefore, a time lag of several seconds to several tens of seconds is required between each game, and it is considered that there is an aspect in which it is difficult for the player to continuously advance the game.
[0004]
Also, in the slot machine, even if it is attempted to change to a smaller bet after placing two or more bets, it seems that the game balls once taken in must be returned, which is complicated.
[0005]
Accordingly, an object of the present invention is to allow a player to concentrate on a game at a good tempo by eliminating time lag or allowing betting changes.To prevent excessive throwing of game balls, or to balance the progress of the game with the speed of paymentIt is an object of the present invention to provide a slot machine using a game ball as a medium.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in
[0007]
In order to achieve the above object, a second aspect of the present invention provides a ball receiving portion for a game ball having a sensor for a game ball, a throwing device capable of throwing a game ball from the ball receiving portion, and a thrown game Based on a bet switch that accepts a bet based on a ball and detection by a sensor, the throwing device automatically throws a game ball and adds the number of game balls thrown to the remaining thrown number, while reducing the bet number from the remaining thrown number. Thus, a control device that executes a game according to the number of bets is provided, and the control device determines the number of remaining throws when a game ball is always thrown until the throwing device reaches the upper limit for the remaining throwing number.Up toTherefore, it is characterized in that it is changed according to the gaming state.
[0010]
Claim 3In addition to the above-described object, the invention described in (2) is characterized in that a remaining input number display unit for displaying the remaining input number is further provided in order to achieve an object of providing a player with a safe game. .
[0011]
Claim 4In order to achieve the object of efficiently configuring the slot machine in addition to the above-described object, the throwing device can lock the rotating body that sends the game ball by the gravity of the game ball, and the rotating body Including a solenoid and releasing the locking of the rotating body by the solenoid by inserting a game ball into the ball receiving portion or based on detection by a sensor.To do.
[0012]
The “number of throws” includes the “number of throws” that is the number of game balls actually thrown in and the “number of throws-in stages” obtained by dividing the number by the “unit number”. Here, the “unit number” is the number of game balls necessary to increase the number of effective lines by one step, and is, for example, five. The “betting number” is obtained by dividing the number of gaming balls actually bet by the unit number and the “number of betting steps” corresponding to the increased number of steps. including. Further, the “remaining input number” includes “remaining input number” obtained by subtracting the used number from the input number, and “remaining input step number” obtained by subtracting the used step number from the input stage number (see FIG. 4).
[0013]
On the other hand, since the “remaining input” is regarded as the difference obtained by subtracting the bet number from the input number, the item “by reducing” includes the matter that the total bet number is increased with respect to the total input number. . In addition, the item “by reducing” includes a matter that corresponds to the reduction and the execution of the game, and therefore includes a case where the game is executed at the same time or in the middle of the reduction and before the reduction. Including a case where the game is executed after being reduced.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(1) First, the outer mechanism surface in the slot machine as one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0015]
1 is a front view of the
[0016]
A
[0017]
Furthermore,
[0018]
In addition, on the lower side of the
[0019]
Further, three
[0020]
In addition, below the
[0021]
Note that the game includes vertical movement (variation display) of the symbols due to the rotation of the
[0022]
Further, a
[0023]
(2) On the other hand, an internal mechanism surface will be mainly described.
[0024]
As shown in FIG. 5 showing the front side with the
[0025]
A
[0026]
Further, a sensor mounted as a coil that generates a voltage as a detection signal when the game ball B passes, behind the introduction hole 22 of the
[0027]
In addition, a charging
[0028]
In the throwing
[0029]
The rotating
[0030]
Further, the
[0031]
The game ball B sent to the right side of the
[0032]
A
[0033]
As shown in FIG. 6, the upper part of the
[0034]
(3) Next, individual control planes in the
[0035]
As shown in FIG. 6, a
[0036]
The
[0037]
In addition, the
[0038]
Further, the
[0039]
(4) On the other hand, a description will be given of the cooperative control surface of the
[0040]
In the
[0041]
When starting the game, the player places the rented game ball B on the
[0042]
As shown in FIG. 8, in the game ball
[0043]
The
[0044]
In
[0045]
On the other hand, when the game ball B does not exist in the ball receiving unit, the
[0046]
The
[0047]
That is, when the pulse voltage is applied five times, the
[0048]
More specifically, when the predetermined
[0049]
Therefore, in the
[0050]
(5) In addition, a description will be given mainly of the cooperative control aspects relating to games.
[0051]
Before the game, the player presses any
[0052]
Then, by depressing the
[0053]
In addition, each stepping
[0054]
After that, when the
[0055]
Then, the
[0056]
The game ball B paid out by the
[0057]
(6) Further, a cooperative control surface mainly related to settlement will be described.
[0058]
The player presses the
[0059]
That is, the
[0060]
In addition, the
[0061]
Further, when the
[0062]
The game ball B in the
[0063]
If the
[0064]
(7) Next, the effects produced based on the
[0065]
In the
[0066]
In the
[0067]
Furthermore, the
[0068]
Furthermore, since the game device B or the
[0069]
In addition, since the remaining input stage
[0070]
On the other hand, the throwing
[0071]
(8) Finally, another embodiment of the present invention which is mainly obtained by changing the
[0072]
Based on the relationship shown in FIG. 4B, the number of inputs in the number of application of the pulse voltage or the number of feeds of the rotating body with respect to the number of stop claws is the number of input stages. In addition, in the number subtracted from the number of insertions when determining the betting stage, the number of used stages is used. The number of remaining charging steps is defined as the number of remaining charging steps, such as providing a charging number display portion instead of or together with the remaining charging step number display portion. Further, as shown in FIG. 4C, the remaining number of inputs is set or calculated.
[0073]
On the other hand, it is assumed that the throwing device throws a gaming ball exceeding the unit number or the product of the maximum betting stage number and the unit number. Alternatively, the claw of the rotating body in the throwing device is arranged so as to receive a plurality of game balls such as a unit number therebetween. Further, the feeding device is constituted by a rotating body and a stepping motor, and the number of feeding is grasped by the rotation angle of the stepping motor. Alternatively, when the throwing device is expanded and contracted with respect to the game ball passage and extended, the number of unit of the game ball passage is shielded by the product of the unit number or the maximum number of betting steps and the unit number. To grasp the number of inputs.
[0074]
Also, the sensor is placed outside the ball receiving unit or outside the slot machine, such as being incorporated into a throwing device, such as being thrown when the rotating body detects contact with a game ball, or being placed on an upper plate. . On the other hand, the information storage element is another medium such as a volatile RAM or a hard disk.
[0075]
Alternatively, as the symbol display unit, a liquid crystal display, a display device such as a 7-segment lamp, or a combination of this and a drum is adopted. Alternatively, the remaining input number display unit may be a liquid crystal display or the like or may be a part of the symbol display unit so that the remaining input number is displayed on the symbol display unit. Alternatively, a lever switch is employed instead of any of various buttons including the settlement button. Alternatively, the arrangement of the game ball passage is changed, for example, the collection passage is directly connected to the lower plate. Moreover, a box-shaped thing is employ | adopted as a ball receiving part. Also, the number of lines, the number of symbols that enter the symbol display section, or the number or types of lines that are effective at each stage are changed. In addition, the shape, size, material, arrangement, etc. of various members are changed as appropriate.
[0076]
Also, various quantities are appropriately changed, such as setting the upper limit of the number of remaining charging steps to 30 or 100, or the number of units to 4 or 6. Alternatively, the upper limit, the number of units, etc. are changed according to the game state. Further, the information storage element does not store the remaining number of insertions, but stores the number of insertions and the number of bets. In this case, the remaining input number is regarded as a difference between the input number and the bet number, and can be obtained at any time by performing the calculation, which is substantially equivalent to storing the remaining input number.
[0077]
On the other hand, the processes and circuits are made substantially equivalent, such as incorporating the input process into the main process itself or providing a dedicated control device for the input process and the settlement process. In addition, the slot machine is automatically set to a fixed number of betting stages such as 1, and a game is played by inputting a start switch corresponding to the start button without providing a bet selection button. Alternatively, another hit state is added. In addition, the content of the game is changed as appropriate. Alternatively, the present invention is applied to other slot machines.
[0078]
【The invention's effect】
According to the present invention, by inserting the game ball into the ball receiving unit, the game ball is automatically inserted while increasing the number of remaining throws corresponding to the game ball that is the base of the bet. And the execution of the game is independent, so that the player can freely set the number of bets, can play the game at a good tempo at his own timing, the player is extremely easy to operate, and the player is enthusiastic about the game It is possible to provide a slot machine using a game ball as a medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory front view of a slot machine according to the present invention.
2 is an explanatory diagram on the right side of the slot machine of FIG. 1. FIG.
3 is an explanatory plan view of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIGS. 4A to 4C are explanatory diagrams of calculation of the number of remaining inputs including the number of remaining input stages displayed on the slot machine of FIG. 1;
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a loading device inside the slot machine of FIG. 1;
FIGS. 6A to 6C are operation explanatory views of the charging device of FIG. 5;
FIG. 7 is a rear explanatory view of the slot machine of FIG. 1;
FIG. 8 is an explanatory diagram of the input process in the slot machine of FIG.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a settlement process in the slot machine of FIG. 1;
[Explanation of symbols]
1 ··· Slot machine, 10 · · Drum, 18 · · Top plate, 26 · · Stop button, 27 · · Start button, 30 · · Bet selection button, 34 · · Settlement button, 38 · · · Display of remaining input stage number , 54 ·· Rail, 56 ·· Step, 59 ·· Sensor, 60 ·· Rotating body, 61 ·· Solenoid, 62 ·· Loading device, 72 ·· Collection hole, 74 ·· Ball hole, 76 ·· Blocking plate, 80... Collection passage, 86 .. Ball passage, 96 .. Dispensing device, 100 .. Control device, 102 .. Information storage element, 150 .. Input processing, 172.
Claims (4)
投入された遊技球に基づく賭を受付ける賭スイッチと、
遊技球の投入数を残存投入数に加える一方、残存投入数から賭数を減ずることで賭数に応じたゲームを実行する制御装置と
が設けられており、
制御装置は、投入装置が残存投入数につき上限となるまで常時遊技球を投入する場合の残存投入数の上限について、遊技状態に応じ変化させる
ことを特徴とする遊技球を媒体とするスロットマシン。A throwing device for throwing the game ball in response to the game ball being put in the ball receiving portion;
A bet switch for accepting a bet based on a game ball inserted;
There is provided a control device that executes a game according to the number of bets by adding the number of game balls inserted to the number of remaining inputs and subtracting the number of bets from the number of remaining inputs.
A slot machine using a game ball as a medium, wherein the control device changes the upper limit of the remaining throwing number in the case where the throwing device is constantly thrown in until the throwing device reaches an upper limit with respect to the remaining throwing number.
球受部からの遊技球を投入可能な投入装置と、
投入された遊技球に基づく賭を受付ける賭スイッチと、
センサによる検知に基づき、自動的に投入装置に遊技球を投入させると共に、遊技球の投入数を残存投入数に加える一方、残存投入数から賭数を減ずることで賭数に応じたゲームを実行する制御装置と
が設けられており、
制御装置は、投入装置が残存投入数につき上限となるまで常時遊技球を投入する場合の残存投入数の上限について、遊技状態に応じ変化させる
ことを特徴とする遊技球を媒体とするスロットマシン。A ball receiver for a game ball having a sensor for the game ball;
A throwing device capable of throwing a game ball from the ball receiver;
A bet switch for accepting a bet based on a game ball inserted;
Based on the detection by the sensor, the game ball is automatically thrown into the throwing device, and the number of game balls thrown is added to the remaining thrown number, while the game according to the bet number is executed by subtracting the bet number from the remaining thrown number. A control device is provided,
A slot machine using a game ball as a medium, wherein the control device changes the upper limit of the remaining throwing number in the case where the throwing device is constantly thrown in until the throwing device reaches an upper limit with respect to the remaining throwing number.
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