JP4259034B2 - Slot machine using game balls as a medium - Google Patents

Slot machine using game balls as a medium Download PDF

Info

Publication number
JP4259034B2
JP4259034B2 JP2002102986A JP2002102986A JP4259034B2 JP 4259034 B2 JP4259034 B2 JP 4259034B2 JP 2002102986 A JP2002102986 A JP 2002102986A JP 2002102986 A JP2002102986 A JP 2002102986A JP 4259034 B2 JP4259034 B2 JP 4259034B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
remaining
game
throwing
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002102986A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003290431A (en
Inventor
茂喜 山森
秀彰 船橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2002102986A priority Critical patent/JP4259034B2/en
Publication of JP2003290431A publication Critical patent/JP2003290431A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4259034B2 publication Critical patent/JP4259034B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を媒体とするスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンにおいて、5個の遊技球を賭ける毎に、各ゲームにおいて段階的に1本、3本、5本のラインを有効とすることができ、有効ライン上における図柄の確定表示の態様に基づき、遊技球を払出すようにした、遊技球を媒体とするのもの(以下「スロットマシン」という)の着想がなされている。このスロットマシンにおいては、遊技球の投入スイッチが設けられており、遊技者による投入スイッチの操作に基づいて、5個の遊技球が取込まれ、ラインの有効化が各段階毎に1度の操作によって受付けられるようである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記スロットマシンにおいては、5個、10個、15個毎の遊技球の取込みを確認した後にゲームを始める必要があるから、操作が簡単であっても取込みおよび確認に数秒程の時間が掛ってしまうはずである。従って、毎ゲームの間に、数秒から十数秒のタイムラグが必要となってしまい、遊技者がゲームを連続して進め難い面があると考えられる。
【0004】
又、上記スロットマシンにおいては、2段階以上賭けた後、より少ない賭に変更しようとしても、一旦取込んだ遊技球を戻さなければならず煩雑となってしまうようである。
【0005】
そこで、本発明の目的は、タイムラグをなくし、あるいは賭の変更を可能とすることにより、遊技者がゲームをテンポ良く集中して行うことができ、遊技球の過大な投入を防ぎ、あるいは遊技の進行と精算の速さとの均衡を取ることのできる、遊技球を媒体とするスロットマシンを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が球受部に入れられることに応じて遊技球を投入する投入装置と、投入された遊技球に基づく賭を受付ける賭スイッチと、遊技球の投入数を残存投入数に加える一方、残存投入数から賭数を減ずることで賭数に応じたゲームを実行する制御装置とが設けられており、制御装置は、投入装置が残存投入数につき上限となるまで常時遊技球を投入する場合の残存投入数の上限について、遊技状態に応じ変化させることを特徴とするものである。
【0007】
上記目的を達成するために、請求項2に記載の発明は、遊技球のセンサを有する遊技球の球受部と、球受部からの遊技球を投入可能な投入装置と、投入された遊技球に基づく賭を受付ける賭スイッチと、センサによる検知に基づき、自動的に投入装置に遊技球を投入させると共に、遊技球の投入数を残存投入数に加える一方、残存投入数から賭数を減ずることで賭数に応じたゲームを実行する制御装置とが設けられており、制御装置は、投入装置が残存投入数につき上限となるまで常時遊技球を投入する場合の残存投入数の上限について、遊技状態に応じ変化させることを特徴とするものである。
【0010】
請求項3に記載の発明は、上記目的に加えて、遊技者に安心な遊技を提供する目的を達成するため、更に、残存投入数を表示する残存投入数表示部が設けられていることを特徴とする。
【0011】
請求項4に記載の発明は、上記目的に加えて、スロットマシンを効率的に構成する目的を達成するため、投入装置は、遊技球の重力により遊技球を送る回転体と、回転体を係止可能なソレノイドとを含み、球受部に遊技球を入れることにより、あるいはセンサによる検知に基づき、ソレノイドによる回転体の係止を解くようにしたことを特徴とする。
【0012】
尚「投入数」は、実際に投入した遊技球の個数である「投入個数」と、当該個数を「単位個数」で除すことで得られる「投入段階数」とを含む。ここで「単位個数」とは、有効ライン数を1段階増すために必要な遊技球の数であり、例えば5個である。又「賭数」は、実際に賭けた遊技球の個数である「賭個数」と、当該個数を単位個数で除すことにより得られ、増した段階の数に相当する「賭段階数」とを含む。更に「残存投入数」は、投入個数から使用個数を減ずることで得られる「残存投入個数」と、投入段階数から使用段階数を減ずることで得られる「残存投入段階数」とを含む(図4参照)。
【0013】
一方「残存投入数」は、投入数から賭数を引いた差として捉えられるために、「減ずることで」という事項は、総投入数に対し総賭数を増すことで、という事項をも含む。加えて「減ずることで」という事項は、減ずることとゲームの実行とを対応させる事項を含み、従って、減ずることと同時あるいは途中にゲームを実行する場合を含み、又、減ずることに先立ってゲームを実行する場合も含み、更には減じた後にゲームを実行する場合も含む。
【0014】
【発明の実施の形態】
(1)先ず、本発明に係る実施の一形態としてのスロットマシンにおける主に外側の機構面につき、図面と共に説明する。
【0015】
図1は当該スロットマシン1の前面説明図、図2はスロットマシン1の右側面説明図、図3はスロットマシン1の平面説明図であって、スロットマシン1にあっては、パチンコ機と同様の機枠2に、本体4が片開き可能に取付けられている。
【0016】
本体4の前面の上半部には、後側を視認可能に保護する透明板6を支持した前枠7が片開き可能に取付けられている。又、透明板6の後側には、横長の図柄表示部としての図柄表示孔8を設けた遊技盤9が支持されており、図柄表示孔8の内部又は後側には、複数の図柄(図示せず)を周面に表したドラム10が、周面を前後上下とした状態で、左右に3個並べられている。更に、各ドラム10は、その左右の軸に沿って回転軸を接続したステッピングモータ12を含む。
【0017】
又更に、各ドラム10の内側には、図柄表示孔8に表れた周面前方の3個の図柄を各々独立して照射可能なLEDランプ14が配置されている。又、遊技盤9の前面であって図柄表示孔8の周りにおいて、全ドラム10に係る当該3個の図柄に関する第1ないし第5ラインL1〜L5が描かれていると共に、各ラインLに対応し、点灯することでそのラインが有効であることを示すランプ(ラインLと同符号とする)が設置されている。
【0018】
加えて、前枠7の下側において、遊技球Bを投入するために載せる球受部としての横長の上皿18が設けられており、上皿18を備えた中扉20が、本体4に対し片開き可能に設けられている。上皿18は、右側の前後長を遊技球Bの直径強とすると共に、右下がりとなり且つ右端において導入孔22を有するように形成されており、遊技球Bを導入孔22へ整列のうえで導くようになっている。
【0019】
更に、中扉20の前面には、ドラム10に対応する3個のストップボタン26が設置されている。又更に、中扉20の上面には、賭の決定と共に全てのドラム10を回転させる賭スイッチとしてのスタートボタン27、並びに、有効ライン数の段階に関した賭を選択する3個の賭選択ボタン30、精算スイッチとしての精算ボタン34、および球抜レバー36が設置されている。
【0020】
又、中央のドラム10の下方であって、透明板6の後方には、7セグメントタイプのランプを並べて形成した残存投入段階数表示部38が配置されている。図4(a)に示すように、残存投入段階数は、スロットマシン1に投入された遊技球Bの個数(投入個数)が単位個数(例えば5個)に達する毎に1を加える一方、有効ラインLの段階を増すために費やした賭段階数毎に逐次減じることにより得られる。
【0021】
尚、ゲームは、ドラム10の回転による図柄の上下移動(変動表示)と、全ドラム10の完全な停止による図柄表示部内の図柄の表示(確定表示)とを含む。ゲームは、変動表示から始まり、確定表示で終わる。又、有効ラインLの段階については、1段階でラインL3のみを有効とし、2段階でラインL2〜L4を有効とし、3段階で全ラインL1〜L5を有効とする。有効となったラインLにあっては、対応するランプLが点灯する。そして、1段階においては単位個数である5個の遊技球Bの賭を必要とし、2段階では単位個数と段階数との積である10個の遊技球Bの賭が必要とされ、3段階では15個の遊技球Bが必要とされる。遊技者は、1段階以上の賭を伴ったゲームを1以上行うことで、遊技を楽しむ。
【0022】
更に、中扉20の下側ないし左右両側において、遊技球Bを受ける下皿40を含む下側機能部42が設置されている。下皿40の前面には、横方向にスライド操作可能な球出レバー44が設けられており、下皿40の底面には、球出レバー44の操作により開放する球出孔46が設けられている。
【0023】
(2)一方、主に内部の機構面につき説明する。
【0024】
中扉20を外した状態の前側を表す図5に示すように、中扉20の後側には、本体4における部材を支持するミドル枠50が位置しており、更に後側には、遊技球Bの各種通路を備える機構板52が載置されている。
【0025】
ミドル枠50の前部であって、上皿18の導入孔22の下側から右下に亘る部分には、遊技球Bを案内するレール54が形成されている。レール54の略中央には、一旦略鉛直となる段部56が形成されている。又、特にレール54の右の縁58は、遊技球Bをミドル枠50の側へも導くように、後下がりともされている。
【0026】
更に、上皿18の導入孔22の奥であって、レール54における段部56の導入孔22の側には、遊技球Bの通過により検知信号としての電圧を発生するコイルとして実装されたセンサ59が設けられている。
【0027】
加えて、レール54の段部56の近傍であって、センサ59と反対の側には、回転体60およびソレノイド61を含む投入装置62が設置されている。尚、投入装置62の手前までは、上皿18への載置のみによって遊技球Bが到達するため、球受部とみなせる。
【0028】
投入装置62においては、複数の爪63を周面に有する回転体60が、軸方向を前後として配置されている。段部56に接近した爪63と段部56の間隔は、遊技球Bの直径未満となることが可能である。又、回転体60は、前面に、爪63に対応する停止爪64が周面に形成された停止板66を備えている。一方、回転体60の近傍であって、段部56の反対側には、電磁力によりプランジャ68を引込可能なソレノイド61が設置されている。
【0029】
回転体60は、レール54の段部56との間隔を遊技球Bの直径未満とした爪63において、レール54からの1個の遊技球Bを受ける。すると、回転体60は、遊技球Bの重力により回転し、段部56との間隔を遊技球Bの直径以上とする。遊技球Bは、回転体60の回転により下側へ送られ、レール54における段部56より右側に落下する。一方、回転体60の回転により、次の爪63が遊技球Bの直径未満の間隔となって、遊技球Bを受ける。
【0030】
又、ソレノイド61は、プランジャ68が出た状態であると、回転体60における何れかの停止爪64に係止し、引込まれると当該係止を解くように配置されている。当該係止は、放射方向に立たせた停止爪64の回転方向側へ、プランジャ68を配置することにより、遊技球Bの重力に抗するようにして行われる。又、爪63に対する停止爪64の配置は、段部56と各爪63の間隔が遊技球Bの直径未満となると、上記係止が行われるようになされている。
【0031】
レール54の右側に送られた遊技球Bは、重力により右下へ転がり、縁58に達する。レール54の縁58の上側におけるミドル枠50には、1個の遊技球B以上の大きさである回収孔72と球抜孔74とが、縁58に沿うように並べられている。又、ミドル枠50には、回収孔72又は球抜孔74を覆う閉塞板76が、図示しない上下の溝に辺を入れることにより、縁58に沿った移動を可能として取付けられている。閉塞板76は、図示しないリンクを介して、中扉20の球抜レバー36と接続されており、遊技者が球抜レバー36を押している間だけ、球抜孔74の側から回収孔72の側に移動するようになっている。
【0032】
そして、回収孔72の後側には、機構板52における回収通路80が位置している。回収通路80は、回収孔72の後側を入口82とし、左右下方に蛇行して、機構板52の下面を出口84としている。出口84は、一般のパチンコ機と略同位置となり、パチンコ機の設置島における補給装置に遊技球Bを渡すことができる。一方、球抜孔74の後側には、機構板52における球抜通路86が位置している。球抜通路86は、回収通路80と上側において隣接しており、球抜孔74の後側を入口88とし、溢れ球通路89を出口90として溢れ球通路89と接続されている。溢れ球通路89は、上皿18から溢れた遊技球Bを下皿40に導くものであり、下皿40の奥を出口91としている。
【0033】
尚、図6に示すように、スロットマシン1の後面上部において機構板52の上部が露出しており、その最上部は遊技球Bのタンク92とされている。タンク92はパチンコ機と同様に配置され、パチンコ機の設置島から遊技球Bの補給を受けることができる。又、機構板52の後から見て右側には、タンク92から上皿18又は下皿40の奥に亘る遊技球Bの払出通路94と、払出通路94に設けられた、回転体60およびソレノイド61と同様になる払出装置96とが配置されている。尚、タンク92の下側であって、払出通路94や払出装置96の左側には、ドラム10の後カバー98が取付けられている。
【0034】
(3)次に、スロットマシン1における個別的制御面につき説明する。
【0035】
図6に示すように、機構板52の下部の後側には、スロットマシン1の全体的な制御を行う制御装置100が搭載されている。制御装置100は、各ステッピングモータ12、各LEDランプ14、ランプL1〜L5、センサ59、ストップボタン26、各賭選択ボタン30、精算ボタン34、球抜レバー36、残存投入段階数表示部38、ソレノイド61と電気的に接続されている。
【0036】
制御装置100は、ソレノイド61にパルス電圧を1回加えることにより、投入装置62による1個の遊技球Bの投入を指令する。即ち、パルス電圧により、プランジャ68が瞬時に引込まれ且つ復帰する。プランジャ68は、引込まれる前においては、図7(a)に示すように、停止爪64を介して回転体60を係止し、爪63による遊技球Bの支持に寄与しているが、引込まれると、図7(b)に示すように、停止爪64の係止を解き、回転体60の回転を許す。そして、プランジャ68の復帰により、送られてきた次の停止爪64に係止して、回転体60を停止する(図7(a))。停止爪64の間における回転体60の回転により、段部56の手前で支えていた1個の遊技球Bがレール54の右の縁58に送られる。
【0037】
又、制御装置100は、不揮発性の記憶素子であるEEPROMにより実装された情報格納素子102を備えている。情報格納素子102においては、上記残存投入段階数を格納するための領域が確保されている。制御装置100は、残存投入段階数の格納にあたり、パルス電圧を加えた回数(投入個数)を参照しており、従って遊技球Bの投入段階数を取得している。又、スタートボタン27の押下げ時に、賭選択ボタン30により選択された段階に応じた賭段階数を、直前に押下げられた賭選択ボタン30からの入力によって取得している。尚、制御装置100は、残存投入段階数に対して、単位個数で除した商(投入段階数)を適宜加算している一方、賭段階数を適宜減じている。
【0038】
更に、制御装置100は、払出の制御を行うために払出装置96と電気的に接続されている。
【0039】
(4)一方、スロットマシン1の協働的制御面であって、主に遊技球Bの投入に係るものにつき説明する。
【0040】
スロットマシン1は、電源が投入された直後においては、情報格納素子102における残存投入段階数が0とされており、又ソレノイド61のプランジャ68が回転体60を係止している。
【0041】
遊技者は、遊技を始めるに当たり、貸出された遊技球Bを上皿18に載せる。遊技球Bは、導入孔22へ列をなして入っていき、レール52の左側を通って、回転体60の爪63に支えられる。そして、導入孔22の奥において支持された遊技球Bは、センサ59のスイッチを押し続け、検知信号を持続させる。
【0042】
図8に示すように、制御装置100の行う主処理により呼出される遊技球Bの投入処理150において、先ず残存投入段階数が所定数(50)に達しており上限となっているかか否かの判断152を実行するが、遊技開始時に残存投入段階数は0であるので偽と判断し、次の判断154に移行する。
【0043】
判断154は、上皿18あるいは球受部における遊技球Bの存在についてのものであり、センサ59から、検知信号を一定時間以上(例えば5秒)に亘り受信した場合にフラグを立て、フラグが立っていると球受部に遊技球Bが存在するとして、処理156を実行する。即ち、スロットマシン1の電源投入直後、遊技者が遊技球Bを上皿18に載せると、処理156が実行される。尚、フラグは、情報格納素子102において確保される。
【0044】
処理156において、制御装置100は、ソレノイド61にパルス電流を与え、1個の遊技球Bがスロットマシン1に投入される。投入された遊技球Bは、縁58から回収孔72に入り、回収通路80を通って設置島に回収される。即ち、遊技者が上皿18に遊技球Bを載せるだけで自動的に遊技球Bが投入される。
【0045】
他方、遊技球Bが球受部に存在しない場合には、判断154が偽となり、処理156が実行されず、投入処理150は端子158に移行して主処理へ復帰する。遊技球Bの上皿18における存在に関するフラグは、所定時間以上(例えば2秒)に亘り1度もセンサ59の検知信号を受けなくなるまで降ろさない。従って、判断154においては、一旦偽から真になれば、所定時間以上に亘り検知信号を受けなくなるまで、偽とはされず、遊技球Bが先の遊技球Bの投入によりセンサ59を通過して行くとしても正しく遊技球Bの存在が処理される。
【0046】
投入処理150は主処理により繰返し呼出される。一方、制御装置100は、別の処理として、残存投入段階数を演算し、情報格納素子102に格納していく。
【0047】
即ち、制御装置100は、パルス電圧を5回加えると、残存投入段階数を1増す。又、制御装置100は、賭選択ボタン30の押下げ後のスタートボタン27の押下げを検知すると、直前に押下げられた賭選択ボタン30の種類に応じて、残存投入段階数を減ずる。
【0048】
より具体的には、制御装置100は、所定の賭選択ボタン30の押下げがあると、ラインL3のみを点灯し、この状態でスタートボタン27の押下げを検知すると、残存投入段階数を1減ずる。又、別の賭選択ボタン30の押下げにより、同様にラインL2〜L4を点灯し、残存投入段階数を2減ずる。更に、他の賭選択ボタン30の押下げにより、同様に全ラインL1〜L5を点灯し、残存投入段階数を3減ずる。但し、残存投入段階数が0未満となる場合、制御装置100は、ランプを点灯せず、ゲームを開始しない。尚、残存投入段階数は、制御装置100により残存投入段階数表示部38に表示される。
【0049】
従って、スロットマシン1にあっては、判断152により、残存投入段階数が上限となるまで常時遊技球Bが投入される。この投入は、残存投入段階数の演算と並行しており、遊技の進行に関係なく行われる。よって、スロットマシン1にあっては、投入装置62や制御装置100等により、遊技の進行に関わらず、予め上限の残存投入段階数を確保し、あるいは残存投入段階数が上限より減ると、遊技者の操作がなくとも自動的に遊技球Bを補充して残存投入段階数を上限に保持しようとするものとなる。但し、上皿18に遊技球Bが存在しない場合には、残存投入段階数の保持のための自動投入は行われない。
【0050】
(5)又、主に遊技に関する協働的制御面につき説明する。
【0051】
ゲームの前において、遊技者は、何れかの賭選択ボタン30を押し、賭の選択をする。制御装置100は、賭選択ボタン30の押下げを検知すると、対応して有効となるラインLに係るランプLの点灯なあるいは他のランプの消灯を行う。
【0052】
そして、スタートボタン27の押下げにより、有効なラインLの数(段階)ないしは賭が決定し、制御装置100は、決定した賭に対応する賭段階数を減じると共に、これに基づき賭に相当する遊技球Bが投入されたものとして、ゲームを実行する。即ち、制御装置100は、スタートボタン27の押下げを検知すると、賭段階数を情報格納素子102に格納すると共に、残存投入段階数から賭段階数を減ずる。
【0053】
又、各ステッピングモータ12を動作させ、ドラム10の回転を指令し、図柄の変動表示を開始する。スタートボタン27の押下げから変動表示の開始までの間において、制御装置100は、自ら生成する乱数を情報格納素子102に格納しておく。
【0054】
この後、制御装置100は、ストップボタン26の押下げを検知すると、そのタイミングあるいは格納した乱数に応じた図柄の確定表示がなされるように、対応するドラム10の回転を、ステッピングモータ12を介して停止する。尚、制御装置100は、回転の開始から比較的長時間の後においてストップボタン26の押下げがない場合にも、各ドラム10を停止する。又、制御装置100は、図柄の変動表示あるいは確定表示等に合わせて、各LEDランプ14の点灯ないし消灯を制御する。
【0055】
そして、制御装置100は、ランプLの点灯した有効なラインLにおける図柄の確定表示が所定の態様(当り表示)であると、払出装置96に所定個数の遊技球Bを払出させたり、遊技者にとって有利な当り状態を、生起から一定のゲーム数に達したか、又は当り状態中に特定の当り表示を特定回行ったか、といった終了条件が満たされるまで生起したりする。尚、制御装置100は、確定表示の態様を、ステッピングモータ12の回転角情報により把握する。
【0056】
払出装置96により払出された遊技球Bは、払出通路94の下部前側の樋104を通って上皿18に達する(図5)。但し、上皿18が一杯の場合、遊技球Bは払出通路94の更に下部の溢れ球通路89に落下して、下皿40に達する。
【0057】
(6)更に、主に精算に係る協働的制御面につき説明する。
【0058】
遊技者は、スロットマシン1における遊技を終了する場合には、精算ボタン34を押す。制御装置100は、精算スイッチの入力としての精算ボタン34の押下げを検知すると、図9に示すような処理を含む精算処理170を行う。
【0059】
即ち、制御装置100は、ゲームを開始しないようにする中断処理171を行う。中断処理171においては、ゲーム中であればゲームを完了させる。又、ストップボタン26、スタートボタン27、賭選択ボタン30等の押下げによる検知信号を無視する。
【0060】
又、制御装置100は、払出装置96に対し、残存投入段階数に単位個数を乗じた残存投入個数における遊技球Bの払出を指令する、という払戻処理172を行う。但し、投入装置62へのパルス電圧が単位個数内(5個未満)で加えられていたら、単位個数に達するようにパルス電圧を加え、これに基づき残存投入段階数を1増した後に、当該払出を行う。
【0061】
更に、制御装置100は、球抜レバー36の押下げを検知すると、上皿18の球を送出すよう、投入装置62を制御するという、球抜処理174を行う。より具体的には、制御装置100は、ソレノイド61に電圧を加え続ける。すると、回転体60は上皿18からの遊技球Bの重力により回転し続け、これら遊技球Bをレール54の縁58へ送る。縁58においては、図7(c)に示すように、球抜レバー36の押下げにより、回収孔72が閉塞板76により閉塞されていると共に、球抜孔74が開放されているため、送られてきた遊技球Bは球抜通路86に入り、下皿40に送出される。
【0062】
下皿40における遊技球Bは、下皿18の下に箱を置き、球出レバー44の操作により球出孔46を空けることで、箱に入れることができる。従って、遊技の終了後、残存した残存投入段階数に応じた遊技球Bを遊技者に提供することができ、遊技球Bを自動的に前もって投入して行くスロットマシン1にあって精算が実現する。
【0063】
尚、制御装置100が、球抜レバー36の押下げを検知している間だけ、投入装置62に電圧を加えるようにすれば、送られた遊技球Bが回収通路80に入ることがなく、上皿18の遊技球Bは確実に下皿40に戻る。又、制御装置100が、上記払出の開始後あるいは球抜レバー36の押下げ後の一定時間内に限り、投入装置62に電圧を加えるようにすることで、精算時以外において球抜レバー44を操作して投入装置62を動作させることを防ぎ、悪用を防止することができる。
【0064】
(7)続いて、スロットマシン1に基づき奏する効果面につき説明する。
【0065】
スロットマシン1にあっては、遊技球Bが上皿18に入れられることに応じて遊技球Bを投入する投入装置62と、投入された遊技球Bに基づく賭を、賭選択ボタン30による賭段階数の選択のうえで受付けるスタートボタン27と、遊技球Bの投入数を逐次取得し、残存投入段階数に加える一方、スタートボタン27の押下げにより、賭段階数を残存投入段階数から減ずると共に、賭段階数に応じた有効なラインLの数においてゲームを実行する制御装置100とが設けられているため、有効ラインLの選択あるいは確定を、遊技球の投入ないしはその確認とは独立して行うことができる。よって、遊技者は、始めに上皿18に遊技球Bを入れるだけで、賭選択ボタン30の選択後のスタートボタン27の押下げによりすぐさまゲームを開始することができる。又、賭に係る段階は、スタートボタン27を押すまでは他の賭選択ボタン30を押すことで自由に変更することができる。従って、遊技者は、遊技をテンポ良く集中して進めることができる。
【0066】
又、スロットマシン1にあっては、遊技球Bの存在により検知信号を発生するセンサ59を備えた上皿18と、検知信号の発生に基づき自動的に上皿18からの遊技球Bを投入する投入装置62とによって、上皿18に遊技球Bを入れることのみにより遊技球Bを投入するようにしたので、遊技球Bの上皿18への投入を確実に検知し、これに応じてスロットマシン1への投入をなすことができ、遊技のテンポ良い進行に寄与することができる。
【0067】
更に、制御装置100は、精算ボタン34の押下げにより、残存投入段階数と単位個数との積で表される個数の遊技球Bを払戻す払戻処理172を実行するため、投入された遊技球Bが賭けられなかった場合に、遊技者に遊技球Bを戻して精算を行うことができる。
【0068】
又更に、投入装置62あるいは制御装置100により、残存投入段階数が50になるまで常時遊技球Bを投入するものとしたので、遊技球の過大な投入を防ぎ、あるいは遊技の進行を素早くしながら精算の時間もさほど掛らないという、バランスの取れたスロットマシン1とすることができる。
【0069】
加えて、残存投入段階数を表示する残存投入段階数表示部38が設けられているため、投入状況を明示することができ、遊技者の安心な遊技の進行に役立つ。
【0070】
一方、投入装置62は、遊技球Bの重力により遊技球Bを送る回転体60と、回転体60を係止可能なソレノイド61とを含み、上皿18に遊技球Bを入れることによるセンサ59の検知信号の発生に基づき、ソレノイド61による回転体60の係止を解くようになっているため、遊技球Bを上皿18へ入れるだけで自動的に投入を進めるスロットマシン1をシンプルに形成することができる。
【0071】
(8)最後に、主にスロットマシン1を変更してなる、本発明の他の形態を例示する。
【0072】
図4(b)に示す関係に基づき、パルス電圧の付与の数あるいは停止爪の数に対する回転体の送り数等において、投入個数を、投入段階数とする。又、賭段階決定時に投入数から引く数等において、使用段階数を、使用個数とする。残存投入段階数表示部に代えてあるいはこれと共に投入個数表示部を設ける等、残存投入段階数を、残存投入個数とする。又、図4(c)に示すように、残存投入数を設定しあるいは演算する。
【0073】
一方、投入装置を、単位個数あるいは最大賭段階数と単位個数の積を上回る遊技球を投入するものとする。あるいは、投入装置における回転体の爪を、間に単位個数等の複数の遊技球を受け入れるように配置する。又、投入装置を、回転体とステッピングモータとにより構成し、ステッピングモータの回転角により投入数を把握する。又は、投入装置を、遊技球通路に対して伸縮し、伸びた場合に単位個数あるいは最大賭段階数と単位個数の積の分だけ遊技球通路を遮蔽する遮蔽板とし、遮蔽板の伸縮する数により投入数を把握する。
【0074】
又、センサを、回転体が遊技球の接触を検知した場合に投入するものとする等投入装置に組込んだり、上皿に配したりする等、球受部以外あるいはスロットマシン外側に配置する。一方、情報格納素子を、揮発性のRAMやハードディスク等の他の媒体とする。
【0075】
あるいは、図柄表示部として、液晶ディスプレイ、7セグメントランプ等の表示装置や、これとドラムとの組合わせにより構成したものを採用する。若しくは、残存投入数表示部を、液晶ディスプレイ等としたり、図柄表示部の一部におけるものとし、残存投入数が図柄表示部に表示されるようにしたりする。又は、精算ボタンを始めとする各種ボタンの何れかに代りレバースイッチを採用する。あるいは、回収通路を直接下皿に接続する等、遊技球通路の配置を変更する。又、球受部として、箱状のものを採用する。又、ライン数や図柄表示部に入る図柄の数、ないしは各段階における有効となるライン数あるいは種類を変える。その他、各種部材の形状、大きさ、材質、配置等を適宜変更する。
【0076】
又、残存投入段階数の上限を30あるいは100にしたり、単位個数を4あるいは6としたりする等、各種数量を適宜変更する。あるいは、遊技の状態に応じて上記上限や単位個数等を変化させる。又、情報格納素子は、残存投入数を格納せず、投入数および賭数を格納する。この場合、残存投入数は、投入数と賭数との差として捉えられ、当該計算を行うことでいつでも得ることができ、実質的に残存投入数を格納していることと同等となる。
【0077】
一方、投入処理について主処理自体に組込んだり、投入処理や精算処理についての専用の制御装置を別に設ける等、処理や回路を略等価である別のものとする。又、スロットマシンを、賭段階を自動的に1を始めとする一定数とするものとし、賭選択ボタンを備えず、スタートボタンに相当するスタートスイッチの入力によりゲームを行うようにする。あるいは、更に別の当り状態を付加する。その他、遊技の内容を適宜変更する。又は、本発明を、他のスロットマシンに適用する。
【0078】
【発明の効果】
本発明によれば、球受部に遊技球を入れることにより、賭の基である遊技球に対応する残存投入数を増しつつ遊技球を自動的に投入していくため、遊技球の投入動作と、ゲームの実行とが独立し、従って遊技者が賭数を自由に設定可能であり、又自らのタイミングでテンポ良く遊技を進めることができ、極めて操作し易く遊技者がゲームに熱中することのできる、遊技球を媒体としたスロットマシンを提供することができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンの前面説明図である。
【図2】図1のスロットマシンの右側面説明図である。
【図3】図1のスロットマシンの平面説明図である。
【図4】(a)〜(c)は、図1のスロットマシンに表示される残存投入段階数を始めとする残存投入数の演算の説明図である。
【図5】図1のスロットマシンの内部における投入装置を示す説明図である。
【図6】(a)〜(c)は、図5の投入装置の動作説明図である。
【図7】図1のスロットマシンの後面説明図である。
【図8】図1のスロットマシンにおける投入処理の説明図である。
【図9】図1のスロットマシンにおける精算処理の説明図である。
【符号の説明】
1・・スロットマシン、10・・ドラム、18・・上皿、26・・ストップボタン、27・・スタートボタン、30・・賭選択ボタン、34・・精算ボタン、38・・残存投入段階数表示部、54・・レール、56・・段部、59・・センサ、60・・回転体、61・・ソレノイド、62・・投入装置、72・・回収孔、74・・球抜孔、76・・閉塞板、80・・回収通路、86・・球抜通路、96・・払出装置、100・・制御装置、102・・情報格納素子、150・・投入処理、172・・払戻処理。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine using a game ball as a medium.
[0002]
[Prior art]
In the slot machine, every time you bet 5 game balls, you can activate 1 line, 3 lines, and 5 lines step by step in each game. The idea of using a game ball as a medium (hereinafter referred to as a “slot machine”) that pays out a game ball is made. In this slot machine, a game ball insertion switch is provided, and five game balls are taken in based on the player's operation of the insertion switch, and the line is activated once for each stage. It seems to be accepted by operation.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the above slot machine, since it is necessary to start the game after confirming the taking of every 5, 10, and 15 game balls, it takes several seconds to take and confirm even if the operation is simple. It should end up. Therefore, a time lag of several seconds to several tens of seconds is required between each game, and it is considered that there is an aspect in which it is difficult for the player to continuously advance the game.
[0004]
Also, in the slot machine, even if it is attempted to change to a smaller bet after placing two or more bets, it seems that the game balls once taken in must be returned, which is complicated.
[0005]
  Accordingly, an object of the present invention is to allow a player to concentrate on a game at a good tempo by eliminating time lag or allowing betting changes.To prevent excessive throwing of game balls, or to balance the progress of the game with the speed of paymentIt is an object of the present invention to provide a slot machine using a game ball as a medium.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 includes a throwing device for throwing a game ball in response to the game ball being put in the ball receiving portion, and a bet for accepting a bet based on the thrown game ball. There is provided a switch and a control device that executes a game according to the number of bets by adding the number of game balls thrown to the remaining number of throws while subtracting the number of bets from the number of remaining throws. Of the remaining number of throws when constantly throwing game balls untilUp toTherefore, it is characterized in that it is changed according to the gaming state.
[0007]
  In order to achieve the above object, a second aspect of the present invention provides a ball receiving portion for a game ball having a sensor for a game ball, a throwing device capable of throwing a game ball from the ball receiving portion, and a thrown game Based on a bet switch that accepts a bet based on a ball and detection by a sensor, the throwing device automatically throws a game ball and adds the number of game balls thrown to the remaining thrown number, while reducing the bet number from the remaining thrown number. Thus, a control device that executes a game according to the number of bets is provided, and the control device determines the number of remaining throws when a game ball is always thrown until the throwing device reaches the upper limit for the remaining throwing number.Up toTherefore, it is characterized in that it is changed according to the gaming state.
[0010]
  Claim 3In addition to the above-described object, the invention described in (2) is characterized in that a remaining input number display unit for displaying the remaining input number is further provided in order to achieve an object of providing a player with a safe game. .
[0011]
  Claim 4In order to achieve the object of efficiently configuring the slot machine in addition to the above-described object, the throwing device can lock the rotating body that sends the game ball by the gravity of the game ball, and the rotating body Including a solenoid and releasing the locking of the rotating body by the solenoid by inserting a game ball into the ball receiving portion or based on detection by a sensor.To do.
[0012]
The “number of throws” includes the “number of throws” that is the number of game balls actually thrown in and the “number of throws-in stages” obtained by dividing the number by the “unit number”. Here, the “unit number” is the number of game balls necessary to increase the number of effective lines by one step, and is, for example, five. The “betting number” is obtained by dividing the number of gaming balls actually bet by the unit number and the “number of betting steps” corresponding to the increased number of steps. including. Further, the “remaining input number” includes “remaining input number” obtained by subtracting the used number from the input number, and “remaining input step number” obtained by subtracting the used step number from the input stage number (see FIG. 4).
[0013]
On the other hand, since the “remaining input” is regarded as the difference obtained by subtracting the bet number from the input number, the item “by reducing” includes the matter that the total bet number is increased with respect to the total input number. . In addition, the item “by reducing” includes a matter that corresponds to the reduction and the execution of the game, and therefore includes a case where the game is executed at the same time or in the middle of the reduction and before the reduction. Including a case where the game is executed after being reduced.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(1) First, the outer mechanism surface in the slot machine as one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0015]
1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a right side view of the slot machine 1, and FIG. 3 is a plan view of the slot machine 1. The slot machine 1 is similar to a pachinko machine. A main body 4 is attached to the machine casing 2 so as to be able to open one side.
[0016]
A front frame 7 that supports a transparent plate 6 that protects the rear side so as to be visible is attached to the upper half of the front surface of the main body 4 so as to be able to open one side. Further, a game board 9 provided with a symbol display hole 8 as a horizontally long symbol display portion is supported on the rear side of the transparent plate 6, and a plurality of symbols (inside or behind the symbol display hole 8) Three drums 10 (not shown) are arranged on the left and right, with the circumferential surface being front and rear and up and down. Further, each drum 10 includes a stepping motor 12 having a rotating shaft connected along its left and right axes.
[0017]
Furthermore, LED lamps 14 capable of independently irradiating three symbols in front of the circumferential surface appearing in the symbol display hole 8 are arranged inside each drum 10. In addition, on the front surface of the game board 9 and around the symbol display hole 8, the first to fifth lines L1 to L5 related to the three symbols related to all the drums 10 are drawn and correspond to each line L. Then, a lamp (same as the line L) indicating that the line is effective by being lit is installed.
[0018]
In addition, on the lower side of the front frame 7, a horizontally long upper tray 18 is provided as a ball receiving portion on which the game ball B is loaded, and an inner door 20 including the upper tray 18 is attached to the main body 4. It is provided so that it can be opened on one side. The upper plate 18 is formed so that the front and rear length on the right side is a diameter larger than the game ball B, and is lowered to the right and has the introduction hole 22 at the right end, and the game ball B is aligned with the introduction hole 22. It comes to lead.
[0019]
Further, three stop buttons 26 corresponding to the drum 10 are installed on the front surface of the middle door 20. Furthermore, on the upper surface of the inner door 20, a start button 27 as a bet switch for rotating all the drums 10 together with determination of a bet, and three bet selection buttons 30 for selecting a bet related to the stage of the number of active lines. A settlement button 34 as a settlement switch and a ball pulling lever 36 are provided.
[0020]
In addition, below the central drum 10 and behind the transparent plate 6, there is disposed a remaining charging stage number display section 38 formed by arranging 7-segment type lamps. As shown in FIG. 4A, the number of remaining throw-in stages is increased by 1 every time the number of game balls B thrown into the slot machine 1 (throw-in quantity) reaches a unit number (for example, five). This is obtained by sequentially reducing the number of betting steps spent to increase the level of the line L.
[0021]
Note that the game includes vertical movement (variation display) of the symbols due to the rotation of the drum 10 and display of symbols within the symbol display section (definite display) due to complete stop of all the drums 10. The game starts with a change display and ends with a confirmation display. As for the stage of the effective line L, only the line L3 is valid in one stage, the lines L2 to L4 are valid in two stages, and all the lines L1 to L5 are valid in three stages. In the activated line L, the corresponding lamp L is turned on. In one stage, a bet of five game balls B, which is the unit number, is required, and in two stages, a bet of ten game balls B, which is the product of the unit number and the number of stages, is required. Then, 15 game balls B are required. A player enjoys a game by playing one or more games with one or more stages of bets.
[0022]
Further, a lower function unit 42 including a lower tray 40 that receives the game ball B is installed on the lower side or both the left and right sides of the middle door 20. A ball exit lever 44 that can be slid in the horizontal direction is provided on the front surface of the lower plate 40, and a ball outlet hole 46 that is opened by the operation of the ball discharge lever 44 is provided on the bottom surface of the lower plate 40. Yes.
[0023]
(2) On the other hand, an internal mechanism surface will be mainly described.
[0024]
As shown in FIG. 5 showing the front side with the middle door 20 removed, a middle frame 50 that supports members in the main body 4 is located on the rear side of the middle door 20, and further on the rear side is a game. A mechanism plate 52 having various passages of the sphere B is placed.
[0025]
A rail 54 for guiding the game ball B is formed at a front portion of the middle frame 50 and extending from the lower side to the lower right side of the introduction hole 22 of the upper plate 18. A step 56 that is once substantially vertical is formed in the approximate center of the rail 54. In particular, the right edge 58 of the rail 54 is also lowered rearward so as to guide the game ball B to the middle frame 50 side.
[0026]
Further, a sensor mounted as a coil that generates a voltage as a detection signal when the game ball B passes, behind the introduction hole 22 of the upper plate 18 and on the introduction hole 22 side of the step portion 56 in the rail 54. 59 is provided.
[0027]
In addition, a charging device 62 including a rotating body 60 and a solenoid 61 is installed in the vicinity of the step portion 56 of the rail 54 and on the side opposite to the sensor 59. In addition, since the game ball B arrives only by mounting on the upper plate 18 up to the front of the throwing device 62, it can be regarded as a ball receiving unit.
[0028]
In the throwing device 62, a rotating body 60 having a plurality of claws 63 on its peripheral surface is arranged with the axial direction as front and rear. The distance between the claw 63 approaching the stepped portion 56 and the stepped portion 56 can be less than the diameter of the game ball B. The rotating body 60 includes a stop plate 66 on the front surface of which a stop claw 64 corresponding to the claw 63 is formed on the peripheral surface. On the other hand, a solenoid 61 capable of retracting the plunger 68 by electromagnetic force is provided in the vicinity of the rotating body 60 and on the opposite side of the stepped portion 56.
[0029]
The rotating body 60 receives one game ball B from the rail 54 at a claw 63 whose distance from the step portion 56 of the rail 54 is less than the diameter of the game ball B. Then, the rotating body 60 rotates due to the gravity of the game ball B, and the distance from the step portion 56 is set to be equal to or larger than the diameter of the game ball B. The game ball B is sent downward by the rotation of the rotating body 60 and falls to the right side from the step portion 56 in the rail 54. On the other hand, the rotation of the rotating body 60 causes the next claw 63 to receive the game ball B with an interval less than the diameter of the game ball B.
[0030]
Further, the solenoid 61 is arranged so as to be locked to any one of the stop claws 64 in the rotating body 60 when the plunger 68 is in a protruding state, and to release the lock when pulled. The locking is performed so as to resist the gravity of the game ball B by disposing the plunger 68 on the rotation direction side of the stop pawl 64 that is erected in the radial direction. Further, the stop claw 64 is arranged with respect to the claw 63 so that the locking is performed when the distance between the stepped portion 56 and each claw 63 becomes less than the diameter of the game ball B.
[0031]
The game ball B sent to the right side of the rail 54 rolls to the lower right due to gravity and reaches the edge 58. In the middle frame 50 on the upper side of the edge 58 of the rail 54, a collection hole 72 and a ball extraction hole 74 that are larger than one game ball B are arranged along the edge 58. In addition, a closing plate 76 that covers the collection hole 72 or the ball extraction hole 74 is attached to the middle frame 50 so as to be movable along the edge 58 by inserting sides into upper and lower grooves (not shown). The closing plate 76 is connected to the ball pulling lever 36 of the inner door 20 via a link (not shown), and only while the player pushes the ball pulling lever 36 from the ball pulling hole 74 side to the collection hole 72 side. To move to.
[0032]
A recovery passage 80 in the mechanism plate 52 is located behind the recovery hole 72. The recovery passage 80 has a rear side of the recovery hole 72 as an inlet 82, meanders in the left and right direction, and a lower surface of the mechanism plate 52 as an outlet 84. The exit 84 is substantially in the same position as a general pachinko machine, and can pass the game ball B to the replenishment device on the island where the pachinko machine is installed. On the other hand, a ball extraction passage 86 in the mechanism plate 52 is located behind the ball extraction hole 74. The ball extraction passage 86 is adjacent to the recovery passage 80 on the upper side, and is connected to the overflow ball passage 89 with the rear side of the ball extraction hole 74 as an inlet 88 and the overflow ball passage 89 as an outlet 90. The overflow ball passage 89 guides the game ball B overflowing from the upper plate 18 to the lower plate 40, and the back of the lower plate 40 serves as an outlet 91.
[0033]
As shown in FIG. 6, the upper part of the mechanism plate 52 is exposed at the upper part of the rear surface of the slot machine 1, and the uppermost part is a tank 92 for the game ball B. The tank 92 is arranged in the same manner as the pachinko machine, and can receive the supply of the game ball B from the island where the pachinko machine is installed. Further, on the right side when viewed from the rear of the mechanism plate 52, the payout path 94 for the game ball B extending from the tank 92 to the back of the upper plate 18 or the lower plate 40, and the rotating body 60 and the solenoid provided in the payout passage 94. A dispensing device 96 similar to 61 is disposed. A rear cover 98 of the drum 10 is attached to the lower side of the tank 92 and on the left side of the payout passage 94 and the payout device 96.
[0034]
(3) Next, individual control planes in the slot machine 1 will be described.
[0035]
As shown in FIG. 6, a control device 100 that performs overall control of the slot machine 1 is mounted on the rear side of the lower portion of the mechanism plate 52. The control device 100 includes each stepping motor 12, each LED lamp 14, lamps L1 to L5, a sensor 59, a stop button 26, each bet selection button 30, a settlement button 34, a ball release lever 36, a remaining insertion stage number display unit 38, The solenoid 61 is electrically connected.
[0036]
The control device 100 applies a pulse voltage to the solenoid 61 once to instruct the throwing device 62 to throw one game ball B. That is, the plunger 68 is instantaneously pulled and returned by the pulse voltage. Before the plunger 68 is retracted, as shown in FIG. 7A, the plunger 68 engages the rotating body 60 via the stop claw 64 and contributes to the support of the game ball B by the claw 63. When retracted, the stop pawl 64 is unlocked and the rotating body 60 is allowed to rotate, as shown in FIG. Then, when the plunger 68 is returned, the rotor 60 is stopped by being engaged with the next stop claw 64 that has been sent (FIG. 7A). Due to the rotation of the rotating body 60 between the stop claws 64, one game ball B supported in front of the stepped portion 56 is sent to the right edge 58 of the rail 54.
[0037]
In addition, the control device 100 includes an information storage element 102 that is implemented by an EEPROM that is a nonvolatile storage element. In the information storage element 102, an area for storing the number of remaining input stages is secured. The control device 100 refers to the number of times the pulse voltage is applied (the number of inputs) when storing the number of remaining input steps, and thus acquires the number of input steps of the game ball B. In addition, when the start button 27 is depressed, the number of betting steps corresponding to the step selected by the betting selection button 30 is acquired by input from the betting selection button 30 that has been depressed immediately before. The control device 100 appropriately adds the quotient (number of input steps) divided by the number of units to the number of remaining input steps, while appropriately reducing the number of betting steps.
[0038]
Further, the control device 100 is electrically connected to the payout device 96 in order to control payout.
[0039]
(4) On the other hand, a description will be given of the cooperative control surface of the slot machine 1 mainly related to the insertion of the game ball B.
[0040]
In the slot machine 1, immediately after the power is turned on, the number of remaining input stages in the information storage element 102 is 0, and the plunger 68 of the solenoid 61 holds the rotating body 60.
[0041]
When starting the game, the player places the rented game ball B on the upper plate 18. The game balls B enter the introduction holes 22 in a row, pass through the left side of the rail 52, and are supported by the claws 63 of the rotating body 60. And the game ball B supported in the back of the introduction hole 22 keeps pushing the switch of the sensor 59, and continues a detection signal.
[0042]
As shown in FIG. 8, in the game ball B input process 150 called by the main process performed by the control device 100, first, whether or not the number of remaining input stages has reached a predetermined number (50) and is an upper limit. However, since the number of remaining input stages is 0 at the start of the game, it is determined to be false, and the process proceeds to the next determination 154.
[0043]
The judgment 154 is about the presence of the game ball B in the upper plate 18 or the ball receiving unit. When the detection signal is received from the sensor 59 for a predetermined time or more (for example, 5 seconds), a flag is set. When standing, it is assumed that the game ball B exists in the ball receiving unit, and processing 156 is executed. That is, immediately after the slot machine 1 is turned on, when the player places the game ball B on the upper plate 18, the process 156 is executed. The flag is secured in the information storage element 102.
[0044]
In process 156, the control device 100 gives a pulse current to the solenoid 61 and one game ball B is thrown into the slot machine 1. The inserted game ball B enters the recovery hole 72 from the edge 58 and passes through the recovery passage 80 and is recovered to the installation island. That is, when the player simply places the game ball B on the upper plate 18, the game ball B is automatically inserted.
[0045]
On the other hand, when the game ball B does not exist in the ball receiving unit, the determination 154 becomes false, the process 156 is not executed, and the input process 150 shifts to the terminal 158 and returns to the main process. The flag relating to the presence in the upper plate 18 of the game ball B is not lowered until the detection signal of the sensor 59 is not received once over a predetermined time (for example, 2 seconds). Therefore, in the decision 154, once it becomes true from false, it is not false until it does not receive the detection signal for a predetermined time or more, and the game ball B passes the sensor 59 by the insertion of the previous game ball B. Even if it goes, the presence of the game ball B is processed correctly.
[0046]
The input process 150 is repeatedly called by the main process. On the other hand, as another process, the control device 100 calculates the number of remaining input stages and stores it in the information storage element 102.
[0047]
That is, when the pulse voltage is applied five times, the control device 100 increases the number of remaining charging steps by one. In addition, when the control device 100 detects that the start button 27 is pressed after the bet selection button 30 is pressed, the control device 100 reduces the number of remaining insertion steps according to the type of the bet selection button 30 pressed immediately before.
[0048]
More specifically, when the predetermined bet selection button 30 is pressed, the control device 100 turns on only the line L3. When the control device 100 detects the pressing of the start button 27 in this state, the control device 100 sets the number of remaining insertion stages to 1 Decrease. Further, when another bet selection button 30 is pressed, the lines L2 to L4 are similarly turned on, and the number of remaining insertion stages is reduced by two. Further, by depressing the other betting selection buttons 30, all the lines L1 to L5 are similarly turned on, and the number of remaining insertion stages is reduced by three. However, when the number of remaining input stages is less than 0, the control device 100 does not turn on the lamp and does not start the game. The remaining charging stage number is displayed on the remaining charging stage number display unit 38 by the control device 100.
[0049]
Therefore, in the slot machine 1, the game ball B is always inserted until the remaining insertion stage number reaches the upper limit by the determination 152. This input is performed in parallel with the calculation of the remaining input stage number, and is performed regardless of the progress of the game. Therefore, in the slot machine 1, if the maximum number of remaining input stages is secured in advance by the input device 62 or the control device 100 regardless of the progress of the game, or if the number of remaining input steps decreases from the upper limit, the game Even if there is no operation by the user, the game ball B is automatically replenished to keep the number of remaining throwing steps at the upper limit. However, when the game ball B does not exist on the upper plate 18, automatic insertion for maintaining the number of remaining insertion stages is not performed.
[0050]
(5) In addition, a description will be given mainly of the cooperative control aspects relating to games.
[0051]
Before the game, the player presses any bet selection button 30 to select a bet. When detecting that the betting selection button 30 is pressed, the control device 100 turns on the lamp L related to the line L that is enabled correspondingly or turns off the other lamps.
[0052]
Then, by depressing the start button 27, the number (stage) or bet of valid lines L is determined, and the control device 100 reduces the bet stage number corresponding to the determined bet and corresponds to the bet based on this. The game is executed on the assumption that the game ball B is inserted. That is, when detecting that the start button 27 is pressed, the control device 100 stores the betting step number in the information storage element 102 and subtracts the betting step number from the remaining insertion step number.
[0053]
In addition, each stepping motor 12 is operated to instruct the rotation of the drum 10 and the symbol variation display is started. Between the time when the start button 27 is pressed and the start of the variable display, the control device 100 stores a random number generated by itself in the information storage element 102.
[0054]
After that, when the control device 100 detects the depression of the stop button 26, the control device 100 rotates the corresponding drum 10 via the stepping motor 12 so that the symbol is displayed according to the timing or the stored random number. And stop. Note that the control device 100 also stops each drum 10 even when the stop button 26 is not depressed after a relatively long time from the start of rotation. Further, the control device 100 controls the lighting or extinguishing of each LED lamp 14 in accordance with a symbol variation display or a final display.
[0055]
Then, the control device 100 causes the payout device 96 to pay out a predetermined number of game balls B or the player if the symbol display on the effective line L where the lamp L is lit is in a predetermined mode (winning display). The hit state that is advantageous to the user may occur until a certain number of games have been reached since the occurrence, or until an end condition such as whether a specific hit display has been performed a specific number of times during the hit state is satisfied. The control device 100 grasps the confirmation display mode from the rotation angle information of the stepping motor 12.
[0056]
The game ball B paid out by the payout device 96 reaches the upper plate 18 through the basket 104 on the lower front side of the payout passage 94 (FIG. 5). However, when the upper plate 18 is full, the game ball B falls into the overflow ball passage 89 further below the payout passage 94 and reaches the lower plate 40.
[0057]
(6) Further, a cooperative control surface mainly related to settlement will be described.
[0058]
The player presses the settlement button 34 when ending the game in the slot machine 1. When detecting that the settlement button 34 is depressed as an input to the settlement switch, the control device 100 performs a settlement process 170 including a process as shown in FIG.
[0059]
That is, the control device 100 performs an interruption process 171 that prevents the game from starting. In the interruption process 171, if the game is in progress, the game is completed. Further, detection signals generated by pressing down the stop button 26, the start button 27, the betting selection button 30, etc. are ignored.
[0060]
In addition, the control device 100 performs a payout process 172 of instructing the payout device 96 to pay out the game balls B at the remaining input number obtained by multiplying the number of remaining input steps by the unit number. However, if the pulse voltage to the input device 62 is applied within the unit number (less than 5), the pulse voltage is applied so as to reach the unit number, and after this, the number of remaining input steps is increased by one, and then the payout is performed. I do.
[0061]
Further, when the control device 100 detects the depression of the ball removal lever 36, the control device 100 performs a ball removal process 174 that controls the charging device 62 to send out the ball of the upper tray 18. More specifically, the control device 100 continues to apply a voltage to the solenoid 61. Then, the rotating body 60 continues to rotate due to the gravity of the game balls B from the upper plate 18, and sends these game balls B to the edge 58 of the rail 54. As shown in FIG. 7C, the edge 58 is fed because the collection hole 72 is closed by the closing plate 76 and the ball extraction hole 74 is opened by the depression of the ball extraction lever 36. The incoming game ball B enters the ball removal passage 86 and is delivered to the lower plate 40.
[0062]
The game ball B in the lower tray 40 can be put in the box by placing the box under the lower tray 18 and opening the ball outlet hole 46 by operating the ball outlet lever 44. Therefore, after the game is over, it is possible to provide the player with the game balls B corresponding to the number of remaining input stages remaining, and in the slot machine 1 in which the game balls B are automatically input in advance, settlement is realized. To do.
[0063]
If the control device 100 applies a voltage to the throwing device 62 only while the depression of the ball pulling lever 36 is detected, the sent game ball B will not enter the collection passage 80, The game ball B on the upper plate 18 surely returns to the lower plate 40. In addition, the control device 100 applies a voltage to the input device 62 only within a certain time after the start of the above-mentioned payout or after the ball pulling lever 36 is pushed down, so that the ball pulling lever 44 can be operated at any time other than payment. It is possible to prevent the input device 62 from operating and to prevent abuse.
[0064]
(7) Next, the effects produced based on the slot machine 1 will be described.
[0065]
In the slot machine 1, a betting based on the inserted game ball B and a bet based on the inserted game ball B are placed by the bet selection button 30 when the game ball B is placed in the upper plate 18. The start button 27 to be accepted upon selection of the number of stages and the number of inserted game balls B are sequentially acquired and added to the number of remaining input stages, while the number of betting stages is reduced from the number of remaining input stages by pressing the start button 27. In addition, since there is provided a control device 100 that executes the game in the number of effective lines L corresponding to the number of betting stages, selection or determination of the effective line L is independent of the insertion or confirmation of the game ball. Can be done. Therefore, the player can start the game immediately by pressing the start button 27 after the selection of the betting selection button 30 only by first putting the game ball B into the upper plate 18. Further, the stage relating to betting can be freely changed by pressing another betting selection button 30 until the start button 27 is pressed. Accordingly, the player can concentrate on the game with good tempo.
[0066]
In the slot machine 1, the upper plate 18 having a sensor 59 that generates a detection signal due to the presence of the game ball B, and the game ball B from the upper plate 18 is automatically loaded based on the generation of the detection signal. Since the game ball B is inserted only by inserting the game ball B into the upper plate 18 with the input device 62 that performs the operation, the input to the upper plate 18 of the game ball B is reliably detected, and accordingly It can be inserted into the slot machine 1 and can contribute to a good progress of the game.
[0067]
Furthermore, the control device 100 executes a payout process 172 for paying out the number of game balls B represented by the product of the number of remaining input steps and the number of units by pressing the settlement button 34. If B is not bet, the game ball B can be returned to the player for settlement.
[0068]
Furthermore, since the game device B or the control device 100 is used to constantly input the game ball B until the remaining input stage number reaches 50, it is possible to prevent an excessive input of the game ball or to quickly advance the game. It is possible to provide a well-balanced slot machine 1 that does not require much time for settlement.
[0069]
In addition, since the remaining input stage number display section 38 for displaying the number of remaining input stages is provided, it is possible to clearly indicate the input state, which helps the player to proceed with a safe game.
[0070]
On the other hand, the throwing device 62 includes a rotating body 60 that sends the game ball B by the gravity of the game ball B and a solenoid 61 that can lock the rotating body 60, and a sensor 59 that is provided when the game ball B is inserted into the upper plate 18. Since the rotor 61 is unlocked by the solenoid 61 based on the generation of the detection signal, the slot machine 1 that simply pushes the game ball B into the upper plate 18 is automatically formed. can do.
[0071]
(8) Finally, another embodiment of the present invention which is mainly obtained by changing the slot machine 1 will be exemplified.
[0072]
Based on the relationship shown in FIG. 4B, the number of inputs in the number of application of the pulse voltage or the number of feeds of the rotating body with respect to the number of stop claws is the number of input stages. In addition, in the number subtracted from the number of insertions when determining the betting stage, the number of used stages is used. The number of remaining charging steps is defined as the number of remaining charging steps, such as providing a charging number display portion instead of or together with the remaining charging step number display portion. Further, as shown in FIG. 4C, the remaining number of inputs is set or calculated.
[0073]
On the other hand, it is assumed that the throwing device throws a gaming ball exceeding the unit number or the product of the maximum betting stage number and the unit number. Alternatively, the claw of the rotating body in the throwing device is arranged so as to receive a plurality of game balls such as a unit number therebetween. Further, the feeding device is constituted by a rotating body and a stepping motor, and the number of feeding is grasped by the rotation angle of the stepping motor. Alternatively, when the throwing device is expanded and contracted with respect to the game ball passage and extended, the number of unit of the game ball passage is shielded by the product of the unit number or the maximum number of betting steps and the unit number. To grasp the number of inputs.
[0074]
Also, the sensor is placed outside the ball receiving unit or outside the slot machine, such as being incorporated into a throwing device, such as being thrown when the rotating body detects contact with a game ball, or being placed on an upper plate. . On the other hand, the information storage element is another medium such as a volatile RAM or a hard disk.
[0075]
Alternatively, as the symbol display unit, a liquid crystal display, a display device such as a 7-segment lamp, or a combination of this and a drum is adopted. Alternatively, the remaining input number display unit may be a liquid crystal display or the like or may be a part of the symbol display unit so that the remaining input number is displayed on the symbol display unit. Alternatively, a lever switch is employed instead of any of various buttons including the settlement button. Alternatively, the arrangement of the game ball passage is changed, for example, the collection passage is directly connected to the lower plate. Moreover, a box-shaped thing is employ | adopted as a ball receiving part. Also, the number of lines, the number of symbols that enter the symbol display section, or the number or types of lines that are effective at each stage are changed. In addition, the shape, size, material, arrangement, etc. of various members are changed as appropriate.
[0076]
Also, various quantities are appropriately changed, such as setting the upper limit of the number of remaining charging steps to 30 or 100, or the number of units to 4 or 6. Alternatively, the upper limit, the number of units, etc. are changed according to the game state. Further, the information storage element does not store the remaining number of insertions, but stores the number of insertions and the number of bets. In this case, the remaining input number is regarded as a difference between the input number and the bet number, and can be obtained at any time by performing the calculation, which is substantially equivalent to storing the remaining input number.
[0077]
On the other hand, the processes and circuits are made substantially equivalent, such as incorporating the input process into the main process itself or providing a dedicated control device for the input process and the settlement process. In addition, the slot machine is automatically set to a fixed number of betting stages such as 1, and a game is played by inputting a start switch corresponding to the start button without providing a bet selection button. Alternatively, another hit state is added. In addition, the content of the game is changed as appropriate. Alternatively, the present invention is applied to other slot machines.
[0078]
【The invention's effect】
According to the present invention, by inserting the game ball into the ball receiving unit, the game ball is automatically inserted while increasing the number of remaining throws corresponding to the game ball that is the base of the bet. And the execution of the game is independent, so that the player can freely set the number of bets, can play the game at a good tempo at his own timing, the player is extremely easy to operate, and the player is enthusiastic about the game It is possible to provide a slot machine using a game ball as a medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory front view of a slot machine according to the present invention.
2 is an explanatory diagram on the right side of the slot machine of FIG. 1. FIG.
3 is an explanatory plan view of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIGS. 4A to 4C are explanatory diagrams of calculation of the number of remaining inputs including the number of remaining input stages displayed on the slot machine of FIG. 1;
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a loading device inside the slot machine of FIG. 1;
FIGS. 6A to 6C are operation explanatory views of the charging device of FIG. 5;
FIG. 7 is a rear explanatory view of the slot machine of FIG. 1;
FIG. 8 is an explanatory diagram of the input process in the slot machine of FIG.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a settlement process in the slot machine of FIG. 1;
[Explanation of symbols]
1 ··· Slot machine, 10 · · Drum, 18 · · Top plate, 26 · · Stop button, 27 · · Start button, 30 · · Bet selection button, 34 · · Settlement button, 38 · · · Display of remaining input stage number , 54 ·· Rail, 56 ·· Step, 59 ·· Sensor, 60 ·· Rotating body, 61 ·· Solenoid, 62 ·· Loading device, 72 ·· Collection hole, 74 ·· Ball hole, 76 ·· Blocking plate, 80... Collection passage, 86 .. Ball passage, 96 .. Dispensing device, 100 .. Control device, 102 .. Information storage element, 150 .. Input processing, 172.

Claims (4)

遊技球が球受部に入れられることに応じて遊技球を投入する投入装置と、
投入された遊技球に基づく賭を受付ける賭スイッチと、
遊技球の投入数を残存投入数に加える一方、残存投入数から賭数を減ずることで賭数に応じたゲームを実行する制御装置と
が設けられており、
制御装置は、投入装置が残存投入数につき上限となるまで常時遊技球を投入する場合の残存投入数の上限について、遊技状態に応じ変化させる
ことを特徴とする遊技球を媒体とするスロットマシン。
A throwing device for throwing the game ball in response to the game ball being put in the ball receiving portion;
A bet switch for accepting a bet based on a game ball inserted;
There is provided a control device that executes a game according to the number of bets by adding the number of game balls inserted to the number of remaining inputs and subtracting the number of bets from the number of remaining inputs.
A slot machine using a game ball as a medium, wherein the control device changes the upper limit of the remaining throwing number in the case where the throwing device is constantly thrown in until the throwing device reaches an upper limit with respect to the remaining throwing number.
遊技球のセンサを有する遊技球の球受部と、
球受部からの遊技球を投入可能な投入装置と、
投入された遊技球に基づく賭を受付ける賭スイッチと、
センサによる検知に基づき、自動的に投入装置に遊技球を投入させると共に、遊技球の投入数を残存投入数に加える一方、残存投入数から賭数を減ずることで賭数に応じたゲームを実行する制御装置と
が設けられており、
制御装置は、投入装置が残存投入数につき上限となるまで常時遊技球を投入する場合の残存投入数の上限について、遊技状態に応じ変化させる
ことを特徴とする遊技球を媒体とするスロットマシン。
A ball receiver for a game ball having a sensor for the game ball;
A throwing device capable of throwing a game ball from the ball receiver;
A bet switch for accepting a bet based on a game ball inserted;
Based on the detection by the sensor, the game ball is automatically thrown into the throwing device, and the number of game balls thrown is added to the remaining thrown number, while the game according to the bet number is executed by subtracting the bet number from the remaining thrown number. A control device is provided,
A slot machine using a game ball as a medium, wherein the control device changes the upper limit of the remaining throwing number in the case where the throwing device is constantly thrown in until the throwing device reaches an upper limit with respect to the remaining throwing number.
更に、残存投入数又は残存投入段階数を表示する残存投入数表示部が設けられていることを特徴とする、請求項1又は請求項2に記載の遊技球を媒体とするスロットマシン。The slot machine using a game ball as a medium according to claim 1 or 2 , further comprising a remaining input number display section for displaying a remaining input number or a remaining input stage number. 投入装置は、遊技球の重力により遊技球を送る回転体と、回転体を係止可能なソレノイドとを含み、球受部に遊技球を入れることにより、あるいはセンサによる検知に基づき、ソレノイドによる回転体の係止を解くようにしたことを特徴とする、請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技球を媒体とするスロットマシン。The throwing device includes a rotating body that sends the game ball by the gravity of the game ball, and a solenoid that can lock the rotating body. The slot machine using a game ball as a medium according to any one of claims 1 to 3 , wherein the body is unlocked.
JP2002102986A 2002-04-04 2002-04-04 Slot machine using game balls as a medium Expired - Fee Related JP4259034B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002102986A JP4259034B2 (en) 2002-04-04 2002-04-04 Slot machine using game balls as a medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002102986A JP4259034B2 (en) 2002-04-04 2002-04-04 Slot machine using game balls as a medium

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008289151A Division JP2009028562A (en) 2008-11-11 2008-11-11 Slot machine using game ball as medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003290431A JP2003290431A (en) 2003-10-14
JP4259034B2 true JP4259034B2 (en) 2009-04-30

Family

ID=29242477

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002102986A Expired - Fee Related JP4259034B2 (en) 2002-04-04 2002-04-04 Slot machine using game balls as a medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4259034B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4552492B2 (en) * 2004-04-20 2010-09-29 オムロン株式会社 GAME BALL SENDING DEVICE AND GAME DEVICE
JP4913464B2 (en) * 2006-03-31 2012-04-11 株式会社北電子 Game machine
JP2007313061A (en) * 2006-05-26 2007-12-06 Daito Giken:Kk Game stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003290431A (en) 2003-10-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7455585B2 (en) Accumulation of award opportunities during slot game
JP2008194197A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable storage medium having the program for game machine recorded thereon
JP2003010390A (en) Game machine
JPS6314296A (en) Coin slot type game machine
JPS6311189A (en) Coin charging type game machine
JP4259034B2 (en) Slot machine using game balls as a medium
JP2003024511A (en) Pachinko slot machine
JPH04257992A (en) Slot machine
JP2008142375A (en) Game machine
JP2566181B2 (en) A game machine using a pachinko ball
NO831772L (en) Coin Slot Machine
JP2001112922A (en) Ball slot type game machine
JP2001293185A (en) Game machine
JP2009028562A (en) Slot machine using game ball as medium
JP2010119629A (en) Game machine
JP3928909B2 (en) Pachinko machine
JP2008154652A (en) Game machine
JPH04212396A (en) Slot machine
JP7096519B2 (en) Pachinko machine
JP2001218889A (en) Game machine
JP2003062320A (en) Game machine
JP3403356B2 (en) Gaming machine
JP2004337401A (en) Token put-out machine
JPH1133221A (en) Medal game machine
EP1184821A2 (en) Entertainment machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050329

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080311

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080508

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080729

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080929

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081104

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081111

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090120

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090202

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4259034

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150220

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees