JP4256120B2 - 通信システム内のスロットサイクルを割当てる方法及び装置 - Google Patents
通信システム内のスロットサイクルを割当てる方法及び装置 Download PDFInfo
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は概して通信システムに関する。より詳細には、通信システム内のスロットサイクルを割当てるための方法及び装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の受信機の多くは、「アイドル」モードで作動する際、任意のメッセージ(ページ)が受信機に送信されるようにスケジュールされているかを判定するために周期的に「起動」する。メッセージがスケジュールされていない場合、受信機はそのバッテリ寿命を伸ばすためにパワーダウンする。そのような省電力機能を備えて開発されている通信システムの1つには、次世代の符号分割多重接続(Code-Division Multiple-Access )( CDMA) によるセルラ通信システムがあり、一般的にはcdma2000或いはIS−2000と呼ばれている。図1に示すように、CDMA2000は、20ミリ秒(ms)の複数の同期フレーム102(F0,F1,F2,...,FK と示される)を使用する。フレーム102は、所定期間(例えば、Nはゼロ又は正の整数である16*0.080*2N秒)を有する伝送サイクルに対応して周期的に生じる時間間隔の間に送信される。これらのフレームは、4つのフレームごとに1つのスロットにまとめられる。cdma2000システム内の移動局には特定のスロットが割当てられ、その特定の移動局に対するすべての非請求メッセージが送信される。そのように作動する移動局は「スロットモード」で作動しているといわれる。スロットモードでの作動は、cdma2000の移動局が1.28*2N秒毎に一つの割当てられたページングスロットに対応してパワーアップすることを可能にする。
【0003】
電力を更に節約するために、特定のスロットの間にメッセージを受信することになっている移動局に対するすべてのアドレスは、ページデータの発信に先立って発信される。移動局のアドレスが発信されていない場合、移動局は残りのスロットの間、パワーダウンする。図2は4つのフレームを有するスロット200を示す。図2に示すように、スロット200の先頭部分201には、スロット200内のページデータを有するすべての移動局に対するアドレス情報が含まれている。スロット200に割当てられた特定の移動局は、スロット200の伝送時間の間、起動する。移動局は最初のフレームを受信し、移動局のアドレスがスロット200の先頭部分201内に含まれていない場合、移動局は残りのスロットを受信する前にパワーダウンする。ある期間の後、移動局は再度パワーアップし、上記のプロセスを繰り返す。
【0004】
最近では、CDMA2000システムにディスパッチ機能を付加することが提案されている。現行のセルラシステムによって提供される相互接続サービスとは異なり、ディスパッチサービスは双方向無線システムによって従来提供されている。そのようなサービスは、ユーザが現行のセルラシステムを使用すると困難又は高価となるような方法で通信することを可能にする。例えば、ディスパッチグループコールサービスは通常,ユーザがプッシュトゥトーク(PTT)ボタンを単に押すことにより、特定のグループの人々と同時且つ即座に通信することを可能にする。セルラシステムを使用すると、3者間通話のために複数の電話番号をダイヤルする必要や、電話会議を設置するための装置が必要とされるため、そのような通知は即座に実行することが不可能である。
【0005】
同様に、個人用ディスパッチコールサービスは、ユーザが別のユーザと迅速且つ自発的に通信することを可能にする。この特徴は、2者が協同作業をしているが建物の異なる場所で作業をしている場合など、共に作業をしているが直接会話することが不可能である2者にとって理想的である。会話をする際に無線電話コールがより適切である場合、作業をする2者間のショートメッセージは、個人用ディスパッチコールサービスによって一層容易となる。
【0006】
ディスパッチ機能がスロットモードで作動可能なシステムに付加される場合に生じる問題は、通常の通話で一般的に使用されるスロットサイクルの最小期間がディスパッチモードで作動する遠隔ユニットにとって許容不可能な長さである点である。より詳細には、スロットサイクルの最小期間が1.28秒であるため、移動局をページングする際に平均640ミリ秒の遅延が存在する。この640ミリ秒の遅延は一般的な相互接続の音声通話においては許容できるが、被呼者に対して為される超高速接続を基にしたディスパッチサービスにおいては許容不可能である。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ディスパッチコールの実行に要する時間を短縮する、スロットサイクルを割当てる方法及び装置が必要とされる。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、通信システム内のスロットサイクルを割当てる方法であって、第1の複数の遠隔ユニットに対して第1スロットサイクルを決定するステップと、第2の複数の遠隔ユニットに対して第2スロットサイクルを決定することを要旨とする。
【0009】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の方法において、前記第1の複数の遠隔ユニットに対して第1スロットサイクルを決定するステップは、第1モードで作動している複数の遠隔ユニットに対して前記第1スロットサイクルを決定するステップを含むことを要旨とする。
【0010】
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の方法において、前記第2の複数の遠隔ユニットに対して第2スロットサイクルを決定するステップは、第2モードで作動している複数の遠隔ユニットに対して前記第2スロットサイクルを決定するステップを含むことを要旨とする。
【0011】
請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の方法において、前記第1の複数の遠隔ユニットに第1スロットサイクルを割当てるステップは、第1メッセージをページングチャネル上に送信するステップを含み、前記第1メッセージは前記第1スロットサイクルから成ることを要旨とする。
【0012】
請求項5に記載の発明は、請求項1に記載の方法において、前記第2の複数の遠隔ユニットに第2スロットサイクルを割当てるステップは、第2メッセージをページングチャネル上に送信するステップを含み、前記第2メッセージは前記第2スロットサイクルから成ることを要旨とする。
【0013】
請求項6に記載の発明は、作動モードを決定するステップと、第1スロットサイクルを受信するステップと、第2スロットサイクルを受信するステップと、第1作動モードで作動する場合に前記第1スロットサイクルを使用するステップ、さもなければ第2作動モードで作動する場合には前記第2スロットサイクルを使用することを要旨とする。
【0014】
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の方法において、作動モードを決定するステップは、ディスパッチモードの作動と非ディスパッチモードの作動のうちから選択される作動モードを決定するステップを含むことを要旨とする。
【0015】
請求項8に記載の発明は、請求項6に記載の方法において、第1作動モードで作動する場合に第1スロットサイクルを使用するステップ、さもなければ第2作動モードで作動する場合に第2スロットサイクルを使用するステップは、ディスパッチのみの作動モードで作動する場合に第1スロットサイクルを使用するステップ、さもなければ非ディスパッチのみの作動モードの間には第2スロットサイクルを使用するステップを含むことを要旨とする。
【0016】
請求項9に記載の発明は、請求項6に記載の方法において、第1作動モードで作動する場合に第1スロットサイクルを使用するステップ、さもなければ第2作動モードで作動する場合に第2スロットサイクルを使用するステップは、第1及び第2モードの両方で作動する場合に第1及び第2スロットサイクルの両方を同時に使用するステップを更に含むことを要旨とする。
【0017】
請求項10に記載の発明は、第1スロットサイクルを入力として有する第1伝送回路と、第2スロットサイクルを入力として有する第2伝送回路と、を備え、前記第1伝送回路は第1作動モードを使用して第1の複数の遠隔ユニットに対して前記第1スロットサイクルを発信し、前記第2伝送回路は第2作動モードを使用して第2の複数の遠隔ユニットに対して前記第2スロットサイクルを発信することを要旨とする。
【0018】
本発明の好ましい実施形態では、ディスパッチモバイルがコールをより迅速に実行する必要に対応するために、ディスパッチモードで作動する遠隔ユニットは第1スロットサイクルを受信する一方、ディスパッチモードで作動していない遠隔ユニットは第2スロットサイクルを受信し、ディスパッチモード及び相互接続モードの両方で作動している遠隔ユニットは第1及び第2スロットサイクルの両方を受信する。より短いスロットサイクルがディスパッチモードで作動する遠隔ユニットに使用されるため、ディスパッチコールが要する時間が大幅に短縮される。更に、通常のコール(即ち、第2スロットサイクル)に一般的に使用されるスロットサイクルは、不変のままであり、その作動モードにおけるバッテリ寿命を節約する。
【0019】
本発明は、通信システム内のスロットサイクルを割当てる方法を包含する。同方法は、第1の複数の遠隔ユニットに対する第1スロットサイクルを決定するステップと、第2の複数の遠隔ユニットに対する第2スロットサイクルを決定するステップとから成る。第1スロットサイクルは第1の複数の遠隔ユニットに割当てられ、第2スロットサイクルは第2の複数の遠隔ユニットに割当てられる。
【0020】
本発明は、作動モードを決定するステップと、第1スロットサイクルを受信するステップと、第2スロットサイクルを受信するステップと、第1作動モードで作動している場合は第1スロットサイクルを使用し、第2作動モードで作動している場合は第2スロットサイクルを使用するステップとから成る方法を更に包含する。
【0021】
本発明は、第1スロットサイクルを入力として有する第1送信回路を備えた装置と、第2スロットサイクルを入力として有する第2送信回路とを更に包含する。同第1送信回路は第1作動モードを使用して同第1スロットサイクルを第1の複数の遠隔ユニットに発信し、同第2送信回路は第2作動モードを使用して同第2スロットサイクルを第2の複数の遠隔ユニットに発信する。
【0022】
本発明は、第1及び第2スロットサイクルを受信する受信機と、同受信機と接続された論理回路とを備えた装置を更に包含する。同論理回路は作動モードを決定し、第1作動モードで作動している場合は第1スロットサイクルを使用し、第2作動モードで作動している場合は第2スロットサイクルを使用する。
【0023】
【発明の実施の形態】
図3は、本発明の好ましい実施形態による無線通信システムを示す。本発明の好ましい実施形態では、通信システム300は、参照により本明細書に援用される電気産業協会(EIA)/電気通信産業協会(TIA)による暫定基準2000(IS2000)のセルラシステムにおける、遠隔ユニットと基地局との間の互換性規格に説明されるような、符号分割多重接続(CDMA)システムのプロトコルを使用する(EIA/TIAは「2001 Pennsylvania Ave. NW Washington DC 20006 」に所在する)。別の実施形態では、通信システム300は、移動体通信標準(GSM)のプロトコル,IS−136,IS−95,IS−833等の他のセルラ通信システムのプロトコルを使用してもよいが、これらに限定されるものではない。
【0024】
通信システム300は、基地局301及び遠隔(又は移動体)ユニット302〜308を有する。基地局301は、ページングチャネル316を介して情報を発信するためのページングチャネル回路315を有する。実施形態に関しては、遠隔ユニット303,305,307は、ディスパッチ及び相互接続の両方の作動が可能であり、ディスパッチコールを待ち受けている「ディスパッチ認識」モードで作動しており、一方、遠隔ユニット302,304,306,308はディスパッチコールを受信可能でない。本発明の好ましい実施形態では、遠隔ユニット302,304,306,308は、ディスパッチ機能を備えていない装置であっても、単に非ディスパッチモードで作動しているディスパッチ機能を備えた装置であってもよい。本発明の好ましい実施形態におけるすべてのネットワーク要素はモトローラ社(所在地:1301 East Algonquin Road, Schaumburg, IL 60196, U.S.A )により市販されている。通信システム300内の基地局301及び遠隔ユニット302〜308は、プロセッサ、メモリ、命令セット等により公知の様態で構成され、本明細書に記載した機能を実行する任意の適切な方法で機能する。
【0025】
通信システム300の作動は以下のように実行される。通信システム300内の遠隔ユニットは、ページングチャネル(PCH)又は転送用共通制御チャネル(F−CCCH)と一般に称されるページングチャネル316上に送信される他の設定パラメータと共に最大スロットサイクルを継続的に受信する。他の情報と共に最大スロットサイクルパラメータを受信した後に、遠隔ユニットは好ましいスロットサイクルを算出及び記憶し、この好ましいスロットサイクルをシステムに登録する。上記の好ましい値は、この特定の遠隔ユニットに非請求メッセージを送る際に使用されるべきスロットサイクルとして、システムによって記憶される。設定パラメータの値がアイドル・ハンドオフの後に常に最新であることを確認するため、現行のCDMA2000の方法は、TR45.5.2.3.SIG/98.12.0l.02のセクション2.6.2.1.4.2に記載されるように、基地局がアイドル・ハンドオフに続くページングチャネル伝送316のために常に起動している必要がある。本発明の好ましい実施形態では、ディスパッチモードで作動することが可能である遠隔ユニットは、第1スロットサイクル(ディスパッチモードでの作動時に使用)及び第2スロットサイクル(非ディスパッチモードの際に使用)の両方を受信する一方、ディスパッチモードで作動することが不可能である遠隔ユニットは第2スロットサイクルのみを受信する。
【0026】
より短いスロットサイクルがディスパッチモードで作動している遠隔ユニットに使用されるため、ディスパッチコールを実行するために要する時間が大幅に短縮される。更に、通常の通話に使用されるスロットサイクルの最小期間は不変のままであり、ディスパッチ機能を備えていない装置やディスパッチモード状態にないディスパッチ機能を備えた装置においてバッテリ寿命を大幅に節約する。
【0027】
図4において、スロットサイクルはディスパッチモード及び非ディスパッチモードの両方の遠隔ユニットに対応して示される。複数のスロット402が図4に示される。上記に説明したように、各スロットサイクルは、所定期間(例えば、0.08*N秒であり、Nは複数のスロットにおけるスロットサイクルの期間である)を有する伝送サイクルに対応した周期的に生じる時間間隔の間に送信される複数のスロット402から成る。本発明の好ましい実施形態では、スロットサイクル(N)は1〜16の範囲の整数である。
【0028】
一旦、遠隔ユニットがその最大スロットサイクルを受信すると、同遠隔ユニットは適当なスロットサイクル(最大スロットサイクル以下)を決定し、遠隔ユニットのアドレスがスロット内に含まれているか否かを判定するためにスロットサイクルの少なくとも一部の間、パワーアップする。移動局のアドレスが発信されない場合、移動局は残りのスロットの間パワーダウンし、移動局がメッセージを受信できる次に予定されたスロットまでパワーダウンしたままである。これは1スロット又は他のスロットサイクルから次のスロットまでの時間より短い現行のスロットサイクルの短い方のものである。この期間の後、モバイルは再度パワーアップし、そのプロセスを繰り返す。移動局のアドレスがスロットに含まれている場合、例えば、TIA/EIA/IS−2000.5−A、セクション2.6.2.3に記載されているように、移動局は予想されるようにメッセージを受信及び処理するであろう。
【0029】
電力を節約する更なる機構は、CDMA2000システムにも存在する。図4に示すように、「クイックページングチャネル」(QPCH)は、非請求メッセージが次のページングスロットで着信するようにスケジュールされたことを示す正の表示(positive indication )を移動局に提供する。QPCHスロットはページングスロットより0.100秒前に発信され、移動局がページングチャネルを実際に受信しなければならないことを判定するのに十分な時間を与える。QPCHの表示が負であると判定された場合、移動局は次にスケジュールされたスロットまで受信を停止し得る。QPCHの表示が負でない場合、移動局は対応するスロット内のページングチャネルのメッセージを受信し続ける。QPCHは、遠隔ユニットに向けられたメッセージの特性を認識しないが、そのようなメッセージの有無のみを認識する。QPCHの作動率がページングチャネルに類似しているため、同じスロット速度(即ち、0.08秒毎に1スロット)を維持することは、本発明がQPCHの機構と共に機能することを可能にし、ディスパッチモード1におけるバッテリの節約を更に向上する。
【0030】
本発明の好ましい実施形態では、ディスパッチモードで作動している遠隔ユニット(例えば、遠隔ユニット303,305,307)は、第1スロットサイクル(例えば、K)及び第2スロットサイクル(例えば、X)の両方を使用して作動する。従って、本発明の好ましい実施形態によると、ディスパッチモードで作動する遠隔ユニットのそれぞれは、0.08*K秒毎及び0.08*X秒毎に起動する。0.08*K秒と0.08*X秒が同じスロットにある場合、遠隔ユニットは、両方の種類のメッセージ(即ち、第1スロットの間に着信するメッセージ及び第2スロットの間に着信するメッセージ)を処理する。更に、ディスパッチモードで作動しない遠隔ユニット(例えば、遠隔ユニット302,304,306,308)は、第2スロットサイクル(例えば、X)のみを使用して、0.08*X秒毎に起動する。
【0031】
図5は、本発明の好ましい実施形態による図3の通信システムの作動を示すフローチャートである。論理フローはステップ501で始まり、すべての遠隔ユニットはページングチャネル上に送信された設定パラメータを周期的に監視する。詳細には、ページングチャネル回路315は、最大スロットサイクルを受信し、ページングチャネル316を介して他の設定パラメータと共にスロットサイクルを継続的に発信する。記憶された設定パラメータ値がアイドル・ハンドオフの後に常に最新であることを確実にするため、現行のCDMA2000の方法は移動局がアイドル・ハンドオフに続いて通常のページングチャネルのために常に起動することを必要とする。本発明の好ましい実施形態では、2つのメッセージがページングチャネル回路315によって基地局301から周期的に発信される。第1ページングチャネル回路により発信された第1メッセージはディスパッチシステムのパラメータメッセージである。このメッセージには、ディスパッチモードで作動する遠隔ユニットによって使用される第1の最大スロットサイクルが含まれる。第2ページングチャネル回路(第1ページングチャネルと同じ回路を使用し得る)により発信された第2メッセージは、TIA/EIA/IS−2000.5−A、セクション3.7.2.3.2.1の“System Parameters Message ”に記載されるようなシステムパラメータメッセージである。このメッセージには、ディスパッチモードで作動してない遠隔ユニットによって使用される第2最大スロットサイクルが含まれる。
【0032】
続いて、基地局301は、ステップ502において第1及び第2最大スロットサイクルを決定し、ページングチャネルを介して第1及び第2スロットサイクルを発信する。上記に説明したように、第1スロットのサイクルはディスパッチモードで作動する遠隔ユニットによって使用される一方、第2スロットサイクルが非ディスパッチモードで作動する遠隔ユニットによって使用される。ステップ503では、ディスパッチモードで作動する第1の複数の遠隔ユニットは、ディスパッチシステムパラメータメッセージを受信し、第1の最大スロットサイクル未満のスロットサイクルを使用してスロットモードでの作動を開始する。ステップ505では、ディスパッチモードで作動しない第2の複数の遠隔ユニットは、システムパラメータメッセージを受信し、第2の最大スロットサイクル未満の第2スロットサイクルを使用してスロットモードでの作動を開始する。
【0033】
ディスパッチモードで作動する遠隔ユニットにはより短いスロットサイクルが使用されるため、ディスパッチコールを実行するのに要する時間が大幅に短縮される。ディスパッチモードで作動する遠隔ユニットはより頻繁に起動するが、通常の通話に一般的に使用される最小スロットサイクルの期間は不変のままであり、非ディスパッチモードの遠隔ユニットにおけるバッテリ寿命を大幅に節約できる。
【0034】
図6は、本発明の好ましい実施形態による遠隔ユニット600のブロック図である。図に示すように、遠隔ユニット600はトランシーバ回路601及び論理回路602を備える。本発明の好ましい実施形態では、トランシーバ回路601は、当該技術分野において公知である通常のトランシーバ回路であり、ディスパッチモードで作動可能であってもなくともよい。論理回路602は、適切なスロットサイクルを決定し、スロットモードで作動している間にトランシーバ回路601を周期的に起動する機能を果たす。本発明の好ましい実施形態による遠隔ユニット600の動作は、図7に示すように実行される。
【0035】
ステップ701では、トランシーバ601は第1の最大スロットサイクルを使用してスロットモードで作動するように遠隔ユニット600に命令するディスパッチシステム・パラメータメッセージを受信する。次に、ステップ702では、トランシーバ601は第2の最大スロットサイクルを使用してスロットモードで作動するように遠隔ユニット600に命令するディスパッチシステム・パラメータメッセージを受信する。ステップ703では、論理回路602が作動モードを判定する。詳細には、論理回路602は遠隔ユニット600がディスパッチモードで作動しているか否かを判定する。ステップ703において遠隔ユニット600が第1の作動モード(例えば、ディスパッチモード)で作動していると判定された場合、論理フローは遠隔ユニット600が第1の最大スロットサイクルを使用して作動するステップ704に進む。ステップ703において遠隔ユニット600が第1の作動モードで作動していないと判定された場合、論理フローは遠隔ユニット600が第2最大スロットサイクルを使用して作動するステップ705に進む。本発明の好ましい実施形態中では、遠隔ユニットがディスパッチモード及び通常の相互接続モードの両方で作動している場合、両方のスロットサイクルが使用される。従って、ステップ706では、遠隔ユニットが相互接続モードで作動しているか否かを判定する。相互接続モードで作動している場合は、論理フローは第1スロットサイクルが追加的に使用されるステップ705に進む。
【0036】
本発明は特定の実施形態を参照して詳細に記載及び説明される一方、形態及び内容における様々な変更が、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく成し得ることが当業者により理解される。例えば、上記の実施形態は、最大スロットサイズを送信する基地局と、スロットサイズ(該最大スロットサイズ未満)をそれぞれに選択するモバイルユニットとにより説明されるが、別の実施形態中では、基地局は単にモバイルによって使用されるスロットサイズを発信してもよい。そのような変更は添付の特許請求項の範囲内にある。
【0037】
【発明の効果】
本発明によれば、ディスパッチコールを実行する時間が大幅に短縮された通信が提供される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 CDMA2000による従来の伝送方式を示す図。
【図2】 CDMA2000による従来の伝送方式を示す図。
【図3】 本発明の好ましい実施形態による通信システムを示すブロック図。
【図4】 本発明の好ましい実施形態によるスロットサイクルを示す図。
【図5】 本発明の好ましい実施形態による図3の通信システムの動作を示すフローチャート。
【図6】 本発明の好ましい実施形態による遠隔ユニットを示すブロック図。
【図7】 本発明の好ましい実施形態による図6の遠隔ユニットの動作を示すフローチャート。
【符号の説明】
300…通信システム、301…基地局、302〜308…遠隔ユニット、315…ページングチャネル伝送回路、316…ページングチャネル。
Claims (9)
- 通信システム内のスロットサイクルの期間を割当てる方法であって、
ディスパッチモードで作動している第1の複数の遠隔ユニットに対して第1スロットサイクルの期間を決定するステップ(502)と、
非ディスパッチモードで作動している第2の複数の遠隔ユニットに対して第2スロットサイクルの期間を決定するステップ(502)と、
前記第1の複数の遠隔ユニットに前記第1スロットサイクルの期間を割当てるステップ(503)と、
前記第2の複数の遠隔ユニットに前記第2スロットサイクルの期間を割当てるステップ(503)と、
から成る方法。 - 前記第1スロットサイクルは、第1期間の間に送信される複数のスロットからなる請求項1に記載の方法。
- 前記第2スロットサイクルは、第2期間の間に送信される複数のスロットからなる請求項1に記載の方法。
- 前記第1の複数の遠隔ユニットに第1スロットサイクルの期間を割当てるステップは、第1メッセージをページングチャネル上に送信するステップを含み、前記第1メッセージは前記第1スロットサイクルから成る請求項1に記載の方法。
- 前記第2の複数の遠隔ユニットに第2スロットサイクルの期間を割当てるステップは、第2メッセージをページングチャネル上に送信するステップを含み、前記第2メッセージは前記第2スロットサイクルから成る請求項1に記載の方法。
- ディスパッチモードの作動と非ディスパッチモードの作動のうちから選択される作動モードを決定するステップ(701〜703)と、
第1期間の第1スロットサイクルを受信するステップ(701)と、
第2期間の第2スロットサイクルを受信するステップ(702)と、
ディスパッチモードで作動する場合には前記第1期間の第1スロットサイクルを使用するステップ(704)、さもなければ非ディスパッチモードで作動する場合には前記第2期間の第2スロットサイクルを使用するステップ(705)と、
から成る方法。 - ディスパッチモードで作動する場合には第1期間の第1スロットサイクルを使用するステップ、さもなければ非ディスパッチモードで作動する場合には第2期間の第2スロットサイクルを使用するステップは、ディスパッチモードのみで作動する場合には第1期間の第1スロットサイクルを使用するステップ(704)、さもなければ非ディスパッチモードのみで作動する場合には第2期間の第2スロットサイクルを使用するステップを含む請求項6に記載の方法。
- ディスパッチモードで作動する場合には第1期間の第1スロットサイクルを使用するステップ、さもなければ非ディスパッチモードで作動する場合には第2期間の第2スロットサイクルを使用するステップは、ディスパッチ及び非ディスパッチモードの両方で作動する場合に第1及び第2スロットサイクルの両方を同時に使用するステップを更に含む請求項6に記載の方法。
- 第1期間の第1スロットサイクルを入力として有する第1伝送回路(315)と、
第2期間の第2スロットサイクルを入力として有する第2伝送回路(315)と、
を備え、
前記第1伝送回路はディスパッチモードを使用する第1の複数の遠隔ユニットに対して前記第1期間の第1スロットサイクルを発信し、
前記第2伝送回路は非ディスパッチモードを使用する第2の複数の遠隔ユニットに対して前記第2期間の第2スロットサイクルを発信する装置。
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