JP4240273B2 - Game machine - Google Patents

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JP4240273B2
JP4240273B2 JP2002139895A JP2002139895A JP4240273B2 JP 4240273 B2 JP4240273 B2 JP 4240273B2 JP 2002139895 A JP2002139895 A JP 2002139895A JP 2002139895 A JP2002139895 A JP 2002139895A JP 4240273 B2 JP4240273 B2 JP 4240273B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞口への入賞を契機とする抽選に応じた演出表示を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、図柄を変動表示する図柄表示装置を遊技盤面に設け、大当たりの抽選結果等に応じて、いわゆるリーチの演出表示や、大当たりの予告演出表示等を行うものが知られている。
これらの遊技機においては、図柄の変動表示を特定のパターンとしたり、図柄表示装置に特定の図柄を表示したりする等して所定の演出表示を行っている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、図柄の変動表示パターンや特定の表示図柄によって演出表示を行うこととすると、特に、図柄表示装置として機械式のドラムを用いた場合等には、図柄表示装置等を用いた場合に比べ、行い得る演出表示が限られたものとなってしまうという問題があった。
【0004】
即ち、機械式のドラムを用いた図柄表示装置の場合、その機種の独自性を創出することが困難であり、仮に、独自性を創出しようとする場合、過度に複雑な動作を行うこととなり、遊技がわかり難くなることから、遊技者に不快感を与えることにもなり兼ねなかった。
本発明の課題は、複数の図柄を変動表示する遊技機において、適切に独自の興趣性を創出する演出表示を行うことである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
図柄の変動表示および停止表示が行われる図柄表示領域を複数有する図柄表示装置を備え、入賞口への入賞を契機とする抽選結果に応じた演出を行う遊技機であって、前記図柄表示装置は、機械式の回転ドラムを用いた図柄表示装置であり、図柄が変動表示されている複数の前記図柄表示領域(例えば、図2のドラム22a〜22dに対応する図柄表示領域)について、図柄が停止表示される領域の順序を前記回転ドラムのバックライトによって報知する停止順序報知手段(例えば、バックライトによる図柄表示領域の照明等)と、前記抽選結果に基づいて、前記停止順序報知手段により報知される報知順序と、複数の前記図柄表示領域において図柄を実際に停止表示させる実停止順序とを一致させるか否かを制御し、前記停止順序報知手段により報知される報知順序と、前記図柄表示領域における図柄の実停止順序とを一致させる状態および一致させない状態を、前記図柄表示領域に図柄を変動表示させてから、前記抽選結果を示す図柄の組み合わせを停止表示させる間に発生させることにより、前記抽選結果の演出表示を行う制御手段(例えば、図3の制御部22e)とを含み、前記制御手段は、前記停止順序報知手段により複数の順序を報知可能であり、報知した一の順序に対し、前記抽選結果の当たりに対応する動作が所定割合で行われるように、前記複数の順序それぞれを報知する割合を制御するとともに、前記複数の順序における特定の順序に対し、前記抽選結果の当たりに対応する動作が行われる前記所定割合が、他の順序における前記所定割合よりも高くなるように制御することを特徴としている。
【0007】
本発明によれば、複数の図柄表示領域を有する遊技機において、図柄が変動表示されている各領域の図柄の停止順序を報知可能としておき、遊技内容と関連付ける等して、報知した停止順序と同一あるいは異なる停止順序で各図柄表示領域の図柄が停止表示される。
【0008】
したがって、複数の図柄表示領域を有する遊技機において、遊技者にわかりやすく、独自の興趣性を有する遊技を実現することができる。特に、機械式のドラムによって図柄を変動表示する遊技機において、図柄停止順序の報知による演出を行うことにより、遊技者にわかり難くなることを防ぎつつ、遊技の独自性を創出することが可能となる。
【0009】
また、本発明においては、停止順序報知手段による図柄の停止順序を種々異ならせ、各停止順序に対応して、当たりに対応する動作が所定割合となるように、即ち、遊技者の遊技に対する期待度が異なるように制御される。
したがって、遊技者は、停止順序報知手段によって報知される図柄停止順序の種類にも関心を持つこととなり、遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【0010】
さらに、本発明においては、停止順序報知手段がサブ制御基盤に備えられている。
したがって、主制御基盤における処理および主制御基盤において必要となる記憶データ量を従来のパチンコ機と同様としながら、本実施の形態に示すようなバックライトによる演出を実現することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図1は、本発明を適用したパチンコ機1の遊技盤面10の概略構成を示す図である。なお、図1においては、説明に必要な部分を模式的に表すこととする。
図1において、不図示の発射機構から発射された遊技球は、ガイドレール11に案内されて、遊技盤面10内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車12〜15および釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、入賞口16〜18あるいは始動口19に入る。一方、入賞口16〜18あるいは始動口19に入らなかった遊技球は、遊技盤面10下部に設けられたアウト口21に入る。
【0012】
また、入賞口16〜18に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、始動口19に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻された上、大当たりの抽選が行われる。
さらに、始動口19に遊技球が入った場合、図柄表示装置22が図柄を変動表示し、後述する停止指示処理および停止制御処理にしたがって各図柄を停止表示する。そして、抽選結果が大当たりである場合、大入賞口20が所定条件に従って開閉され、入賞した遊技球の数に応じて、所定数の賞球が払い戻される。
【0013】
ここで、図柄表示装置22について説明する。
図2は、遊技盤面10に備えられた図柄表示装置22の正面概略図である。図柄表示装置22は、側面に複数の図柄が描かれた円柱形のドラム22a〜22dを備え、これらのドラムは回転軸を中心に回転することにより、図柄を変動表示する。また、ドラム22a〜22dによって図柄が表示される領域は、バックライトによって照明することが可能である。さらに、各ドラムの回転および停止、バックライトの点灯は、図柄表示装置22に備えられた制御部22e(図3参照)によって制御されている。
【0014】
次に、パチンコ機1を制御する制御系統について説明する。
図3は、パチンコ機1の制御系統を示すブロック図である。図3において、パチンコ機1は、制御部100への信号の入力を制御する入力ポート104を含んで構成されている。この入力ポート104には、特別図柄始動スイッチ101、普通図柄始動スイッチ102およびカウントスイッチ103からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート104を介して制御部100に入力されることとなる。
【0015】
なお、制御部100は、ROM(Read Only Memory)115とRAM(Random Access Memory)116とを含んで構成されている。このROM115には、停止指示処理(後術)のためのプログラムおよびパチンコ機1の制御に関する種々のプログラムが記憶されている。
また、パチンコ機1は、制御部100からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機1内の各部に伝達する出力ポート105を含んで構成されている。この出力ポート105から出力される信号は、図柄表示装置22、表示灯制御装置106、音声制御装置107、普通図柄表示装置108、普通電動役物用ソレノイド109、大入賞口用ソレノイド110、賞球装置111および発射装置112等に伝達される。
【0016】
また、図柄表示装置22は、ドラム22a〜22dの回転および停止、バックライトの点灯等を制御する制御部22eと、停止制御処理(後述)のためのプログラムを記憶するROM22fを備えている。このROM22fには、図柄表示装置22における図柄の変動表示パターン(図柄の変動表示から図柄の停止表示までのパターン)および停止順序パターンが所定のコマンドと対応付けて格納されたテーブル(以下、それぞれのテーブルを「変動表示パターンテーブル」および「停止順序パターンテーブル」と言う。)が記憶されている。
【0017】
なお、制御部100およびリセット回路113は、電源回路114によって電源が供給されており、また、制御部100は、リセット回路113によってリセットされる。
また、制御部100は、パチンコ機1の主基盤に設けられ、制御部22eは、パチンコ機1のサブ基盤に設けられる。そして、停止指示処理に基づくコマンドが制御部100から制御部22eに送信され、そのコマンドに基づいて制御部22eが停止制御処理を実行することにより、図柄表示装置22において図柄が変動表示された後、所定の図柄が停止表示される。
【0018】
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
初めに、制御部100が実行する停止指示処理について説明する。
図4は、パチンコ機1の制御部100が実行する停止指示処理を示すフローチャートである。停止指示処理は、始動口19に遊技球が入賞し、大当たりの抽選が行われることに対応して開始される。なお、始動口19に遊技球が入った際に行われる抽選においては、大当たりとなるか否かの抽選結果と、図柄の変動表示のパターンを選択するための乱数とが選択されており、停止指示処理において、これらの内容が参照される。
【0019】
図4において、停止指示処理が開始されると、制御部100は、大当たりとなるか否かの抽選結果と図柄の変動表示パターンを選択するための乱数とを参照して図柄の変動表示パターンを選択する(ステップS1)。
次に、制御部100は、ステップS1において選択された図柄の変動表示パターンを示すコマンドと、大当たりとなるか否かの抽選結果とを示すコマンドとを図柄表示装置22の制御部22eに送信する(ステップS2)。
【0020】
そして、制御部100は、パチンコ機1の通常の制御に戻る。
次に、図柄表示装置22の制御部22eが実行する停止制御処理について説明する。
図5は、制御部22eが実行する停止制御処理を示すフローチャートである。停止制御処理は、始動口19に遊技球が入賞し、大当たりの抽選が行われることに対応して開始される。
【0021】
図5において、停止制御処理が開始されると、制御部22eは、制御部100から、図柄の変動表示パターンを示すコマンドと、大当たりとなるか否かの抽選結果とを受信し(ステップS101)、変動表示パターンテーブルを参照して、受信した変動表示パターンコマンドに対応する変動表示パターンを選択する(ステップS102)。
【0022】
次に、制御部22eは、選択した変動表示パターンと、大当たりとなるか否かの抽選結果とに基づいて、停止順序パターンテーブルを参照して図柄の停止順序パターンを選択する(ステップS103)。
そして、制御部22eは、選択した図柄停止順序パターンと、大当たりの抽選結果とに基づいて、バックライトによる停止順序の演出を選択し(ステップS104)、所定の演出を行った後、停止制御処理を終了する。
【0023】
ここで、ステップS104において行われるバックライトによる停止順序の演出について説明する。
図柄表示装置22は、バックライトによって各ドラムの表示図柄を照明可能であり、パチンコ機1は、このバックライトによる照明を用いて、ドラム22a〜22dの停止順序を示唆する機能を有する。
【0024】
即ち、パチンコ機1における遊技中、バックライトによって、ドラム22a〜22dの表示図柄が順に照明され、基本的な遊技状態においては、その照明の順に各ドラムが図柄を停止表示する。
一方、ステップS104のバックライトによる停止順序の演出が行われる場合には、所定の割合で、バックライトの照明順序と、各ドラムの図柄の停止順序とが異なるように制御される。
【0025】
そして、このような制御は、遊技内容と関連付けて行われ、例えば、大当たりの抽選結果が当たりである場合やスーパーリーチの演出表示が行われる場合に高い割合で行うといったように制御される。
したがって、通常の遊技状態においてはバックライトの停止順序で各ドラムが停止されているのに対し、バックライトの停止順序と各ドラムの停止順序とが異なった場合、遊技者は、大当たりに対する期待感を高め、いっそう遊技に関心を持つこととなる。
【0026】
また、バックライトの停止順序による演出の際、バックライトの停止順序を種々異ならせ、遊技者が、各停止順序に応じて大当たりの期待度が異なるものと認識するように制御を行うことも可能である。
図6は、ドラム22a〜22dの表示領域をバックライトが照明する順序のパターンを示す図である。
【0027】
図6において、(a)は、通常の遊技状態におけるバックライトの照明順序を示している。バックライトの停止順序による演出が行われない状態では、バックライトが(a)のパターンで停止順序を示唆し、各ドラムもその順に図柄を停止表示する。
一方、バックライトの停止順序による演出が行われる場合、図6(b)〜(f)のいずれかのパターンでバックライトがドラムの停止順序を示唆する。そして、所定の割合で、その停止順序の通りに各ドラムが停止し、大当たりとなる。
【0028】
即ち、大当たりの抽選結果が当たりでない場合には、図6(a)〜(f)の各パターンが均等な割合で、あるいは、図6(a)のパターンがより高い割合で選択される。一方、大当たりの抽選結果が当たりとなっている場合には、より高い割合で、図6(b)〜(f)のパターンのいずれかが選択され、さらに、各パターンから所定割合で大当たりに移行する。
【0029】
このとき、例えば、図6(b)〜(f)の順に大当たりの期待度が高いと認識されるような制御を行う。即ち、図6(b)のパターンが行われた後は、100%の割合で大当たりとなり、(c)のパターンの後は80%、(d)のパターンの後は60%・・・といった割合となるように制御が行われる。
なお、図6(b)〜(f)の各パターンから大当たりとなる割合を均等とすることや、上述の例とは逆に、大当たりの抽選結果が当たりである場合に、図6(a)のパターンをより高い割合で選択することも可能である。
【0030】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機1は、機械式のドラム22a〜22dを備える図柄表示装置22において、各ドラムの表示図柄をバックライトで照明可能としておき、遊技内容と関連付けて、各ドラムの停止順序をバックライトによって示唆すると共に、その停止順序と同一あるいは異なる停止順序で各ドラムが図柄を停止表示する。
【0031】
したがって、機械式のドラム22a〜22dによって、遊技者にわかりやすく、独自の興趣性を有する遊技を実現することができる。即ち、機械式のドラム22a〜22dを備えるパチンコ機1において、バックライトによる図柄停止順序の演出を行うことにより、遊技者にわかり難くなることを防ぎつつ、遊技の独自性を創出することが可能となる。
【0032】
また、パチンコ機1においては、バックライトによる図柄の停止順序を種々異ならせ、各停止順序に対応して、遊技者の遊技に対する期待度が異なるように制御される。
したがって、遊技者は、バックライトによって示される図柄停止順序の種類にも関心を持つこととなり、遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【0033】
さらに、パチンコ機1は、バックライトによる停止順序の演出に関する処理をサブ基盤において行う。
したがって、主基盤における処理および主基盤において必要となる記憶データ量を従来のパチンコ機と同様としながら、本実施の形態に示すようなバックライトによる演出を実現することができる。
【0034】
なお、本実施の形態において、各ドラムの停止順序を示唆するためにバックライトを用いることとして説明したが、各ドラムの停止順序を示すことが可能なものであれば、ランプ等による場合、さらには、音声等の光以外の手段によって停止順序を示すことも可能である。
例えば、音声によって各ドラムの停止順序を示唆する場合、通常の遊技状態においては、音階順に“ド”、“レ”、“ミ”・・・といった音を発することとし、停止順序の演出を行う際には、“ド”、“ミ”、“ソ”・・・、あるいは、“ド”、“ソ”、“ド”・・・といったように、音階と異なる順序の音を発することが可能である。このような音による演出は、光による演出と共に、あるいは、光による演出に代えて行うことが可能である。
【0035】
このような音による演出を光による演出と共に行うこととすると、光による演出を見逃した場合であっても、遊技者は、停止順序が異なることを聴覚により認識することができるため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、音による演出を光による演出と共に行うことにより、遊技者に対し視覚および聴覚による遊技性をアピールすることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0036】
さらに、音による演出と光による演出とを組み合わせることにより、種々の演出を行うことが可能となる。例えば、図柄の停止順序と音により示唆する停止順序とは一致させ、光により示唆する停止順序のみを異ならせることが可能である。反対に、図柄の停止順序と光により示唆する停止順序とは一致させ、音により示唆する停止順序のみを異ならせることや、図柄の停止順序と、音により示唆する停止順序と、光により示唆する停止順序とのそれぞれを異ならせることも可能である。
【0037】
そして、これら種々の演出を行う場合のパターンを設定し、各パターンに応じて、大当たりの期待度を異ならせ、音、光および図柄のそれぞれの停止順序が異なった場合には、100%の確率で大当たりとなる(所定の確率変動図柄で当たりとなる等)といった演出を行うことができる。
このように、音、光および図柄の停止順序を組み合わせて演出を行うことにより、機械式のドラムに許容される限られた制御動作であっても、遊技者に認識しやすく、幅広い演出が可能となり、より遊技興趣の高いパチンコ機を提供することができる。
【0038】
また、本実施の形態においては、バックライトによる停止順序の示唆および実際に図柄が停止される順序の双方において、ドラム22aの図柄表示領域が第1番目の停止順となることとされている。
このように、第1番目の停止対象を決めておくことにより、いずれのドラムの表示対象領域から停止されるかが遊技者にとって不明である場合に比べ、遊技中に、遊技盤面10の中央付近に常時視線を置き、最初に停止され、あるいは停止が示唆される対象を認識しなければならないという緊張感を与えることがなくなる。そのため、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができると共に、ドラムの停止順序や光による演出の変化に気づきやすくなるという利点がある。
【0039】
なお、本実施の形態においては、図柄表示領域をドラム22a〜22dに対応する4つであることとして説明したが、図柄表示領域を3つ以上有するパチンコ機であれば、本発明の効果を奏することが可能となる。
【0040】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の図柄表示領域を有する遊技機において、図柄が変動表示されている各領域の図柄の停止順序を報知可能としておき、遊技内容と関連付ける等して、報知した停止順序と同一あるいは異なる停止順序で各図柄表示領域の図柄が停止表示される。
【0041】
したがって、複数の図柄表示領域を有する遊技機において、遊技者にわかりやすく、独自の興趣性を有する遊技を実現することができる。特に、機械式のドラムによって図柄を変動表示する遊技機において、図柄停止順序の報知による演出を行うことにより、遊技者にわかり難くなることを防ぎつつ、遊技の独自性を創出することが可能となる。
【0042】
また、本発明においては、停止順序報知手段による図柄の停止順序を種々異ならせ、各停止順序に対応して、当たりに対応する動作が所定割合となるように、即ち、遊技者の遊技に対する期待度が異なるように制御される。
したがって、遊技者は、停止順序報知手段によって報知される図柄停止順序の種類にも関心を持つこととなり、遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【0043】
さらに、本発明においては、停止順序報知手段がサブ制御基盤に備えられている。
したがって、主制御基盤における処理および主制御基盤において必要となる記憶データ量を従来のパチンコ機と同様としながら、本実施の形態に示すようなバックライトによる演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したパチンコ機1の遊技盤面10の概略構成を示す図である。
【図2】遊技盤面10に備えられた図柄表示装置22の正面概略図である。
【図3】パチンコ機1の制御系統を示すブロック図である。
【図4】パチンコ機1の制御部100が実行する停止指示処理を示すフローチャートである。
【図5】制御部22eが実行する停止制御処理を示すフローチャートである。
【図6】ドラム22a〜22dの表示領域をバックライトが照明する順序のパターンを示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
10 遊技盤面
11 ガイドレール
12〜15 風車
16〜18 入賞口
19 始動口
20 大入賞口
21 アウト口
22a〜22d ドラム
22e 制御部
22f,115 ROM
100 制御部
101 特別図柄始動スイッチ
102 普通図柄始動スイッチ
103 カウントスイッチ
104 入力ポート
105 出力ポート
106 表示灯制御装置
107 音声制御装置
108 普通図柄表示装置
109 普通電動役物用ソレノイド
110 大入賞口用ソレノイド
111 賞球装置
112 発射装置
113 リセット回路
114 電源回路
116 RAM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that performs an effect display in accordance with a lottery triggered by winning a prize opening.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, there are those that provide a symbol display device on the game board surface for variably displaying symbols, and so-called reach effect display or jackpot notice effect display etc. according to the lottery lottery result etc. Are known.
In these gaming machines, a predetermined effect display is performed by changing the symbol display to a specific pattern or by displaying a specific symbol on the symbol display device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, when effect display is performed with a variable display pattern of a symbol or a specific display symbol, especially when a mechanical drum is used as a symbol display device, compared to the case of using a symbol display device or the like, There has been a problem that the display that can be performed is limited.
[0004]
That is, in the case of a symbol display device using a mechanical drum, it is difficult to create uniqueness of the model, and if trying to create uniqueness, an excessively complicated operation will be performed. Since it becomes difficult to understand the game, it may cause discomfort to the player.
An object of the present invention is to perform an effect display that appropriately creates a unique interest in a gaming machine that displays a plurality of symbols in a variable manner.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A gaming machine comprising a symbol display device having a plurality of symbol display areas in which symbol variation display and stop display are performed, and performing an effect according to a lottery result triggered by winning a prize opening, wherein the symbol display device is A symbol display device using a mechanical rotary drum , and symbols are stopped for a plurality of symbol display areas in which symbols are variably displayed (for example, symbol display areas corresponding to the drums 22a to 22d in FIG. 2). Stop order notification means (for example, illumination of a symbol display area by a backlight, etc.) for notifying the order of displayed areas by the backlight of the rotating drum, and the stop order notification means based on the lottery result. The stop order notification means for controlling whether or not the notification order and the actual stop order for actually stopping and displaying the symbols in the plurality of symbol display areas are matched. A combination of symbols indicating the lottery results after the symbols are displayed in the symbol display region in a state where the notification order to be notified and the state in which the symbols are actually stopped in the symbol display region are matched or not matched. Is generated during the stop display, and the control means (for example, the control unit 22e in FIG. 3) that displays the lottery result is displayed, and the control means performs a plurality of orders by the stop order notification means. The ratio of reporting each of the plurality of orders is controlled so that the operation corresponding to the winning of the lottery result is performed at a predetermined ratio with respect to the notified one order, and in the plurality of orders The predetermined ratio at which the operation corresponding to the lottery result is performed for a specific order is higher than the predetermined ratio in other orders It is characterized by controlling.
[0007]
According to the present invention, in a gaming machine having a plurality of symbol display areas, the stop order of the symbols in each area where the symbols are variably displayed can be notified and associated with the game content. The symbols in each symbol display area are stopped and displayed in the same or different stopping order.
[0008]
Therefore, in a gaming machine having a plurality of symbol display areas, it is possible to realize a game that is easy for a player to understand and has an original interest. In particular, in gaming machines that display symbols variably with a mechanical drum, it is possible to create uniqueness of the game while preventing the player from becoming difficult to understand by performing the effect by informing the symbol stop order Become.
[0009]
Further, in the present invention, the stop order of the symbols by the stop order notification means is varied, so that the action corresponding to the win becomes a predetermined ratio corresponding to each stop order, that is, the player's expectation for the game The degree is controlled to be different.
Therefore, the player is interested in the type of symbol stop order notified by the stop order notification means, and can further enhance the game entertainment.
[0010]
Furthermore, in the present invention, stop order notification means is provided in the sub-control board.
Therefore, it is possible to realize the effect by the backlight as shown in the present embodiment while the processing in the main control board and the amount of stored data required in the main control board are the same as those in the conventional pachinko machine.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game board surface 10 of a pachinko machine 1 to which the present invention is applied. In addition, in FIG. 1, suppose that a part required for description is represented typically.
In FIG. 1, a game ball launched from a launch mechanism (not shown) is guided by a guide rail 11 and released upward in the game board surface 10. A part of the game ball enters the winning openings 16 to 18 or the start opening 19 while changing the moving direction by contacting the windmills 12 to 15 and the nails. On the other hand, the game balls that have not entered the winning ports 16 to 18 or the start port 19 enter the out port 21 provided at the lower part of the game board surface 10.
[0012]
When a game ball enters the winning holes 16 to 18, a predetermined number of prize balls are paid back. When a game ball enters the start opening 19, a predetermined number of prize balls are paid back and a lottery lottery is performed. Done.
Further, when a game ball enters the start port 19, the symbol display device 22 displays the symbols in a variable manner, and stops and displays the symbols in accordance with a stop instruction process and a stop control process described later. When the lottery result is a big win, the big winning opening 20 is opened and closed according to a predetermined condition, and a predetermined number of winning balls are paid out according to the number of winning game balls.
[0013]
Here, the symbol display device 22 will be described.
FIG. 2 is a schematic front view of the symbol display device 22 provided on the game board surface 10. The symbol display device 22 includes cylindrical drums 22a to 22d having a plurality of symbols drawn on the side surfaces, and these drums variably display symbols by rotating around a rotation axis. Moreover, the area | region where a symbol is displayed by drum 22a-22d can be illuminated with a backlight. Furthermore, rotation and stop of each drum and lighting of the backlight are controlled by a control unit 22e (see FIG. 3) provided in the symbol display device 22.
[0014]
Next, a control system for controlling the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine 1. In FIG. 3, the pachinko machine 1 is configured to include an input port 104 that controls input of signals to the control unit 100. Various signals from the special symbol start switch 101, the normal symbol start switch 102 and the count switch 103 are input to the input port 104. Each of these signals is input to the control unit 100 via the input port 104.
[0015]
The control unit 100 includes a ROM (Read Only Memory) 115 and a RAM (Random Access Memory) 116. The ROM 115 stores a program for stop instruction processing (post-operation) and various programs related to control of the pachinko machine 1.
Further, the pachinko machine 1 is configured to include an output port 105 that receives output signals from the control unit 100 and transmits those signals to each part in the pachinko machine 1. The signal output from the output port 105 includes a symbol display device 22, an indicator light control device 106, a sound control device 107, a normal symbol display device 108, a normal electric accessory solenoid 109, a special winning opening solenoid 110, and a prize ball. It is transmitted to the device 111, the launching device 112, and the like.
[0016]
The symbol display device 22 includes a control unit 22e that controls rotation and stop of the drums 22a to 22d, lighting of the backlight, and the like, and a ROM 22f that stores a program for stop control processing (described later). The ROM 22f is a table (hereinafter, each of the symbol display devices 22) in which symbol variation display patterns (patterns from symbol variation display to symbol stop display) and stop order patterns are stored in association with predetermined commands. The tables are referred to as “variable display pattern table” and “stop order pattern table”).
[0017]
Note that the control unit 100 and the reset circuit 113 are supplied with power by the power supply circuit 114, and the control unit 100 is reset by the reset circuit 113.
The control unit 100 is provided on the main base of the pachinko machine 1, and the control unit 22 e is provided on the sub base of the pachinko machine 1. Then, after the command based on the stop instruction process is transmitted from the control unit 100 to the control unit 22e, and the control unit 22e executes the stop control process based on the command, the symbols are variably displayed on the symbol display device 22. The predetermined symbol is stopped and displayed.
[0018]
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
First, the stop instruction process executed by the control unit 100 will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing a stop instruction process executed by the control unit 100 of the pachinko machine 1. The stop instruction process is started in response to a game ball winning at the start port 19 and a big win lottery being performed. In addition, in the lottery performed when a game ball enters the start port 19, a lottery result indicating whether or not a big hit and a random number for selecting a pattern display pattern are selected and stopped. These contents are referred to in the instruction processing.
[0019]
In FIG. 4, when the stop instruction process is started, the control unit 100 refers to the lottery result for determining whether or not to win the jackpot and the random number for selecting the symbol variation display pattern, and displays the symbol variation display pattern. Select (step S1).
Next, the control unit 100 transmits, to the control unit 22e of the symbol display device 22, a command indicating the variation display pattern of the symbol selected in step S1 and a command indicating the lottery result indicating whether or not the jackpot is won. (Step S2).
[0020]
Then, the control unit 100 returns to normal control of the pachinko machine 1.
Next, stop control processing executed by the control unit 22e of the symbol display device 22 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing stop control processing executed by the control unit 22e. The stop control process is started in response to a game ball winning at the start port 19 and a big win lottery being performed.
[0021]
In FIG. 5, when the stop control process is started, the control unit 22e receives from the control unit 100 a command indicating a symbol variation display pattern and a lottery result indicating whether or not the game is a jackpot (step S101). Then, referring to the variation display pattern table, the variation display pattern corresponding to the received variation display pattern command is selected (step S102).
[0022]
Next, the control unit 22e selects a symbol stop order pattern with reference to the stop order pattern table based on the selected variation display pattern and the lottery result indicating whether or not the jackpot is reached (step S103).
And the control part 22e selects the production | presentation of the stop order by a backlight based on the selected symbol stop order pattern and the jackpot lottery result (step S104), and after performing a predetermined production, stop control processing Exit.
[0023]
Here, the effect of the stop order by the backlight performed in step S104 will be described.
The symbol display device 22 can illuminate the display symbol of each drum by the backlight, and the pachinko machine 1 has a function of suggesting the stop order of the drums 22a to 22d using the illumination by the backlight.
[0024]
That is, during the game in the pachinko machine 1, the display symbols of the drums 22a to 22d are sequentially illuminated by the backlight, and in the basic gaming state, each drum stops and displays the symbols in the order of the illumination.
On the other hand, when the stop order effect by the backlight in step S104 is performed, the backlight illumination order and the symbol stop order of each drum are controlled to be different at a predetermined rate.
[0025]
Such control is performed in association with the game content, and is performed, for example, such that it is performed at a high rate when the lottery result is a win or when a super reach effect display is performed.
Therefore, in the normal gaming state, the drums are stopped in the backlight stop order, but when the backlight stop order and the drum stop order are different, the player has a sense of expectation for the jackpot. Will become more interested in games.
[0026]
It is also possible to control the player to recognize that the degree of expectation of the jackpot differs depending on each stop order when the stop order of the backlight is changed in various ways in the production based on the stop order of the backlight. It is.
FIG. 6 is a diagram illustrating an order pattern in which the backlight illuminates the display areas of the drums 22a to 22d.
[0027]
In FIG. 6, (a) shows the lighting sequence of the backlight in the normal gaming state. In the state where the effect due to the stop order of the backlight is not performed, the backlight suggests the stop order with the pattern of (a), and each drum also stops and displays the symbols in that order.
On the other hand, in the case where an effect based on the stop order of the backlight is performed, the backlight suggests the stop order of the drum in any of the patterns shown in FIGS. Then, at a predetermined rate, each drum stops according to the stop order, and a big hit is obtained.
[0028]
That is, when the big win lottery result is not a win, the patterns shown in FIGS. 6A to 6F are selected at an equal rate, or the pattern shown in FIG. 6A is selected at a higher rate. On the other hand, if the big win lottery result is a win, one of the patterns shown in FIGS. 6B to 6F is selected at a higher rate, and further, it shifts to the big win at a predetermined rate from each pattern. To do.
[0029]
At this time, for example, control is performed such that the expectation degree of jackpot is high in the order of FIGS. That is, after the pattern of FIG. 6B is performed, it is a big hit at a rate of 100%, 80% after the pattern of (c), 60% after the pattern of (d), and so on. Control is performed so that
In addition, when the ratio which becomes a big hit from each pattern of FIG.6 (b)-(f) is equal, or contrary to the above-mentioned example, when the big hit lottery result is a win, FIG.6 (a) It is also possible to select a higher pattern.
[0030]
As described above, the pachinko machine 1 to which the present invention is applied is configured so that the display symbol of each drum can be illuminated with the backlight in the symbol display device 22 including the mechanical drums 22a to 22d, and is associated with the game content. The stop order of each drum is suggested by the backlight, and each drum stops and displays the symbols in the same or different stop order.
[0031]
Therefore, the mechanical drums 22a to 22d can realize a game that is easy for the player to understand and has unique interests. That is, in the pachinko machine 1 including the mechanical drums 22a to 22d, it is possible to create the uniqueness of the game while preventing the player from obscuring by performing the design stop order by the backlight. It becomes.
[0032]
Further, the pachinko machine 1 is controlled so that the order of stopping the symbols by the backlight is varied, and the player's degree of expectation for the game is different corresponding to each stop order.
Therefore, the player is interested in the type of the symbol stop order indicated by the backlight, and the gaming interest can be further enhanced.
[0033]
Further, the pachinko machine 1 performs processing related to the stop order effect by the backlight on the sub-base.
Therefore, it is possible to achieve the effect by the backlight as shown in the present embodiment while the processing on the main board and the storage data amount required on the main board are the same as those of the conventional pachinko machine.
[0034]
In the present embodiment, the backlight is used to indicate the stop order of the drums. However, if it is possible to indicate the stop order of the drums, a lamp or the like can be used. Can indicate the stop order by means other than light such as sound.
For example, when the stop order of each drum is suggested by voice, in the normal gaming state, sounds such as “do”, “re”, “mi”,... In this case, it is possible to emit sounds in a different order from the scale, such as “do”, “mi”, “so” ... or “do”, “so”, “do” ... It is. Such a sound effect can be performed together with the light effect or in place of the light effect.
[0035]
If such a sound effect is performed together with a light effect, even if the effect due to the light is overlooked, the player can recognize that the stop order is different by hearing, so the game can be performed with peace of mind. Can enjoy.
In addition, by performing the sound effect together with the light effect, it is possible to appeal the player's visual and auditory game characteristics, so that it is possible to enhance the gaming interest.
[0036]
Furthermore, various effects can be performed by combining the effects by sound and the effects by light. For example, it is possible to match the stop order suggested by the sound and the stop order suggested by the sound, and to make only the stop order suggested by the light different. On the contrary, the stop order of the symbol and the stop order suggested by the light are matched, and only the stop order suggested by the sound is different, or the stop order of the design, the stop order suggested by the sound, and the light suggest It is also possible to make each stop order different.
[0037]
Then, when patterns for performing these various effects are set, the expectation level of jackpots is varied according to each pattern, and when the stop order of sound, light and symbols is different, the probability is 100%. It is possible to produce an effect such as winning a big hit (such as a win with a predetermined probability variation pattern).
In this way, a combination of sound, light, and design stop order is performed to produce a wide range of effects that are easy for the player to recognize even the limited control operations allowed for mechanical drums. Thus, it is possible to provide a pachinko machine with a higher level of entertainment.
[0038]
Further, in the present embodiment, the symbol display area of the drum 22a is the first stop order both in the suggestion of the stop order by the backlight and in the order in which the symbols are actually stopped.
In this way, by determining the first stop target, it is possible to determine the vicinity of the center of the game board surface 10 during the game as compared to the case where it is unknown to the player which drum display target area is stopped. Therefore, it is possible to avoid the tension of having to keep a constant gaze and recognize the object that is first stopped or suggested to be stopped. Therefore, there is an advantage that the player can enjoy the game with peace of mind, and can easily notice the change in the production order due to the stop order of the drums and light.
[0039]
In the present embodiment, it has been described that there are four symbol display areas corresponding to the drums 22a to 22d. However, any pachinko machine having three or more symbol display areas has the effect of the present invention. It becomes possible.
[0040]
【The invention's effect】
According to the present invention, in a gaming machine having a plurality of symbol display areas, the stop order of the symbols in each area where the symbols are variably displayed can be notified and associated with the game content. The symbols in each symbol display area are stopped and displayed in the same or different stopping order.
[0041]
Therefore, in a gaming machine having a plurality of symbol display areas, it is possible to realize a game that is easy for a player to understand and has an original interest. In particular, in gaming machines that display symbols variably with a mechanical drum, it is possible to create uniqueness of the game while preventing the player from becoming difficult to understand by performing the effect by informing the symbol stop order Become.
[0042]
Further, in the present invention, the stop order of the symbols by the stop order notification means is varied, so that the action corresponding to the win becomes a predetermined ratio corresponding to each stop order, that is, the player's expectation for the game The degree is controlled to be different.
Therefore, the player is interested in the type of symbol stop order notified by the stop order notification means, and can further enhance the game entertainment.
[0043]
Furthermore, in the present invention, stop order notification means is provided in the sub-control board.
Therefore, it is possible to realize the effect by the backlight as shown in the present embodiment while the processing in the main control board and the amount of stored data required in the main control board are the same as those in the conventional pachinko machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game board surface 10 of a pachinko machine 1 to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a schematic front view of a symbol display device 22 provided on the game board surface 10;
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine 1;
4 is a flowchart showing a stop instruction process executed by the control unit 100 of the pachinko machine 1. FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing stop control processing executed by a control unit 22e.
FIG. 6 is a diagram showing an order pattern in which a backlight illuminates display areas of drums 22a to 22d.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Game board surface 11 Guide rails 12-15 Windmills 16-18 Winning opening 19 Starting opening 20 Outstanding winning opening 21 Out opening 22a-22d Drum 22e Control part 22f, 115 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Control part 101 Special symbol start switch 102 Normal symbol start switch 103 Count switch 104 Input port 105 Output port 106 Indicator light control device 107 Voice control device 108 Normal symbol display device 109 Normal electric accessory solenoid 110 Large prize opening solenoid 111 Prize ball device 112 Launch device 113 Reset circuit 114 Power supply circuit 116 RAM

Claims (1)

図柄の変動表示および停止表示が行われる図柄表示領域を複数有する図柄表示装置を備え、入賞口への入賞を契機とする抽選結果に応じた演出を行う遊技機であって、
前記図柄表示装置は、機械式の回転ドラムを用いた図柄表示装置であり、
図柄が変動表示されている複数の前記図柄表示領域について、図柄が停止表示される領域の順序を前記回転ドラムのバックライトによって報知する停止順序報知手段と、
前記抽選結果に基づいて、前記停止順序報知手段により報知される報知順序と、複数の前記図柄表示領域において図柄を実際に停止表示させる実停止順序とを一致させるか否かを制御し、前記停止順序報知手段により報知される報知順序と、前記図柄表示領域における図柄の実停止順序とを一致させる状態および一致させない状態を、前記図柄表示領域に図柄を変動表示させてから、前記抽選結果を示す図柄の組み合わせを停止表示させる間に発生させることにより、前記抽選結果の演出表示を行う制御手段と、
含み、
前記制御手段は、前記停止順序報知手段により複数の順序を報知可能であり、報知した一の順序に対し、前記抽選結果の当たりに対応する動作が所定割合で行われるように、前記複数の順序それぞれを報知する割合を制御するとともに、前記複数の順序における特定の順序に対し、前記抽選結果の当たりに対応する動作が行われる前記所定割合が、他の順序における前記所定割合よりも高くなるように制御することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a symbol display device having a plurality of symbol display areas where symbol variation display and stop display are performed, and performing an effect according to a lottery result triggered by winning a prize opening,
The symbol display device is a symbol display device using a mechanical rotary drum,
Stop order notifying means for notifying the order of the areas where the symbols are stopped and displayed by the backlight of the rotating drum for the plurality of symbol display areas where the symbols are variably displayed;
Based on the lottery result, it is controlled whether or not the notification order notified by the stop order notification means matches the actual stop order for actually stopping and displaying symbols in the plurality of symbol display areas, and the stop The lottery result is shown after the symbols are variably displayed in the symbol display area to indicate the state in which the notification order notified by the order notifying means and the actual stop order of the symbols in the symbol display area are matched. A control means for producing an effect display of the lottery result by generating a combination of symbols during stop display;
Including
The control means can notify a plurality of orders by the stop order notifying means, and the plurality of orders so that the operation corresponding to the winning of the lottery result is performed at a predetermined ratio with respect to the notified one order. While controlling the ratio which notifies each, the said predetermined ratio in which the operation | movement corresponding to the winning of a lottery result is performed with respect to the specific order in the said some order becomes higher than the said predetermined ratio in another order A gaming machine characterized by being controlled .
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