JP4217163B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4217163B2 JP4217163B2 JP2004009658A JP2004009658A JP4217163B2 JP 4217163 B2 JP4217163 B2 JP 4217163B2 JP 2004009658 A JP2004009658 A JP 2004009658A JP 2004009658 A JP2004009658 A JP 2004009658A JP 4217163 B2 JP4217163 B2 JP 4217163B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image data
- display
- image
- identification information
- specifying
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 133
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 95
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 93
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 84
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 40
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 33
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 23
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 claims description 9
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 7
- 238000011161 development Methods 0.000 claims description 7
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 claims 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 25
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 15
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 14
- 238000013461 design Methods 0.000 description 11
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 6
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 4
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 4
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 238000002834 transmittance Methods 0.000 description 3
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- 208000025174 PANDAS Diseases 0.000 description 1
- 208000021155 Paediatric autoimmune neuropsychiatric disorders associated with streptococcal infection Diseases 0.000 description 1
- 240000000220 Panda oleosa Species 0.000 description 1
- 235000016496 Panda oleosa Nutrition 0.000 description 1
- 241001520299 Phascolarctos cinereus Species 0.000 description 1
- 208000035217 Ring chromosome 1 syndrome Diseases 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000000137 annealing Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 238000009966 trimming Methods 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
所定の変動開始条件(例えば、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞)の成立により、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の変動表示画像を画像表示装置(例えば、変動表示装置4)に表示する変動表示制御手段(例えば、主基板11と表示制御基板12)を備える遊技機であって、
前記複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)のそれぞれを表示するための画像データ(例えば、特別図柄の画像データ)を記憶する画像データ記憶手段(例えば、画像ROM137)と、
前記画像データ記憶手段(例えば、画像ROM137)に記憶された前記識別情報の種類(例えば、特別図柄の0−9)と配列(例えば、特別図柄0−9の配列順)を特定するための識別情報配列特定情報(例えば、インデックスデータテーブルT1に格納されたインデックスデータのうち、特別図柄に関するデータを記憶した部分)を記憶する特定情報記憶手段(例えば、制御ROM134)と、
前記画像表示装置(例えば、変動表示装置4)上の識別情報の変動速度と該識別情報の配列に関する変動方向とを特定する変動速度方向指定手段(例えば、速度・方向テーブルT3)と、
前記画像表示装置上で、識別情報を表示するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段(例えば、制御ROM134のうち表示領域サイズデータT2を記憶した部分)と、
前記特定情報記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の識別情報の画像データを展開する展開手段と、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段が展開した画像データ上で、前記画像表示装置上の表示領域内の表示対象の画像データを特定する識別情報画像データ特定手段と、
を備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示中に、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データを読み出し、読み出した画像データから表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返し、
前記画像データ記憶手段は、所定の演出表示用の複数の表示態様の演出画像データを更に記憶しており、
前記特定情報記憶手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記演出画像データの表示態様の変化の順番を特定するための演出画像変化特定情報を記憶し、
前記遊技機は、
前記特定情報記憶手段に記憶されている前記演出画像変化特定情報により特定される表示態様の変化の順番に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の演出画像データを展開する演出画像展開手段と、
前記演出画像展開手段が展開した画像データ上で、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データと合成する画像データを特定する演出画像データ特定手段と、
を更に備え、
前記変動表示制御手段(例えば、CPU133)は、所定の演出を開始する契機から(例えば、リーチ状態の成立)、前記識別情報画像データ特定手段により特定された画像データ(例えば、特別図柄の画像データ)と、前記演出画像データ特定手段により特定された画像データ(例えば、演出画像の画像データ)とを読み出し、読み出した画像データを合成して表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返す、
ことを特徴とする。
前記特定情報記憶手段は、前記識別情報の画像の変化と変化順(例えば、個々の特別図柄についての画像の変化と変化順)とを特定する識別情報画像変化特定情報(例えば、インデックスデータテーブルT1に格納されている情報のうち、画像のアニメーション表示の仕方を特定する部分)を更に記憶しており、
前記展開手段は、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報と識別情報画像変化特定情報とに基づいて、マトリクス状に識別情報の画像データを展開し、
前記識別情報画像データ特定手段は、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と変動方向と前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段によりマトリクス状に展開された画像データ上で、前記画像表示装置上の表示領域内の表示対象の画像データを特定する識別情報変化画像データ特定手段(例えば、CPU133のうち、アニメーションを伴う特別図柄の画像データを特定する部分)を更に備え、
前記変動表示制御手段(例えば、CPU133,VDP136)は、識別情報の変動表示の開始から変動の停止までの間の演出を開始する契機となったとき(例えば、左・右図柄の停止)に、前記識別情報変化画像データ特定手段により特定された画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、表示画像を生成し、前記画像表示装置に出力する処理を順次繰り返す、
ことを特徴とする。
前記識別情報の変動表示は、所定の演出のための演出変動表示状態(例えば、リーチ演出状態、予告演出情報)と該演出変動表示状態の少なくとも前に実行される通常変動表示状態(例えば、変動開始からリーチ状態になるまでの間)とを含み、
前記画像データ記憶手段は、通常変動表示状態時に使用する第1の識別情報画像データ(例えば、キャラクタ1)と、第1の識別情報画像データ、とは異なり演出変動表示状態時に使用する第2の識別情報画像データ(例えば、キャラクタ2)とを記憶しており、
前記展開手段は、複数種類の識別情報の画像データとして、通常変動表示状態においては前記第1の識別情報画像データ(例えば、キャラクタ1の画像データ)を展開し、演出を行う契機となったことに基づいて、前記第1の識別情報画像データから前記第2の識別情報画像データ(例えば、キャラクタ2の画像データ)に特定する識別情報の画像データを切り替える手段(例えば、CPU133)を備える、
ことを特徴とする。
前記識別情報は、第1の部位(たとえば、キャラクタの画像を表示する部分)と第2の部位(例えば、リングの画像を表示する部分)とから構成され、
前記画像データ記憶手段は、通常変動表示状態時に第1部位に表示する第1画像データと第2部位に表示する第2画像データ(例えば、スプライト2)と、演出変動表示状態時に第2部位に表示する第3画像データ(例えば、スプライト3)とを記憶しており、
前記識別情報画像データ特定手段(例えば、CPU133)は、通常変動表示状態時に、前記識別情報の第1部位と第2部位とに表示する画像の画像データとして前記第1と第2の画像データを特定し、演出変動表示時に第2の部位に表示する画像の画像データとして第3画像データ(例えば、炎の画像の画像データ)を特定する、
ことを特徴とする。
前記コンピュータを、
前記複数種類の識別情報のそれぞれを表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報を記憶する特定情報記憶手段、
前記画像表示装置上の識別情報の変動速度と該識別情報の配列に関する変動方向とを指定する変動速度方向指定手段、
前記画像表示装置上で、識別情報を表示するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段、
前記特定情報記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報とにより特定される識別情報の配列に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の識別情報の画像データを展開する展開手段、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段が展開した画像データ上で、前記画像表示装置上の表示領域内の表示対象の画像データを特定する識別情報画像データ特定手段、
として機能させ、さらに、
前記変動表示制御手段が、前記識別情報の変動表示中に、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データを読み出し、読み出した画像データから表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返し、
前記画像データ記憶手段が、所定の演出表示用の複数の表示態様の演出画像データを更に記憶し、
前記特定情報記憶手段が、前記画像データ記憶手段に記憶された前記演出画像データの表示態様の変化の順番を特定するための演出画像変化特定情報を記憶する、
ように機能させ
さらに、コンピュータを、
前記特定情報記憶手段に記憶されている前記演出画像変化特定情報により特定される表示態様の変化の順番に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の演出画像データを展開する演出画像展開手段、
前記演出画像展開手段が展開した画像データ上で、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データと合成する画像データを特定する演出画像データ特定手段、
として機能させ、
前記変動表示制御手段が、所定の演出表示を開始する契機から、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データと、前記演出画像データ特定手段によって特定された画像データを読み出し、読み出した画像データを合成して表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返すように機能させる、
ことを特徴とする。
従って、識別情報の変動表示の全ての画像を予め用意しなくても、識別情報の変動表示が可能となり、画像展開用の記憶容量を低減すると共に制御負担を軽減しつつ、変化に富んだ変動表示を行うことができる。さらに、特定した識別情報の画像と変化順に基づいて特定した表示態様の変化する演出画像データとを合成して表示出力するので、より一層変化に富んだ変動表示画像を表示することができる。
時短フラグ124は、パチンコ遊技機1の遊技状態が、時短状態に制御されているときに設定されるフラグである。時短状態は、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が通常よりも短く設定されている状態である。
確変状態及び時短状態は、通常の遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態であり、変動時間の短い変動表示パターンが選択される。
表示制御データは、主基板11から、特定の表示パターンを指示する表示制御コマンドと最終停止図柄を指示する最終停止図柄指示コマンドが通知された際に、対応する変動表示を実行するためのものである。
まず、図10(a)に示す表示領域サイズデータT2によれば、「標準(↓)」の変動表示パターンでの表示領域の大きさで抽出すべき特別図柄の数(抽出図柄数)は4である。現在の表示が「6、5、4」であるから、抽出する特別図柄の種類は「6、5、4」に続く「3」を含めた、「6,5、4、3」の4つとなる。
以後、同様の動作を繰り返す。
この例では、i)特別図柄の変動の開始後、左・中・右の各表示領域に3つの特別図柄が下方向に流れる(スクロールする)ように表示される(図16(a))。このとき、変動速度方向指定手段として機能する速度・方向テーブルT3により指定された変動速度と変動方向と、特定情報記憶手段として機能するインデックスデータテーブルT1に記憶されている識別情報配列特定情報(縦方向の情報)とにより特定される識別情報として機能する特別図柄の配列と、表示領域特定手段として機能する表示領域サイズデータT2により特定された表示領域の大きさとに基づいて、画像データ記憶手段として機能する画像ROM138に記憶されている特別図柄の画像データのうちの表示対象の画像データを識別情報画像データ特定手段として機能するCPU133が特定する。このとき、識別情報画像データ特定手段は、各特別図柄の第1の部位に表示する画像としてリングの画像を特定し、第2の部位に表示する画像としてキャラクタ1の画像を特定する。識別情報画像データ特定手段により特定された画像データが順次表示されることにより、各図柄のアニメーションを伴わない変動表示が行われる。
最後に、v)左・中・右の最終停止図柄が確定し、大当り、ハズレが決定する。
この例では、i)特別図柄の変動の開始後、左・中・右の各表示領域に3つの特別図柄が下方向に流れる(スクロールする)ように表示される(図16(a))。このとき、変動速度方向指定手段として機能する速度・方向テーブルT3により指定された変動速度と変動方向と、特定情報記憶手段として機能するインデックスデータテーブルT1に記憶されている識別情報配列特定情報(縦方向の情報)とにより特定される識別情報として機能する特別図柄の配列と、表示領域特定手段として機能する表示領域サイズデータT2により特定された表示領域の大きさとに基づいて、画像データ記憶手段として機能する画像ROM137に記憶されている特別図柄の画像データのうちの表示対象の画像データを識別情報画像データ特定手段として機能するCPU133が特定する。このとき、識別情報画像データ特定手段は、各特別図柄の第1の部位に表示する画像としてリングの画像を特定し、第2の部位に表示する画像としてキャラクタ1の画像を特定する。識別情報画像データ特定手段により特定された画像データが合成され順次表示されることにより、各図柄のアニメーションを伴わない変動表示が行われる。
最後に、v)左・中・右の最終停止図柄が確定し、大当り、ハズレが決定する。
合成有りの場合には、CPU133からの指示に従って、現在の表示対象の演出画像(1つ)を判別し、その画像を図11(a)に示す例と同様に、縦方向に4つワークメモリ上に特別図柄と同一の倍率で展開する。続いて、ステップS513で特別図柄をクリッピングしたときと同一のサイズ及び位置の表示領域で演出画像をクリッピングする。さらに、これを、VRAM138上に展開されている特別図柄のクリッピング画像と合成して、VRAM138上に展開する(ステップS515)。一方、演出画像との合成無しの場合には、ステップS515をスキップする。
また、上述したリーチ変動表示パターンなども例示であり、任意に変更可能である。例えば、第1のリーチ変動表示パターンにおいて、特別図柄をサイズ指定手段により拡大・縮小してもよい。
また、停止した特別図柄に演出画像を合成して表示するようにしてもよい。
さらに、図9,10に示したテーブルの構成等は任意に変更修正可能である。例えば、変動速度を1ドット分の移動にかかる時間で示したが、例えば、所定時間毎に表示領域を移動するドット数を表すように定義することも可能である。
2 … 遊技盤(ゲージ盤)
3 … 遊技機用枠(台枠)
4 … 変動表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … ランプ
Claims (5)
- 所定の変動開始条件の成立により、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示画像を画像表示装置に表示する変動表示制御手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の識別情報のそれぞれを表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記画像表示装置上の識別情報の変動速度と該識別情報の配列に関する変動方向とを特定する変動速度方向指定手段と、
前記画像表示装置上で、識別情報を表示するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段と、
前記特定情報記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の識別情報の画像データを展開する展開手段と、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段が展開した画像データ上で、前記画像表示装置上の表示領域内の表示対象の画像データを特定する識別情報画像データ特定手段と、
を備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示中に、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データを読み出し、読み出した画像データから表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返し、
前記画像データ記憶手段は、所定の演出表示用の複数の表示態様の演出画像データを更に記憶しており、
前記特定情報記憶手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記演出画像データの表示態様の変化の順番を特定するための演出画像変化特定情報を記憶し、
前記遊技機は、
前記特定情報記憶手段に記憶されている前記演出画像変化特定情報により特定される表示態様の変化の順番に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の演出画像データを展開する演出画像展開手段と、
前記演出画像展開手段が展開した画像データ上で、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データと合成する画像データを特定する演出画像データ特定手段と、
を更に備え、
前記変動表示制御手段は、所定の演出表示を開始する契機から、前記識別情報画像データ特定手段により特定された画像データと、前記演出画像データ特定手段によって特定された画像データを読み出し、読み出した画像データを合成して表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返す、
ことを特徴とする遊技機。 - 前記画像データ記憶手段は、前記複数種類の識別情報のそれぞれを複数の表示態様で表示するための画像データを記憶しており、
前記特定情報記憶手段は、前記識別情報の画像の変化と変化順とを特定する識別情報画像変化特定情報を更に記憶しており、
前記展開手段は、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報と識別情報画像変化特定情報とに基づいて、マトリクス状に識別情報の画像データを展開し、
前記識別情報画像データ特定手段は、前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度と変動方向と前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段によりマトリクス状に展開された画像データ上で、前記画像表示装置上の表示領域内の表示対象の画像データを特定する識別情報変化画像データ特定手段を含み、
前記変動表示制御手段は、識別情報の変動表示の開始から変動表示の停止までの間の演出を開始する契機となったときに、前記識別情報変化画像データ特定手段により特定された画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、表示画像を生成し、前記画像表示装置に出力する処理を順次繰り返す、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記識別情報の変動表示は、所定の演出のための演出変動表示状態と該演出変動表示状態の少なくとも前に実行される通常変動表示状態とを含み、
前記画像データ記憶手段は、通常変動表示状態時に使用する第1の識別情報画像データと、第1の識別情報画像データとは異なり演出変動表示状態時に使用する第2の識別情報画像データとを記憶しており、
前記展開手段は、複数種類の識別情報の画像データとして、通常変動表示状態においては前記第1の識別情報画像データを展開し、演出を行う契機となったことに基づいて、前記第1の識別情報画像データから前記第2の識別情報画像データに展開する識別情報の画像データを切り替える手段を備える、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記識別情報の変動表示は、所定の演出のための演出変動表示状態と該演出変動表示状態の少なくとも前に実行される通常変動表示状態とを含み、
前記識別情報は、第1の部位と第2の部位とから構成され、
前記画像データ記憶手段は、通常変動表示状態時に第1部位に表示する第1画像データと第2部位に表示する第2画像データと、演出変動表示状態時に第2部位に表示する第3画像データとを記憶しており、
前記識別情報画像データ特定手段は、通常変動表示状態時に、前記識別情報の第1部位と第2部位とに表示する画像の画像データとして前記第1と第2の画像データを特定し、演出変動表示時に第2の部位に表示する画像の画像データとして第3画像データを特定する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。 - コンピュータを、
所定の変動開始条件の成立により、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示画像を画像表示装置に表示する変動表示制御手段を備える遊技機として機能させるコンピュータプログラムであって、
該コンピュータプログラムは、コンピュータを、
前記複数種類の識別情報のそれぞれを表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報を記憶する特定情報記憶手段、
前記画像表示装置上の識別情報の変動速度と該識別情報の配列に関する変動方向とを特定する変動速度方向指定手段、
前記画像表示装置上で、識別情報を表示するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段、
前記特定情報記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報により特定される識別情報の配列に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の識別情報の画像データを展開する展開手段、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と前記表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさとに基づいて、前記展開手段が展開した画像データ上で、前記画像表示装置上の表示領域内の表示対象の画像データを特定する識別情報画像データ特定手段、
として機能させ、さらに、
前記変動表示制御手段が、前記識別情報の変動表示中に、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データを読み出し、読み出した画像データから表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返し、
前記画像データ記憶手段が、所定の演出表示用の複数の表示態様の演出画像データを更に記憶し、
前記特定情報記憶手段が、前記画像データ記憶手段に記憶された前記演出画像データの表示態様の変化の順番を特定するための演出画像変化特定情報を記憶する、
ように機能させ
さらに、コンピュータを、
前記特定情報記憶手段に記憶されている前記演出画像変化特定情報により特定される表示態様の変化の順番に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の演出画像データを展開する演出画像展開手段、
前記演出画像展開手段が展開した画像データ上で、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データと合成する画像データを特定する演出画像データ特定手段、
として機能させ、
前記変動表示制御手段が、所定の演出表示を開始する契機から、前記識別情報画像データ特定手段によって特定された画像データと、前記演出画像データ特定手段によって特定された画像データを読み出し、読み出した画像データを合成して表示する画像を生成し、前記画像表示装置に表示する処理を繰り返すように機能させる、
コンピュータプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004009658A JP4217163B2 (ja) | 2004-01-16 | 2004-01-16 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004009658A JP4217163B2 (ja) | 2004-01-16 | 2004-01-16 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005198902A JP2005198902A (ja) | 2005-07-28 |
JP2005198902A5 JP2005198902A5 (ja) | 2006-06-22 |
JP4217163B2 true JP4217163B2 (ja) | 2009-01-28 |
Family
ID=34822628
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004009658A Expired - Lifetime JP4217163B2 (ja) | 2004-01-16 | 2004-01-16 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4217163B2 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5534621B1 (ja) * | 2012-12-20 | 2014-07-02 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6241009B2 (ja) * | 2013-07-03 | 2017-12-06 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP6128157B2 (ja) * | 2015-04-10 | 2017-05-17 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP6034916B2 (ja) * | 2015-04-21 | 2016-11-30 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6799366B2 (ja) * | 2015-05-27 | 2020-12-16 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2022016492A (ja) * | 2019-10-28 | 2022-01-21 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2020078587A (ja) * | 2020-02-25 | 2020-05-28 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
2004
- 2004-01-16 JP JP2004009658A patent/JP4217163B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005198902A (ja) | 2005-07-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005066176A (ja) | 遊技機 | |
JP4353730B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP4217163B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2005218592A (ja) | 遊技機 | |
JP2016042906A (ja) | 遊技機 | |
JP4124356B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6276946B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4726410B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4217162B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4217169B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016042907A (ja) | 遊技機 | |
JP2016042908A (ja) | 遊技機 | |
JP2005143664A (ja) | 遊技機 | |
JP2005066030A (ja) | 遊技機 | |
JP2005021507A (ja) | 遊技機 | |
JP4137801B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2005021499A (ja) | 遊技機 | |
JP4217145B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2005131067A (ja) | 遊技機 | |
JP4756826B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2002066039A (ja) | 遊技機 | |
JP2001231953A (ja) | 遊技機の特別図柄表示方法 | |
JP2000229153A (ja) | 遊技機用画像表示装置 | |
JP4458840B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2002066014A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060426 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070828 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071029 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20081104 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20081107 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4217163 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111114 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111114 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111114 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111114 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121114 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121114 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131114 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |