JP4186235B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置の変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せしめるようにしたものが数多く提案されている。このようなパチンコ遊技機における図柄表示装置においては、大当り遊技状態となる大当り図柄が並ぶ当りラインの数が予め定められていた。 Conventionally, in a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a combination of symbols displayed at the time of variation stoppage of the symbol display device becomes a combination of predetermined jackpot symbols, a winning game state becomes a big hit gaming state. Many proposals have been made that allow a large amount of prize balls to be acquired in a short period of time by performing a plurality of opening operations for a predetermined period. In the symbol display device in such a pachinko gaming machine, the number of hit lines in which the big hit symbols that are in the big hit gaming state are arranged in advance.
そして、図柄の停止時に偶然大当り図柄の組合せが停止されるかどうかで大当りを決するものが知られているが、このような停止図柄の結果として偶然大当りとなるものであると、そこに至る過程で好適な演出を行なうことが困難である。また、所定の大当り図柄の組合せを出現させ易くするなどの工夫も困難となる。本発明は、上記例示した事情等に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者に視認可能とされる図柄から想定される当り図柄の組合せの出現割合とは異なる振り分けで当り図柄の組合せの種類を決定付けることが可能となる遊技機を提供することにある。 And, it is known that when a symbol stops, the jackpot is determined by whether or not the combination of the jackpot symbol is stopped by chance, but if the result of such a stop symbol is a accidental jackpot, the process leading to it It is difficult to produce a suitable performance. In addition, it is difficult to devise such as making it easier for a predetermined combination of big hit symbols to appear. The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and its purpose is to make a winning symbol with a different distribution from the appearance ratio of the winning symbol combination assumed from the symbols that are visible to the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can determine the type of combination.
上記した目的を達成するために、本発明では、
図柄を表示する図柄表示装置、遊技球が入球する始動口、及び開放時に遊技球を受け入れる変動入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき複数の前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段とを備え、
前記停止表示された図柄の組合せが予め定めた複数の当り図柄の組合せのいずれかである場合に前記変動入賞装置を開放させるように構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数の当り図柄の組合せのうちどの当り図柄の組合せにするかの決定に使用される当りパターンカウンタと、
該当りパターンカウンタのカウンタ値に対して表示する一つの当り図柄の組合せを決定するための情報を記憶した記憶手段とを備え、
前記複数の図柄を循環表示させるものであり、かつ前記当り図柄の組合せを構成する図柄であってかつ1循環表示で同数回現れる第1図柄(実施形態では、女の子を示す人形図柄の部位が対応する)及び第2図柄(実施形態では、ラビット図柄の部位が対応する)を設定し、
当り図柄の組合せ数に対して前記当りパターンカウンタにより設定されるカウンタ値の数を多く設定し、前記第1図柄に関する当り図柄の組合せと前記第2図柄に関する当り図柄の組合せとに対応する前記当りパターンカウンタのカウンタ値の数を異ならせて対応付け、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記当りパターンカウンタのカウンタ値を導出するとともに前記記憶手段から当該カウンタ値に応じた当り図柄の組合せを決定し、
当り表示を行う場合にはその決定された当り図柄の組合せで停止表示させるものであり、
前記図柄表示装置の図柄表示面は横長形状であり、
前記表示制御手段は、
前記横長形状とされた図柄表示面に、複数の図柄が左右方向に配列されたスクロール表示列上中下3段を表示させ、かつ各スクロール表示列の隣接する3図柄分を遊技者に視認できる状態で表示させることにより、前記図柄表示面の上下方向に3本の当りライン及び前記図柄表示面の対角線方向となる2本の当りラインの計5本の当りラインを設定し、前記各スクロール表示列が左右方向にスクロールされるように制御し、
最初に上段のスクロール表示列を停止表示させ、次いで下段のスクロール表示列を停止表示させ、最後に中段のスクロール表示列を停止表示させるよう制御することを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the present invention,
A symbol display device for displaying a symbol, a starting port for a game ball to enter, and a variable winning device for receiving a game ball when opened,
Display control means for stopping and displaying a plurality of the symbols based on the game balls entering the start opening,
In the gaming machine configured to open the variable winning device when the combination of the symbols displayed to be stopped is one of a plurality of predetermined winning symbol combinations,
The display control means includes
A hit pattern counter used to determine which hit symbol combination of the plurality of hit symbol combinations;
Storage means for storing information for determining one hit symbol combination to be displayed with respect to the counter value of the corresponding pattern counter,
The first symbol that displays the plurality of symbols in a cyclic manner and that constitutes the combination of the winning symbols and appears the same number of times in one cyclic display (in the embodiment, the part of the doll symbol indicating a girl corresponds) Set ) and the second symbol (in the embodiment, the portion of the rabbit symbol corresponds) ,
The number of counter values set by the hit pattern counter is set larger than the number of hit symbol combinations, and the hit corresponding to the hit symbol combination related to the first symbol and the hit symbol combination related to the second symbol is set. Corresponding by changing the number of counter values of the pattern counter,
Based on the game ball entering the starting opening, the counter value of the hit pattern counter is derived and a combination of hit symbols corresponding to the counter value is determined from the storage means,
When the hit display is performed, the stop combination is displayed with the determined combination of hit symbols.
The symbol display surface of the symbol display device has a horizontally long shape,
The display control means includes
On the horizontally long symbol display surface, the upper, middle, and lower three stages of the scroll display row in which a plurality of symbols are arranged in the left-right direction are displayed, and the player can visually recognize the three symbols adjacent to each scroll display row. By displaying in the state, a total of five hit lines are set, that is, three hit lines in the vertical direction of the symbol display surface and two hit lines in the diagonal direction of the symbol display surface. Control the column to scroll horizontally,
Control is performed such that the upper scroll display row is stopped first, then the lower scroll display row is stopped, and finally the middle scroll display row is stopped .
以上、説明したところから明らかなように、本発明によれば、いずれの当り図柄の組合せを停止表示させるかは、当りパターンカウンタのカウンタ値に基づき決定される。詳しくは、当りパターンカウンタのカウンタ値を記憶した記憶手段の情報に基づき当り図柄の組合せが決定される。そして、本発明においては、1循環表示で同数回現れる第1図柄及び第2図柄について、対応関係にあるカウンタ値の数を異ならせているため、第1図柄及び第2図柄の出現割合を見た目上の出現割合に対して増減させることが可能となる。これにより、特定の当り図柄の組合せについてその出現割合を増減させる場合に、表示される図柄の数や種類に変更を加えないことも可能となり、表示内容の設計が容易になる。 As is apparent from the above description, according to the present invention, which winning symbol combination is to be stopped and displayed is determined based on the counter value of the winning pattern counter. Specifically, the winning symbol combination is determined based on the information stored in the storage means storing the counter value of the winning pattern counter. In the present invention, since the number of counter values corresponding to the first symbol and the second symbol appearing the same number of times in one cycle display is different, the appearance ratio of the first symbol and the second symbol is seen. It can be increased or decreased with respect to the upper appearance ratio. This makes it possible to change the number and type of symbols to be displayed when increasing or decreasing the appearance ratio of a specific winning symbol combination, thereby facilitating the design of display contents.
以下、図面を参照して本考案の実施例について説明する。まず、図1を参照して実施例に係る図柄表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央には、図柄表示装置20が配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a
この図柄表示装置20は、図柄を変動表示する液晶表示器23と、後述する始動入賞口4、6a,6bに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動記憶LED26と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶LED26は、液晶表示器23の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口4、6a,6bに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶LED26が点灯し、液晶表示器23の変動開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置20については、後に詳述する。
The
上記した図柄表示装置20の下方に変動入賞装置8が配置されている。変動入賞装置8は、前後に開閉する開閉板9(アタッカーとも言われる)を有しており、その開閉板9がアタッカーソレノイド10によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置8には、開閉板9が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ12と開閉板9内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11とが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置8は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板9が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド10を駆動して開放し、そのような開放状態(これを開放サイクルという)をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回;これを継続回数という)繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ12は、開閉板9の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ11は、開閉板9が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
The variable winning
また、遊技領域3には、図柄表示装置20と変動入賞装置8との間に始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4は、図柄表示装置20の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口4は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ5を内蔵している。また、始動入賞口4と同様な機能を有する始動入賞口6a,6bが前記変動入賞装置8の左右両側に設けられている。この始動入賞口6a,6bも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ7a,7bを内蔵している。
In the
更に、遊技領域3には、図柄表示装置20の上下左右側方に動作ランプ14a〜14dを内蔵する入賞口13a〜13dが配置されている。この動作ランプ14a〜14dは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域3の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口16も設けられている。更に、遊技領域3には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車(共に符号なし)も設けられている。
Furthermore, in the
次に、前記した図柄表示装置20の構成について図2乃至図4を参照して説明する。図2は、図柄表示装置20の正面図であり、図3は、図柄表示装置20の液晶表示器23にスクロール表示される図柄を表示される順に表した図であり、図4は、異なる当りライン数で大当り図柄が揃う可能性がある場合の液晶表示器23の正面図である。図2に示すように、図柄表示装置20は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を有し、該取付基板21には、ほぼ長方形状の表示窓22が開設され、該表示窓22に液晶表示器23が臨むようになっている。そして、液晶表示器23には、水平方向に左から右に向かってスクロールする3列のスクロール表示列24a〜24cが表示されるようになっている。各スクロール表示列24a〜24cは、図3に示されるように、見掛け上22区画に区画され、ほとんどの部分で1区画に1つの完結した図柄(ハートマーク、にんじん、ぶどう、リンゴ、ビワ、チェリー)が表示されるが、一部分では、3区画を使用して1つの部分図柄(女の子を示す人形、ラビット)が表示される。そして、表示窓22から表示される範囲は、それぞれのスクロール列24a〜24cの3区画分である。
Next, the configuration of the
しかして、スクロール変動表示列24a〜24cの変動停止時に表示窓22に表示される図柄がすべて完結図柄であるときには、図4(B)に示すように、垂直方向の3本の当りライン1〜3と、対角線の2本の当りライン4、5の合計5本の当りラインが発生することとなり、その5本の当りライン上のいずれかに同一の大当り図柄(にんじん、ぶどう、リンゴ、ビワ、チェリー)が揃うと大当り遊技状態となる。また、変動停止時に表示窓22に表示される図柄が部分図柄だけであるときには、図4(A)に示すように、全体で1つの図柄を完結させるものであるから結果的に1つの当りラインしか発生しないこととなる。そして、部分図柄によって1つの図柄が完結されたときには、大当り遊技状態となる。なお、各スクロール変動表示列24a〜24cは、始動入賞信号に基づいて同時に変動を開始するが、その停止順序は、まず上段のスクロール表示列24aが停止し、次いで下段のスクロール表示列24cが停止し、最後に中央のスクロール表示列24bが停止する。また、上下のスクロール表示列24a,24cが停止した時点でいずれかの当りライン上に大当り図柄が揃ったときには、リーチ状態となって、最後に停止する中央のスクロール表示列24bの変動時間が長くなると共に変動速度もゆっくりと変動される。なお、図柄表示装置20の取付基板21には、その上方に装飾用の飾りLED25が設けられ、その下方に前述した機能を有する始動記憶LED26が設けられている。始動記憶LED26は、液晶表示器23で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置8の開閉板9の開放回数(継続回数とも言う)や1回の開放中における入賞個数は、液晶表示器23に表示されるようになっている。
Therefore, when all the symbols displayed on the
以上説明した図柄表示装置20、及び変動入賞装置8の開閉板9等の動作を制御する遊技制御回路の構成について図5を参照して説明する。図5は、遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ30が使用されている。そのマイクロコンピュータ30には、外部ROM31、外部RAM32が接続されている。そして、外部ROM31には、図柄データが設定されている。
The configuration of the game control circuit that controls the operations of the
外部RAM32には、大当り外れカウンタ33と、大当りパターンカウンタ34と、リーチパターンカウンタ35と、外れパターンカウンタ36と、各カウンタ33〜36の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ37と、が形成されている。大当り外れカウンタ33に対応するそれぞれの確定メモリ37は、始動入賞口4、6a,6bの保留玉数+1だけのメモリを持っており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定メモリ37に記憶される。また、大当りパターンカウンタ34は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けられるカウンタである。具体的には、図8に示すように、0〜29までのカウンタ値に対応して大当りパターンが設定されている。同様にリーチパターンカウンタ35もすべての種類のリーチパターン(図示しない)に対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ36もすべての種類の外れパターン(図示しない)に対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ34〜36の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。
In the
一方、始動入賞口4、6a,6bにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7b、V入賞口を通過した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11、及び開閉板9における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ12は、波形整形回路38を介してマイクロコンピュータ30に接続されている。また、クロック発生回路40は、分周器39を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のINT端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ30は、図示しないメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ30のRST1端子には、タイミング信号発生回路41の出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。また、電源回路43のON動作によってリセット信号発生回路42から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ30のRST2端子に入力されており、そのリセット信号により、図示しない初期プログラムが起動される。
On the other hand, in the start winning ball detection switches 5, 7 a, 7 b for detecting the winning balls at the
マイクロコンピュータ30の各出力ポートには、LED駆動回路44、LCD駆動回路45、ドライバ46が接続されている。LED駆動回路44には、始動記憶LED26が接続され、LCD駆動回路45には、液晶表示器23(LCDと表示)が接続されている。また、ドライバ46は、マイクロコンピュータ30からの信号に応じてアタッカーソレノイド10、及び動作ランプ14a〜14d、15a,15bを駆動制御する。なお、マイクロコンピュータ30とLCD駆動回路45との間にLCD専用のマイクロコンピュータを設け、このマイクロコンピュータでLCD23を制御しても良い。
An
次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、図6を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ10で打玉がいずれかの始動入賞口4、6a,6bに入賞して対応する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7bをONさせて始動入賞信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信号があれば、ステップ20で始動入賞カウンタCの値が4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタCの値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より小さいときは、ステップ30で始動入賞カウンタCの値を更新し、次いでステップ40で大当り外れカウンタ33の現在の値を対応する確定メモリM(c)に記憶する。なお、大当り外れカウンタ33は、例えば、0〜234までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「0」であるときに当りと判定され、「1〜20」であるときにリーチであると判定され(ただし、最終的に外れ)、それ以外の値であるときに外れと判定される。なお、遊技における予め定めた条件(例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件)が成立したときに、大当りの出現確率が高確率となるように設定さする場合には、大当り外れカウンタ33の上限値を小さくなるように変更すれば良い。
Next, of the operations controlled by the game control circuit described above, the operation in the start winning prize will be described with reference to FIG. 6. In
次に、図7を参照して液晶表示器23の変動表示動作について説明する。図7は、液晶表示器23の変動表示動作を示すフロー図である。まず、大当り遊技状態時には、液晶表示器23は、通常大当りとなった図柄や、継続回数、入賞個数を表示するので、ステップ100で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の処理が実行されることはない。
Next, the variable display operation of the
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、液晶表示器23の状態をステップ110〜ステップ140で判断する。具体的には、ステップ110で液晶表示器23のすべてのスクロール表示列24a〜24cが変動中である状態(状態フラグF=1)であるか否かが判断され、ステップ120で上段スクロール表示列24aだけが変動停止した状態(状態フラグF=2)であるか否かが判断され、ステップ130で下段スクロール表示列24cが変動停止した状態(状態フラグF=3)であるか否かが判断され、ステップ140でいずれかの当りライン上で表示される図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグF=4)であるか否かが判断される。
On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not set, the state of the
上記したいずれの状態でもないとき(変動中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このときには、ステップ150で始動入賞口4、6a,6bへの打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
When none of the above states is present (when it is not changing), the state flag F = 0, and at this time, at
始動入賞カウンタCの値が1以上のときには、ステップ160でタイマt1,t2,t3がセットされ、ステップ170ですべてのスクロール表示列24a〜24cの変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセットされ、更に始動入賞カウンタCの値が1づつ減算される。次いでステップ180で大当り外れ確定メモリM(c)の値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのM(0)の値が大当りであるか否かがステップ190で判断される。M(0)の値が大当りであると判断されたときには、ステップ200でその時点での大当りパターンカウンタ34から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたときには、ステップ210でM(0)の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであるときには、ステップ220でリーチパターンカウンタ35から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないときには、ステップ230で外れパターンカウンタ36から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
When the value of the start winning counter C is 1 or more, the timers t1, t2, t3 are set at step 160, and the fluctuation of all the
ところで、前記したタイマt1,t2,t3は、上段スクロール表示列24a、下段スクロール表示列24c、中段スクロール表示列24bの変動時間を規制するものであり、
t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2
の関係にある。そして、ステップ240でタイマt1のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ240→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ110→ステップ240→・・・を繰り返す。
By the way, the timers t1, t2, and t3 described above regulate the fluctuation time of the upper
t1 <t2 <t3; t2-t1≈t3-t2
Are in a relationship. Then, it is determined in
しかして、タイマt1がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ250で上段スクロール表示列24aの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「2」がセットされる。以下同様にステップ260でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ270で下段スクロール表示列24cの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「3」がセットされる。そして、中央を除くスクロール表示列24a,cの変動表示が停止したときには、ステップ280でM(0)の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示となっているか否かが判断される。
When it is determined that the timer t1 has timed up, the change display of the upper
リーチ表示でない場合には、ステップ290でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまでステップ290→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ130→ステップ280→ステップ290→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ330に進む。
If it is not reach display, it is determined in
一方、リーチ表示であると判断された場合には、ステップ300で状態フラグFの値が「4」であるか否かが判断され、「4」でなければステップ310でタイマt4を新たにセットすると共に状態フラグFの値に「4」をセットする。ここで、タイマt4は、リーチ状態のときに最後に変動停止する中段スクロール表示列24bの変動時間を延長するものであり、t4>(t3−t2)の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップ320でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt4がタイムアップするまでステップ320→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ140→ステップ320→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ330に進む。
On the other hand, if it is determined that the display is reach display, it is determined in
リーチ表示でないときのタイマt3がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt4がタイムアップしたときには、ステップ330で中段スクロール表示列24bの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、その後、ステップ340で大当り図柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判断されたときには、ステップ350で状態フラグをリセットし、一方、大当りであると判断された場合には、ステップ360で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、ステップ360において、大当りフラグがセットされると、変動入賞装置8の開閉板9が一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所定回数実行する。なお、開閉板9の所定回数の開放態様が終了すると、大当りフラグがリセットされる。
When the timer t3 when the reach display is not reached, or when the timer t4 when the reach is reached, the change display of the middle
以上、実施例に係る図柄表示装置20を備えたパチンコ機の構成及び作用について説明したが、本実施例によれば、小さく表示される図柄をスクロール変動して複数の当りラインを成立させたり、あるいは大きく表示される図柄をスクロール変動して単一の当りラインを成立させたりして大当り図柄の組合せの成立する当りラインの数が変化せしめられるように変動制御されるので、変動中における図柄の表示に遊技者の注意を向けることができ、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
As described above, the configuration and operation of the pachinko machine provided with the
なお、上記した実施例では、電気的な図柄表示装置として液晶表示器23から構成されるものを示したが、必ずしも液晶表示器23に限定されるものではなく、例えば、CRT、ドットマトリックスLED等で構成される電気的な図柄表示装置であっても良い。また、表示領域におけるスクロール形式は、水平方向だけでなく、垂直方向等のスクロールであっても良い。また、表示される図柄の表示列も縦横3個ずつではなくそれ以上でも良く、更に、それらの図柄によって構成される当りラインも必ずしも直線的なものだけに限らず、折れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラインでも良い。また、パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ機以外にも、スロットマシン、TVゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。
In the above-described embodiments, the
1…遊技盤、4…始動入賞口、6a,6b…始動入賞口、8…変動入賞装置、9…開閉板、20…図柄表示装置、22…表示窓、23…液晶表示器、24a…上段スクロール表示列、24b…中段スクロール表示列、24c…下段スクロール表示列、30…マイクロコンピュータ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記始動口への遊技球の入球に基づき複数の前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段とを備え、
前記停止表示された図柄の組合せが予め定めた複数の当り図柄の組合せのいずれかである場合に前記変動入賞装置を開放させるように構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数の当り図柄の組合せのうちどの当り図柄の組合せにするかの決定に使用される当りパターンカウンタと、
該当りパターンカウンタのカウンタ値に対して表示する一つの当り図柄の組合せを決定するための情報を記憶した記憶手段とを備え、
前記複数の図柄を循環表示させるものであり、かつ前記当り図柄の組合せを構成する図柄であってかつ1循環表示で同数回現れる第1図柄及び第2図柄を設定し、
当り図柄の組合せ数に対して前記当りパターンカウンタにより設定されるカウンタ値の数を多く設定し、前記第1図柄に関する当り図柄の組合せと前記第2図柄に関する当り図柄の組合せとに対応する前記当りパターンカウンタのカウンタ値の数を異ならせて対応付け、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記当りパターンカウンタのカウンタ値を導出するとともに前記記憶手段から当該カウンタ値に応じた当り図柄の組合せを決定し、
当り表示を行う場合にはその決定された当り図柄の組合せで停止表示させるものであり、
前記図柄表示装置の図柄表示面は横長形状であり、
前記表示制御手段は、
前記横長形状とされた図柄表示面に、複数の図柄が左右方向に配列されたスクロール表示列上中下3段を表示させ、かつ各スクロール表示列の隣接する3図柄分を遊技者に視認できる状態で表示させることにより、前記図柄表示面の上下方向に3本の当りライン及び前記図柄表示面の対角線方向となる2本の当りラインの計5本の当りラインを設定し、前記各スクロール表示列が左右方向にスクロールされるように制御し、
最初に上段のスクロール表示列を停止表示させ、次いで下段のスクロール表示列を停止表示させ、最後に中段のスクロール表示列を停止表示させるよう制御することを特徴とする遊技機。 A symbol display device for displaying a symbol, a starting port for a game ball to enter, and a variable winning device for receiving a game ball when opened,
Display control means for stopping and displaying a plurality of the symbols based on the game balls entering the start opening,
In the gaming machine configured to open the variable winning device when the combination of the symbols displayed to be stopped is one of a plurality of predetermined winning symbol combinations,
The display control means includes
A hit pattern counter used to determine which hit symbol combination of the plurality of hit symbol combinations;
Storage means for storing information for determining one hit symbol combination to be displayed with respect to the counter value of the corresponding pattern counter,
A plurality of symbols are cyclically displayed, and a symbol constituting a combination of the winning symbols and a first symbol and a second symbol appearing the same number of times in one cyclic display are set;
The number of counter values set by the hit pattern counter is set larger than the number of hit symbol combinations, and the hit corresponding to the hit symbol combination related to the first symbol and the hit symbol combination related to the second symbol is set. Corresponding by changing the number of counter values of the pattern counter,
Based on the game ball entering the starting opening, the counter value of the hit pattern counter is derived and a combination of hit symbols corresponding to the counter value is determined from the storage means,
When the hit display is performed, the stop combination is displayed with the determined combination of hit symbols.
The symbol display surface of the symbol display device has a horizontally long shape,
The display control means includes
On the horizontally long symbol display surface, the upper, middle, and lower three stages of the scroll display row in which a plurality of symbols are arranged in the left-right direction are displayed, and the player can visually recognize the three symbols adjacent to each scroll display row. By displaying in the state, a total of five hit lines are set, that is, three hit lines in the vertical direction of the symbol display surface and two hit lines in the diagonal direction of the symbol display surface. Control the column to scroll horizontally,
A game machine characterized in that control is performed such that an upper scroll display row is stopped first, then a lower scroll display row is stopped, and finally a middle scroll display row is stopped .
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