JP4166482B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の進行を一時的に停止することができる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数列(例えば、3列)の図柄を可変させ、その図柄の組み合わせにより、大当り、リーチ、はずれなどの各種状態を形成する図柄組み合わせゲームが行われている。また、該図柄組み合わせゲームの結果、複数列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせ(例えば、「7,7,7」)となった場合には、大当り状態が形成されるようになっている。そして、パチンコ機では、大当り状態が形成された場合、遊技領域に設けられた大入賞口が開放され、多数の遊技球を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【0003】
ところで、一般的なパチンコ機の大入賞口は、所定時間(例えば30秒間)が経過する間又は規定入賞個数(例えば10個)の遊技球が入賞する間、開放動作が行われるようになっている。そして、大入賞口は、その開放動作中に入賞した遊技球が予め定められた特定の領域(V入賞口)に通過したことを条件として次回の開放動作が行われるようになっている。また、この開放動作は、前述の条件が満たされている限り、予め定められた規定回数(例えば16回)だけ繰り返し行われるようになっている。その一方で、規定回数に達する前であって、大入賞口の開放動作中に遊技球が特定の領域(V入賞口)に通過しなかった場合には、次回の開放動作が行われないようになっている。従って、このような場合、遊技者は、折角得た大当りのチャンスを逸してしまうことになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技中の遊技者は、常にパチンコ機の前面側に設置された椅子に着座して遊技を行っている訳ではなく、その状況に応じて席を離れる場合がある。例えば、持ち球が無くなった場合や少なくなった場合には、遊技球を貸し受ける際に必要な金銭の両替やプリペイドカードを購入するために席を離れる場合がある。また、遊技中に電話の呼び出しがあった場合や急にトイレに行きたくなった場合にも遊技者は席を離れる場合がある。しかし、大当りのチャンス中にこのような状況が重なってしまった場合、遊技者は、席を離れると、大入賞口における特定通過カウント用入賞口(V入賞口)に遊技球を通過させることができず、大当りのチャンスを逸してしまうため、席を離れることができなかった。
【0005】
そこで、このような問題点を解決するために、例えば、実開平3−15588号公報(以下、「第1の従来構成」と言う。)や特開平11−309246号公報(以下、「第2の従来構成」と言う。)に記載された技術が提案されている。この第1の従来構成は、パチンコ機に一時停止用のスイッチを設け、該スイッチの操作により、制御回路のプログラムを一時的に停止させることで、遊技の進行を一時的に停止させるように構成されている。また、第2の従来構成は、発射装置の非発射状態(遊技者が発射装置を触れておらず、かつ、操作されていない状態)が検出されると、遊技の進行を一時的に停止させるように構成されている。
【0006】
しかしながら、これらの第1,第2の従来構成は、プログラム処理に基づき遊技の進行を一時的に停止させるように構成されていた。そのため、遊技の進行が一時的に停止している場合であっても、パチンコ機自体(主制御基板などの各種制御手段)は、通電された状態となっている。従って、不可抗力やノイズなどの影響によって一時的に停止している状態が解除されたりする虞があった。また、一時的に停止させるためのプログラム処理を実行することによって各種制御手段(主制御基板など)の負荷が増加する要因となっていた。
【0007】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機に与える負荷を抑制しつつ、より確実に遊技の進行を一時的に停止させることができる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技機裏側に設けられ、当該遊技機に主電源からの電源電圧を供給及び遮断するための電源スイッチと、前記電源電圧を所定の電圧に変換し、変換後の電圧を電気部品に供給する電源供給部と、前記電源スイッチと前記電源供給部とを接続する給電経路と、前記給電経路中に接続され、遊技者の指示に基づき遊技の進行を一時的に停止するために遊技機に供給される前記電源電圧の給電状態を一時的に遮断する一時停止部と、前記給電状態が遮断された場合、遊技に関する各種制御情報を一時記憶手段に記憶保持し、遊技の進行を一時的に停止する遊技停止手段と、を備え、前記一時停止部は、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を統括して実行する制御回路と、当該制御回路からの指示を受けて前記給電経路を導通状態及び非導通状態とする一時停止スイッチと、前記制御回路からの指示を受けて前記一時停止スイッチの制御により前記給電経路が非導通状態とされた時点からの経過時間をカウントするカウント手段と、遊技者が操作可能となるように遊技機表側に設けられるとともに前記制御回路に接続され、遊技者が遊技を停止及び再開させる際に操作する操作手段と、を有し、前記一時停止スイッチは、前記電源スイッチと前記電源供給部との間の前記給電経路中に接続されている一方で、前記制御回路は、前記電源スイッチと前記一時停止スイッチとの間の前記給電経路中に接続されており、前記一時停止部は、遊技者に有利となる特別遊技状態、始動保留球の記憶値が所定の条件を満たしている場合、及び図柄組み合わせゲームにおいて図柄が変動中の場合のうち少なくともいずれか一つの遊技状態においてその操作が有効とされるように構成され、前記制御回路は、前記給電経路が導通状態の場合において前記操作手段が操作された場合、前記給電経路を導通状態から非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させるとともに、前記カウント手段のカウントを開始させ、前記制御回路は、前記カウント手段のカウント値と所定の一時停止時間とが一致した場合及び前記操作手段が操作された場合に、前記給電経路を非導通状態から導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させることを要旨とする。
【0009】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記制御回路は、前記操作手段が操作された場合、前記主電源から前記遊技機へ前記電源電圧が供給されるように前記電源スイッチが動作しているか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合、前記給電経路を導通状態及び非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させることを要旨とする。
【0011】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記電源供給部は、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電圧値判定回路を備えており、前記一時記憶手段は、当該判定結果が肯定の場合にバックアップ処理を実行するバックアップ手段が前記遊技に関する各種制御情報を記憶保持させる記憶手段を兼用し、前記一時記憶手段又は記憶手段には、前記制御情報を電源遮断後も記憶保持するための記憶保持用電源が接続されていることを要旨とする。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図5に基づき説明する。
【0013】
図1にはパチンコ機10の機表側が略示されており、パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部の遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を有した前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。さらに、中枠12の下部には下球皿16、打球発射装置17などが装着されている。
【0014】
また、遊技盤13の遊技領域13aには、複数列(例えば、3列)の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置18が配設されている。また、図柄表示装置18の周囲には、各種入賞口(始動入賞口19、大入賞口20など)が配設されている。従って、打球発射装置17の操作により遊技盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞口19に入賞すると、所定個数の賞球の払出しが行われると共に、図柄表示装置18では図柄組み合わせゲームが行われる。そして、該ゲームの結果、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせになると、大入賞口20の開閉動作により、多数の賞球を得ることができるチャンス(所謂、大当り(特別遊技状態)のチャンス)が遊技者に付与される。
【0015】
ここで、図2に基づき、前記大入賞口20の構成について説明する。
前記大入賞口20は開閉可能な大入賞扉22を備え、該大入賞扉22は、通常、遊技球の大入賞口20内への入賞を阻止するように閉鎖状態になっている。そして、図柄表示装置18において、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合に、大入賞扉22の開放動作が行われるようになっている。また、大入賞口20内には特定通過カウント用入賞口(以下、「V入賞口」という。)23及び入賞球カウント用入賞口(以下、「カウント用入賞口」という。)24が並設されている。
【0016】
そして、図柄表示装置18において、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合、大入賞扉22は、所定時間(例えば、30秒間)が経過する間又は規定入賞個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口20に入賞する間、開放動作が行われるようになっている。また、この開放動作は、大入賞扉22の開放中にV入賞口23に遊技球が通過する限り、予め定められた規定回数(例えば、最大16回)行われるようになっている。その一方で、規定回数に達する前であって、大入賞口20の開放動作中に遊技球がV入賞口23に通過しなかった場合には、次回の開放動作が行われないようになっている。
【0017】
また、大入賞口20には、カウント用入賞口24を開放又は閉鎖させるためのシャッタ25が設けられている。そして、シャッタ25は、大入賞扉22の開放動作の開始直後、大入賞口20に入賞した遊技球がV入賞口23へ導かれるように、カウント用入賞口24への遊技球の通出経路を塞ぐため、閉鎖動作を行うようになっている。また、シャッタ25は、大入賞扉22の開放動作中に、遊技球がV入賞口23に入賞すると、それ以降に大入賞口20に入賞した遊技球がカウント用入賞口24へ導かれるように、開放動作を行うようになっている。
【0018】
また、図1に示すように、外枠11の一側縁には、球貸しシステムに利用されるカードユニット26が装着されており、当該カードユニット26にはプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口27が設けられている。また、前記上球皿15にはカードユニット26のカード挿入口27にプリペイドカードを挿入した状態で球貸し操作を行うための球貸し操作部Hが設けられている。なお、球貸し操作とは、遊技者が遊技球(パチンコ球)をプリペイドカードの有効金額内において交換し貸し受けるための操作であり、当該操作は、球貸し操作部Hを用いて行われる。そして、遊技者は、カードユニット26のカード挿入口27にプリペイドカードを挿入した状態で球貸し操作部Hを操作することにより、遊技球を貸し受けることができる。
【0019】
一方、パチンコ機10の機裏側には、該パチンコ機10の主電源となる遊技場の電源AC(電源電圧であって、例えば、24V)が供給される電源基板28(図4に示す。)が装着されている。また、電源基板28には、パチンコ機10全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板(以下、「主基板」という。)33(図4に示す。)が接続されている。また、電源基板28には、主基板33とも接続され、該主基板33からの制御信号を受けて、図示しない球払出装置を作動制御し、賞球(又は貸し球)の払出しを制御する払出し制御基板(以下、「払出し基板」という。)34(図4に示す。)が接続されている。また、電源基板28には、主基板33とも接続され、該主基板33からの制御信号を受けて、各種制御を実行するサブ制御基板(以下、「サブ基板」という。)35(図4に示す。)が接続されている。このサブ基板35は、図柄表示装置18に対して図柄制御を実行する図柄制御基板、各種ランプ(電飾表示部49や遊技盤電飾表示部50など(図1に示す。))に対してランプ制御を実行するランプ制御基板及びスピーカ51(図1に示す。)に対して音声制御を実行する音声制御基板などから構成されている。
【0020】
以下、電源基板28、主基板33、払出し基板34及びサブ基板35の具体的な構成及び接続態様を図4に基づき詳細に説明する。
前記電源基板28には、パチンコ機10への電源ACの給電経路を導通状態・非導通状態とするための電源スイッチ30が設けられている。この電源スイッチ30は、遊技店(の店員)の操作のみが許容されるように、パチンコ機10の機裏側に設けられている。そして、電源スイッチ30は、オン操作されることによりパチンコ機10への電源ACの給電経路を導通状態とし、この状態において、電源基板28に電源ACが供給されるようになっている。一方、電源スイッチ30は、オフ操作されることによりパチンコ機10への電源ACの給電経路を非導通状態とし、この状態において、電源基板28に対する電源ACの供給が遮断されるようになっている。なお、図4には、電源スイッチ30がオフ操作され、電源ACの給電経路が非導通状態とされた状態が示されている。
【0021】
また、電源基板28は、電源スイッチ30のオン操作により、電源ACが供給されるAC−DC変換器31を備えている。このAC−DC変換器31は、交流電圧を直流電圧に変換する変換器として機能し、交流電圧である電源ACを直流電圧に変換するようになっている。また、AC−DC変換器31には、該AC−DC変換器31により変換された直流電圧をパチンコ機10への供給電圧として電源電圧V1(本実施形態では、DC30V)に変圧処理する電圧制御回路32が接続されている。また、電圧制御回路32には、主基板33、払出し基板34及びサブ基板35が接続されている。そして、電圧制御回路32は、電源電圧V1を各基板33〜35に各別に対応する電源電圧V2〜V4に変圧処理し、変圧後の電源電圧V2〜V4を前記各基板33〜35に供給するようになっている。
【0022】
また、電圧制御回路32には、電源断監視回路36が接続されており、該電源断監視回路36は電圧制御回路32から供給された電源電圧V1の電圧値を監視するようになっている。即ち、電源断監視回路36は電源電圧V1が所定の電圧値(例えば、20V)に降下したか否かを判定している。
【0023】
また、電源断監視回路36には、リセット信号回路37が接続されている。そして、電源断監視回路36は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦所定の電圧値)である場合に、リセット信号回路37に対して電源電圧V1が所定の電圧値に降下したことを示す電源断信号Sを出力するようになっている。また、リセット信号回路37は、電源供給の開始時又は電源断信号Sの入力時に、前記各基板33〜35に対してリセット信号Reを出力し、前記各基板33〜35の動作を規制するようになっている。また、電源基板28は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源38(例えば、DC5V)を備えている。そして、バックアップ用電源38は、電圧制御回路32に接続されており、該電圧制御回路32から電源電圧が供給されるようになっている。
【0024】
前記主基板33は、パチンコ機10全体を制御するCPU33aを備えており、該CPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。そして、ROM33bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラム(メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど)が記憶保持されている。また、RAM33cには、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報(賞球数、始動保留球数の記憶値、表示する図柄に関する情報など)が記憶保持されるようになっている。また、RAM33cには、電源基板28のバックアップ用電源38が接続されており、電源電圧V1(電源AC)の遮断時においてバックアップ用電源38から供給された電源電圧VBに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。このとき、バックアップ用電源38は、前記制御情報を電源遮断後も記憶保持させるための記憶保持用電源として機能する。
【0025】
また、CPU33aには、電源基板28の電源断監視回路36が接続されており、該電源断監視回路36の判定結果が肯定(電源電圧V1≦所定の電圧値)である場合に電源断信号Sが入力されるようになっている。そして、CPU33aは、電源断監視回路36から電源断信号Sを入力すると、ROM33bに記憶保持された制御プログラム(電源断処理プログラム)に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【0026】
また、CPU33aには、リセット入力回路33dが接続されており、該リセット入力回路33dは、リセット信号回路37から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけCPU33aに継続して出力するようになっている。そして、CPU33aは、リセット入力回路33dを介して入力したリセット信号Reによりその動作が規制されるようになっている。
【0027】
前記払出し基板34は、賞球(又は貸し球)の払出しを制御するCPU34aを備えており、該CPU34aにはROM34b及びRAM34cが接続されている。そして、ROM34bには、賞球(又は貸し球)の払出しを制御するための各種制御プログラム(メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断プログラムなど)が記憶保持されている。また、RAM34cには、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報(賞球数、貸し球数など)が記憶保持されるようになっている。また、RAM34cには、電源基板28のバックアップ用電源38が接続されており、電源電圧V1(電源AC)の遮断時においてバックアップ用電源38から供給された電源電圧VBに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。
【0028】
また、CPU34aには、電源基板28の電源断監視回路36が接続されており、該電源断監視回路36の判定結果が肯定(電源電圧V1≦所定の電圧値)である場合に電源断信号Sが入力されるようになっている。そして、CPU34aは、電源断監視回路36から電源断信号Sを入力すると、ROM34bに記憶保持された制御プログラム(電源断処理プログラム)に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【0029】
また、CPU34aには、リセット入力回路34dが接続されており、該リセット入力回路34dは、リセット信号回路37から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけCPU34aに継続して出力するようになっている。そして、CPU34aは、リセット入力回路34dを介して入力したリセット信号Reによりその動作が規制されるようになっている。
【0030】
前記サブ基板35は、パチンコ機10の各種構成部材(図柄表示装置18、各種ランプ49,50、スピーカ51など)に対して所定の制御(図柄制御、ランプ制御、音声制御)を実行するCPU35aを備えており、該CPU35aにはROM35b及びRAM35cが接続されている。そして、ROM35bには前述した所定の制御を実行するための制御プログラムなどが記憶保持されていると共に、RAM35cにはパチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。また、CPU35aには、リセット入力回路35dが接続されており、該リセット入力回路35dは、リセット信号回路37から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけCPU35aに継続して出力するようになっている。そして、CPU35aは、リセット入力回路35dを介して入力したリセット信号Reによりその動作が規制されるようになっている。
【0031】
そして、このように構成されたパチンコ機10では、電源基板28に供給された電源ACが、例えば、停電などの理由により遮断されると、主基板33及び払出し基板34によりバックアップ処理が実行されるようになっている。
【0032】
最初に、主基板33のCPU33aが実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記CPU33aは、電源断信号Sを入力すると、RAM33cに記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をRAM33cに記憶保持させる。また、CPU33aは、パチンコ機10を構成する各種構成部材の処理を停止、例えば、始動入賞口19や大入賞口20などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理を停止する。また、CPU33aは、サブ基板35(ランプ制御基板)に対して各種ランプ49,50の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、CPU33aは、サブ基板35(音声制御基板)に対してスピーカ51の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【0033】
また、CPU33aは、電源AC投入時(復電後)に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ACの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払出し個数(賞球数)を正確にRAM33cに記憶保持させるようになっている。また、CPU33aは、RAM33cにバックアップフラグ(電源ACの投入時にRAM33cに記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ)を設定した後、該RAM33cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路33dを介してリセット信号Reが入力されるまで待機する。その後、CPU33aは、リセット入力回路33dを介してリセット信号Reが入力されると、完全に停止する。
【0034】
次に、払出し基板34のCPU34aが実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記CPU34aは、電源断信号Sを入力すると、RAM34cに記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をRAM34cに記憶保持させる。また、CPU34aは、球払出装置を構成する、例えば、払出しソレノイドの作動処理を停止する。また、CPU34aは、主基板33(CPU33a)から入力した制御コマンドをRAM34cに記憶保持させる。
【0035】
また、CPU34aは、電源ACの投入後(復電後)に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ACの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払出し個数(賞球数)を正確にRAM34cに記憶保持させるようになっている。また、CPU34aは、RAM34cにバックアップフラグ(電源ACの投入時にRAM34cに記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ)を設定した後、該RAM34cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路34dを介してリセット信号Reが入力されるまで待機する。その後、CPU34aは、リセット入力回路34dを介してリセット信号Reが入力されると、完全に停止する。
【0036】
このように、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)は、バックアップ処理を実行することにより各々RAM33c,34cに電源遮断時の制御情報を記憶保持させる。そして、RAM33c,34cは、バックアップ用電源38からの電源電圧VBを受けて前記制御情報を記憶保持する。従って、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)は、バックアップ処理を実行するバックアップ手段に相当し、RAM33c及びRAM34cはバックアップ処理により遊技に関する各種制御情報が記憶保持される記憶手段に相当する。
【0037】
そして、電源基板28に供給された電源ACが復電されると、主基板33、払出し基板34及びサブ基板35は、所定の処理を実行して起動する。
まず、電源基板28のリセット信号回路37は、パチンコ機10に供給される電源ACに基づく電圧が動作可能電圧(例えば、5V)になると、前記各基板33〜35のリセット入力回路33d,34d,35dにリセット信号Reを出力する。そして、リセット信号Reを入力した前記各リセット入力回路33d,34d,35dは、前記各基板33〜35の各CPU33a,34a,35aに対して所定の規制時間の間、リセット信号Reを継続出力し、各CPU33a,34a,35aの起動を規制する。その後、パチンコ機10に対して電源ACに基づく電源電圧V1が安定して供給されるようになると、払出し基板34のリセット入力回路34d及びサブ基板35のリセット入力回路35dは、各CPU34a,35aに対するリセット信号Reの出力を停止する。この状態において、前記CPU34a,35aは、起動を開始する。
【0038】
具体的に言えば、払出し基板34のCPU34aは、払出し基板34の不正処理状態を検査する動作チェックを実行した後、初期設定(RAM34cに記憶保持された制御情報の設定及び遊技を再開させるために必要な各種設定)を実行する。この初期設定は、ROM34bに記憶保持されたメイン処理プログラムに基づき実行され、CPU34aは、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定する。なお、CPU34aは、割込み処理プログラムの実行により、例えば、遊技球の払出しに係る制御信号の入出力に関する処理や遊技球(賞球用/払出し用)の払出し制御に関する処理などを実行するようになっている。
【0039】
また、CPU34aは、メイン処理プログラムに基づき、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う。また、CPU34aは、前述したバックアップ処理において、RAM34cに記憶保持されたスタックポインタ及びレジスタなどを復帰設定する。また、CPU34aは、前述したバックアップ処理において、RAM34cに記憶保持されたバックアップフラグをクリアする。また、CPU34aは、割込み処理プログラムの実行周期(例えば、2ms)を設定する。また、CPU34aは、電源断時において実行されていた割込み処理プログラムの戻り番地をRAM34cに記憶保持された制御情報に基づき設定する。そして、CPU34aは、設定された戻り番地から割込み処理プログラムの実行を再開させ、以降、割込み処理プログラムに基づき賞球又は貸し球の払出し状態を制御する。
【0040】
また、サブ基板35のCPU35aは、レジスタやスタックポインタなどの初期設定を実行する。そして、CPU35aは、主基板33からの制御信号を入力することにより、パチンコ機10の各種構成部材に対して所定の制御が実行できる状態となり、主基板33から制御信号が入力されるまで待機する。
【0041】
一方、主基板33のリセット入力回路33dは、払出し基板34及びサブ基板35の各CPU34a,35aが起動を開始してから所定の遅延時間の間だけ遅れて、主基板33のCPU33aに対するリセット信号Reの出力を停止する。この状態において、主基板33のCPU33aは、起動を開始する。
【0042】
具体的に言えば、前記主基板33のCPU33aは、主基板33の不正処理状態を検査する動作チェックを実行した後、初期設定(RAM33cに記憶保持された制御情報の設定、及び、遊技を再開させるために必要な各種設定)を実行する。この初期設定は、ROM33bに記憶保持されたメイン処理プログラムに基づき実行され、CPU33aは、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定する。なお、CPU33aは、割込み処理プログラムの実行により、例えば、CPU33aに入力される各種信号(始動入賞口19や大入賞口20への遊技球の入賞信号)の入力確認を行う入力処理を実行する。また、CPU33aは、払出し基板34のCPU34a及びサブ基板35のCPU35aに対して所定の制御を実行させるための制御コマンドを制御信号として出力する出力処理や、大入賞口20などを開閉動作させるための設定を行う役物処理などを実行する。
【0043】
また、CPU33aは、メイン処理プログラムに基づき、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う。また、CPU33aは、前述したバックアップ処理において、RAM33cに記憶保持されたスタックポインタ及びレジスタなどを復帰設定する。また、CPU33aは、前述したバックアップ処理において、RAM33cに記憶保持されたバックアップフラグをクリアする。また、CPU33aは払出し基板34に対し遊技球の払出し停止の解除を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、CPU33aは、前述したバックアップ処理において、RAM33cに記憶保持された制御情報に基づきサブ基板35に対し復電用の制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【0044】
例えば、CPU33aは、サブ基板35(図柄制御基板)に対して図柄表示装置18に表示される図柄などの図柄組み合わせゲームに関する内容を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、CPU33aは、サブ基板35(ランプ制御基板)に対して始動保留球数の記憶値に基づくランプの点灯など、各種ランプ49,50の点灯(又は点滅など)を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、CPU33aは、サブ基板35(音声制御基板)に対してスピーカ51の音声出力を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【0045】
また、CPU33aは、割込み処理プログラムの実行周期(例えば、2ms)を設定する。また、CPU33aは、払出し基板34に出力していない賞球の払出しを指示する制御コマンドがRAM33cに記憶保持されている場合に、該制御コマンドを制御信号として払出し基板34に出力する。また、CPU33aは、電源断時において実行されていた割込み処理プログラムの戻り番地をRAM33cに記憶保持された制御情報に基づき設定する。そして、CPU33aは、設定された戻り番地から割込み処理プログラムの実行を再開させ、以降、割込み処理プログラムに基づきパチンコ機10全体を制御する。
【0046】
このように、電源遮断時にバックアップ処理を実行し、復電時に該バックアップ処理された内容に基づき各種設定を実行することにより、遊技者は、電源遮断時の状態から遊技を再開させることができる。即ち、電源遮断時の内容から図柄組み合わせゲームや賞球(又は貸し球)の払出しなどが再開されることになる。
【0047】
そして、本実施形態のパチンコ機10は、前述した電源遮断時に実行されるバックアップ処理を利用し、遊技者の意思により遊技の進行を一時的に停止(中断)させることができるように構成されている。
【0048】
以下、遊技の進行を一時的に停止させるための具体的な構成を図3〜図5に基づき詳細に説明する。
図4に示すように、電源基板28に設けられた電源スイッチ30及びAC−DC変換器31を結ぶ電源ACの給電経路中には、遊技の進行を一時的に停止させるための一時停止部29が設けられている。この一時停止部29は、パチンコ機10の機裏側に装着され、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を実行する一時停止制御基板(以下、「一時停止基板」という。)39を備えている。(図5に示す。)また、一時停止部29は、上球皿15内に装着され、遊技者が遊技の進行を一時的に停止させる際に操作する操作部材が設けられた操作基板40を備えている。(図5に示す。)
最初に、一時停止基板39の具体的な構成について説明する。
【0049】
前記一時停止基板39は、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を統括して実行する制御回路41を備えている。そして、制御回路41には、該制御回路41からの指示(オン信号又はオフ信号)を受けて動作する一時停止スイッチ42が接続されている。この一時停止スイッチ42は、電源基板28の電源スイッチ30及びAC−DC変換器31を結ぶ電源ACの給電経路中に接続されており、AC−DC変換器31への電源ACの給電経路を導通状態・非導通状態とするようになっている。
【0050】
そして、一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30がオン操作された状態で、制御回路41からのオン信号により電源ACの給電経路を導通状態とし、AC−DC変換器31への電源ACの供給を許容するようになっている。この状態において、AC−DC変換器31に電源ACが供給され、電源基板28(電圧制御回路32)は、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に対して所定の電源電圧V1〜V4を供給できる状態とされる。従って、パチンコ機10は、遊技を行うことができる状態、即ち、前記各基板33〜35が所定の制御を実行することにより遊技を進行させることができる状態となる。
【0051】
また、一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30がオン操作された状態で、制御回路41からのオフ信号により、電源ACの給電経路を非導通状態とし、AC−DC変換器31への電源ACの供給を遮断するようになっている。この状態では、AC−DC変換器31に電源ACが供給されないため、電源基板28(電圧制御回路32)は、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に対して所定の電源電圧V1〜V4を供給できない状態とされる。そのため、パチンコ機10は、遊技を行うことができない状態、即ち、前記各基板33〜35が所定の制御を実行せずに遊技を進行させることができない状態となる。従って、一時停止スイッチ42がオフ操作された場合、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に対する給電状態が遮断されるので、パチンコ機10における消費電力を抑制することができる。
【0052】
このように、一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30の下流側であって、電源ACに基づく電源電圧V1〜V4を受けて動作する電気部品(電源基板28、主基板33、払出し基板34、サブ基板35など)に対する給電を遮断可能な給電経路中に接続されている。換言すると、一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30とAC−DC変換器31(又は、バックアップ用電源38)との間に接続されている。
【0053】
そして、電源ACの給電経路を電源スイッチ30とは別に設けた一時停止スイッチ42を動作させて導通状態又は非導通状態とし、主基板33及び払出し基板34の各CPU33a,34aにバックアップ処理又は復電時処理を実行させることで、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出している。従って、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出しているので、主基板33及び払出し基板34に遊技の進行を一時的に停止させるための制御プログラムを新たに設定する必要がなく、主基板33及び払出し基板34の負荷増大を抑制することができる。また、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止された状態では、主基板33及び払出し基板34に対する給電が遮断され、主基板33及び払出し基板34は動作しないため、主基板33及び払出し基板34の負荷増大を抑制することができる。そして、バックアップ処理にかかる制御を遊技の進行を一時的に停止させる際の制御に流用することでパチンコ機10の負荷増大を抑制することができる。
【0054】
また、制御回路41には、オン操作された電源スイッチ30を介して供給された電源ACを所定の直流電源電圧に変換処理する電源回路43が接続されている。この電源回路43は、電源スイッチ30及び一時停止スイッチ42を結ぶ電源ACの給電経路中に接続されており、電源回路43には電源スイッチ30がオン操作されている状態において、常に、電源ACが供給されるようになっている。即ち、一時停止部29には、電源スイッチ30がオン操作されている状態において、常に、電源ACが供給されることになる。そのため、パチンコ機10における遊技の進行が一時的に停止された場合にも、一時停止部29は、確実に、電源ACを確保することができる。
【0055】
また、制御回路41には、一時停止スイッチ42の制御により、電源ACの給電経路が非導通状態とされた時点からの経過時間(=遊技が一時的に停止した時点からの時間)をカウントするタイマカウンタ44が接続されている。そして、制御回路41は、タイマカウンタ44のカウント値が所定の一時停止時間に達すると電源ACの給電経路を非導通状態から導通状態となるように一時停止スイッチ42の動作を制御するようになっている。即ち、制御回路41は、一時停止スイッチ42に対してオン信号を出力し、該オン信号を入力した一時停止スイッチ42は、電源ACの給電経路が導通状態となるように動作する。この制御回路41の制御により、パチンコ機10(前記各基板33〜35)は、遊技が一時的に停止している状態から自動的に復帰し、遊技を再開させるようになっている。
【0056】
また、制御回路41には、一時停止時間を変更自在に設定可能なタイマ設定器45が接続されている。そして、タイマ設定器45は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように、パチンコ機10の機裏側に設けられている。このタイマ設定器45は、例えば、一時停止基板39に鍵スイッチを設け、該鍵スイッチに複数種類の一時停止時間(例えば、「3(分)」「5(分)」「10(分)」などの3種類)が表記されて構成されている。そして、鍵スイッチに所定の鍵を差込み、該鍵を所望の一時停止時間と一致するように回動操作することにより、タイマ設定器45には該一時停止時間に対応する設定値が設定されるようになっている。従って、制御回路41は、タイマ設定器45の設定値を読込み、その設定値に対応する一時停止時間とタイマカウンタ44のカウント値が一致するか否かを判定する。また、タイマ設定器45は、一時停止時間を変更自在に設定可能となっており、遊技店側は、該遊技店の営業形態に合わせて任意に一時停止時間を設定することができる。
【0057】
一方、操作基板40は、図3及び図5に示すように、遊技者の操作が許容されるように上球皿15の上面に配設され、遊技者が遊技を停止又は再開させる際に押下操作する一時停止ボタン46を備えている。この一時停止ボタン46は、一時停止基板39の制御回路41に接続されており、遊技者が押下操作する毎に制御回路41に対して押下信号Dを出力するように構成されている。そして、該押下信号Dを入力した制御回路41は、一時停止スイッチ42に対してオン信号(再開時)又はオフ信号(停止時)のうちいずれか一方の信号を出力し、該信号に基づき電源ACの給電経路は導通状態又は非導通状態とされる。
【0058】
即ち、一時停止ボタン46の押下操作により、制御回路41が出力したオフ信号に基づき一時停止スイッチ42が動作すると、電源ACの給電経路は非導通状態とされる。このとき、制御回路41、一時停止スイッチ42及び一時停止ボタン46は、遊技の進行を一時的に停止するために遊技機に供給される電源電圧の給電状態を遮断する一時停止手段として機能する。その一方で、一時停止ボタン46の押下操作により、制御回路41が出力したオン信号に基づき一時停止スイッチ42が動作すると、電源ACの給電経路は導通状態とされる。このとき、制御回路41、一時停止スイッチ42及び一時停止ボタン46は、遊技の進行を再開させるために遊技機に供給される電源電圧の給電状態を復帰させる一時停止解除手段として機能する。
【0059】
また、操作基板40は、図3及び図5に示すように、上球皿15の上面に配設され、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知する報知手段としての一時停止ランプ47を備えている。この一時停止ランプ47は、制御回路41に接続されており、該制御回路41からの制御信号に基づき点灯又は消灯するように構成されている。即ち、制御回路41は、遊技の進行が一時的に停止している場合、一時停止ランプ47に対して点灯信号を出力し、該点灯信号を入力した一時停止ランプ47は点灯する。その一方、制御回路41は、遊技の進行が再開した場合、一時停止ランプ47に対して消灯信号を出力し、該消灯信号を入力した一時停止ランプ47は消灯する。
【0060】
また、操作基板40は、図3及び図5に示すように、上球皿15の上面に配設され、遊技の進行が自動的に再開されるまでの時間(以下、「再開時間」という。)を外部に報知するタイマ表示部48を備えている。このタイマ表示部48は、制御回路41に接続されており、該制御回路41からの制御信号に基づき、再開時間を表示するように構成されている。具体的には、制御回路41は、設定された一時停止時間とタイマカウンタ44のカウント値を減算し、その減算結果を再開時間として表示するための制御信号をタイマ表示部48に出力するようになっている。その結果、タイマ表示部48には、再開時間が、例えば、「5(分)」→「4(分)」→・・・というように時間が減少しながら表示される。なお、タイマ表示部48は、再開時間を表示することで、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知しており、報知手段に相当する。
【0061】
そして、一時停止ランプ47及びタイマ表示部48は、電源スイッチ30と一時停止スイッチ42との間に接続されている。そのため、一時停止スイッチ42を動作させることによって、AC−DC変換器31(電気部品、バックアップ用電源38)への給電状態を一時的に遮断した場合であっても、一時停止ランプ47及びタイマ表示部48に対して、確実に、給電することができる。即ち、一時停止ランプ47及びタイマ表示部48は、遊技の進行が一時的に停止した状態でも動作させることができる。
【0062】
次に、このように構成された一時停止部29を備えたパチンコ機10において、遊技の進行を一時的に停止させるための制御の態様を説明する。
前記一時停止スイッチ42は、通常、電源ACの給電経路を導通状態とするように動作されている。そして、遊技店の開店に伴い電源スイッチ30がオン操作されると、電源基板28には、遊技場の電源ACに基づく電源電圧が供給され、主基板33、払出し基板34及びサブ基板35は、各々起動を開始する。これにより、パチンコ機10は遊技を行うことができる状態となる。
【0063】
この状態で遊技者は、カードユニット26のカード挿入口27にプリペイドカードを挿入し、球貸し操作部Hの操作により遊技球を貸し受け、遊技を開始する。そして、図柄表示装置18で行われる図柄組み合わせゲームにおいて、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせになると、遊技者には、大当りのチャンスが付与される。そのため、遊技者は、開放動作する大入賞口20に遊技球が入賞されるように、遊技領域13aに遊技球を発射する。
【0064】
このとき、遊技者の持ち球が無くなっていると、該遊技者は、大入賞口20内のV入賞口23に遊技球を通過させることができないため、大当りのチャンスを逸してしまうことになる。そのため、持ち球が無くなった遊技者は、有効利用できるプリペイドカードを所持していない場合、該プリペイドカードを購入するために席を一旦離れる。
【0065】
また、遊技者は、遊技を進行させた状態で席を離れると、大当りのチャンスを逸することになるため、遊技の進行を一時的に停止させるべく、上球皿15に設けられた一時停止ボタン46を押下操作する。そして、一時停止ボタン46が押下操作されると、該一時停止ボタン46は制御回路41に対して押下信号Dを出力する。一方、押下信号Dを入力した制御回路41は、電源ACの給電経路が導通状態であるか否かを判定し、導通状態である場合、一時停止スイッチ42に対してオフ信号を出力する。
【0066】
また、該オフ信号を入力した一時停止スイッチ42は、電源ACの給電経路を非導通状態とするように動作し、電源基板28のAC−DC変換器31に供給される電源ACの給電状態を一時的に遮断する。その結果、電源基板28の電源断監視回路36に供給される電源電圧V1が徐々に降下し、該電源断監視回路36の判定結果が肯定(電源電圧V1≦所定の電圧)になると、該電源断監視回路36は、主基板33及び払出し基板34の各CPU33a,34aに対して電源断信号Sを出力する。そして、電源断信号Sを入力した前記各CPU33a,34aは、前述した電源断処理プログラムに基づき、遊技に関する各種制御情報を各RAM33c,34cに記憶保持させるためのバックアップ処理を実行する。その後、電源基板28に対して電源ACの給電状態が完全に遮断されると、パチンコ機10の遊技が停止し、遊技の進行が一時的に停止された状態となる。即ち、本実施形態では、主基板33のRAM33c及び払出し基板34のRAM34cが一時記憶手段として機能すると共に、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)が遊技停止手段として機能する。
【0067】
また、一時停止スイッチ42にオフ信号を出力した制御回路41は、タイマカウンタ44のカウントを開始させ、該タイマカウンタ44のカウント値とタイマ設定器45の設定値に基づき設定された一時停止時間(例えば、5(分))とが一致するか否かを判定する。さらに、制御回路41は、一時停止ランプ47に点灯信号を出力する。また、制御回路41は、タイマ表示部48に再開時間を表示させるための制御信号をタイマカウンタ44のカウント値と一時停止時間との減算結果に基づき出力する。
【0068】
従って、遊技者又は遊技店の店員は、一時停止ランプ47が点灯しているのを見て、パチンコ機10における遊技の進行が一時的に停止していることを把握することができる。また、遊技者又は遊技店の店員は、タイマ表示部48の表示内容を見て、再開時間(遊技の進行が自動的に再開されるまでの時間)を把握することができる。即ち、遊技者にあっては、席を離れていられる時間を把握することができる。
【0069】
その後、プリペイドカードを購入した遊技者が席に戻った際、再開時間が経過していない場合(タイマ表示部48の表示内容が0(分)でない場合)、遊技者は、遊技の進行を再開させるために、再び、一時停止ボタン46を押下操作する。そして、一時停止ボタン46は、制御回路41に対して押下信号Dを再び出力する。また、押下信号Dを入力した制御回路41は、電源ACの給電経路が導通状態であるか否かを判定し、非導通状態である場合、一時停止スイッチ42に対してオン信号を出力する。そして、該オン信号を入力した一時停止スイッチ42は、電源ACの給電経路を導通状態とするように動作し、電源基板28のAC−DC変換器31に供給される電源ACの給電状態が復帰する。
【0070】
また、電源基板28の電圧制御回路32は、AC−DC変換器31により変換された直流電圧を電源電圧V1〜V4に変圧処理し、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に供給する。そして、電源電圧V2〜V4の給電状態が復帰された前記各基板33〜35(各CPU33a,34a,35a)は、各々起動を開始する。このとき、主基板33のCPU33a及び払出し基板34のCPU34aは、前述したメイン処理プログラムにおいて、各RAM33c,34cに記憶保持された各種制御情報に基づき各種設定を実行する。また、制御回路41は、タイマカウンタ44のカウントを終了させると共に、一時停止ランプ47に消灯信号を出力する。
【0071】
そして、前記各基板33〜35(各CPU33a,34a,35a)の起動が完了すると、パチンコ機10は、電源遮断時(遊技者が一時停止ボタン46を押下操作した時)の状態から遊技を再開する。即ち、遊技者は、一時停止ボタン46を押下操作した時の内容から図柄組み合わせゲームなどを再開することができる。なお、本実施形態では、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)が遊技再開手段として機能する。
【0072】
また、遊技再開後、遊技者は、購入して来たプリペイドカードをカードユニット26のカード挿入口27に挿入し、上球皿15に設けられた球貸し操作部Hを操作して、遊技球を貸し受ける。そして、遊技者は、開放動作する大入賞口20に遊技球が入賞されるように、遊技領域13aに遊技球を発射する。従って、遊技者は、自身の意思により遊技の進行を一時的に停止させることで、大当りのチャンスを逸することなく、該チャンスを活かすことで多数の遊技球を獲得することができる。
【0073】
その一方で、遊技者により一時停止ボタン46の押下操作が行われる前に、タイマカウンタ44のカウント値と一時停止時間が一致すると、制御回路41は、遊技の進行を自動的に再開させるべく一時停止スイッチ42に対してオン信号を出力する。その結果、該オン信号を入力した一時停止スイッチ42は、電源ACの給電経路を導通状態とするように動作し、前述同様に、遊技の進行が再開されることになる。従って、パチンコ機10が長時間に亘って一時的に停止された状態になることを回避することができる。
【0074】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1) 遊技の進行を一時的に停止するために、パチンコ機10に供給される電源電圧(電源AC)の給電状態を一時的に遮断させている。そのため、遊技の進行が一時的に停止された状態では、電源電圧の給電状態が一時的に遮断されているので、不可抗力やノイズなどの影響によって一時的に停止している状態が解除されることを抑制することができる。また、遊技の進行が一時的に停止された状態では、各基板33〜35は動作していないので、該各基板33〜35の負荷を抑制することができる。従って、パチンコ機10に与える負荷を抑制しつつ、より確実に遊技の進行を一時的に停止させることができる。
【0075】
(2) パチンコ機10に供給される電源電圧の給電状態が一時的に遮断されると、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)に、バックアップ処理を実行させることで、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出している。従って、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出しているので、主基板33及び払出し基板34に遊技の進行を一時的に停止させるための制御プログラムを新たに設定する必要がなく、主基板33及び払出し基板34の負荷増大を抑制することができる。また、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止された状態では、主基板33及び払出し基板34に対する給電が遮断され、主基板33及び払出し基板34は動作しないため、主基板33及び払出し基板34の負荷増大を抑制することができる。そして、バックアップ処理にかかる制御を遊技の進行を一時的に停止させる際の制御に流用することでパチンコ機10の負荷増大を抑制することができる。
【0076】
(3) 一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30の下流側であって、電源ACに基づく電源電圧V1〜V4を受けて動作する電気部品(電源基板28、主基板33、払出し基板34、サブ基板35)に対する給電を遮断可能な給電経路中に接続されている。従って、単一の一時停止スイッチ42を用いて、確実に、電気部品への電源電圧V1〜V4の給電状態を一時的に停止することができる。また、単一の一時停止スイッチ42を用いることで、回路構成の複雑化を抑制することができる。
【0077】
(4) 一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30とAC−DC変換器31との間に接続されているので、一時停止スイッチ42がオフ操作された場合AC−DC変換器31への電源ACの給電状態が一時的に遮断される。従って、一時停止スイッチ42がオフ操作された場合、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に対する給電状態が遮断されるので、パチンコ機10における消費電力を抑制することができる。
【0078】
(5) パチンコ機10には、遊技者が遊技の進行を一時的に停止させる指示及び遊技を再開させる指示を行うための一時停止ボタン46が設けられている。従って、遊技者は、一時停止ボタン46を押下操作し、自身の意思により遊技の進行を一時的に停止させることができると共に、自身の意思により遊技を再開させることができる。
【0079】
(6) 一時停止ボタン46の押下操作により、制御回路41は、一時停止スイッチ42に対してオン信号又はオフ信号を出力している。従って、遊技中の遊技者は、どうしても席を離れなければならない場合でも、一時停止ボタン46を押下操作するという簡単な操作で、遊技の進行を一時的に停止させることができる。また、遊技者は、一時停止ボタン46を押下操作するという簡単な操作で、遊技を再開させることができる。また、一時停止ボタン46は、遊技中の遊技者の目につきやすい上球皿15に設けられているので、一時停止ボタン46の操作性の向上に貢献することができる。
【0080】
(7) 一時停止ランプ47を点灯させることにより、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知している。従って、遊技者又は遊技店の店員は、一時停止ランプ47が点灯しているのを見て、パチンコ機10における遊技の進行が一時的に停止していることを把握することができる。また、他の遊技者は、一時停止ランプ47が点灯しているのを見て、該パチンコ機10に遊技者がついていることを把握することができる。
【0081】
(8) タイマ表示部48は、遊技の進行が自動的に再開されるまでの時間(再開時間)を外部に報知している。従って、遊技者又は遊技店の店員は、タイマ表示部48に再開時間が表示されているのを見て、パチンコ機10における遊技の進行が一時的に停止していることを把握することができる。また、他の遊技者は、タイマ表示部48に再開時間が表示されているのを見て、該パチンコ機10に遊技者がついていることを把握することができる。また、遊技者又は遊技店の店員は、タイマ表示部48の表示内容を見て、再開時間を把握することができる。
【0082】
(9) 制御回路41は、タイマカウンタ44のカウント値と一時停止時間の一致により、遊技の進行を自動的に再開させるべく一時停止スイッチ42を動作させ、パチンコ機10に供給される電源電圧(電源AC)の給電状態を復帰させている。そのため、遊技者が、遊技の進行を一時的に停止させたことを忘れて長時間席を離れたり、その状態のまま帰路に着いてしまった場合に、遊技の進行が一時的に停止した状態が長時間に亘って継続され、パチンコ機10の稼働数の低減を抑制することができる。また、他の遊技者が、遊技を行いたいにも関わらず、遊技をする機会を逸するのを抑制することができる。
【0083】
(10) 一時停止部29には、電源スイッチ30がオン操作されている状態において、常に、電源ACが供給されている。そのため、遊技の進行が一時的に停止された場合にも、一時停止部29は、確実に、電源ACを確保することができる。
【0084】
(11) タイマ設定器45により、一時停止時間を変更自在に設定できるようになっている。従って、遊技店側は、該遊技店の営業形態に合せて任意に一時停止時間を設定することができる。また、タイマ設定器45は、パチンコ機10の機裏側に設けられているので、遊技者が勝手に操作できないようになっており、遊技店側で一時停止時間を管理することができる。
【0085】
(12) 主基板33のRAM33c及び払出し基板34のRAM34cには、バックアップ用電源38が接続されている。そのため、電源電圧(電源AC)の遮断時においても、各RAM33c,34cに対して、確実に、給電することができる。従って、各RAM33c,34cは、電源電圧(電源AC)の遮断時においてバックアップ用電源38から供給された電源電圧VBに基づき前記制御情報を記憶保持できる。
【0086】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 前記実施形態において、予め定めた遊技状態時において、遊技の進行を一時的に停止できるように規制をかけても良い。例えば、遊技者に有利となる大当り状態(特別遊技状態)である場合に遊技の進行を一時的に停止できるようにしても良い。また、始動保留球数の記憶値が所定の条件(例えば、2個以上)を満たしている場合に遊技の進行を一時的に停止できるようにしても良い。なお、始動保留球数の記憶値とは、図柄の変動中に始動入賞口19に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。さらに、図柄表示装置18で行われる図柄組み合わせゲームにおいて図柄が変動中である場合に遊技の進行を一時的に停止できるようにしてもよい。そして、制御回路41は、主基板33から遊技状態に関する制御信号を入力し、該制御信号の内容が予め定めた遊技状態時以外の遊技状態を示す場合、一時停止ボタン46からの押下信号Dの入力を規制する。この規制状態において、制御回路41は、一時停止ボタン46の操作を無効とし、遊技の進行が一時的に停止することを規制する。また、一時停止ボタン46の操作を無効にする形態は、押下信号Dの入力を規制する形態に限らず、一時停止ボタン46をロックする等してその操作ができないようにしても良い。このように、一時停止ボタン46は、遊技者に有利となる特別遊技状態である場合、始動保留球数の記憶値が所定の条件を満たしている場合及び図柄が変動中である場合のうち少なくともいずれか一つの場合に、その操作が有効となるように構成される。このような構成によれば、予め定めた遊技状態以外の遊技状態で遊技の進行が一時的に停止することを規制し、該パチンコ機10において、遊技者が遊技をしていない時間を低減させることができる。
【0087】
・ 前記実施形態では、一時停止ランプ47及びタイマ表示部48が設けられていたが、一時停止ランプ47又はタイマ表示部48のうち少なくともいずれか一方を省略しても良い。
【0088】
・ 前記実施形態では、一時停止ランプ47が点灯することにより、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知していたが、スピーカ51から出力される音声により外部に報知するようにしても良い。この場合、スピーカ51が報知手段に相当し、スピーカ51は、制御回路41と接続されることになる。従って、遊技の進行が一時的に停止した状態でも、スピーカ51には、制御回路41を介して給電される。また、パチンコ機10に設けられた各種ランプ(電飾表示部49や遊技盤電飾表示部50など)を点灯させることにより外部に報知するようにしても良い。この場合、各種ランプ49,50が報知手段に相当し、各種ランプ49,50は、制御回路41と接続されることになる。従って、遊技の進行が一時的に停止した状態でも、各種ランプ49,50には、制御回路41を介して給電される。即ち、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知できる構成であれば適宜変更しても良い。
【0089】
・ 前記実施形態において、遊技者は、遊技の進行を一時的に停止させる場合及び遊技の進行を再開させる場合に一時停止ボタン46を操作しているが、これらの場合を各別に指示するための操作部材を設けても良い。例えば、遊技の進行を一時的に停止させる場合には一時停止ボタンを操作し、遊技の進行を再開させる場合には別に設けた一時停止解除ボタンを操作するように構成しても良い。そして、制御回路41は、一時停止ボタン46からの指示により一時停止スイッチ42にオフ信号を出力し、一時停止解除ボタンからの指示により一時停止スイッチ42にオン信号を出力する。この場合、一時停止解除ボタン、制御回路41及び一時停止スイッチ42により一時停止解除手段が構成される。また、制御回路41を、遊技の進行を一時的に停止させる際の制御を行う制御回路と、遊技を再開させる際の制御を行う制御回路というように個別の制御回路としても良い。
【0090】
・ 前記実施形態では、電源基板28に、主基板33のRAM33c及び払出し基板34のRAM34cと接続されたバックアップ用電源38が設けられていたが、各基板33,34上にバックアップ用電源38を設けても良い。
【0091】
・ 前記実施形態では、CPU33a及びCPU34aが実行するバックアップ処理により、遊技に関する各種制御情報がRAM33c,34cに記憶保持されるようになっていたが、制御回路41が各種制御情報を他のメモリに記憶保持するようにしても良い。例えば、主基板33及び払出し基板34とは別にメモリを設け、制御回路41は、遊技が進行している場合に、一時停止ボタン46が押下操作されると、一時停止スイッチ42を動作させると共に遊技に関する各種制御情報をメモリに記憶保持する。この場合、メモリが一時記憶手段に相当する。また、メモリには、遊技に関する各種制御情報を電源遮断後も記憶保持するための記憶保持用電源が接続されていても良いし、該メモリ自体に前記記憶保持用電源が搭載されていても良い。
【0092】
・ 前記実施形態では、CPU33a,34aが実行するバックアップ処理により、遊技に関する各種制御情報がRAM33c,34cに記憶保持されていたが、CPU33aのみがバックアップ処理を実行し、遊技に関する各種制御情報をRAM33cに記憶保持させるようにしても良い。また、前記各基板33〜35がバックアップ処理を実行し、遊技に関する各種制御情報を各RAM33c,34c,35cに記憶保持させるようにしても良い。この場合、サブ基板35(CPU35a)も遊技停止手段及びバックアップ手段として機能すると共に、RAM35cも一時記憶手段及び記憶手段として機能する。また、この場合、バックアップ用電源38はサブ基板35のRAM35cに接続される。
【0093】
・ 前記実施形態では、一時停止ボタン46が上球皿15に設けられていたが、該一時停止ボタン46は前枠14の下部や下球皿16の上部などに設けても良い。即ち、一時停止ボタン46は、機前面側であって、遊技者の操作が許容されていればその位置は特に限定されない。
【0094】
・ 前記実施形態では、遊技者により一時停止ボタン46が押下操作されると、制御回路41からの信号を受けて一時停止スイッチ42が動作するようになっていたが、遊技者が、直接、一時停止スイッチ42を動作させるようにしても良い。例えば、一時停止スイッチ42を上球皿15に設け、遊技者は、一時停止スイッチ42を、直接、操作することにより、AC−DC変換器31に供給される電源電圧(電源AC)の給電状態を遮断若しくは復帰する。
【0095】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ) 遊技者の指示に基づき遊技の進行を再開するために遊技機に供給される電源電圧の給電状態を復帰する一時停止解除手段と、前記給電状態が復帰された場合、前記一時記憶手段に記憶保持された前記制御情報に基づき遊技を再開させる遊技再開手段とをさらに備えた。
【0096】
(ロ) 前記一時停止手段は、遊技機における給電経路中であって、遊技機に前記電源電圧を供給するための電源スイッチと前記記憶保持用電源との間に接続されている。
【0097】
(ハ) 前記一時停止手段は、遊技機における給電経路中であって、遊技機に前記電源電圧を供給するための電源スイッチと前記電源電圧を交流電圧から直流電圧に変換するための変換器との間に接続されている。
【0098】
(ニ) 前記一時停止手段の操作により、遊技の進行が一時的に停止したことを外部に報知する報知手段をさらに備えた。
【0099】
(ホ) 前記報知手段は、前記電源スイッチと前記一時停止手段との間に接続されている。
【0100】
(ヘ) 前記一時停止手段は、予め定めた遊技状態においてその操作が有効とされており、前記一時停止手段は、予め定めた遊技状態である場合に、遊技の進行を一時的に停止するように構成された。
【0101】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機に与える負荷を抑制しつつ、より確実に遊技の進行を一時的に停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の機表側を示す正面図。
【図2】大入賞口を示す平断面図。
【図3】上球皿を示す平面図。
【図4】パチンコ機の各種構成部材と各種基板の接続態様を示すブロック図。
【図5】一時停止部の各種構成部材と各種基板の接続態様を示すブロック図。
【符号の説明】
AC…電源、10…パチンコ機、30…電源スイッチ、33…電気部品としての主制御基板、33a…遊技停止手段及びバックアップ手段としてのCPU、33c…一時記憶手段及び記憶手段としてのRAM、34…電気部品としての払出し制御基板、34a…遊技停止手段及びバックアップ手段としてのCPU、34c…一時記憶手段及び記憶手段としてのRAM、35…電気部品としてのサブ制御基板、36…電気部品としての電源断監視回路、38…記憶保持用電源としてのバックアップ用電源、41…一時停止手段を構成する制御回路、42…一時停止手段を構成する一時停止スイッチ、46…一時停止手段を構成する一時停止ボタン。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of temporarily stopping the progress of a game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol combination game is performed in which a plurality of rows (for example, 3 rows) of symbols are changed and various combinations such as big hits, reach, and loss are formed by combining the symbols. ing. Further, when the symbol combination game results in a combination of symbols in a plurality of columns (for example, “7, 7, 7”), a big hit state is formed. In the pachinko machine, when a big hit state is formed, the big winning opening provided in the game area is opened, and a big win chance to obtain a large number of game balls is given to the player.
[0003]
By the way, in a large winning opening of a general pachinko machine, an opening operation is performed while a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or while a predetermined number of gaming balls (for example, 10) wins. Yes. Then, the next winning operation is performed on the condition that the game ball won during the opening operation has passed through a specific area (V winning port) determined in advance. Further, this opening operation is repeatedly performed a predetermined number of times (for example, 16 times) as long as the above-described conditions are satisfied. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area (V winning opening) before the specified number of times is reached and the opening operation of the big winning opening is not performed, the next releasing operation is not performed. It has become. Therefore, in such a case, the player misses the chance of winning the big hit.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, a player who is playing is not always sitting in a chair installed on the front side of the pachinko machine and playing a game, and may leave the seat depending on the situation. For example, when there are no more balls or fewer balls, there are cases where the user leaves the seat in order to exchange money or purchase a prepaid card necessary for lending gaming balls. Also, the player may leave the seat when there is a phone call during the game or suddenly wants to go to the toilet. However, if such a situation overlaps during a big win chance, when the player leaves the seat, the player may pass the game ball through the special pass counting winning port (V winning port) at the big winning port. I couldn't leave my seat because I missed the chance to win.
[0005]
Therefore, in order to solve such problems, for example, Japanese Utility Model Laid-Open No. 3-15588 (hereinafter referred to as “first conventional configuration”) and Japanese Patent Laid-Open No. 11-309246 (hereinafter referred to as “second”). The technology described in “Conventional configuration of” is proposed.). In this first conventional configuration, a pachinko machine is provided with a temporary stop switch, and the operation of the switch temporarily stops the program of the control circuit, thereby temporarily stopping the progress of the game. Has been. In addition, the second conventional configuration temporarily stops the progress of the game when a non-launching state of the launching device (a state where the player is not touching the launching device and is not operated) is detected. It is configured as follows.
[0006]
However, these first and second conventional configurations are configured to temporarily stop the progress of the game based on the program processing. Therefore, even if the progress of the game is temporarily stopped, the pachinko machine itself (various control means such as the main control board) is in an energized state. Therefore, there is a possibility that the temporarily stopped state may be canceled due to the influence of force majeure or noise. In addition, the load on various control means (main control board and the like) is increased by executing a program process for temporarily stopping.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to temporarily stop the progress of the game more reliably while suppressing the load applied to the gaming machine. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be made to operate.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is provided on the back side of a gaming machine, and a power switch for supplying and shutting off a power source voltage from a main power source to the gaming machine, and the power source voltage A power supply unit that converts the voltage into a predetermined voltage and supplies the converted voltage to the electrical component, a power supply path that connects the power switch and the power supply unit, and is connected to the power supply path, and is instructed by the player In order to temporarily stop the progress of the game based on the game, a temporary stop unit for temporarily interrupting the power supply state of the power supply voltage supplied to the gaming machine, and various control information relating to the game when the power supply state is interrupted Is stored in the temporary storage means, and the game stop means for temporarily stopping the progress of the game is provided, and the temporary stop section executes various controls for temporarily stopping the progress of the game. Control circuit and the control circuit In response to an instruction from the circuit, the power supply path is turned on and off, and the power supply path is turned off by the control of the pause switch in response to the instruction from the control circuit. Counting means for counting the elapsed time from the time point, and operating means provided on the gaming machine front side so that the player can operate and connected to the control circuit, and operated when the player stops and restarts the game And the pause switch is connected in the power supply path between the power switch and the power supply unit, while the control circuit includes the power switch and the pause switch. Connected in the feeding path betweenThe temporary stop unit is at least one of a special game state advantageous to the player, a case where a memory value of the starting and holding ball satisfies a predetermined condition, and a case where the symbol is changing in the symbol combination game. The operation is configured to be effective in the gaming state,The control circuit operates the temporary stop switch so that the power supply path is changed from a conductive state to a non-conductive state when the operation unit is operated when the power supply path is in a conductive state. The control circuit starts counting, and the control circuit changes the power feeding path from the non-conduction state to the conduction state when the count value of the counting means coincides with a predetermined pause time and when the operation means is operated. Thus, the gist is to operate the temporary stop switch.
[0009]
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, whereinWhen the operation means is operated, the control circuit determines whether or not the power switch is operating so that the power supply voltage is supplied from the main power source to the gaming machine, and the determination result is positive. The temporary stop switch is operated so that the power supply path is in a conductive state and a non-conductive state.This is the gist.
[0011]
Claim3The invention described in claim 1Or claim 2In the gaming machine according to claim 1, the power supply unit includes a voltage value determination circuit that determines whether or not a power supply voltage value supplied to the gaming machine has dropped to a predetermined voltage value. The temporary storage means also serves as a storage means for storing and holding various control information related to the game by the backup means that executes backup processing when the determination result is affirmative. The temporary storage means or the storage means includes the control information The main point is that a memory holding power source is connected to hold the memory even after the power is cut off.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.
[0013]
FIG. 1 schematically shows the front side of the
[0014]
In the
[0015]
Here, the configuration of the special winning
The
[0016]
Then, in the
[0017]
The big winning
[0018]
Further, as shown in FIG. 1, a card unit 26 used for a ball lending system is attached to one side edge of the
[0019]
On the other hand, on the back side of the
[0020]
Hereinafter, specific configurations and connection modes of the
The
[0021]
Further, the
[0022]
Further, a power-
[0023]
Further, a
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
Further, a
[0027]
The
[0028]
Further, the CPU 34a is connected to the power-
[0029]
Further, a reset input circuit 34d is connected to the CPU 34a, and the reset input circuit 34d continuously outputs the reset signal Re input from the
[0030]
The sub-board 35 includes a CPU 35a that executes predetermined control (symbol control, lamp control, voice control) on various components of the pachinko machine 10 (
[0031]
In the
[0032]
First, the backup process executed by the
[0033]
In addition, the
[0034]
Next, backup processing executed by the CPU 34a of the
[0035]
Further, the CPU 34a executes a prize ball process so that the prize ball is paid out accurately after the power source AC is turned on (after power recovery). That is, in this prize ball processing, it is detected whether or not a prize ball has been paid out when the power supply AC is cut off, and the
[0036]
Thus, the main board 33 (
[0037]
When the power supply AC supplied to the
First, when the voltage based on the power supply AC supplied to the
[0038]
Specifically, the CPU 34a of the
[0039]
Further, the CPU 34a performs initial setting of various devices such as a register, a watchdog timer, and a port based on the main processing program. Further, the CPU 34a restores and sets the stack pointer and the register stored and held in the
[0040]
In addition, the CPU 35a of the sub-board 35 executes initial settings such as registers and stack pointers. And CPU35a will be in the state which can perform predetermined control with respect to the various structural members of the
[0041]
On the other hand, the
[0042]
Specifically, the
[0043]
Further, the
[0044]
For example, the
[0045]
Further, the
[0046]
As described above, the player can resume the game from the state when the power is shut down by executing the backup process when the power is shut down and executing various settings based on the contents of the backup process when the power is restored. That is, the symbol combination game, the payout of the winning ball (or rental ball), etc. are resumed from the contents at the time of power-off.
[0047]
The
[0048]
Hereinafter, a specific configuration for temporarily stopping the progress of the game will be described in detail with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, in the power supply path of the power supply AC connecting the
First, a specific configuration of the
[0049]
The
[0050]
The
[0051]
In addition, the
[0052]
As described above, the
[0053]
Then, the power supply path of the power source AC is operated by a
[0054]
The
[0055]
In addition, the
[0056]
The
[0057]
On the other hand, as shown in FIGS. 3 and 5, the
[0058]
That is, when the
[0059]
As shown in FIGS. 3 and 5, the
[0060]
Further, as shown in FIGS. 3 and 5, the
[0061]
The
[0062]
Next, an aspect of control for temporarily stopping the progress of the game in the
The
[0063]
In this state, the player inserts a prepaid card into the
[0064]
At this time, if the player's possession ball is lost, the player cannot pass the game ball to the
[0065]
In addition, if the player leaves the seat while the game is in progress, the chance of winning a big hit will be missed. Therefore, the temporary stop provided on the
[0066]
Further, the
[0067]
Further, the
[0068]
Therefore, the player or the store clerk can grasp that the progress of the game in the
[0069]
After that, when the player who purchased the prepaid card returns to the seat and the resumption time has not elapsed (when the display content of the
[0070]
Further, the voltage control circuit 32 of the
[0071]
When the activation of each of the
[0072]
After the game is resumed, the player inserts the purchased prepaid card into the
[0073]
On the other hand, if the count value of the
[0074]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In order to temporarily stop the progress of the game, the power supply state of the power supply voltage (power supply AC) supplied to the
[0075]
(2) When the power supply state of the power supply voltage supplied to the
[0076]
(3) The
[0077]
(4) Since the
[0078]
(5) The
[0079]
(6) By pressing the
[0080]
(7) The
[0081]
(8) The
[0082]
(9) The
[0083]
(10) The power supply AC is always supplied to the
[0084]
(11) The
[0085]
(12) A backup power source 38 is connected to the
[0086]
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may restrict | limit so that progress of a game can be stopped temporarily at the time of a predetermined game state. For example, in the case of a big hit state (special game state) advantageous to the player, the progress of the game may be temporarily stopped. Further, the progress of the game may be temporarily stopped when the stored value of the number of reserved balls for starting satisfies a predetermined condition (for example, two or more). The stored value of the number of reserved balls for starting is a value stored in the range of a predetermined upper limit (generally 4) the number of game balls won in the
[0087]
In the embodiment, the
[0088]
In the above embodiment, the
[0089]
In the above-described embodiment, the player operates the
[0090]
In the above embodiment, the
[0091]
In the embodiment described above, various control information related to the game is stored in the
[0092]
In the above embodiment, various control information related to the game is stored in the
[0093]
In the embodiment, the
[0094]
In the above embodiment, when the player presses the
[0095]
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added.
(A) a temporary stop releasing means for returning the power supply state of the power supply voltage supplied to the gaming machine to resume the progress of the game based on the instruction of the player, and the temporary storage means when the power supply state is recovered Game resuming means for resuming the game based on the control information stored in the memoryIt was.
[0096]
(B) The temporary stop means is in a power supply path in the gaming machine, and is connected between a power switch for supplying the power supply voltage to the gaming machine and the memory holding power source.The
[0097]
(C) The temporary stop means is in a power supply path in the gaming machine, a power switch for supplying the power supply voltage to the gaming machine, and a converter for converting the power supply voltage from an AC voltage to a DC voltage; Connected betweenThe
[0098]
(D) It further comprises notification means for notifying the outside that the progress of the game has been temporarily stopped by the operation of the temporary stop means.It was.
[0099]
(E) The notification means is connected between the power switch and the temporary stop means.The
[0100]
(F) The operation of the pause means is valid in a predetermined game state, and the pause means temporarily stops the progress of the game when the game state is predetermined. ConfiguredIt was.
[0101]
【The invention's effect】
According to the present invention, the progress of the game can be temporarily stopped more reliably while suppressing the load applied to the gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a machine front side of a pachinko machine.
FIG. 2 is a cross-sectional plan view showing a special winning opening.
FIG. 3 is a plan view showing an upper ball tray.
FIG. 4 is a block diagram showing a connection mode between various components of the pachinko machine and various substrates.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a connection mode between various components of the temporary stop unit and various substrates.
[Explanation of symbols]
AC ... Power supply, 10 ... Pachinko machine, 30 ... Power switch, 33 ... Main control board as electrical component, 33a ... CPU as game stop means and backup means, 33c ... RAM as temporary storage means and storage means, 34 ... Discharge control board as an electrical component, 34a ... CPU as a game stop means and backup means, 34c ... RAM as a temporary storage means and storage means, 35 ... Sub-control board as an electrical component, 36 ... Power supply interruption as an electrical component A monitoring circuit, 38 ... a backup power source as a memory holding power source, 41 ... a control circuit constituting a temporary stop means, 42 ... a temporary stop switch constituting a temporary stop means, 46 ... a temporary stop button constituting a temporary stop means.
Claims (3)
前記電源電圧を所定の電圧に変換し、変換後の電圧を電気部品に供給する電源供給部と、
前記電源スイッチと前記電源供給部とを接続する給電経路と、
前記給電経路中に接続され、遊技者の指示に基づき遊技の進行を一時的に停止するために遊技機に供給される前記電源電圧の給電状態を一時的に遮断する一時停止部と、
前記給電状態が遮断された場合、遊技に関する各種制御情報を一時記憶手段に記憶保持し、遊技の進行を一時的に停止する遊技停止手段と、を備え、
前記一時停止部は、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を統括して実行する制御回路と、当該制御回路からの指示を受けて前記給電経路を導通状態及び非導通状態とする一時停止スイッチと、前記制御回路からの指示を受けて前記一時停止スイッチの制御により前記給電経路が非導通状態とされた時点からの経過時間をカウントするカウント手段と、遊技者が操作可能となるように遊技機表側に設けられるとともに前記制御回路に接続され、遊技者が遊技を停止及び再開させる際に操作する操作手段と、を有し、
前記一時停止スイッチは、前記電源スイッチと前記電源供給部との間の前記給電経路中に接続されている一方で、前記制御回路は、前記電源スイッチと前記一時停止スイッチとの間の前記給電経路中に接続されており、
前記一時停止部は、遊技者に有利となる特別遊技状態、始動保留球の記憶値が所定の条件を満たしている場合、及び図柄組み合わせゲームにおいて図柄が変動中の場合のうち少なくともいずれか一つの遊技状態においてその操作が有効とされるように構成され、
前記制御回路は、前記給電経路が導通状態の場合において前記操作手段が操作された場合、前記給電経路を導通状態から非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させるとともに、前記カウント手段のカウントを開始させ、
前記制御回路は、前記カウント手段のカウント値と所定の一時停止時間とが一致した場合及び前記操作手段が操作された場合に、前記給電経路を非導通状態から導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させる遊技機。A power switch provided on the back side of the gaming machine, for supplying and shutting off the power supply voltage from the main power supply to the gaming machine;
A power supply unit that converts the power supply voltage to a predetermined voltage and supplies the converted voltage to an electrical component;
A power supply path connecting the power switch and the power supply unit;
A temporary stop unit that is connected to the power supply path and temporarily interrupts the power supply state of the power supply voltage supplied to the gaming machine in order to temporarily stop the progress of the game based on an instruction from the player;
When the power supply state is cut off, the game storage means stores various control information related to the game in the temporary storage means, and temporarily stops the progress of the game, and
The temporary stop unit controls and executes various controls for temporarily stopping the progress of the game, and makes the power supply path conductive and non-conductive in response to an instruction from the control circuit. The player is operable by a temporary stop switch, a counting means for counting an elapsed time from when the power supply path is made non-conductive by the control of the temporary stop switch in response to an instruction from the control circuit. Operating means connected to the control circuit and operated when the player stops and restarts the game,
The temporary stop switch is connected in the power supply path between the power switch and the power supply unit, while the control circuit is connected to the power supply path between the power switch and the temporary stop switch. Connected inside,
The temporary stop unit is at least one of a special game state advantageous to the player, a case where a memory value of the starting and holding ball satisfies a predetermined condition, and a case where the symbol is changing in the symbol combination game. The operation is configured to be effective in the gaming state,
The control circuit operates the temporary stop switch so that the power supply path is changed from a conductive state to a non-conductive state when the operation unit is operated when the power supply path is in a conductive state. Start counting,
The control circuit pauses the power supply path from a non-conducting state to a conducting state when a count value of the counting unit coincides with a predetermined pause time and when the operation unit is operated. A gaming machine that operates a switch.
当該判定結果が肯定の場合、前記給電経路を導通状態及び非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させる請求項1に記載の遊技機。The control circuit determines whether or not the power switch is operating so that the power supply voltage is supplied from the main power source to the gaming machine when the operation means is operated,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the determination result is affirmative, the pause switch is operated so that the power supply path is in a conductive state and a non-conductive state.
前記一時記憶手段は、当該判定結果が肯定の場合にバックアップ処理を実行するバックアップ手段が前記遊技に関する各種制御情報を記憶保持させる記憶手段を兼用し、前記一時記憶手段又は記憶手段には、前記制御情報を電源遮断後も記憶保持するための記憶保持用電源が接続されている請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The power supply unit includes a voltage value determination circuit that determines whether or not a power supply voltage value supplied to the gaming machine has dropped to a predetermined voltage value.
The temporary storage means also serves as storage means for storing and holding various control information related to the game by backup means that executes backup processing when the determination result is affirmative, and the temporary storage means or storage means includes the control The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a memory holding power source for storing and holding information even after the power is cut off is connected .
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