JP4166482B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の進行を一時的に停止することができる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数列(例えば、3列)の図柄を可変させ、その図柄の組み合わせにより、大当り、リーチ、はずれなどの各種状態を形成する図柄組み合わせゲームが行われている。また、該図柄組み合わせゲームの結果、複数列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせ(例えば、「7,7,7」)となった場合には、大当り状態が形成されるようになっている。そして、パチンコ機では、大当り状態が形成された場合、遊技領域に設けられた大入賞口が開放され、多数の遊技球を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【0003】
ところで、一般的なパチンコ機の大入賞口は、所定時間(例えば30秒間)が経過する間又は規定入賞個数(例えば10個)の遊技球が入賞する間、開放動作が行われるようになっている。そして、大入賞口は、その開放動作中に入賞した遊技球が予め定められた特定の領域(V入賞口)に通過したことを条件として次回の開放動作が行われるようになっている。また、この開放動作は、前述の条件が満たされている限り、予め定められた規定回数(例えば16回)だけ繰り返し行われるようになっている。その一方で、規定回数に達する前であって、大入賞口の開放動作中に遊技球が特定の領域(V入賞口)に通過しなかった場合には、次回の開放動作が行われないようになっている。従って、このような場合、遊技者は、折角得た大当りのチャンスを逸してしまうことになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技中の遊技者は、常にパチンコ機の前面側に設置された椅子に着座して遊技を行っている訳ではなく、その状況に応じて席を離れる場合がある。例えば、持ち球が無くなった場合や少なくなった場合には、遊技球を貸し受ける際に必要な金銭の両替やプリペイドカードを購入するために席を離れる場合がある。また、遊技中に電話の呼び出しがあった場合や急にトイレに行きたくなった場合にも遊技者は席を離れる場合がある。しかし、大当りのチャンス中にこのような状況が重なってしまった場合、遊技者は、席を離れると、大入賞口における特定通過カウント用入賞口(V入賞口)に遊技球を通過させることができず、大当りのチャンスを逸してしまうため、席を離れることができなかった。
【0005】
そこで、このような問題点を解決するために、例えば、実開平3−15588号公報(以下、「第1の従来構成」と言う。)や特開平11−309246号公報(以下、「第2の従来構成」と言う。)に記載された技術が提案されている。この第1の従来構成は、パチンコ機に一時停止用のスイッチを設け、該スイッチの操作により、制御回路のプログラムを一時的に停止させることで、遊技の進行を一時的に停止させるように構成されている。また、第2の従来構成は、発射装置の非発射状態(遊技者が発射装置を触れておらず、かつ、操作されていない状態)が検出されると、遊技の進行を一時的に停止させるように構成されている。
【0006】
しかしながら、これらの第1,第2の従来構成は、プログラム処理に基づき遊技の進行を一時的に停止させるように構成されていた。そのため、遊技の進行が一時的に停止している場合であっても、パチンコ機自体(主制御基板などの各種制御手段)は、通電された状態となっている。従って、不可抗力やノイズなどの影響によって一時的に停止している状態が解除されたりする虞があった。また、一時的に停止させるためのプログラム処理を実行することによって各種制御手段(主制御基板など)の負荷が増加する要因となっていた。
【0007】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機に与える負荷を抑制しつつ、より確実に遊技の進行を一時的に停止させることができる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技機裏側に設けられ、当該遊技機に主電源からの電源電圧を供給及び遮断するための電源スイッチと、前記電源電圧を所定の電圧に変換し、変換後の電圧を電気部品に供給する電源供給部と、前記電源スイッチと前記電源供給部とを接続する給電経路と、前記給電経路中に接続され、遊技者の指示に基づき遊技の進行を一時的に停止するために遊技機に供給される前記電源電圧の給電状態を一時的に遮断する一時停止部と、前記給電状態が遮断された場合、遊技に関する各種制御情報を一時記憶手段に記憶保持し、遊技の進行を一時的に停止する遊技停止手段と、を備え、前記一時停止部は、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を統括して実行する制御回路と、当該制御回路からの指示を受けて前記給電経路を導通状態及び非導通状態とする一時停止スイッチと、前記制御回路からの指示を受けて前記一時停止スイッチの制御により前記給電経路が非導通状態とされた時点からの経過時間をカウントするカウント手段と、遊技者が操作可能となるように遊技機表側に設けられるとともに前記制御回路に接続され、遊技者が遊技を停止及び再開させる際に操作する操作手段と、を有し、前記一時停止スイッチは、前記電源スイッチと前記電源供給部との間の前記給電経路中に接続されている一方で、前記制御回路は、前記電源スイッチと前記一時停止スイッチとの間の前記給電経路中に接続されており、前記一時停止部は、遊技者に有利となる特別遊技状態、始動保留球の記憶値が所定の条件を満たしている場合、及び図柄組み合わせゲームにおいて図柄が変動中の場合のうち少なくともいずれか一つの遊技状態においてその操作が有効とされるように構成され、前記制御回路は、前記給電経路が導通状態の場合において前記操作手段が操作された場合、前記給電経路を導通状態から非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させるとともに、前記カウント手段のカウントを開始させ、前記制御回路は、前記カウント手段のカウント値と所定の一時停止時間とが一致した場合及び前記操作手段が操作された場合に、前記給電経路を非導通状態から導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させることを要旨とする。
【0009】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記制御回路は、前記操作手段が操作された場合、前記主電源から前記遊技機へ前記電源電圧が供給されるように前記電源スイッチが動作しているか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合、前記給電経路を導通状態及び非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させることを要旨とする。
【0011】
請求項に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記電源供給部は、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電圧値判定回路を備えており、前記一時記憶手段は、当該判定結果が肯定の場合にバックアップ処理を実行するバックアップ手段が前記遊技に関する各種制御情報を記憶保持させる記憶手段を兼用し、前記一時記憶手段又は記憶手段には、前記制御情報を電源遮断後も記憶保持するための記憶保持用電源が接続されていることを要旨とする。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図5に基づき説明する。
【0013】
図1にはパチンコ機10の機表側が略示されており、パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部の遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を有した前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。さらに、中枠12の下部には下球皿16、打球発射装置17などが装着されている。
【0014】
また、遊技盤13の遊技領域13aには、複数列(例えば、3列)の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置18が配設されている。また、図柄表示装置18の周囲には、各種入賞口(始動入賞口19、大入賞口20など)が配設されている。従って、打球発射装置17の操作により遊技盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞口19に入賞すると、所定個数の賞球の払出しが行われると共に、図柄表示装置18では図柄組み合わせゲームが行われる。そして、該ゲームの結果、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせになると、大入賞口20の開閉動作により、多数の賞球を得ることができるチャンス(所謂、大当り(特別遊技状態)のチャンス)が遊技者に付与される。
【0015】
ここで、図2に基づき、前記大入賞口20の構成について説明する。
前記大入賞口20は開閉可能な大入賞扉22を備え、該大入賞扉22は、通常、遊技球の大入賞口20内への入賞を阻止するように閉鎖状態になっている。そして、図柄表示装置18において、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合に、大入賞扉22の開放動作が行われるようになっている。また、大入賞口20内には特定通過カウント用入賞口(以下、「V入賞口」という。)23及び入賞球カウント用入賞口(以下、「カウント用入賞口」という。)24が並設されている。
【0016】
そして、図柄表示装置18において、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合、大入賞扉22は、所定時間(例えば、30秒間)が経過する間又は規定入賞個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口20に入賞する間、開放動作が行われるようになっている。また、この開放動作は、大入賞扉22の開放中にV入賞口23に遊技球が通過する限り、予め定められた規定回数(例えば、最大16回)行われるようになっている。その一方で、規定回数に達する前であって、大入賞口20の開放動作中に遊技球がV入賞口23に通過しなかった場合には、次回の開放動作が行われないようになっている。
【0017】
また、大入賞口20には、カウント用入賞口24を開放又は閉鎖させるためのシャッタ25が設けられている。そして、シャッタ25は、大入賞扉22の開放動作の開始直後、大入賞口20に入賞した遊技球がV入賞口23へ導かれるように、カウント用入賞口24への遊技球の通出経路を塞ぐため、閉鎖動作を行うようになっている。また、シャッタ25は、大入賞扉22の開放動作中に、遊技球がV入賞口23に入賞すると、それ以降に大入賞口20に入賞した遊技球がカウント用入賞口24へ導かれるように、開放動作を行うようになっている。
【0018】
また、図1に示すように、外枠11の一側縁には、球貸しシステムに利用されるカードユニット26が装着されており、当該カードユニット26にはプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口27が設けられている。また、前記上球皿15にはカードユニット26のカード挿入口27にプリペイドカードを挿入した状態で球貸し操作を行うための球貸し操作部Hが設けられている。なお、球貸し操作とは、遊技者が遊技球(パチンコ球)をプリペイドカードの有効金額内において交換し貸し受けるための操作であり、当該操作は、球貸し操作部Hを用いて行われる。そして、遊技者は、カードユニット26のカード挿入口27にプリペイドカードを挿入した状態で球貸し操作部Hを操作することにより、遊技球を貸し受けることができる。
【0019】
一方、パチンコ機10の機裏側には、該パチンコ機10の主電源となる遊技場の電源AC(電源電圧であって、例えば、24V)が供給される電源基板28(図4に示す。)が装着されている。また、電源基板28には、パチンコ機10全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板(以下、「主基板」という。)33(図4に示す。)が接続されている。また、電源基板28には、主基板33とも接続され、該主基板33からの制御信号を受けて、図示しない球払出装置を作動制御し、賞球(又は貸し球)の払出しを制御する払出し制御基板(以下、「払出し基板」という。)34(図4に示す。)が接続されている。また、電源基板28には、主基板33とも接続され、該主基板33からの制御信号を受けて、各種制御を実行するサブ制御基板(以下、「サブ基板」という。)35(図4に示す。)が接続されている。このサブ基板35は、図柄表示装置18に対して図柄制御を実行する図柄制御基板、各種ランプ(電飾表示部49や遊技盤電飾表示部50など(図1に示す。))に対してランプ制御を実行するランプ制御基板及びスピーカ51(図1に示す。)に対して音声制御を実行する音声制御基板などから構成されている。
【0020】
以下、電源基板28、主基板33、払出し基板34及びサブ基板35の具体的な構成及び接続態様を図4に基づき詳細に説明する。
前記電源基板28には、パチンコ機10への電源ACの給電経路を導通状態・非導通状態とするための電源スイッチ30が設けられている。この電源スイッチ30は、遊技店(の店員)の操作のみが許容されるように、パチンコ機10の機裏側に設けられている。そして、電源スイッチ30は、オン操作されることによりパチンコ機10への電源ACの給電経路を導通状態とし、この状態において、電源基板28に電源ACが供給されるようになっている。一方、電源スイッチ30は、オフ操作されることによりパチンコ機10への電源ACの給電経路を非導通状態とし、この状態において、電源基板28に対する電源ACの供給が遮断されるようになっている。なお、図4には、電源スイッチ30がオフ操作され、電源ACの給電経路が非導通状態とされた状態が示されている。
【0021】
また、電源基板28は、電源スイッチ30のオン操作により、電源ACが供給されるAC−DC変換器31を備えている。このAC−DC変換器31は、交流電圧を直流電圧に変換する変換器として機能し、交流電圧である電源ACを直流電圧に変換するようになっている。また、AC−DC変換器31には、該AC−DC変換器31により変換された直流電圧をパチンコ機10への供給電圧として電源電圧V1(本実施形態では、DC30V)に変圧処理する電圧制御回路32が接続されている。また、電圧制御回路32には、主基板33、払出し基板34及びサブ基板35が接続されている。そして、電圧制御回路32は、電源電圧V1を各基板33〜35に各別に対応する電源電圧V2〜V4に変圧処理し、変圧後の電源電圧V2〜V4を前記各基板33〜35に供給するようになっている。
【0022】
また、電圧制御回路32には、電源断監視回路36が接続されており、該電源断監視回路36は電圧制御回路32から供給された電源電圧V1の電圧値を監視するようになっている。即ち、電源断監視回路36は電源電圧V1が所定の電圧値(例えば、20V)に降下したか否かを判定している。
【0023】
また、電源断監視回路36には、リセット信号回路37が接続されている。そして、電源断監視回路36は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦所定の電圧値)である場合に、リセット信号回路37に対して電源電圧V1が所定の電圧値に降下したことを示す電源断信号Sを出力するようになっている。また、リセット信号回路37は、電源供給の開始時又は電源断信号Sの入力時に、前記各基板33〜35に対してリセット信号Reを出力し、前記各基板33〜35の動作を規制するようになっている。また、電源基板28は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源38(例えば、DC5V)を備えている。そして、バックアップ用電源38は、電圧制御回路32に接続されており、該電圧制御回路32から電源電圧が供給されるようになっている。
【0024】
前記主基板33は、パチンコ機10全体を制御するCPU33aを備えており、該CPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。そして、ROM33bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラム(メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど)が記憶保持されている。また、RAM33cには、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報(賞球数、始動保留球数の記憶値、表示する図柄に関する情報など)が記憶保持されるようになっている。また、RAM33cには、電源基板28のバックアップ用電源38が接続されており、電源電圧V1(電源AC)の遮断時においてバックアップ用電源38から供給された電源電圧VBに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。このとき、バックアップ用電源38は、前記制御情報を電源遮断後も記憶保持させるための記憶保持用電源として機能する。
【0025】
また、CPU33aには、電源基板28の電源断監視回路36が接続されており、該電源断監視回路36の判定結果が肯定(電源電圧V1≦所定の電圧値)である場合に電源断信号Sが入力されるようになっている。そして、CPU33aは、電源断監視回路36から電源断信号Sを入力すると、ROM33bに記憶保持された制御プログラム(電源断処理プログラム)に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【0026】
また、CPU33aには、リセット入力回路33dが接続されており、該リセット入力回路33dは、リセット信号回路37から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけCPU33aに継続して出力するようになっている。そして、CPU33aは、リセット入力回路33dを介して入力したリセット信号Reによりその動作が規制されるようになっている。
【0027】
前記払出し基板34は、賞球(又は貸し球)の払出しを制御するCPU34aを備えており、該CPU34aにはROM34b及びRAM34cが接続されている。そして、ROM34bには、賞球(又は貸し球)の払出しを制御するための各種制御プログラム(メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断プログラムなど)が記憶保持されている。また、RAM34cには、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報(賞球数、貸し球数など)が記憶保持されるようになっている。また、RAM34cには、電源基板28のバックアップ用電源38が接続されており、電源電圧V1(電源AC)の遮断時においてバックアップ用電源38から供給された電源電圧VBに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。
【0028】
また、CPU34aには、電源基板28の電源断監視回路36が接続されており、該電源断監視回路36の判定結果が肯定(電源電圧V1≦所定の電圧値)である場合に電源断信号Sが入力されるようになっている。そして、CPU34aは、電源断監視回路36から電源断信号Sを入力すると、ROM34bに記憶保持された制御プログラム(電源断処理プログラム)に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【0029】
また、CPU34aには、リセット入力回路34dが接続されており、該リセット入力回路34dは、リセット信号回路37から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけCPU34aに継続して出力するようになっている。そして、CPU34aは、リセット入力回路34dを介して入力したリセット信号Reによりその動作が規制されるようになっている。
【0030】
前記サブ基板35は、パチンコ機10の各種構成部材(図柄表示装置18、各種ランプ49,50、スピーカ51など)に対して所定の制御(図柄制御、ランプ制御、音声制御)を実行するCPU35aを備えており、該CPU35aにはROM35b及びRAM35cが接続されている。そして、ROM35bには前述した所定の制御を実行するための制御プログラムなどが記憶保持されていると共に、RAM35cにはパチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。また、CPU35aには、リセット入力回路35dが接続されており、該リセット入力回路35dは、リセット信号回路37から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけCPU35aに継続して出力するようになっている。そして、CPU35aは、リセット入力回路35dを介して入力したリセット信号Reによりその動作が規制されるようになっている。
【0031】
そして、このように構成されたパチンコ機10では、電源基板28に供給された電源ACが、例えば、停電などの理由により遮断されると、主基板33及び払出し基板34によりバックアップ処理が実行されるようになっている。
【0032】
最初に、主基板33のCPU33aが実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記CPU33aは、電源断信号Sを入力すると、RAM33cに記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をRAM33cに記憶保持させる。また、CPU33aは、パチンコ機10を構成する各種構成部材の処理を停止、例えば、始動入賞口19や大入賞口20などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理を停止する。また、CPU33aは、サブ基板35(ランプ制御基板)に対して各種ランプ49,50の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、CPU33aは、サブ基板35(音声制御基板)に対してスピーカ51の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【0033】
また、CPU33aは、電源AC投入時(復電後)に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ACの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払出し個数(賞球数)を正確にRAM33cに記憶保持させるようになっている。また、CPU33aは、RAM33cにバックアップフラグ(電源ACの投入時にRAM33cに記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ)を設定した後、該RAM33cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路33dを介してリセット信号Reが入力されるまで待機する。その後、CPU33aは、リセット入力回路33dを介してリセット信号Reが入力されると、完全に停止する。
【0034】
次に、払出し基板34のCPU34aが実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記CPU34aは、電源断信号Sを入力すると、RAM34cに記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をRAM34cに記憶保持させる。また、CPU34aは、球払出装置を構成する、例えば、払出しソレノイドの作動処理を停止する。また、CPU34aは、主基板33(CPU33a)から入力した制御コマンドをRAM34cに記憶保持させる。
【0035】
また、CPU34aは、電源ACの投入後(復電後)に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ACの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払出し個数(賞球数)を正確にRAM34cに記憶保持させるようになっている。また、CPU34aは、RAM34cにバックアップフラグ(電源ACの投入時にRAM34cに記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ)を設定した後、該RAM34cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路34dを介してリセット信号Reが入力されるまで待機する。その後、CPU34aは、リセット入力回路34dを介してリセット信号Reが入力されると、完全に停止する。
【0036】
このように、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)は、バックアップ処理を実行することにより各々RAM33c,34cに電源遮断時の制御情報を記憶保持させる。そして、RAM33c,34cは、バックアップ用電源38からの電源電圧VBを受けて前記制御情報を記憶保持する。従って、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)は、バックアップ処理を実行するバックアップ手段に相当し、RAM33c及びRAM34cはバックアップ処理により遊技に関する各種制御情報が記憶保持される記憶手段に相当する。
【0037】
そして、電源基板28に供給された電源ACが復電されると、主基板33、払出し基板34及びサブ基板35は、所定の処理を実行して起動する。
まず、電源基板28のリセット信号回路37は、パチンコ機10に供給される電源ACに基づく電圧が動作可能電圧(例えば、5V)になると、前記各基板33〜35のリセット入力回路33d,34d,35dにリセット信号Reを出力する。そして、リセット信号Reを入力した前記各リセット入力回路33d,34d,35dは、前記各基板33〜35の各CPU33a,34a,35aに対して所定の規制時間の間、リセット信号Reを継続出力し、各CPU33a,34a,35aの起動を規制する。その後、パチンコ機10に対して電源ACに基づく電源電圧V1が安定して供給されるようになると、払出し基板34のリセット入力回路34d及びサブ基板35のリセット入力回路35dは、各CPU34a,35aに対するリセット信号Reの出力を停止する。この状態において、前記CPU34a,35aは、起動を開始する。
【0038】
具体的に言えば、払出し基板34のCPU34aは、払出し基板34の不正処理状態を検査する動作チェックを実行した後、初期設定(RAM34cに記憶保持された制御情報の設定及び遊技を再開させるために必要な各種設定)を実行する。この初期設定は、ROM34bに記憶保持されたメイン処理プログラムに基づき実行され、CPU34aは、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定する。なお、CPU34aは、割込み処理プログラムの実行により、例えば、遊技球の払出しに係る制御信号の入出力に関する処理や遊技球(賞球用/払出し用)の払出し制御に関する処理などを実行するようになっている。
【0039】
また、CPU34aは、メイン処理プログラムに基づき、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う。また、CPU34aは、前述したバックアップ処理において、RAM34cに記憶保持されたスタックポインタ及びレジスタなどを復帰設定する。また、CPU34aは、前述したバックアップ処理において、RAM34cに記憶保持されたバックアップフラグをクリアする。また、CPU34aは、割込み処理プログラムの実行周期(例えば、2ms)を設定する。また、CPU34aは、電源断時において実行されていた割込み処理プログラムの戻り番地をRAM34cに記憶保持された制御情報に基づき設定する。そして、CPU34aは、設定された戻り番地から割込み処理プログラムの実行を再開させ、以降、割込み処理プログラムに基づき賞球又は貸し球の払出し状態を制御する。
【0040】
また、サブ基板35のCPU35aは、レジスタやスタックポインタなどの初期設定を実行する。そして、CPU35aは、主基板33からの制御信号を入力することにより、パチンコ機10の各種構成部材に対して所定の制御が実行できる状態となり、主基板33から制御信号が入力されるまで待機する。
【0041】
一方、主基板33のリセット入力回路33dは、払出し基板34及びサブ基板35の各CPU34a,35aが起動を開始してから所定の遅延時間の間だけ遅れて、主基板33のCPU33aに対するリセット信号Reの出力を停止する。この状態において、主基板33のCPU33aは、起動を開始する。
【0042】
具体的に言えば、前記主基板33のCPU33aは、主基板33の不正処理状態を検査する動作チェックを実行した後、初期設定(RAM33cに記憶保持された制御情報の設定、及び、遊技を再開させるために必要な各種設定)を実行する。この初期設定は、ROM33bに記憶保持されたメイン処理プログラムに基づき実行され、CPU33aは、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定する。なお、CPU33aは、割込み処理プログラムの実行により、例えば、CPU33aに入力される各種信号(始動入賞口19や大入賞口20への遊技球の入賞信号)の入力確認を行う入力処理を実行する。また、CPU33aは、払出し基板34のCPU34a及びサブ基板35のCPU35aに対して所定の制御を実行させるための制御コマンドを制御信号として出力する出力処理や、大入賞口20などを開閉動作させるための設定を行う役物処理などを実行する。
【0043】
また、CPU33aは、メイン処理プログラムに基づき、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う。また、CPU33aは、前述したバックアップ処理において、RAM33cに記憶保持されたスタックポインタ及びレジスタなどを復帰設定する。また、CPU33aは、前述したバックアップ処理において、RAM33cに記憶保持されたバックアップフラグをクリアする。また、CPU33aは払出し基板34に対し遊技球の払出し停止の解除を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、CPU33aは、前述したバックアップ処理において、RAM33cに記憶保持された制御情報に基づきサブ基板35に対し復電用の制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【0044】
例えば、CPU33aは、サブ基板35(図柄制御基板)に対して図柄表示装置18に表示される図柄などの図柄組み合わせゲームに関する内容を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、CPU33aは、サブ基板35(ランプ制御基板)に対して始動保留球数の記憶値に基づくランプの点灯など、各種ランプ49,50の点灯(又は点滅など)を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、CPU33aは、サブ基板35(音声制御基板)に対してスピーカ51の音声出力を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【0045】
また、CPU33aは、割込み処理プログラムの実行周期(例えば、2ms)を設定する。また、CPU33aは、払出し基板34に出力していない賞球の払出しを指示する制御コマンドがRAM33cに記憶保持されている場合に、該制御コマンドを制御信号として払出し基板34に出力する。また、CPU33aは、電源断時において実行されていた割込み処理プログラムの戻り番地をRAM33cに記憶保持された制御情報に基づき設定する。そして、CPU33aは、設定された戻り番地から割込み処理プログラムの実行を再開させ、以降、割込み処理プログラムに基づきパチンコ機10全体を制御する。
【0046】
このように、電源遮断時にバックアップ処理を実行し、復電時に該バックアップ処理された内容に基づき各種設定を実行することにより、遊技者は、電源遮断時の状態から遊技を再開させることができる。即ち、電源遮断時の内容から図柄組み合わせゲームや賞球(又は貸し球)の払出しなどが再開されることになる。
【0047】
そして、本実施形態のパチンコ機10は、前述した電源遮断時に実行されるバックアップ処理を利用し、遊技者の意思により遊技の進行を一時的に停止(中断)させることができるように構成されている。
【0048】
以下、遊技の進行を一時的に停止させるための具体的な構成を図3〜図5に基づき詳細に説明する。
図4に示すように、電源基板28に設けられた電源スイッチ30及びAC−DC変換器31を結ぶ電源ACの給電経路中には、遊技の進行を一時的に停止させるための一時停止部29が設けられている。この一時停止部29は、パチンコ機10の機裏側に装着され、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を実行する一時停止制御基板(以下、「一時停止基板」という。)39を備えている。(図5に示す。)また、一時停止部29は、上球皿15内に装着され、遊技者が遊技の進行を一時的に停止させる際に操作する操作部材が設けられた操作基板40を備えている。(図5に示す。)
最初に、一時停止基板39の具体的な構成について説明する。
【0049】
前記一時停止基板39は、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を統括して実行する制御回路41を備えている。そして、制御回路41には、該制御回路41からの指示(オン信号又はオフ信号)を受けて動作する一時停止スイッチ42が接続されている。この一時停止スイッチ42は、電源基板28の電源スイッチ30及びAC−DC変換器31を結ぶ電源ACの給電経路中に接続されており、AC−DC変換器31への電源ACの給電経路を導通状態・非導通状態とするようになっている。
【0050】
そして、一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30がオン操作された状態で、制御回路41からのオン信号により電源ACの給電経路を導通状態とし、AC−DC変換器31への電源ACの供給を許容するようになっている。この状態において、AC−DC変換器31に電源ACが供給され、電源基板28(電圧制御回路32)は、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に対して所定の電源電圧V1〜V4を供給できる状態とされる。従って、パチンコ機10は、遊技を行うことができる状態、即ち、前記各基板33〜35が所定の制御を実行することにより遊技を進行させることができる状態となる。
【0051】
また、一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30がオン操作された状態で、制御回路41からのオフ信号により、電源ACの給電経路を非導通状態とし、AC−DC変換器31への電源ACの供給を遮断するようになっている。この状態では、AC−DC変換器31に電源ACが供給されないため、電源基板28(電圧制御回路32)は、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に対して所定の電源電圧V1〜V4を供給できない状態とされる。そのため、パチンコ機10は、遊技を行うことができない状態、即ち、前記各基板33〜35が所定の制御を実行せずに遊技を進行させることができない状態となる。従って、一時停止スイッチ42がオフ操作された場合、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に対する給電状態が遮断されるので、パチンコ機10における消費電力を抑制することができる。
【0052】
このように、一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30の下流側であって、電源ACに基づく電源電圧V1〜V4を受けて動作する電気部品(電源基板28、主基板33、払出し基板34、サブ基板35など)に対する給電を遮断可能な給電経路中に接続されている。換言すると、一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30とAC−DC変換器31(又は、バックアップ用電源38)との間に接続されている。
【0053】
そして、電源ACの給電経路を電源スイッチ30とは別に設けた一時停止スイッチ42を動作させて導通状態又は非導通状態とし、主基板33及び払出し基板34の各CPU33a,34aにバックアップ処理又は復電時処理を実行させることで、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出している。従って、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出しているので、主基板33及び払出し基板34に遊技の進行を一時的に停止させるための制御プログラムを新たに設定する必要がなく、主基板33及び払出し基板34の負荷増大を抑制することができる。また、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止された状態では、主基板33及び払出し基板34に対する給電が遮断され、主基板33及び払出し基板34は動作しないため、主基板33及び払出し基板34の負荷増大を抑制することができる。そして、バックアップ処理にかかる制御を遊技の進行を一時的に停止させる際の制御に流用することでパチンコ機10の負荷増大を抑制することができる。
【0054】
また、制御回路41には、オン操作された電源スイッチ30を介して供給された電源ACを所定の直流電源電圧に変換処理する電源回路43が接続されている。この電源回路43は、電源スイッチ30及び一時停止スイッチ42を結ぶ電源ACの給電経路中に接続されており、電源回路43には電源スイッチ30がオン操作されている状態において、常に、電源ACが供給されるようになっている。即ち、一時停止部29には、電源スイッチ30がオン操作されている状態において、常に、電源ACが供給されることになる。そのため、パチンコ機10における遊技の進行が一時的に停止された場合にも、一時停止部29は、確実に、電源ACを確保することができる。
【0055】
また、制御回路41には、一時停止スイッチ42の制御により、電源ACの給電経路が非導通状態とされた時点からの経過時間(=遊技が一時的に停止した時点からの時間)をカウントするタイマカウンタ44が接続されている。そして、制御回路41は、タイマカウンタ44のカウント値が所定の一時停止時間に達すると電源ACの給電経路を非導通状態から導通状態となるように一時停止スイッチ42の動作を制御するようになっている。即ち、制御回路41は、一時停止スイッチ42に対してオン信号を出力し、該オン信号を入力した一時停止スイッチ42は、電源ACの給電経路が導通状態となるように動作する。この制御回路41の制御により、パチンコ機10(前記各基板33〜35)は、遊技が一時的に停止している状態から自動的に復帰し、遊技を再開させるようになっている。
【0056】
また、制御回路41には、一時停止時間を変更自在に設定可能なタイマ設定器45が接続されている。そして、タイマ設定器45は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように、パチンコ機10の機裏側に設けられている。このタイマ設定器45は、例えば、一時停止基板39に鍵スイッチを設け、該鍵スイッチに複数種類の一時停止時間(例えば、「3(分)」「5(分)」「10(分)」などの3種類)が表記されて構成されている。そして、鍵スイッチに所定の鍵を差込み、該鍵を所望の一時停止時間と一致するように回動操作することにより、タイマ設定器45には該一時停止時間に対応する設定値が設定されるようになっている。従って、制御回路41は、タイマ設定器45の設定値を読込み、その設定値に対応する一時停止時間とタイマカウンタ44のカウント値が一致するか否かを判定する。また、タイマ設定器45は、一時停止時間を変更自在に設定可能となっており、遊技店側は、該遊技店の営業形態に合わせて任意に一時停止時間を設定することができる。
【0057】
一方、操作基板40は、図3及び図5に示すように、遊技者の操作が許容されるように上球皿15の上面に配設され、遊技者が遊技を停止又は再開させる際に押下操作する一時停止ボタン46を備えている。この一時停止ボタン46は、一時停止基板39の制御回路41に接続されており、遊技者が押下操作する毎に制御回路41に対して押下信号Dを出力するように構成されている。そして、該押下信号Dを入力した制御回路41は、一時停止スイッチ42に対してオン信号(再開時)又はオフ信号(停止時)のうちいずれか一方の信号を出力し、該信号に基づき電源ACの給電経路は導通状態又は非導通状態とされる。
【0058】
即ち、一時停止ボタン46の押下操作により、制御回路41が出力したオフ信号に基づき一時停止スイッチ42が動作すると、電源ACの給電経路は非導通状態とされる。このとき、制御回路41、一時停止スイッチ42及び一時停止ボタン46は、遊技の進行を一時的に停止するために遊技機に供給される電源電圧の給電状態を遮断する一時停止手段として機能する。その一方で、一時停止ボタン46の押下操作により、制御回路41が出力したオン信号に基づき一時停止スイッチ42が動作すると、電源ACの給電経路は導通状態とされる。このとき、制御回路41、一時停止スイッチ42及び一時停止ボタン46は、遊技の進行を再開させるために遊技機に供給される電源電圧の給電状態を復帰させる一時停止解除手段として機能する。
【0059】
また、操作基板40は、図3及び図5に示すように、上球皿15の上面に配設され、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知する報知手段としての一時停止ランプ47を備えている。この一時停止ランプ47は、制御回路41に接続されており、該制御回路41からの制御信号に基づき点灯又は消灯するように構成されている。即ち、制御回路41は、遊技の進行が一時的に停止している場合、一時停止ランプ47に対して点灯信号を出力し、該点灯信号を入力した一時停止ランプ47は点灯する。その一方、制御回路41は、遊技の進行が再開した場合、一時停止ランプ47に対して消灯信号を出力し、該消灯信号を入力した一時停止ランプ47は消灯する。
【0060】
また、操作基板40は、図3及び図5に示すように、上球皿15の上面に配設され、遊技の進行が自動的に再開されるまでの時間(以下、「再開時間」という。)を外部に報知するタイマ表示部48を備えている。このタイマ表示部48は、制御回路41に接続されており、該制御回路41からの制御信号に基づき、再開時間を表示するように構成されている。具体的には、制御回路41は、設定された一時停止時間とタイマカウンタ44のカウント値を減算し、その減算結果を再開時間として表示するための制御信号をタイマ表示部48に出力するようになっている。その結果、タイマ表示部48には、再開時間が、例えば、「5(分)」→「4(分)」→・・・というように時間が減少しながら表示される。なお、タイマ表示部48は、再開時間を表示することで、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知しており、報知手段に相当する。
【0061】
そして、一時停止ランプ47及びタイマ表示部48は、電源スイッチ30と一時停止スイッチ42との間に接続されている。そのため、一時停止スイッチ42を動作させることによって、AC−DC変換器31(電気部品、バックアップ用電源38)への給電状態を一時的に遮断した場合であっても、一時停止ランプ47及びタイマ表示部48に対して、確実に、給電することができる。即ち、一時停止ランプ47及びタイマ表示部48は、遊技の進行が一時的に停止した状態でも動作させることができる。
【0062】
次に、このように構成された一時停止部29を備えたパチンコ機10において、遊技の進行を一時的に停止させるための制御の態様を説明する。
前記一時停止スイッチ42は、通常、電源ACの給電経路を導通状態とするように動作されている。そして、遊技店の開店に伴い電源スイッチ30がオン操作されると、電源基板28には、遊技場の電源ACに基づく電源電圧が供給され、主基板33、払出し基板34及びサブ基板35は、各々起動を開始する。これにより、パチンコ機10は遊技を行うことができる状態となる。
【0063】
この状態で遊技者は、カードユニット26のカード挿入口27にプリペイドカードを挿入し、球貸し操作部Hの操作により遊技球を貸し受け、遊技を開始する。そして、図柄表示装置18で行われる図柄組み合わせゲームにおいて、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせになると、遊技者には、大当りのチャンスが付与される。そのため、遊技者は、開放動作する大入賞口20に遊技球が入賞されるように、遊技領域13aに遊技球を発射する。
【0064】
このとき、遊技者の持ち球が無くなっていると、該遊技者は、大入賞口20内のV入賞口23に遊技球を通過させることができないため、大当りのチャンスを逸してしまうことになる。そのため、持ち球が無くなった遊技者は、有効利用できるプリペイドカードを所持していない場合、該プリペイドカードを購入するために席を一旦離れる。
【0065】
また、遊技者は、遊技を進行させた状態で席を離れると、大当りのチャンスを逸することになるため、遊技の進行を一時的に停止させるべく、上球皿15に設けられた一時停止ボタン46を押下操作する。そして、一時停止ボタン46が押下操作されると、該一時停止ボタン46は制御回路41に対して押下信号Dを出力する。一方、押下信号Dを入力した制御回路41は、電源ACの給電経路が導通状態であるか否かを判定し、導通状態である場合、一時停止スイッチ42に対してオフ信号を出力する。
【0066】
また、該オフ信号を入力した一時停止スイッチ42は、電源ACの給電経路を非導通状態とするように動作し、電源基板28のAC−DC変換器31に供給される電源ACの給電状態を一時的に遮断する。その結果、電源基板28の電源断監視回路36に供給される電源電圧V1が徐々に降下し、該電源断監視回路36の判定結果が肯定(電源電圧V1≦所定の電圧)になると、該電源断監視回路36は、主基板33及び払出し基板34の各CPU33a,34aに対して電源断信号Sを出力する。そして、電源断信号Sを入力した前記各CPU33a,34aは、前述した電源断処理プログラムに基づき、遊技に関する各種制御情報を各RAM33c,34cに記憶保持させるためのバックアップ処理を実行する。その後、電源基板28に対して電源ACの給電状態が完全に遮断されると、パチンコ機10の遊技が停止し、遊技の進行が一時的に停止された状態となる。即ち、本実施形態では、主基板33のRAM33c及び払出し基板34のRAM34cが一時記憶手段として機能すると共に、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)が遊技停止手段として機能する。
【0067】
また、一時停止スイッチ42にオフ信号を出力した制御回路41は、タイマカウンタ44のカウントを開始させ、該タイマカウンタ44のカウント値とタイマ設定器45の設定値に基づき設定された一時停止時間(例えば、5(分))とが一致するか否かを判定する。さらに、制御回路41は、一時停止ランプ47に点灯信号を出力する。また、制御回路41は、タイマ表示部48に再開時間を表示させるための制御信号をタイマカウンタ44のカウント値と一時停止時間との減算結果に基づき出力する。
【0068】
従って、遊技者又は遊技店の店員は、一時停止ランプ47が点灯しているのを見て、パチンコ機10における遊技の進行が一時的に停止していることを把握することができる。また、遊技者又は遊技店の店員は、タイマ表示部48の表示内容を見て、再開時間(遊技の進行が自動的に再開されるまでの時間)を把握することができる。即ち、遊技者にあっては、席を離れていられる時間を把握することができる。
【0069】
その後、プリペイドカードを購入した遊技者が席に戻った際、再開時間が経過していない場合(タイマ表示部48の表示内容が0(分)でない場合)、遊技者は、遊技の進行を再開させるために、再び、一時停止ボタン46を押下操作する。そして、一時停止ボタン46は、制御回路41に対して押下信号Dを再び出力する。また、押下信号Dを入力した制御回路41は、電源ACの給電経路が導通状態であるか否かを判定し、非導通状態である場合、一時停止スイッチ42に対してオン信号を出力する。そして、該オン信号を入力した一時停止スイッチ42は、電源ACの給電経路を導通状態とするように動作し、電源基板28のAC−DC変換器31に供給される電源ACの給電状態が復帰する。
【0070】
また、電源基板28の電圧制御回路32は、AC−DC変換器31により変換された直流電圧を電源電圧V1〜V4に変圧処理し、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に供給する。そして、電源電圧V2〜V4の給電状態が復帰された前記各基板33〜35(各CPU33a,34a,35a)は、各々起動を開始する。このとき、主基板33のCPU33a及び払出し基板34のCPU34aは、前述したメイン処理プログラムにおいて、各RAM33c,34cに記憶保持された各種制御情報に基づき各種設定を実行する。また、制御回路41は、タイマカウンタ44のカウントを終了させると共に、一時停止ランプ47に消灯信号を出力する。
【0071】
そして、前記各基板33〜35(各CPU33a,34a,35a)の起動が完了すると、パチンコ機10は、電源遮断時(遊技者が一時停止ボタン46を押下操作した時)の状態から遊技を再開する。即ち、遊技者は、一時停止ボタン46を押下操作した時の内容から図柄組み合わせゲームなどを再開することができる。なお、本実施形態では、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)が遊技再開手段として機能する。
【0072】
また、遊技再開後、遊技者は、購入して来たプリペイドカードをカードユニット26のカード挿入口27に挿入し、上球皿15に設けられた球貸し操作部Hを操作して、遊技球を貸し受ける。そして、遊技者は、開放動作する大入賞口20に遊技球が入賞されるように、遊技領域13aに遊技球を発射する。従って、遊技者は、自身の意思により遊技の進行を一時的に停止させることで、大当りのチャンスを逸することなく、該チャンスを活かすことで多数の遊技球を獲得することができる。
【0073】
その一方で、遊技者により一時停止ボタン46の押下操作が行われる前に、タイマカウンタ44のカウント値と一時停止時間が一致すると、制御回路41は、遊技の進行を自動的に再開させるべく一時停止スイッチ42に対してオン信号を出力する。その結果、該オン信号を入力した一時停止スイッチ42は、電源ACの給電経路を導通状態とするように動作し、前述同様に、遊技の進行が再開されることになる。従って、パチンコ機10が長時間に亘って一時的に停止された状態になることを回避することができる。
【0074】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1) 遊技の進行を一時的に停止するために、パチンコ機10に供給される電源電圧(電源AC)の給電状態を一時的に遮断させている。そのため、遊技の進行が一時的に停止された状態では、電源電圧の給電状態が一時的に遮断されているので、不可抗力やノイズなどの影響によって一時的に停止している状態が解除されることを抑制することができる。また、遊技の進行が一時的に停止された状態では、各基板33〜35は動作していないので、該各基板33〜35の負荷を抑制することができる。従って、パチンコ機10に与える負荷を抑制しつつ、より確実に遊技の進行を一時的に停止させることができる。
【0075】
(2) パチンコ機10に供給される電源電圧の給電状態が一時的に遮断されると、主基板33(CPU33a)及び払出し基板34(CPU34a)に、バックアップ処理を実行させることで、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出している。従って、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止する状態を作り出しているので、主基板33及び払出し基板34に遊技の進行を一時的に停止させるための制御プログラムを新たに設定する必要がなく、主基板33及び払出し基板34の負荷増大を抑制することができる。また、既存のバックアップ処理を用いて、遊技の進行が一時的に停止された状態では、主基板33及び払出し基板34に対する給電が遮断され、主基板33及び払出し基板34は動作しないため、主基板33及び払出し基板34の負荷増大を抑制することができる。そして、バックアップ処理にかかる制御を遊技の進行を一時的に停止させる際の制御に流用することでパチンコ機10の負荷増大を抑制することができる。
【0076】
(3) 一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30の下流側であって、電源ACに基づく電源電圧V1〜V4を受けて動作する電気部品(電源基板28、主基板33、払出し基板34、サブ基板35)に対する給電を遮断可能な給電経路中に接続されている。従って、単一の一時停止スイッチ42を用いて、確実に、電気部品への電源電圧V1〜V4の給電状態を一時的に停止することができる。また、単一の一時停止スイッチ42を用いることで、回路構成の複雑化を抑制することができる。
【0077】
(4) 一時停止スイッチ42は、電源スイッチ30とAC−DC変換器31との間に接続されているので、一時停止スイッチ42がオフ操作された場合AC−DC変換器31への電源ACの給電状態が一時的に遮断される。従って、一時停止スイッチ42がオフ操作された場合、電源断監視回路36及び前記各基板33〜35に対する給電状態が遮断されるので、パチンコ機10における消費電力を抑制することができる。
【0078】
(5) パチンコ機10には、遊技者が遊技の進行を一時的に停止させる指示及び遊技を再開させる指示を行うための一時停止ボタン46が設けられている。従って、遊技者は、一時停止ボタン46を押下操作し、自身の意思により遊技の進行を一時的に停止させることができると共に、自身の意思により遊技を再開させることができる。
【0079】
(6) 一時停止ボタン46の押下操作により、制御回路41は、一時停止スイッチ42に対してオン信号又はオフ信号を出力している。従って、遊技中の遊技者は、どうしても席を離れなければならない場合でも、一時停止ボタン46を押下操作するという簡単な操作で、遊技の進行を一時的に停止させることができる。また、遊技者は、一時停止ボタン46を押下操作するという簡単な操作で、遊技を再開させることができる。また、一時停止ボタン46は、遊技中の遊技者の目につきやすい上球皿15に設けられているので、一時停止ボタン46の操作性の向上に貢献することができる。
【0080】
(7) 一時停止ランプ47を点灯させることにより、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知している。従って、遊技者又は遊技店の店員は、一時停止ランプ47が点灯しているのを見て、パチンコ機10における遊技の進行が一時的に停止していることを把握することができる。また、他の遊技者は、一時停止ランプ47が点灯しているのを見て、該パチンコ機10に遊技者がついていることを把握することができる。
【0081】
(8) タイマ表示部48は、遊技の進行が自動的に再開されるまでの時間(再開時間)を外部に報知している。従って、遊技者又は遊技店の店員は、タイマ表示部48に再開時間が表示されているのを見て、パチンコ機10における遊技の進行が一時的に停止していることを把握することができる。また、他の遊技者は、タイマ表示部48に再開時間が表示されているのを見て、該パチンコ機10に遊技者がついていることを把握することができる。また、遊技者又は遊技店の店員は、タイマ表示部48の表示内容を見て、再開時間を把握することができる。
【0082】
(9) 制御回路41は、タイマカウンタ44のカウント値と一時停止時間の一致により、遊技の進行を自動的に再開させるべく一時停止スイッチ42を動作させ、パチンコ機10に供給される電源電圧(電源AC)の給電状態を復帰させている。そのため、遊技者が、遊技の進行を一時的に停止させたことを忘れて長時間席を離れたり、その状態のまま帰路に着いてしまった場合に、遊技の進行が一時的に停止した状態が長時間に亘って継続され、パチンコ機10の稼働数の低減を抑制することができる。また、他の遊技者が、遊技を行いたいにも関わらず、遊技をする機会を逸するのを抑制することができる。
【0083】
(10) 一時停止部29には、電源スイッチ30がオン操作されている状態において、常に、電源ACが供給されている。そのため、遊技の進行が一時的に停止された場合にも、一時停止部29は、確実に、電源ACを確保することができる。
【0084】
(11) タイマ設定器45により、一時停止時間を変更自在に設定できるようになっている。従って、遊技店側は、該遊技店の営業形態に合せて任意に一時停止時間を設定することができる。また、タイマ設定器45は、パチンコ機10の機裏側に設けられているので、遊技者が勝手に操作できないようになっており、遊技店側で一時停止時間を管理することができる。
【0085】
(12) 主基板33のRAM33c及び払出し基板34のRAM34cには、バックアップ用電源38が接続されている。そのため、電源電圧(電源AC)の遮断時においても、各RAM33c,34cに対して、確実に、給電することができる。従って、各RAM33c,34cは、電源電圧(電源AC)の遮断時においてバックアップ用電源38から供給された電源電圧VBに基づき前記制御情報を記憶保持できる。
【0086】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 前記実施形態において、予め定めた遊技状態時において、遊技の進行を一時的に停止できるように規制をかけても良い。例えば、遊技者に有利となる大当り状態(特別遊技状態)である場合に遊技の進行を一時的に停止できるようにしても良い。また、始動保留球数の記憶値が所定の条件(例えば、2個以上)を満たしている場合に遊技の進行を一時的に停止できるようにしても良い。なお、始動保留球数の記憶値とは、図柄の変動中に始動入賞口19に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。さらに、図柄表示装置18で行われる図柄組み合わせゲームにおいて図柄が変動中である場合に遊技の進行を一時的に停止できるようにしてもよい。そして、制御回路41は、主基板33から遊技状態に関する制御信号を入力し、該制御信号の内容が予め定めた遊技状態時以外の遊技状態を示す場合、一時停止ボタン46からの押下信号Dの入力を規制する。この規制状態において、制御回路41は、一時停止ボタン46の操作を無効とし、遊技の進行が一時的に停止することを規制する。また、一時停止ボタン46の操作を無効にする形態は、押下信号Dの入力を規制する形態に限らず、一時停止ボタン46をロックする等してその操作ができないようにしても良い。このように、一時停止ボタン46は、遊技者に有利となる特別遊技状態である場合、始動保留球数の記憶値が所定の条件を満たしている場合及び図柄が変動中である場合のうち少なくともいずれか一つの場合に、その操作が有効となるように構成される。このような構成によれば、予め定めた遊技状態以外の遊技状態で遊技の進行が一時的に停止することを規制し、該パチンコ機10において、遊技者が遊技をしていない時間を低減させることができる。
【0087】
・ 前記実施形態では、一時停止ランプ47及びタイマ表示部48が設けられていたが、一時停止ランプ47又はタイマ表示部48のうち少なくともいずれか一方を省略しても良い。
【0088】
・ 前記実施形態では、一時停止ランプ47が点灯することにより、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知していたが、スピーカ51から出力される音声により外部に報知するようにしても良い。この場合、スピーカ51が報知手段に相当し、スピーカ51は、制御回路41と接続されることになる。従って、遊技の進行が一時的に停止した状態でも、スピーカ51には、制御回路41を介して給電される。また、パチンコ機10に設けられた各種ランプ(電飾表示部49や遊技盤電飾表示部50など)を点灯させることにより外部に報知するようにしても良い。この場合、各種ランプ49,50が報知手段に相当し、各種ランプ49,50は、制御回路41と接続されることになる。従って、遊技の進行が一時的に停止した状態でも、各種ランプ49,50には、制御回路41を介して給電される。即ち、遊技の進行が一時的に停止していることを外部に報知できる構成であれば適宜変更しても良い。
【0089】
・ 前記実施形態において、遊技者は、遊技の進行を一時的に停止させる場合及び遊技の進行を再開させる場合に一時停止ボタン46を操作しているが、これらの場合を各別に指示するための操作部材を設けても良い。例えば、遊技の進行を一時的に停止させる場合には一時停止ボタンを操作し、遊技の進行を再開させる場合には別に設けた一時停止解除ボタンを操作するように構成しても良い。そして、制御回路41は、一時停止ボタン46からの指示により一時停止スイッチ42にオフ信号を出力し、一時停止解除ボタンからの指示により一時停止スイッチ42にオン信号を出力する。この場合、一時停止解除ボタン、制御回路41及び一時停止スイッチ42により一時停止解除手段が構成される。また、制御回路41を、遊技の進行を一時的に停止させる際の制御を行う制御回路と、遊技を再開させる際の制御を行う制御回路というように個別の制御回路としても良い。
【0090】
・ 前記実施形態では、電源基板28に、主基板33のRAM33c及び払出し基板34のRAM34cと接続されたバックアップ用電源38が設けられていたが、各基板33,34上にバックアップ用電源38を設けても良い。
【0091】
・ 前記実施形態では、CPU33a及びCPU34aが実行するバックアップ処理により、遊技に関する各種制御情報がRAM33c,34cに記憶保持されるようになっていたが、制御回路41が各種制御情報を他のメモリに記憶保持するようにしても良い。例えば、主基板33及び払出し基板34とは別にメモリを設け、制御回路41は、遊技が進行している場合に、一時停止ボタン46が押下操作されると、一時停止スイッチ42を動作させると共に遊技に関する各種制御情報をメモリに記憶保持する。この場合、メモリが一時記憶手段に相当する。また、メモリには、遊技に関する各種制御情報を電源遮断後も記憶保持するための記憶保持用電源が接続されていても良いし、該メモリ自体に前記記憶保持用電源が搭載されていても良い。
【0092】
・ 前記実施形態では、CPU33a,34aが実行するバックアップ処理により、遊技に関する各種制御情報がRAM33c,34cに記憶保持されていたが、CPU33aのみがバックアップ処理を実行し、遊技に関する各種制御情報をRAM33cに記憶保持させるようにしても良い。また、前記各基板33〜35がバックアップ処理を実行し、遊技に関する各種制御情報を各RAM33c,34c,35cに記憶保持させるようにしても良い。この場合、サブ基板35(CPU35a)も遊技停止手段及びバックアップ手段として機能すると共に、RAM35cも一時記憶手段及び記憶手段として機能する。また、この場合、バックアップ用電源38はサブ基板35のRAM35cに接続される。
【0093】
・ 前記実施形態では、一時停止ボタン46が上球皿15に設けられていたが、該一時停止ボタン46は前枠14の下部や下球皿16の上部などに設けても良い。即ち、一時停止ボタン46は、機前面側であって、遊技者の操作が許容されていればその位置は特に限定されない。
【0094】
・ 前記実施形態では、遊技者により一時停止ボタン46が押下操作されると、制御回路41からの信号を受けて一時停止スイッチ42が動作するようになっていたが、遊技者が、直接、一時停止スイッチ42を動作させるようにしても良い。例えば、一時停止スイッチ42を上球皿15に設け、遊技者は、一時停止スイッチ42を、直接、操作することにより、AC−DC変換器31に供給される電源電圧(電源AC)の給電状態を遮断若しくは復帰する。
【0095】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ) 遊技者の指示に基づき遊技の進行を再開するために遊技機に供給される電源電圧の給電状態を復帰する一時停止解除手段と、前記給電状態が復帰された場合、前記一時記憶手段に記憶保持された前記制御情報に基づき遊技を再開させる遊技再開手段とをさらに備えた。
【0096】
(ロ) 前記一時停止手段は、遊技機における給電経路中であって、遊技機に前記電源電圧を供給するための電源スイッチと前記記憶保持用電源との間に接続されている。
【0097】
(ハ) 前記一時停止手段は、遊技機における給電経路中であって、遊技機に前記電源電圧を供給するための電源スイッチと前記電源電圧を交流電圧から直流電圧に変換するための変換器との間に接続されている。
【0098】
(ニ) 前記一時停止手段の操作により、遊技の進行が一時的に停止したことを外部に報知する報知手段をさらに備えた。
【0099】
(ホ) 前記報知手段は、前記電源スイッチと前記一時停止手段との間に接続されている。
【0100】
(ヘ) 前記一時停止手段は、予め定めた遊技状態においてその操作が有効とされており、前記一時停止手段は、予め定めた遊技状態である場合に、遊技の進行を一時的に停止するように構成された。
【0101】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機に与える負荷を抑制しつつ、より確実に遊技の進行を一時的に停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の機表側を示す正面図。
【図2】大入賞口を示す平断面図。
【図3】上球皿を示す平面図。
【図4】パチンコ機の各種構成部材と各種基板の接続態様を示すブロック図。
【図5】一時停止部の各種構成部材と各種基板の接続態様を示すブロック図。
【符号の説明】
AC…電源、10…パチンコ機、30…電源スイッチ、33…電気部品としての主制御基板、33a…遊技停止手段及びバックアップ手段としてのCPU、33c…一時記憶手段及び記憶手段としてのRAM、34…電気部品としての払出し制御基板、34a…遊技停止手段及びバックアップ手段としてのCPU、34c…一時記憶手段及び記憶手段としてのRAM、35…電気部品としてのサブ制御基板、36…電気部品としての電源断監視回路、38…記憶保持用電源としてのバックアップ用電源、41…一時停止手段を構成する制御回路、42…一時停止手段を構成する一時停止スイッチ、46…一時停止手段を構成する一時停止ボタン。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of temporarily stopping the progress of a game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol combination game is performed in which a plurality of rows (for example, 3 rows) of symbols are changed and various combinations such as big hits, reach, and loss are formed by combining the symbols. ing. Further, when the symbol combination game results in a combination of symbols in a plurality of columns (for example, “7, 7, 7”), a big hit state is formed. In the pachinko machine, when a big hit state is formed, the big winning opening provided in the game area is opened, and a big win chance to obtain a large number of game balls is given to the player.
[0003]
By the way, in a large winning opening of a general pachinko machine, an opening operation is performed while a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or while a predetermined number of gaming balls (for example, 10) wins. Yes. Then, the next winning operation is performed on the condition that the game ball won during the opening operation has passed through a specific area (V winning port) determined in advance. Further, this opening operation is repeatedly performed a predetermined number of times (for example, 16 times) as long as the above-described conditions are satisfied. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area (V winning opening) before the specified number of times is reached and the opening operation of the big winning opening is not performed, the next releasing operation is not performed. It has become. Therefore, in such a case, the player misses the chance of winning the big hit.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, a player who is playing is not always sitting in a chair installed on the front side of the pachinko machine and playing a game, and may leave the seat depending on the situation. For example, when there are no more balls or fewer balls, there are cases where the user leaves the seat in order to exchange money or purchase a prepaid card necessary for lending gaming balls. Also, the player may leave the seat when there is a phone call during the game or suddenly wants to go to the toilet. However, if such a situation overlaps during a big win chance, when the player leaves the seat, the player may pass the game ball through the special pass counting winning port (V winning port) at the big winning port. I couldn't leave my seat because I missed the chance to win.
[0005]
Therefore, in order to solve such problems, for example, Japanese Utility Model Laid-Open No. 3-15588 (hereinafter referred to as “first conventional configuration”) and Japanese Patent Laid-Open No. 11-309246 (hereinafter referred to as “second”). The technology described in “Conventional configuration of” is proposed.). In this first conventional configuration, a pachinko machine is provided with a temporary stop switch, and the operation of the switch temporarily stops the program of the control circuit, thereby temporarily stopping the progress of the game. Has been. In addition, the second conventional configuration temporarily stops the progress of the game when a non-launching state of the launching device (a state where the player is not touching the launching device and is not operated) is detected. It is configured as follows.
[0006]
However, these first and second conventional configurations are configured to temporarily stop the progress of the game based on the program processing. Therefore, even if the progress of the game is temporarily stopped, the pachinko machine itself (various control means such as the main control board) is in an energized state. Therefore, there is a possibility that the temporarily stopped state may be canceled due to the influence of force majeure or noise. In addition, the load on various control means (main control board and the like) is increased by executing a program process for temporarily stopping.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to temporarily stop the progress of the game more reliably while suppressing the load applied to the gaming machine. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be made to operate.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is provided on the back side of a gaming machine, and a power switch for supplying and shutting off a power source voltage from a main power source to the gaming machine, and the power source voltage A power supply unit that converts the voltage into a predetermined voltage and supplies the converted voltage to the electrical component, a power supply path that connects the power switch and the power supply unit, and is connected to the power supply path, and is instructed by the player In order to temporarily stop the progress of the game based on the game, a temporary stop unit for temporarily interrupting the power supply state of the power supply voltage supplied to the gaming machine, and various control information relating to the game when the power supply state is interrupted Is stored in the temporary storage means, and the game stop means for temporarily stopping the progress of the game is provided, and the temporary stop section executes various controls for temporarily stopping the progress of the game. Control circuit and the control circuit In response to an instruction from the circuit, the power supply path is turned on and off, and the power supply path is turned off by the control of the pause switch in response to the instruction from the control circuit. Counting means for counting the elapsed time from the time point, and operating means provided on the gaming machine front side so that the player can operate and connected to the control circuit, and operated when the player stops and restarts the game And the pause switch is connected in the power supply path between the power switch and the power supply unit, while the control circuit includes the power switch and the pause switch. Connected in the feeding path betweenThe temporary stop unit is at least one of a special game state advantageous to the player, a case where a memory value of the starting and holding ball satisfies a predetermined condition, and a case where the symbol is changing in the symbol combination game. The operation is configured to be effective in the gaming state,The control circuit operates the temporary stop switch so that the power supply path is changed from a conductive state to a non-conductive state when the operation unit is operated when the power supply path is in a conductive state. The control circuit starts counting, and the control circuit changes the power feeding path from the non-conduction state to the conduction state when the count value of the counting means coincides with a predetermined pause time and when the operation means is operated. Thus, the gist is to operate the temporary stop switch.
[0009]
  The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, whereinWhen the operation means is operated, the control circuit determines whether or not the power switch is operating so that the power supply voltage is supplied from the main power source to the gaming machine, and the determination result is positive. The temporary stop switch is operated so that the power supply path is in a conductive state and a non-conductive state.This is the gist.
[0011]
  Claim3The invention described in claim 1Or claim 2In the gaming machine according to claim 1, the power supply unit includes a voltage value determination circuit that determines whether or not a power supply voltage value supplied to the gaming machine has dropped to a predetermined voltage value. The temporary storage means also serves as a storage means for storing and holding various control information related to the game by the backup means that executes backup processing when the determination result is affirmative. The temporary storage means or the storage means includes the control information The main point is that a memory holding power source is connected to hold the memory even after the power is cut off.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.
[0013]
FIG. 1 schematically shows the front side of the pachinko machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various game components on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body in the pachinko machine 10. 12 is assembled so as to be openable and detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame for protecting the game board 13 inside the machine and a top ball tray 15 are assembled and aligned so as to be openable and closable in a laterally open state. Yes. Further, a lower ball tray 16, a hit ball launching device 17, and the like are attached to the lower part of the middle frame 12.
[0014]
In the game area 13a of the game board 13, a symbol display device 18 for performing a symbol combination game by varying symbols in a plurality of columns (for example, three columns) is disposed. Further, around the symbol display device 18, various winning ports (start winning port 19, big winning port 20, etc.) are arranged. Therefore, when a game ball launched into the game area 13a of the game board 13 by operating the hitting ball launching device 17 wins the start winning opening 19, a predetermined number of prize balls are paid out and the symbol display device 18 combines symbols. A game is played. As a result of the game, when all the symbols in the row are composed of the same symbols, a chance to obtain a large number of prize balls (so-called jackpot (special game state)) can be obtained by opening / closing the special winning opening 20. Chance) is given to the player.
[0015]
Here, the configuration of the special winning opening 20 will be described with reference to FIG.
The big prize opening 20 is provided with a big prize door 22 that can be opened and closed, and the big prize door 22 is normally closed so as to prevent the game ball from winning into the big prize opening 20. Then, in the symbol display device 18, when the symbols in all rows are a combination of the same symbols, the opening operation of the special winning door 22 is performed. Also, in the grand prize winning opening 20, there are a prize passing opening for specific passage counting (hereinafter referred to as "V winning opening") 23 and a winning opening for counting winning balls (hereinafter referred to as "count winning prize opening") 24. Has been.
[0016]
Then, in the symbol display device 18, when the symbols in all the rows are a combination of the same symbols, the special winning door 22 is displayed while a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined winning number (for example, 10). Are released while the game balls are awarded to the big prize opening 20. In addition, this opening operation is performed a predetermined number of times (for example, a maximum of 16 times) as long as the game ball passes through the V prize opening 23 while the grand prize winning door 22 is opened. On the other hand, if the game ball does not pass through the V winning opening 23 before the specified number of times is reached and the opening operation of the big winning opening 20, the next releasing operation is not performed. Yes.
[0017]
The big winning opening 20 is provided with a shutter 25 for opening or closing the counting winning opening 24. The shutter 25 then passes the game ball through the counting winning port 24 so that the gaming ball won in the big winning port 20 is led to the V winning port 23 immediately after the start of the opening operation of the big winning door 22. To close the door, a closing operation is performed. Further, the shutter 25 is configured so that when a game ball wins the V winning opening 23 during the opening operation of the big winning door 22, the gaming ball that has won the big winning opening 20 thereafter is guided to the counting winning opening 24. , The release operation is performed.
[0018]
Further, as shown in FIG. 1, a card unit 26 used for a ball lending system is attached to one side edge of the outer frame 11, and a card insertion for inserting a prepaid card is inserted into the card unit 26. A mouth 27 is provided. Further, the upper ball tray 15 is provided with a ball lending operation unit H for performing a ball lending operation in a state where a prepaid card is inserted into the card insertion slot 27 of the card unit 26. The ball lending operation is an operation for the player to exchange and lend a game ball (pachinko ball) within the effective amount of the prepaid card, and the operation is performed using the ball lending operation unit H. Then, the player can lend a game ball by operating the ball lending operation unit H with the prepaid card inserted into the card insertion slot 27 of the card unit 26.
[0019]
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, a power supply board 28 (shown in FIG. 4) is supplied with a power source AC (power supply voltage, for example, 24V) of the game hall that is the main power source of the pachinko machine 10. Is installed. Further, a main control board (hereinafter referred to as “main board”) 33 (shown in FIG. 4) that outputs various control signals for controlling the entire pachinko machine 10 is connected to the power supply board 28. Further, the power supply board 28 is also connected to the main board 33, receives a control signal from the main board 33, controls the operation of a ball payout device (not shown), and controls payout of prize balls (or rental balls). A control board (hereinafter referred to as “dispensing board”) 34 (shown in FIG. 4) is connected. The power board 28 is also connected to the main board 33 and receives a control signal from the main board 33 to execute various controls (hereinafter referred to as “sub board”) 35 (FIG. 4). Is connected). The sub-board 35 is for a symbol control board for executing symbol control on the symbol display device 18 and various lamps (such as an electrical display unit 49 and a game board electrical display unit 50 (shown in FIG. 1)). A lamp control board that performs lamp control and a voice control board that performs voice control on the speaker 51 (shown in FIG. 1) are configured.
[0020]
Hereinafter, specific configurations and connection modes of the power supply board 28, the main board 33, the payout board 34, and the sub board 35 will be described in detail with reference to FIG.
The power supply board 28 is provided with a power switch 30 for making the power supply path of the power supply AC to the pachinko machine 10 conductive and nonconductive. The power switch 30 is provided on the back side of the pachinko machine 10 so that only the operation of the game shop (the salesclerk) is allowed. When the power switch 30 is turned on, the power supply path of the power supply AC to the pachinko machine 10 is turned on, and the power supply AC is supplied to the power supply board 28 in this state. On the other hand, when the power switch 30 is turned off, the power supply path of the power supply AC to the pachinko machine 10 is turned off, and in this state, the supply of the power supply AC to the power supply board 28 is cut off. . FIG. 4 shows a state where the power switch 30 is turned off and the power supply path of the power source AC is turned off.
[0021]
Further, the power supply board 28 includes an AC-DC converter 31 to which power AC is supplied when the power switch 30 is turned on. The AC-DC converter 31 functions as a converter that converts an AC voltage into a DC voltage, and converts a power source AC that is an AC voltage into a DC voltage. Further, the AC-DC converter 31 has a voltage control for transforming the DC voltage converted by the AC-DC converter 31 into a power supply voltage V1 (DC 30 V in this embodiment) as a supply voltage to the pachinko machine 10. A circuit 32 is connected. The voltage control circuit 32 is connected to a main board 33, a payout board 34 and a sub board 35. The voltage control circuit 32 transforms the power supply voltage V1 into power supply voltages V2 to V4 corresponding to the boards 33 to 35, respectively, and supplies the transformed power supply voltages V2 to V4 to the boards 33 to 35. It is like that.
[0022]
Further, a power-off monitoring circuit 36 is connected to the voltage control circuit 32, and the power-off monitoring circuit 36 monitors the voltage value of the power supply voltage V 1 supplied from the voltage control circuit 32. That is, the power-off monitoring circuit 36 determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage value (for example, 20V).
[0023]
Further, a reset signal circuit 37 is connected to the power-off monitoring circuit 36. When the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ predetermined voltage value), the power-off monitoring circuit 36 indicates that the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage value with respect to the reset signal circuit 37. A power-off signal S indicating is output. The reset signal circuit 37 outputs a reset signal Re to each of the substrates 33 to 35 at the start of power supply or when the power-off signal S is input so as to regulate the operation of the substrates 33 to 35. It has become. Further, the power supply board 28 includes a backup power supply 38 (for example, DC 5 V) made of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power source 38 is connected to the voltage control circuit 32, and a power supply voltage is supplied from the voltage control circuit 32.
[0024]
The main board 33 includes a CPU 33a for controlling the entire pachinko machine 10, and a ROM 33b and a RAM 33c are connected to the CPU 33a. The ROM 33b stores various control programs (main processing program, interrupt processing program, power-off processing program, etc.) for controlling the pachinko machine 10. Further, the RAM 33c stores and holds various control information (such as the number of prize balls, the stored value of the number of starting balls to be held, and information related to the symbols to be displayed) that can be appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is operating. The RAM 33c is connected to the backup power supply 38 of the power supply board 28, and stores and holds the control information based on the power supply voltage VB supplied from the backup power supply 38 when the power supply voltage V1 (power supply AC) is cut off. It can be done. At this time, the backup power source 38 functions as a memory holding power source for storing and holding the control information even after the power is shut off.
[0025]
The CPU 33a is connected to the power-off monitoring circuit 36 of the power supply board 28. When the determination result of the power-off monitoring circuit 36 is affirmative (power supply voltage V1 ≦ predetermined voltage value), the power-off signal S Is entered. When the power-off signal S is input from the power-off monitoring circuit 36, the CPU 33a executes backup processing based on a control program (power-off processing program) stored and held in the ROM 33b.
[0026]
Further, a reset input circuit 33d is connected to the CPU 33a, and the reset input circuit 33d continuously outputs the reset signal Re input from the reset signal circuit 37 to the CPU 33a for a predetermined time. Yes. The operation of the CPU 33a is regulated by a reset signal Re input via the reset input circuit 33d.
[0027]
The payout board 34 includes a CPU 34a that controls the payout of prize balls (or rental balls), and a ROM 34b and a RAM 34c are connected to the CPU 34a. The ROM 34b stores and holds various control programs (main processing program, interrupt processing program, power-off program, etc.) for controlling payout of prize balls (or rental balls). The RAM 34c stores and holds various control information (the number of winning balls, the number of rented balls, etc.) that can be appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is operating. The RAM 34c is connected to a backup power supply 38 of the power supply board 28, and stores and holds the control information based on the power supply voltage VB supplied from the backup power supply 38 when the power supply voltage V1 (power supply AC) is cut off. It can be done.
[0028]
Further, the CPU 34a is connected to the power-off monitoring circuit 36 of the power supply board 28, and when the determination result of the power-off monitoring circuit 36 is affirmative (power supply voltage V1 ≦ predetermined voltage value), Is entered. When the CPU 34a receives the power-off signal S from the power-off monitoring circuit 36, the CPU 34a executes backup processing based on a control program (power-off processing program) stored and held in the ROM 34b.
[0029]
Further, a reset input circuit 34d is connected to the CPU 34a, and the reset input circuit 34d continuously outputs the reset signal Re input from the reset signal circuit 37 to the CPU 34a for a predetermined time. Yes. The operation of the CPU 34a is regulated by a reset signal Re input via the reset input circuit 34d.
[0030]
The sub-board 35 includes a CPU 35a that executes predetermined control (symbol control, lamp control, voice control) on various components of the pachinko machine 10 (symbol display device 18, various lamps 49, 50, speaker 51, etc.). The ROM 35b and the RAM 35c are connected to the CPU 35a. The ROM 35b stores and holds a control program for executing the above-described predetermined control, and the RAM 35c stores and holds various information that can be appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is in operation. ing. Further, a reset input circuit 35d is connected to the CPU 35a, and the reset input circuit 35d continuously outputs the reset signal Re input from the reset signal circuit 37 to the CPU 35a for a predetermined time. Yes. The operation of the CPU 35a is regulated by a reset signal Re input via the reset input circuit 35d.
[0031]
In the pachinko machine 10 configured as described above, when the power supply AC supplied to the power supply board 28 is shut off due to, for example, a power failure, the main board 33 and the payout board 34 perform backup processing. It is like that.
[0032]
First, the backup process executed by the CPU 33a of the main board 33 will be briefly described. When the power-off signal S is input, the CPU 33a newly stores control information such as a register and a stack pointer in the RAM 33c in addition to the control information stored and held in the RAM 33c. Further, the CPU 33a stops processing of various components constituting the pachinko machine 10, for example, stops operation processing of various solenoids for opening and closing the start winning port 19 and the big winning port 20. Further, the CPU 33a outputs a control signal including a control command that instructs the sub-board 35 (lamp control board) to turn off the various lamps 49 and 50. Further, the CPU 33a outputs a control signal including a control command for instructing the sub-board 35 (voice control board) to stop the voice output of the speaker 51.
[0033]
In addition, the CPU 33a executes a prize ball process so that the prize ball is paid out accurately when the power source AC is turned on (after power recovery). That is, in this prize ball processing, it is detected whether or not a prize ball has been paid out when the power supply AC is shut off, and the RAM 33c accurately stores and holds the number of prize balls that have not been paid out (number of prize balls). It has become. The CPU 33a sets a backup flag (a flag for determining whether or not the control information stored in the RAM 33c is correct when the power supply AC is turned on) in the RAM 33c, and then prohibits access to the RAM 33c. It waits until the reset signal Re is input through the reset input circuit 33d. Thereafter, when the reset signal Re is input via the reset input circuit 33d, the CPU 33a completely stops.
[0034]
Next, backup processing executed by the CPU 34a of the payout board 34 will be briefly described. When the power-off signal S is input, the CPU 34a newly stores control information such as a register and a stack pointer in the RAM 34c in addition to the control information stored in the RAM 34c. Further, the CPU 34a stops the operation processing of, for example, a payout solenoid constituting the ball payout device. In addition, the CPU 34a stores and holds the control command input from the main board 33 (CPU 33a) in the RAM 34c.
[0035]
Further, the CPU 34a executes a prize ball process so that the prize ball is paid out accurately after the power source AC is turned on (after power recovery). That is, in this prize ball processing, it is detected whether or not a prize ball has been paid out when the power supply AC is cut off, and the RAM 34c accurately stores and holds the number of prize balls that have not been paid out (number of prize balls). It has become. The CPU 34a sets a backup flag (a flag for determining whether or not the control information stored in the RAM 34c is correct when the power supply AC is turned on) in the RAM 34c, and then prohibits access to the RAM 34c. It waits until the reset signal Re is input through the reset input circuit 34d. Thereafter, when the reset signal Re is input through the reset input circuit 34d, the CPU 34a completely stops.
[0036]
Thus, the main board 33 (CPU 33a) and the payout board 34 (CPU 34a) store and hold control information at the time of power-off in the RAMs 33c and 34c, respectively, by executing the backup process. The RAMs 33 c and 34 c receive the power supply voltage VB from the backup power supply 38 and store the control information. Accordingly, the main board 33 (CPU 33a) and the payout board 34 (CPU 34a) correspond to backup means for executing a backup process, and the RAM 33c and RAM 34c correspond to storage means for storing and holding various control information related to the game by the backup process. .
[0037]
When the power supply AC supplied to the power supply board 28 is restored, the main board 33, the payout board 34, and the sub board 35 are activated by executing a predetermined process.
First, when the voltage based on the power supply AC supplied to the pachinko machine 10 becomes an operable voltage (for example, 5V), the reset signal circuit 37 of the power supply board 28 is reset input circuits 33d, 34d, The reset signal Re is output to 35d. The reset input circuits 33d, 34d, and 35d that have input the reset signal Re continuously output the reset signal Re to the CPUs 33a, 34a, and 35a of the substrates 33 to 35 for a predetermined regulation time. The activation of each of the CPUs 33a, 34a, 35a is restricted. Thereafter, when the power supply voltage V1 based on the power supply AC is stably supplied to the pachinko machine 10, the reset input circuit 34d of the payout board 34 and the reset input circuit 35d of the sub board 35 are connected to the CPUs 34a and 35a. The output of the reset signal Re is stopped. In this state, the CPUs 34a and 35a start activation.
[0038]
Specifically, the CPU 34a of the payout board 34 performs an operation check for inspecting the illegal processing state of the payout board 34, and then performs initial setting (for setting control information stored in the RAM 34c and restarting the game). Perform the necessary settings). This initial setting is executed based on the main processing program stored and held in the ROM 34b, and the CPU 34a sets the interruption of the interruption processing program executed at predetermined intervals during the game to be prohibited. Note that the CPU 34a executes, for example, processing related to input / output of control signals related to payout of game balls, processing related to payout control of game balls (for prize balls / for payout), and the like by execution of the interrupt processing program. ing.
[0039]
Further, the CPU 34a performs initial setting of various devices such as a register, a watchdog timer, and a port based on the main processing program. Further, the CPU 34a restores and sets the stack pointer and the register stored and held in the RAM 34c in the above-described backup process. Further, the CPU 34a clears the backup flag stored and held in the RAM 34c in the above-described backup processing. Further, the CPU 34a sets an execution cycle (for example, 2 ms) of the interrupt processing program. In addition, the CPU 34a sets the return address of the interrupt processing program that was being executed when the power was turned off based on the control information stored in the RAM 34c. Then, the CPU 34a restarts the execution of the interrupt processing program from the set return address, and thereafter controls the payout state of the winning ball or the rental ball based on the interrupt processing program.
[0040]
In addition, the CPU 35a of the sub-board 35 executes initial settings such as registers and stack pointers. And CPU35a will be in the state which can perform predetermined control with respect to the various structural members of the pachinko machine 10 by inputting the control signal from the main board 33, and will wait until a control signal is inputted from the main board 33. .
[0041]
On the other hand, the reset input circuit 33d of the main board 33 is delayed by a predetermined delay time from the start of activation of the CPUs 34a and 35a of the payout board 34 and the sub board 35, and the reset signal Re to the CPU 33a of the main board 33 is reset. Stop the output of. In this state, the CPU 33a of the main board 33 starts activation.
[0042]
Specifically, the CPU 33a of the main board 33 performs an operation check for inspecting the unauthorized processing state of the main board 33, and then performs initial setting (setting of control information stored in the RAM 33c and restarting the game). Various settings necessary for the operation). This initial setting is executed based on the main processing program stored and held in the ROM 33b, and the CPU 33a sets the interruption of the interruption processing program executed at predetermined intervals during the game to be prohibited. The CPU 33a executes input processing for confirming input of various signals (game ball winning signals to the start winning port 19 and the big winning port 20) input to the CPU 33a by executing the interrupt processing program. Further, the CPU 33a outputs a control command for causing the CPU 34a of the payout board 34 and the CPU 35a of the sub-board 35 to execute predetermined control as a control signal, and opens and closes the big prize opening 20 and the like. Executes an accessory processing for setting.
[0043]
Further, the CPU 33a performs initial setting of various devices such as a register, a watchdog timer, and a port based on the main processing program. Further, the CPU 33a restores and sets the stack pointer and registers stored and held in the RAM 33c in the above-described backup processing. In addition, the CPU 33a clears the backup flag stored and held in the RAM 33c in the above-described backup processing. Further, the CPU 33a outputs a control signal including a control command for instructing the payout board 34 to cancel the payout stop of the game ball. Further, the CPU 33a outputs a control signal including a power recovery control command to the sub-board 35 based on the control information stored and held in the RAM 33c in the backup process described above.
[0044]
For example, the CPU 33a outputs a control signal including a control command for instructing the contents related to the symbol combination game such as symbols displayed on the symbol display device 18 to the sub board 35 (symbol control board). In addition, the CPU 33a controls the sub board 35 (lamp control board) including a control command for instructing lighting (or blinking, etc.) of the various lamps 49 and 50, such as lighting of a lamp based on a stored value of the number of balls for starting and holding. Output a signal. Further, the CPU 33a outputs a control signal including a control command for instructing the sub-board 35 (voice control board) to output the sound of the speaker 51.
[0045]
Further, the CPU 33a sets an execution cycle (for example, 2 ms) of the interrupt processing program. Further, when a control command for instructing payout of a prize ball not output to the payout board 34 is stored in the RAM 33c, the CPU 33a outputs the control command as a control signal to the payout board 34. The CPU 33a sets the return address of the interrupt processing program that was being executed when the power was turned off based on the control information stored in the RAM 33c. Then, the CPU 33a restarts the execution of the interrupt processing program from the set return address, and thereafter controls the entire pachinko machine 10 based on the interrupt processing program.
[0046]
As described above, the player can resume the game from the state when the power is shut down by executing the backup process when the power is shut down and executing various settings based on the contents of the backup process when the power is restored. That is, the symbol combination game, the payout of the winning ball (or rental ball), etc. are resumed from the contents at the time of power-off.
[0047]
The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that the progress of the game can be temporarily stopped (interrupted) by the player's intention by using the backup process executed at the time of power-off described above. Yes.
[0048]
Hereinafter, a specific configuration for temporarily stopping the progress of the game will be described in detail with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, in the power supply path of the power supply AC connecting the power switch 30 and the AC-DC converter 31 provided on the power supply board 28, a pause unit 29 for temporarily stopping the progress of the game. Is provided. The pause unit 29 is mounted on the back side of the pachinko machine 10 and a pause control board (hereinafter referred to as a “pause board”) 39 that executes various controls for temporarily stopping the progress of the game. I have. (It is shown in FIG. 5.) Moreover, the temporary stop part 29 is mounted | worn in the upper ball tray 15, and the operation board 40 with which the operation member operated when a player stops a game progress temporarily was provided. I have. (Shown in FIG. 5)
First, a specific configuration of the temporary stop board 39 will be described.
[0049]
The temporary stop board 39 is provided with a control circuit 41 that executes various controls for temporarily stopping the progress of the game. The control circuit 41 is connected to a temporary stop switch 42 that operates in response to an instruction (on signal or off signal) from the control circuit 41. The temporary stop switch 42 is connected to the power supply path of the power supply AC connecting the power switch 30 of the power supply board 28 and the AC-DC converter 31, and the power supply path of the power supply AC to the AC-DC converter 31 is conducted. State / non-conduction state.
[0050]
The temporary stop switch 42 turns on the power supply path of the power supply AC by the ON signal from the control circuit 41 in a state where the power switch 30 is turned on, and supplies the power AC to the AC-DC converter 31. It comes to allow. In this state, the AC power is supplied to the AC-DC converter 31, and the power supply board 28 (voltage control circuit 32) supplies predetermined power supply voltages V1 to V4 to the power cut-off monitoring circuit 36 and the boards 33 to 35. Can be supplied. Accordingly, the pachinko machine 10 is in a state in which a game can be performed, that is, a state in which the game can be advanced by the substrates 33 to 35 executing predetermined control.
[0051]
In addition, the temporary stop switch 42 turns off the power supply path of the power supply AC in response to an OFF signal from the control circuit 41 in a state where the power switch 30 is turned on, and the power supply AC to the AC-DC converter 31 is turned off. The supply is cut off. In this state, the power supply AC is not supplied to the AC-DC converter 31, so that the power supply board 28 (voltage control circuit 32) has predetermined power supply voltages V1 to V1 with respect to the power-off monitoring circuit 36 and the boards 33 to 35. V4 cannot be supplied. Therefore, the pachinko machine 10 is in a state where it is not possible to play a game, that is, a state where each of the substrates 33 to 35 cannot advance a game without executing a predetermined control. Therefore, when the temporary stop switch 42 is turned off, the power-off monitoring circuit 36 and the power supply state to the substrates 33 to 35 are cut off, so that power consumption in the pachinko machine 10 can be suppressed.
[0052]
As described above, the temporary stop switch 42 is an electrical component (power supply board 28, main board 33, payout board 34, sub-board 34) that operates on the downstream side of the power switch 30 and receives the power supply voltages V1 to V4 based on the power supply AC. Connected to a power supply path capable of interrupting power supply to the substrate 35 and the like. In other words, the temporary stop switch 42 is connected between the power switch 30 and the AC-DC converter 31 (or the backup power supply 38).
[0053]
Then, the power supply path of the power source AC is operated by a temporary stop switch 42 provided separately from the power switch 30 to be in a conductive state or a non-conductive state, and backup processing or power recovery is performed on each of the CPUs 33a and 34a of the main board 33 and the payout board 34. By executing the time process, a state in which the progress of the game is temporarily stopped is created. Therefore, since a state in which the progress of the game is temporarily stopped is created using the existing backup processing, a control program for temporarily stopping the progress of the game on the main board 33 and the payout board 34 is newly provided. There is no need to set, and an increase in loads on the main board 33 and the payout board 34 can be suppressed. In addition, when the progress of the game is temporarily stopped using the existing backup process, the power supply to the main board 33 and the payout board 34 is cut off, and the main board 33 and the payout board 34 do not operate. It is possible to suppress an increase in the load on 33 and the payout substrate 34. And the load increase of the pachinko machine 10 can be suppressed by diverting the control concerning the backup processing to the control when the progress of the game is temporarily stopped.
[0054]
The control circuit 41 is connected to a power supply circuit 43 that converts the power supply AC supplied through the power switch 30 that has been turned on into a predetermined DC power supply voltage. The power supply circuit 43 is connected to the power supply path of the power supply AC connecting the power switch 30 and the temporary stop switch 42, and the power supply AC is always connected to the power supply circuit 43 in a state where the power switch 30 is turned on. It comes to be supplied. That is, the power supply AC is always supplied to the temporary stop unit 29 in a state where the power switch 30 is turned on. Therefore, even when the progress of the game in the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the temporary stop unit 29 can surely secure the power supply AC.
[0055]
In addition, the control circuit 41 counts the elapsed time from the time when the power supply path of the power source AC is turned off by the control of the temporary stop switch 42 (= the time from when the game is temporarily stopped). A timer counter 44 is connected. Then, when the count value of the timer counter 44 reaches a predetermined pause time, the control circuit 41 controls the operation of the pause switch 42 so that the power supply path of the power supply AC is changed from the non-conductive state to the conductive state. ing. That is, the control circuit 41 outputs an ON signal to the temporary stop switch 42, and the temporary stop switch 42 to which the ON signal is input operates so that the power supply path of the power source AC becomes conductive. Under the control of the control circuit 41, the pachinko machine 10 (the boards 33 to 35) automatically recovers from the state where the game is temporarily stopped and resumes the game.
[0056]
The control circuit 41 is connected to a timer setting unit 45 that can set the pause time to be freely changed. The timer setter 45 is provided on the back side of the pachinko machine 10 so that only operations of the store staff of the game shop are allowed. For example, the timer setting unit 45 is provided with a key switch on the temporary stop board 39, and a plurality of types of temporary stop times (for example, “3 (minutes)” “5 (minutes)” “10 (minutes)” are provided in the key switch. 3 types). Then, by inserting a predetermined key into the key switch and turning the key so as to coincide with a desired pause time, a setting value corresponding to the pause time is set in the timer setter 45. It is like that. Therefore, the control circuit 41 reads the set value of the timer setter 45 and determines whether or not the pause time corresponding to the set value and the count value of the timer counter 44 match. In addition, the timer setting unit 45 can set the pause time to be freely changeable, and the game shop can arbitrarily set the pause time according to the business form of the game shop.
[0057]
On the other hand, as shown in FIGS. 3 and 5, the operation board 40 is disposed on the upper surface of the upper ball tray 15 so as to allow the player to operate, and is pressed when the player stops or restarts the game. A pause button 46 is provided for operation. The temporary stop button 46 is connected to the control circuit 41 of the temporary stop board 39, and is configured to output a pressing signal D to the control circuit 41 every time the player performs a pressing operation. Then, the control circuit 41 to which the pressing signal D is inputted outputs either one of an ON signal (at the time of restart) or an OFF signal (at the time of stop) to the temporary stop switch 42, and the power supply is based on the signal. The AC power supply path is set to a conductive state or a non-conductive state.
[0058]
That is, when the pause switch 42 is operated based on the OFF signal output from the control circuit 41 by pressing the pause button 46, the power supply path of the power supply AC is turned off. At this time, the control circuit 41, the pause switch 42, and the pause button 46 function as a pause means for cutting off the power supply state of the power supply voltage supplied to the gaming machine in order to temporarily stop the progress of the game. On the other hand, when the pause switch 42 is operated based on the ON signal output from the control circuit 41 by the pressing operation of the pause button 46, the power supply path of the power source AC is turned on. At this time, the control circuit 41, the pause switch 42, and the pause button 46 function as a pause release means for returning the power supply state of the power supply voltage supplied to the gaming machine in order to resume the progress of the game.
[0059]
As shown in FIGS. 3 and 5, the operation board 40 is provided on the upper surface of the upper ball tray 15 and temporarily serves as a notification means for notifying the outside that the progress of the game is temporarily stopped. A stop lamp 47 is provided. The temporary stop lamp 47 is connected to the control circuit 41, and is configured to be turned on or off based on a control signal from the control circuit 41. That is, when the progress of the game is temporarily stopped, the control circuit 41 outputs a lighting signal to the pause lamp 47, and the pause lamp 47 to which the lighting signal is input is lit. On the other hand, when the progress of the game is resumed, the control circuit 41 outputs a turn-off signal to the pause lamp 47, and the pause lamp 47 to which the turn-off signal is input is turned off.
[0060]
Further, as shown in FIGS. 3 and 5, the operation board 40 is disposed on the upper surface of the upper ball tray 15, and the time until the progress of the game is automatically resumed (hereinafter referred to as “resume time”). ) To the outside is provided. The timer display unit 48 is connected to the control circuit 41 and is configured to display a restart time based on a control signal from the control circuit 41. Specifically, the control circuit 41 subtracts the set pause time and the count value of the timer counter 44, and outputs a control signal for displaying the subtraction result as the restart time to the timer display unit 48. It has become. As a result, the restart time is displayed on the timer display unit 48 while decreasing the time, for example, “5 (minutes)” → “4 (minutes)” →. The timer display unit 48 displays the restart time to notify the outside that the progress of the game is temporarily stopped, and corresponds to a notification unit.
[0061]
The temporary stop lamp 47 and the timer display unit 48 are connected between the power switch 30 and the temporary stop switch 42. Therefore, even when the power supply state to the AC-DC converter 31 (electrical component, backup power supply 38) is temporarily interrupted by operating the temporary stop switch 42, the temporary stop lamp 47 and the timer display are displayed. Power can be reliably supplied to the portion 48. In other words, the pause lamp 47 and the timer display section 48 can be operated even when the progress of the game is temporarily stopped.
[0062]
Next, an aspect of control for temporarily stopping the progress of the game in the pachinko machine 10 provided with the temporary stop unit 29 configured as described above will be described.
The temporary stop switch 42 is normally operated so as to make the power supply path of the power source AC conductive. When the power switch 30 is turned on with the opening of the game store, the power supply board 28 is supplied with a power supply voltage based on the power supply AC of the game hall, and the main board 33, the payout board 34, and the sub board 35 are Start each one. Thereby, the pachinko machine 10 is in a state where a game can be performed.
[0063]
In this state, the player inserts a prepaid card into the card insertion slot 27 of the card unit 26, lends a game ball by operating the ball lending operation unit H, and starts a game. Then, in the symbol combination game performed on the symbol display device 18, when the symbols in all rows are the same symbol, the player is given a chance to win a big hit. Therefore, the player launches the game ball into the game area 13a so that the game ball is won at the big winning opening 20 that opens.
[0064]
At this time, if the player's possession ball is lost, the player cannot pass the game ball to the V winning opening 23 in the big winning opening 20, and thus the chance of winning a big hit is lost. . Therefore, if the player who has lost his / her ball does not have a prepaid card that can be used effectively, he / she leaves the seat to purchase the prepaid card.
[0065]
In addition, if the player leaves the seat while the game is in progress, the chance of winning a big hit will be missed. Therefore, the temporary stop provided on the upper ball tray 15 is used to temporarily stop the progress of the game. The button 46 is pressed. When the pause button 46 is pressed, the pause button 46 outputs a press signal D to the control circuit 41. On the other hand, the control circuit 41 that has input the pressing signal D determines whether or not the power supply path of the power supply AC is in a conductive state, and outputs an off signal to the temporary stop switch 42 if it is in a conductive state.
[0066]
Further, the temporary stop switch 42 to which the OFF signal is input operates so as to turn off the power supply path of the power supply AC, and changes the power supply state of the power supply AC supplied to the AC-DC converter 31 of the power supply board 28. Shut off temporarily. As a result, when the power supply voltage V1 supplied to the power supply interruption monitoring circuit 36 of the power supply board 28 gradually decreases and the determination result of the power supply interruption monitoring circuit 36 becomes affirmative (power supply voltage V1 ≦ predetermined voltage), The disconnection monitoring circuit 36 outputs a power disconnection signal S to the CPUs 33 a and 34 a of the main board 33 and the payout board 34. Then, the CPUs 33a and 34a, to which the power-off signal S is input, execute backup processing for causing the RAMs 33c and 34c to store and hold various control information related to the game based on the power-off processing program described above. Thereafter, when the power supply state of the power supply AC is completely cut off from the power supply board 28, the game of the pachinko machine 10 is stopped, and the progress of the game is temporarily stopped. That is, in this embodiment, the RAM 33c of the main board 33 and the RAM 34c of the payout board 34 function as temporary storage means, and the main board 33 (CPU 33a) and the payout board 34 (CPU 34a) function as game stop means.
[0067]
Further, the control circuit 41 that has output the OFF signal to the pause switch 42 starts the count of the timer counter 44, and the pause time (based on the count value of the timer counter 44 and the set value of the timer setter 45 ( For example, it is determined whether 5 (minutes) matches. Further, the control circuit 41 outputs a lighting signal to the temporary stop lamp 47. The control circuit 41 outputs a control signal for displaying the restart time on the timer display unit 48 based on the subtraction result between the count value of the timer counter 44 and the pause time.
[0068]
Therefore, the player or the store clerk can grasp that the progress of the game in the pachinko machine 10 is temporarily stopped by seeing that the temporary stop lamp 47 is lit. Further, the player or the store clerk of the game store can grasp the restart time (the time until the game progress is automatically restarted) by looking at the display content of the timer display unit 48. That is, the player can grasp the time during which the user can leave the seat.
[0069]
After that, when the player who purchased the prepaid card returns to the seat and the resumption time has not elapsed (when the display content of the timer display unit 48 is not 0 (minutes)), the player resumes the progress of the game. For this purpose, the pause button 46 is pressed again. Then, the pause button 46 outputs the press signal D to the control circuit 41 again. Further, the control circuit 41 that has input the pressing signal D determines whether or not the power supply path of the power supply AC is in a conductive state, and outputs an ON signal to the temporary stop switch 42 if it is in a non-conductive state. Then, the temporary stop switch 42 to which the ON signal is input operates so as to turn on the power supply path of the power supply AC, and the power supply state of the power supply AC supplied to the AC-DC converter 31 of the power supply board 28 is restored. To do.
[0070]
Further, the voltage control circuit 32 of the power supply board 28 transforms the DC voltage converted by the AC-DC converter 31 into the power supply voltages V1 to V4, and supplies it to the power cut-off monitoring circuit 36 and the boards 33 to 35. . And each said board | substrates 33-35 (each CPU33a, 34a, 35a) by which the electric power feeding state of the power supply voltages V2-V4 was reset each starts starting. At this time, the CPU 33a of the main board 33 and the CPU 34a of the payout board 34 execute various settings based on various control information stored and held in the RAMs 33c and 34c in the main processing program described above. In addition, the control circuit 41 ends the count of the timer counter 44 and outputs a turn-off signal to the temporary stop lamp 47.
[0071]
When the activation of each of the substrates 33 to 35 (each of the CPUs 33a, 34a, and 35a) is completed, the pachinko machine 10 resumes the game from the state when the power is cut off (when the player presses the pause button 46). To do. That is, the player can restart the symbol combination game or the like from the contents when the pause button 46 is pressed. In the present embodiment, the main board 33 (CPU 33a) and the payout board 34 (CPU 34a) function as game restarting means.
[0072]
After the game is resumed, the player inserts the purchased prepaid card into the card insertion slot 27 of the card unit 26 and operates the ball lending operation unit H provided in the upper ball tray 15 to play the game ball I lend you. Then, the player launches the game ball into the game area 13a so that the game ball is won in the big winning opening 20 that opens. Therefore, the player can acquire a large number of game balls by utilizing the chance without losing the chance of winning a big hit by temporarily stopping the progress of the game according to his / her own intention.
[0073]
On the other hand, if the count value of the timer counter 44 matches the pause time before the player presses the pause button 46, the control circuit 41 pauses to automatically resume the progress of the game. An ON signal is output to the stop switch 42. As a result, the temporary stop switch 42 to which the ON signal is input operates so as to bring the power supply path of the power source AC into a conductive state, and the progress of the game is resumed as described above. Therefore, it can be avoided that the pachinko machine 10 is temporarily stopped for a long time.
[0074]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In order to temporarily stop the progress of the game, the power supply state of the power supply voltage (power supply AC) supplied to the pachinko machine 10 is temporarily interrupted. Therefore, when the progress of the game is temporarily stopped, the power supply state of the power supply voltage is temporarily cut off, so that the temporarily stopped state is canceled due to the influence of force majeure and noise. Can be suppressed. Further, in a state where the progress of the game is temporarily stopped, since the respective boards 33 to 35 are not operating, the load on the respective boards 33 to 35 can be suppressed. Therefore, the progress of the game can be temporarily stopped more reliably while suppressing the load applied to the pachinko machine 10.
[0075]
(2) When the power supply state of the power supply voltage supplied to the pachinko machine 10 is temporarily cut off, the main board 33 (CPU 33a) and the payout board 34 (CPU 34a) are caused to execute a backup process, so that the game progresses. Is creating a temporary stop state. Therefore, since a state in which the progress of the game is temporarily stopped is created using the existing backup processing, a control program for temporarily stopping the progress of the game on the main board 33 and the payout board 34 is newly provided. There is no need to set, and an increase in loads on the main board 33 and the payout board 34 can be suppressed. In addition, when the progress of the game is temporarily stopped using the existing backup process, the power supply to the main board 33 and the payout board 34 is cut off, and the main board 33 and the payout board 34 do not operate. It is possible to suppress an increase in the load on 33 and the payout substrate 34. And the load increase of the pachinko machine 10 can be suppressed by diverting the control concerning the backup processing to the control when the progress of the game is temporarily stopped.
[0076]
(3) The temporary stop switch 42 is an electrical component (power supply board 28, main board 33, payout board 34, sub-board) that operates on the downstream side of the power switch 30 and receives power supply voltages V1 to V4 based on the power supply AC. 35) is connected in a power supply path capable of interrupting power supply to 35). Therefore, the power supply state of the power supply voltages V1 to V4 to the electrical components can be surely temporarily stopped by using the single temporary stop switch 42. Further, the use of a single temporary stop switch 42 can suppress the complexity of the circuit configuration.
[0077]
(4) Since the temporary stop switch 42 is connected between the power switch 30 and the AC-DC converter 31, the power supply AC to the AC-DC converter 31 is turned off when the temporary stop switch 42 is turned off. The power supply state is temporarily interrupted. Therefore, when the temporary stop switch 42 is turned off, the power-off monitoring circuit 36 and the power supply state to the substrates 33 to 35 are cut off, so that power consumption in the pachinko machine 10 can be suppressed.
[0078]
(5) The pachinko machine 10 is provided with a pause button 46 for the player to give an instruction to temporarily stop the progress of the game and an instruction to resume the game. Therefore, the player can press down the pause button 46 to temporarily stop the progress of the game by his / her own intention, and can restart the game by his / her own intention.
[0079]
(6) By pressing the pause button 46, the control circuit 41 outputs an on signal or an off signal to the pause switch 42. Accordingly, even if the player who is playing the game must leave the seat, the progress of the game can be temporarily stopped by a simple operation of pressing the pause button 46. Further, the player can restart the game by a simple operation of pressing the pause button 46. Further, since the pause button 46 is provided on the upper ball tray 15 that is easily noticeable by the player who is playing the game, it is possible to contribute to an improvement in the operability of the pause button 46.
[0080]
(7) The pause lamp 47 is lit to notify the outside that the progress of the game is temporarily stopped. Therefore, the player or the store clerk can grasp that the progress of the game in the pachinko machine 10 is temporarily stopped by seeing that the temporary stop lamp 47 is lit. Further, other players can grasp that the player is attached to the pachinko machine 10 by seeing that the pause lamp 47 is lit.
[0081]
(8) The timer display unit 48 notifies the outside of the time (resumption time) until the game progress is automatically resumed. Accordingly, the player or the store clerk of the game store can grasp that the progress of the game in the pachinko machine 10 is temporarily stopped by seeing the restart time displayed on the timer display unit 48. . Also, other players can grasp that the player is attached to the pachinko machine 10 by seeing the restart time displayed on the timer display unit 48. Further, the player or the store clerk can grasp the restart time by looking at the display content of the timer display unit 48.
[0082]
(9) The control circuit 41 operates the pause switch 42 to automatically resume the progress of the game when the count value of the timer counter 44 matches the pause time, and the power supply voltage (supplied to the pachinko machine 10 ( The power supply state of the power source AC) is restored. Therefore, if the player forgets that the progress of the game has been temporarily stopped and leaves the seat for a long time, or if he has left on the way in that state, the progress of the game is temporarily stopped Is continued for a long time, and the reduction in the number of operating pachinko machines 10 can be suppressed. Further, it is possible to prevent other players from losing the opportunity to play a game even though they want to play the game.
[0083]
(10) The power supply AC is always supplied to the temporary stop unit 29 in a state where the power switch 30 is turned on. Therefore, even when the progress of the game is temporarily stopped, the temporary stop unit 29 can reliably ensure the power supply AC.
[0084]
(11) The timer setting unit 45 can set the pause time to be freely changed. Therefore, the game store side can arbitrarily set a pause time according to the business form of the game store. In addition, the timer setting unit 45 is provided on the back side of the pachinko machine 10, so that the player cannot operate it freely, and the game store side can manage the pause time.
[0085]
(12) A backup power source 38 is connected to the RAM 33 c of the main board 33 and the RAM 34 c of the payout board 34. Therefore, even when the power supply voltage (power supply AC) is shut off, power can be reliably supplied to the RAMs 33c and 34c. Accordingly, the RAMs 33c and 34c can store and hold the control information based on the power supply voltage VB supplied from the backup power supply 38 when the power supply voltage (power supply AC) is cut off.
[0086]
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may restrict | limit so that progress of a game can be stopped temporarily at the time of a predetermined game state. For example, in the case of a big hit state (special game state) advantageous to the player, the progress of the game may be temporarily stopped. Further, the progress of the game may be temporarily stopped when the stored value of the number of reserved balls for starting satisfies a predetermined condition (for example, two or more). The stored value of the number of reserved balls for starting is a value stored in the range of a predetermined upper limit (generally 4) the number of game balls won in the starting winning opening 19 during the change of the symbol. Further, in the symbol combination game performed on the symbol display device 18, when the symbol is changing, the progress of the game may be temporarily stopped. Then, the control circuit 41 inputs a control signal related to the gaming state from the main board 33, and when the content of the control signal indicates a gaming state other than the predetermined gaming state, the control circuit 41 receives the pressing signal D from the pause button 46. Regulate input. In this restricted state, the control circuit 41 disables the operation of the pause button 46 and restricts the progress of the game from being temporarily stopped. Further, the form of disabling the operation of the pause button 46 is not limited to the form of restricting the input of the press signal D, and the operation may be disabled by locking the pause button 46 or the like. As described above, the pause button 46 is at least one of a special gaming state advantageous to the player, a case where the stored value of the number of starting reserved balls satisfies a predetermined condition, and a case where the symbol is changing. In any one of the cases, the operation is configured to be effective. According to such a configuration, the progress of the game is restricted from being temporarily stopped in a game state other than a predetermined game state, and the pachinko machine 10 reduces the time during which the player is not playing a game. be able to.
[0087]
In the embodiment, the pause lamp 47 and the timer display unit 48 are provided. However, at least one of the pause lamp 47 and the timer display unit 48 may be omitted.
[0088]
In the above embodiment, the pause lamp 47 is lit to notify the outside that the progress of the game is temporarily stopped, but the outside is notified by the sound output from the speaker 51. Anyway. In this case, the speaker 51 corresponds to a notification unit, and the speaker 51 is connected to the control circuit 41. Therefore, power is supplied to the speaker 51 via the control circuit 41 even when the progress of the game is temporarily stopped. Moreover, you may make it alert | report outside by making various lamps (electric display part 49, game board electric display part 50, etc.) provided in the pachinko machine 10 light. In this case, the various lamps 49 and 50 correspond to notification means, and the various lamps 49 and 50 are connected to the control circuit 41. Therefore, even when the progress of the game is temporarily stopped, power is supplied to the various lamps 49 and 50 through the control circuit 41. In other words, any configuration may be used as long as it can notify the outside that the progress of the game is temporarily stopped.
[0089]
In the above-described embodiment, the player operates the pause button 46 when temporarily stopping the progress of the game and when restarting the progress of the game. An operation member may be provided. For example, a pause button may be operated when the progress of the game is temporarily stopped, and a pause release button provided separately may be operated when the progress of the game is resumed. The control circuit 41 outputs an off signal to the pause switch 42 in response to an instruction from the pause button 46 and outputs an on signal to the pause switch 42 in response to an instruction from the pause release button. In this case, a temporary stop release unit is configured by the temporary stop release button, the control circuit 41, and the temporary stop switch 42. Further, the control circuit 41 may be an individual control circuit such as a control circuit that performs control when the progress of the game is temporarily stopped and a control circuit that performs control when the game is resumed.
[0090]
In the above embodiment, the power supply board 28 is provided with the backup power supply 38 connected to the RAM 33c of the main board 33 and the RAM 34c of the payout board 34. However, the backup power supply 38 is provided on each of the boards 33 and 34. May be.
[0091]
In the embodiment described above, various control information related to the game is stored in the RAMs 33c and 34c by the backup process executed by the CPU 33a and the CPU 34a. However, the control circuit 41 stores the various control information in another memory. You may make it hold | maintain. For example, a memory is provided separately from the main board 33 and the payout board 34, and the control circuit 41 operates the pause switch 42 and plays the game when the pause button 46 is pressed when the game is in progress. Various kinds of control information are stored and held in the memory. In this case, the memory corresponds to temporary storage means. In addition, the memory may be connected to a memory holding power source for storing and holding various control information relating to the game even after the power is shut off, or the memory holding power source may be mounted in the memory itself. .
[0092]
In the above embodiment, various control information related to the game is stored in the RAM 33c and 34c by the backup process executed by the CPUs 33a and 34a. However, only the CPU 33a executes the backup process and stores various control information related to the game in the RAM 33c. You may make it memorize | store it. Further, each of the boards 33 to 35 may execute a backup process, and various control information related to the game may be stored and held in the RAMs 33c, 34c, and 35c. In this case, the sub board 35 (CPU 35a) also functions as a game stop unit and a backup unit, and the RAM 35c also functions as a temporary storage unit and a storage unit. In this case, the backup power source 38 is connected to the RAM 35 c of the sub-board 35.
[0093]
In the embodiment, the pause button 46 is provided on the upper ball tray 15, but the pause button 46 may be provided on the lower part of the front frame 14, the upper part of the lower ball dish 16, or the like. That is, the position of the pause button 46 is not particularly limited as long as it is on the front side of the machine and the player's operation is permitted.
[0094]
In the above embodiment, when the player presses the pause button 46, the pause switch 42 operates in response to a signal from the control circuit 41. However, the player directly The stop switch 42 may be operated. For example, the temporary stop switch 42 is provided on the upper ball tray 15, and the player directly operates the temporary stop switch 42 to supply the power supply voltage (power supply AC) supplied to the AC-DC converter 31. Shut off or reset.
[0095]
  Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added.
  (A) a temporary stop releasing means for returning the power supply state of the power supply voltage supplied to the gaming machine to resume the progress of the game based on the instruction of the player, and the temporary storage means when the power supply state is recovered Game resuming means for resuming the game based on the control information stored in the memoryIt was.
[0096]
  (B) The temporary stop means is in a power supply path in the gaming machine, and is connected between a power switch for supplying the power supply voltage to the gaming machine and the memory holding power source.The
[0097]
  (C) The temporary stop means is in a power supply path in the gaming machine, a power switch for supplying the power supply voltage to the gaming machine, and a converter for converting the power supply voltage from an AC voltage to a DC voltage; Connected betweenThe
[0098]
  (D) It further comprises notification means for notifying the outside that the progress of the game has been temporarily stopped by the operation of the temporary stop means.It was.
[0099]
  (E) The notification means is connected between the power switch and the temporary stop means.The
[0100]
  (F) The operation of the pause means is valid in a predetermined game state, and the pause means temporarily stops the progress of the game when the game state is predetermined. ConfiguredIt was.
[0101]
【The invention's effect】
According to the present invention, the progress of the game can be temporarily stopped more reliably while suppressing the load applied to the gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a machine front side of a pachinko machine.
FIG. 2 is a cross-sectional plan view showing a special winning opening.
FIG. 3 is a plan view showing an upper ball tray.
FIG. 4 is a block diagram showing a connection mode between various components of the pachinko machine and various substrates.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a connection mode between various components of the temporary stop unit and various substrates.
[Explanation of symbols]
AC ... Power supply, 10 ... Pachinko machine, 30 ... Power switch, 33 ... Main control board as electrical component, 33a ... CPU as game stop means and backup means, 33c ... RAM as temporary storage means and storage means, 34 ... Discharge control board as an electrical component, 34a ... CPU as a game stop means and backup means, 34c ... RAM as a temporary storage means and storage means, 35 ... Sub-control board as an electrical component, 36 ... Power supply interruption as an electrical component A monitoring circuit, 38 ... a backup power source as a memory holding power source, 41 ... a control circuit constituting a temporary stop means, 42 ... a temporary stop switch constituting a temporary stop means, 46 ... a temporary stop button constituting a temporary stop means.

Claims (3)

遊技機裏側に設けられ、当該遊技機に主電源からの電源電圧を供給及び遮断するための電源スイッチと、
前記電源電圧を所定の電圧に変換し、変換後の電圧を電気部品に供給する電源供給部と、
前記電源スイッチと前記電源供給部とを接続する給電経路と、
前記給電経路中に接続され、遊技者の指示に基づき遊技の進行を一時的に停止するために遊技機に供給される前記電源電圧の給電状態を一時的に遮断する一時停止部と、
前記給電状態が遮断された場合、遊技に関する各種制御情報を一時記憶手段に記憶保持し、遊技の進行を一時的に停止する遊技停止手段と、を備え、
前記一時停止部は、遊技の進行を一時的に停止させるための各種制御を統括して実行する制御回路と、当該制御回路からの指示を受けて前記給電経路を導通状態及び非導通状態とする一時停止スイッチと、前記制御回路からの指示を受けて前記一時停止スイッチの制御により前記給電経路が非導通状態とされた時点からの経過時間をカウントするカウント手段と、遊技者が操作可能となるように遊技機表側に設けられるとともに前記制御回路に接続され、遊技者が遊技を停止及び再開させる際に操作する操作手段と、を有し、
前記一時停止スイッチは、前記電源スイッチと前記電源供給部との間の前記給電経路中に接続されている一方で、前記制御回路は、前記電源スイッチと前記一時停止スイッチとの間の前記給電経路中に接続されており、
前記一時停止部は、遊技者に有利となる特別遊技状態、始動保留球の記憶値が所定の条件を満たしている場合、及び図柄組み合わせゲームにおいて図柄が変動中の場合のうち少なくともいずれか一つの遊技状態においてその操作が有効とされるように構成され、
前記制御回路は、前記給電経路が導通状態の場合において前記操作手段が操作された場合、前記給電経路を導通状態から非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させるとともに、前記カウント手段のカウントを開始させ、
前記制御回路は、前記カウント手段のカウント値と所定の一時停止時間とが一致した場合及び前記操作手段が操作された場合に、前記給電経路を非導通状態から導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させる遊技機。
A power switch provided on the back side of the gaming machine, for supplying and shutting off the power supply voltage from the main power supply to the gaming machine;
A power supply unit that converts the power supply voltage to a predetermined voltage and supplies the converted voltage to an electrical component;
A power supply path connecting the power switch and the power supply unit;
A temporary stop unit that is connected to the power supply path and temporarily interrupts the power supply state of the power supply voltage supplied to the gaming machine in order to temporarily stop the progress of the game based on an instruction from the player;
When the power supply state is cut off, the game storage means stores various control information related to the game in the temporary storage means, and temporarily stops the progress of the game, and
The temporary stop unit controls and executes various controls for temporarily stopping the progress of the game, and makes the power supply path conductive and non-conductive in response to an instruction from the control circuit. The player is operable by a temporary stop switch, a counting means for counting an elapsed time from when the power supply path is made non-conductive by the control of the temporary stop switch in response to an instruction from the control circuit. Operating means connected to the control circuit and operated when the player stops and restarts the game,
The temporary stop switch is connected in the power supply path between the power switch and the power supply unit, while the control circuit is connected to the power supply path between the power switch and the temporary stop switch. Connected inside,
The temporary stop unit is at least one of a special game state advantageous to the player, a case where a memory value of the starting and holding ball satisfies a predetermined condition, and a case where the symbol is changing in the symbol combination game. The operation is configured to be effective in the gaming state,
The control circuit operates the temporary stop switch so that the power supply path is changed from a conductive state to a non-conductive state when the operation unit is operated when the power supply path is in a conductive state. Start counting,
The control circuit pauses the power supply path from a non-conducting state to a conducting state when a count value of the counting unit coincides with a predetermined pause time and when the operation unit is operated. A gaming machine that operates a switch.
前記制御回路は、前記操作手段が操作された場合、前記主電源から前記遊技機へ前記電源電圧が供給されるように前記電源スイッチが動作しているか否かを判定し、
当該判定結果が肯定の場合、前記給電経路を導通状態及び非導通状態とするように前記一時停止スイッチを動作させる請求項1に記載の遊技機。
The control circuit determines whether or not the power switch is operating so that the power supply voltage is supplied from the main power source to the gaming machine when the operation means is operated,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the determination result is affirmative, the pause switch is operated so that the power supply path is in a conductive state and a non-conductive state.
前記電源供給部は、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電圧値判定回路を備えており、
前記一時記憶手段は、当該判定結果が肯定の場合にバックアップ処理を実行するバックアップ手段が前記遊技に関する各種制御情報を記憶保持させる記憶手段を兼用し、前記一時記憶手段又は記憶手段には、前記制御情報を電源遮断後も記憶保持するための記憶保持用電源が接続されている請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The power supply unit includes a voltage value determination circuit that determines whether or not a power supply voltage value supplied to the gaming machine has dropped to a predetermined voltage value.
The temporary storage means also serves as storage means for storing and holding various control information related to the game by backup means that executes backup processing when the determination result is affirmative, and the temporary storage means or storage means includes the control The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a memory holding power source for storing and holding information even after the power is cut off is connected .
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