JP4136897B2 - GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM - Google Patents
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本発明は、対戦型落ち物ゲーム用のゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。 The present invention is competitive drop was gaming game system, about the program and information storage medium body.
いわゆる落ち物ゲームとしては、例えば、特許文献1に記載されているビデオゲーム装置でのゲーム等がある。従来の対戦型落ち物ゲームは、各プレイヤーが個別にゲームを行い、基準ラインを超えてコマが積み上がったプレイヤーが負けとなるゲームである。 As a so-called fallen game, for example, there is a game on a video game device described in Patent Document 1. The conventional battle-type fallen game is a game in which each player individually plays a game, and the player who has accumulated frames exceeding the reference line loses.
また、従来の対戦型落ち物ゲームは、同じ色のコマを連続してつなげることにより、つなげたコマ群を消去し、当該消去によって生じた空き領域に当該コマ群の上にあるコマ群を移動させる処理を行っている。
しかし、従来の対戦型落ち物ゲームでは、プレイヤーごとにゲーム領域が設けられ、プレイヤーごとにゲーム処理が行われていたため、プレイヤーは、相手と対戦している感覚を得にくかった。 However, in the conventional battle-type falling object game, a game area is provided for each player, and game processing is performed for each player. Therefore, it is difficult for the player to obtain a sense of playing against the opponent.
特に、携帯電話のように画面が小さい装置で対戦型落ち物ゲームを行う場合、従来の手法をそのまま適用すると、1つのゲーム領域を左右に並べて表示してゲームを実行することとなり、プレイヤーにとって画面が見づらくゲームを楽しみにくい。 In particular, when playing a battle-type fallen game with a device with a small screen such as a mobile phone, if the conventional method is applied as it is, the game will be executed by displaying one game area side by side, which is a screen for the player. It is difficult to enjoy games that are difficult to see.
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、その目的は、視認しやすく相手との対戦感覚を得やすいゲーム画像を生成することが可能な対戦型落ち物ゲーム用のゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and its object is to provide a game system, a program, and a program for a battle-type fallen game capable of generating a game image that is easy to visually recognize and easily obtains a sense of battle with the opponent. to provide an information storage medium body.
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、所定位置に基準ラインが設けられたゲーム領域を含むゲーム画像であって、かつ、前記基準ラインを挟んで一方側の領域に各プレイヤーが順番に操作する操作用のコマ群をプレイヤーごとに出現させて当該コマ群を前記一方側の領域から前記基準ラインを挟んで他方側の領域に移動させるゲーム画像を表示する対戦型落ち物ゲーム用のゲームシステムにおいて、
プレイヤーの操作情報を入力する入力手段と、
前記操作情報に基づき、前記ゲーム画像の一部として、前記操作用のコマ群の位置を変化させた画像を生成する画像生成手段と、
前記ゲーム画像を表示する表示手段と、
前記ゲーム領域に複数のコマが蓄積されることによって前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止したかどうかを判定する判定手段と、
を含み、
前記画像生成手段は、前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止した場合、前記ゲーム画像の一部として、前記他方側の最端部に配置された1ライン以上のコマ群を消去して残りのコマ群を当該最端部方向に移動した画像を生成することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention is a game image including a game area in which a reference line is provided at a predetermined position, and each player has an area on one side across the reference line. For a battle-type fallen game that displays a game image in which a group of operation frames to be operated in order appears for each player and the frame group is moved from the one side area to the other side area across the reference line In the game system of
Input means for inputting player operation information;
Based on the operation information, as a part of the game image, an image generation means for generating an image in which the position of the operation frame group is changed;
Display means for displaying the game image;
Determining means for determining whether or not the operation piece group has stopped in a state of exceeding the reference line by accumulating a plurality of pieces in the game area;
Including
The image generation means, when the operation frame group is stopped in a state of exceeding the reference line, as a part of the game image, a group of one or more lines arranged at the extreme end on the other side And generating an image in which the remaining frame groups are moved in the direction of the endmost portion.
また、本発明に係るプログラムは、所定位置に基準ラインが設けられたゲーム領域を含むゲーム画像であって、かつ、前記基準ラインを挟んで一方側の領域に各プレイヤーが順番に操作する操作用のコマ群をプレイヤーごとに出現させて当該コマ群を前記一方側の領域から前記基準ラインを挟んで他方側の領域に移動させるゲーム画像を表示する対戦型落ち物ゲーム用のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤーの操作情報に基づき、前記ゲーム画像の一部として、前記操作用のコマ群の位置を変化させた画像を生成する画像生成手段と、
前記ゲーム領域に複数のコマが蓄積されることによって前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止したかどうかを判定する判定手段として機能させ、
前記画像生成手段は、前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止した場合、前記ゲーム画像の一部として、前記他方側の最端部に配置された1ライン以上のコマ群を消去して残りのコマ群を当該最端部方向に移動した画像を生成することを特徴とする。
Further, the program according to the present invention is a game image including a game area in which a reference line is provided at a predetermined position, and for each player to sequentially operate in one area across the reference line. Can be read by a computer for a battle-type falling object game that displays a game image in which a group of frames is made to appear for each player and the frame group is moved from the one side area to the other side of the reference line. A program,
Computer
Image generating means for generating an image in which the position of the operation frame group is changed as a part of the game image based on the operation information of the player;
A plurality of frames are accumulated in the game area to function as a determination unit that determines whether the operation frame group has stopped in a state of exceeding the reference line;
The image generation means, when the operation frame group is stopped in a state of exceeding the reference line, as a part of the game image, a group of one or more lines arranged at the extreme end on the other side And generating an image in which the remaining frame groups are moved in the direction of the endmost portion.
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを特徴とする。 An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記判定手段は、前記操作用のコマ群の移動が停止した場合、全コマ群のうち少なくとも一部のコマ群が所定の配列となることによって当該コマ群を消去可能な消去可能状態となっているかどうかを判定し、
前記画像生成手段は、前記消去可能状態となっている場合、前記ゲーム画像の一部として、消去対象のコマ群を消去した画像を生成してもよい。
Further, in the game system, the program, and the information storage medium, when the movement of the operation frame group is stopped, the determination unit has at least a part of the frame group in a predetermined arrangement. To determine whether or not the scene group is in an erasable state,
When the image generation unit is in the erasable state, the image generation unit may generate an image in which the erase-target frame group is deleted as a part of the game image.
また、本発明に係るゲーム画像生成方法は、所定位置に基準ラインが設けられたゲーム領域を含むゲーム画像であって、かつ、前記基準ラインを挟んで一方側の領域に各プレイヤーが順番に操作する操作用のコマ群をプレイヤーごとに出現させて当該コマ群を前記一方側の領域から前記基準ラインを挟んで他方側の領域に移動させるゲーム画像を生成する対戦型落ち物ゲーム用の画像生成方法であって、
プレイヤーの操作情報を入力し、
前記操作情報に基づき、前記ゲーム画像の一部として、前記操作用のコマ群の位置を変化させた画像を生成し、
前記ゲーム領域に複数のコマが蓄積されることによって前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止したかどうかを判定し、
前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止した場合、前記ゲーム画像の一部として、前記他方側の最端部に配置された1ライン以上のコマ群を消去して残りのコマ群を当該最端部方向に移動した画像を生成することを特徴とする。
The game image generation method according to the present invention is a game image including a game area in which a reference line is provided at a predetermined position, and each player operates in order on one area across the reference line. Image generation for a battle-type fallen game that generates a game image in which a piece group for operation to appear for each player and the piece group is moved from the one side region to the other region across the reference line A method,
Enter the player's operation information,
Based on the operation information, an image in which the position of the operation frame group is changed is generated as a part of the game image,
Determining whether or not the operation piece group has stopped in a state of exceeding the reference line by accumulating a plurality of pieces in the game area;
When the operation frame group stops in a state of exceeding the reference line, as a part of the game image, one or more frame groups arranged at the extreme end on the other side are erased and the remaining frame groups are deleted. An image is generated by moving the frame group in the direction of the endmost portion.
また、前記ゲーム画像生成方法において、前記操作用のコマ群の移動が停止した場合、全コマ群のうち少なくとも一部のコマ群が所定の配列となることによって当該コマ群を消去可能な消去可能状態となっているかどうかを判定し、
前記消去可能状態となっている場合、前記ゲーム画像の一部として、消去対象のコマ群を消去した画像を生成してもよい。
Further, in the game image generation method, when the movement of the operation frame group stops, at least some of the frame groups out of all the frame groups have a predetermined arrangement so that the frame group can be deleted. Determine if it is in a state,
When in the erasable state, an image in which the erase-target frame group is erased may be generated as a part of the game image.
本発明によれば、ゲームシステム等は、1つのゲーム領域内に複数のプレイヤーによって操作されて配置されたコマ群を含むゲーム画像を生成することができる。これにより、プレイヤーは、従来の対戦型落ち物ゲームと比べてより視認しやすい状態でゲームを行うことができる。 According to the present invention, a game system or the like can generate a game image including a frame group operated and arranged by a plurality of players in one game area. Thereby, the player can play a game in a state in which it is easier to visually recognize compared with the conventional battle-type fallen game.
しかも、本発明によれば、ゲームシステム等は、例えば、あるプレイヤーの複数のコマが他のプレイヤーのコマ群を挟んだ消去可能状態となった場合、当該コマ群を消去する演出を行うことができる。これにより、プレイヤーは、従来の対戦型落ち物ゲームと比べて相手と対戦している感覚をより実感することができる。 Moreover, according to the present invention, for example, when a plurality of frames of a certain player are in an erasable state with another player's frame group in between, the game system or the like can perform an effect of deleting the frame group. it can. Thereby, the player can realize a sense of playing against the opponent more than the conventional battle-type fallen game.
さらに、本発明によれば、ゲームシステム等は、例えば、コマ群が積み上げられた状態で操作用のコマ群が基準ラインを超えて停止した場合、ゲーム領域の最下段のコマ群を消去することができる。これにより、プレイヤーは、例えば、最下段が他のプレイヤーのコマ群で埋められて不利な状況にある場合であっても、最下段のコマ群が消去されることにより、自分のコマ群を最下段に配置することも可能となり、自分にとって有利な状況にすることも可能となる。 Further, according to the present invention, the game system or the like erases the bottom frame group in the game area when, for example, the operation frame group stops beyond the reference line in a state where the frame groups are stacked. Can do. As a result, for example, even if the bottom row is filled with another player's frame group and the player is in an unfavorable situation, the player deletes the bottom frame group and deletes his / her top frame group. It is also possible to arrange in the lower stage, and it is possible to make a situation advantageous to oneself.
また、前記ゲームシステムは、前記ゲーム領域を示すゲーム領域データを記憶する記憶手段と、
前記ゲーム領域データを更新する更新手段と、
を含み、
前記ゲーム領域データのデータ構造は、配列の形式であって、
前記コマ群の存在しない前記ゲーム領域の空き領域および前記コマ群は、当該配列における要素として表され、
前記更新手段は、当該配列における各要素を更新することにより、前記ゲーム領域データを更新し、
前記画像生成手段は、当該ゲーム領域データに基づき、前記コマ群の消去および移動を行った画像を生成してもよい。
In addition, the game system includes storage means for storing game area data indicating the game area;
Updating means for updating the game area data;
Including
The data structure of the game area data is in the form of an array,
The empty area of the game area where the frame group does not exist and the frame group are represented as elements in the array,
The update means updates the game area data by updating each element in the array,
The image generation means may generate an image obtained by deleting and moving the frame group based on the game area data.
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記更新手段は、前記表示手段の表示能力に応じて前記配列の大きさを決定して前記記憶手段に前記ゲーム領域データ用の記憶領域を確保してもよい。 In the game system, the program, and the information storage medium, the updating unit determines the size of the array according to the display capability of the display unit, and stores the storage area for the game area data in the storage unit. May be secured.
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体は、コンピュータを、前記ゲーム領域を示すゲーム領域データを記憶する記憶手段と、
前記ゲーム領域データを更新する更新手段として機能させ、
前記ゲーム領域データのデータ構造は、配列の形式であって、
前記コマ群の存在しない前記ゲーム領域の空き領域および前記コマ群は、当該配列における要素として表され、
前記更新手段は、当該配列における各要素を更新することにより、前記ゲーム領域データを更新し、
前記画像生成手段は、当該ゲーム領域データに基づき、前記コマ群の消去および移動を行った画像を生成してもよい。
Further, the program and the information storage medium include a storage unit that stores a game area data indicating the game area, and a computer.
Function as an update means for updating the game area data;
The data structure of the game area data is in the form of an array,
The empty area of the game area where the frame group does not exist and the frame group are represented as elements in the array,
The update means updates the game area data by updating each element in the array,
The image generation means may generate an image obtained by deleting and moving the frame group based on the game area data.
また、前記ゲーム画像生成方法において、前記ゲーム画像を表示する表示手段の表示能力に応じて前記ゲーム領域の大きさおよび前記基準ラインの位置を変更してもよい。 In the game image generation method, the size of the game area and the position of the reference line may be changed according to the display capability of display means for displaying the game image.
これによれば、ゲームシステム等は、表示手段の表示能力に応じて前記ゲーム領域の大きさや、基準ラインの位置を変更することにより、プレイヤーにとって視認しやすいゲーム画像を生成することができる。 According to this, the game system or the like can generate a game image that is easy for the player to visually recognize by changing the size of the game area and the position of the reference line according to the display capability of the display means.
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記コマ群のコマは、プレイヤーごとに色分けされ、かつ、複数種の形状を採り得るコマであって、
前記判定手段は、前記操作用のコマ群を構成する基準コマから所定方向に当該基準コマと同じ色であって、かつ、同じ形状の対象コマが存在するかどうかを判定する第1の判定処理、前記基準コマと前記対象コマとの間のコマ群に前記基準コマとは異なる色のコマ群が存在するかどうかを判定する第2の判定処理、前記基準コマと前記対象コマとの間のコマ群に前記基準コマと同じ色のコマ群が存在しないかどうかを判定する第3の判定処理を行い、第1〜第3の判定結果がすべて真である場合に、前記消去可能状態となっていると判定し、
前記画像生成手段は、前記消去可能状態となっている場合、前記消去対象のコマ群として、前記基準コマと前記対象コマとの間のコマ群を消去した画像を生成してもよい。
In the game system, the program, and the information storage medium, the pieces of the piece group are pieces that are color-coded for each player and can take a plurality of shapes,
The determination means is a first determination process for determining whether or not a target frame having the same color and the same shape as the reference frame exists in a predetermined direction from a reference frame constituting the operation frame group. Second determination processing for determining whether a frame group having a color different from that of the reference frame exists in the frame group between the reference frame and the target frame, between the reference frame and the target frame A third determination process is performed to determine whether a frame group having the same color as the reference frame does not exist in the frame group, and the erasable state is entered when all of the first to third determination results are true. It is determined that
The image generation means may generate an image in which a frame group between the reference frame and the target frame is erased as the frame group to be erased when in the erasable state.
また、前記ゲーム画像生成方法において、前記コマ群のコマは、プレイヤーごとに色分けし、かつ、複数種の形状を採り得るコマであって、
前記消去可能状態となっているかどうかを判定する際に、前記操作用のコマ群の基準コマから所定方向に当該基準コマと同じ色であって、かつ、同じ形状の対象コマが存在するかどうかを判定する第1の判定処理、前記基準コマと前記対象コマとの間のコマ群に前記基準コマとは異なる色のコマ群が存在するかどうかを判定する第2の判定処理、前記基準コマと前記対象コマとの間のコマ群に前記基準コマと同じ色のコマ群が存在しないかどうかを判定する第3の判定処理を行い、
第1〜第3の判定結果がすべて真である場合に前記消去可能状態となっていると判定し、前記消去対象のコマ群として、前記基準コマと前記対象コマとの間のコマ群を消去した画像を生成してもよい。
Further, in the game image generation method, the pieces of the piece group are pieces that are color-coded for each player and can take a plurality of types of shapes,
Whether or not there is a target frame having the same color and shape as the reference frame in a predetermined direction from the reference frame of the operation frame group when determining whether or not the erasable state exists. A first determination process for determining whether a frame group having a color different from that of the reference frame exists in a frame group between the reference frame and the target frame, and the reference frame Performing a third determination process for determining whether a frame group of the same color as the reference frame does not exist in the frame group between the target frame and the target frame;
When all of the first to third determination results are true, it is determined that the image is in the erasable state, and the frame group between the reference frame and the target frame is deleted as the frame group to be deleted. The generated image may be generated.
これによれば、ゲームシステム等は、コマの色と形状で各コマを区別し、コマの色と形状に応じて消去可能状態となっているかどうかを判定することができる。これにより、プレイヤーは、各コマを視認しやすく、相手プレイヤーの次の操作を考えながらゲームを行う必要があるため、対戦感覚を得やすい。 According to this, the game system or the like can distinguish each frame by the color and shape of the frame, and can determine whether or not it is in an erasable state according to the color and shape of the frame. This makes it easy for the player to visually recognize each frame and to play a game while considering the next operation of the opponent player, so that it is easy to obtain a sense of battle.
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記画像生成手段は、前記コマ群の消去状況に基づき、前記ゲーム画像の一部として、前記プレイヤーのゲーム状況を示すパラメータ値と、当該プレイヤーの対戦相手のプレイヤーのゲーム状況を示すパラメータ値との比率を1つの図で示すバロメータ画像を表示するための画像情報を生成してもよい。 Further, in the game system, the program, and the information storage medium, the image generation unit includes a parameter value indicating the game situation of the player as a part of the game image based on the erase situation of the frame group, Image information for displaying a barometer image showing a ratio of the game value of the player's opponent player to the parameter value indicating the game state in one figure may be generated.
また、前記ゲーム画像生成方法において、前記コマ群の消去状況に基づき、前記ゲーム画像の一部として、前記プレイヤーのゲーム状況を示すパラメータ値と、当該プレイヤーの対戦相手のプレイヤーのゲーム状況を示すパラメータ値との比率を1つの図で示すバロメータ画像を生成してもよい。 Further, in the game image generation method, a parameter value indicating the game status of the player and a parameter indicating the game status of the opponent player of the player as a part of the game image based on the deletion status of the frame group You may generate | occur | produce the barometer image which shows the ratio with a value with one figure.
これによれば、ゲームシステム等は、1つのゲーム画像内の1つの図であるバロメータ画像として複数のプレイヤーのゲーム状況を示すことが可能となる。これにより、ゲーム画面が小さい場合であっても、プレイヤーは、自分のゲーム状況と相手プレイヤーのゲーム状況を視認しやすい。 According to this, the game system or the like can show the game situation of a plurality of players as a barometer image which is one figure in one game image. Thereby, even if the game screen is small, the player can easily visually recognize his game situation and the game situation of the opponent player.
以下、本発明を、上方に基準ラインが設けられたゲーム領域を含むゲーム画像であって、かつ、基準ラインの上方に各プレイヤーが順番に操作する操作用のコマ群をプレイヤーごとに出現させて当該コマ群をゲーム領域の上方から下方に移動させるゲーム画像を表示する対戦型落ち物ゲーム用のゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention is a game image including a game area with a reference line provided above, and an operation piece group that is operated by each player in turn above the reference line. A case where the present invention is applied to a game system for a battle-type falling object game that displays a game image for moving the frame group from the upper side to the lower side of the game area will be described with reference to the drawings. In addition, the embodiment shown below does not limit the content of the invention described in the claim at all. Further, all of the configurations shown in the following embodiments are not necessarily essential as means for solving the invention described in the claims.
図1は、本実施形態の一例に係る携帯電話100の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a
ゲームシステムとして機能する携帯電話100は、液晶ディスプレイ142にゲーム画像を表示する。
The
図2は、本実施形態の一例に係る初期状態のゲーム画像300を示す模式図である。また、図3は、本実施形態の一例に係る操作時のゲーム画像310を示す模式図である。
FIG. 2 is a schematic diagram illustrating a
本実施例におけるゲームでは、複数のプレイヤー(CPUプレイヤーも含む。)が、交互に操作用のコマ群(1個または複数個のコマ、例えば、本実施例では2個のコマ)510をゲーム領域内の上方から下方に落下させ、ゲーム領域内にコマ群500を蓄積させる。
In the game according to the present embodiment, a plurality of players (including a CPU player) alternately operate a group of operation pieces (one or a plurality of pieces, for example, two pieces in this embodiment) 510 as a game area. The
図2に示す初期状態のゲーム画像300では、形と色で分類されるコマ群500(1個または複数個のコマ、例えば、本実施例の初期状態では4個のコマ)が下方に配置されている。例えば、プレイヤーAのコマが白色でプレイヤーBのコマがグレー色である。
In the
図3に示すように、プレイヤーは、携帯電話100のキー操作により、操作用のコマ群510を移動、回転させながらゲーム画像310の下方に移動させる。なお、プレイヤーは、既存のコマ群500に接する位置に操作用のコマ群510を配置しなければならない。また、落ち物ゲームであるため、プレイヤーが操作しない場合であっても、操作用のコマ群510は自然にゲーム画像300の下方に向かって落下する。
As shown in FIG. 3, the player moves the
そして、プレイヤーは、色と形が同じコマ同士で相手プレイヤーのコマ群500を上下左右斜め方向に挟むことにより、挟まれた相手プレイヤーのコマ群500を消去する。携帯電話100は、コマ群500を消去したことに対してプレイヤーに得点を与え、当該プレイヤーのパラメータ値を増加させる。なお、挟んだプレイヤーのコマ群500の形とは異なる形の当該プレイヤーのコマ群500が、挟んだプレイヤーのコマ群500の間にある場合、コマ群500は消去されない。
Then, the player erases the sandwiched opponent player's
図4は、本実施形態の一例に係るコマ消去時のゲーム画像320〜324を示す模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram
例えば、ゲーム画像320では、操作用のコマ群510を落下させることにより、操作用のコマ群510に含まれるコマAと、既存のコマ群500に含まれるコマCとで相手プレイヤーのコマ群500を挟んだ状態となっている。これにより、当該コマ群500は消去され、当該コマ群500に載っているコマ群500が下方に移動する。
For example, in the
これにより、ゲーム画像322の状態となる。下方に移動したコマ群500にはコマBが含まれる。この状態では、コマBと既存のコマ群500に含まれるコマDとで相手プレイヤーのコマ群500を挟むと同時にコマBと既存のコマ群500に含まれるコマEとで相手プレイヤーのコマ群500を挟んだ状態(消去可能状態)となっている。これにより、当該コマ群500は消去され、当該コマ群500に載っているコマ群500が下方に移動する。
Thereby, the state of the
これにより、ゲーム画像324の状態となる。下方に移動したコマ群500にはコマBが含まれる。この状態では、コマBと既存のコマ群500に含まれるコマFで相手プレイヤーのコマ群500を挟むと同時にコマBと既存のコマ群500に含まれるコマGとで相手プレイヤーのコマ群500を挟んだ状態(消去可能状態)となっている。これにより、当該コマ群500は消去され、当該コマ群500に載っているコマ群500が下方に移動する。
Thereby, the state of the
このように、本実施例のゲームでは、同じプレイヤーの同じ形状のコマ同士で相手プレイヤーのコマ群500を挟むことにより、当該コマ群500が消去され、消去したプレイヤーに得点等が与えられる。なお、プレイヤーが、図4に示すような消去の連鎖を行った場合は、連鎖を行わない場合と比べてより多くの得点およびパラメータ値が当該プレイヤーに与えられる。
As described above, in the game of this embodiment, by placing the opponent player's
このようなゲームの場合、最も下のラインにあるコマ群500は消去しづらく、特に、当該コマ群500のうち角にあるコマ群500(ゲーム画像320〜324では、左にあるグレーの三角のコマと、右にある白の四角のコマ)は消去できない。
In the case of such a game, it is difficult to delete the
このため、プレイヤーは、自分のコマを最も下のラインにあるコマ群500の位置に配置すれば他のプレイヤーに対して圧倒的に有利となる。
For this reason, if the player places his / her piece at the position of the
本実施例では、このような事態を防止し、形勢逆転の可能性を高めるため、基準ラインを超えて操作用のコマ群510が停止した場合、携帯電話100は、最下段(本実施例では最も下の1ライン)のコマ群500を消去する処理を行う。
In the present embodiment, in order to prevent such a situation and increase the possibility of the situation reversal, when the
図5は、本実施形態の一例に係る基準ライン400を超えた場合のゲーム画像330、332を示す模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram
例えば、ゲーム画像330に示す状態では、基準ライン400の下までコマ群500が積み上がった状態となっており、操作用のコマ群510が基準ライン400を挟んでコマ群500と接して停止した状態となっている。
For example, in the state shown in the
このように、基準ライン400の上で操作用のコマ群510が停止した場合、携帯電話100は、最も下のラインにあるコマ群520を消去し、操作用のコマ群510を含む残りのコマ群500を下方にスクロールさせる処理を行う。なお、最も下のラインだけでなく複数のラインを同時に消去してもよい。
As described above, when the
携帯電話100が、このような処理を行うことにより、プレイヤーは、不利だった形勢を逆転させるといったことが可能となる。
When the
また、携帯電話100の場合、家庭用ゲーム装置と比べて液晶ディスプレイ142の大きさが小さいため、家庭用ゲーム装置用のゲーム画像をそのまま使用すると、ゲーム画像が見づらくなる。
In the case of the
このため、本実施例では、携帯電話100は、プレイヤーAとプレイヤーBのゲーム状況(例えば、得点、消去したコマ数等)を1つの図(本実施例では百分率積み上げ棒グラフ形式)で示すバロメータ画像であるパラメータ600をゲーム領域700の上部の伝達領域710に表示している。なお、百分率積み上げ棒グラフ形式に代えて百分率円グラフ形式、1つの線または棒を10等分して各プレイヤーのパラメータ値の比率に応じてプレイヤーごとに当該線または当該棒の区分された各領域を色分けして表示する形式等を採用してもよい。
For this reason, in this embodiment, the
このように、携帯電話100は、複数のプレイヤーのゲーム状況を1つの図で示すバロメータ画像として表示することにより、プレイヤーは、どのプレイヤーが勝っているか一目で確認することができる。
In this way, the
なお、実際には、図2〜図4に示すゲーム画像300等においても、基準ライン400やパラメータ600は表示される。
Actually, the
次に、このような機能を実現するための携帯電話100の機能ブロックについて説明する。
Next, functional blocks of the
図6は、本実施形態の一例に係る携帯電話100の機能ブロック図である。
FIG. 6 is a functional block diagram of the
携帯電話100は、プレイヤーの操作情報を入力する入力部130と、ゲーム画像の生成等を行う処理部110と、種々のデータを記憶する記憶部120と、ゲーム画像を表示する表示部140と、ゲーム音を出力する音声出力部160と、ゲームの経過時間等をカウントするタイマー部150とを含んで構成されている。
The
また、処理部110は、操作情報に基づき、操作用のコマ群の位置を変化させたゲーム画像を生成する画像生成部112と、ゲーム音声を生成する音声生成部113と、操作用のコマ群510の移動が停止した場合、操作用のコマ群510を含むプレイヤーの複数のコマが他のプレイヤーのコマ群500を挟んだ消去可能状態となっているかどうかを判定するとともに、ゲーム領域700に複数のコマが積み上げられることによって操作用のコマ群510が基準ライン400を超えた状態で停止したかどうかを判定する判定部114と、記憶部120内のデータを更新する更新部116とを含んで構成されている。
The
また、記憶部120は、対戦型落ち物ゲームを行うためのゲームプログラム121と、各プレイヤーのゲーム状況等を示すユーザーデータ122と、基準ラインの位置等を示すゲーム設定データ123と、ゲーム領域を配列形式のデータで示すゲーム領域データ124を記憶している。
In addition, the
なお、このような各部をコンピュータに実装するためのハードウェアとしては、例えば、処理部110としては、例えば、CPU、画像処理回路等、記憶部120としては、例えば、RAM等、表示部140としては、液晶ディスプレイ142等、入力部130としては、例えば、キー等、音声出力部160としては、例えば、スピーカー等、タイマー部150としては、例えば、システムタイマー等を採用してもよい。
In addition, as hardware for mounting each of these units on a computer, for example, as the
また、携帯電話100は、これらの各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを情報記憶媒体180から読み取ってその機能を実装してもよい。
In addition, the
また、ゲーム情報提供装置100は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
In addition, the game
なお、情報記憶媒体180としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体180からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。 As the information storage medium 180, for example, a CD-ROM, DVD-ROM, IC card, ROM, RAM, memory card, storage medium using a laser, magnetism, or the like such as a hard disk can be applied. The information reading method from the information storage medium 180 may be a contact type or a non-contact type.
次に、このような携帯電話100を用いたゲーム画像生成処理の流れについて説明する。
Next, a flow of game image generation processing using such a
図7は、本実施形態の一例に係るゲーム画像生成処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing a flow of game image generation processing according to an example of the present embodiment.
ゲームの開始前に更新部116は、記憶部120等に記憶されている表示部140の表示可能領域を示すシステム情報を参照し、ゲーム領域700の大きさを示す配列の大きさと基準ライン400の位置をゲーム設定データ123として設定する(ステップS1)。また、更新部116は、ゲーム設定データ123に基づき、ゲーム領域700の大きさを示す配列の大きさ分のゲーム領域データ124用の記憶領域を記憶部120に確保し、ゲーム領域データ124を生成する。
Prior to the start of the game, the updating
そして、ゲーム実行中、画像生成部112は、ゲーム画像を生成し、表示部140は当該ゲーム画像を表示し、音声生成部113は、ゲーム音声を生成し、音声出力部160はゲーム音声を出力する。
During execution of the game, the
また、ゲームの開始後、入力部130は、プレイヤーによる操作用のコマ群510の移動、回転等を指示するキー操作に応じて操作情報を入力する(ステップS2)。
Further, after the game is started, the
そして、判定部114は、操作用のコマ群510が停止した場合、基準ライン400を超えているかどうかを判定する(ステップS3)。
When the
例えば、図5のゲーム画像330のように基準ライン400を超えている場合、画像生成部112は、最下段のコマ群520を消去して残りのコマ群500を下に移動したゲーム画像を生成する(ステップS4)。表示部140は、例えば、図5のゲーム画像332のようなゲーム画像を表示する。
For example, when the
なお、基準ライン400を超えていない場合、画像生成部112は、このような処理(ステップS4)を行わない。
If the
そして、画像生成部112は、図4に示すコマ群500の消去、連鎖等の一般的なゲーム演出用のゲーム画像を生成し、表示部140は、当該ゲーム画像を表示する。また、音声出力部160は、ゲーム音声を出力する。このような処理によって携帯電話100はゲームの演出を行う(ステップS5)。
Then, the
また、ゲームの演出(ステップS5)においては、コマ群500の消去に応じてプレイヤーの得点の加算等が行われる。具体的には、判定部114によってコマ群500が消去されたと判定された場合、更新部116は、ユーザーデータ122におけるプレイヤーの得点を示すデータとパラメータ値を示すデータを更新する。
In the game production (step S5), the player's score is added in accordance with the deletion of the
そして、画像生成部112は、ユーザーデータ122に基づき、パラメータ値に応じてパラメータ600を更新したゲーム画像を生成し、表示部140は、パラメータ600が更新されたゲーム画像を表示する(ステップS6)。より具体的には、例えば、プレイヤーAのパラメータ値が60でプレイヤーBのパラメータ値が20の場合、3:1の割合でプレイヤーA側が長い1本のパラメータ600がゲーム画像の伝達領域710に表示される。
Then, the
そして、判定部114は、所定の条件に基づき、ゲーム終了となるかどうかを判定する(ステップS7)。ここで、所定の条件としては、例えば、ゲーム開始からのタイマー部150のタイマー値が所定値となった場合(例えば、ゲーム開始から10分間が経過した場合等)、出現させたコマ数が所定値を超えた場合、1人のプレイヤーが所定の得点に達した場合等を採用してもよい。また、画像生成部112は、終了に近づくほど操作用のコマ群510の落下速度を上げる等の演出を行ってもよい。
Then, the
以上のように、本実施形態によれば、携帯電話100は、1つのゲーム領域700内に複数のプレイヤーによって操作されて配置されたコマ群500を含むゲーム画像を生成することができる。これにより、プレイヤーは、従来の対戦型落ち物ゲームと比べてより視認しやすい状態でゲームを行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, the
しかも、本実施形態によれば、携帯電話100は、あるプレイヤーの複数のコマが他のプレイヤーのコマ群500を挟んだ消去可能状態となった場合、当該コマ群500を消去する演出を行うことができる。これにより、プレイヤーは、従来の対戦型落ち物ゲームと比べて相手と対戦している感覚をより実感することができる。
In addition, according to the present embodiment, the
さらに、本実施形態によれば、携帯電話100は、コマ群500が積み上げられた状態で操作用のコマ群510が基準ライン400を超えて停止した場合、ゲーム領域の最下段のコマ群520を消去することができる。これにより、プレイヤーは、例えば、最下段が他のプレイヤーのコマ群で埋められて不利な状況にある場合であっても、最下段のコマ群520が消去されることにより、自分のコマ群500を最下段に配置することも可能となり、自分にとって有利な状況にすることも可能となる。
Furthermore, according to the present embodiment, when the
また、本実施形態によれば、携帯電話100は、コマの色と形状で各コマを区別し、コマの色と形状に応じて消去可能状態となっているかどうかを判定することができる。これにより、プレイヤーは、各コマを視認しやすく、相手プレイヤーの次の操作を考えながらゲームを行う必要があるため、対戦感覚を得やすい。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、携帯電話100は、表示部140の表示能力に応じてゲーム領域700の大きさや、基準ライン400の位置を変更することにより、プレイヤーにとって視認しやすいゲーム画像を生成することができる。特に、携帯電話100やPDA等の携帯型端末装置の場合、機種によって表示能力が異なるため、本発明は、プレイヤーにとっての視認しやすさを向上させることができる点で効果的である。
In addition, according to the present embodiment, the
また、パラメータ600として、各プレイヤーのパラメータ値を一体化した1つの図(上記実施例では百分率積み上げ棒グラフ形式)を採用し、1つのゲーム画像内の1つのパラメータ600として複数のプレイヤーのゲーム状況を示すことが可能となるため、携帯電話100のような液晶ディスプレイ142等の画面が小さいゲーム装置においても、プレイヤーは、ゲーム状況を的確に把握することができる。
Further, as the
さらに、本実施形態によれば、携帯電話100は、ゲーム領域データ124を、コマ群500の存在しないゲーム領域700の空き領域およびコマ群500を要素とする配列として取り扱うことができ、当該配列の各要素を更新することにより、コマ群500の消去、移動等を行うことができるため、効率的にゲーム画像を生成することができる。
Furthermore, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、更新部116は、表示部140の表示能力に応じてゲーム領域データ124の配列の大きさを決定して記憶部120にゲーム領域データ124用の記憶領域を確保することにより、必要最低限の記憶領域を確保すればよいため、記憶領域を有効に使用することができる。
In addition, according to the present embodiment, the
(変形例)
以上、本発明を適用した好適な実施例について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
(Modification)
The preferred embodiments to which the present invention is applied have been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made.
例えば、上述した実施例では、ゲームシステムとして携帯電話100を採用したが、本発明に係るゲームシステムの機能を、PDA、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等に実装してもよい。
For example, in the embodiment described above, the
また、上述した実施例では、1台の携帯電話100でゲームシステムを実現したが、例えば、携帯電話とサーバーといった複数の装置が協働して本発明に係るゲームシステムの機能を実現してもよい。
In the above-described embodiment, the game system is realized by one
また、上述した実施例では、対戦型落ち物ゲームとして、色と形状でコマ群500が識別されるゲームを採用したが、例えば、色、形状、模様、文字種(例えば、アルファベット、ひらがな、カタカナ等)のうち少なくとも1つで識別されるゲームを採用してもよい。
In the above-described embodiment, a game in which the
また、上述した実施例では、ゲームシステムは、プレイヤーのコマ群500が他のプレイヤーのコマ群500を挟んだ場合に、消去可能状態となっていると判定したが、例えば、「ABC」や「あいうえお」等のようにコマ群500である文字が所定順序で並んだ場合、「こま」のようにコマ群500である文字が単語として成立する状態で並んだ場合、同じ色、同じ形状または同じ模様のコマ群500が同じ方向に所定数以上並んだ場合等の所定の配列となった場合に消去可能状態となっていると判定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the game system determines that the
さらに、上述した実施例では、ゲームシステムは、上方から下方に操作用のコマ群510を移動させたが、例えば、左から右、右から左、下から上といった基準ライン400を挟んだ一方側から他方側に操作用のコマ群510を移動させてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the game system moves the
100 携帯電話(ゲームシステム)
112 画像生成部
114 判定部
116 更新部
120 記憶部
124 ゲーム領域データ
180 情報記憶媒体
100 Mobile phone (game system)
DESCRIPTION OF
Claims (4)
プレイヤーの操作情報を入力する入力手段と、
前記操作情報に基づき、前記ゲーム画像の一部として、前記操作用のコマ群の位置を変化させた画像を生成する画像生成手段と、
前記ゲーム画像を表示する表示手段と、
前記ゲーム領域に複数のコマが蓄積されることによって前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止したかどうかを判定する判定手段と、
前記ゲーム領域を示すゲーム領域データを記憶する記憶手段と、
前記ゲーム領域データを更新する更新手段と、
を含み、
前記ゲーム領域データのデータ構造は、配列の形式であって、
前記コマ群の存在しない前記ゲーム領域の空き領域および前記コマ群は、当該配列における要素として表され、
前記更新手段は、当該配列における各要素を更新することにより、前記ゲーム領域データを更新し、
前記画像生成手段は、当該ゲーム領域データに基づき、前記コマ群の消去および移動を行った画像を生成するとともに、前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止した場合、前記ゲーム画像の一部として、前記他方側の最端部に配置された1ライン以上のコマ群を消去して残りのコマ群を当該最端部方向に移動した画像を生成することを特徴とするゲームシステム。 A game image including a rectangular game area in which a reference line is provided at a predetermined position, and for each player to sequentially operate in one area across the reference line in the game area One piece group is made to appear for each player, and the piece group is accumulated from the one side region to the extreme end of the other side region across the reference line in the game region or accumulated regardless of the player's operation . The game image to be moved until it touches the frame is displayed, and when the movement is stopped by contacting the extreme end of the other side area or the accumulated frame, the frame group and the player's frame group in operation When another player's frame group is sandwiched, the player's frame is deleted by deleting the other player's frame group, and the movement is performed. In the game system for a competitive fall object game that accepts the operation from the next player when you stop,
Input means for inputting player operation information;
Based on the operation information, as a part of the game image, an image generation means for generating an image in which the position of the operation frame group is changed;
Display means for displaying the game image;
Determining means for determining whether or not the operation piece group has stopped in a state of exceeding the reference line by accumulating a plurality of pieces in the game area;
Storage means for storing game area data indicating the game area;
Updating means for updating the game area data;
Including
The data structure of the game area data is in the form of an array,
The empty area of the game area where the frame group does not exist and the frame group are represented as elements in the array,
The update means updates the game area data by updating each element in the array,
The image generation means generates an image in which the frame group is erased and moved based on the game area data, and when the operation frame group stops in a state of exceeding the reference line, the game A game characterized in that as a part of an image, a group of one or more lines arranged at the endmost part on the other side is erased, and an image is generated in which the remaining frame group is moved in the direction of the endmost part. system.
前記コマ群のコマは、プレイヤーごとに色分けされ、かつ、複数種の形状を採り得るコマであって、
前記判定手段は、前記操作用のコマ群を構成する基準コマから所定方向に当該基準コマと同じ色であって、かつ、同じ形状の対象コマが存在するかどうかを判定する第1の判定処理、前記基準コマと前記対象コマとの間のコマ群に前記基準コマとは異なる色のコマ群が存在するかどうかを判定する第2の判定処理、前記基準コマと前記対象コマとの間のコ
マ群に前記基準コマと同じ色のコマ群が存在しないかどうかを判定する第3の判定処理を行い、第1〜第3の判定結果がすべて真である場合に、消去可能状態となっていると判定し、
前記画像生成手段は、前記消去可能状態となっている場合、前記消去対象のコマ群として、前記基準コマと前記対象コマとの間のコマ群を消去した画像を生成することを特徴とするゲームシステム。 Oite to claim 1,
The frames of the frame group are frames that are color-coded for each player and can take multiple types of shapes,
The determination means is a first determination process for determining whether or not a target frame having the same color and the same shape as the reference frame exists in a predetermined direction from a reference frame constituting the operation frame group. Second determination processing for determining whether a frame group having a color different from that of the reference frame exists in the frame group between the reference frame and the target frame, between the reference frame and the target frame Co
Perform third determination process for determining whether Ma same color frame group and the reference frame in the group is not present, when the first through third determination result is true and all, a erasing state It is determined that
The image generating means generates an image in which a frame group between the reference frame and the target frame is deleted as the frame group to be erased when in the erasable state. system.
コンピュータを、
プレイヤーの操作情報に基づき、前記ゲーム画像の一部として、前記操作用のコマ群の位置を変化させた画像を生成する画像生成手段と、
前記ゲーム領域に複数のコマが蓄積されることによって前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止したかどうかを判定する判定手段と、
前記ゲーム領域を示すゲーム領域データを記憶する記憶手段と、
前記ゲーム領域データを更新する更新手段として機能させ、
前記ゲーム領域データのデータ構造は、配列の形式であって、
前記コマ群の存在しない前記ゲーム領域の空き領域および前記コマ群は、当該配列における要素として表され、
前記更新手段は、当該配列における各要素を更新することにより、前記ゲーム領域データを更新し、
前記画像生成手段は、当該ゲーム領域データに基づき、前記コマ群の消去および移動を行った画像を生成するとともに、前記操作用のコマ群が前記基準ラインを超えた状態で停止した場合、前記ゲーム画像の一部として、前記他方側の最端部に配置された1ライン以上のコマ群を消去して残りのコマ群を当該最端部方向に移動した画像を生成することを特徴とするプログラム。 A game image including a rectangular game area in which a reference line is provided at a predetermined position, and for each player to sequentially operate in one area across the reference line in the game area One piece group is made to appear for each player, and the piece group is accumulated from the one side region to the extreme end of the other side region across the reference line in the game region or accumulated regardless of the player's operation . The game image to be moved until it touches the frame is displayed, and when the movement is stopped by contacting the extreme end of the other side area or the accumulated frame, the frame group and the player's frame group in operation When another player's frame group is sandwiched, the player's frame is deleted by deleting the other player's frame group, and the movement is performed. A program that can be read by a computer for a competitive fall object game that accepts the operation from the next player when you stop,
Computer
Image generating means for generating an image in which the position of the operation frame group is changed as a part of the game image based on the operation information of the player;
Determining means for determining whether or not the operation piece group has stopped in a state of exceeding the reference line by accumulating a plurality of pieces in the game area ;
Storage means for storing game area data indicating the game area;
The game area data to function as update means for updating,
The data structure of the game area data is in the form of an array,
The empty area of the game area where the frame group does not exist and the frame group are represented as elements in the array,
The update means updates the game area data by updating each element in the array,
The image generation means generates an image in which the frame group is erased and moved based on the game area data, and when the operation frame group stops in a state of exceeding the reference line, the game A program characterized in that, as a part of an image, a group of one or more lines arranged at the endmost part on the other side is erased and an image is generated by moving the remaining frame groups in the direction of the endmost part. .
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