JP4069892B2 - 音楽的アミューズメントシステム - Google Patents
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Description
Instrument Digital Interface)信号を入力したり、MIDI信号として外部に出力したりするためのMIDIインターフェース(I/F)8と、鍵盤1から入力された音高情報等の各種楽音を楽音信号に変換する音源9と、該音源9からの楽音信号を音響に変換する、例えばスピーカ等のサウンドシステム10とにより構成されている。そして、上記構成要素2〜9は、アドレス・データバス11を介して相互に接続され、音源9にはサウンドシステム10が接続されている。
2 パネル操作子(難易度設定手段)
5 RAM(演奏データ記憶手段)
7 ディスプレイ(表示手段)
3 CPU(表示手段、スクロール手段、難易度設定手段、許可範囲付与手段、検出手段、制御処理手段)
9 音源(制御処理手段)
Claims (5)
- 表示装置と、
複数の操作手段と、
演奏曲に関する演奏データを記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶された演奏データに含まれる音符情報に基づき、前記演奏曲のテンポに従って、前記表示装置を通じて音符を表わすキャラクタを表示し、前記操作手段の操作を視覚的に指示する操作指示手段と、
前記操作手段の操作に応じて前記キャラクタの表示態様を変化する効果を発生させる効果発生手段と、
前記音符に設定された範囲と前記操作手段の操作との相関関係に基づいて当該操作を評価し得点を計算する評価手段と、
この評価手段の評価結果に対応した得点を表示する評価表示手段と
を備え、
前記操作指示手段は、前記複数の操作手段のそれぞれに対応して複数の音高の音符を表わすキャラクタを表示可能なアニメーション画面を前記表示装置に表示させ、前記キャラクタを、該キャラクタが表わす音符の音高に対応する操作手段を操作すべきタイミングが到来したときに当該キャラクタが前記アニメーション画面に設定された線の位置に到達するように、縦方向にスクロール表示させ、
前記評価手段は、前記スクロールされたキャラクタが表わす音符に設定された範囲が前記線に差し掛かるとき、当該キャラクタが表わす音符の音高に対応する操作手段が操作された場合に、得点を計算するものであり、
前記評価表示手段は、この得点計算が行われるたびに、計算された得点を表示し、
前記効果発生手段は、前記場合に当該キャラクタの表示態様を変化させる
ことを特徴とする音楽的アミューズメントシステム。 - 表示装置と、
複数の操作手段と、
演奏曲に関する演奏データを記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶された演奏データに含まれる音符情報に基づき、前記演奏曲のテンポに従って、前記表示装置を通じて音符を表わすキャラクタを表示し、前記操作手段の操作を視覚的に指示する操作指示手段と、
前記操作手段の操作に応じて前記キャラクタの表示態様を変化する効果を発生させる効果発生手段と、
前記音符に設定された範囲と前記操作手段の操作との相関関係に基づいて当該操作を評価し得点を計算する評価手段と、
この評価手段の評価結果に対応した得点を表示する評価表示手段と
を備え、
前記操作指示手段は、前記複数の操作手段のそれぞれに対応して複数の音高の音符を表わすキャラクタを表示可能なアニメーション画面を前記表示装置に表示させ、少なくとも前記演奏データ上の現在位置から一定範囲内にある音符情報に基づくキャラクタを、前記現在位置を示す線に向かって縦方向にスクロール表示させ、
前記評価手段は、前記スクロールされたキャラクタが表わす音符に設定された範囲が前記線に差し掛かるとき、当該キャラクタが表わす音符の音高に対応する操作手段が操作された場合に、得点を計算するものであり、
前記評価表示手段は、この得点計算が行われるたびに、計算された得点を表示し、
前記効果発生手段は、前記場合に当該キャラクタの表示態様を変化させる
ことを特徴とする音楽的アミューズメントシステム。 - 前記縦方向は前記画面の上下方向であることを特徴とする請求項1または2に記載の音楽的アミューズメントシステム。
- 前記音符には発音許可範囲および消音許可範囲が設定され、
前記評価手段は、前記キャラクタが表わす音符に設定された発音許可範囲が前記線に差し掛かるとき、当該キャラクタが表わす音符の音高に対応する操作手段がオン操作された場合、および、前記キャラクタが表わす音符に設定された消音許可範囲が前記線に差し掛かるとき、当該キャラクタが表わす音符の音高に対応する操作手段がオフ操作された場合に、得点を計算することを特徴とする請求項1または2に記載の音楽的アミューズメントシステム。 - 前記効果発生手段は、前記スクロールされたキャラクタが表わす音符に設定された範囲が前記線に差し掛かるとき、当該キャラクタが表わす音符の音高に対応する操作手段の操作があった場合に当該キャラクタの表示態様を変化させ、当該キャラクタが表わす音符の音高に対応する操作手段の操作がない場合には当該キャラクタをそのままの表示態様とすることを特徴とする請求項1または2に記載の音楽的アミューズメントシステム。
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JP2004081676A JP4069892B2 (ja) | 2004-03-19 | 2004-03-19 | 音楽的アミューズメントシステム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2004081676A JP4069892B2 (ja) | 2004-03-19 | 2004-03-19 | 音楽的アミューズメントシステム |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2004240442A JP2004240442A (ja) | 2004-08-26 |
JP4069892B2 true JP4069892B2 (ja) | 2008-04-02 |
Family
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JP2004081676A Expired - Lifetime JP4069892B2 (ja) | 2004-03-19 | 2004-03-19 | 音楽的アミューズメントシステム |
Country Status (1)
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2004
- 2004-03-19 JP JP2004081676A patent/JP4069892B2/ja not_active Expired - Lifetime
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