JP4064478B2 - Game management system - Google Patents

Game management system Download PDF

Info

Publication number
JP4064478B2
JP4064478B2 JP19510296A JP19510296A JP4064478B2 JP 4064478 B2 JP4064478 B2 JP 4064478B2 JP 19510296 A JP19510296 A JP 19510296A JP 19510296 A JP19510296 A JP 19510296A JP 4064478 B2 JP4064478 B2 JP 4064478B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
identification information
game
game information
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP19510296A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH1033821A (en
Inventor
康史 石原
照夫 三浦
裕之 八角
一寛 沼賀
幸子 田口
年晴 和田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP19510296A priority Critical patent/JP4064478B2/en
Publication of JPH1033821A publication Critical patent/JPH1033821A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4064478B2 publication Critical patent/JP4064478B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技管理システムに係り、より詳しくは、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機での遊技を管理する遊技管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しょうとする課題】
従来より、遊技管理システムでは、遊技機の上部に、当該遊技機の履歴情報、例えば、スタート回数、大当たり回数等を表示するのみであった。従って、遊技者は、自己の遊技情報を知ることが困難であった。
【0003】
また、遊技店には、一人で来店する者もいれば、友達、夫婦等、複数ひとまとまり(グループ)で来店する者もいる。グループで来店する場合、遊技中に同じグループの他の遊技者の出玉、大当たりや確率変動などの遊技状態の変化などを知るには、自己の遊技を一旦中断して他の遊技者を探し、遊技者に出玉の様子を聞いたり、遊技機の表示アクションを見るしかなかった。遊技中に同じグループの他の遊技者にメッセージを伝えるにしても、自己の遊技を一旦中断して他の遊技者を探し、遊技者に口頭で言うしか方法がなかった。以上のことを同じグループの複数の遊技者に行うにはなおさら大変であった。
【0004】
ところで、従来、会員カードを挿入するための挿入口、伝言の記憶や照会を指示するための操作部、伝言内容や取り扱いの説明を表示するためのモニタを備えた入力端末をパチンコ店内に設け、この入力端末を用いて、例えば、先に来店した人(会員)が後から来店した人に伝言を残す遊技場用伝言板システムが提案されている(特開平8−103548号公報)。即ち、この遊技場用伝言板システムでは、先に来店した人によって入力端末の挿入口に会員カードが挿入されると、入力端末は、所定の処理の後、操作部の操作(タッチペン入力)による伝言の記憶指示に応じて伝言内容を記憶する一方、後から来店した人によって入力端末の挿入口に会員カードが挿入されると、入力端末は、所定の処理の後、操作部の操作による伝言の照会指示に応じて伝言内容を照会している。これにより、駅によくなる伝言板のように、パチンコ店に来店した遊技者間で伝言することができるようにしている。
【0005】
しかしながら、上記遊技場用伝言板システムでは、上記入力端末がパチンコ機毎に対応して配置されていないため、上記のようにグループで来店した場合、同じグループの他の遊技者に遊技を中断せずにメッセージを伝えることができない。即ち、他の遊技者にメッセージを伝えるには、自己の遊技を一旦中断して他の遊技者を探し、遊技者に口頭で言うしか方法がない。
【0006】
本発明は、上記事実に鑑みなされたもので、自己の遊技情報を知ることや、同じグループの遊技者間で勝ち負けの度合いや大当たりなどを遊技機の遊技を中断することなく分かるようにしたり、遊技者間で遊技を中断することなくメッセージを伝えあったりすることを可能にする遊技管理システムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため請求項1記載の発明は、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、遊技機個別ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第1の読取手段、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第1の遊技情報が入力される入力手段、及び第1の読取手段により読み取られた会員の識別情報、及び入力された第1の遊技情報を集中管理ユニットに入力するように出力する第1の出力手段を備え、情報報知ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第2の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、集中管理ユニットが、複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、第1の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第1の遊技情報と、第1の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも1つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも1つのグループ内ランキングとを含む第2の遊技情報を記憶する記憶手段、記憶手段に記憶された内容から、第2の読取手段により読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第2の遊技情報を検索する検索手段、及び検索された第2の遊技情報を報知手段に入力するように出力する第2の出力手段を備えている。
【0008】
即ち、請求項1記載の発明は、複数の遊技機の各々に対応して備えた遊技機個別ユニットの第1の読取手段は、会員の識別情報を読み取り、入力手段は、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第1の遊技情報を入力し、第1の出力手段は、読み取られた会員の識別情報及び入力された第1の遊技情報を出力する。
【0009】
情報報知ユニットの読取手段は、会員の識別情報を読み取る。
そして、集中管理ユニットは、遊技機個別ユニット及び情報報知ユニットに接続されており、グループ化手段は、複数の会員情報をグループ化する。記憶手段は、遊技機個別ユニットの第1の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第1の遊技情報と、第1の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも1つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも1つのグループ内ランキングとを含む第2の遊技情報を記憶する。一方、検索手段は、情報報知ユニットの第2の読取手段から読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第2の遊技情報を検索し、第2の出力手段は、該検索された第2の遊技情報を情報報知ユニットに出力する。
【0010】
これにより、情報報知ユニットの報知手段は、検索された第2の遊技情報を報知する。なお、報知手段は、請求項記載の発明のように、第2の遊技情報を表示する表示手段、第2の遊技情報を印刷する印刷手段、又は第2の遊技情報を音声出力する音声出力手段の少なくとも1つにより構成するようにしてもよい。即ち、報知手段を、該表示手段のみ、該印刷手段のみ、該音声出力手段のみ、該表示手段、該印刷手段、該音声出力手段の3つの内、少なくとも2つ以上の組み合わせにより構成するようにしてもよい。
【0011】
このように、情報報知ユニットから読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第2の遊技情報を検索し、該検索された第2の遊技情報を情報報知ユニットで報知することから、同じグループの遊技者の第2の遊技情報を報知することができ、遊技管理システムの利便性が向上する。
【0013】
次に、請求項記載の発明は、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、遊技機個別ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第1の読取手段、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第1の遊技情報が入力される入力手段、第1の読取手段により読み取られた会員の識別情報、及び入力された第1の遊技情報を集中管理ユニットに入力するように出力する第1の出力手段、第1の遊技情報の表示を指示する指示手段、及び該遊技機の周辺に配置された表示手段を備え、情報報知ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第2の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、集中管理ユニットが、複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、第1の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第1の遊技情報と、第1の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも1つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも1つのグループ内ランキングとを含む第2の遊技情報を記憶する記憶手段、複数の遊技機個別ユニットの何れかの指示手段により第1の遊技情報の表示が指示された場合、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第1の遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第1の遊技情報を抽出する第1の抽出手段、第1の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する第2の抽出手段、第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報が、第2の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する制御手段、記憶手段に記憶された内容から、第2の読取手段により読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第2の遊技情報を検索する検索手段、及び検索された第2の遊技情報を報知手段に入力するように出力する第2の出力手段を備えている。
【0014】
即ち、請求項記載の発明の遊技管理システムは、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備える。
【0015】
なお、複数の遊技機の各々に対応して備えた遊技機個別ユニットの第1の読取手段は、会員の識別情報を読み取り、入力手段は、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第1の遊技情報を入力し、第1の出力手段は、読み取られた会員の識別情報及び入力された第1の遊技情報を出力し、指示手段は、第1の遊技情報の表示を指示表示手段は、第1の遊技情報を表示する
【0016】
集中管理ユニットの記憶手段は、遊技機個別ユニットの第1の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第1の遊技情報と、第1の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも1つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも1つのグループ内ランキングとを含む第2の遊技情報を記憶する。
【0017】
ところで、同じグループの遊技者間で第1の遊技情報を知ることができるようにするため、同じグループの遊技者は、例えば、カウンタや前述した情報報知ユニットに備えられた読取手段により会員カードから会員の識別情報を読み取らせる。
【0018】
このように会員の識別情報が読み取られると、グループ化手段は、複数の会員の識別情報をグループ化しておく。なお、グループ化手段は、複数の会員の識別情報を一括してグループ化してもよく、複数の会員の識別情報を一括してグループ化した後、後から該グループに会員の識別情報を追加することによりグループ化してもよい。
【0019】
遊技中に同じグループの他の遊技者の第1の遊技情報を知ろうと思った遊技者は、遊技機個別ユニットの指示手段を介して第1の遊技情報の表示を指示する。このように指示手段により該指示されると、第1の抽出手段は、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して記憶手段に記憶された会員の識別情報及び遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第1の遊技情報を抽出し、第2の抽出手段は、第1の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する。
【0020】
そして、制御手段は、第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報が、第2の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する。
【0021】
ここで、第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報は、グループ化されたグループに属する全ての会員の識別情報に対応する全ての第1の遊技情報でもよい。即ち、上記指示手段を介して上記指示をした会員を含めた全ての会員(同じグループに属する)の識別情報に対応する全ての第1の遊技情報でもよい。また、第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報は、グループ化されたグループに属する他の会員の識別情報に対応する第1の遊技情報でもよい。即ち、上記指示手段を介して上記指示をした会員以外の他の会員(同じグループに属する)の識別情報に対応する第1の遊技情報でもよい。
【0022】
このように、複数の会員の識別情報をグループ化し、第1の遊技情報の表示が指示されると、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第1の遊技情報を抽出し、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出して、抽出された第1の遊技情報を、抽出された表示手段に表示することから、遊技を中断することなく同じグループの遊技者間で第1の遊技情報を知ることができ、遊技管理システムの利便性が向上する。
【0023】
次に、請求項記載の発明は、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、遊技機個別ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第1の読取手段、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第1の遊技情報が入力される入力手段、第1の読取手段により読み取られた会員の識別情報、及び入力された第1の遊技情報を集中管理ユニットに入力するように出力する第1の出力手段、及び該遊技機の周辺に配置された表示手段を備え、情報報知ユニットが、会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第2の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、集中管理ユニットが、複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、第1の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第1の遊技情報と、第1の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも1つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも1つのグループ内ランキングとを含む第2の遊技情報を記憶する記憶手段、所定の遊技状態が発生した遊技機を検知する検知手段、複数の遊技機個別ユニットの何れかの指示手段により第1の遊技情報の表示が指示された場合、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第1の遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第1の遊技情報を抽出する第1の抽出手段、第1の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する第2の抽出手段、第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報が、第2の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する制御手段、記憶手段に記憶された内容から、第2の読取手段により読み取られた会員の識別情報がグループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第2の遊技情報を検索する検索手段、及び検索された第2の遊技情報を報知手段に入力するように出力する第2の出力手段を備えている。
【0024】
即ち、請求項記載の発明の遊技管理システムは、複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、遊技機個別ユニットの各々及び情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備える。
【0025】
なお、複数の遊技機の各々に対応して備えた遊技機個別ユニットの第1の読取手段は、会員の識別情報を読み取り、入力手段は、遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第1の遊技情報を入力し、第1の出力手段は、読み取られた会員の識別情報及び入力された第1の遊技情報を出力し、表示手段は、第1の遊技情報を表示する
【0026】
集中管理ユニットの記憶手段は、遊技機個別ユニットの第1の出力手段から入力された会員の識別情報に対応させて、第1の遊技情報と、第1の遊技情報から得られる投入された遊技機媒体数と排出された遊技機媒体数との差引数、差引数の時系列データ、差引数の本日の総数、及び差引数の今月の総数の少なくとも1つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも1つのグループ内ランキングとを含む第2の遊技情報を記憶する。
【0027】
ところで、同じグループの遊技者間で第1の遊技情報を知ることができるようにするため、同じグループの遊技者は、例えば、カウンタや前述した情報報知ユニットに備えられた読取手段により会員カードから会員の識別情報を読み取らせる
【0028】
このように会員の識別情報が読み取られると、グループ化手段は、複数の会員の識別情報をグループ化しておく。なお、請求項記載の発明に係るグループ化手段は、請求項記載の発明に係るグループ化手段のように、複数の会員の識別情報を一括してグループ化してもよく、複数の会員の識別情報を一括してグループ化した後、後から該グループに会員の識別情報を追加することによりグループ化してもよい。
【0029】
ここで、遊技者が遊技している遊技機で、所定の遊技状態、例えば、特賞(所謂、大当たり)等が発生したことを検知手段が検知すると、第1の抽出手段は、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第1の遊技情報に基づいて、該検知された遊技機に対応して備えられた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループと同じグループに属する会員の識別情報に対応する第1の遊技情報を抽出し、第2の抽出手段は、第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報を出力した第1の出力手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する。
【0030】
そして、制御手段は、第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報が、第2の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する。
【0031】
ここで、第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報には、グループ化されたグループに属する全ての会員の識別情報に対応する全ての第1の遊技情報でもよい。即ち、上記所定の遊技状態の発生が検知された遊技機で遊技している会員を含めた全ての会員(同じグループに属する)の識別情報に対応する全ての第1の遊技情報でもよい。また、第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報には、グループ化されたグループに属する他の会員の識別情報に対応する第1の遊技情報でもよい。即ち、上記所定の遊技状態の発生が検知された遊技機で遊技している会員以外の他の会員(同じグループに属する)の識別情報に対応する第1の遊技情報でもよい。
【0032】
このように、遊技者が遊技している遊技機で所定の遊技状態が検知すると、該検知された遊技機に対応して備えられた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報がグループ化手段によりグループ化されたグループと同じグループに属する会員の識別情報に対応する第1の遊技情報を抽出し、抽出された第1の遊技情報を出力した第1の出力手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出し、抽出された第1の遊技情報を、抽出された表示手段に表示することから、同じグループの何れかの遊技者が遊技している遊技機で大当たり等が発生したことを認識することができ、遊技管理システムの利便性が向上する。
【0037】
また、以上説明した第2の遊技情報は、請求項記載の発明のように、遊技店の少なくとも1フロア、該遊技店に設けられた遊技機の機種、及び複数の遊技店(系列店)の少なくとも1つ毎に定まるようにしてもよい。
【0050】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。本形態に係る遊技管理システムは、図1に示すように、複数のパチンコ機個別ユニット11P1 、11P2 , 11P3 、11P4 、11P5 ・・・を備えている。なお、これらのパチンコ機個別ユニットは、図示しない複数の島の各々の両面(片面のみの場合もある)に配置されたパチンコ(P)機毎に配置されている。
【0051】
ここで、複数のパチンコ機個別ユニット11P1 、11P2 , 11P3 、11P4 、11P5 ・・・は各々略同一の構成となっているので、以下、パチンコ機個別ユニット11P1 のみ説明し、他の説明を省略する。パチンコ機個別ユニット11P1 は、パチンコ機10P1 に図示しない接続装置を介して接続された表示装置12P1 を備えている。なお、表示装置12P1 は、パチンコ機10P1 の周辺(本形態では、上部(なお、上部以外に、下部、側部等でもよい))に配置されている。表示装置12P1 は、液晶表示装置18、会員カードを挿入するための会員カード挿入口12K、遊技者選択ボタン12PB1 、及び送信メッセージ選択ボタン12PB2 等が設けられている。
【0052】
表示装置12P1 は図示しないコンピュータを備えており、このコンピュータに、前述した液晶表示装置18、ボタン(12PB1 、12PB2 等)、会員カード挿入口12Kに会員カードが挿入されたことを検出する図示しない会員カード挿入検出センサ、会員カードからIDコードを読み取る図示しない読取部が接続されている。なお、パチンコ機個別ユニット11P1 の接続装置のみ、ホールコンピュータシステム14が接続され、他のパチンコ機個別ユニットの接続装置は他のパチンコ機個別ユニットの接続装置にLANを介して接続されている。
【0053】
なお、接続装置は、ホールコンピュータシステム14に対してデータ転送の上流側に配置された接続装置からのデータを下流側の接続装置に転送して、最終的にホールコンピュータシステム14に転送する。
【0054】
一方、ホールコンピュータシステム14は、コンピュータ14C、外部記憶装置14Mを備えている。そして、ホールコンピュータシステム14には情報公開端末等のパーラーステーション16が接続されている。
【0055】
パーラーステーション16には、第1の表示部16H1 、第2の表示部16H2 、カード挿入口16K、グループ化ボタン16GI、グループ化終了ボタン16GE、個人データ表示ボタン16HI、個人データ印刷ボタン16P、及び用紙排出口16PKが設けられている。なお、パーラーステーション16には、図示しないコンピュータを備えており、このコンピュータに、第1の表示部16H1 、第2の表示部16H2 、上記ボタン(16GI、16GE、16HI、16P)、カード挿入口16Kに会員カードが挿入されたことを検出する図示しない会員カード挿入検出センサ、会員カードからIDコードを読み取る図示しない読取部、及び用紙に遊技情報を印刷する印刷部が接続されている。
【0056】
次に、本形態の作用を説明する。
パチンコ機で遊技をする際、遊技者は、遊技を所望するパチンコ機の前に配置された椅子に座り、自己の会員カードを表示装置のカード挿入口12Kに挿入する。このように会員カードが挿入されるとカード挿入検出センサはこれを検出し、検出信号を表示装置のコンピュータに出力する。このように検出信号を入力した該コンピュータは、図2に示した制御ルーチンをスタートし、ステップ56で、挿入された会員カードからIDコードを読み取り、ステップ58で、IDコードとパチンコ機の台番をホールコンピュータシステム14に出力して、終了する。
【0057】
IDコード及び台番を入力したホールコンピュータシステム14は、後述するテーブルのIDコードに対応する所定の領域に会員カード挿入中であることを示すコード(1)を記憶する。
【0058】
また、会員カードが挿入されている間にパチンコ機が稼働すると、パチンコ機からは、遊技情報として、パチンコ機に投入した玉数(以下、打った玉という)、パチンコ機から排出された玉数(以下、打た玉という)、及びパチンコ機の稼働状態(例えば、大当たり、確率変動、無制限等)を、接続装置を介して表示装置に出力する。これらのデータを入力した表示装置は、入力したデータを、IDコード及び時刻データと共に、接続装置を介してホールコンピュータシステム14に出力する。
【0059】
一方、パチンコ機での遊技を終了する際、遊技者は、カード挿入口12Kから会員カードを排出する指示ボタンをオンする。これにより、会員カードが排出されると共に、表示装置はIDコードと共に排出信号を接続装置を介してホールコンピュータシステム14に出力する。IDコード及び排出信号を入力したホールコンピュータシステム14は、前述したテーブルのIDコードに対応する所定の領域に会員カード未挿入であることを示すコード(0)を記憶する。
【0060】
そして、ホールコンピュータシステム14は、表示装置から排出信号を入力するまでに入力した打った玉、出た玉の玉数データを累積し、外部記憶装置14Mに設けられたテーブルのIDコードに対応する所定の領域に記憶する。また、ホールコンピュータシステム14は、パチンコ機の稼働状態をテーブルのIDコードに対応する所定の領域に記憶する。更に、ホールコンピュータシステム14は、出た玉数から打った玉数を減算した減算値(差引)を時系列に求めると共に、本日分の差引の総数、及び今月の差引の総数を求める。そして、これらの総数をテーブルのIDコードに対応する所定の領域に記憶する。なお、外部記憶装置14Mには、IDコードに対応して、IDコードにより識別される会員の名前(パチンコネーム)や住所、年齢等、台番に対応してパチンコ機の機種、及び台番に対応するパチンコ機の上部に配置された表示装置の識別コードも記憶している。
【0061】
次にパーラーステーション16の制御ルーチンを図3を参照して説明する。図3のステップ51で、グループ化ボタン16GIがオンされたか否か判断し、グループ化ボタン16GIがオンされなければ、ステップ53で、個人データ表示ボタン16HIがオンされたか否か判断し、個人データ表示ボタン16HIがオンされなければ、ステップ55で、個人データ印刷ボタン16Pがオンされたか否か判断し、個人データ印刷ボタン16Pがオンされなければ、ステップ51に戻る。
【0062】
よって、パーラーステーション16は、グループ化ボタン16GI、個人データ表示ボタン16HI、及び個人データ印刷ボタン16Pのいずれかがオンされるまで待機状態となっている。
【0063】
ここで、複数の遊技者がグループ単位で遊技することを望む場合、IDコードをグループ化するため、グループ化ボタン16GIをオンする。これにより、ステップ51が肯定判定となって、ステップ57で、グループ化処理を実行する。
【0064】
一方、自分の遊技情報(以下、個人データという)を表示して知りたいと思う遊技者は、個人データ表示ボタン16HIをオンする。これにより、ステップ53が肯定判定となって、ステップ59で、個人データ表示処理を実行する。
【0065】
更に、個人データが記録された用紙を欲しいと思う遊技者は、個人データ印刷ボタン16Pをオンする。これにより、ステップ55が肯定判定となって、ステップ61で、個人データ印刷処理を実行する。
【0066】
次に、グループ化処理(ステップ57)を図4を参照して説明する。図4のステップ42で、「グループ化をします。カードを挿入して下さい」の第一のメッセージを第2の表示部16H2 に表示する。
【0067】
ステップ44で、会員カードが挿入されたか判断する。会員カードが挿入された場合、ステップ46で、会員カードからIDコードを読み取り、ステップ48で、会員カードを排出し、ステップ50で、「グループ化する他の遊技者がいれば会員カードを挿入し、グループ化する他の遊技者がいなければグループ化終了ボタンを押してください」の第2のメッセージを第2の表示部16H2 表示してステップ44に戻る。
【0068】
グループ化する他の遊技者が存在する場合には、他の遊技者は会員カードをカード挿入口16Kに挿入することになるので、この場合には、ステップ44が肯定判定され、前述した処理(ステップ46〜ステップ50)を実行する。一方、グループ化する他の遊技者がいなければグループ化終了ボタン16Eがオンされるので、この場合にはステップ52が肯定判定され、ステップ54で、読み取ったすべてのIDコードを含んだグループ化指示信号をホールコンピュータシステム14に出力して、終了する。
【0069】
このように、グループ化指示信号を入力したコンピュータ14Cは、前述したテーブルのIDコードに対応する所定の領域にグループコードを記憶する。
【0070】
なお、グループ化処理(図4参照)では、挿入された複数の会員カードから読み取られた複数のIDコードを一括してグループ化しているが、本発明はこれに限定されるものでなく、後から来店した遊技者にグループへの加入を可能にするようにしてもよい。
即ち、上記テーブルに更に暗号を記憶する領域を設けて、グループ化処理の際に、当該グループに属する遊技者間で取り決めた暗号(例えば、3桁からなる数)を入力する。そして、後から来店した遊技者がグループ化ボタン16GIがオンされかつ会員カードが挿入された後、上記暗号の入力があった場合に、当該会員カードからIDコードを読み取り、IDコード及び暗号を含んだグループ化指示信号をホールコンピュータシステム14に出力する。このように、グループ化指示信号を入力したコンピュータ14Cは、グループ化指示信号からIDコード及び暗号を抽出し、抽出した暗号と同じ暗号が記憶されているIDコードをサーチし、更にサーチされたIDコードに対応して記憶されているグループコードを読み出し、読み出したグループコード及び該暗号を、抽出したIDコードに対応する領域に記憶する。
【0071】
その他、複数のIDコードを一括してグループ化した後、該グループ化されたIDコードが記録された会員カードに続いて他の会員カードが挿入された場合に、該他の会員カードに記録されたIDコートを該グループに追加することによりグループ化(同一のグループコードを付与)するようにしてもよい。
【0072】
以上より、コンピュータ14Cは、外部記憶装置14Mに設けられたテーブルのIDコードに対応する所定の領域に、遊技情報、グループコード、会員カード挿入中を示すコード(1)、会員カード未挿入中を示すコード(0)、暗号、台番、及び氏名等を記憶するので、テーブルは表1に示すようにデータが記憶される。
【0073】
【表1】

Figure 0004064478
【0074】
このテーブル(表1参照)から理解されるように、IDコード『00001 』、『00002 』、『00101 』、『00102 』で識別される会員が、同じグループ(グループコードG1)に属することを認識することができる。また、IDコード『00001 』で識別される会員は、台番「126 」で現在遊技中(会員カード挿入中(1))であり、IDコード『00002 』で識別される会員は、台番「256 」で現在遊技中(会員カード挿入中(1))であり、IDコード『00101 』で識別される会員は、台番「145 」での遊技が終了し(会員カード挿入されていない(0))、IDコード『00102 』で識別される会員は、台番「086 」で現在遊技中(会員カード挿入中(1))であることを認識することができる。
【0075】
前述したように、遊技情報には、スタート回数、打った玉(打玉)、出た玉(出玉)、差引(出玉−打玉)、稼働状態、差引の時系列データ、本日の総差引数、今月の総差引数があるので、遊技情報は、表2に示すように、データが記憶される。
【0076】
【表2】
Figure 0004064478
【0077】
次に、個人データ表示処理(ステップ59)を図5を参照して説明する。ステップ63で、会員カード挿入指示の表示として「会員カードを挿入してください」と第2の表示部16H2 に表示する。この表示を見た遊技者は、自己の会員カードを会員カード挿入口16Kに挿入する。このように、会員カードが挿入されると、会員カード挿入検出センサがこれを検出し、検出信号を出力する。この検出信号を入力すると、ステップ65が肯定判定となって、ステップ67で、挿入された会員カードからIDコードを読み取る。
【0078】
ステップ69で、IDコードを含んだ差引(勝ち玉)のランキングデータの出力指示信号をホールコンピュータシステム14に出力する。この出力指示信号を入力したホールコンピュータシステム14は、外部記憶装置14Mのテーブルから、IDコードに対応する所定の領域から個人データとして今月分の差引データを抽出し、抽出した今月分の差引データに対して多い順及び少ない順に各2人、合計5人の名前を読み出すと共に、これらを個人データとしてパーラーステーション16に出力する。これにより、ステップ71が肯定判定され、ステップ73で、個人データのランキングを表示する。
【0079】
即ち、ホールコンピュータシステム14から入力した合計5人の今月の勝ち玉(差引)のランキングを名前と共に、図7に示すフォーマットで、第1の表示部16H1 に表示する。
【0080】
このように、例えば、パチンコネームが「ワイルド今村」の会員が自己の会員カードをパーラーステーション16に挿入することによりIDコードを入力して、個人データの表示を指示した場合、遊技情報として、今月分の差引(勝玉)のランキングが表示されるので、遊技者は、自己の成績を確認することができる。
【0081】
次に、個人データ印刷処理(ステップ61)を図6を参照して説明する。個人データ印刷処理(ステップ61)は、個人データ表示処理(ステップ59)と同様の作用部分があるので、同一の作用部分には同一の符号を付してその説明を省略し、異なる作用部分のみを説明する。ステップ63からステップ67を実行したのち、ステップ69で、IDコードを含んだ個人スコア及び差引の時系列データの出力指示信号をホールコンピュータシステム14に出力する。この出力指示信号を入力したホールコンピュータシステム14は、外部記憶装置14MからIDコードに対応して記憶された個人データとして、台番、機種名、出た玉、打った玉、及び差引を読み出すと共に、総会員に対する本日の打玉ランキング及び今月の出玉ランキングを求め、更に、差引の時系列データを読み出して、これらのデータを個人データとしてパーラーステーション16に出力する。これにより、ステップ71が肯定判定され、ステップ75で、個人スコアを所定のフォーマットで印刷すると共に、差引データを時系列に印刷する。
【0082】
これにより、個人スコアとして、用紙1枚目に、図8(a)に示すように、本日の日付、IDコードで識別される遊技者の本日遊技した遊技機の台番(256)及び機種名(ガムテックス)、この遊技機での遊技情報として、出た玉(256)、打った玉(128)、差引きの数(128)、本日の出玉ランキング(16位)及び今月の出玉ランキング(32位)を印刷して、排出する。さらに、用紙2枚目に時間と差引との関係を図8(b)に示すように折れ線グラフで印刷して、排出する。このように、時間の経過に対応して差引の変化を認識することができ、会員は、遊技の止め時等を反省することができる。
【0083】
なお、前述したように、複数のIDコードをグループ化しているので、例えば、出た玉、打った玉、差引きの数の本日、過去1週間、過去1ヵ月のグループ内のランキングを表示、印刷するようにしてもよい。
【0084】
更に、上記表示、印刷する遊技情報として、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、無制限発生回数や、これら特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、無制限発生回数のグループ内のランキングを含むようにしてもよい。
【0085】
なお、パーラーステーションにスピーカを設け、上記遊技情報を音声出力するようにしてもよい。
【0086】
次に、表示装置の制御ルーチンを図9を参照して説明する。
本形態では、前述したように複数のIDコードをグループ化しているので、グループでの遊技の際に、同一のグループ内の遊技者間で、表示装置を使って、勝ち負けの度合いや大当たり、確変などの状態変化を知らせ合ったり、「食事に行こう」とか「帰ろう」とかのメッセージを送り合ったりするものである。
【0087】
即ち、表示装置は、図9のステップ62で、遊技者選択ボタン12PB1 がオンされたか否か判断し、遊技者選択ボタン12PB1 がオンされていなければ、ステップ66で、送信メッセージ選択ボタン12PB2 がオンされたか否か判断し、送信メッセージ選択ボタン12PB2 がオンされていなければ、ステップ72でデモ表示をしてステップ62に戻る。
【0088】
よってこれらの遊技者選択ボタン12PB1 、送信メッセージ選択ボタン12PB2 がオンされなければ表示装置は常にデモ表示を行っている。
【0089】
そして、遊技中に同じグループ内の他の遊技者の遊技状態を知ろうと思った遊技者は、遊技者選択ボタン12PB1 をオンする。これにより、ステップ62が肯定判定となって、ステップ66で、会員カードが挿入されているか否か判断する。会員カードが挿入されていなければステップ70で、会員カード未挿入の表示をしてステップ62に戻る。会員カードが挿入されている場合にはステップ100で、遊技状態出力指示処理を実行してステップ62に戻る。
【0090】
一方、遊技中に同じグループ内の他の遊技者にメッセージを送りたいと思った遊技者は、送信メッセージ選択ボタン12PB2 をオンする。これにより、ステップ66が肯定判定され、ステップ68で、会員カードが挿入されているか否か判断する。会員カードが挿入されていなければステップ70に進み、会員カードが挿入されている場合には、ステップ200に進む。
【0091】
次に、遊技状態出力指示処理(ステップ100)を図10を参照して説明する。遊技情報出力指示処理は、図10に示すように、ステップ102で、挿入された会員カードからIDコードを読み取り、IDコードを含んだ遊技情報出力指示信号をホールコンピュータシステム14に出力する。
【0092】
遊技情報出力指示信号を入力したコンピュータ14Cは、図12の制御ルーチンをスタートし、ステップ101で、テーブルからIDコードに対応するグループコードを読み出し、ステップ103で、読み出したグループコードと同じグループコードが記憶されている他のIDコード(同じグループの他のIDコード)をサーチする。他のIDコードがある場合には、ステップ105が肯定判定となって、ステップ107で、他のIDコードに対応する領域に、会員カード挿入中であることを示すコード(1)が記憶されているか判断する。そして、会員カード挿入中であることを示すコード(1)が記憶されていれば、ステップ107が肯定判定となって、ステップ109で、IDコードに対応する遊技情報を読み出して、ステップ111で、表示装置(遊技情報出力指示信号を出力した)に出力する。これにより、図10のステップ104が肯定判定となる。
【0093】
一方、前述した他のIDコードがない場合(ステップ105;N)や、他の他のIDコードがあっても会員カード挿入中であることを示すコード(1)が記憶されていなければ(ステップ107;N)、ステップ113で、他の遊技者否存在信号を表示装置(遊技情報出力信号を出力した)に出力する。これにより、図10のステップ106が肯定判定となる。
【0094】
図10のステップ104が肯定判定となった場合には、ステップ108で、同じグループの他の遊技者を識別する変数Cを0に初期化し、ステップ110で、変数Cを1インクリメントし、ステップ112で、Cで識別される遊技者の遊技情報を表示する。これにより表示装置18には、図11に示すように、Cで識別される遊技者が遊技している台番号(126)、遊技者の氏名、スタート回数(1266)、打った玉(3682)、出た玉(12637)、差し引き(+8915)、遊技者が現在大当たり中であれば「大当たり」の表示をし、さらにこの大当たりが所定の条件を満たして発生する無制限中であればこれを表示し、さらに大当たりの回数を表示する。
【0095】
次のステップ114で、変数Cが、同じグループで現在遊技している他の遊技者の総数C0以上か否かを判断する。変数Cが総数C0より小さい場合には、未だ他の遊技者の遊技状態を表示していない遊技者が存在するので、ステップ110に戻り、以上の処理(ステップ110〜114)を実行する。これにより同じグループの他の遊技者の遊技状態をすべて表示すれば、変数Cが総数C0と一致し、この場合には、ステップ114が肯定判定され、本ルーチンを終了する。
【0096】
なお、ステップ106が肯定判定された場合には、液晶表示装置18に「他の遊技者が存在しません」のメッセージを表示して本ルーチンを終了する。
【0097】
次に、送信メッセージ出力処理(ステップ200)を図13を参照して説明する。図13のステップ202で、会員カードからIDコードを読み取り、IDコードを含む遊技者名出力指示信号をホールコンピュータ14に出力する。
【0098】
遊技者名出力指示信号を入力したホールコンピュータ14は、図14に示した制御ルーチンをスタートし、ステップ201で、遊技者名出力指示信号からIDコードを抽出し、このIDコードに対応してテーブルに記憶されたグループコードを読み出し、ステップ203で、読み出したグループコードが記憶された他のIDコード(同じグループの他のIDコード)をサーチし、ステップ205で、他のIDコードがあったか否かを判断する。他のIDコードがあった場合には、ステップ207で、他のIDコードに対応して記憶された名前(遊技者名)を抽出し、抽出した遊技者名データを表示装置(遊技者名出力指示信号を出力した)に出力する。なお、他のIDコードがなければ、ステップ209で、遊技者否存在信号を表示装置(遊技者名出力指示信号を出力した)に出力する。
【0099】
ホールコンピュータシステム14から遊技者名データを入力した場合には、ステップ204が肯定判定となって、ステップ208に進む。一方、ホールコンピュータシステム14から遊技者否存在信号を入力した場合には、ステップ206が肯定判定となって、本ルーチンを終了する。
【0100】
ステップ204が肯定判定となった場合には、ステップ208で、入力した遊技者名を識別する変数dを0に初期化し、次のステップ214で、変数dを1インクリメントし、ステップ212で、dで識別される遊技者名を表示し、ステップ214で、遊技者選択ボタンがオンされたか否かを判断する。遊技者選択ボタンがオンされた場合には、この時点の変数dで識別される遊技者が選択されたことになる。一方、遊技者選択ボタンがオンされていなければ、ステップ216で、変数dが同一のグループの他の遊技者の総数d0 以上か否かを判断する。変数dが総数d0 より小さければ、ステップ210に戻る。
【0101】
以上により、送信メッセージを出力する遊技者が選択されると、ステップ218で、メッセージを識別する変数eを0に初期化し、ステップ220で変数eを1インクリメントし、ステップ220にて、eで識別されるメッセージを出力するかを問う表示をする。なお、本形態では、「食事に行こう」や「帰ろう」等の複数のメッセージが変数eに対応して記憶されている。
【0102】
ステップ224で、送信メッセージ選択ボタンがオンされたか否かを判断する。送信メッセージ選択ボタンがオンされた場合には、この時点の変数eで識別されるメッセージ(例えば、「食事に行こう」)の出力が選択されているので、ステップ226で、前述したように選択された遊技者(出力先)のIDコードと、選択された送信メッセージコードをホールコンピュータシステム14に出力して、本ルーチンを終了する。
【0103】
IDコード及び送信メッセージコードを入力したホールコンピュータシステム14は、図15に示した制御ルーチンをスタートし、ステップ211で、テーブルから入力したIDコードに対応する遊技機(IDコードにより識別される遊技者が遊技している遊技機)の台番を読み出し、ステップ213で、台番に対応して記憶された表示装置の識別コードから台番に対応するパチンコ機の上部に配置された表示装置を抽出し、ステップ215で、抽出した表示装置に、メッセージコード及びメッセージの表示を指示した遊技者の名前データ、この遊技者が遊技しているパチンコ機の台番データを出力して、終了する。
【0104】
よって、このメッセージコード、名前データ、及び台番データを入力した表示装置は、図16に示すように、メッセージを出力した遊技者名、この遊技者が遊技しているパチンコ機の台番、伝言内容等が表示される。
【0105】
なお、同じグループの他の遊技者を選択し、選択された遊技者が遊技しているパチンコ機の表示装置にメッセージを表示しているが、本発明はこれに限定されるものでなく、同じグループの他の全ての遊技者が遊技しているパチンコ機の表示装置に一括してメッセージを表示するようにしてもよい。
【0106】
また、グループ内で予め取り決めたメッセージが表示されるようにしてもよい。即ち、前述したグループ化処理(図4参照)において、グループ内で取り決めたメッセージを予め登録し、同じグループの他の遊技者を選択又は一括して、該登録したメッセージを表示するようにしてもよい。
【0107】
ここで、前述した実施の形態では、同じグループの他の遊技者の遊技情報を自己が遊技しているパチンコ機の表示装置に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものでなく、ホールコンピュータシステムは、表示装置からパチンコ機の稼働状態のデータを入力し、パチンコ機で所定の遊技状態(例えば、大当たり等)が発生したことを検知できるので、所定の遊技状態が発生した該遊技機の台番を抽出し、前述したテーブルから、抽出した台番で識別される遊技機で遊技している遊技者のIDコードを取込み、取り込んだIDコードに対応して記録されたグループコードを抽出し、該グループコードによりグループ化された遊技者のIDコードに対応している記憶された台番を抽出し、該抽出した台番に対応する表示装置に、図17に示すように、大当たりが発生したパチンコ機で遊技している遊技者の遊技情報、例えば、当該パチンコ機の台番、遊技者の名前、遊技状態の内容(大当たり)、遊技状態の発生回数等を表示するようにしてもよい。
【0108】
また、前述した実施の形態では、遊技した遊技機の位置に関する情報を台番を用いているが、本発明はこれに限定されるものでなく、店内の地図を用いてもよい。この場合、台番に代えて地図が表示される当該表示装置の位置や当該表示装置が配置されたパチンコ機の位置及び同じグループの他の遊技者が遊技しているパチンコ機や表示装置の位置を、該地図上に色を代えて又は点滅させて、表示する等の通常の表示態様とは異なる表示態様で表示して、用意に認識できるようにしてもよい。
【0109】
また、前述した実施の形態では、表示装置及びパーラーステーションに会員カード挿入口を設けて、会員カードを挿入し、挿入された会員カードから会員のIDコートを読み取って入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものでなく、会員カードにIDコードをバーコードで記録し、該バーコートを走査して読み取り、入力するようにしてもよい。
【0110】
更に、前述した実施の形態で用いた遊技情報は、パチンコ店内に配置された複数のパチンコ機を一括てし集中管理しているが、遊技店の少なくとも1フロア、該遊技店に設けられた遊技機の機種毎に管理してもよく、複数の遊技店(系列店)のホールコンピュータシステムを接続し、複数の遊技店の少なくとも1フロア、該複数の遊技店に設けられた遊技機の機種毎に管理してもよい。
【0111】
加えて、前述した実施の形態では、パチンコ機を例にとり説明したが、本発明はこれに限定されるものでなく、パチンコ機に代えて、又はパチンコ機と共にパチスロ(スロットル機)を備えた場合にも同様に適用してもよい。
【0112】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、遊技を中断することなく、自己の遊技情報を知ること、同じグループの遊技者間で勝ち負けの度合いや大当たり等を知ることができるので、遊技管理システムの利便性が向上する、という効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本形態の遊技管理システムの概略構成図である。
【図2】会員コードが挿入された場合に実行する表示装置の制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図3】パーラーステーションの制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図4】図3のステップ57のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図5】図3のステップ59のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】図3のステップ61のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】パーラーステーションの第1の表示部に表示された個人データを示した図である。
【図8】パーラーステーションにより印刷された個人データを示した図である。
【図9】表示装置の制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図10】図9のステップ100のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図11】表示装置に表示された同じグループの他の会員の遊技情報を示した図である。
【図12】図9のステップ100のサブルーチンが実行されて遊技情報出力指示信号を入力したときにホールコンピュータシステムが実行する制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図13】図9のステップ200のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図14】図9のステップ200のサブルーチンが実行されて他の遊技者名出力指示信号を入力したときにホールコンピュータシステムが実行する制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図15】図9のステップ200のサブルーチンが実行されてIDコード及び送信メッセージコードを入力したときホールコンピュータシステムが実行する制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図16】伝言内容を示した図である。
【図17】何れかの遊技機で大当たりが発生したときに同じグループに属する遊技者が遊技しているパチンコ機の表示手段に表示される内容を示した図である。
【符号の説明】
10 パチンコ機
11 パチンコ機個別ユニット(遊技機個別ユニット)
14 ホールコンピュータシステム(集中管理ユニット)
16 パーラーステーション(情報報知ユニット)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game management system, and more particularly to a game management system that manages games in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
Conventionally, in a gaming management system, history information of the gaming machine, for example, the number of starts, the number of jackpots, and the like are only displayed on the upper part of the gaming machine. Therefore, it is difficult for the player to know his / her game information.
[0003]
In addition, some amusement stores come alone, while others, such as friends, couples, etc., come together as a group (group). When visiting a group, in order to know other players in the same group playing in the game, changes in gaming status such as jackpots and probability fluctuations, etc., pause your game and search for other players. , I had to ask the player about the appearance of the ball and watch the display action of the gaming machine. Even if a message is transmitted to other players in the same group during a game, the only way to stop the game is to search for another player and speak verbally to the player. It was even more difficult to do the above for multiple players in the same group.
[0004]
By the way, conventionally, an input terminal equipped with an insertion slot for inserting a membership card, an operation unit for instructing storage and inquiry of a message, and a monitor for displaying an explanation of message contents and handling is provided in the pachinko parlor, There has been proposed a game board message board system in which, for example, a person (member) who has visited the store leaves a message to a person who has visited the store later using this input terminal (Japanese Patent Laid-Open No. Hei 8-103548). In other words, in this game board message board system, when a member card is inserted into the insertion slot of the input terminal by a person who has visited the store, the input terminal performs a message by operating the operation unit (touch pen input) after predetermined processing. When the member card is inserted into the insertion slot of the input terminal by a person who comes to the store later, the input terminal receives the message by operating the operation unit after predetermined processing. The contents of the message are inquired according to the inquiry instruction. This makes it possible to send a message between the players who have visited the pachinko parlor like a message board that makes it easier for the station.
[0005]
However, in the game board message board system, the input terminal is not arranged corresponding to each pachinko machine. Therefore, when visiting a group as described above, the game is not interrupted to other players in the same group. I can't tell you a message. That is, in order to convey a message to other players, there is only a method of temporarily suspending his / her game, searching for another player, and speaking verbally to the player.
[0006]
The present invention has been made in view of the above facts, knowing its own game information, making it possible to understand the degree of winning or losing between the players of the same group and the jackpot without interrupting the game of the gaming machine, An object of the present invention is to provide a game management system that enables messages to be transmitted between players without interrupting the game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 corresponds to each of a plurality of gaming machines.ProvidedWith individual gaming machine units, EmotionInformation reporting unit and individual gaming machine unitEach ofConnected to the information reporting unit.WasCentralized management unitAndGame management system withIn this case, the gaming machine individual unit has first reading means for reading the member identification information stored in the membership card, the number of gaming machine media loaded in the gaming machine detected by each gaming machine, and the gaming machine Input means for inputting first game information including the number of discharged gaming machine media and the operating state of the gaming machine, member identification information read by the first reading means, and input first information First output means for outputting the game information to the centralized management unit is provided, the information notification unit is a second reading means for reading the member identification information stored in the member card, and the input game information A first management information corresponding to the member identification information inputted from the first output means, the grouping means for grouping the identification information of the plurality of members. When, At least of the difference argument between the number of inserted gaming machine media and the number of ejected gaming machine media obtained from one gaming information, the time series data of the difference argument, the total number of difference arguments today, and the total number of difference arguments for this month From the contents stored in the storage means, the storage means for storing the second game information including one and at least one in-group ranking of the number of occurrences of special prizes, the number of occurrences of exchange, the number of consecutive occurrences, and the number of occurrences of unlimited Search means for searching for second game information corresponding to the identification information of the member based on the identification information of the member belonging to the group in which the identification information of the member read by the reading means of Second output means for outputting the second game information to be input to the notification meansIt has.
[0008]
  That is, the invention according to claim 1 is the first gaming machine individual unit provided corresponding to each of the plurality of gaming machines.ReadingMeans is member identification informationAnd the input means includes first game information including the number of gaming machine media inserted into the gaming machine detected by each gaming machine, the number of gaming machine media ejected from the gaming machine, and the operating state of the gaming machine. EnterThe first output means isReadMember identification information andEntered firstGame information is output.
[0009]
  Information reporting unitReadingThe means to identify the member's identification informationread.
  And centralized managementunitIs connected to the individual gaming machine unit and the information notification unit,The grouping means groups a plurality of member information.The storage means is from the first output means of the gaming machine individual unit.EnteredMember identification informationCorresponding to the first game information, the difference argument between the number of gaming machine media input and the number of discharged gaming machine media obtained from the first game information, time-series data of the difference argument, Second game information including at least one of the total number of today and the total number of difference arguments for this month, and at least one in-group ranking of the number of special prize occurrences, the number of exchange occurrences, the number of consecutive occurrences, and the unlimited occurrence number is stored. .On the other hand, the search means is the second information reporting unit.ReadingFrom meansReadMember identification informationIdentification information of members belonging to the group in whichOn the basis of theTheCorresponds to member identification informationSecondThe game information is searched, and the second output means is searchedSecondThe game information is output to the information notification unit.
[0010]
  Thereby, the notification means of the information notification unit was searched.SecondNotify game information. The informing means is the claim.2Like the described invention,SecondDisplay means for displaying game information;SecondPrinting means for printing game information, orSecondYou may make it comprise at least 1 of the audio | voice output means which outputs game information by audio | voice. That is, the notifying means is constituted by a combination of at least two of the display means only, the printing means only, the sound output means only, the display means, the printing means, and the sound output means. May be.
[0011]
  In this way, from the information reporting unitReadMember identification informationIdentification information of members belonging to the group in whichCorresponding to the identification information of the member based onSecondThe game information is searched and the searchedSecondSince the game information is notified by the information notification unit,A second of the same group of playersThe game information can be notified, and the convenience of the game management system is improved.
[0013]
  Next, the claim3The described invention corresponds to each of a plurality of gaming machines.ProvidedIndividual gaming machine unitConnected to each of the information notification unit, each gaming machine individual unit and the information notification unitA game management system comprising a central management unit,The gaming machine individual unit is a first reading means for reading the member identification information stored in the membership card, the number of gaming machine media inserted into the gaming machine detected in each gaming machine, and the game discharged from the gaming machine Centralized management of input means for inputting first game information including the number of machine media and the operating state of the gaming machine, member identification information read by the first reading means, and input first game information A first output means for outputting to be input to the unit, an instruction means for instructing display of the first game information, and a display means arranged around the gaming machine, and the information notification unit is provided on the membership card. A second reading means for reading the stored member identification information; and a notifying means for notifying the inputted game information,Centralized management unitThe grouping means for grouping the identification information of a plurality of members, the input obtained from the first game information and the first game information in correspondence with the member identification information input from the first output means The difference argument between the number of game machine media played and the number of game machine media ejected, time series data of the difference argument, the total number of difference arguments today, and the total number of difference arguments this month, the number of occurrences of special prizes, exchange Second game information including at least one in-group ranking of occurrence count, continuous occurrence count, and unlimited occurrence countRemember memorizeStep,By any one of the instruction means of a plurality of individual gaming machine unitsFirstWhen the display of game information is instructed, the member identification information stored in the storage means corresponding to the identification information of the individual gaming machine unit, andFirstBased on the game information, the member identification information stored corresponding to the identification information of the gaming machine individual unit provided with the instruction means is extracted, and the extracted member identification information is grouped by the grouping means Corresponds to the identification information of members belonging toFirstFirst extractor that extracts game informationStage, 1stA second extractor that extracts the display means of the gaming machine individual unit provided with the instruction means instructed to display the game informationStep,Extracted by the first extraction meansFirstControl means for controlling the game information to be displayed on the display means extracted by the second extraction meansThe second information corresponding to the identification information of the member based on the identification information of the member belonging to the group in which the identification information of the member read by the second reading means is obtained from the contents stored in the storage means. Search means for searching game information of the game, and second output means for outputting the searched second game information to be input to the notification meansIt has.
[0014]
  That is, the claim3Game management system of the invention describedIncludes a gaming machine individual unit provided corresponding to each of the plurality of gaming machines, an information notification unit, and a centralized management unit connected to each of the gaming machine individual units and the information notification unit.
[0015]
  In addition,The first reading means of the gaming machine individual unit provided corresponding to each of the plurality of gaming machines reads the member identification information, and the input means is a game input to the gaming machine detected by each of the gaming machines. The first game information including the number of machine media, the number of game machine media discharged from the game machine, and the operating state of the game machine is input, and the first output means inputs the read member identification information and the input The first game information is output, and the instruction meansInstruct to display game informationShi,The display means displays the first game information..
[0016]
  The storage means of the central management unit is theFirstFrom output meansinputIdentification informationCorresponding to the first game information, the difference argument between the number of gaming machine media input and the number of discharged gaming machine media obtained from the first game information, time-series data of the difference argument, Second game information including at least one of the total number of today and the total number of difference arguments for this month and at least one in-group ranking of the number of special prize occurrences, the number of exchange occurrences, the number of consecutive occurrences, and the unlimited occurrence numberRemember.
[0017]
  By the way, between players in the same groupFirstIn order to be able to know game information, players in the same group are provided in, for example, a counter or the information notification unit described above.ReadingThe member identification information is read from the member card by means.
[0018]
  In this way, the identification information of the memberWhen readThe grouping means groups the identification information of a plurality of members. The grouping means may group the identification information of a plurality of members at once, group the identification information of a plurality of members at once, and then add the identification information of the members to the group later. You may group by.
[0019]
  During the game, other players of the same groupFirstThe player who wants to know the game information can use the instruction means of the individual gaming machine unit.FirstInstructs display of game information. When instructed by the instruction means in this way, the first extraction means is configured to indicate the instruction means based on the member identification information and game information stored in the storage means corresponding to the identification information of the individual gaming machine unit. The member identification information stored corresponding to the identification information of the individual gaming machine individual unit provided with is extracted, and the extracted member identification information corresponds to the identification information of the members belonging to the group grouped by the grouping meansFirstThe game information is extracted, and the second extraction means is:FirstThe display means of the gaming machine individual unit provided with the instruction means instructed to display the game information is extracted.
[0020]
  And the control means was extracted by the first extraction meansFirstControl is performed so that game information is displayed on the display means extracted by the second extraction means.
[0021]
  Here, extracted by the first extraction meansFirstThe game information is all the information corresponding to the identification information of all the members belonging to the group.FirstIt may be game information. That is, all the members corresponding to the identification information of all the members (belonging to the same group) including the member who instructed the above-mentioned through the instruction unitFirstIt may be game information. Also extracted by the first extraction meansFirstThe game information corresponds to identification information of other members belonging to the grouped group.FirstIt may be game information. That is, it corresponds to the identification information of other members (belonging to the same group) other than the member who has made the above instruction via the above instruction means.FirstIt may be game information.
[0022]
  In this way, the identification information of multiple members is grouped,FirstWhen the display of the game information is instructed, the member identification information stored corresponding to the identification information of the gaming machine individual unit provided with the instruction means is extracted, and the extracted member identification information is grouped Corresponds to the identification information of members belonging toFirstThe game information is extracted, and the display means of the gaming machine individual unit provided with the instruction means is extracted and extracted.FirstSince the game information is displayed on the extracted display means, it is possible for players in the same group without interrupting the game.FirstThe game information can be known, and the convenience of the game management system is improved.
[0023]
  Next, the claim4The described invention corresponds to each of a plurality of gaming machines.ProvidedIndividual gaming machine unitConnected to each of the information notification unit, each gaming machine individual unit and the information notification unitA game management system comprising a central management unit,The gaming machine individual unit is a first reading means for reading the member identification information stored in the membership card, the number of gaming machine media inserted into the gaming machine detected in each gaming machine, and the game discharged from the gaming machine Centralized management of input means for inputting first game information including the number of machine media and the operating state of the gaming machine, member identification information read by the first reading means, and input first game information A first reading means for outputting to input to the unit; and a display means arranged around the gaming machine, wherein the information notification unit reads the member identification information stored in the member card. Means and notifying means for notifying the input game information,Centralized management unitThe grouping means for grouping the identification information of a plurality of members, the input obtained from the first game information and the first game information in correspondence with the member identification information input from the first output means The difference argument between the number of game machine media played and the number of game machine media ejected, time series data of the difference argument, the total number of difference arguments today, and the total number of difference arguments this month, the number of occurrences of special prizes, exchange Second game information including at least one in-group ranking of occurrence count, continuous occurrence count, and unlimited occurrence countRemember memorizeStep,Detecting hand that detects a gaming machine in which a predetermined gaming state has occurredStep,By any one of the instruction means of a plurality of individual gaming machine unitsFirstWhen the display of game information is instructed, the member identification information stored in the storage means corresponding to the identification information of the individual gaming machine unit, andFirstBased on the game information, the member identification information stored corresponding to the identification information of the gaming machine individual unit provided with the instruction means is extracted, and the extracted member identification information is grouped by the grouping means Corresponds to the identification information of members belonging toFirstFirst extractor that extracts game informationStage, 1stA second extractor that extracts the display means of the gaming machine individual unit provided with the instruction means instructed to display the game informationStep,Extracted by the first extraction meansFirstControl means for controlling the game information to be displayed on the display means extracted by the second extraction meansThe second information corresponding to the identification information of the member based on the identification information of the member belonging to the group in which the identification information of the member read by the second reading means is obtained from the contents stored in the storage means. Search means for searching game information of the game, and second output means for outputting the searched second game information to be input to the notification meansIt has.
[0024]
  That is, the claim4Game management system of the invention describedIncludes a gaming machine individual unit provided corresponding to each of the plurality of gaming machines, an information notification unit, and a centralized management unit connected to each of the gaming machine individual units and the information notification unit.
[0025]
  In addition,The first reading means of the gaming machine individual unit provided corresponding to each of the plurality of gaming machines reads the member identification information, and the input means is a game input to the gaming machine detected by each of the gaming machines. The first game information including the number of machine media, the number of game machine media discharged from the game machine, and the operating state of the game machine is input, and the first output means inputs the read member identification information and the input Output the first game information,Display meansDisplays the first game information.
[0026]
  The storage means of the central management unit is theFirstFrom output meansinputIdentification informationCorresponding to the first game information, the difference argument between the number of gaming machine media input and the number of discharged gaming machine media obtained from the first game information, time-series data of the difference argument, Second game information including at least one of the total number of today and the total number of difference arguments for this month and at least one in-group ranking of the number of special prize occurrences, the number of exchange occurrences, the number of consecutive occurrences, and the unlimited occurrence numberRemember.
[0027]
  By the way, between players in the same groupFirstIn order to be able to know game information, players in the same group are provided in, for example, a counter or the information notification unit described above.ReadingMember identification information from the membership cardRead.
[0028]
  In this way, the identification information of the memberWhen readThe grouping means groups the identification information of a plurality of members. Claims4The grouping means according to the described invention is the claim3As in the grouping means according to the described invention, the identification information of a plurality of members may be grouped together. After grouping the identification information of a plurality of members in a lump, You may group by adding identification information.
[0029]
  Here, when the detection means detects that a predetermined game state, for example, a special prize (so-called jackpot) or the like has occurred in a gaming machine in which a player is playing, the first extraction means is a gaming machine individual unit. Identification information of the member stored in the storage means corresponding to the identification information ofFirstBased on the game information, the member identification information stored corresponding to the identification information of the gaming machine individual unit provided corresponding to the detected gaming machine is extracted, and the extracted member identification information is grouped Corresponds to identification information of members belonging to the same group as the group grouped by meansFirstThe game information is extracted, and the second extraction means is extracted by the first extraction meansFirstOutput game informationFirstThe display means of the gaming machine individual unit provided with the output means is extracted.
[0030]
  And the control means was extracted by the first extraction meansFirstControl is performed so that game information is displayed on the display means extracted by the second extraction means.
[0031]
  Here, extracted by the first extraction meansFirstThe game information includes all the identification information of all members belonging to the grouped group.FirstIt may be game information. That is, all the members corresponding to the identification information of all the members (belonging to the same group) including the members playing with the gaming machine in which the occurrence of the predetermined gaming state is detected.FirstIt may be game information. Also extracted by the first extraction meansFirstThe game information corresponds to the identification information of other members belonging to the grouped group.FirstIt may be game information. That is, it corresponds to the identification information of other members (belonging to the same group) other than the members playing the game machine in which the occurrence of the predetermined gaming state is detected.FirstIt may be game information.
[0032]
  As described above, when a predetermined gaming state is detected in the gaming machine in which the player is playing, the member stored corresponding to the identification information of the individual gaming machine unit provided corresponding to the detected gaming machine. And the extracted member identification information corresponds to the member identification information belonging to the same group as the group grouped by the grouping means.FirstGame information extracted, extractedFirstOutput game informationFirstThe display means of the gaming machine individual unit provided with the output means was extracted and extractedFirstSince the game information is displayed on the extracted display means, it is possible to recognize that a big hit or the like has occurred in a gaming machine in which any player in the same group plays, and the convenience of the game management system Will improve.
[0037]
  Also explained aboveSecondGame information is claimed5As in the described invention, it may be determined for at least one floor of a game store, a model of a gaming machine provided in the game store, and at least one of a plurality of game stores (affiliated stores).
[0050]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the game management system according to this embodiment includes a plurality of pachinko machine individual units 11P.1, 11P2,11PThree, 11PFour, 11PFiveIs provided. In addition, these pachinko machine individual units are arranged for each pachinko (P) machine arranged on both sides (in some cases, only one side) of a plurality of islands (not shown).
[0051]
Here, a plurality of individual pachinko machine units 11P1, 11P2,11PThree, 11PFour, 11PFiveSince each has substantially the same configuration, hereinafter, the pachinko machine individual unit 11P1Only the description will be given, and the other description will be omitted. Pachinko machine individual unit 11P1Is a pachinko machine 10P1The display device 12P is connected via a connection device (not shown).1It has. The display device 12P1Is a pachinko machine 10P1(In this embodiment, the upper portion (in addition to the upper portion, the lower portion, the side portion, etc. may be used)). Display device 12P1Is a liquid crystal display device 18, a member card insertion slot 12K for inserting a member card, a player selection button 12PB1, And transmission message selection button 12PB2Etc. are provided.
[0052]
Display device 12P1Includes a computer (not shown), and the above-described liquid crystal display device 18 and buttons (12PB1, 12PB2Etc.), a member card insertion detection sensor (not shown) for detecting that a member card has been inserted into the member card insertion slot 12K, and a reading unit (not shown) for reading the ID code from the member card are connected. In addition, pachinko machine individual unit 11P1The hall computer system 14 is connected only to the connection device of the other, and the connection devices of other pachinko machine individual units are connected to the connection devices of other pachinko machine individual units via a LAN.
[0053]
The connection device transfers data from the connection device arranged on the upstream side of the data transfer to the hall computer system 14 to the connection device on the downstream side, and finally transfers it to the hall computer system 14.
[0054]
On the other hand, the hall computer system 14 includes a computer 14C and an external storage device 14M. A parlor station 16 such as an information disclosure terminal is connected to the hall computer system 14.
[0055]
The parlor station 16 includes a first display unit 16H.1, Second display section 16H2A card insertion slot 16K, a grouping button 16GI, a grouping end button 16GE, a personal data display button 16HI, a personal data print button 16P, and a paper discharge port 16PK are provided. The parlor station 16 includes a computer (not shown), and the first display unit 16H is included in this computer.1, Second display section 16H2, A button (16GI, 16GE, 16HI, 16P), a member card insertion detection sensor (not shown) for detecting that a member card has been inserted into the card insertion slot 16K, a reading unit (not shown) for reading an ID code from the member card, and a sheet Is connected to a printing unit for printing game information.
[0056]
Next, the operation of this embodiment will be described.
When playing a game with a pachinko machine, the player sits on a chair placed in front of the pachinko machine where the game is desired, and inserts his member card into the card insertion slot 12K of the display device. When the membership card is inserted in this way, the card insertion detection sensor detects this and outputs a detection signal to the computer of the display device. The computer that has thus input the detection signal starts the control routine shown in FIG. 2, reads the ID code from the inserted membership card at step 56, and at step 58 reads the ID code and the machine number of the pachinko machine. Is output to the hall computer system 14 and the process ends.
[0057]
The hall computer system 14 that has input the ID code and the machine number stores a code (1) indicating that the member card is being inserted into a predetermined area corresponding to the ID code of the table to be described later.
[0058]
In addition, if the pachinko machine is operated while the membership card is inserted, the pachinko machine will play as game information the number of balls thrown into the pachinko machine (hereinafter referred to as hit balls) and the number of balls discharged from the pachinko machine. (Hereinafter referred to as the hit ball) and the operating state of the pachinko machine (for example, jackpot, probability fluctuation, unlimited) are output to the display device via the connection device. The display device to which these data are input outputs the input data to the hall computer system 14 through the connection device together with the ID code and time data.
[0059]
On the other hand, when ending the game on the pachinko machine, the player turns on an instruction button for discharging the member card from the card insertion slot 12K. As a result, the membership card is discharged, and the display device outputs a discharge signal together with the ID code to the hall computer system 14 via the connection device. The hall computer system 14 to which the ID code and the discharge signal are input stores a code (0) indicating that the member card is not inserted in a predetermined area corresponding to the ID code in the table.
[0060]
Then, the hall computer system 14 accumulates the number of hit balls and the number of balls that have been input before the discharge signal is input from the display device, and corresponds to the ID code of the table provided in the external storage device 14M. Store in a predetermined area. The hall computer system 14 stores the operating state of the pachinko machine in a predetermined area corresponding to the ID code of the table. Furthermore, the hall computer system 14 obtains a subtraction value (subtraction) obtained by subtracting the number of hit balls from the number of balls that has come out in time series, and obtains the total number of subtractions for today and the total number of subtractions for this month. These total numbers are stored in a predetermined area corresponding to the ID code of the table. In the external storage device 14M, the name of the member identified by the ID code (pachinko name), address, age, etc., corresponding to the ID code, the pachinko machine model and the machine number corresponding to the machine number The identification code of the display device arranged on the upper part of the corresponding pachinko machine is also stored.
[0061]
Next, the control routine of the parlor station 16 will be described with reference to FIG. In step 51 of FIG. 3, it is determined whether the grouping button 16GI is turned on. If the grouping button 16GI is not turned on, in step 53, it is determined whether the personal data display button 16HI is turned on. If the display button 16HI is not turned on, it is determined in step 55 whether or not the personal data print button 16P is turned on. If the personal data print button 16P is not turned on, the process returns to step 51.
[0062]
Therefore, the parlor station 16 is in a standby state until any of the grouping button 16GI, the personal data display button 16HI, and the personal data print button 16P is turned on.
[0063]
Here, when a plurality of players desire to play a group unit, the grouping button 16GI is turned on to group the ID codes. Thereby, step 51 becomes affirmation determination and a grouping process is performed at step 57. FIG.
[0064]
On the other hand, a player who wants to know his / her game information (hereinafter referred to as personal data) turns on the personal data display button 16HI. Thereby, step 53 becomes affirmation determination and a personal data display process is performed at step 59. FIG.
[0065]
Furthermore, a player who wants a sheet on which personal data is recorded turns on the personal data print button 16P. As a result, step 55 is affirmative, and in step 61, personal data printing processing is executed.
[0066]
Next, the grouping process (step 57) will be described with reference to FIG. In step 42 of FIG. 4, the first message “Group, insert card” is displayed on the second display 16H.2To display.
[0067]
In step 44, it is determined whether a membership card has been inserted. If a membership card is inserted, the ID code is read from the membership card at step 46, the membership card is ejected at step 48, and "if there are other players to be grouped, the membership card is inserted." If there are no other players to be grouped, please press the grouping end button "to display the second message on the second display 16H2Display and return to step 44.
[0068]
If there are other players to be grouped, the other players will insert the membership card into the card insertion slot 16K. In this case, step 44 is affirmatively determined, and the above-described processing ( Steps 46 to 50) are executed. On the other hand, if there are no other players to be grouped, the grouping end button 16E is turned on. In this case, step 52 is affirmed, and in step 54, a grouping instruction including all read ID codes is made. A signal is output to the hall computer system 14 and the process is terminated.
[0069]
As described above, the computer 14C having received the grouping instruction signal stores the group code in a predetermined area corresponding to the ID code in the table described above.
[0070]
In the grouping process (see FIG. 4), a plurality of ID codes read from a plurality of inserted membership cards are grouped in a lump, but the present invention is not limited to this. It is also possible to make it possible for a player who has come from a store to join a group.
That is, an area for storing a cipher is provided in the table, and a cipher (for example, a number consisting of three digits) decided between players belonging to the group is input during the grouping process. Then, when a player who comes to the store later inputs the encryption after the grouping button 16GI is turned on and the membership card is inserted, the ID code is read from the membership card, and the ID code and the encryption are included. The grouping instruction signal is output to the hall computer system 14. As described above, the computer 14C having received the grouping instruction signal extracts the ID code and the cipher from the grouping instruction signal, searches for the ID code in which the same cipher as the extracted cipher is stored, and further searches the ID The group code stored corresponding to the code is read, and the read group code and the encryption are stored in an area corresponding to the extracted ID code.
[0071]
In addition, when a plurality of ID codes are grouped together and another member card is inserted following the member card on which the grouped ID code is recorded, the ID code is recorded on the other member card. The ID code may be added to the group for grouping (giving the same group code).
[0072]
As described above, the computer 14C displays the game information, the group code, the code (1) indicating that the member card is inserted, and the member card not inserted in a predetermined area corresponding to the ID code of the table provided in the external storage device 14M. Since the code (0), code, serial number, name, and the like shown are stored, the table stores data as shown in Table 1.
[0073]
[Table 1]
Figure 0004064478
[0074]
As understood from this table (see Table 1), the members identified by the ID codes “00001”, “00002”, “00101”, “00102” are recognized to belong to the same group (group code G1). can do. Further, the member identified by the ID code “00001” is currently playing the game number “126” (the member card is being inserted (1)), and the member identified by the ID code “00002” is the game number “ The member identified by the ID code “00101” is currently playing at 256 ”(member card is being inserted (1)), and the game at the stage number“ 145 ”is completed (the member card is not inserted (0 )), The member identified by the ID code “00102” can recognize that the game number is “086” and that the member is currently playing (member card is being inserted (1)).
[0075]
As described above, the game information includes the number of starts, the hit ball (hit ball), the released ball (out ball), the deduction (out ball-hit ball), the operating status, the time series data of subtraction, Since there are a difference argument and a total difference argument for this month, the game information is stored as shown in Table 2.
[0076]
[Table 2]
Figure 0004064478
[0077]
Next, the personal data display process (step 59) will be described with reference to FIG. In step 63, “Please insert the membership card” is displayed on the second display portion 16H as the indication of the membership card insertion instruction.2To display. The player who sees this display inserts his member card into the member card insertion slot 16K. Thus, when a member card is inserted, the member card insertion detection sensor detects this and outputs a detection signal. When this detection signal is input, an affirmative determination is made in step 65, and in step 67, the ID code is read from the inserted member card.
[0078]
In step 69, an output instruction signal of ranking data for subtraction (winning balls) including the ID code is output to the hall computer system 14. The hall computer system 14 that has received this output instruction signal extracts the subtraction data for the current month as a personal data from a predetermined area corresponding to the ID code from the table of the external storage device 14M, and the extracted subtraction data for the current month. On the other hand, the names of a total of five people are read out in the order of increasing and decreasing numbers, and the names are output to the parlor station 16 as personal data. Thereby, affirmative determination is made in step 71, and the ranking of personal data is displayed in step 73.
[0079]
In other words, the ranking of the winning balls (subtractions) of the current month for 5 people input from the hall computer system 14 together with the names in the format shown in FIG.1To display.
[0080]
Thus, for example, if a member with the pachinko name “Wild Imamura” inputs his ID card by inserting his member card into the parlor station 16 and instructs display of personal data, Since the ranking of the minute deduction (win ball) is displayed, the player can check his / her own score.
[0081]
Next, the personal data printing process (step 61) will be described with reference to FIG. Since the personal data printing process (step 61) has the same action part as the personal data display process (step 59), the same action part is denoted by the same reference numeral, and the description thereof is omitted. Will be explained. After executing steps 63 to 67, in step 69, the personal score including the ID code and the output instruction signal of the time series data of the subtraction are output to the hall computer system 14. The hall computer system 14 to which this output instruction signal has been input reads out the machine number, the model name, the ball that has been hit, the ball that has been hit, and the subtraction as personal data stored in correspondence with the ID code from the external storage device 14M. Then, today's hitting ball ranking for all members and this month's hitting ball ranking are obtained, and further, time-series data of subtraction is read out, and these data are output to the parlor station 16 as personal data. As a result, an affirmative determination is made in step 71, and in step 75, the personal score is printed in a predetermined format, and the subtraction data is printed in time series.
[0082]
As a result, as shown in FIG. 8 (a), as the personal score, as shown in FIG. 8 (a), today's date, the game machine number (256) and the model name of the player who played today are identified by the ID code. (Gamtex), as gaming information on this gaming machine, the ball that came out (256), the ball that was hit (128), the number of subtraction (128), this sunrise ball ranking (16th) and this month's appearance ranking (32nd) is printed and discharged. Further, the relationship between time and subtraction is printed on a second sheet of paper as a line graph as shown in FIG. In this way, the change in the subtraction can be recognized corresponding to the passage of time, and the member can reflect on when the game is stopped.
[0083]
In addition, as described above, since a plurality of ID codes are grouped, for example, the number of balls that have come out, balls that have been hit, the number of subtractions today, the ranking within the group for the past week, and the past month are displayed. You may make it print.
[0084]
Furthermore, as the game information to be displayed and printed, the ranking of the special prize occurrence count, exchange occurrence count, continuous occurrence count, unlimited occurrence count, and special prize occurrence count, exchange occurrence count, continuous occurrence count, unlimited occurrence count within the group It may be included.
[0085]
Note that a speaker may be provided in the parlor station so that the game information is output as a sound.
[0086]
Next, a control routine of the display device will be described with reference to FIG.
In this embodiment, as described above, a plurality of ID codes are grouped, so that in the case of a game in a group, the degree of winning or losing, the big hit, and the probability change are made between players in the same group using a display device. The state changes such as, and messages such as "Let's go for a meal" or "Let's go home" are sent.
[0087]
That is, the display device displays the player selection button 12PB in step 62 of FIG.1It is determined whether the player is turned on, the player selection button 12PB1If is not turned on, in step 66, the send message selection button 12PB2It is determined whether or not the message has been turned on, and the send message selection button 12PB2If is not turned on, a demonstration is displayed in step 72 and the process returns to step 62.
[0088]
Therefore, these player selection buttons 12PB1Send message selection button 12PB2If is not turned on, the display device always displays a demonstration.
[0089]
Then, during the game, a player who wants to know the game status of other players in the same group can select the player selection button 12PB.1Turn on. Thereby, step 62 becomes affirmation determination, and it is judged at step 66 whether the membership card is inserted. If no membership card has been inserted, a message indicating that no membership card has been inserted is displayed in step 70, and the flow returns to step 62. If a membership card has been inserted, the game state output instruction process is executed at step 100 and the process returns to step 62.
[0090]
On the other hand, a player who wishes to send a message to other players in the same group during the game can send a message selection button 12PB.2Turn on. As a result, an affirmative determination is made in step 66, and in step 68, it is determined whether or not a member card is inserted. If the membership card has not been inserted, the process proceeds to step 70. If the membership card has been inserted, the process proceeds to step 200.
[0091]
Next, the game state output instruction process (step 100) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the game information output instruction process reads an ID code from the inserted membership card and outputs a game information output instruction signal including the ID code to the hall computer system 14 at step 102.
[0092]
The computer 14C having input the game information output instruction signal starts the control routine of FIG. 12, reads the group code corresponding to the ID code from the table in step 101, and in step 103, the same group code as the read group code is read. Search other stored ID codes (other ID codes in the same group). If there is another ID code, the determination in step 105 is affirmative, and in step 107, the code (1) indicating that the member card is being inserted is stored in the area corresponding to the other ID code. Judgment is made. If the code (1) indicating that the membership card is being inserted is stored, the determination in step 107 is affirmative, the game information corresponding to the ID code is read in step 109, and in step 111, It outputs to the display device (the game information output instruction signal is output). Thereby, step 104 of FIG. 10 becomes affirmation determination.
[0093]
On the other hand, when there is no other ID code as described above (step 105; N), or even if there is another ID code, the code (1) indicating that the member card is being inserted is not stored (step). 107; N) In step 113, another player-not-present signal is output to the display device (the game information output signal is output). Thereby, step 106 of FIG. 10 becomes affirmation determination.
[0094]
If step 104 in FIG. 10 is affirmative, step 108 initializes a variable C that identifies other players in the same group to 0, step 110 increments the variable C by 1, and step 112 The game information of the player identified by C is displayed. Accordingly, as shown in FIG. 11, the display device 18 has a table number (126) in which the player identified by C is playing, the player's name, the number of starts (1266), and the ball hit (3682). , Out ball (12737), subtraction (+8915), if the player is currently a big hit, "big hit" is displayed, and if this big hit is fulfilling a predetermined condition, it is displayed And the number of jackpots is displayed.
[0095]
In the next step 114, it is determined whether or not the variable C is equal to or greater than the total number C0 of other players currently playing in the same group. If the variable C is smaller than the total number C0, there are still players who have not displayed the game status of other players, so the process returns to step 110 and the above processing (steps 110 to 114) is executed. Thus, if all the game states of other players in the same group are displayed, the variable C coincides with the total number C0. In this case, an affirmative determination is made in step 114, and this routine is terminated.
[0096]
If the determination at step 106 is affirmative, a message of “no other player exists” is displayed on the liquid crystal display device 18 and the routine is terminated.
[0097]
Next, the transmission message output process (step 200) will be described with reference to FIG. In step 202 of FIG. 13, the ID code is read from the membership card, and a player name output instruction signal including the ID code is output to the hall computer 14.
[0098]
The hall computer 14 to which the player name output instruction signal is input starts the control routine shown in FIG. 14, and in step 201, an ID code is extracted from the player name output instruction signal, and a table corresponding to this ID code is obtained. In step 203, another ID code in which the read group code is stored (another ID code in the same group) is searched. In step 205, whether there is another ID code or not. Judging. If there is another ID code, in step 207, the name (player name) stored corresponding to the other ID code is extracted, and the extracted player name data is displayed on the display device (player name output). Output the instruction signal). If there is no other ID code, in step 209, a player rejection presence signal is output to the display device (the player name output instruction signal has been output).
[0099]
When the player name data is input from the hall computer system 14, the determination in step 204 is affirmative and the process proceeds to step 208. On the other hand, if a player rejection presence signal is input from the hall computer system 14, the determination in step 206 is affirmative and the routine is terminated.
[0100]
If the determination in step 204 is affirmative, the variable d for identifying the input player name is initialized to 0 in step 208, the variable d is incremented by 1 in the next step 214, and d in step 212. The player name identified by is displayed, and it is determined in step 214 whether or not the player selection button has been turned on. When the player selection button is turned on, the player identified by the variable d at this time is selected. On the other hand, if the player selection button is not turned on, in step 216, the total number d of other players in the group having the same variable d.0It is determined whether or not this is the case. The variable d is the total number d0If smaller, return to step 210.
[0101]
As described above, when a player who outputs a transmission message is selected, a variable e for identifying the message is initialized to 0 in step 218, the variable e is incremented by 1 in step 220, and identified by e in step 220. Display the message asking whether to output the message. In this embodiment, a plurality of messages such as “Let's go for a meal” and “Let's go home” are stored corresponding to the variable e.
[0102]
In step 224, it is determined whether the transmission message selection button is turned on. When the transmission message selection button is turned on, since the output of the message identified by the variable e at this time (for example, “Let's go to a meal”) is selected, the selection is made at step 226 as described above. The ID code of the selected player (output destination) and the selected transmission message code are output to the hall computer system 14, and this routine is terminated.
[0103]
The hall computer system 14 having input the ID code and the transmission message code starts the control routine shown in FIG. 15, and in step 211, a gaming machine (player identified by the ID code) corresponding to the ID code input from the table. In step 213, the display device arranged on the upper part of the pachinko machine corresponding to the device number is extracted from the identification code of the display device stored corresponding to the device number. In step 215, the message code, the name data of the player who instructed the display of the message, and the machine number data of the pachinko machine that the player is playing are output to the extracted display device, and the process ends.
[0104]
Therefore, the display device to which the message code, name data, and machine number data are input, as shown in FIG. 16, the name of the player who output the message, the machine number of the pachinko machine that the player is playing, the message The contents etc. are displayed.
[0105]
Although other players in the same group are selected and a message is displayed on the display device of the pachinko machine where the selected player is playing, the present invention is not limited to this, and the same You may make it display a message collectively on the display apparatus of the pachinko machine which all the other players of a group are playing.
[0106]
Further, a message decided in advance in the group may be displayed. That is, in the above-described grouping process (see FIG. 4), a message decided in the group is registered in advance, and other players in the same group are selected or displayed together to display the registered message. Good.
[0107]
Here, in the above-described embodiment, the game information of other players in the same group is displayed on the display device of the pachinko machine that the player is playing, but the present invention is not limited to this. Rather, the hall computer system inputs data on the operating state of the pachinko machine from the display device and can detect that a predetermined gaming state (for example, jackpot) has occurred in the pachinko machine, so that the predetermined gaming state occurs The game machine number of the gaming machine is extracted, and the ID code of the player who is playing with the gaming machine identified by the extracted machine number is fetched from the table described above, and recorded according to the fetched ID code. Extract the group code, extract the stored machine number corresponding to the ID code of the players grouped by the group code, on the display device corresponding to the extracted machine number, As shown in FIG. 17, the game information of a player who is playing with a pachinko machine in which a jackpot has occurred, for example, the player number of the pachinko machine, the name of the player, the contents of the game state (bonus), the number of occurrences of the game state Etc. may be displayed.
[0108]
Further, in the above-described embodiment, the machine number is used as information regarding the position of the gaming machine that has been played, but the present invention is not limited to this, and a map in the store may be used. In this case, the position of the display device where the map is displayed instead of the platform number, the position of the pachinko machine where the display device is arranged, and the position of the pachinko machine or display device where other players of the same group are playing May be displayed in a display mode different from the normal display mode, such as displaying a different color or blinking on the map.
[0109]
In the above-described embodiment, the member card insertion slot is provided in the display device and the parlor station, the member card is inserted, and the member ID code is read from the inserted member card and input. The present invention is not limited to this, and an ID code may be recorded as a barcode on a member card, and the bar code may be scanned and read and input.
[0110]
Furthermore, the game information used in the above-described embodiment is managed centrally by managing a plurality of pachinko machines arranged in the pachinko store, but at least one floor of the game store is provided in the game store. The game machines may be managed for each machine type, connected to hall computer systems of a plurality of game stores (affiliated stores), and at least one floor of the plurality of game stores, for each model of the gaming machine provided in the plurality of game stores. You may manage.
[0111]
In addition, in the embodiment described above, a pachinko machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a case where a pachinko machine (throttle machine) is provided instead of or together with the pachinko machine. Similarly, the above may be applied.
[0112]
【The invention's effect】
  As described above, the present invention allows the user to know his / her game information without interrupting the game, and to know the degree of winning or losing among the players in the same group.TogaTherefore, the convenience of the game management system is improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game management system of the present embodiment.
FIG. 2 is a flowchart showing a control routine of the display device executed when a member code is inserted.
FIG. 3 is a flowchart showing a control routine of the parlor station.
4 is a flowchart showing a subroutine of step 57 in FIG. 3. FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of step 59 in FIG. 3;
6 is a flowchart showing a subroutine of step 61 in FIG. 3. FIG.
FIG. 7 is a diagram showing personal data displayed on the first display unit of the parlor station.
FIG. 8 shows personal data printed by a parlor station.
FIG. 9 is a flowchart showing a control routine of the display device.
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of step 100 in FIG. 9;
FIG. 11 is a diagram showing game information of other members of the same group displayed on the display device.
12 is a flowchart showing a control routine executed by the hall computer system when a subroutine of step 100 of FIG. 9 is executed and a game information output instruction signal is inputted. FIG.
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of Step 200 in FIG. 9;
FIG. 14 is a flowchart showing a control routine executed by the hall computer system when the subroutine of step 200 of FIG. 9 is executed and another player name output instruction signal is input.
FIG. 15 is a flowchart showing a control routine executed by the hall computer system when the subroutine of step 200 in FIG. 9 is executed and an ID code and a transmission message code are input.
FIG. 16 is a diagram showing message contents.
FIG. 17 is a diagram showing the contents displayed on the display means of a pachinko machine in which a player belonging to the same group is playing when a big hit occurs in any of the gaming machines.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machine
11 Individual unit of pachinko machine (Individual machine unit)
14 Hall computer system (centralized management unit)
16 Parlor station (information reporting unit)

Claims (5)

複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、前記遊技機個別ユニットの各々及び前記情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、
前記遊技機個別ユニットが、
会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第1の読取手段、
遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第1の遊技情報が入力される入力手段、及び
前記第1の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報、及び入力された前記第1の遊技情報を前記集中管理ユニットに入力するように出力する第1の出力手段を備え、
前記情報報知ユニットが、
前記会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第2の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、
前記集中管理ユニットが、
複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、
前記第1の出力手段から入力された前記会員の識別情報に対応させて、前記第1の遊技情報と、前記第1の遊技情報から得られる前記投入された遊技機媒体数と前記排出された遊技機媒体数との差引数、前記差引数の時系列データ、前記差引数の本日の総数、及び前記差引数の今月の総数の少なくとも1つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも1つのグループ内ランキングとを含む第2の遊技情報を記憶する記憶手段、
前記記憶手段に記憶された内容から、前記第2の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報が前記グループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第2の遊技情報を検索する検索手段、及び
検索された第2の遊技情報を前記報知手段に入力するように出力する第2の出力手段
を備えた遊技管理システム。
Game with a gaming machine separate units provided corresponding to each of the plurality of gaming machines, and information notifying unit, connected to the central management unit to each and the information notification unit of the gaming machine separate units A management system ,
The gaming machine individual unit is
First reading means for reading member identification information stored in the member card;
Input means for inputting first game information including the number of gaming machine media input to the gaming machine detected by each gaming machine, the number of gaming machine media ejected from the gaming machine, and the operating state of the gaming machine; as well as
First output means for outputting the member identification information read by the first reading means and the input first game information to be input to the centralized management unit;
The information notification unit is
A second reading means for reading the member identification information stored in the member card, and a notifying means for notifying the input game information;
The central management unit is
Grouping means for grouping identification information of multiple members,
Corresponding to the member identification information input from the first output means, the first game information, the number of inserted gaming machine media obtained from the first game information, and the discharged At least one of the difference argument with the number of gaming machine media, the time-series data of the difference argument, the total number of today of the difference argument, and the total number of the current month of the difference argument, the number of special prize occurrences, the number of exchange occurrences, the number of consecutive occurrences, And storage means for storing second game information including at least one in-group ranking of unlimited occurrences,
Based on the identification information of the member belonging to the grouped group, the identification information of the member read by the second reading means corresponds to the identification information of the member from the content stored in the storage means Search means for searching for second game information; and
A game management system comprising second output means for outputting the searched second game information so as to be input to the notification means .
前記報知手段は、第2の遊技情報を表示する表示手段、第2の遊技情報を印刷する印刷手段、又は第2の遊技情報を音声出力する音声出力手段の少なくとも1つにより構成されたことを特徴とする請求項1記載の遊技管理システム。 The notification means includes at least one of display means for displaying the second game information, printing means for printing the second game information, or sound output means for outputting the second game information as sound. The game management system according to claim 1, wherein: 複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、前記遊技機個別ユニットの各々及び前記情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、
前記遊技機個別ユニットが、
会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第1の読取手段、
遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第1の遊技情報が入力される入力手段、
前記第1の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報、及び入力された前記第1の遊技情報を前記集中管理ユニットに入力するように出力する第1の出力手段、
前記第1の遊技情報の表示を指示する指示手段、及び
該遊技機の周辺に配置された表示手段を備え、
前記情報報知ユニットが、
前記会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第2の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、
前記集中管理ユニットが、
複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、
前記第1の出力手段から入力された前記会員の識別情報に対応させて、前記第1の遊技情報と、前記第1の遊技情報から得られる前記投入された遊技機媒体数と前記排出された遊技機媒体数との差引数、前記差引数の時系列データ、前記差引数の本日の総数、及び前記差引数の今月の総数の少なくとも1つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも1つのグループ内ランキングとを含む第2の遊技情報 を記憶する記憶手段、
複数の遊技機個別ユニットの何れかの指示手段により第1の遊技情報の表示が指示された場合、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して前記記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第1の遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報が前記グループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第1の遊技情報を抽出する第1の抽出手段、
前記第1の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する第2の抽出手段、
前記第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報が、前記第2の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する制御手段、
前記記憶手段に記憶された内容から、前記第2の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報が前記グループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員の識別情報に対応する第2の遊技情報を検索する検索手段、及び
検索された第2の遊技情報を前記報知手段に入力するように出力する第2の出力手段
を備えた遊技管理システム。
A gaming management system comprising a gaming machine individual unit provided corresponding to each of a plurality of gaming machines, an information notification unit, a centralized management unit connected to each of the gaming machine individual units and the information notification unit Because
The gaming machine individual unit is
First reading means for reading member identification information stored in the member card;
Input means for inputting first game information including the number of gaming machine media input to the gaming machine detected by each gaming machine, the number of gaming machine media ejected from the gaming machine, and the operating state of the gaming machine;
First output means for outputting the identification information of the member read by the first reading means and the input first game information so as to be input to the centralized management unit;
Instruction means for instructing display of the first game information; and
Comprising display means arranged around the gaming machine,
The information notification unit is
A second reading means for reading the member identification information stored in the member card, and a notifying means for notifying the input game information;
The central management unit is
Grouping means for grouping identification information of multiple members,
Corresponding to the member identification information input from the first output means, the first game information, the number of inserted gaming machine media obtained from the first game information, and the discharged At least one of the difference argument with the number of gaming machine media, the time-series data of the difference argument, the total number of today of the difference argument, and the total number of the current month of the difference argument, the number of special prize occurrences, the number of exchange occurrences, the number of consecutive occurrences, And storage means for storing second game information including at least one in-group ranking of unlimited occurrences ,
When display of the first game information is instructed by any one of the instruction means of the plurality of gaming machine individual units, the member identification information stored in the storage means in correspondence with the identification information of the gaming machine individual unit and the first Based on one game information, the member identification information stored corresponding to the identification information of the gaming machine individual unit provided with the instruction means is extracted, and the extracted member identification information is grouped by the grouping means. First extracting means for extracting first game information corresponding to identification information of members belonging to the group,
Second extraction means for extracting display means of a gaming machine individual unit comprising instruction means for instructing display of the first game information;
Control means for controlling the first game information extracted by the first extraction means to be displayed on the display means extracted by the second extraction means;
Based on the identification information of the member belonging to the grouped group, the identification information of the member read by the second reading means corresponds to the identification information of the member from the content stored in the storage means Search means for searching for second game information; and
Second output means for outputting the searched second game information so as to be input to the notification means.
Game management system with.
複数の遊技機の各々に対応して設けられた遊技機個別ユニットと、情報報知ユニットと、前記遊技機個別ユニットの各々及び前記情報報知ユニットに接続された集中管理ユニットとを備えた遊技管理システムであって、
前記遊技機個別ユニットが、
会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第1の読取手段、
遊技機の各々で検出された遊技機に投入された遊技機媒体数、遊技機から排出された遊技機媒体数、及び遊技機の稼動状態を含む第1の遊技情報が入力される入力手段、
前記第1の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報、及び入力された前記第1の遊技情報を前記集中管理ユニットに入力するように出力する第1の出力手段、及び
該遊技機の周辺に配置された表示手段を備え、
前記情報報知ユニットが、
前記会員カードに記憶された会員の識別情報を読み取る第2の読取手段、及び入力された遊技情報を報知する報知手段を備え、
前記集中管理ユニットが、
複数の会員の識別情報をグループ化するグループ化手段、
前記第1の出力手段から入力された前記会員の識別情報に対応させて、前記第1の遊技情報と、前記第1の遊技情報から得られる前記投入された遊技機媒体数と前記排出された遊技機媒体数との差引数、前記差引数の時系列データ、前記差引数の本日の総数、及び前記差引数の今月の総数の少なくとも1つと、特賞発生回数、交換発生回数、連続発生回数、及び無制限発生回数の少なくとも1つのグループ内ランキングとを含む第2の遊技情報を記憶する記憶手段、
所定の遊技状態が発生した遊技機を検知する検知手段、
複数の遊技機個別ユニットの何れかの指示手段により第1の遊技情報の表示が指示された場合、遊技機個別ユニットの識別情報と対応して前記記憶手段に記憶された会員の識別情報及び第1の遊技情報に基づいて、該指示手段を備えた遊技機個別ユニットの識別情報に対応して記憶された会員の識別情報を抽出し、抽出した会員の識別情報が前記グループ化手段によりグループ化されたグループに属する会員の識別情報に対応する第1の遊技情報を抽出する第1の抽出手段、
前記第1の遊技情報の表示が指示された指示手段を備えた遊技機個別ユニットの表示手段を抽出する第2の抽出手段、
前記第1の抽出手段により抽出された第1の遊技情報が、前記第2の抽出手段により抽出された表示手段に表示されるように制御する制御手段、
前記記憶手段に記憶された内容から、前記第2の読取手段により読み取られた前記会員の識別情報が前記グループ化されたグループに属する会員の識別情報に基づいて、該会員 の識別情報に対応する第2の遊技情報を検索する検索手段、及び
検索された第2の遊技情報を前記報知手段に入力するように出力する第2の出力手段
を備えた遊技管理システム。
A gaming management system comprising a gaming machine individual unit provided corresponding to each of a plurality of gaming machines , an information notification unit, a centralized management unit connected to each of the gaming machine individual units and the information notification unit Because
The gaming machine individual unit is
First reading means for reading member identification information stored in the member card;
Input means for inputting first game information including the number of gaming machine media input to the gaming machine detected by each gaming machine, the number of gaming machine media ejected from the gaming machine, and the operating state of the gaming machine;
First output means for outputting the identification information of the member read by the first reading means and the input first game information so as to be input to the centralized management unit; and
Comprising display means arranged around the gaming machine,
The information notification unit is
A second reading means for reading the member identification information stored in the member card, and a notifying means for notifying the input game information;
The central management unit is
Grouping means for grouping identification information of multiple members,
Corresponding to the member identification information input from the first output means, the first game information, the number of inserted gaming machine media obtained from the first game information, and the discharged At least one of the difference argument with the number of gaming machine media, the time-series data of the difference argument, the total number of today of the difference argument, and the total number of the current month of the difference argument, the number of special prize occurrences, the number of exchange occurrences, the number of consecutive occurrences, and at least one second storage means to store game information including the ranking in a group of unlimited number of occurrences,
Detecting means for detecting a gaming machine in which a predetermined gaming state has occurred;
When display of the first game information is instructed by any one of the instruction means of the plurality of gaming machine individual units, the member identification information stored in the storage means in correspondence with the identification information of the gaming machine individual unit and the first Based on one game information, the member identification information stored corresponding to the identification information of the gaming machine individual unit provided with the instruction means is extracted, and the extracted member identification information is grouped by the grouping means. first extraction means to extract the first game information corresponding to the member's identification information belonging to the group,
Second extraction means to extract a display unit of the gaming machine separate unit having an instruction means for displaying is instructed of the first game information,
Control Hand stage first game information extracted by the first extraction means controls so as to be displayed on the display unit extracted by the second extraction means,
The contents stored in the storage means, the member of the identification information read by the second reading means on the basis of the identification information of the member belonging to the grouped group, corresponding to the identification information of the associative membered Search means for searching for second game information; and
A game management system comprising second output means for outputting the searched second game information so as to be input to the notification means .
前記第2の遊技情報は、遊技店の少なくとも1フロア、該遊技店に設けられた遊技機の機種、及び複数の遊技店の少なくとも1つ毎に定まることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技管理システム。 2. The second game information is determined for at least one floor of a game store, a model of a gaming machine provided in the game store, and at least one of a plurality of game stores. 5. The game management system according to any one of 4 .
JP19510296A 1996-07-24 1996-07-24 Game management system Expired - Fee Related JP4064478B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19510296A JP4064478B2 (en) 1996-07-24 1996-07-24 Game management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19510296A JP4064478B2 (en) 1996-07-24 1996-07-24 Game management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH1033821A JPH1033821A (en) 1998-02-10
JP4064478B2 true JP4064478B2 (en) 2008-03-19

Family

ID=16335562

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP19510296A Expired - Fee Related JP4064478B2 (en) 1996-07-24 1996-07-24 Game management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4064478B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10146432A (en) * 1996-11-20 1998-06-02 Daikoku Denki Co Ltd Playing information display system
JP2001246115A (en) * 2000-03-08 2001-09-11 Oizumi Corp Game data providing method, game system, game data output device, game data controller and game machine
JP2003038834A (en) * 2001-08-02 2003-02-12 Sun Corp Game information supplying device
JP4176374B2 (en) * 2002-05-20 2008-11-05 アルゼ株式会社 Game machine, server and program
JP4176375B2 (en) * 2002-05-20 2008-11-05 アルゼ株式会社 Game machine, server and program
JP4492822B2 (en) * 2002-06-11 2010-06-30 株式会社セガ game machine
JP3934649B2 (en) * 2002-06-11 2007-06-20 株式会社セガ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH1033821A (en) 1998-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20090181740A1 (en) Game system and game control method
JP4862529B2 (en) Game machine, game processing method, and storage medium storing program
CA2316713A1 (en) Word game
JP4897367B2 (en) Game information provision system
US8687066B2 (en) Process and apparatus for managing signals at a bowling alley or the like
JP4064478B2 (en) Game management system
JP3729518B2 (en) Pachinko machine
JP4816435B2 (en) Character input processing method
JP2006263077A (en) Game machine management system
JP3980838B2 (en) Management system for amusement stores
JP4750481B2 (en) Amusement hall data management system and amusement hall data display terminal
JP2007029759A (en) Pachinko game machine
JPH10165612A (en) Game machine system
JP4874783B2 (en) Amusement park management system
JP2002263313A (en) Display system for game parlor
JP4629484B2 (en) In-store broadcasting system for amusement halls
CZ162998A3 (en) Method of running lottery and system for making the same
JP2002177610A (en) Game data displaying system
JP2003103014A (en) Member information collecting system and member information collecting device
JP6231306B2 (en) Amusement park management system
JP4095781B2 (en) Control device for pachinko machine
JP2002000928A (en) Interactive game machine
JP2002058856A (en) Information display system
JP2006280817A (en) Fraudulent act monitoring system
JP3937045B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070607

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070619

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070820

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071225

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071227

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110111

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120111

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130111

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140111

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees