JP4063910B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定の図柄の揃う当たり状態が出現したとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から使用されているパチンコ機などの遊技機としては、遊技盤面上に設けられた特定入賞口へ球が入賞したとき、液晶ディスプレイ上で数字合わせなどの図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として「777」など特定図柄の揃う状態が表示されたとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【0003】
フィーバ機は、通常、図柄合わせゲームを実行するための液晶ディスプレイ(いわゆるメインデジタル)のほかに、7セグメントのLED等で構成された、いわゆる小デジタルを備えている。遊技盤面上の特定領域(スルーチャッカー)を球が通過したとき、小デジタル上の数字が10秒から15秒程度可変表示した後、ある数字が確定表示される。
【0004】
そして、「7」などの特定数字が最終的に表示されたとき、アウト口の近傍上方に配置された可変入賞口を開いて、アウト口へ入ろうとする球を拾い、6個から13個ほどの賞球が払い出される。通常、可変入賞口は、アウト口へ入ろうとする球を1つ拾い終えたとき閉じられる。
【0005】
このような遊技機の中には、図柄合わせゲームで特定の図柄による当たりが発生した際に、次回、当たりが出るまでの間、図柄合わせゲームで当たりの出現する確率を通常状態より高く設定する確率変動機能を備えた、いわゆる確率機がある。
【0006】
一般に、確率機は、特定図柄による当たりが出現したとき、通常、10秒から15秒に設定されている小デジタル上での可変表示期間を1秒から2秒に短縮する時間短縮機能も作動させる。さらに確率変動機能の作動中に出現した当たりが、再度、特定の図柄によるものであるとき、確率変動機能や時間短縮機能をもう1回当たりが出現するまで継続的に作動させるようになっている。
【0007】
これらの機能により、図柄合わせゲームで当たりが連続して出現し易い状況を形成し、遊技者に大きな特典を付与するようになっている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、特定の図柄による当たりが出た際に確率変動機能等を作動させるので、あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成された時点で、当該リーチ状態が確率変動などの特典を獲得し得る当たりに繋がるか否かを遊技者に容易に判断されてしまう。
【0009】
このため、図柄合わせゲームの遊技内容がスリルに欠けるものとなり、またリーチ状態が発生しても、それが確率変動等の特典に繋がらない場合には遊技者の射幸心や期待感を十分に喚起することができないという問題があった。
【0010】
さらに、一旦、移行した確率変動状態がもう1回継続するか否かも、液晶ディスプレイ上に表示される図柄に依存しているので、特定図柄以外のリーチ状態が出現した場合には、それ以後、確率変動状態の継続に対する期待感を遊技者に与えることができず、図柄合わせゲームの最終段階まで遊技者に十分なスリルと興奮を与えることができないという問題があった。
【0011】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、確率変動等の特典獲得に対する遊技者の期待感を十分に喚起することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【0012】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
[1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞口(12)へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定の図柄の揃う当たり状態が出現したとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機(10)において、
前記図柄合わせゲームを表示するための主可変表示手段(20)と、
前記特定入賞口(12)へ球が入賞したとき、当たりの出現する確率が通常値に設定された通常確率モードおよびこれより当たりの出現する確率が高く設定された確率変動モードのうちのいずれかの動作モードで前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段(70)と、
実行を開始してから所定の可変表示期間の経過後にその実行結果の確定表示される画面遊技を表示するための副可変表示手段(30)と、
遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定の始動口へ入賞したとき、前記可変表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと、前記可変表示期間の長さが前記通常モードより短縮された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記画面遊技を実行する画面遊技実行手段(80)と、
前記画面遊技実行手段(80)の動作モードが前記時短モードに設定されていないときに行われた前記図柄合わせゲームにおいて、前記当たり状態が出現したとき前記図柄合わせゲームの動作モードを前記確率変動モードに移行させるか否かを無作為に抽選する確変移行抽選手段(91)と、
前記図柄合わせゲームの動作モードが確率変動モードへ移行したとき、前記画面遊技の動作モードを前記時短モードに移行させる時短モード設定手段(110)と、を備え、
前記時短モードが設定されている期間中に前記主可変表示手段(20)上で実行された前記図柄合わせゲームにおいて前記当たり状態が出現したとき、当該図柄合わせゲームが前記時短モードに移行してから所定回数目の図柄合わせゲームである場合、前記確率変動モードを継続する一方、当該図柄合わせゲームが前記時短モードに移行してから所定回数目の図柄合わせゲームでない場合、前記確率変動モードを解除し、前記動作モードを通常モードおよび通常確率モードにそれぞれ戻すようにしたことを特徴とする遊技機(10)。
【0013】
前記本発明は次のように作用する。
図柄合わせゲーム実行手段(70)は、特定入賞口へ球が入賞したとき、当たりの出現する確率が通常値に設定された通常確率モードおよびこれより当たりの出現する確率が高く設定された確率変動モードのうちのいずれかの動作モードで図柄合わせゲームを実行し、画面遊技実行手段(80)は、特定の始動口へ球が入賞したとき、可変表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと可変表示期間の長さが通常値より短縮された時短モードのうちのいずれかの動作モードで、実行を開始してから所定の可変表示期間の経過後にその実行結果の確定表示される画面遊技を実行する。
【0014】
確変移行抽選手段(91)は、画面遊技の動作モードが時短モードに設定されていないときに行われた図柄合わせゲームにおいて当たり状態が出現したときに、図柄合わせゲームの動作モードを確率変動モードに移行させるか否かを無作為に抽選し、時短モード設定手段(110)は、図柄合わせゲームの動作モードが確率変動モードへ移行したとき画面遊技の動作モードを時短モードに移行させる。
【0015】
そして、時短モードが設定されている期間中に図柄合わせゲームにおいて当たり状態が出現したとき、図柄合わせゲームが時短モードに移行してから所定回数目の図柄合わせゲームである場合、確率変動モードを継続する一方、図柄合わせゲームが時短モードに移行してから所定回数目の図柄合わせゲームでない場合、確率変動モードを解除し、動作モードを通常モードおよび通常確率モードにそれぞれ戻すようになっている。このようにすることで、図柄合わせゲームで当たりが出た際に無作為抽選を行って確率変動モードへ移行するか否かを決定するので、特定の図柄の出現により確率変動モードへの移行が行われる場合のように、図柄合わせゲームの早期段階で確率変動モードへの移行の有無が遊技者に判別されることがない。また、確率変動モードをさらに継続するか否かを、出現する図柄では無く、時短モードへ移行したあと何回目に実行された図柄合わせゲームで当りが出現するかに依存させたので、当該回数目においてはどのような図柄でリーチ状態が発生しても、最終的にすべての図柄が確定するまでの間、確率変動モードの継続に対する遊技者の期待感を喚起することができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態を示している。
図2に示すように、本発明に係る遊技機10は、ハンドル19の回転操作によって球を打ち出し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。遊技機10は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面11を備えている。
【0017】
遊技盤面11には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示するための、いわゆるメインデジタルとしての主可変表示手段20が設けられている。主可変表示手段20には、任意の図柄を表示することのできる3つの図柄表示領域21a〜21cが横一列に並置されている。これら図柄表示領域21上において、「777」など同一の数字が揃った際に当たりとなるスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームが展開される。
【0018】
ここでは、主可変表示手段20として、カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、主可変表示手段20としてモノクロの液晶ディスプレイやCRTディスプレイなどを用いることもできる。
【0019】
図柄合わせゲームの動作モードには、当たりの出現する確率が比較的低く設定された通常確率モードと、これより当たりの出現確率が高く設定される確率変動モードの2種類が設けられている。通常確率モードにおける当たりの出現確率は約200分の1に、また確率変動モードでの当たりの出現確率は50分の1程度に設定されている。なお、当たりの出現確率はこれらに限定されるものではない。
【0020】
主可変表示手段20の上方には、7セグメントのLED(発光ダイオード)から成る、いわゆる小デジタルとしての副可変表示手段30が設けられている。1桁の数字を10秒から15秒に渡って可変表示した後、1つの数字が最終的に確定表示され、その際の数字が「7」など特定の数字のとき小当たりとなる画面遊技が副可変表示手段30上において実行される。
【0021】
本実施の形態にかかる遊技機10は、副可変表示手段30上で数字の可変表示される期間(可変表示期間)が10秒から15秒に設定された通常モードと、可変表示期間が1秒から2秒に短縮される時短モードとを画面遊技の動作モードとして備えている。
【0022】
主可変表示手段20の両脇には、球の通過を検知する、いわゆるスルーチャッカー40が設けてある。スルーチャッカー40が球の通過を検知したとき、副可変表示手段30上での画面遊技が開始されるようになっている。
【0023】
主可変表示手段20の下方には、主可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームを起動する始動チャッカーとして機能する、特定入賞口12が配置されている。
【0024】
特定入賞口12のさらに下方には、特別価値発生手段60として作動するアタッカー61が配置されている。アタッカー61は、普段は閉じられているが、主可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームにおいて当たりが出た際に、その入賞口の開閉動作を繰り返す大口の入賞口である。
【0025】
アタッカー61の下方には、副可変表示手段30上で実行された画面遊技で小当たりが出て、「7」などの特定の数字図柄が確定表示されたとき、開放される可変入賞口15が設けられている。可変入賞口15は、その入賞口を開放してから1つの球が入賞したとき閉じる。また可変入賞口15へ球が入賞したとき、6個から13個程度の賞球が払い出されるようになっている。
【0026】
可変入賞口15の下方には、遊技盤面11上のいずれの入賞口にも入賞しなかった、いわゆるアウト玉を回収するためのアウト口18が配置されている。可変入賞口15を、アウト口18のすぐ上に設けてあるので、可変入賞口15を開いたとき、アウト口18へ入ろうとする球が可変入賞口15によって拾われることになる。
【0027】
遊技盤面11の上方には、時短モードに入ってから実行された図柄合わせゲームの実行回数等を表示するための継続チャンス表示部50が配置されている。継続チャンス表示部50は、時短モードへ移行した後の実行回数を数値で示す回数値表示部51と、今回の図柄合わせゲームが、確率変動モードを継続し得る回数目であることを示すための表示ランプ52とから構成されている。なお、釘調整によって球がスルーチャッカー40へ入賞し易い状態に設定してある。
【0028】
図1は、本発明の一実施の形態における遊技機10の回路構成の概要を表したものである。遊技機10の各種の動作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体内に取り付けられている。
【0029】
特定入賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
【0030】
可変入賞口15は、その入賞口を開閉させる入賞口開閉手段16を有している。可変入賞口15は、入賞口を塞ぐ方向に可動片を付勢する図示しないバネと、該バネに抗して可動片を開放するためのこれまた図示しないソレノイドとから構成されている。
【0031】
図柄合わせゲーム実行手段70は、入賞検知スイッチ13により検知される球の入賞を契機として主可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームの実行を制御する回路部分である。図柄合わせゲーム実行手段70は、入賞検知スイッチ13により球の入賞が検知された際に無作為抽選を実行する無作為抽選部71を備えている。無作為抽選部71の抽選結果には、当たりと、リーチ外れと、外れの3種類が用意されている。図柄合わせゲームの実行結果は、無作為抽選部71の行った抽選結果に従って表示される。
【0032】
3種類の抽選結果のうち、当たりは、主可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームで、「777」など数字の揃う状態が実行結果として表示される場合に対応している。リーチ外れは、主可変表示手段20上での図柄合わせゲームで、たとえば「77〜」のように「〜」の箇所にあと1つ所定の図柄が揃うと当たりの出るリーチ状態を経由して外れになる場合に対応している。また外れは、リーチ状態を経由することなく外れの図柄が確定表示される場合に対応している。
【0033】
スルーチャッカー40は、球が通過した際に当該球により押下される機械式のスイッチである。スルーチャッカー40として、このほかに磁気センサや光センサを用いることができる。
【0034】
画面遊技実行手段80は、スルーチャッカー40を球が通過した際に副可変表示手段30上で展開される画面遊技の実行を制御する回路部分であり、実行結果を決定するための無作為抽選部81を有している。また、画面遊技実行手段80は、可変入賞口15の開閉を制御する開閉制御部82を備えている。
【0035】
確率変動モード設定手段90は、図柄合わせゲーム実行手段70の実行する図柄合わせゲームでの当選確率を通常確率モードから確率変動モードへと切り替える回路部分である。確率変動モード設定手段90は、確率変動モードへ移行させるか否かを無作為に抽選するための無作為抽選部91を有している。時短モードでない期間中に実行された図柄合わせゲームで当たりが出たとき、無作為抽選部91による無作為抽選が行われるようになっている。
【0036】
確率変動モード解除手段100は、確率変動モード設定手段90によって設定された確率変動モードを解除し、図柄合わせゲームの動作モードを通常確率モードに設定する回路部分である。なお、図柄合わせゲーム実行手段70の無作為抽選部71は、確率変動モード設定手段90や確率変動モード解除手段100によって設定された動作モードに従った当選確率で無作為抽選を実行するようになっている。
【0037】
時短モード設定手段110は、画面遊技実行手段80の行う画面遊技の動作モードを時短モードに設定する回路部分であり、確率変動モード設定手段90によって確率変動モードが設定されたとき、これと同時に時短モードを設定するようになっている。時短モード解除手段120は、時短モード設定手段110によって設定された時短モードを解除し、画面遊技の動作モードを通常モードに戻す回路部分である。
【0038】
時短モード解除手段120は、時短モードへ移行してから行われた図柄合わせゲームの実行回数を計数する実行回数計数部121と、実行回数計数部121の計数値が所定値のとき実行される図柄合わせゲームでリーチ状態を経由させて実行結果を表示する旨の指示を図柄合わせゲーム実行手段70へ送出するリーチ状態形成手段122とを備えている。
【0039】
リーチ状態形成手段122は実行回数計数部121の計数値が10増加するごと、すなわち、時短モードに移行後、10の倍数の回数目に相当する図柄合わせゲームにおいて、リーチ状態を強制的に生成させる。リーチ状態形成手段122によって強制的に生成されたリーチ状態が最終的に当たりになったときに時短モードが解除される。また、確率変動モード解除手段100は、時短モードが解除されたときこれに伴って確率変動モードを解除するようになっている。
【0040】
継続チャンス表示部50の回数値表示部51は、実行回数計数部121の計数値を常に表示し、表示ランプ52は、リーチ状態形成手段122によってリーチ状態が形成されるとき点滅し、今回のリーチが当たりに転じた場合に、確率変動モードが継続されることを遊技者に通知するようになっている。
【0041】
賞球払出手段130は、可変入賞口15へ球が入賞したとき等に、一定数の賞球を払い出す旨の指示を、図示しない賞球払出機構部へ送出する回路部分である。賞球払出機構部は、賞球払出手段130からの指示に基づき、図示しない貯留タンクから遊技機10の前面に設けられた上皿へ賞球を払い出すようになっている。
【0042】
特別価値発生手段60は、無作為抽選部71の行った無作為抽選の抽選結果が当たりであってその実行結果が主可変表示手段20上に確定表示されたとき開閉される大口の入賞口としてのアタッカー61と、これの開閉駆動を行うソレノイド62とから構成されている。特別価値発生手段60は、当たりが発生したとき、アタッカー61を、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じる動作を、16回に繰り返すよう設定されている。
【0043】
図柄合わせゲーム実行手段70、画面遊技実行手段80、確率変動モード設定手段90、確率変動モード解除手段100、時短モード設定手段110、時短モード解除手段120等は、遊技機10における各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部とする回路によって構成されている。
【0044】
ROMには、CPUの実行するプログラムや主可変表示手段20上に表示される図柄パターンなど各種の固定的データが記憶されている。またRAMは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
【0045】
次に、遊技機10における動作の流れを説明する。
図3および図4は、特定入賞口12へ球が入賞した際に遊技機10の行う動作の流れを示している。特定入賞口12へ球が入賞すると(ステップS201;Y)、現在、時短モードに設定された期間中であるか否かを調べる(ステップS202)。
【0046】
時短モード中の場合には(ステップS202;Y)、実行回数計数部121の計数値を「1」だけ増加させ、時短モード移行後における図柄合わせゲームの実行回数を計数する(ステップS203)。また、時短モード移行後における実行回数がN(Nは正の整数で、ここでは10)の倍数のとき(ステップS204;Y)、リーチ状態形成手段122は図柄合わせゲーム実行手段70に対し、今回の図柄合わせゲームでリーチ状態を発生させる旨の指示を送出する(ステップS205)。また、今回実行される図柄合わせゲームが確率変動モードの継続に繋がるリーチ状態の形成される回数目に相当するものであることを、表示ランプ52を点滅させて遊技者に通知する(ステップS206)。
【0047】
その後、図柄合わせゲームの実行が開始され(ステップS207)、30秒ほどのスクロール期間を経た後、実行結果となる図柄が確定表示される。なお、図柄合わせゲームの実行結果は、特定入賞口12へ球が入賞した際に無作為抽選部71で行われる無作為抽選によって決定される。
【0048】
時短モード中でないときは(ステップS202;N)、実行回数の加算等の処理(ステップS203〜S206)を行うことなく、すぐに図柄合わせゲームを実行する。図柄合わせゲームの実行結果が外れのときは(ステップS208;N)、遊技が継続している限り(ステップS209;N)、再びステップS201へ戻り、特定入賞口12へ球が入賞するのを待機する。
【0049】
図柄合わせゲームで当たりが出たときは(ステップS209;Y)、時短モード中であるか否かを再度調べる(図4、ステップS210)。時短モード中でないときは(ステップS210;N)、図柄合わせゲームの動作モードは通常確率モードに設定されているので、確率変動モード設定手段90の無作為抽選部91は当該動作モードを確率変動モード(確変モード)へ移行させるか否かを定めるための無作為抽選を実行する(ステップS211)。
【0050】
無作為抽選部91の行った無作為抽選で当たりが出たとき(ステップS212;Y)、確率変動モード設定手段90は、図柄合わせゲーム実行手段70に対して動作モードを確率変動モードに設定変更する旨の指示を送出する。確率変動モード解除手段100は、図柄合わせゲームの動作モードが確率変動モード(確変モード)へ移行した際、これに伴って画面遊技の動作モードを時短モードに設定する旨の指示を画面遊技実行手段80へ送出する(ステップS213)。また時短モードに移行したとき実行回数計数部121の計数値は「0」に初期化される(ステップS214)。これにより、時短モードへ移行した以後に実行される図柄合わせゲームの回数が実行回数計数部121によって計数される。
【0051】
当たりが、時短モード中に発生したときは(ステップS210;Y)、実行回数計数部121の計数値がN(ここでは10)の倍数であるか否かを調べる(ステップS217)。そして、Nの倍数でないときは(ステップS217;N)、時短モードおよび確率変動モード(確変モード)を解除し、動作モードを通常モードおよび通常確率モードにそれぞれ戻す(ステップS218)。
【0052】
一方、当たりの出た今回の図柄合わせゲームが、時短モードに移行してからNの倍数の回数目に相当する場合には(ステップS217;Y)、時短モードおよび確率変動モード(確変モード)の解除を行わず、当該モードをさらに継続させる(ステップS219)。
【0053】
その後、特別価値発生手段60のアタッカー61を16ラウンド開閉させて、遊技者に特別価値を付与する。遊技を終了しない場合には(ステップS216;N)、再びステップS201へ戻り、特定入賞口12に球が入賞するのを待つ。なお、特別価値の発生(ステップS215)を、図柄合わせゲームで当たりが出た時点で行い(ステップS208の直後)、アタッカー61の開閉動作が終了してからステップS210へ移行するようにしても良い。
このように、図柄合わせゲームで当たりが出たとき、無作為抽選により確率変動モードへ移行するか否かを選定するので、遊技者は表示される図柄を基に確率変動モードへ移行するか否かを判別することができず、リーチ状態が出現するごとに、確率変動モードへ移行するかもしれないというスリルと興奮を味わうことができる。
【0054】
また、確率変動モードへ移行した際にこれと同時に時短モードを設定し、当該時短モードへ移行してからN回(ここでは10回)ごとにリーチ状態を強制的に発生させ、そのリーチ状態から当たりが出たとき、確率変動モードをさらに継続するようにしたので、遊技者は、当該回数目の図柄合わせゲームを確率変動モード継続への期待感を持ちながら楽しむことができ、スリルと興奮を味わうことができる。
【0055】
図5は、スルーチャッカー40を球が通過した際に遊技機10の行う動作の流れを示している。スルーチャッカー40が球の通過を検知すると(ステップS301;Y)、無作為抽選部81は無作為抽選を実行する(ステップS302)。
【0056】
その後、現在、時短モード中であるか否かを調べ(ステップS303)、時短モード中の場合には(ステップS303;Y)、1秒間だけ副可変表示手段30上の図柄を可変表示した後、先に行った無作為抽選の結果に応じた数字を確定表示する(ステップS304)。
【0057】
すなわち、無作為抽選の抽選結果が当たりのときは、1秒から2秒間可変表示した後、「7」の数字を確定表示し、抽選結果が外れのときは「7」以外の数字を確定表示する。
【0058】
一方、時短モードでないときは(ステップS303;N)、副可変表示手段30上で10秒から15秒間に渡って数字を可変表示した後、今回の抽選結果に対応した数字を確定表示する(ステップS305)。
【0059】
副可変表示手段30に数字が確定表示された際に小当たりに対応する数字(ここでは「7」)が出ると(ステップS306;Y)、可変入賞口15を開放する(ステップS307)。そして、1つの球が可変入賞口15へ入賞したとき(ステップS308;Y)可変入賞口15を閉じ、6個から13個程度の賞球を払い出す(ステップS309)。
【0060】
このように、時短モード中は、スルーチャッカー40を通過してから短時間で副可変表示手段30上に実行結果が確定表示されるので、単位時間に画面遊技の実行される回数が増え、頻繁に小当たりが出現するようになり、玉持ちが良くなる。すなわち、確率変動モードに入ったときこれと並行して時短モードが設定されるので、確率変動モード中における玉持ちが良くなる。
【0061】
以上説明した実施の形態では、時短モード移行後、10の倍数に相当する回数目に実行された図柄合わせゲームで当たりが出たとき、確率変動モードをさらに継続するようにしたが、時短モード移行後の回数に依存していれば、10の倍数の回数目に限るものではない。たとえば、奇数あるいは偶数回数目や、何回目にするかを時短モードへ移行するごとに無作為に選定するようにしてもよい。
【0062】
このほか実施の形態では、可変表示手段20上でスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームを展開するようにしたが、魚やフルーツなど他の図柄を揃える等する図柄合わせゲームであってもよい。
【0063】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、図柄合わせゲームで当たりが出た際に無作為抽選を行って確率変動モードへ移行するか否かを決定するので、特定の図柄の出現により確率変動モードへの移行が行われる場合のように、図柄合わせゲームの早期段階で確率変動モードへの移行の有無が遊技者に判別されることがない。また、確率変動モードをさらに継続するか否かを、出現する図柄では無く、時短モードへ移行したあと何回目に実行された図柄合わせゲームで当りが出現するかに依存させたので、当該回数目においてはどのような図柄でリーチ状態が発生しても、最終的にすべての図柄が確定するまでの間、確率変動モードの継続に対する遊技者の期待感を喚起することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図2】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図3】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が特定入賞口へ球が入賞した際に行う動作の流れの前半を示す流れ図である。
【図4】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が特定入賞口へ球が入賞した際に行う動作の流れの後半を示す流れ図である。
【図5】 本発明の一実施の形態に係る遊技機がスルーチャッカーを球が通過した際に行う動作の流れを示す流れ図である。
【符号の説明】
10…遊技機
11…遊技盤面
12…特定入賞口
13…入賞検知スイッチ
15…可変入賞口
16…入賞口開閉手段
18…アウト口
19…ハンドル
20…主可変表示手段
21…図柄表示領域
30…副可変表示手段
40…スルーチャッカー
50…継続チャンス表示部
51…回数値表示部
52…表示ランプ
60…特別価値発生手段
61…アタッカー
62…ソレノイド
70…図柄合わせゲーム実行手段
71…無作為抽選部
80…画面遊技実行手段
81…無作為抽選部
82…開閉制御部
90…確率変動モード設定手段
91…無作為抽選部
100…確率変動モード解除手段
110…時短モード設定手段
120…時短モード解除手段
121…実行回数計数部
122…リーチ状態形成手段
130…賞球払出手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is advantageous to a player when a predetermined symbol matching game is executed when a ball launched on the game board surface wins a specific winning opening, and as a result of the execution, a hit state where specific symbols are aligned appears. The present invention relates to a gaming machine that gives special value.
[0002]
[Prior art]
As a game machine such as a pachinko machine that has been used in the past, when a ball wins a specific winning opening provided on the surface of the game board, a symbol matching game such as number matching is executed on the liquid crystal display, and the execution result There is a so-called Fever machine that generates a special value that is advantageous to the player when a state where specific symbols such as “777” are displayed.
[0003]
A fever machine usually includes a so-called small digital circuit composed of 7-segment LEDs and the like in addition to a liquid crystal display (so-called main digital) for executing a symbol matching game. When a ball passes through a specific area (through chucker) on the game board surface, a number on the small digital is variably displayed for about 10 to 15 seconds, and then a certain number is confirmed and displayed.
[0004]
Then, when a specific number such as “7” is finally displayed, the variable winning opening arranged near the out opening is opened to pick up a ball to enter the out opening and about 6 to 13 balls are picked up. The prize ball is paid out. Normally, the variable winning opening is closed when one ball to be entered into the out opening has been picked up.
[0005]
In such a gaming machine, when a hit with a specific symbol occurs in the symbol matching game, the probability of hitting in the symbol matching game is set higher than the normal state until the next hit. There is a so-called probability machine with a probability variation function.
[0006]
In general, the probability machine also activates a time reduction function that shortens the variable display period on a small digital, which is normally set from 10 seconds to 15 seconds, from 1 second to 2 seconds when a hit by a specific symbol appears. . Furthermore, when the hit that occurred during the operation of the probability variation function is again due to a specific design, the probability variation function and the time shortening function are continuously operated until another occurrence appears. .
[0007]
With these functions, a situation in which wins are likely to appear continuously in the symbol matching game is formed, and a big privilege is given to the player.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional gaming machine, the probability variation function or the like is activated when a hit by a specific symbol is made, so when the reach state that becomes a hit is formed when another predetermined symbol is aligned, the reach state is It is easily determined by the player whether or not the benefits such as probability fluctuation can be obtained.
[0009]
For this reason, the game content of the pattern matching game is not thrilling, and even if a reach condition occurs, it does not lead to benefits such as probability fluctuation, etc., sufficiently arousing the player's gambling and expectation There was a problem that could not be done.
[0010]
Further, whether or not the transitioned probability variation state continues once more depends on the symbol displayed on the liquid crystal display, so when a reach state other than the specific symbol appears, thereafter, There was a problem that the player could not be given an expectation for the continuation of the probability variation state, and could not give the player enough thrill and excitement until the final stage of the symbol matching game.
[0011]
The present invention has been made paying attention to such problems of the conventional technology, and provides a gaming machine that can sufficiently arouse the player's expectation for the benefit acquisition such as probability variation. It is aimed.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve this object, the gist of the present invention is as follows.SectionExists in the invention.
[1] When a predetermined symbol matching game is executed when a ball launched on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), and a hit state in which specific symbols are aligned appears as a result of the execution In a gaming machine (10) that gives a special value advantageous to a player,
Main variable display means (20) for displaying the symbol matching game;
Any of a normal probability mode in which the probability of winning per win is set to a normal value and a probability variation mode in which the probability of appearing per win is set higher when the ball wins the specific winning opening (12) A symbol matching game execution means (70) for executing the symbol matching game in the operation mode;
Sub-variable display means (30) for displaying a screen game in which the execution result is confirmed and displayed after the lapse of a predetermined variable display period from the start of execution
When a ball launched on the game board surface (11) wins a specific start opening, a normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value, and the length of the variable display period is the normal mode. Screen game execution means (80) for executing the screen game in any one of the shortened time-saving modes;
In the symbol matching game performed when the operation mode of the screen game execution means (80) is not set to the time reduction mode, the operation mode of the symbol matching game is changed to the probability variation mode when the hit state appears. Probability change lottery means (91) for randomly drawing whether or not to shift to,
A time reduction mode setting means (110) for changing the operation mode of the screen game to the time reduction mode when the operation mode of the symbol combination game is changed to the probability variation mode;
When the winning state appears in the symbol matching game executed on the main variable display means (20) during the period in which the hourly mode is set, the symbol matching game has shifted to the hourly mode. If it is a predetermined number of symbol combination games, the probability variation mode is continued. On the other hand, if the symbol combination game is not a predetermined number of symbol combination games after the transition to the time-saving mode, the probability variation mode is canceled. The operation mode is returned to the normal mode and the normal probability mode, respectively.A gaming machine (10) characterized by that.
[0013]
The present invention operates as follows.
The symbol matching game execution means (70) includes a normal probability mode in which a probability of winning is set to a normal value when a ball wins a specific winning opening, and a probability variation in which the probability of hitting is set higher than that. When the symbol matching game is executed in any one of the operation modes, the screen game execution means (80) sets the length of the variable display period to the normal value when the ball wins a specific starting point. In any one of the normal mode and the time-saving mode in which the length of the variable display period is shortened from the normal value, the execution result is confirmed and displayed after a predetermined variable display period has elapsed since the start of execution. Run a screen game.
[0014]
Probability transition lottery means (91), when a winning state appears in the symbol matching game performed when the operation mode of the screen game is not set to the time reduction mode,Shift the motion mode of the pattern matching game to the probability variation modeWhether or not the time reduction mode setting means (110) shifts the operation mode of the screen game to the time reduction mode when the operation mode of the symbol matching game shifts to the probability variation mode.
[0015]
Then, when a winning state appears in the symbol matching game during the time setting mode, if the symbol matching game is the symbol matching game for a predetermined number of times after the symbol matching game has shifted to the time saving mode, the probability variation mode is continued. On the other hand, if the symbol matching game is not the symbol matching game of the predetermined number of times after the transition to the time-saving mode, the probability variation mode is canceled and the operation mode is returned to the normal mode and the normal probability mode, respectively. By doing so, when winning in the symbol matching game, it is decided whether to shift to the probability variation mode by performing random lottery, so the transition to the probability variation mode is caused by the appearance of a specific symbol As in the case where it is performed, the player is not discriminated whether or not to shift to the probability variation mode at an early stage of the symbol matching game. In addition, whether to continue the probability variation mode further depends on how many times the symbol matching game is executed after shifting to the short-time mode, not the symbols that appear, so Regardless of the symbol, the probability variation mode will continue until all symbols are finalized.It can arouse the player's expectation for.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
Each figure shows an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 2, the
[0017]
The game board surface 11 is provided with a winning opening, various bonuses, obstacle nails, an out opening, and the like. A main variable display means 20 as a so-called main digital for displaying a symbol matching game is provided at a substantially central portion of the game board surface 11. In the main variable display means 20, three symbol display areas 21a to 21c capable of displaying an arbitrary symbol are juxtaposed in a horizontal row. On these
[0018]
Here, a color liquid crystal display is used as the main variable display means 20. In addition, a monochrome liquid crystal display, a CRT display, or the like can be used as the main variable display means 20.
[0019]
The operation mode of the symbol matching game is provided with two types, a normal probability mode in which the probability of hitting is set relatively low and a probability variation mode in which the probability of hitting is set higher. The hit appearance probability in the normal probability mode is set to about 1/200, and the hit appearance probability in the probability variation mode is set to about 1/50. In addition, the hit appearance probability is not limited to these.
[0020]
Above the main variable display means 20, there is provided a sub variable display means 30 as a so-called small digital made up of 7-segment LEDs (light emitting diodes). After a 1-digit number is variably displayed over 10 to 15 seconds, one number is finally confirmed and displayed, and when the number is a specific number such as "7" It is executed on the secondary variable display means 30.
[0021]
In the
[0022]
On both sides of the main variable display means 20, so-called through
[0023]
Below the main variable display means 20, a specific winning opening 12 that functions as a starting chucker for starting a symbol matching game developed on the main variable display means 20 is arranged.
[0024]
An attacker 61 that operates as the special value generating means 60 is disposed further below the specific winning opening 12. The attacker 61 is normally closed, but is a large winning opening that repeats the opening / closing operation of the winning opening when winning in the symbol matching game developed on the main variable display means 20.
[0025]
Below the attacker 61, there is a variable prize opening 15 that is opened when a small hit is made in the screen game executed on the sub-variable display means 30 and a specific numeric symbol such as “7” is confirmed and displayed. Is provided. The variable winning
[0026]
Below the variable winning
[0027]
Above the game board surface 11, a continuation
[0028]
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a
[0029]
The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. In addition to mechanical switches, the winning detection switch 13 uses various sensors such as an optical sensor that detects a winning when light is blocked by a sphere, and a magnetic sensor that detects a change in magnetic field due to the passage of the sphere. it can.
[0030]
The variable winning
[0031]
The symbol matching game execution means 70 is a circuit part that controls the execution of the symbol matching game developed on the main variable display means 20 in response to a winning of a ball detected by the winning detection switch 13. The symbol matching game executing means 70 includes a
[0032]
Of the three types of lottery results, winning corresponds to the case where a state in which numbers are aligned such as “777” is displayed as an execution result in the symbol matching game developed on the main variable display means 20. Reach miss is a symbol matching game on the main variable display means 20, for example, "77 ~", and when there is one more predetermined symbol at the place of "~", it comes off via the reach state that hits Corresponds to the case. In addition, detachment corresponds to a case in which the detachment symbol is confirmed and displayed without going through the reach state.
[0033]
The through
[0034]
The screen game execution means 80 is a circuit part that controls the execution of the screen game developed on the secondary variable display means 30 when a ball passes through the through
[0035]
The probability variation mode setting means 90 is a circuit portion that switches the winning probability in the symbol matching game executed by the symbol matching game executing means 70 from the normal probability mode to the probability variation mode. The probability variation mode setting means 90 has a
[0036]
The probability variation mode canceling means 100 is a circuit portion that cancels the probability variation mode set by the probability variation mode setting means 90 and sets the operation mode of the symbol matching game to the normal probability mode. The
[0037]
The time reduction mode setting means 110 is a circuit part for setting the operation mode of the screen game performed by the screen game execution means 80 to the time reduction mode. When the probability variation mode is set by the probability variation mode setting means 90, the time reduction mode is set at the same time. The mode is set. The time reduction
[0038]
The time reduction
[0039]
The reach state forming means 122 forcibly generates a reach state every time the count value of the execution number counting unit 121 increases by 10, that is, in the symbol matching game corresponding to the number of times that is a multiple of 10 after shifting to the time reduction mode. . When the reach state compulsorily generated by the reach state forming means 122 finally becomes a win, the time reduction mode is canceled. The probability variation mode canceling means 100 is configured to cancel the probability variation mode when the time reduction mode is cancelled.
[0040]
The count value display section 51 of the continuation
[0041]
The prize ball payout means 130 is a circuit part for sending an instruction to pay out a certain number of prize balls to a prize ball payout mechanism unit (not shown) when a ball wins the variable prize opening 15 or the like. The prize ball payout mechanism unit pays out the prize balls from a storage tank (not shown) to an upper plate provided in front of the
[0042]
The special value generating means 60 is a large prize opening that is opened and closed when the random lottery result performed by the
[0043]
The symbol matching game execution means 70, the screen game execution means 80, the probability variation mode setting means 90, the probability variation mode release means 100, the time reduction mode setting means 110, the time reduction mode release means 120, etc. are central to various controls in the
[0044]
In the ROM, various fixed data such as a program executed by the CPU and a symbol pattern displayed on the main variable display means 20 are stored. The RAM is a working memory for storing data temporarily required for executing the program.
[0045]
Next, an operation flow in the
3 and 4 show a flow of operations performed by the
[0046]
When in the time reduction mode (step S202; Y), the count value of the execution number counting unit 121 is incremented by “1”, and the number of executions of the symbol matching game after shifting to the time reduction mode is counted (step S203). Further, when the number of executions after the shift to the time-saving mode is a multiple of N (N is a positive integer, here 10) (step S204; Y), the reach state forming means 122 is compared with the symbol matching game executing means 70 this time. An instruction to generate a reach state in the symbol matching game is sent (step S205). Further, the player is notified by blinking the
[0047]
Thereafter, the execution of the symbol matching game is started (step S207), and after a scroll period of about 30 seconds, the symbol as the execution result is fixedly displayed. The execution result of the symbol matching game is determined by a random lottery performed by the
[0048]
When not in the time reduction mode (step S202; N), the symbol matching game is immediately executed without performing processing such as addition of the number of executions (steps S203 to S206). When the execution result of the symbol matching game is out (step S208; N), as long as the game is continued (step S209; N), the process returns to step S201 again and waits for the ball to win the specific winning opening 12 To do.
[0049]
When a win occurs in the symbol matching game (step S209; Y), it is checked again whether or not the time reduction mode is in effect (FIG. 4, step S210). When not in the time reduction mode (step S210; N), since the operation mode of the symbol matching game is set to the normal probability mode, the
[0050]
When the random lottery performed by the
[0051]
When the winning occurs in the time reduction mode (step S210; Y), it is checked whether or not the count value of the execution count counter 121 is a multiple of N (here, 10) (step S217). If it is not a multiple of N (step S217; N), the time reduction mode and the probability variation mode (probability variation mode) are canceled, and the operation mode is returned to the normal mode and the normal probability mode, respectively (step S218).
[0052]
On the other hand, when the winning symbol matching game corresponds to the number of times that is a multiple of N after shifting to the time-saving mode (step S217; Y), the time-saving mode and the probability variation mode (probability variation mode) The mode is further continued without releasing (step S219).
[0053]
Thereafter, the attacker 61 of the special value generating means 60 is opened and closed for 16 rounds to give the player a special value. When the game is not finished (step S216; N), the process returns to step S201 again and waits for the ball to win the specific winning opening 12. Note that special value generation (step S215) may be performed when a win occurs in the symbol matching game (immediately after step S208), and the process may proceed to step S210 after the opening / closing operation of the attacker 61 is completed. .
In this way, when winning in the symbol matching game, whether or not to shift to the probability variation mode by random lottery is selected, so whether or not the player shifts to the probability variation mode based on the displayed symbol Can not be discriminated, and each time the reach state appears, the thrill and excitement that the transition to the probability variation mode may occur.
[0054]
Further, when the mode is shifted to the probability variation mode, the time reduction mode is set at the same time, and the reach state is forcibly generated every N times (here, 10 times) after the shift to the time reduction mode. When a win is made, the probability variation mode is continued further, so that the player can enjoy the game of matching the number of times with the expectation to continue the probability variation mode, and thrill and excitement. You can taste it.
[0055]
FIG. 5 shows a flow of operations performed by the
[0056]
Thereafter, it is checked whether or not it is currently in the time reduction mode (step S303). If it is in the time reduction mode (step S303; Y), after the symbols on the sub-variable display means 30 are variably displayed for 1 second, A number corresponding to the result of the random lottery performed first is confirmed and displayed (step S304).
[0057]
In other words, when the lottery result of random lottery is a win, it is displayed variably for 1 to 2 seconds, and then the number “7” is fixedly displayed, and when the lottery result is off, the number other than “7” is fixedly displayed. To do.
[0058]
On the other hand, when the mode is not the time reduction mode (step S303; N), the number corresponding to the current lottery result is fixedly displayed after the number is variably displayed over 10 to 15 seconds on the sub-variable display means 30 (step S303; N). S305).
[0059]
When a number (here, “7”) corresponding to the small hit comes out when the number is fixedly displayed on the sub-variable display means 30 (step S306; Y), the
[0060]
Thus, during the time reduction mode, the execution result is fixedly displayed on the sub-variable display means 30 in a short time after passing through the through
[0061]
In the embodiment described above, the probability variation mode is further continued when the symbol matching game executed at the number of times corresponding to a multiple of 10 is made after the transition to the short-time mode. If it depends on the subsequent number of times, the number of times is not limited to a multiple of 10. For example, the odd number or even number of times, and how many times it is to be performed may be randomly selected every time the mode is shifted to the time-saving mode.
[0062]
In addition to the above, in the embodiment, the symbol matching game developed as a slot machine on the variable display means 20 is developed. However, it may be a symbol matching game in which other symbols such as fish and fruit are aligned.
[0063]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention,When winning in the symbol matching game, a random lottery is performed to determine whether or not to shift to the probability variation mode, so that when the transition to the probability variation mode is performed due to the appearance of a specific symbol, The player is not discriminated whether or not there is a transition to the probability variation mode at an early stage of the symbol matching game. In addition, whether to continue the probability variation mode further depends on how many times the symbol matching game is executed after shifting to the short-time mode, not the symbols that appear, so In any case, no matter what the reach state occurs, the probability variation mode will continue until all symbols are finally finalized.It can arouse the player's expectation.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing the first half of the flow of operations performed when a gaming machine according to an embodiment of the present invention wins a ball into a specific winning opening.
FIG. 4 is a flowchart showing the second half of the flow of operations performed when a gaming machine according to an embodiment of the present invention wins a ball into a specific winning opening.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of operations performed when a game machine according to an embodiment of the present invention passes a through-chucker ball.
[Explanation of symbols]
10 ... Game machine
11 ... Game board
12 ... Special prize opening
13 ... Winning detection switch
15 ... Variable prize opening
16 ... Opening and closing means for winning a prize
18 ... out mouth
19 ... Handle
20 ... Main variable display means
21 ... Symbol display area
30 ... Sub-variable display means
40 ... Through chucker
50 ... Continuation chance display section
51 ... Count value display section
52 ... Indicator lamp
60 ... Special value generating means
61 ... Attacker
62 ... Solenoid
70 ... Symbol matching game execution means
71 ... Random lottery
80: Screen game execution means
81 ... Random lottery
82. Opening / closing control unit
90 ... Probability variation mode setting means
91 ... Random lottery
100: Probability variation mode canceling means
110 ... Time reduction mode setting means
120 ... Time reduction mode canceling means
121... Execution count counter
122 ... Reach state forming means
130: Prize ball payout means
Claims (1)
前記図柄合わせゲームを表示するための主可変表示手段と、
前記特定入賞口へ球が入賞したとき、当たりの出現する確率が通常値に設定された通常確率モードとこれより当たりの出現する確率の高く設定された確率変動モードのうちのいずれかの動作モードで前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段と、
実行を開始してから所定の可変表示期間の経過後にその実行結果の確定表示される画面遊技を表示するための副可変表示手段と、
遊技盤面上に打ち出された球が特定の始動口へ入賞したとき、前記可変表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと、前記可変表示期間の長さが前記通常モードより短く短縮された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記画面遊技を実行する画面遊技実行手段と、
前記画面遊技実行手段の動作モードが前記時短モードに設定されていないときに行われた前記図柄合わせゲームにおいて、前記当たり状態が出現したとき前記図柄合わせゲームの動作モードを前記確率変動モードに移行させるか否かを無作為に抽選する確変移行抽選手段と、
前記図柄合わせゲームの動作モードが確率変動モードへ移行したとき、前記画面遊技の動作モードを前記時短モードに移行させる時短モード設定手段と、を備え、
前記時短モードが設定されている期間中に前記主可変表示手段上で実行された前記図柄合わせゲームにおいて前記当たり状態が出現したとき、当該図柄合わせゲームが前記時短モードに移行してから所定回数目の図柄合わせゲームである場合、前記確率変動モードを継続する一方、当該図柄合わせゲームが前記時短モードに移行してから所定回数目の図柄合わせゲームでない場合、前記確率変動モードを解除し、前記動作モードを通常モードおよび通常確率モードにそれぞれ戻すようにしたことを特徴とする遊技機。When a ball launched on the game board wins a specific winning opening, a predetermined symbol matching game is executed, and a special value advantageous to the player is given when a hit state where specific symbols are aligned appears as a result of the execution. In the gaming machine to
Main variable display means for displaying the symbol matching game;
When a ball wins the specific winning opening, either one of a normal probability mode in which the probability of winning per win is set to a normal value and a probability variation mode in which the probability of hit per win is set higher is set. And a symbol matching game executing means for executing the symbol matching game;
Sub-variable display means for displaying a screen game in which the execution result is confirmed and displayed after the lapse of a predetermined variable display period from the start of execution;
When a ball launched on the game board wins a specific start opening, the normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value, and the length of the variable display period is shorter than the normal mode. Screen game execution means for executing the screen game in one of the operation modes of the reduced time mode,
In the symbol combination game performed when the operation mode of the screen game execution means is not set to the time reduction mode, the operation mode of the symbol combination game is shifted to the probability variation mode when the hit state appears. Probability change lottery means to randomly draw whether or not,
A time reduction mode setting means for changing the operation mode of the screen game to the time reduction mode when the operation mode of the symbol matching game has shifted to the probability variation mode;
When the winning state appears in the symbol matching game executed on the main variable display means during the period in which the hourly mode is set, a predetermined number of times after the symbol matching game has shifted to the hourly mode. In the case of the symbol matching game, the probability variation mode is continued. On the other hand, if the symbol matching game is not the symbol matching game a predetermined number of times after the shift to the time-saving mode, the probability variation mode is canceled and the operation is performed. A gaming machine characterized in that the mode is returned to the normal mode and the normal probability mode, respectively .
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