JP4019436B2 - Pachinko hall communication system - Google Patents

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JP4019436B2
JP4019436B2 JP25643295A JP25643295A JP4019436B2 JP 4019436 B2 JP4019436 B2 JP 4019436B2 JP 25643295 A JP25643295 A JP 25643295A JP 25643295 A JP25643295 A JP 25643295A JP 4019436 B2 JP4019436 B2 JP 4019436B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホール内にて通信を行なうパチンコホールの通信システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、パチンコホール内でパチンコ機にて遊技を行なう場合は、通常パチンコ機にて遊技をするだけであり、それ以外の情報はあまり得られないのが現状である。
【0003】
また、カップルやグループで遊技する場合は、パチンコ機が隣接する場合はよいが、遠く離れたパチンコ機で遊技する場合は、お互いの連絡を取り合うことが容易ではないという問題があった。
更に、パチンコホール内で遊技している人に、自宅や会社等から連絡をとる場合には、パチンコホールに電話してアナウンスしてもらう必要があり、大変手間がかかり、場合によっては、騒音のために本人が気づかないことがあった。
【0004】
本発明は上記課題に鑑みなされたものであり、パチンコホール内で遊技している場合に、適切な情報が得られるとともに、連絡をとることも容易なパチンコホールの通信システムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
【0006】
前記課題を解決するため、請求項1の発明は、図1(b)に例示する様に、
各遊技台がホストコンピュータと通信可能なパチンコホールの通信システムであって、前記各遊技台に対応して配置されて、カードの所有者を特定するIDカードの情報を読み取るID読取手段と、該ID読取手段によって読み取った前記IDカードの情報を前記ホストコンピュータに送信するID送信手段と、前記各遊技台に対応して配置され、前記ID読取手段によって読み取ったIDカードの情報及び/又は前記ホストコンピュータから送信された情報内容を報知する報知手段と、IDカードの所有者を呼び出す呼出情報を受信するID受信手段と、該ID受信手段によって前記呼出情報を受信した場合には、当該呼出情報に対応するIDカードの情報を検索して当該IDカードがセットされた遊技台を検出するID検出手段と、該ID検出手段によって前記IDカードがセットされた遊技台を検出した場合に、当該遊技台に対応して配置された前記報知手段を用いて呼び出しを行なう呼出手段と、を備えたことを特徴とするパチンコホールの通信システムを要旨とする。
【0008】
請求項2の発明は、
前記各遊技台以外の所定箇所に、前記IDカードをセットする装置を配置したことを特徴とする前記請求項1記載のパチンコホールの通信システムを要旨とする。
【0009】
請求項3の発明は、
前記IDカードが、所定のグループを特定するホールカードであることを特徴とする前記請求項1又は2記載のパチンコホールの通信システムを要旨とする。
請求項4の発明は、
前記遊技台の側方に配置された台間ユニットにより、前記ホストコンピュータと通信可能にしたことを特徴とする前記請求項1〜のいずれか記載のパチンコホールの通信システムを要旨とする。
請求項5の発明は、
前記遊技台は、パチンコ機の遊技台であることを特徴とする前記請求項1〜のいずれか記載のパチンコホールの通信システムを要旨とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
【0013】
請求項1の発明では、各遊技台に対応して配置されたID読取手段によって(カードの所有者を特定する)IDカード情報を読み取り、その情報をID送信手段によってホストコンピュータに送信する。そして、各遊技台に対応して配置された表示装置などの報知手段にて、IDカードの情報やホストコンピュータから送信された情報内容を報知する。
【0014】
つまり、本発明では、IDカードを使用し、このIDカードの情報に基づいて下記の様な各種の情報のサービスを受けることができる。
・パーソナル情報サービス
IDカードを挿入して遊技をした場合のデータをホストコンピュータに記憶しておき、表示要求があった場合にその内容を表示する。また、消費金額に応じて、賞品を贈呈する等のサービスをしてもよい。
【0015】
・店舗情報サービス
ディスプレイに、休業情報やイベント情報を提供する。この処理は、他の処理が何れも実行されていない場合に、常時実行されるようにしてもよい。
・各種データ提供サービス
パチンコ機の攻略の情報、競馬情報、競輪情報、競艇情報、宝くじの当りNo.情報、株式情報、特売情報、天気情報、選挙速報、スポーツ情報等をメニューから選択して表示する。この情報提供は、無料であっても有料であってもよい。
【0016】
尚、報知手段としては、液晶等のディスプレイやランプ等で表示する表示手段が周囲の音に影響されないので好ましいが、スピーカやイヤホーンやブザー等の音による報知手段を採用してもよい。
また、請求項1の発明では、ID受信手段によって、例えばパチンコホール内や自宅や会社の電話機からIDカードの所有者を呼び出す呼出情報を受信した場合には、ID検出手段によって、IDカードの情報を検索してそのIDカードがセットされた遊技台を検出する。そして、その遊技台を検出した場合には、呼出手段によって、当該遊技台に対応して配置された報知手段にて呼び出しを行なう。
【0017】
つまり、本発明では、外部からIDカードを所有する人に関するデータ(例えばIDコード)を送信すると、そのIDカードがセットされた遊技台を捜し出して、呼び出しがなされていることを本人に知らせることができる。
尚、前記外部からの呼び出しには、呼出カードを使用することができる。この呼出カードは、パチンコホールの電話番号や呼び出す相手のIDコードが記憶されており、電話機の受話器にこの呼出カードを当てて、前記電話番号やIDコードに対応するトーン信号を送ることにより、呼び出しのための通信を行なうことができる。
【0018】
請求項2の発明では、各遊技台以外に、例えば休憩室等にIDカードをセットする装置を配置する場合には、休憩室にいる場合でも確実に呼び出し等を行なうことができる。
請求項3の発明では、(IDカードは通常特定の個人を示すカードであるが)IDカードを所定のグループを特定する(パチンコホール内で使用できる)カード、即ちホールカードとして使用する。従って、各請求項のID…手段に該当する手段は、ホールカードに対する手段とする。
【0019】
例えばカップルの場合には、2枚のカードを使用することにより、当該カード(カップルカード)が使用された遊技台同士で通信を行なうことができる。
また、3人以上のグループの場合には、グループの人数に応じたカード(グループカード)を使用し、当該カードが使用された遊技台同士で通信を行なうことができる。
請求項4の発明では、遊技台の側方に配置された台間ユニットにより、ホストコンピュータと通信可能である。
請求項5の発明では、遊技台として、パチンコ機の遊技台が挙げられる。
【0020】
【実施例】
以下、本発明のパチンコホールの通信システムの好適な実施例について図面に基づいて説明する。
本実施例の通信システムは、電話回線を利用した通常の会話による通信といわゆるパソコンネットを利用したコンピュータ間の通信とを行なうものである。また、本実施例に用いられるパチンコ機は、プリペイドカードにて遊技球を払い出すことができるいわゆるCR機であり、このパチンコ機では、カードの使用者を特定できるIDカードと、所定のグループを指定できるグループカードと、特定の情報が得られる情報カードとを使用することができる。尚、図2は、パチンコ機を表側から示したものであり、図3はその表側を上方から見た状態を示したものである。
【0021】
a)図2に示す様に、パチンコ機1は、遊技台3と遊技台3の側方に配置された台間ユニット5とから構成されている。
遊技台3は、枠7と該枠7の略中央に配置された遊技盤9と遊技台3を覆う扉11とから構成されている。
【0022】
一方、台間ユニット5には、ヘッドセット13と、コイン投入口15と、玉投入口17と、コールランプ19と、第1ディスプレイ21と、第1テンキー23と、IDカード挿入口25と、ホールカード挿入口27と、プリペイドカード挿入口29とを備えている。尚、コールランプ19と、第1ディスプレイ21と、第1テンキー23とによって、電話ユニット28が構成されている。
【0023】
更に、遊技台3の左側で且つ上皿30の上方には、矢印A方向(図3参照)に約90度回動可能な略台形の操作盤31が取付られている。この操作盤31は、電気的に台間ユニット5に接続されており、遊技盤9の視界の邪魔にならない様に、右上部が斜めに切り欠かれている。
【0024】
前記操作盤31には、第2ディスプレイ33と、第2テンキー35と、マイク37と、スピーカ39と、音声通信ランプ41とが設けられている。尚、この操作盤31は、図3に示す様に、非常に薄く形成されている。
以下、各構成について詳細に説明する。
【0025】
前記ヘッドセット13は、外部との電話による通話を行なうものである。尚、台間ユニット5の上部には、ヘッドセット13のコード13aのピン13bが挿入されるジャック(図示せず)と、ヘッドセット13を保持する保持部45とが設けられている。
【0026】
コイン投入口15は、玉貸しされる遊技球を出すために、コインを投入する口である。
玉投入口17は、有料の情報や電話の通話料等に支払われる遊技球を投入するためのものであり、この玉投入口17に所定量の遊技球が投入された場合のみ、有料の情報の受信や電話の通話等が可能になる。
【0027】
コールランプ19は、当該パチンコ機1が電話にて誰かによって呼び出されていることを報知するものであり、呼び出されている場合には点滅する。尚、会話中には点灯していてもよいし、消灯していてもよい。
第1ディスプレイ21は、電話機の表示装置に対応するものであり、このディスプレイに電話番号等が表示される。尚、この第1ディスプレイ21に、前記玉投入口17に投入された遊技球の量や、それに対応する通話時間や、後どれだけ通話が可能か等を表示してもよい。
【0028】
第1テンキー23は、電話機のプッシュボタンに対応するものである。
IDカード挿入口25は、カードの所有者を示すIDコード等の情報を記入したIDカードを挿入する口であり、このIDカード挿入口25にIDカードを挿入したまま遊技を行なってもよいし、IDカードの情報を読み取った後にIDカードを取り出す構成としてもよい。
【0029】
ホールカード挿入口27は、図5に示す様なカップル又はグループを特定するためのコード等の情報を記入したカップルカード55又はグループカード57や、特定の情報を要求する情報カード59等のホールカードを挿入する口であり、このホールカード挿入口27にホールカードを挿入したまま遊技してもよいし、ホールカードの情報を読み取った後にホールカードを取り出す構成としてもよい。
【0030】
操作盤31の第2ディスプレイ33は、コンピュータの表示画面として構成されており、通常はメニューが表示されている。従って、このメニューを選択することにより、例えばホストコンピュータ73(図6参照)から各種の情報を得ることができる。
【0031】
第2テンキー35は、前記第2ディスプレイ33に表示されるメニューを選択したり、数値を入力するため等に使用される。従って、この第2テンキー35を操作してメニューを選択することにより、例えば各種の情報を要求したり、前記ホールカードに示される特定の相手を呼び出すことなどができる。
【0032】
マイク37は、操作盤31を操作して通信(パソコン通信)を行なう場合に、(音声情報を送るために)送信者の声を受けるものである。
スピーカ39は、パソコン通信にて送られた音声情報を音として出力するものである。尚、このスピーカ39は、電話がかかって来たことを音(ブザー音、音声メッセージ等)で報知するために使用してもよい。
【0033】
音声通信ランプ41は、操作盤31にて、相手のパチンコ機1に対して音声通信が選択されて実行されていることを報知するものであり、通信を受けた相手は点滅し、通話中には(お互いが)点灯する。
b)次に、本実施例で使用されるカードについて説明する。
【0034】
▲1▼IDカード
図4(a)に示す様に、IDカード51は磁気カードであり、その表面には、使用場所を示すホール名、所有者を示すIDコード、呼出名等が記入され、その裏面には、それらの情報が磁気データとして記憶されている。尚、IDカード51をICカードとして構成してもよい。
【0035】
▲2▼呼出カード
図4(b)に示す様に、呼出カード53はトーン信号を発信できるカードであり、その表面には、呼び出す場所を示すホール名及びその電話番号、呼出名等が記入されており、その内部の記憶装置には、ホールの電話番号や呼出名に対応するIDコードが記憶されている。
【0036】
この呼出カード53には、図4(c)に示す様に、市内選択ボタン53a、市外選択ボタン53b、コード選択ボタン53c、呼出ボタン53dが設けられており、そのボタン53a〜dの操作状態応じてトーン発生器53eにてトーン信号を発生しアンプ53fを介してスピーカ53gから出力する。例えば、市内から電話で前記IDカード51の所有者を呼び出す場合(但し相手がパチンコ機1で遊技している場合)には、市内選択ボタン53aを押した後に呼出ボタン53dを押すと、市外局番を省いた相手の電話番号とIDコードとが送信される。また、市外から電話で呼び出す場合には、市外選択ボタン53bを押した後に呼出ボタン53dを押すと、市外局番を含む相手の電話番号とIDコードとが送信される。更に、電話番号を手でダイヤルした場合には、コード選択ボタン53cを押した後に呼出ボタン53dを押すと、IDコードのみが送信される。
【0037】
▲4▼カップルカード(ホールカードの1種)
カップルの場合は、図5(a)に示す様なカップルカード55を使用する。
▲5▼グループカード(ホールカードの1種)
人数が3人以上と多い場合は、図5(b)に示す様に、その人数に応じたグループカード57を使用する。
【0038】
▲6▼情報カード(ホールカードの1種)
図5(c)に示す様に、各種の情報カード59を使用することができる。例えば競馬用情報カードを挿入すれば、競馬のレースの予告やレースの結果の情報を第2ディスプレイ33に表示することができ、また、パチンコフォーラムカードを使用すれば、パチンコ機1等に関する情報を得ることができる。この場合、情報カード59そのものを有料としてもよいが、前記玉投入口17に投入された遊技球の量に応じて情報を取り出す様にしてもよい。尚、1種の情報カードで各種の情報を得られる様にしてもよい。
【0039】
c)次に、本実施例の電気的構成について説明する。
図6に示す様に、各パチンコ機1には、パチンコ機用通信制御装置61が取り付けられている。このパチンコ機用通信制御装置61は、周知のCPU61a、ROM61b、RAM61c、入力インターフェース61d、出力インターフェース61e、通信インターフェース61f、及びそれらを接続するバスライン61gを備えている。
【0040】
前記入力インターフェース61dには、IDカード51の情報を読み取るIDカード用リーダ63と、グループカード53等の情報を読み取るホールカード用リーダ65と、プリペイドカードの情報を読み取るプリペイドカード用カードリーダ67と、前記第2テンキー35と、前記マイク37と、コイン投入口15に投入されたコインを読み取ってカウントするコインカウンタ69と、玉投入口17に投入された遊技球をカウントする玉カウンタ71とが接続されている。
【0041】
一方、出力インターフェース61eには、前記第2ディスプレイ33と、前記スピーカ39と、前記音声通信ランプ41とが接続されている。
また、通信インターフェース61fは、ホストコンピュータ73に接続されており、ホストコンピュータ73は、電子交換器(図示せず)を備えた電話制御装置75に接続されている。この電話制御装置75は、電話ユニット28に接続されており、外部とは公衆通信回線を介して通信を行なう。
【0042】
図7に示す様に、本実施例では、各パチンコ機1の(操作盤31と接続された)台間ユニット5は、パソコン通信線を介してホストコンピュータ73と接続されており、また、電話ユニット28は、電話線を介して電話制御装置75と接続されている。
【0043】
尚、前記IDカード挿入口25は、各パチンコ機1以外にも、例えば休憩室等に設けられており、その付近にも、呼び出すための図示しないランプや表示装置やスピーカ等を配置している。
d)次に、本実施例の制御処理について説明する。
【0044】
▲1▼まず、IDカード処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。 このIDカード処理とは、IDカード51から情報を読み取って、遊技者の位置を特定するための処理である。
図8のステップ100にて、IDカード51がIDカード投入口25に投入された場合には、IDカード用リーダ63にて、IDカード51に記入された情報(IDコードや呼出名)を読み込む。
【0045】
続くステップ110では、情報の読み込みに使用されたIDカード用リーダ63がどの位置のものかを示す情報と読み取ったIDコードと呼出名とを、ホストコンピュータ73の遊技者位置テーブルに記憶し、一旦本処理を終了する。
この処理によって、だれがどのパチンコ機で遊技しているのかが明確になる。
【0046】
▲2▼次に、外部呼出処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。この外部呼出処理とは、自宅や会社等のパチンコホールの外部から、IDカード51を所持する遊技者を電話で呼び出す処理である。尚、パチンコホール内の電話機からの呼び出しに対しても同様な処理を行なうことができる。
【0047】
図9のステップ200にて、トーン信号によって送られたIDコードが受信されたか否かを判定する。ここで肯定判断されるとステップ220に進み、一方否定判断されるとステップ210に進む。
ステップ210では、IDコードが受信されないので、IDコードの入力要求のアナウンスを自動発信し、ステップ200に戻る。
【0048】
一方、ステップ220では、IDコードを受信したので、受信したIDコードを判別する。
続くステップ230では、IDコードが判別可能か否かを判定する。ここで肯定判断されるとステップ250に進み、一方否定判断されるとステップ240に進む。
【0049】
ステップ240では、IDコードが判別不可能であるので、再入力を要求するアナウンスを自動発信し、ステップ200に戻る。
一方、ステップ250では、IDコードが判別可能であるので、判別したIDコードに基づいて、遊技者位置テーブルを検索する。
【0050】
続くステップ260では、検索により、遊技者位置テーブルにIDコードに該当するIDコードがあるか否かを判定する。ここで肯定判断された場合はステップ280に進み、一方否定判断された場合はステップ270に進む。
ステップ270では、該当者がいないので、該当なしとのアナウンスを自動発信し、一旦本処理を終了する。
【0051】
一方、ステップ280では、該当者があるので、該当者の位置のパチンコ機1の電話ユニット28に接続する。具体的には、コールランプ19を点滅させて相手を呼び出す。
続くステップ290では、所定期間において応答があるかないかを、受話器が取られたか否かで判定する。ここで肯定判断されると一旦本処理を終了し、一方否定判断されるとステップ295に進む。
【0052】
ステップ295では、応答がないので、応答なしとのアナウンスを自動発信し、一旦本処理を終了する。
つまり、本処理によって、外部からIDカードの所有者のパチンコ機1に対して電話の呼び出しを行なうことができる。
【0053】
尚、このときに、IDコードから呼出名は判明しているので、呼出名を店内のスピーカや当該パチンコ機1のスピーカ39で放送してもよい。従って、呼び出された人は、各自のパチンコ機1のヘッドセット13で応答してもよいし、例えば休憩室に設けられたヘッドセット13等で応答してもよい。
【0054】
▲3▼次に、グループカード処理について、図10のフローチャートに基づいて説明する。
このグループカード処理とは、(カップルカード55も含む)グループカード57が挿入されたパチンコ機1同士で通信を行なうことができる処理である。
【0055】
図10のステップ300にて、グループカード57がホールカード投入口27に投入された場合には、ホールカード用リーダ65にて、グループカード57に記入された情報(グループを区別するグループコード)を読み取る。
続くステップ310では、情報を読み取ったホールカード用リーダ65がどの位置のパチンコ機1のものかを示す情報と読み取ったグループコードとを、ホストコンピュータ73の遊技者位置テーブルに記憶し、一旦本処理を終了する。
【0056】
この処理によって、各グループ員がどのパチンコ機1で遊技しているかが明確になる。
▲4▼次に、グループ呼出処理について、図11のフローチャートに基づいて説明する。
【0057】
このグループ呼出処理とは、グループ内で呼び出して会話や通信等を行なう処理である。
図11のステップ400にて、操作盤31のメニューからグループ呼び出しが選択された場合には、グループカード57に記入されているグループの番号(グループコード)の入力があるか否かを判定する。尚、この入力は、第2テンキー35にてなされる。
【0058】
そして、グループコードの入力がある場合は、ステップ410にて、入力されたグループコードに基づいて、遊技者位置テーブルを検索する。
続くステップ420では、その検索結果、例えばどのパチンコ機1にて他のグループ員が遊技しているかを第2ディスプレイ33に表示する。
【0059】
続くステップ430では、第2ディスプレイ33に表示された他のグループ員を呼び出す処理を行なう。具体的には、音声通信ランプ41を点滅させ、一旦本処理を終了する。
尚、この音声通信ランプ41が点滅した側では、所定の操作、例えばメニューからマイク37による応答を選択する等の操作を行ない、音声情報による通信を行なうことができる。また、この場合、音声の信号の回路を切り替えて、ヘッドセット13にて通話を行える様にしてもよい。
【0060】
▲5▼次に、情報カード処理について、図12のフローチャートに基づいて説明する。
この情報カード処理とは、情報カード59に対応した情報をホストコンピュータ73に要求する処理である。
【0061】
図12のステップ500にて、情報カード59がホールカード投入口27に投入された場合には、ホールカード用リーダ65にて、情報カード57に記入された内容(要求する情報を示す情報コード)を読み取る。
続くステップ510では、情報コードを読み取ったホールカード用リーダ65がどの位置のパチンコ機1のものかを示す情報と情報コードとを、ホストコンピュータ73に記憶する。
【0062】
続くステップ520では、情報コードに該当する情報を、ホストコンピュータ73のデータベースから検索する。
続くステップ530では、検索結果である情報コードに該当する情報を、情報を要求したパチンコ機1に送信する。
【0063】
続くステップ540では、第2ディスプレイ33に、その情報を表示し、一旦本処理を終了する。尚、この情報の報知を音声にて行なってもよい。
つまり、本処理によって、必要な情報を選択して容易に得ることができる。
▲6▼次に、条件呼出処理について、図13のフローチャートに基づいて説明する。
【0064】
この条件呼出処理とは、ある条件が満たされる特定の相手に対して呼び出しを行なうものであり、ある遊技者が他の遊技者に対して呼び出しを行なってもよいし、店側から特定の遊技者に対して呼び出しを行なってもよい。尚、特定の条件を設けず、全ての遊技者に対して呼び出しを行なってもよい。
【0065】
図13のステップ600にて、操作盤33のメニューから、特定の条件を満たす相手に対する呼び出しが選択された場合には、その条件、例えば性別や年齢等の条件の入力があるか否かを判定する。尚、条件をつけない場合は、その旨入力する。
【0066】
続くステップ610では、入力された条件を満たす遊技者を、遊技者位置テーブルにて検索する。尚、この前提として、IDカードから所定の条件に関する情報が遊技者位置テーブルに記憶されていることが必要である。
続くステップ620では、条件にあう遊技者に該当するパチンコ機1の音声通信ランプ41を点滅させ、一旦本処理を終了する。
【0067】
尚、この音声通信ランプ41が点滅した側では、所定の操作、例えばメニューからマイク37による応答を選択する等の操作を行ない、音声情報や画像情報による通信を行なうことができる。
この様に、本実施例では、IDカード51をパチンコ機1に使用するので、外部から、そのIDカードの所有者が遊技するパチンコ機1に対して電話による呼び出しを行なうことができる。そのため、外部からの電話連絡を容易にしかも確実に行なうことができる。尚、呼出カードを使用することにより、一層呼出が容易になり、しかも登録した呼出名を使用することにより、誰にも気づかれることなく特定の相手を呼び出すことができる。
【0068】
また、カップルカード55やグループカード57を使用することにより、例え離れた場所で遊技している場合でも、カップル間やグループ間の連絡を容易に行なうことができる。
更に、情報カード59を使用することにより、適宜欲しい情報を得ることができるという利点がある。
【0069】
その上、適当な条件設定を行なうことにより、条件に合致した相手を呼び出すことができるので、遊技者間の連絡や、店から遊技者に対する連絡を容易に行なうことができるという効果がある。
尚、本発明は上記実施例に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲を逸脱しない限り、種々の態様で実施できることはいうまでもない。
【0070】
【発明の効果】
以上詳述した様に、本発明のパチンコホールの通信システムでは、パチンコホール内で遊技している場合に、外部から容易に特定の個人を呼び出すことができ、また、グループ等の各遊技台で遊技している者同士で連絡をとることが容易にでき、しかも、適切な情報を適宜得ることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 (a)は請求項1の発明を示し、(b)は請求項2の発明を示す概略構成図である。
【図2】 実施例のパチンコ機の表側の一部を示す正面図である。
【図3】 実施例のパチンコ機の前面の要部を上方から示す説明図である。
【図4】 各カードの構成を示す説明図である。
【図5】 各ホールカードを示す説明図である。
【図6】 実施例の電気的構成を示すブロック図である。
【図7】 実施例の通信網を示す説明図である。
【図8】 実施例のIDカード処理を示すフローチャートである。
【図9】 実施例の外部呼出処理を示すフローチャートである。
【図10】 実施例のグループカード処理を示すフローチャートである。
【図11】 実施例のグループ呼出処理を示すフローチャートである。
【図12】 実施例の情報カード処理を示すフローチャートである。
【図13】 実施例の条件呼出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機 5…台間ユニット
19…コールランプ 21…第1ディスプレイ
25…IDカード挿入口 27…ホールカード挿入口
28…電話ユニット 31…操作盤
33…第2ディスプレイ 37…マイク
41…音声通信ランプ 61…パチンコ機用通信制御装置
63…IDカード用リーダ 65…ホールカード用リーダ
73…ホストコンピュータ 75…電話制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a communication system of a pachinko hall that performs communication in the pachinko hall.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
Conventionally, when a game is played with a pachinko machine in a pachinko hall, the game is usually only played with a pachinko machine, and the other information is not available.
[0003]
Also, when playing with couples or groups, pachinko machines may be adjacent to each other, but when playing with pachinko machines far away, there is a problem that it is not easy to keep in touch with each other.
Furthermore, when contacting people who are playing in the pachinko hall from their homes or offices, it is necessary to call the pachinko hall for announcements, which can be very time consuming and, in some cases, noise For this reason, the person himself / herself did not notice.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko hall communication system in which appropriate information can be obtained and communication can be easily made when playing in the pachinko hall. And
[0005]
[Means for Solving the Problems]
[0006]
In order to solve the above-mentioned problem, claim 1 is provided. As illustrated in FIG.
A pachinko hall communication system in which each gaming machine can communicate with a host computer, and an ID reading means arranged corresponding to each gaming machine for reading information of an ID card for identifying a card owner; ID transmitting means for transmitting the information on the ID card read by the ID reading means to the host computer, and information on the ID card and / or the host arranged corresponding to each gaming machine and read by the ID reading means Informing means for informing information transmitted from a computer And ID receiving means for receiving call information for calling the owner of the ID card, and when the call receiving information is received by the ID receiving means, information on the ID card corresponding to the call information is searched for the ID An ID detecting means for detecting a gaming table on which a card is set, and a notification means arranged corresponding to the gaming table when the ID detecting means detects the gaming table on which the ID card is set. Calling means for making calls The gist of this is a pachinko hall communication system characterized by comprising:
[0008]
Claim 2 The invention of
The apparatus for setting the ID card is disposed at a predetermined location other than the game machines. Claim 1 The summary is the communication system of the pachinko hall described.
[0009]
Claim 3 The invention of
The ID card is a hole card that specifies a predetermined group. 1 or 2 The summary is the communication system of the pachinko hall described.
Claim 4 The invention of
The communication system can be communicated with the host computer by an inter-unit unit disposed on the side of the game machine. 3 The gist of the pachinko hall communication system described in any of the above.
Claim 5 The invention of
The game machine according to claim 1, wherein the game machine is a game machine of a pachinko machine. 4 The gist of the pachinko hall communication system described in any of the above.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0013]
Claim 1 In the invention of each game stand Arranged corresponding to ID card (identifies card holder) by ID reading means of The information is read, and the information is transmitted to the host computer by the ID transmission means. And each game stand Arranged corresponding to Information on the ID card and information transmitted from the host computer are notified by a notification means such as a display device.
[0014]
In other words, in the present invention, an ID card can be used, and various information services as described below can be received based on the information on the ID card.
・ Personal information service
Data when a game is played with an ID card inserted is stored in the host computer, and the contents are displayed when there is a display request. Further, a service such as gifting according to the amount of consumption may be provided.
[0015]
・ Store information service
Provide holiday information and event information on the display. This process may be always executed when no other process is executed.
・ Various data provision services
Information on strategy of pachinko machine, horse racing information, bicycle race information, boat race information, lottery winning number information, stock information, special sale information, weather information, preliminary announcement, sports information, etc. are selected from the menu and displayed. This information provision may be free or paid.
[0016]
As the notification means, a display means for displaying with a display such as a liquid crystal display or a lamp is preferable because it is not influenced by ambient sounds, but a notification means using sounds such as a speaker, an earphone or a buzzer may be adopted.
Claim 1 In the invention of the present invention, for example, in the pachinko hall, at home, From a company phone When the call information for calling the owner of the ID card is received, the ID detecting means searches the information on the ID card and detects the gaming machine on which the ID card is set. And when the gaming machine is detected, the gaming machine is called by the calling means. Arranged corresponding to A call is made by the notification means.
[0017]
That is, in the present invention, when data (for example, an ID code) related to the person who owns the ID card is transmitted from the outside, the ID card is set. Amusement stand To find out that the call is being made.
Note that a calling card can be used for calling from the outside. This calling card stores the pachinko hall telephone number and the ID code of the other party to be called. By applying this calling card to the telephone handset, a tone signal corresponding to the telephone number or ID code is sent to the calling card. Can communicate for.
[0018]
Claim 2 In this invention, in addition to each game table, for example, when a device for setting an ID card is arranged in a break room or the like, it is possible to make a call or the like reliably even in the break room.
Claim 3 In the present invention, the ID card is used as a card that specifies a predetermined group (can be used in a pachinko hall), that is, a hole card (although an ID card is usually a card indicating a specific individual). Therefore, the means corresponding to the ID... Means in each claim is a means for the hole card.
[0019]
For example, in the case of a couple, by using two cards, it is possible to perform communication between game machines using the cards (couple cards).
In the case of a group of three or more people, a card (group card) corresponding to the number of people in the group can be used, and communication can be performed between game machines on which the card is used.
Claim 4 In this invention, it is possible to communicate with the host computer by the inter-unit unit arranged on the side of the game machine.
Claim 5 In the present invention, a pachinko machine game machine may be used as the game machine.
[0020]
【Example】
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of a pachinko hall communication system according to the invention will be described with reference to the drawings.
The communication system of the present embodiment performs communication by normal conversation using a telephone line and communication between computers using a so-called personal computer network. The pachinko machine used in this embodiment is a so-called CR machine that can pay out game balls with a prepaid card. In this pachinko machine, an ID card that can identify a card user and a predetermined group are assigned. A group card that can be specified and an information card from which specific information can be obtained can be used. 2 shows the pachinko machine from the front side, and FIG. 3 shows the state of the front side as seen from above.
[0021]
a) As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 includes a gaming table 3 and an inter-unit unit 5 arranged on the side of the gaming table 3.
The game table 3 includes a frame 7, a game board 9 disposed substantially at the center of the frame 7, and a door 11 that covers the game table 3.
[0022]
On the other hand, the inter-unit 5 includes a headset 13, a coin slot 15, a ball slot 17, a call lamp 19, a first display 21, a first numeric keypad 23, an ID card slot 25, A hole card insertion slot 27 and a prepaid card insertion slot 29 are provided. The call lamp 19, the first display 21, and the first numeric keypad 23 constitute a telephone unit 28.
[0023]
Further, a substantially trapezoidal operation panel 31 that is rotatable about 90 degrees in the direction of arrow A (see FIG. 3) is attached to the left side of the game table 3 and above the upper plate 30. The operation panel 31 is electrically connected to the inter-unit unit 5, and the upper right portion is cut away obliquely so as not to obstruct the view of the game board 9.
[0024]
The operation panel 31 is provided with a second display 33, a second numeric keypad 35, a microphone 37, a speaker 39, and a voice communication lamp 41. The operation panel 31 is very thin as shown in FIG.
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
[0025]
The headset 13 performs a telephone call with the outside. Note that a jack (not shown) into which the pin 13 b of the cord 13 a of the headset 13 is inserted and a holding portion 45 that holds the headset 13 are provided on the upper portion of the inter-unit 5.
[0026]
The coin insertion slot 15 is an opening for inserting coins in order to give out game balls to be lent out.
The ball slot 17 is used to insert game balls to be paid for pay information, telephone call charges, and the like, and only when a predetermined amount of game balls are inserted into the ball slot 17, pay information is provided. Can be received and telephone calls can be made.
[0027]
The call lamp 19 notifies that the pachinko machine 1 is called by someone on the phone, and blinks when the call is being called. Note that it may be turned on during the conversation or may be turned off.
The first display 21 corresponds to a display device of a telephone, and a telephone number and the like are displayed on this display. It should be noted that the first display 21 may display the amount of game balls thrown into the ball slot 17, the call duration corresponding to the amount of game balls, how long a call can be made, and the like.
[0028]
The first numeric keypad 23 corresponds to a push button on the telephone.
The ID card insertion slot 25 is an opening for inserting an ID card in which information such as an ID code indicating the owner of the card is entered, and a game may be performed while the ID card is inserted into the ID card insertion slot 25. The ID card may be taken out after reading the information on the ID card.
[0029]
The hole card insertion slot 27 is a hole card such as a couple card 55 or group card 57 in which information such as a code for specifying a couple or group as shown in FIG. 5 is entered, or an information card 59 requesting specific information. It is possible to play with the hole card inserted into the hole card insertion port 27, or to take out the hole card after reading the information of the hole card.
[0030]
The second display 33 of the operation panel 31 is configured as a computer display screen and normally displays a menu. Therefore, by selecting this menu, various information can be obtained from, for example, the host computer 73 (see FIG. 6).
[0031]
The second numeric key 35 is used for selecting a menu displayed on the second display 33 and inputting a numerical value. Accordingly, by operating the second numeric key 35 and selecting a menu, for example, various information can be requested or a specific partner shown on the hole card can be called.
[0032]
The microphone 37 receives the voice of the sender (for sending voice information) when performing communication (computer communication) by operating the operation panel 31.
The speaker 39 outputs sound information transmitted by personal computer communication as sound. The speaker 39 may be used to notify that a call has been received by sound (buzzer sound, voice message, etc.).
[0033]
The voice communication lamp 41 notifies the partner pachinko machine 1 that voice communication is selected and executed on the operation panel 31, and the other party who has received the communication blinks and is in a call. Lights up (each other).
b) Next, the card used in this embodiment will be described.
[0034]
▲ 1 ▼ ID card
As shown in FIG. 4 (a), the ID card 51 is a magnetic card, and on its front surface, a hole name indicating the place of use, an ID code indicating the owner, a call name, etc. are written, and on the back surface thereof, Such information is stored as magnetic data. The ID card 51 may be configured as an IC card.
[0035]
(2) Call card
As shown in FIG. 4 (b), the calling card 53 is a card capable of transmitting a tone signal. On the surface thereof, the hall name indicating the place to call, the telephone number, the calling name, etc. are written. The storage device stores an ID code corresponding to the telephone number of the hall and the call name.
[0036]
As shown in FIG. 4C, the calling card 53 is provided with a city selection button 53a, a city selection button 53b, a code selection button 53c, and a call button 53d. A tone signal is generated by the tone generator 53e according to the state and output from the speaker 53g via the amplifier 53f. For example, when calling the owner of the ID card 51 by phone from the city (provided that the opponent is playing with the pachinko machine 1), pressing the call button 53d after pressing the city selection button 53a, The telephone number and ID code of the other party without the area code are transmitted. Further, when calling from outside the city, when the call button 53d is pressed after pressing the city selection button 53b, the telephone number and ID code of the other party including the area code are transmitted. Furthermore, when the telephone number is dialed by hand, when the call button 53d is pressed after the code selection button 53c is pressed, only the ID code is transmitted.
[0037]
▲ 4 ▼ Couple card (a kind of hall card)
In the case of a couple, a couple card 55 as shown in FIG.
(5) Group card (a kind of hall card)
When the number of persons is as large as three or more, as shown in FIG. 5B, a group card 57 corresponding to the number of persons is used.
[0038]
(6) Information card (a kind of hall card)
As shown in FIG. 5C, various information cards 59 can be used. For example, if a horse racing information card is inserted, information on the race race notice and the result of the race can be displayed on the second display 33. If a pachinko forum card is used, information on the pachinko machine 1 and the like can be displayed. Obtainable. In this case, the information card 59 itself may be charged, but the information may be taken out according to the amount of game balls inserted into the ball insertion slot 17. Various types of information may be obtained with one type of information card.
[0039]
c) Next, the electrical configuration of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, each pachinko machine 1 is provided with a pachinko machine communication control device 61. The pachinko machine communication control device 61 includes a well-known CPU 61a, ROM 61b, RAM 61c, input interface 61d, output interface 61e, communication interface 61f, and a bus line 61g for connecting them.
[0040]
The input interface 61d includes an ID card reader 63 for reading information on the ID card 51, a hole card reader 65 for reading information on the group card 53 and the like, a prepaid card card reader 67 for reading information on the prepaid card, The second numeric keypad 35, the microphone 37, a coin counter 69 that reads and counts coins inserted into the coin insertion slot 15, and a ball counter 71 that counts game balls inserted into the ball insertion slot 17 are connected. Has been.
[0041]
On the other hand, the second display 33, the speaker 39, and the voice communication lamp 41 are connected to the output interface 61e.
The communication interface 61f is connected to a host computer 73, and the host computer 73 is connected to a telephone control device 75 having an electronic exchanger (not shown). The telephone control device 75 is connected to the telephone unit 28 and communicates with the outside through a public communication line.
[0042]
As shown in FIG. 7, in this embodiment, the inter-unit unit 5 (connected to the operation panel 31) of each pachinko machine 1 is connected to a host computer 73 via a personal computer communication line, The unit 28 is connected to the telephone control device 75 via a telephone line.
[0043]
In addition to the pachinko machines 1, the ID card insertion slot 25 is provided in, for example, a break room, and a lamp, a display device, a speaker, and the like (not shown) for calling are also arranged in the vicinity thereof. .
d) Next, the control processing of this embodiment will be described.
[0044]
(1) First, ID card processing will be described based on the flowchart of FIG. This ID card process is a process for reading information from the ID card 51 and specifying the position of the player.
When the ID card 51 is inserted into the ID card insertion slot 25 in step 100 of FIG. 8, the information (ID code and calling name) entered in the ID card 51 is read by the ID card reader 63. .
[0045]
In the following step 110, the information indicating the position of the ID card reader 63 used for reading the information, the read ID code and the call name are stored in the player position table of the host computer 73, and once. This process ends.
This process makes it clear who is playing on which pachinko machine.
[0046]
(2) Next, the external call process will be described with reference to the flowchart of FIG. This external calling process is a process for calling a player who has the ID card 51 from the outside of a pachinko hall such as a home or a company by telephone. The same processing can be performed for a call from a telephone in the pachinko hall.
[0047]
In step 200 of FIG. 9, it is determined whether or not the ID code sent by the tone signal has been received. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step 220, while if a negative determination is made, the process proceeds to step 210.
In step 210, since the ID code is not received, an ID code input request announcement is automatically transmitted, and the process returns to step 200.
[0048]
On the other hand, in step 220, since the ID code is received, the received ID code is determined.
In the following step 230, it is determined whether or not the ID code can be determined. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step 250, whereas if a negative determination is made, the process proceeds to step 240.
[0049]
In step 240, since the ID code cannot be determined, an announcement requesting re-input is automatically transmitted, and the process returns to step 200.
On the other hand, in step 250, since the ID code can be determined, the player position table is searched based on the determined ID code.
[0050]
In subsequent step 260, it is determined whether or not there is an ID code corresponding to the ID code in the player position table by the search. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step 280, whereas if a negative determination is made, the process proceeds to step 270.
In step 270, since there is no corresponding person, an announcement that there is no corresponding is automatically transmitted, and this process is temporarily terminated.
[0051]
On the other hand, in step 280, since there is a corresponding person, it connects to the telephone unit 28 of the pachinko machine 1 at the position of the corresponding person. Specifically, the call lamp 19 is blinked to call the opponent.
In the following step 290, it is determined whether or not there is a response in a predetermined period, depending on whether or not the handset is picked up. If an affirmative determination is made here, the present process is temporarily terminated, whereas if a negative determination is made, the process proceeds to step 295.
[0052]
In step 295, since there is no response, an announcement that there is no response is automatically transmitted, and this processing is temporarily terminated.
That is, by this processing, a telephone call can be made from the outside to the pachinko machine 1 of the owner of the ID card.
[0053]
At this time, since the calling name is known from the ID code, the calling name may be broadcast on the speaker in the store or the speaker 39 of the pachinko machine 1. Therefore, the called person may respond with the headset 13 of his / her own pachinko machine 1, or may respond with the headset 13 provided in the break room, for example.
[0054]
(3) Next, group card processing will be described based on the flowchart of FIG.
This group card process is a process that allows communication between the pachinko machines 1 in which the group card 57 (including the couple card 55) is inserted.
[0055]
When the group card 57 is inserted into the hole card slot 27 at step 300 in FIG. 10, the information (group code for identifying the group) entered in the group card 57 is read by the hole card reader 65. read.
In the subsequent step 310, the information indicating the position of the pachinko machine 1 at which the hole card reader 65 from which the information has been read and the read group code are stored in the player position table of the host computer 73, and this process is performed once. Exit.
[0056]
This process makes it clear which pachinko machine 1 each group member is playing.
(4) Next, the group call processing will be described based on the flowchart of FIG.
[0057]
This group calling process is a process for calling in a group for conversation or communication.
If group call is selected from the menu on the operation panel 31 in step 400 of FIG. 11, it is determined whether or not the group number (group code) entered in the group card 57 is input. This input is made with the second numeric key 35.
[0058]
If there is a group code input, in step 410, the player position table is searched based on the input group code.
In the following step 420, the search result, for example, which pachinko machine 1 is playing other group members is displayed on the second display 33.
[0059]
In the subsequent step 430, a process for calling another group member displayed on the second display 33 is performed. Specifically, the voice communication lamp 41 is blinked, and this process is temporarily terminated.
On the side where the voice communication lamp 41 blinks, a predetermined operation, for example, an operation such as selecting a response from the microphone 37 from a menu, can be performed, and communication using voice information can be performed. Further, in this case, the voice signal circuit may be switched so that the telephone set 13 can perform a call.
[0060]
(5) Next, information card processing will be described based on the flowchart of FIG.
The information card process is a process for requesting information corresponding to the information card 59 from the host computer 73.
[0061]
When the information card 59 is inserted into the hole card insertion slot 27 in step 500 of FIG. 12, the contents entered in the information card 57 by the hole card reader 65 (information code indicating requested information) Read.
In subsequent step 510, information indicating the position of the pachinko machine 1 at which the hole card reader 65 that has read the information code and the information code are stored in the host computer 73.
[0062]
In the subsequent step 520, information corresponding to the information code is searched from the database of the host computer 73.
In the subsequent step 530, information corresponding to the information code as a search result is transmitted to the pachinko machine 1 that requested the information.
[0063]
In the subsequent step 540, the information is displayed on the second display 33, and the process is temporarily terminated. This information may be notified by voice.
That is, by this processing, necessary information can be easily selected and obtained.
(6) Next, the condition calling process will be described based on the flowchart of FIG.
[0064]
This condition calling process is to call a specific opponent who satisfies a certain condition, and a certain player may call another player, or a specific game from the store side. A call may be made to the person. In addition, you may call with respect to all the players, without providing a specific condition.
[0065]
In step 600 of FIG. 13, when a call to a partner who satisfies a specific condition is selected from the menu on the operation panel 33, it is determined whether or not there is an input of the condition, for example, a condition such as sex or age. To do. If no condition is given, enter that fact.
[0066]
In subsequent step 610, a player satisfying the inputted condition is searched in the player position table. As a premise of this, it is necessary that information regarding a predetermined condition is stored in the player position table from the ID card.
In the following step 620, the voice communication lamp 41 of the pachinko machine 1 corresponding to the player who meets the conditions is blinked, and the present process is temporarily ended.
[0067]
On the side where the voice communication lamp 41 blinks, a predetermined operation, for example, an operation such as selecting a response from the microphone 37 from a menu, can be performed, and communication using voice information or image information can be performed.
Thus, in this embodiment, since the ID card 51 is used for the pachinko machine 1, it is possible to call from the outside to the pachinko machine 1 where the owner of the ID card plays. Therefore, it is possible to easily and surely make a telephone call from outside. By using the calling card, calling is further facilitated, and by using the registered calling name, a specific party can be called without being noticed by anyone.
[0068]
Further, by using the couple card 55 and the group card 57, even when playing a game at a distant place, it is possible to easily communicate between couples or groups.
Further, the use of the information card 59 has an advantage that desired information can be obtained as appropriate.
[0069]
In addition, by setting an appropriate condition, it is possible to call an opponent that matches the condition, so that there is an effect that communication between players and communication from the store to the player can be easily performed.
Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be carried out in various modes without departing from the technical scope of the present invention.
[0070]
【The invention's effect】
As described in detail above, in the pachinko hall communication system of the present invention, when playing in the pachinko hall, it is possible to easily call a specific individual from the outside, Amusement stand Thus, it is possible to easily communicate with each other who play the game, and to obtain appropriate information as appropriate.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 (a) shows the invention of claim 1 and FIG. 1 (b) is a schematic configuration diagram showing the invention of claim 2;
FIG. 2 is a front view showing a part of the front side of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 3 is an explanatory view showing the main part of the front surface of the pachinko machine of the embodiment from above.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a configuration of each card.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing each hole card.
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a communication network according to an embodiment.
FIG. 8 is a flowchart illustrating ID card processing according to an embodiment.
FIG. 9 is a flowchart illustrating external call processing according to the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart illustrating group card processing according to an embodiment.
FIG. 11 is a flowchart illustrating group call processing according to the embodiment.
FIG. 12 is a flowchart illustrating information card processing according to the embodiment.
FIG. 13 is a flowchart illustrating condition calling processing according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine 5 ... Stand unit
19 ... Call lamp 21 ... First display
25 ... ID card slot 27 ... Hall card slot
28 ... Telephone unit 31 ... Control panel
33 ... Second display 37 ... Microphone
41 ... Voice communication lamp 61 ... Communication control device for pachinko machine
63 ... ID card reader 65 ... Hall card reader
73 ... Host computer 75 ... Telephone control device

Claims (5)

各遊技台がホストコンピュータと通信可能なパチンコホールの通信システムであって、
前記各遊技台に対応して配置されて、カードの所有者を特定するIDカードの情報を読み取るID読取手段と、
該ID読取手段によって読み取った前記IDカードの情報を前記ホストコンピュータに送信するID送信手段と、
前記各遊技台に対応して配置され、前記ID読取手段によって読み取ったIDカードの情報及び/又は前記ホストコンピュータから送信された情報内容を報知する報知手段と
IDカードの所有者を呼び出す呼出情報を受信するID受信手段と、
該ID受信手段によって前記呼出情報を受信した場合には、当該呼出情報に対応するIDカードの情報を検索して当該IDカードがセットされた遊技台を検出するID検出手段と、
該ID検出手段によって前記IDカードがセットされた遊技台を検出した場合に、当該遊技台に対応して配置された前記報知手段を用いて呼び出しを行なう呼出手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコホールの通信システム。
A pachinko hall communication system in which each game machine can communicate with a host computer,
ID reading means that is arranged corresponding to each of the game tables and reads information of an ID card that identifies the owner of the card;
ID transmitting means for transmitting information of the ID card read by the ID reading means to the host computer;
An informing means arranged corresponding to each of the game tables and informing information of an ID card read by the ID reading means and / or information content transmitted from the host computer ,
ID receiving means for receiving call information for calling an owner of the ID card;
An ID detecting means for searching for information on an ID card corresponding to the call information and detecting a gaming machine on which the ID card is set when the call information is received by the ID receiving means;
Call means for making a call using the notification means arranged corresponding to the gaming table when the ID detecting means detects the gaming machine on which the ID card is set;
A pachinko hall communication system characterized by comprising:
前記各遊技台以外の所定箇所に、前記IDカードをセットする装置を配置したことを特徴とする前記請求項1記載のパチンコホールの通信システム。2. The pachinko hall communication system according to claim 1, wherein a device for setting the ID card is disposed at a predetermined location other than the game machines. 前記IDカードが、所定のグループを特定するホールカードであることを特徴とする前記請求項1又は2記載のパチンコホールの通信システム。The pachinko hall communication system according to claim 1 or 2 , wherein the ID card is a hole card for specifying a predetermined group. 前記遊技台の側方に配置された台間ユニットにより、前記ホストコンピュータと通信可能にしたことを特徴とする前記請求項1〜のいずれか記載のパチンコホールの通信システム。The pachinko hall communication system according to any one of claims 1 to 3 , wherein communication with the host computer is enabled by an inter-unit unit disposed on a side of the game machine. 前記遊技台は、パチンコ機の遊技台であることを特徴とする前記請求項1〜のいずれか記載のパチンコホールの通信システム。The pachinko hall communication system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the game machine is a game machine of a pachinko machine.
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