JP3994201B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成の遊技機に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機には、遊技者がスイッチを操作することに基づいて遊技モードとして表示モードを選択することが提案されている。この構成の場合、不特定多数の遊技者が入れ替わり遊技を行い、好みの表示モードを選択したままの状態で遊技を終えるので、次の遊技者が現在の表示モードを識別できない虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、現在の遊技モードを容易に識別できる遊技機を提供することにある。
【0003】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の遊技機は、表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する変動表示の映像を表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成の遊技機において、オン状態およびオフ状態間で相互に切換わることが可能なAモードスイッチおよびBモードスイッチと、前記Aモードスイッチおよび前記Bモードスイッチが収納されたスイッチケースと、遊技機本体の前面側に前記スイッチケースに対して回動可能に設けられ前記Aモードスイッチおよび前記Bモードスイッチのうち操作対象となるものを回動位置に応じて択一的に選択するものであって前記Aモードスイッチを択一的に選択する回動位置でAモードマークを指示し前記Bモードスイッチを択一的に選択する回動位置でBモードマークを指示すると共に前記Aモードスイッチを択一的に選択する回動位置で前記Aモードスイッチをオン状態にするオン位置および前記Aモードスイッチをオフ状態にするオフ位置を有し前記Bモードスイッチを択一的に選択する回動位置で前記Bモードスイッチをオン状態にするオン位置および前記Bモードスイッチをオフ状態にするオフ位置を有する操作ノブと、前記操作ノブを前記両オン位置のそれぞれとは反対側へ付勢するノブスプリングと、前記操作ノブに設けられたロックピンと、前記ロックピンが挿入されたハート形状のカム溝と、前記Aモードスイッチのオンオフおよび前記Bモードスイッチのオンオフのそれぞれを判断し前記Aモードスイッチのオン状態ではAモードおよびBモードのうちオン状態にあるAモードスイッチに応じた遊技モードであるAモードを択一的に設定すると共に前記Bモードスイッチのオン状態ではAモードおよびBモードのうちオン状態にあるBモードスイッチに応じた遊技モードであるBモードを択一的に設定するモード設定手段と、前記モード設定手段が前記Aモードスイッチの状態に基づいてAモードを設定したときには現在の遊技モードがAモードであることを前記表示装置に表示し前記モード設定手段が前記Bモードスイッチの状態に基づいてBモードを設定したときには現在の遊技モードがBモードであることを前記表示装置に表示するモード表示手段と、遊技盤に設けられた始動口と、前記遊技盤に設けられ開放状態および閉鎖状態に相互に切換わることが可能な大入賞口と、パチンコ球が前記始動口に入賞することに基づいて前記大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定する手段と、複数の変動パターンのうちから大当りであるか否かの判定結果に応じたものを選択する手段と、前記表示装置に変動表示の映像を発生させるための複数の表示パターンがAモードおよびBモード毎に記録された手段と、前記表示装置に変動表示の映像の表示が開始されるときに遊技モードの設定状態を検出するものであって現在の遊技モードがAモードであるときにはAモードに応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し現在の遊技モードがBモードであるときにはBモードに応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択する手段と、前記表示装置に変動表示の映像を表示パターンの選択結果に応じた内容で発生させる手段を備え、前記モード設定手段は電源投入時に前記Aモードスイッチおよび前記Bモードスイッチのうちオン状態にあるスイッチに応じた遊技モードを択一的に設定するものであり、前記モード設定手段はタイマ割込み処理を定期的に行うことで前記Aモードスイッチのオンオフおよび前記Bモードスイッチのオンオフのそれぞれを前記表示装置の表示内容に拘らずタイマ割込み処理で定期的に判断するものであって前記表示装置に変動表示の映像が表示されているときに前記Aモードスイッチがオンされたことを判断したときには遊技モードをAモードに設定すると共に前記Bモードスイッチがオンされたことを判断したときには遊技モードをBモードに設定し、前記表示パターンを選択する手段は前記表示装置に変動表示の映像が新たに表示開始されるときには前記表示装置に変動表示の映像が表示されていたときの遊技モードの設定結果を検出し遊技モードの検出結果に応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し、前記カム溝は前記ロックピンに係合することに基づいて前記操作ノブを前記ノブスプリングのばね力に抗して前記両オン位置のそれぞれに保持するオン部および前記ロックピンに係合することに基づいて前記操作ノブを前記ノブスプリングのばね力に抗して前記両オフ位置のそれぞれに保持するオフ部を有するものであり、 前記モード設定手段は前記Aモードスイッチおよび前記Bモードスイッチのそれぞれがオフされている状態では遊技モードをAモードに設定すると共に前記表示装置に遊技モードを設定することを促す警告メッセージを表示するための警告メッセージコマンドを出力するところに特徴を有する。この遊技モードの表示はメッセージで行ったり、背景の種類の変化で行ったり、背景の色の変化で行ったり、キャラクタの変化で行うと良い。
請求項1に記載の遊技機によれば、遊技モードの設定操作後に現在の遊技モードが表示されるので、不特定多数の遊技者が入れ替わり遊技を行い、好みの遊技モードを選択したままの状態で遊技を終えても、次の遊技者が現在の遊技モードを表示装置の表示内容から容易に識別することができる。
【0004】
その他発明1は、現在の遊技モードを少なくともデモンストレーション表示中に表示するところに特徴を有する。このデモンストレーション表示とは客待ち状態にあることを遊技者に報知するためのものであり、待機表示の開始から設定時間が経過してもパチンコ球が始動口内に入賞しない場合に待機表示がデモンストレーション表示に切換わる。この待機表示とは直前の可変停止図柄を表示するものであり、内部的にはコマンドの出力を待つコマンド待ち処理が行われている状態にある。
その他発明1によれば、前の遊技者が遊技を終え、次の遊技者が遊技を行うときにはデモンストレーション表示が行われていることが多い。このデモンストレーション表示中には現在の遊技モードが表示されているので、次の遊技者が現在の遊技モードを実際に遊技を行うことなく表示装置の表示内容から容易に識別することができる。
【0005】
その他発明2は、操作手段の操作を常に有効化するところに特徴を有する。
その他発明2によれば、遊技モードの設定操作が行われたときには操作内容に応じた遊技モードが必ず設定されるので、遊技者が操作手段の操作タイミングに戸惑いを感じることがなくなる。
【0006】
その他発明3は、表示装置に可変表示が行われている状態で操作手段が操作されたときには次の可変表示から操作手段の操作内容に応じた遊技モードを適用するところに特徴を有する。
その他発明3によれば、可変表示中に遊技モードの設定操作が行われたときには現在の遊技モードに応じて可変表示が継続されるので、可変表示の演出内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。しかも、次の可変表示を含んだ以後の可変表示が変更後の遊技モードで行われるので、遊技者が操作手段を操作したにも拘らず遊技モードが変わらない不信感を抱くことがなくなる。
【0007】
その他発明4は、背景データの前方に図柄データを重ねることに基づいて表示装置の表示内容を制御するにあたって、背景データによって現在の遊技モードを表示するところに特徴を有する。
その他発明4によれば、後方の背景の種類や色の変化によって遊技モードが表示される。このため、前方の図柄やキャラクタをモード表示に影響されることなく自由な演出で表示することができるので、演出の自由度がモード表示の影響で低下することが防止される。
【0008】
その他発明5は、遊技モードを選択するための第1の方向および遊技モードを選択結果で確定するための第2の方向へ操作可能な操作手段を設けたところに特徴を有する。
その他発明5によれば、遊技モードを変更するには操作手段を第1の方向へ操作することに基づいて遊技モードを選択し、操作手段を第2の方向へ操作することに基づいて遊技モードを選択結果で確定させる。このため、遊技モードの種類を選ぶ目的意識を持って操作手段を第1の方向へ操作し、遊技モードを選択結果で確定する目的意識を持って操作手段を第2の方向へ操作する必要ができるので、遊技者の不用意な操作で遊技モードが意に反したものに簡単に変わってしまうことがなくなる。
【0009】
その他発明6は、操作手段を遊技機本体の左右方向中央部または左右方向中央部より左側に配置したところに特徴を有する。
その他発明6によれば、右手で発射ハンドルを操作したまま、操作手段を左手で操作することができる。このため、遊技を行いながら遊技モードの変更操作を行うことができるので、操作手段の操作性が高まる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第1実施例を図1〜図52に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図6に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図4に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P(図9参照)が貯溜されている。
【0011】
前面扉2の前面には、図4に示すように、右下部に位置してハンドル台5が固定されており、ハンドル台5には発射ハンドル6が回動可能に装着されている。この発射ハンドル6の後方には、図6に示すように、発射モータ7が装着されており、発射モータ7の回転軸には、図4に示すように、打球装置(図示せず)を介して打球槌8が連結されている。この発射モータ7は打球装置の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル6が図4の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ7に電源が与えられ、打球装置が打球槌8を回動操作することに基づいて上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内から弾き出す。
【0012】
前面扉2の前面には矩形状の窓枠9が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠9の内周面には透明なガラス窓10が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図5に示すように、略正方形状の遊技盤11が保持されており、遊技盤11は窓枠9のガラス窓10により前方から覆われている。
【0013】
前面扉2の前面には、図4に示すように、右側部に位置して枠鍵12が装着されており、枠鍵12は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠9を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤11の前面には、図5に示すように、外レール13および内レール14が固定されており、打球槌8が弾いたパチンコ球Pは外レール13および内レール14間の発射通路15を通って上昇し、発射通路15の出口16から遊技盤11内の上部に左側から放出される。また、遊技盤11の前面には複数の障害釘17が打込まれており、遊技盤11内の上部に放出されたパチンコ球Pは障害釘17に当りながら落下する。
【0014】
遊技盤11の前面には表示台板18が固定されており、表示台板18の上端部には4個の保留球ランプ19が固定されている。これら4個の保留球ランプ19は保留球表示器20を構成するものであり、横一列に配列されている。また、表示台板18にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置21が固定されている。この図柄表示装置21は横長な表示領域を有するものであり、表示領域には、二点鎖線で示すように、変動領域HEが横3列に設けられている。これら各変動領域HEは仮想的なものであり、左列の変動領域HE内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内には左図柄,中図柄,右図柄として識別図柄に相当する数字図柄が表示される。尚、図柄表示装置21は表示装置に相当する。
【0015】
遊技盤11には表示台板18の下方に位置して特別図柄始動口22が固定されている。この特別図柄始動口22は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口22内には始動口センサ23(図10参照)が固定されている。この始動口センサ23は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口22内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口22は始動口に相当するものである。
【0016】
遊技盤11の前面には、図5に示すように、特別図柄始動口22の下方に位置して入賞口台板24が固定されており、入賞口台板24には、図8に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口25が固定されている。また、入賞口台板24には、図5に示すように、扉26が下端部の水平な軸27を中心に回動可能に装着されており、大入賞口25の前面は扉26が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図8に示すように、扉26が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【0017】
入賞口台板24の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド28が固定されている。この大入賞口ソレノイド28のプランジャには扉26が機械的に連結されており、扉26は大入賞口ソレノイド28のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。この大入賞口25内には近接スイッチからなる入賞口センサ29(図10参照)が固定されており、入賞口センサ29は大入賞口25内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して入賞信号を出力する。
【0018】
遊技盤11の後面には、図6に示すように、正方形状のセンタカバー30が固定されている。このセンタカバー30は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー30の外周部には矩形枠状のメインセット31が配設されている。このメインセット31は前面扉2の後面に固定されたものであり、メインセット31には集合樋(図示せず)が設けられている。この集合樋は特別図柄始動口22および大入賞口25に接続されており、特別図柄始動口22内に入賞したパチンコ球Pおよび大入賞口25内に入賞したパチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋を通して機外に排出される。
【0019】
遊技盤11には、図5に示すように、横長な長円形状のアウト口32が固定されている。このアウト口32はメインセット31の排出通路(図示せず)に接続されたものであり、特別図柄始動口22内および大入賞口25内のいずれにも入賞しなかったパチンコ球Pはアウト口32内に転がり込み、アウト口32から排出通路を通して機外へ排出される。
【0020】
メインセット31の後面には、図6に示すように、上端部に位置して球タンク33が固定されている。この球タンク33は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク33内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセット31の後面にはタンクレール34が固定されている。このタンクレール34は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール34の右端部は球タンク33内に接続されている。
【0021】
メインセット31の左側部には賞球払出装置35が装着されている。この賞球払出装置35はパチンコ球Pが特別図柄始動口22内および大入賞口25内に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
<賞球払出装置35について>
メインセット31には、図9に示すように、払出ケース36が固定されており、払出ケース36内には球通路37が形成されている。この球通路37の上端部はタンクレール34の出口に接続されており、球通路37内には球タンク33内からタンクレール34内を通してパチンコ球Pが一列に充填されている。この球通路37の上下方向中間部にはスプロケット38が軸39を中心に回動可能に装着されており、スプロケット38の外周部には凹状をなす複数の球受け部40が形成されている。
【0022】
払出ケース36内にはステッピングモータからなる払出モータ41(図12参照)が固定されている。この払出モータ41の回転軸にはスプロケット38の軸39が連結されており、払出モータ41の回転停止時にはスプロケット38の回動が払出モータ41の電磁力で拘束され、図9に実線で示すように、パチンコ球Pがスプロケット38の1個の球受け部40内に保持されている。この状態で払出モータ41の回転軸が単位量だけ回転すると、図9に二点鎖線で示すように、スプロケット38が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の球受け部40内から1個のパチンコ球Pが排出され、球通路37の下端部を通して払出ケース36の下方へ放出される。賞球払出装置35は以上のように構成されている。
【0023】
メインセット31には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置35の球通路37に接続されており、球通路37内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置35から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0024】
前面扉2の前面には、図4に示すように、上皿4の下方に位置して下皿42が固定され、下皿42に左側部に位置して灰皿95が固定されている。この下皿42は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿42内に払出される。
【0025】
上皿板3には左右方向中央部に位置してスイッチ装置100が固定されている。このスイッチ装置100は操作ノブの回動操作に基づいて図柄表示装置21の表示モードを選択し、操作ノブを押込み操作することに基づいて遊技モードを確定するものであり、次のように構成されている。
<スイッチ装置100について>
上皿板3には、図7の(b)に示すように、スイッチケース101が固定されている。このスイッチケース101には円形状のガイド孔102が形成されており、ガイド孔102の内周面にはガイド溝103が形成されている。また、ガイド孔102内には円筒状のロータ104が嵌合されており、ロータ104の外周面にはガイド突部105が形成されている。このガイド突部105はガイド溝103内に嵌合されており、ロータ104はガイド突部105がガイド溝103により案内されることに基づいて回動可能にされている。
【0026】
ロータ104内には角柱状の操作ノブ106が前後方向へスライド可能に嵌合されている。この操作ノブ106の前面には突状の摘み107が形成されており、摘み107には、図7の(a)に示すように、指示部に相当する直線状のマーク108が刻印されている。この操作ノブ106には、図7の(b)に示すように、シャフト109の前端部が固定されており、シャフト109の後端部はスイッチケース101の後壁に回転可能およびスライド可能に支持されている。このシャフト109の後端部にはEリング110が固定されており、Eリング110はシャフト109をスイッチケース101から抜止めしている。尚、操作ノブ106は操作手段に相当するものである。
【0027】
シャフト109には平板状のプッシャ111が固定されており、プッシャ111とスイッチケース101との間には圧縮コイルスプリングからなるノブスプリング112が介在されている。このノブスプリング112はシャフト109の外周部に挿入されたものであり、操作ノブ106はノブスプリング112のばね力により前方へ付勢されている。
【0028】
ロータ104の内周面には、図7の(c)に示すように、ハート形状のカム溝113が形成されており、カム溝113内には、図7の(b)に示すように、ロックピン114が嵌合されている。このロックピン114は操作ノブ106に図7の(c)の矢印A方向および反矢印A方向へスライド可能に装着されたものであり、操作ノブ106にはロックピン114を矢印A方向へ付勢するロックスプリング(図示せず)が装着されている。
【0029】
操作ノブ106は、図7の(c)に示すように、ロックピン114がノブスプリング112およびロックスプリングの付勢力でカム溝113のオフ部に係合することに基づいて前方へ突出したオフ位置に保持されるものであり、操作ノブ106をオフ位置から後方へ押込み操作したときにはロックピン114がカム溝113に沿って矢印B方向へ移動し、カム溝113のプッシュ部に到達する。この状態で操作ノブ106から手を離すと、ロックピン114がロックスプリングのばね力で矢印A方向へ移動する。そして、ロックピン114がノブスプリング112およびロックスプリングの付勢力でオン部に係合し、操作ノブ106がロータ104内に押込まれたオン位置に保持される。
【0030】
操作ノブ106をオン位置から後方へ押込み操作すると、ロックピン114がロックスプリングの付勢力でオン部から矢印A方向へ移動し、カム溝113のプッシュ解除部に到達する。この状態で操作ノブ106から手を離すと、ロックピン114がノブスプリング112のばね力で矢印C方向へ移動する。そして、ロックピン114がノブスプリング112およびロックスプリングの付勢力でカム溝113のオフ部に係合し、操作ノブ106がロータ104から突出するオフ位置に保持される。
【0031】
スイッチケース101内には、図7の(b)に示すように、後端部に位置してスイッチ基板115が固定されており、スイッチ基板115の前面にはAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52(図11参照)が搭載されている。これらAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、プランジャ53および54(図7のa参照)が後方へ押圧操作されることに基づいてオフ状態からオン状態に切換わり、プランジャ53および54に対する操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰する。
【0032】
スイッチケース101の前面には、図7の(a)に示すように、モード表示部に相当する直線状のAモードマーク116およびBモードマーク117が刻印されている。これらAモードマーク116およびBモードマーク117の先端側には「A」および「B」の表示が刻印されており、下記<Aモード操作>および<Bモード操作>に示すように、操作ノブ106のマーク108をAモードマーク116およびBモードマーク117に合わせて操作ノブ106を後方へ押込み操作すると、Aモードスイッチ51およびBモードスイッチ52からAード信号およびBモード信号が出力される。
【0033】
<Aモード操作>
操作ノブ106を回動操作することに基づいて操作ノブ106のマーク108をAモードマーク116に合せる。この状態で操作ノブ106を押込み操作すると、プッシャ111がAモードスイッチ51のプランジャ53を押圧し、Aモードスイッチ51からAモード信号が出力される。この状態で操作ノブ106から手を離すと、操作ノブ106がオン位置に保持され、Aモードスイッチ51がプッシャ111により押圧されたオン状態に保持される。
【0034】
<Bモード操作>
操作ノブ106を回動操作することに基づいて操作ノブ106のマーク108をBモードマーク117に合せる。この状態で操作ノブ106を押込み操作すると、プッシャ111がBモードスイッチ52のプランジャ54を押圧し、Bモードスイッチ52からBモード信号が出力される。この状態で操作ノブ106から手を離すと、操作ノブ106がオン位置に保持され、Bモードスイッチ52がプッシャ111により押圧されたオン状態に保持される。
【0035】
ガイド溝103の右端面および左端面はAモードマーク116およびBモードマーク117の後方に配置されており、操作ノブ106の時計回り方向への回動操作はガイド突部105がガイド溝103の右端面に当接することに基づいて拘束され、操作ノブ106の反時計回り方向への回動操作はガイド突部105がガイド溝103の左端面に当接することに基づいて拘束される。即ち、操作ノブ106を時計回り方向へ最大限に回動操作したときにはマーク108がAモードマーク116を指示する状態になり、操作ノブ106を反時計回り方向へ最大限に回動操作したときにはマーク108がBモードマーク117を指示する状態になる。スイッチ装置100は以上のように構成されている。
【0036】
メインセット31の後面には、図6に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス60が固定されている。このメイン基板ボックス60内にはメイン基板61(図10参照)が収納されており、メイン基板61には、図10に示すように、ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置62が搭載されている。このメイン制御装置62はCPU63,ROM64,RAM65,I/O66を有するものであり、ROM64には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【0037】
尚、メイン制御装置62はパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段,大当りおよび外れの判定結果に応じた図柄を設定する図柄設定手段,パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段,パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に権利獲得の有無を判定する権利判定手段,変動パターンを設定する変動パターン設定手段に相当するものである。
【0038】
始動口センサ23および入賞口センサ29はセンサ出力回路67およびI/O66を介してCPU63に電気的に接続されている。このセンサ出力回路67はメイン基板61に搭載されたものであり、CPU63は始動口センサ23からの始動信号および入賞口センサ29からの入賞信号をセンサ出力回路67を介して検出する。
【0039】
大入賞口ソレノイド28はソレノイド駆動回路68およびI/O66を介してCPU63に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路68はメイン基板61に搭載されたものであり、CPU63は大入賞口ソレノイド29をソレノイド駆動回路68を介して通断電制御し、大入賞口25の扉26を回動操作する。また、4個の保留球ランプ19はランプ駆動回路69およびI/O66を介してCPU63に電気的に接続されている。このランプ駆動回路69はメイン基板61に搭載されたものであり、CPU63は4個の保留球ランプ19をランプ駆動回路69を介して通断電制御する。
【0040】
表示台板18の後面にはサブ基板に相当する図柄基板70(図11参照)が固定されている。この図柄基板70はセンタカバー30により後方から覆われたものであり、図柄基板70には、図11に示すように、図柄制御装置71が搭載されている。この図柄制御装置71はCPU72,ROM73,RAM74,VDP75,VROM76,VRAM77,I/O78を有するものであり、図柄制御装置71のROM73には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、図柄制御装置71のVROM76には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【0041】
尚、図柄制御装置71は変動パターンに基づいて表示パターンを設定する表示パターン設定手段,メイン制御装置62の設定結果に応じた図柄を図柄表示装置21に可変停止状態で表示することに基づいて大当りおよび外れの判定結果を報知する表示制御手段,表示パターンの設定結果に応じた演出内容で図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段,操作手段の操作内容に応じて遊技モードを設定する遊技モード設定手段,モード設定手段が操作手段の操作に基づいて遊技モードを設定した後に現在の遊技モードを表示するモード表示手段に相当するものである。
【0042】
図柄制御装置71のCPU72にはI/O78を介してメイン制御装置62が電気的に接続されている。この図柄制御装置71はメイン制御装置62から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置71のCPU72はメイン制御装置62からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、VDP75に出力する。すると、VDP75は駆動コマンドに応じた表示データをVROM76から検出し、LCD駆動回路79を介して図柄表示装置21に駆動コマンドに応じた画面を表示する。このLCD駆動回路79は図柄基板70に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、VDP75が複数の図形と表示位置とを指定すれば、LCD駆動回路79が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置21に表示する。
【0043】
図柄制御装置71のVROM76には表示データとして背景データ,図柄データ,キャラクタデータ等が記録されており、VDP75は背景データ,図柄データ,キャラクターデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてLCD駆動回路79に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【0044】
図柄制御装置71のCPU72にはAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52がI/078を介して電気的に接続されており、CPU72はAモードスイッチ51からのAモード信号およびBモードスイッチ52からのBモード信号を検出することに基づいて図柄表示装置21の表示モードをAモードおよびBモードに切換える。
【0045】
メインセット31の後面には、図6に示すように、メイン基板ボックス60の前方に位置して払出基板ボックス80が固定されている。この払出基板ボックス80内には、図12に示すように、払出基板81が収納されており、払出基板81にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置82が搭載されている。この払出制御装置82はCPU83,ROM84,RAM85,I/O86を有するものであり、ROM84には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置82のCPU83にはI/O86を介してメイン制御装置62が電気的に接続されており、払出制御装置82にはメイン制御装置62から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0046】
払出制御装置82のCPU83にはI/O86およびモータ駆動回路87を介して払出モータ41が電気的に接続されている。このモータ駆動回路87は払出基板81に搭載されたものであり、払出制御装置82のCPU83はモータ駆動回路87を通して払出モータ41の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置82のCPU83がメイン制御装置62からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU83は払出モータ41の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置35から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Pを賞品球として払出す。
【0047】
尚、図4および図6の符号88は外枠1,前面扉2,皿板3,上皿4,ハンドル台5,発射ハンドル6,窓枠9,ガラス窓10,機構盤,遊技盤11,センタカバー30,メインセット31,下皿42を有する遊技機本体を示すものであり、スイッチ装置100の操作ノブ106は遊技機本体88の前面側に遊技者が操作ハンドル6を握ったままで前方から操作可能に配置されている。
【0048】
外枠1の左側部には、図4に示すように、台間球貸装置90が設置されている。この台間球貸装置90はカード挿入口91を有するものであり、カード挿入口91内にはプリペイドカードが挿入される。この台間球貸装置90はリーダ/ライタ装置(図示せず)を内蔵するものであり、リーダ/ライタ装置はカード挿入口91内にプリペイドカードが挿入されることに基づいてプリペイドカードから金額情報を読取って払出制御装置82に出力する。
【0049】
上皿4内にはスイッチ基板92(図12参照)が収納されている。このスイッチ基板92には、図4に示すように、球貸スイッチ93および払戻しスイッチ94が搭載されており、球貸スイッチ93は払出制御装置82に電気的に接続されている。これら球貸スイッチ93および払戻しスイッチ94は上皿4に機械的に固定されたものであり、払出制御装置82はプリペイドカードに金額情報として残金有りが記録されているときには球貸スイッチ93の操作を検出することに基づいて賞球払出装置35を駆動し、球貸スイッチ93の操作内容に応じた個数のパチンコ球Pを残金の範囲内で上皿4内に貸球として払出す。
【0050】
台間球貸装置90内にはカード搬送機構が収納されている。このカード搬送機構は搬送モータ(図示せず)を駆動源とするものであり、払戻しスイッチ94の操作時には搬送モータが駆動し、カード搬送機構がプリペイドカードをカード挿入口91を通して遊技者に払戻す。
【0051】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル6を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤11内にパチンコ球Pが発射され、障害釘17に当りながら落下する。このパチンコ球Pの発射個数は最大で「99個/分」に設定されるものであり、遊技盤11内に発射されたパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞すると、賞球払出装置35から設定個数(例えば5個)のパチンコ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置21にゲーム画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0052】
図柄表装置21には左,中,右の各列の図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」のいずれかの数字が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞すると、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図柄の変化順序は「1」→「2」→「3」……「11」→「12」→「1」…のループ状である。
【0053】
左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左図柄および右図柄が変動領域HE内で上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【0054】
左図柄,中図柄,右図柄は図柄制御装置71がメイン制御装置62からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称する。仮停止は図柄制御装置71が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左図柄,中図柄,右図柄を停止させることを称するものであり、メイン制御装置62からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無関係に行われる。
【0055】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の図柄(左図柄および右図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、12種類が設定されており、「↓」は中図柄が変動中であることを示している。
【0056】
<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」,「9 ↓ 9」,「10 ↓ 10」,「11 ↓ 11」,「12 ↓ 12」
リーチの発生状態では図柄表示装置21に複数種のリーチアクションが選択的に表示される。このリーチアクションは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出する動画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクションが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【0057】
左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて中図柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止すると、左図柄,中図柄,右図柄が1本の水平な有効ラインYL(図1のc,d参照)に沿って変動領域HE内で静止した確定表示状態になる。これら3列の図柄の変動開始から確定表示に至る経過時間は変動表示時間(可変時間)と称されるものであり、3列の図柄の確定表示状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。
【0058】
大当り図柄とは大当りを報知する3列の組合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には12通りが設定されている。また、完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するものである。
【0059】
<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」,「9 9 9」,「10 10 10」,「11 11 11」,「12 12 12」
大当りの発生時には特典に相当する確率変動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを通常より高確率で判定する高確率モードを称するものであり、大当りが奇数図柄「1 1 1」,「3 3 3」,「5 5 5」,「7 7 7」,「9 9 9」,「11 11 11」のいずれかで発生したときには確率変動の獲得と判定され、大当りが普通図柄「2 2 2」,「4 4 4」, 「6 6 6」,「8 8 8」,「10 10 10」,「12 12 12」のいずれかで発生したときには確率変動の非獲得と判定され、大当り遊技終了後の1回目の図柄変動から確率変動の獲得結果が適用される。
【0060】
図柄表示装置21に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口25の扉26を開放し、大入賞口25内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口25は上限個(例えば15個)のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値(例えば27秒)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口25の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数(例えば15回)だけ繰返される。
【0061】
大当り遊技時には図柄表示装置21に大当り表示が行われる。この大当り表示は現在の大当りラウンドの回数および大入賞口25に対するパチンコ球Pの入賞個数を大当り表示用の動画面を背景として表示するものであり、大当り遊技の終了時には大当り表示の中で「大当り終了」等の終了メッセージが表示され、終了メッセージの表示後には直前の大当り図柄が確定表示される。
【0062】
図柄変動を即座に開始できない変動表示時および大当り表示時等にパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞したときには図柄変動および図柄変動に続く一連の遊技が4回を上限に保留される。保留球表示器20は当該保留回数を保留球ランプ19の点灯個数によって表示するものであり、図柄変動が開始されたときには保留球ランプ19が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【0063】
図柄の確定表示時点で保留回数が「0」のときには確定表示が継続される。この確定表示の継続は待機表示と称されるものであり、待機表示時には確定表示時と完全に同一の画面が表示される。この待機表示の継続時間には上限値(例えば1分)が設定されており、待機表示の継続時間が上限値に達する前にパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞したときには待機表示が終了し、変動表示が開始される。
【0064】
待機表示の継続時間が上限値に達してもパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞しないときには待機表示に換えてデモンストレーション表示(デモ表示と称する)が行われる。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するためのものであり、キャラクタが所定の動作を行う動画面から構成されている。このデモ表示の途中でパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞したときにはデモ表示がパチンコ球Pの入賞時点で終了し、変動表示が開始される。また、デモ表示が終了してもパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞しないときにはデモ表示に換えて待機表示が再開され、直前の左図柄,中図柄,右図柄が確定表示される。即ち、パチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞するまで待機表示,デモ表示,待機表示,デモ表示……が交互に繰返される。
【0065】
操作ノブ106がAモード操作およびBモード操作されたときには遊技モードに相当する表示モードがAモードおよびBモードに切換わる。これらAモード操作およびBモード操作は、上述したように、操作ノブ106を回動操作および押込み操作することに基づいてAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52をオン操作することを称するものであり、AモードおよびBモードの設定時には表示パターン群Aおよび表示パターン群Bの中から表示パターンが選択され、図柄の変動開始から確定に至る演出表示が表示パターンの選択結果に応じた態様で実行される。
【0066】
表示パターン群Aおよび表示パターン群Bには演出内容が相違する複数の表示パターンが設定されており、AモードおよびBモードの設定時には演出内容が相違するアニメーション画面が出現する。このアニメーション画面には表示モードに応じた背景が設定されており、遊技者は背景の種類から現在の表示モードを識別することができる。図1の(c)および(d)はAモード用の背景およびBモード用の背景を示すものであり、Aモードの設定時にはオフィスの背景が表示され、Bモードの設定時にはリングの背景が表示される。
【0067】
操作ノブ106のAモード操作およびBモード操作は図柄表示装置21の表示内容に拘らず常に有効化されるものであり、操作ノブ106がAモード操作およびBモード操作されたときには操作ノブ106の操作内容に応じた表示モードが常に設定される。この表示モードは遊技者が操作ノブ106のマーク108をスイッチケース101のAモードマーク116およびBモードマーク117に合せることに基づいて設定されるものであり、遊技者はマーク108がAモードマーク116およびBモードマーク117のいずれを指しているかを識別することに基づいて現在の表示モードを知ることができる。
【0068】
次にメイン制御装置62および図柄制御装置71の内部処理を説明する。
<メイン制御装置62の内部処理について>
メイン制御装置62のCPU63は電源が投入されると、図13のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップS1〜S3の実行後にステップS4のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、CPU63はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定し、タイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【0069】
CPU63は割込み禁止を設定すると、ステップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R8の計測値,ノーマルカウンタN1の計測値,タイマT1〜T3の計測値,遊技制御フラグの設定結果,大当りの判定結果,図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,確率変動の獲得結果等のRAM65の全データおよびI/O66を初期設定する。
【0070】
CPU63はRAM65等を初期設定すると、ステップS3へ移行する。ここで割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4のカウンタ更新処理をループ状に繰返すことに基づいてランダムカウンタR4,R6,R7,R8の計測値を更新する。
【0071】
ランダムカウンタR4は、図14の(a)に示すように、大当り判定用のランダムカウンタR3の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタR4はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「952」に加算された後に「0」に戻って加算される。
ランダムカウンタR6は左図柄を「1〜12」の左図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR6はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0072】
ランダムカウンタR7は中図柄を「1〜12」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR7は左図柄用のランダムカウンタR6が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に 「0」に戻って加算される。
ランダムカウンタR8は右図柄を「1〜12」の右図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR8は中図柄用のランダムカウンタR7が「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0073】
図15のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置62のCPU63はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS11の出力監視処理〜ステップS24の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS11の出力監視処理〜ステップS15の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS16の待機表示開始処理〜ステップS24の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【0074】
(1)出力監視処理
メイン制御装置62のCPU63は始動口センサ23からの始動信号の有無および入賞口センサ29からの入賞信号の有無をセンサ出力回路67を介して検出し、検出結果をRAM65の出力監視エリアに格納する。この出力監視エリアには、図16に示すように、始動信号記録部および入賞信号記録部が形成されており、始動信号の有無および入賞信号の有無は出力監視エリアの始動信号記録部および入賞信号記録部に記録される。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
【0075】
(2)カウンタ更新処理
図15のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置62のCPU63はステップS12のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5を更新する。ランダムカウンタR1は、図14の(a)に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から確定に至る間は図柄表示装置21に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0076】
ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。
ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタR3が上限値に達したときにはランダムカウンタR4の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタR3がランダムカウンタR4の取得値から上限値「952」に加算される。即ち、ランダムカウンタR3は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値R4から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値R4に戻って加算されるものである。
【0077】
ランダムカウンタR4は、上述したように、ランダムカウンタR3の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する4msec毎に加算され且つメインプログラムの1ループ毎に加算される。
ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜12」の中から選択するものである。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値 「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0078】
(3)賞球信号処理
図15のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置62のCPU63は出力監視エリアの格納データに基づいて始動口センサ23からの始動信号の有無および入賞口センサ29からの入賞信号の有無を判断する。ここで始動信号または入賞信号を検出したときには払出制御装置82のCPU83に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【0079】
(4)データ取得処理
図15のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置62のCPU63はデータ取得処理でパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R8の現在の計測値を取得し、RAM65のカウンタデータエリア(図16参照)に格納する。
【0080】
CPU63は図17のステップS31へ移行すると、始動口センサ23からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はRAM65の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU65は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタN1はパチンコ球Pの特別図柄始動口22に対する入賞個数を計測するものであり、CPU63は「N1<4」を検出したときにはステップS33でランダムカウンタR1〜R8の現在の計測値を検出し、ステップS34でカウンタN1に「1」を加算する。
【0081】
カウンタN1には、図18に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU63は図17のステップS35へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R8の取得結果をカウンタN1の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN1の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R8の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納され、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R8の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0082】
(5)保留球処理
図15のステップS15の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置62のCPU63は保留球処理でカウンタN1の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ19を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【0083】
保留球ランプ19には図5の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値「1」〜「4」には、図18に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU63は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ19を点灯する。
【0084】
例えばカウンタN1の計測値が「3」の状態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ19が点灯している。この状態で特別図柄始動口22内に1個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN1が「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する4個の保留球ランプ19が点灯する。従って、1個の保留球ランプ19が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「3」から 「4」に増えたことが報知される。この状態で図柄変動が開始されたときには、後述するように、カウンタN1が「4」から「3」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ19が点灯する。従って、1個の保留球ランプ19が消灯することになり、遊技者に保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0085】
(6)待機表示開始処理
図15のステップS16の待機表示開始処理は遊技制御フラグが待機表示開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63は待機表示開始処理で図柄制御装置71のCPU72に表示制御コマンドを出力することに基づいて待機表示を開始する。
【0086】
CPU62は図19の(a)のステップS131で待機表示時間用のタイマT1を「0」にリセットし、ステップS132で図柄制御装置71のCPU72にINT信号を出力する。このINT信号は図柄制御装置71のCPU72にIRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置71のCPU72はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、INT信号に続けて出力される表示制御コマンド等をIRQ割込みプログラムで受信する。
【0087】
CPU62は図柄制御装置71のCPU72にINT信号を出力すると、ステップS133で表示制御コマンドとして待機表示開始コマンドを出力し、表示制御データとして直前の左図柄,中図柄,右図柄の設定結果を出力する。この待機表示開始コマンドは図柄制御装置71のCPU72に待機表示の開始を指令するものであり、図柄制御装置71のCPU72はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムの中で待機表示開始コマンドを検出し、図柄表示装置21に待機画面を表示する。
【0088】
待機画面は表示モードに応じた背景上に直前の左図柄,中図柄,右図柄を水平な有効ラインYLに沿って静止表示するものであり、待機表示中にはメイン制御装置61のCPU62が始動入賞待ち状態になる。この始動入賞待ち状態とはパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞することを待つ待機状態を称するものであり、図柄制御装置71のCPU72は待機表示中にはメイン制御装置62からの表示制御コマンドを待つ待機状態になる。
【0089】
CPU62はステップS133で待機表示開始コマンド等を出力すると、ステップS134で待機表示時間用のタイマT1をスタートさせ、待機表示の開始時を基準とする経過時間(待機表示時間)の計測を開始する。そして、ステップS135へ移行し、遊技制御フラグに始動入賞待ち処理1をセットする。尚、遊技制御フラグは待機表示開始処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込みでは待機表示開始処理が実行される。この電源投入直後の待機表示開始処理では直前の左図柄,中図柄,右図柄として「1」,「2」,「3」が出力され、図柄表示装置21に初期待機図柄「1 2 3」が静止状態で表示される。
【0090】
(7)始動入賞待ち処理1
図15のステップS17の始動入賞待ち処理1は遊技制御フラグが始動入賞待ち処理1にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63は始動入賞待ち処理1で始動入賞の有無および確定表示時間の経過を判断し、判断結果に応じた処理を行う。
【0091】
CPU63は図19の(b)のステップS41でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタN1は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R8の格納状態を示すものであり、CPU63はステップS41で「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R8がRAM65に格納されていると判断する。そして、ステップS45で確定表示時間用のタイマT1を停止し、ステップS46で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【0092】
CPU63はステップS41で「N1=0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R8がRAM65に格納されていないと判断し、ステップS42で確定表示時間用のタイマT1の計測値を設定値(1min)と比較する。ここで、「T1≧1min」を検出したときにはステップS43でタイマT1を停止することに基づいて確定表示時間の計測を終え、ステップS44で遊技制御フラグにデモ表示開始処理をセットする。
【0093】
(8)デモ表示開始処理
図15のステップS18のデモ表示開始処理は遊技制御フラグがデモ表示開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63はデモ表示開始処理で図柄制御装置71のCPU72に表示制御コマンドを出力することに基づいてデモ表示を開始する。
【0094】
CPU63は図20のステップS51でタイマT2を「0」にリセットする。このタイマT2はデモ表示時間を計測するものであり、CPU63はタイマT2をリセットすると、ステップS52で図柄制御装置71のCPU72にINT信号を出力し、ステップS53で表示制御コマンドとしてデモ表示開始コマンドを出力する。このデモ表示開始コマンドは図柄制御装置71のCPU72にデモ表示の開始を指令するものであり、図柄制御装置71のCPU72はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムの中でデモ表示開始コマンドを検出し、図柄表示装置21にデモ画面を表示する。このデモ画面は遊技者に客待ち状態にあることを報知するためのものであり、Aモードの設定時にはオフィスの背景上で子供のキャラクタが追い掛けっこをする様子が表示され、Bモードの設定時にはリングの背景上で子供のキャラクタが追い掛けっこをする様子が表示される。
【0095】
CPU63はステップS53でデモ表示開始コマンドを出力すると、ステップS54でデモ表示時間用のタイマT2をスタートさせ、デモ表示の開始時を基準とする経過時間(デモ表示時間)の計測を開始する。そして、ステップS55へ移行し、遊技制御フラグに始動入賞待ち処理2をセットする。
【0096】
(9)始動入賞待ち処理2
図15のステップS19の始動入賞待ち処理2は遊技制御フラグが始動入賞待ち処理2にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63は始動入賞待ち処理2で始動入賞の有無およびデモ表示時間の経過を判断し、判断結果に応じた処理を行う。
【0097】
CPU63は図21のステップS61で始動入賞用のカウンタN1を「0」と比較する。ここで「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R8がRAM65に格納されていると判断する。そして、ステップS65でデモ表示時間用のタイマT2を停止し、ステップS66で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【0098】
CPU63はステップS61で「N1=0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R8がRAM65に格納されていないと判断し、ステップS62でデモ表示時間用のタイマT2の計測値を設定値(30sec)と比較する。ここで、「T2≧30sec」を検出したときにはステップS63でタイマT2を停止することに基づいてデモ表示時間の計測を終え、ステップS64で遊技制御フラグに待機表示開始処理をセットする。
【0099】
即ち、待機表示の開始から設定時間(1min)が経過してもパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞しないときには待機画面に換えてデモ画面が表示される。この待機画面は表示データに応じた背景上に直前の確定図柄を静止状態で表示するものであり、デモ表示の開始から設定時間(30sec)が経過してもパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞しないときにはデモ画面に換えて待機画面が再び表示され、パチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞するまで待機表示およびデモ表示が交互に繰返される。
【0100】
(10)制御データ設定処理
図15のステップS20の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得の有無を判定する。
【0101】
CPU63は図22のステップS71へ移行すると、RAM65の確率変動エリア(図16参照)を参照する。ここで確率変動エリアに確率変動フラグが確率変動状態で記録されていることを検出したときには確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確率変動状態で記録されていることを検出したときには確率変動中でないと判断する。
【0102】
CPU63は確率変動中でないと判断すると、図22のステップS72へ移行する。ここでRAM65の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3を検出し、3個の大当り値「17,401,727」と比較する。そして、ランダムカウンタR3が3個の大当り値「17〜727」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、3個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM65の大当りエリア(図16参照)に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当りが固定的な低確率「3/953」で判定される。
【0103】
CPU63は図22のステップS71で確率変動中であると判断すると、ステップS73へ移行する。ここでRAM65の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3を検出し、15個の大当り値「17,61,103,197,277,367,401,431,523,619,661,727,797,887,941」と比較する。そして、ランダムカウンタR3が15個の大当り値 「17〜941」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、15個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM65の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが固定的な高確率「15/953」で判定される。
【0104】
CPU63は大当りおよび外れの判定結果をRAM65の大当りエリアに格納すると、図22のステップS74へ移行する。ここで、大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップS75へ移行する。尚、RAM65の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【0105】
メイン制御装置62のROM64には大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは、図23に示すように、ランダムカウンタR5と大当り図柄との関係を示すものであり、CPU63は図22のステップS75へ移行すると、RAM65の保留データ記録部E1からランダムカウンタR5を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタR5に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタR5が「6」であるときには数字図柄「7」が検出され、左図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「7」に設定される。
【0106】
CPU63は図22のステップS76へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定する。この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかに基づいて判定されるものであり、CPU63は大当り図柄が奇数図柄であることを検出したときには確率変動の獲得と判定し、RAM65の確率変動エリアに確率変動フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄が偶数図柄であることを検出したときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグを非確率変動状態で格納する。尚、確率変動エリアは次回の確率変動の判定時に更新されるものであり、次回の大当りが発生するまで更新されない。
【0107】
CPU63はステップS74でRAM65の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS77へ移行する。ここでRAM65の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2を検出し、リーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。そして、ランダムカウンタR2がリーチ値「5〜193」のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、リーチ値「5〜193」のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をRAM65の外れリーチエリア(図16参照)に格納する。尚、外れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【0108】
CPU63は外れリーチおよび完全外れの判定結果を外れリーチエリアに格納すると、図22のステップS78へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS79で外れリーチ図柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS80で完全外れ図柄を設定する。
【0109】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタR6〜R8に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタR6〜R8が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【0110】
(10−1)外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置62のROM64には左図柄テーブル,中図柄テーブル,右図柄テーブルが記録されており、左図柄テーブルには、図23に示すように、左図柄とランダムカウンタR6との関係が記録され、中図柄テーブルには中図柄とランダムカウンタR7との関係が記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウンタR8との関係が記録されている。
【0111】
メイン制御装置62のCPU63は図24のステップS201へ移行すると、RAM65の保留データ記録部E1からランダムカウンタR6〜R8を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR6に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタR7に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタR8に応じた右図柄を選択する。
【0112】
CPU63は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップS202で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップS203へ移行し、左図柄と中図柄と右図柄とを比較する。ここで3者が同一であることを検出したときにはステップS204へ移行し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
【0113】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 1」であるときにはステップS202で「左図柄=右図柄」が検出され、ステップS203で「左図柄=中図柄=右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1 1 1」であるときにはステップS202で「左図柄=右図柄」が検出され、ステップS203で「左図柄=中図柄=右図柄」が検出される。そして、ステップS204で中図柄が「+1」図柄である「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。尚、「12」の「+1」図柄は「1」である。
【0114】
CPU63はステップS202で左図柄の選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップS205へ移行し、左図柄を右列にコピーする。次に、ステップS203で「左図柄=中図柄=右図柄」を検出したときにはステップS204へ移行し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
【0115】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 4」であるときにはステップS202で「左図柄=右図柄」でないことが判断される。そして、ステップS205で左図柄「1」が右列にコピーされ、左図柄〜右図柄が「1 2 1」に変更される。この場合にはステップS203で「NO」と判断され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1 1 2」であるときにはステップS202で「左図柄=右図柄」でないことが検出される。そして、ステップS205で左図柄「1」が右列にコピーされ、左図柄〜右図柄が「1 1 1」に変更される。この場合にはステップS204で中図柄が 「1」から「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。
【0116】
(10−2)完全外れ図柄の設定
メイン制御装置62のCPU63は図25のステップS211でRAM65の保留データ記録部E1からランダムカウンタR6〜R8を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR6に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタR7に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタR8に応じた右図柄を選択する。
【0117】
CPU63は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップS212で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップS213へ移行し、中図柄を右列にコピーする。そして、ステップS214で左図柄と中図柄と右図柄とを比較し、3者が同一であることを検出したときにはステップS215で右図柄を「+1」図柄に変更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 2」であるときにはステップS212で「左図柄=右図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「1 2 2」が確定する。
【0118】
左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2 1」であるときにはステップS212で「左図柄=右図柄」であることが検出される。そして、ステップS213で中図柄「2」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄の組合わせが「1 2 2」に変更される。この場合にはステップS214で「NO」と判断され、完全外れ図柄「1 2 2」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1 1 1」であるときにはステップS213で中図柄「1」が右列にコピーされても左図柄〜右図柄の組合わせが「1 1 1」から変らない。この場合にはステップS215で右図柄が「+1」図柄である「2」に変更され、完全外れ図柄「1 1 2」が確定する。
【0119】
CPU63は図22のステップS81へ移行すると、RAM65の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左図柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容で表示するかを設定するパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り,外れリーチ,完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【0120】
(10−3)大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置62のROM64には、図26に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU63は図22のステップS81へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR1が 「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0121】
(10−4)外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置62のROM64には、図27に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
【0122】
CPU63は図22のステップS81へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「10 2 10」であるときには変動パターン「3」が設定される。
【0123】
(10−5)完全外れ判定時の変動パターン設定
CPU63は完全外れの判定時には図22のステップS81で変動パターンを「1」に設定する。この完全外れの判定時にはランダムカウンタR1に基づく変動パターンの振分けがなく、変動パターンが「1」に一義的に設定される。
【0124】
変動パターンには、図26および図27に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確定に至る所要時間を称するものであり、CPU63は図22のステップS82へ移行すると、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップS83へ移行し、遊技制御フラグを変動表示処理にセットする。尚、完全外れ用の変動パターン「1」には変動表示時間「T1」が割付けられており、変動パターン「1」の設定時には変動表示時間が「T1」に設定される。
【0125】
(11)変動表示処理
図15のステップS21の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63は変動表示処理で図柄制御装置71のCPU72に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示を開始する。
【0126】
CPU63は図28のステップS91でタイマT3を「0」にリセットし、ステップS92で図柄制御装置71のCPU72にINT信号を出力する。そして、ステップS93で表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンと直前の制御データ設定処理で設定した左図柄〜右図柄とを出力する。すると、図柄制御装置71のCPU72はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンド,変動パターンの設定結果,左図柄〜右図柄の設定結果をIRQ割込みプログラムの中で受信することに基づいて変動表示を開始する。
【0127】
CPU63はステップS93で図柄制御コマンド等を出力すると、ステップS94でタイマT3をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置71のCPU72が図柄表示装置21に変動表示を行っており、タイマT3は変動表示の開始時を起点とする継続時間を計測することになる。
【0128】
CPU63はタイマT3をスタートさせると、ステップS95でRAM65のカウンタデータエリアを整理する。このカウンタデータエリアの整理は保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R8が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R8が消去される。
【0129】
保留データ記録部E1〜E4にランダムカウンタR1〜R8が格納されているときには保留データ記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R8が前段の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録部E4にデフォルトデータが記録される。従って、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2に格納されていたランダムカウンタR1〜R8に基づいて大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E3に格納されていたランダムカウンタR1〜R8に基づいて大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設定等が行われる。
【0130】
CPU63はRAM65のカウンタデータエリアを整理すると、図28のステップS96でカウンタN1から「1」を減算し、ステップS97で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。カウンタN1は、上述したように、特別図柄始動口22に対するパチンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンドが出力された変動表示の開始直後にはカウンタN1が減算され、カウンタN1が上限値まで加算されていたときでもカウンタN1に加算の余地が生成される。このカウンタN1の減算状態ではRAM65のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタN1が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウンタR1〜R8が新たに格納されることになる。
【0131】
(12)全図柄停止処理
図15のステップS22の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63は全図柄停止処理で図柄制御装置71のCPU72に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる(図柄確定)。
【0132】
CPU63は図29のステップS101で変動表示時間用のタイマT3の計測値を変動表示時間の選択結果と比較する。ここでタイマT3の計測値が変動表示時間の選択結果に達していることを検出したときにはステップS102でタイマT3を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【0133】
CPU63は変動表示時間の計測を終えると、ステップS103で図柄制御装置71のCPU72にINT信号を出力し、ステップS104で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド(図柄確定コマンド)を出力する。この変動表示時間の経過時点では左図柄,中図柄,右図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置71のCPU72はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左図柄,中図柄,右図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【0134】
CPU63は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップS105でRAM65の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS106で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、外れを検出したときにはステップS107で確定表示時間用のタイマT1を「0」にリセットする。そして、ステップS108でタイマT1をスタートさせることに基づいて確定表示時間の計測を開始し、ステップS109で遊技制御フラグに待機表示開始処理をセットする。
【0135】
(13)大当り遊技開始処理
図15のステップS23の大当り遊技開始処理は遊技制御フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63は図30のステップS111で図柄制御装置71のCPU72にINT信号を出力する。そして、ステップS112で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップS113で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0136】
大当り表示コマンドは図柄制御装置71のCPU72に大当り表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置71のCPU72はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信することに基づいて図柄表示装置21に大当り表示を行う。この大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチンコ球Pの大入賞口25に対する入賞個数等を表示するものであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行われる。
【0137】
(14)大当り遊技処理
図15のステップS24の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置62のCPU63は図31のステップS121で大当りラウンド動作を実行する。この大当りラウンド動作は、上述したように、上限個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで大入賞口25の扉26を開放状態に保持するものであり、CPU63はステップS122で最終の大当りラウンドが終了したことを検出すると、ステップS123で図柄制御装置71のCPU72にINT信号を出力する。
【0138】
CPU63は図柄制御装置71のCPU72にINT信号を出力すると、ステップS124で表示制御コマンドとして表示終了コマンドを出力する。この表示終了コマンドは図柄制御装置71のCPU72に大当り表示終了を指令するものであり、図柄制御装置71のCPU72はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムの中で表示終了コマンドを受信することに基づいて直前の確定図柄(大当り図柄)を1本の水平な有効ラインYLに沿って静止表示し、大当り表示を終える。
【0139】
CPU63は表示終了コマンドを出力すると、ステップS125で確定表示時間用のタイマT1を「0」にリセットし、ステップS126でタイマT1をスタートさせることに基づいて確定表示時間の計測を開始する。そして、ステップS127へ移行し、遊技制御フラグに待機表示開始処理をセットする。
【0140】
図1の(a)は図柄制御装置71がメイン制御装置62からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、電源投入時を示している。電源投入時には図柄制御装置71がAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52からの出力信号に基づいて表示モードを初期設定し、メイン制御装置62からの待機表示開始コマンドを検出して待機表示を開始する。この待機表示は表示モードの初期設定結果に応じた背景上で行われるものであり、待機表示時間が経過してもパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞しないときには図柄制御装置71がメイン制御装置62からのデモ表示開始コマンドを検出し、待機表示をデモ表示に切換える。
【0141】
図2は図柄制御装置71がメイン制御装置62からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、外れが判定された場合を示している。ここで入賞球▲1▼が発生したときには図柄制御装置71がメイン制御装置62からの図柄制御コマンドを検出して変動表示▲1▼を開始する。この変動表示▲1▼中に入賞球▲2▼が発生したときにはメイン制御装置62が保留回数を加算し、入賞球▲1▼に基づく確定表示▲1▼の後に図柄制御コマンドを出力するので、図柄制御装置71がメイン制御装置62からの図柄制御コマンドを再び検出し、入賞球▲2▼に基づく変動表示▲2▼を実行する。
【0142】
変動表示の実行中に入賞球が発生しないときには図柄制御装置71が変動表示▲2▼の後に確定表示▲2▼を継続する。この確定表示(待機表示)▲2▼はパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞するか、待機表示時間が経過するまで続くものであり、例えば待機表示時間の経過前に入賞球▲3▼が発生したときには図柄制御装置71がメイン制御装置62からの図柄制御コマンドを検出して確定表示▲2▼を終え、変動表示▲3▼を行う。
【0143】
変動表示▲3▼の終了時点で入賞球が発生していないときには確定表示(待機表示)▲3▼が継続される。この待機表示時間が経過しても入賞球が発生しないときには図柄制御装置71がメイン制御装置62からのデモ表示開始コマンドを検出し、確定表示▲3▼を終えてデモ表示▲3▼を開始する。このデモ表示▲3▼は変動表示の終了から待機表示時間(1min)だけ入賞球が発生しないことを条件に開始されるものである。
【0144】
図3は図柄制御装置71がメイン制御装置62からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、大当りが判定された場合を示している。ここで入賞球▲1▼に基づいて大当りが判定されたときには図柄制御装置71が確定表示▲1▼に続けて大当り表示▲1▼を行い、大当り表示▲1▼の終了時に確定表示(待機表示)▲1▼を再開する。この待機表示時間の経過前に入賞球が発生したときには図柄制御装置71がメイン制御装置62からの図柄制御コマンドを検出して確定表示▲1▼を終え、変動表示を開始する。また、待機表示時間が経過しても入賞球が発生しないときには図柄制御装置71がメイン制御装置62からのデモ表示開始コマンドを検出して確定表示▲1▼を終え、デモ表示▲1▼を開始する。
【0145】
<図柄制御装置71の内部処理について>
図柄制御装置71のCPU72は電源が投入されると、図32のステップS301で割込み禁止を設定し、ステップS302でRAM74の全データおよびI/O78を初期設定する。そして、ステップS303で割込み禁止の設定を解除し、割込みの発生を許可する。
【0146】
CPU72はステップS303で割込みの発生を許可すると、ステップS304のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返し、ランダムカウンタR9を「1」ずつ加算する。このランダムカウンタR9は表示パターンを選択するためのものであり、「0」から上限値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算される。
【0147】
図柄制御装置71のCPU72はメイン制御装置62からのINT信号を検出すると、図33のIRQ割込みプログラムを起動し、ステップS311でメイン制御装置62からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、RAM76の特定エリアに格納する。
【0148】
図柄制御装置71のCPU72は4msecが経過する毎に図34のタイマ割込みプログラムを起動し、図柄表示装置21の表示内容をタイマ割込みプログラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステップS321のモード設定処理〜ステップS329の大当り表示終了処理を有するものであり、ステップS321のモード設定処理はタイマ割込みが起動する4msec毎に実行され、ステップS322のコマンド待ち処理〜ステップS329の大当り表示終了処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的に実行される。
【0149】
(1)モード設定処理
図34のステップS321のモード設定処理はタイマ割込みが起動する4msec毎に実行されるものであり、図柄制御装置71のCPU72は図35の(a)のステップS411へ移行すると、Aモードスイッチ51の状態を判断する。ここでAモードスイッチ51がオンされていることを検出したときにはステップS414で表示モードをAモードに設定し、Aモードスイッチ51がオフされていることを検出したときにはステップS412へ移行する。
【0150】
CPU72はステップS412へ移行すると、Bモードスイッチ52の状態を判断する。ここでBモードスイッチ52がオンされていることを検出したときにはステップS415で表示モードをBモードに設定し、Bモードスイッチ52がオフされていることを検出したときにはステップS413へ移行する。
【0151】
CPU72はステップS413へ移行すると、VDP75に警告メッセージコマンドを出力し、ステップS414で表示モードをAモードに設定する。すると、VDP75は警告メッセージコマンドを検出することに基づいてVROM76から必要な表示データを読出し、図柄表示装置21に警告メッセージとして「操作ノブを操作して表示モードを設定して下さい!」を表示することに基づいて操作ノブ106のAモード操作およびBモード操作を促す。
【0152】
(2)コマンド待ち処理
図34のステップS322のコマンド待ち処理は表示制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものである。この表示制御フラグは電源投入時にコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入時にはコマンド待ち処理が実行される。
【0153】
図柄制御装置71のCPU72は図35の(b)のステップS331へ移行すると、RAM74の特定エリアに表示制御コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで表示制御コマンドの格納を検出したときにはステップS332へ移行し、表示制御コマンドに応じた表示制御フラグをセットする。例えば待機表示開始コマンドの検出時には表示制御フラグを待機表示処理にセットし、デモ表示開始コマンドの検出時には表示制御フラグをデモ表示処理にセットする。また、図柄制御コマンドの検出時には表示制御フラグを変動開始処理にセットし、全図柄停止コマンドの検出時には表示制御フラグを全図柄停止処理にセットし、大当り表示開始コマンドの検出時には表示制御フラグを大当り表示処理にセットする。
【0154】
(3)待機表示処理
図34のステップS323の待機表示処理は表示制御フラグが待機表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、CPU72は図36のステップS341でRAM74の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで図柄制御コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップS342でRAM74の特定エリアにデモ表示開始コマンドが格納されているか否かを判断する。
【0155】
CPU72はステップS342でデモ表示開始コマンドが格納されていないと判断すると、ステップS343で現在の表示モードを検出し、ステップS344でVDP75に待機表示コマンド,待機表示データ,表示モードを出力する。この待機表示データはメイン制御装置62から図柄制御装置71に送信された直前の左図柄,中図柄,右図柄を称するものであり、VDP75は待機表示コマンド,待機表示データ,表示モードを検出すると、VROM76から必要な表示データを読出す。そして、表示モードに応じた背景上に待機表示データで指定された左図柄,中図柄,右図柄を静止表示し、しかも、モード表示を行う。
【0156】
図1の(c)はAモード設定時の待機表示画面を示すものであり、Aモードの設定時には背景としてオフィスが表示され、画面の左上部にモード表示として 「Aモード」が表示される。図1の(d)はBモード設定時の待機表示画面を示すものであり、Bモードの設定時には背景としてリングが表示され、画面の左下部にモード表示として「Bモード」が表示される。
【0157】
操作ノブ106のAモード操作およびBモード操作は図柄表示装置21の表示内容に拘らず常に有効化されるものであり、待機表示中にAモード操作およびBモード操作が行われることに基づいて表示モードが切換えられたときには背景およびモード表示が即座に切換わり、表示モードの切換え結果が遊技者に即座に報知される。
【0158】
CPU72は図36のステップS341でRAM74の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されていると判断すると、ステップS346へ移行し、表示制御フラグに変動開始処理をセットする。また、ステップS342でRAM74の特定エリアにデモ表示開始コマンドが格納されていると判断すると、ステップS345へ移行し、表示制御フラグにデモ表示処理をセットする。
【0159】
(4)デモ表示処理
図34のステップS324のデモ表示処理は表示制御フラグがデモ表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、CPU72は図37のステップS351へ移行すると、RAM74の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで図柄制御コマンドが格納されていないと判断したときにはステップS352でRAM74の特定エリアに待機表示開始コマンドが格納されているか否かを判断する。
【0160】
CPU72はステップS352で待機表示開始コマンドが格納されていないと判断すると、ステップS353で現在の表示モードを検出し、ステップS354でVDP75にデモ表示コマンドおよび表示モードを出力する。すると、VDP75はVROM76から必要なデータを読出す。そして、Aモードの設定時には表示モードに応じたオフィスを背景としてデモ表示を行い、モード表示として 「Aモード」を表示する。また、Bモードの設定時には表示モードに応じたリングを背景としてデモ表示を行い、モード表示として「Bモード」を表示する。
【0161】
操作ノブ106のAモード操作およびBモード操作は図柄表示装置21の表示内容に拘らず常に有効化されるものであり、デモ表示中に操作ノブ106がAモード操作およびBモード操作されることに基づいて表示モードが切換えられたときには背景およびモード表示が即座に切換わり、表示モードの切換え結果が遊技者に即座に報知される。
【0162】
CPU72は図37のステップS351でRAM74の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されていると判断すると、ステップS356へ移行し、表示制御フラグに変動開始処理をセットする。また、ステップS352でRAM74の特定エリアに待機表示開始コマンドが格納されていると判断すると、ステップS355へ移行し、表示制御フラグに待機表示処理をセットする。
【0163】
(5)変動開始処理
図34のステップS325の変動開始処理は表示制御フラグが変動開始処理にセットされている場合に実行されるものである。この変動開始処理は表示モードに応じた複数の表示パターンの中から変動パターンおよびランダムカウンタR9に応じたものを選択的に設定するものであり、各表示パターンは各列の図柄の変動速度,各列の図柄の仮停止タイミング,背景の種類,背景の切換タイミング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの種類,表示パターンの終了タイミング(変動表示時間)等を示している。
【0164】
図柄制御装置71のROM73には、図38の(a)および(b)に示すように、Aモード用の表示パターンテーブルおよびBモード用の表示パターンテーブルが記録されている。これら各表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR9から表示パターンと変動表示時間とを選択するためのものであり、両表示パターンテーブルには同一の変動パターンおよび同一のランダムカウンタR9に対応して異なる表示パターンが設定され、同一の変動パターンおよび同一のランダムカウンタR9に対応して同一の変動表示時間が設定されている。図柄制御装置71のCPU72は図39のステップS361へ移行すると、ランダムカウンタR9の現在の計測値を取得し、ステップS362で現在の表示モードを検出する。そして、ステップS363で表示モードに応じた表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタR9に応じた表示パターンを選択し、表示パターンに応じた変動表示時間を選択する。
【0165】
例えばAモードの設定時には、図38の(a)に示すように、変動パターンが「1」のときにはランダムカウンタR9に拘らず表示パターン「1」および変動表示時間「T1」が選択され、変動パターンが「4」のときにはランダムカウンタR9に応じて表示パターン「4−1」〜「4−3」および共通の変動表示時間「T4」が選択される。また、Bモードの設定時には、図38の(b)に示すように、変動パターンが「1」のときにはランダムカウンタR9に拘らず表示パターン「101」および変動表示時間「T1」が選択され、変動パターンが「4」のときにはランダムカウンタR9に応じて表示パターン「104−1」〜「104−3」および共通の変動表示時間「T4」が選択される。
【0166】
図40はAモード用の表示パターン「1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「1」は完全外れの判定時に一義的に選択されるものであり、表示パターン「1」の選択時には背景としてオフィスが表示され、キャラクタの表示は行われず、左図柄,右図柄,中図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左図柄,右図柄,中図柄の仮停止はRAM74の特定エリアに格納されているメイン制御装置62からの表示制御データ(図柄の設定結果)で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の図柄が外れの組合せになる。
【0167】
図41はAモード用の表示パターン「4−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「4−1」は外れリーチの判定時に選択されるものであり、表示パターン「4−1」の選択時には背景としてオフィスが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左図柄,右図柄,中図柄の仮停止はRAM76の特定エリアに格納されているメイン制御装置62からの図柄の設定結果で行われるものであり、左図柄および右図柄の仮停止時にはリーチが発生し、3列の仮停止状態では3列の図柄が外れの組合せになる。
【0168】
図42はAモード用の表示パターン「58」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「58」は大当りの判定時に選択されるものであり、表示パターン「58」の選択時には背景としてオフィスが表示される。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅時にはキャラクタMおよびキャラクタWが表示され、所定の動作を行う。この動画面はリーチアクションと称されるものであり、キャラクタMおよびキャラクタWの動作内容に応じて大当りの発生の有無をイメージさせる。
【0169】
図43は表示パターン「58」の選択時に出現するリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「58」の選択時にはキャラクタMがキャラクタWに自分を放り投げることを哀願し、図43の(a)および(b)に示すように、キャラクタWがキャラクタMの哀願を承諾してキャラクタMを放り投げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図43の(c)に示すように、3列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラインYL上に仮表示される。
【0170】
Aモードの設定時にはデモ表示,待機表示,変動表示がAモード専用の背景 (具体的にはオフィス)上で行われる。この背景上にはモード表示「Aモード」が表示されており、遊技者は操作ノブ106の操作位置に加えて背景「オフィス」およびモード表示「Aモード」から現在の表示モードを認識できる。
【0171】
図44はBモード用の表示パターン「101」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「101」は表示パターン「1」の選択時と同一の変動パターンが設定され、表示パターン「1」の選択時と異なるBモードが設定されている場合に選択されるものであり、背景としてリングが表示される点で表示パターン「1」と相違する。
【0172】
図45はBモード用の表示パターン「104−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「104−1」は表示パターン「4−1」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタR9が設定され、表示パターン「4−1」の選択時と異なるBモードが設定されている場合に選択されるものであり、背景としてリングが表示される点で表示パターン「4−1」と相違する。
【0173】
図46はBモード用の表示パターン「158」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「158」は表示パターン「58」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタR9が設定され、表示パターン「58」の選択時と異なるBモードが設定されている場合に選択されるものであり、表示パターン「158」の選択時にはリングの背景が表示される。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅時には表示パターン「58」と異なるキャラクタM1およびM2が表示され、表示パターン「58」と異なるリーチアクションが表示される。
【0174】
図47は表示パターン「158」の設定時に出現するリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「158」の設定時には、図47の(a)に示すように、キャラクタM1およびM2がリング上でボクシングを行い、図47の (b)に示すように、キャラクタM1がM2を倒すリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図47の(c)に示すように、3列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラインYL上に仮表示される。
【0175】
Bモードの設定時にはデモ表示,待機表示,変動表示がBモード専用の背景(具体的にはリング)上で行われる。この背景上にはモード表示「Bモード」が表示されており、遊技者は操作ノブ106の操作位置に加えて背景「リング」およびモード表示「Bモード」から現在の表示モードを認識できる。
【0176】
図48は図柄制御装置71のVROM76に記録された各種の表示データを示すものであり、図柄制御装置71のCPU72はAモードの設定時にはVDP75に「オフィス」の背景を指示し、「M,W」の中からキャラクタを指示し、キャラクタ「M,W」に応じたリーチアクションを表示する。また、Bモードの設定時には「リング」の背景を指示し、「M1,M2」の中からキャラクタを指示し、キャラクタ「M1,M2」に応じたリーチアクションを表示する。
【0177】
CPU72は図39のステップS363で表示パターンを設定すると、ステップS364でタイマT4を「0」にリセットする。このタイマT4は変動表示の開始時を基準とする経過時間(変動表示時間)を計測するものであり、CPU72はタイマT4をリセットすると、ステップS365でVDP75に変動開始コマンドを出力する。
【0178】
VDP75は変動開始コマンドを検出すると、左図柄,中図柄,右図柄を通常変動させる。この通常変動は左列の変動領域HE内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内に図柄「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」を通常速度で切換え表示するものであり、通常変動時の各列の図柄の切換え順序は「1」→「2」→「3」……「11」→「12」→「1」…のループ状に設定されている。
【0179】
CPU72は変動表示を開始すると、ステップS366でタイマT4をスタートさせることに基づいて変動表示時間の計測を開始する。そして、ステップS367へ移行し、表示制御フラグに変動表示処理をセットする。
【0180】
(6)変動表示処理
図34のステップS326の変動表示処理は表示制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置71のCPU72は変動表示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメーション画面を表示する。
【0181】
CPU72は図49のステップS371へ移行すると、表示パターンから各列の図柄の仮停止タイミング,背景の切換タイミング,キャラクタの表示タイミンググ等のイベントの発生タイミングを検出する。そして、変動表示時間用のタイマT4の計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出したときにはVDP75に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【0182】
CPU72はステップS372へ移行すると、表示パターンの終了を判断する。この表示パターンの終了は表示パターンで設定されている終了タイミング(変動表示時間)をタイマT4の計測値と比較することに基づいて判断されるものであり、CPU72は表示パターンの表示終了を検出すると、ステップS373でタイマT4を停止させ、ステップS374で表示制御フラグに全図柄停止処理をセットする。
【0183】
(7)全図柄停止処理
図34のステップS327の全図柄停止処理は表示制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置71のCPU72は全図柄停止処理の中で左図柄,中図柄,右図柄を確定表示する。
【0184】
CPU72は図50のステップS381へ移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。この全図柄停止コマンドはCPU72がIRQ割込み処理でメイン制御装置62からの全図柄停止コマンドを検出することに基づいてRAM74の特定エリアに格納するものであり、CPU72は全図柄停止コマンドの格納を検出すると、ステップS382でVDP75に図柄確定コマンドを出力し、ステップS383で表示制御フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【0185】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置62が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置71が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングで終了するように設定されている。即ち、図柄制御装置71のCPU72からVDP75への図柄確定コマンドは左図柄,中図柄,右図柄が仮停止状態にある表示パターンの終了タイミングで出力されるものである。VDP75は仮停止状態で左図柄,中図柄,右図柄を左列の変動領域HE内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内で上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出すると、左図柄,中図柄,右図柄を水平な1本の有効ラインYL上に静止した確定表示状態に切換える。
【0186】
パチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞することに基づいてメイン制御装置62から図柄制御装置73に図柄制御コマンドが出力されると、図柄制御装置73が現在の表示モードに応じた表示パターンを設定し、表示制御フラグを変動表示処理にセットして変動表示処理を実行する。そして、変動表示処理を終えると、表示制御フラグを全図柄停止処理にセットして全図柄停止処理を実行し、全図柄停止処理の中で全図柄停止コマンドを検出することに基づいて図柄を確定させる。この図柄の変動開始から確定に至る間に操作ノブ106がAモード操作およびBモード操作されたときにはモード設定処理で表示モードがRAM74に格納され、次の変動開始処理でRAM74の表示モードに応じた表示パターンが設定される。即ち、図柄の変動開始から確定に至る間に操作ノブ106がAモード操作およびBモード操作されたときにも当該操作が有効となり、操作結果が次の図柄変動から適用される。
【0187】
(8)大当り表示処理
図34のステップS328の大当り表示処理は表示制御フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行されるものである。この表示制御フラグは図柄制御装置71のCPU72がステップS322のコマンド待ち処理でメイン制御装置62からの大当り表示開始コマンドを検出することに基づいて大当り表示処理にセットするものであり、CPU72は表示制御フラグに大当り表示処理をセットすると、図51のステップS391へ移行する。ここでVDP75に大当り表示コマンドおよび表示モードを出力し、ステップS392で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセットする。すると、VDP75はVROM76から必要な表示データを読出し、図柄表示装置21に大当り表示を行う。この大当り表示の背景は表示モードに無関係な大当り表示専用のものに設定されており、VDP75は大当り表示時に表示モードに応じて「Aモード」および「Bモード」を表示し、遊技者に表示モードを報知する。
【0188】
(9)大当り表示終了処理
図34のステップS329の大当り表示終了処理は表示制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置71のCPU72は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
【0189】
CPU72は図52のステップS401へ移行すると、RAM74の特定エリアに表示終了コマンドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コマンドはメイン制御装置62が大当り遊技終了時に出力するものであり、CPU72はステップS401で表示終了コマンドの格納を検出したときにはステップS402でVDP75に表示終了コマンドを出力し、ステップS403で表示制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。すると、VDP75は表示終了コマンドを検出することに基づいてVROM76から必要な表示データを読出し、図柄表示装置21に「大当り終了」等の終了メッセージを表示した後、直前の大当り図柄を水平な有効ラインYLに沿って静止した確定状態で表示する。
【0190】
上記第1実施例によれば、操作ノブ106の操作内容に応じて表示モードが設定された後に現在の表示モードを表示装置21に表示した。このため、不特定多数の遊技者が入れ替わり遊技を行い、好みの表示モードを選択したままの状態で遊技を終えても、次の遊技者が現在の表示モードを図柄表示装置21の表示内容から容易に識別することができる。
また、現在の表示モードをデモ表示中に表示した。このデモ表示とは客待ち状態にあることを遊技者に報知するためのものであり、前の遊技者が遊技を終え、次の遊技者が遊技を行うときにはデモ表示が行われていることが多い。このため、次の遊技者が現在の表示モードを実際に遊技を行うことなく図柄表示装置21の表示内容から容易に識別することができる。
【0191】
また、操作ノブ106の押込み操作を常に有効化し、操作ノブ106が押込み操作されたときには表示モードが操作ノブ106の選択結果に応じたものに必ず変更されるように構成したので、遊技者が操作ノブ106の押込み操作タイミングに戸惑いを感じることがなくなる。
また、図柄表示装置21に変動表示が行われている状態で操作ノブ106が確定操作されたときには次の変動表示から操作ノブ106の選択操作内容に応じた表示モードを適用した。このため、変動表示中に表示モードの確定操作が行われたときには現在の表示モードに応じて変動表示が継続されるので、変動表示の演出内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。しかも、次の変動表示を含んだ以後の変動表示が変更後の表示モードで行われるので、遊技者が操作ノブ106を確定操作したにも拘らず表示モードが変わらない不信感を抱くことがなくなる。
【0192】
また、背景データの前方に図柄データを重ねることに基づいて図柄表示装置21の表示内容を制御するにあたって、背景データによって現在の表示モードを表示した。このため、前方の左図柄,中図柄,右図柄およびキャラクタをモード表示に影響されることなく自由な演出で表示することができるので、演出の自由度がモード表示の影響で低下することが防止される。
また、表示モードを変更するには操作ノブ106を回転操作することに基づいて表示モードを選択し、操作ノブ106を後方向へ押込み操作することに基づいて表示モードを選択結果で確定させるように構成した。このため、表示モードの種類を選ぶ目的意識を持って操作ノブ106を回転操作し、表示モードを選択結果で確定する目的意識を持って操作ノブ106を後方向へ押込み操作する必要ができるので、遊技者の不用意な操作で表示モードが意に反したものに簡単に変わってしまうことがなくなる。
【0193】
また、、操作ノブ106を回転操作することに基づいて操作ノブ106のマーク108をAモードマーク116およびBモードマーク117に選択的に合せた後に操作ノブ106を後方向へ押込み操作すると、Aモードマーク116およびBモードマーク117のうちマーク108が指示する表示モードが設定されるように構成した。このため、マーク108,Aモードマーク116,Bモードマーク117を視覚的に確認しながらマーク108をAモードマーク116またはBモードマーク117に合せることに基づいて所望の表示モードを設定することができるので、表示モードの選択操作が簡単になる。
また、操作ノブ106を回転操作したときには操作ノブ106が操作状態に保持され、操作ノブ106を後方向へ押込み操作したときには操作ノブ106が操作状態に保持されるように構成した。このため、操作ノブ106の操作状態から表示モードの設定結果を機械的に表示することができるので、図柄表示装置21に頼ることなく現在の表示モードを視覚的に認識できる。
【0194】
また、操作ノブ106を遊技機本体88の左右方向中央部に配置したので、遊技者が右手で発射ハンドル6を操作したまま、操作ノブ106を左手で操作することが可能になる。このため、遊技を行いながら表示モードの変更操作を行うことができるので、操作ノブ106の操作性が高まる。
また、Aモードスイッチ51およびBモードスイッチ52を図柄制御装置71にメイン制御装置62を経由せずに直接的に接続した。このため、メイン制御装置62にAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52を接続する場合とは異なり、メイン制御装置62に対する信号の入力ルートがAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52の影響で増えることがなくなるので、メイン制御装置62に不正信号を入力し、大当りを不正獲得する違法行為が防止される。
【0195】
また、上記第1実施例においては、プッシュ−プッシュ式のスイッチ装置100を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば自己復帰式のスイッチ装置を用いても良い。このスイッチ装置はスイッチ装置100からカム溝113,ロックピン114,ロックスプリングを廃止した構成のものであり、操作ノブ106のマーク108をAモードマーク116およびBモードマーク117にあ合せて操作ボタン106をオン位置に押込み操作すると、Aモードスイッチ51およびBモードスイッチ52がオンされる。この状態で操作ノブ106から手を離すと、操作ノブ106がノブスプリング112のばね力でオフ位置に自己復帰する。
【0196】
次に本発明の第2実施例を図53に基づいて説明する。上皿板3の左右方向中央部にはスイッチ装置120が固定されている。このスイッチ装置120内にはAモードスイッチ51およびBモードスイッチ51が収納されており、図柄制御装置71のCPU72はモード設定処理でAモードスイッチ51からのオン信号を検出したときには表示モードをAモードに設定し、Bモードスイッチ52からのオン信号を検出したときには表示モードをBモードに設定する。
【0197】
スイッチ装置120は操作ノブ123を押込み操作することに基づいて回動禁止モードから回動許容モードに切換えるものであり、操作ノブ123を回動許容モードで回動操作することに基づいて表示モードを選択し、表示モードの選択状態で操作ノブ123から手を離すことに基づいて表示モードを確定する。以下、スイッチ装置120の詳細構成について説明する。
【0198】
上皿板3にはスイッチケース121が固定されており、スイッチケース121の前面にはAモードマーク116およびBモードマーク117が刻印されている。このスイッチケース121には円形状のガイド孔122が形成されており、ガイド孔122の内周面には操作手段に相当する操作ノブ123が回動可能に装着されている。この操作ノブ123は突状の摘み133を有するものであり、摘み133の前面には指示部に相当する直線状のマーク124が刻印され、操作ノブ123の外周面にはガイドピン125が固定されている。
【0199】
操作ノブ123にはシャフト126の前端部が固定されており、シャフト126の後端部はスイッチケース121に回動可能およびスライド可能に支持されている。また、スイッチケース121にはAモードマーク116の内周側およびBモードマーク117の内周側に位置してAモードガイド溝127およびBモードガイド溝128が形成されており、Aモードガイド溝127およびBモードガイド溝128間には円弧状のガイド溝129が形成されている。
【0200】
シャフト126の外周面には平板状のプッシャ130が固定されており、プッシャ130とスイッチケース121との間には圧縮コイルスプリングからなるノブスプリング131が介在されている。このノブスプリング131はシャフト126の外周部に挿入されたものであり、操作ノブ123を前方へ付勢している。また、スイッチケース121内にはスイッチ基板132が固定されており、スイッチ基板132の後面にはAモードマーク116の内周側およびBモードマーク117の内周側に位置してAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52が搭載されている。
【0201】
上記構成の場合、操作ノブ123のマーク124がAモードマーク116を指示している状態ではガイドピン125がノブスプリング131のばね力でAモードガイド127溝の前端面に接触し、操作ノブ123がスイッチケース121の前端面から突出したオン位置に保持されている。この状態ではプッシャ130がノブスプリング131のばね力でAモードスイッチ51のプランジャ53を押圧し、Aモードスイッチ51がオン状態に保持されている。
【0202】
表示モードをAモードからBモードに切換えるには操作ノブ123を後方へ押込んで反時計回り方向へ回動操作し、操作ノブ123のマーク124をBモードマーク117に合せる。すると、ガイドピン125がAモードガイド溝127に沿って後方へスライドした後にガイド溝129に沿って反時計回り方向へ移動し、Bモードガイド溝128に到着する。この状態で操作ノブ123から手を離すと、ガイドピン125がノブスプリング131のばね力でBモードガイド溝128に沿って前方へスライドし、Bモードガイド溝128の前端面に接触することに基づいて操作ノブ123が前方のオン位置に保持される。この状態ではプッシャ130がノブスプリング131のばね力でBモードスイッチ52のプランジャ54を押圧し、Bモードスイッチ52がオン状態に保持される。
【0203】
表示モードをBモードからAモードに切換えるには操作ノブ123を後方へ押込んで時計回り方向へ回動操作し、操作ノブ123のマーク124をAモードマーク116に合せる。すると、ガイドピン125がBモードガイド溝128に沿って後方へスライドした後にガイド溝129に沿って時計回り方向へ移動し、Aモードガイド溝127に到達する。この状態で操作ノブ123から手を離すと、ガイドピン125がノブスプリング131のばね力でAモードガイド溝127に沿って前方へスライドし、Aモードガイド溝127の前端面に接触することに基づいて操作ノブ123がオン位置に保持される。この状態ではプッシャ130がAモードスイッチ51のプランジャ53を押圧し、Aモードスイッチ51がオン状態に保持される。
【0204】
上記第2実施例によれば、操作ノブ123を押込み操作することに基づいて回動許容状態に移行させた。このため、表示モードの選択操作を行う場合に操作ノブ123を押込む余分な操作が必要になるので、遊技者の不用意な操作で表示モードが意に反したものに簡単に変わってしまう確度が一層低くなる。
【0205】
尚、上記第1〜第2実施例においては、操作ノブ106および123を上皿板3の左右方向中央部に装着したが、これに限定されるものではなく、要は遊技者が操作可能な遊技機本体88の前面側に配置すれば良い。この場合、遊技者が右手で発射ハンドル6を操作したまま左手で操作可能な部分(上皿板3の左端部,上皿4の左右方向中央部,下皿53の左右方向中央部,下皿53の左端部等)に操作ノブ106および123を装着することが好ましい。
【0206】
また、上記第1〜第2実施例においては、変動表示時にモード表示として「Aモード」および「Bモード」を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第3実施例を示す図54の(a)および(b)のように、左図柄,中図柄,右図柄の変動開始直前または変動開始直後に現在の表示モードをメッセージで表示しても良い。
【0207】
また、上記第1〜第3実施例においては、表示モードに応じた背景として絵柄が完全に相違するものを表示したが、これに限定されるものではなく、例えばAモードの設定時にはオフィスに男性および女性が居る背景を表示し、Bモードの設定時にはオフィスに2人の女性が居る背景を表示する等、表示モードに応じた背景として一部が相違するものを表示しても良い。
また、上記第1〜第3実施例においては、表示モードに応じた背景として絵柄が相違するものを表示したが、これに限定されるものではなく、例えばAモードの設定時には白色のリングの背景を表示し、Bモードの設定時には赤色のリングの背景を表示する等、表示モードに応じた背景として色彩が相違するものを表示しても良い。
【0208】
また、上記第1〜第3実施例においては、表示モードを背景で表示したが、これに限定されるものではなく、例えば表示モードに拘らず同一の背景を表示し、モード表示「Aモード」および「Bモード」だけで行っても良い。この構成の場合、デモ表示中,待機表示中,変動表示中,大当り表示中の全てでモード表示を行ったり、デモ表示中と待機表示中と変動表示中だけにモード表示を行ったり、デモ表示中および待機表示中だけにモード表示を行ったり、デモ表示中だけにモード表示を行ったり、待機表示中だけにモード表示を行っても良く、少なくともデモ表示中にはモード表示を行うことが好ましい。
また、上記第1〜第3実施例においては、モード表示「Aモード」および「Bモード」を行ったが、これに限定されるものではなく、例えばモード表示を廃止し、表示モードを背景だけで表示しても良い。
【0209】
また、上記第1〜第3実施例においては、Aモードスイッチ51およびBモードスイッチ52を図柄制御装置71に電気的に接続し、図柄制御装置71がAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52からの出力信号に基づいて表示モードを設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52をメイン制御装置62に電気的に接続し、メイン制御装置62がAモードスイッチ51およびBモードスイッチ52からの出力信号に基づいて表示モードを設定して図柄制御装置71に送信する構成としても良い。
【0210】
また、上記第1〜第3実施例においては、遊技モードとして図柄表示装置21の表示モードを選択したが、これに限定されるものではなく、例えば外れリーチの判定確率を高確率モードおよび低確率モードのいずれで判定するかを選択したり、遊技を効果音有りで行う効果音モードおよび効果音無しで行うミュートモードを選択する等、要は遊技に係るモードを選択すれば良い。
また、上記第1〜第3実施例においては、表示モードの確定操作を常に有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば待機表示時およびデモ表示時のみ有効化する等、変動表示が行われていない場合に限って有効化しても良い。ここで有効化とは表示モードの確定操作に基づいて表示モードを変更することを称している。この構成の場合、図柄表示装置21に表示モードの確定操作が有効である期間を表示することが好ましい。
【0211】
また、上記第1〜第3実施例においては、表示モードの確定操作が変動表示中に行われたときには表示モードの変更結果を次の変動表示から適用したが、これに限定されるものではなく、例えば次々回の変動表示から適用する等、次回を除いた以後の変動表示から適用しても良い。
また、上記第1〜第3実施例においては、複数の表示パターンテーブルに全く異なる表示パターンを設定したが、これに限定されるものではなく、一部が同一で残りが異なる表示パターンを設定したも良い。
【0212】
また、上記第1〜第3実施例においては、パチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞したタイミングでランダムカウンタR1〜R8を取得したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り判定処理を行うタイミング(図22のステップS72,S73)でランダムカウンタR3を取得したり、大当り図柄の設定処理を行うタイミング(図22のステップS75)でランダムカウンタR5を取得したり、外れリーチの判定処理を行うタイミング(図22のステップS77)でランダムカウンタR2を取得したり、外れリーチ図柄の設定処理を行うタイミング(図22のステップS79)でランダムカウンタR6〜R8を取得したり、完全外れ図柄の設定処理を行うタイミング(図22のステップS80)でランダムカウンタR6〜R8を取得したり、変動パターンの設定処理を行うタイミング(図22のステップS81)でランダムカウンタR1を取得したり、図柄制御コマンドの出力直後のタイミング(図28のステップS93の直後)でランダムカウンタR1を取得して変動パターンを設定したり、要は上述の各処理をパチンコ球Pが特別図柄始動口22内に入賞したことを条件に行えば良い。
【0213】
また、上記第1〜第3実施例においては、大当りの判定を条件に確率変動の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り確率が固定されたパチンコ機に本発明を適用しても良い。
【0214】
また、上記第1〜第3実施例においては、大当りの判定を条件に特典の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば特典の獲得の有無が判定されない構成のパチンコ機(特典機能を持たないパチンコ機)に適用しても良い。
また、上記第1〜第3実施例においては、左図柄,中図柄,右図柄として数字図柄を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば漢字図柄やアルファベット図柄等を用いても良く、要は大当りおよび外れを識別できる符号(識別情報)であれば良い。
【0215】
また、上記第1〜第3実施例においては、左,中,右の3列に図柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば上,中,下の3段に表示したり、3列×3段に表示しても良い。
また、上記第1〜第3実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる1種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。この3種のパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示す図(aおよびbは図柄表示装置の表示内容と始動入賞との関係を示すタイミングチャート、cはAモード設定時の待機画面を示す図、dはBモード設定時の待機画面を示す図)
【図2】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート(外れ判定時)
【図3】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート(大当り判定時)
【図4】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図5】遊技盤を示す前面図
【図6】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図7】スイッチ装置を示す図(aは正面図、bはXb線に沿う断面図、cはXc線に沿う断面図)
【図8】入賞口台板を示す斜視図
【図9】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図10】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図11】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図12】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図13】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図14】(a)はランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はノーマルカウンタの一覧を示す図
【図15】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図16】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図
【図17】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図18】カウンタデータエリアとカウンタとランプナンバーとの関係を示す図
【図19】(a)はメイン制御装置の待機表示開始処理を示すフローチャート、(b)はメイン制御装置の始動入賞待ち処理1を示すフローチャート
【図20】メイン制御装置のデモ表示開始処理を示すフローチャート
【図21】メイン制御装置の始動入賞待ち処理2を示すフローチャート
【図22】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図23】ランダムカウンタと大当り図柄,左図柄,中図柄,右図柄との関係を示す図
【図24】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図25】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図26】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図27】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図28】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図29】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図30】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図31】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図32】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図33】図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示すフローチャート
【図34】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図35】(a)は図柄制御装置のモード設定処理を示すフローチャート、(b)は図柄制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図36】図柄制御装置の待機表示処理を示すフローチャート
【図37】図柄制御装置のデモ表示処理を示すフローチャート
【図38】(a)はAモード用の表示パターンテーブルを示す図、(b)はBモード用の表示パターンテーブルを示す図
【図39】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチャート
【図40】Aモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(完全外れ用)
【図41】Aモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(外れリーチ用)
【図42】Aモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(大当り用)
【図43】Aモード用の表示パターンの表示画面を示す図(リーチアクションの表示画面を示す図)
【図44】Bモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(完全外れ用)
【図45】Bモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(外れリーチ用)
【図46】Bモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(大当り用)
【図47】Bモード用の表示パターンの表示画面を示す図(リーチアクションの表示画面を示す図)
【図48】モードと表示データとの関係を示す図
【図49】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図50】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図51】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図52】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフローチャート
【図53】本発明の第2実施例を示す図(aはスイッチ装置を示す正面図、bはX線に沿う断面図)
【図54】本発明の第3実施例を示す図(モード表示を示す図)
【符号の説明】
6は発射ハンドル、11は遊技盤、21は図柄表示装置(表示装置)、71は図柄制御装置(モード設定手段,モード表示手段,表示制御手段)、88は遊技機本体、106は操作ノブ(操作手段)を示す。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine configured to sequentially display an identification symbol on a display device in a variable state and a variable stop state, and to notify a jackpot lottery result on the basis of the mode at the time of variable stop of the identification symbol.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
The gaming machine has been proposed to select a display mode as a gaming mode based on a player operating a switch. In the case of this configuration, an unspecified number of players are switched to play a game, and the game ends with the favorite display mode still selected, so that the next player may not be able to identify the current display mode.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily identify the current gaming mode.
[0003]
[Means for Solving the Problems]
Claim 1Described inThe gaming machine displays the identification symbol on the display device in turn in the variable state and variable stop state.Display the video of fluctuation displayHowever, in a gaming machine configured to notify the jackpot lottery result based on the mode of variable stop of the identification symbol, it is possible to switch between the on state and the off state.A mode switch and B mode switchWhen,A switch case housing the A mode switch and the B mode switch;On the front side of the machineOne of the A mode switch and the B mode switch that is provided so as to be rotatable with respect to the switch case is selected according to a rotation position, and the A mode switch is selected. A mode in which an A mode mark is indicated at a rotational position to be alternatively selected and a B mode mark is instructed at a rotational position in which the B mode switch is alternatively selected and the A mode switch is alternatively selected. The B-mode switch is turned on at a rotational position that selectively selects the B-mode switch and has an on-position in which the A-mode switch is turned on in the moving position and an off position in which the A-mode switch is turned off. An operation knob having an on position for turning on the B mode switch and an off position for turning off the B-mode switch; Each of the knob spring to be urged, the lock pin provided on the operation knob, the heart-shaped cam groove into which the lock pin is inserted, the on / off of the A mode switch and the on / off of the B mode switch are determined. When the A mode switch is on, A mode and BThe mode is onA modeGame mode according to the switchA modeAlternatively setAt the same time, when the B mode switch is in the ON state, the B mode which is the game mode corresponding to the B mode switch in the ON state is selectively set between the A mode and the B modeMode setting means and the mode setting meansA modeBased on switch statusWhen A mode is setCurrent game modeIs in A modeIs displayed on the display device.When the mode setting means sets the B mode based on the state of the B mode switch, the display device displays that the current game mode is the B mode.Mode display means to, Based on the start opening provided in the game board, the large winning opening provided in the game board, which can be switched between the open state and the closed state, and the pachinko ball winning the start opening Means for determining whether or not the big winning opening is open, means for selecting one of the plurality of fluctuation patterns according to the determination result of whether or not the big win, and variable display on the display device Means for recording a plurality of display patterns for generating a video for each of the A mode and the B mode, and detecting a setting state of the game mode when the display of the variable display video is started on the display device When the current game mode is the A mode, the display mode corresponding to the change mode is selected from the plurality of display patterns corresponding to the A mode, and when the current game mode is the B mode. And means for selecting from a plurality of display pattern corresponding to a mode that corresponds to the change pattern of the selection result, the means for generating the content in accordance with the display device display pattern selection result image variation displayed,The mode setting means is used when power is turned on.A mode switch and B mode switchAlternatively set the game mode according to the switch in the on stateThe mode setting means periodically performs timer interrupt processing so that the A mode switch is turned on and off and the B mode switch is turned on and off periodically regardless of the display content of the display device. When it is determined that the A mode switch is turned on while the display device displays a variable display image, the game mode is set to the A mode and the B mode switch is turned on. When it is determined that the game mode has been determined, the game mode is set to the B mode, and the display pattern selection means displays a variable display image on the display device when a new display of the variable display image is started on the display device. The setting result of the game mode when it is played is detected, and the display mode is changed from a plurality of display patterns according to the detection result of the game mode A pattern corresponding to a pattern selection result is selected, and the cam groove is held in each of the on positions against the spring force of the knob spring based on the engagement of the cam groove with the lock pin. Based on engaging the ON portion and the lock pin, the operation knob has an OFF portion that holds each of the OFF positions against the spring force of the knob spring. The mode setting means sets the game mode to the A mode and displays a warning message prompting the display device to set the game mode when the A mode switch and the B mode switch are turned off. It has a feature to output the warning message command of. The display of the game mode may be performed by a message, a change of the background type, a change of the background color, or a change of the character.
Claim 1According to this gaming machine, the current game mode is displayed after the game mode setting operation, so that an unspecified number of players can be switched to play a game, and the game can be finished with the favorite game mode still selected. In addition, the next player can easily identify the current game mode from the display content of the display device.
[0004]
Other invention 1According to the above, a demonstration display is often performed when the previous player finishes the game and the next player plays the game. Since the current game mode is displayed during the demonstration display, the next player can easily identify the current game mode from the display content of the display device without actually playing the game.
[0005]
Other invention 2Accordingly, when a game mode setting operation is performed, the game mode corresponding to the operation content is always set, so that the player does not feel confused about the operation timing of the operation means.
[0006]
Other invention 3Is characterized in that when the operation means is operated in a state where variable display is performed on the display device, a game mode corresponding to the operation content of the operation means is applied from the next variable display.
Other invention 3According to the above, when a game mode setting operation is performed during variable display, the variable display is continued according to the current game mode, so that an inconsistent screen appears in which the contents of the variable display effect change from the middle. Disappears. In addition, since the subsequent variable display including the next variable display is performed in the changed game mode, there is no distrust that the game mode does not change even though the player operates the operation means.
[0007]
Other invention 4Is characterized in that the current game mode is displayed by the background data when the display content of the display device is controlled based on the superimposition of the symbol data in front of the background data.
Other invention 4According to the above, the game mode is displayed by the change of the background type and color of the back. For this reason, since the front symbol and character can be displayed with a free effect without being influenced by the mode display, the degree of freedom of the effect is prevented from being lowered due to the effect of the mode display.
[0008]
Other invention 5Is characterized in that operation means operable to operate in a first direction for selecting a game mode and a second direction for determining a game mode by a selection result is provided.
Other invention 5According to the above, in order to change the game mode, the game mode is selected based on operating the operating means in the first direction, and the game mode is selected based on operating the operating means in the second direction. Confirm with. For this reason, it is necessary to operate the operation means in the first direction with the purpose consciousness of selecting the type of game mode and to operate the operation means in the second direction with the purpose consciousness to confirm the game mode based on the selection result. As a result, it is possible to prevent the game mode from being easily changed to an unintentional player's careless operation.
[0009]
Other invention 6Is characterized in that the operating means is arranged in the left-right direction central portion or the left-right direction central portion of the gaming machine main body.
Other invention 6According to this, it is possible to operate the operating means with the left hand while operating the firing handle with the right hand. For this reason, the game mode can be changed while the game is being performed, so that the operability of the operation means is improved.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 6, an
[0011]
As shown in FIG. 4, a
[0012]
A
[0013]
As shown in FIG. 4, a
[0014]
A
[0015]
A special
[0016]
As shown in FIG. 5, a winning
[0017]
A large
[0018]
As shown in FIG. 6, a
[0019]
As shown in FIG. 5, a horizontally long oval-shaped out
[0020]
As shown in FIG. 6, a
[0021]
A prize
<About the prize
As shown in FIG. 9, a
[0022]
A payout motor 41 (see FIG. 12) made up of a stepping motor is fixed in the
[0023]
The
[0024]
As shown in FIG. 4, the
[0025]
A
<
A
[0026]
A
[0027]
A
[0028]
As shown in FIG. 7C, a heart-shaped
[0029]
As shown in FIG. 7 (c), the
[0030]
When the
[0031]
In the
[0032]
As shown in FIG. 7A, linear
[0033]
<A mode operation>
Based on the turning operation of the
[0034]
<B mode operation>
Based on the turning operation of the
[0035]
The right end surface and the left end surface of the
[0036]
On the rear surface of the
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
The special
[0040]
A symbol board 70 (see FIG. 11) corresponding to the sub board is fixed to the rear surface of the
[0041]
The
[0042]
A
[0043]
Background data, symbol data, character data, and the like are recorded as display data in the
[0044]
The
[0045]
As shown in FIG. 6, a
[0046]
A
[0047]
4 and 6,
[0048]
On the left side of the
[0049]
A switch substrate 92 (see FIG. 12) is accommodated in the
[0050]
A card transport mechanism is accommodated in the inter-base
[0051]
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player inserts the pachinko ball P into the
[0052]
In the
[0053]
When a predetermined time elapses from the start of fluctuation of the left symbol, middle symbol, and right symbol, the left symbol and right symbol temporarily stop in that order, and reach may occur depending on the combination of the left symbol and right symbol in the temporary stop state. The presence or absence is notified. In this temporary stop state, it is visually expressed that the left symbol and the right symbol are shaken in the vertical direction within the fluctuation region HE, and the possibility of re-fluctuation remains.
[0054]
The left symbol, middle symbol, and right symbol are displayed in a variable stop state based on detection of the display control command and display control data from the
[0055]
A reach symbol refers to a combination of two symbols (left symbol and right symbol) in which there is a visual possibility that a jackpot will occur. Reach is generated when the reach symbol is temporarily stopped. As shown below, 12 types of reach symbols are set, and “↓” indicates that the middle symbol is changing.
[0056]
<Reach pattern>
“1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”, “3 ↓ 3”, “4 ↓ 4”, “5 ↓ 5”, “6 ↓ 6”, “7 ↓ 7”, “8 ↓ 8”, “9 ↓ 9 ”,“ 10 ↓ 10 ”,“ 11 ↓ 11 ”,“ 12 ↓ 12 ”
In the reach occurrence state, a plurality of types of reach actions are selectively displayed on the
[0057]
When another predetermined time elapses from the start of the fluctuation of the left symbol, middle symbol, and right symbol, the middle symbol is temporarily stopped following the left symbol and right symbol. When the final middle symbol is temporarily stopped, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly displayed in the variable region HE along one horizontal effective line YL (see c and d in FIG. 1). become. The elapsed time from the start of variation of these three rows of symbols to the fixed display is called the variation display time (variable time), and the big hit and miss are notified by the combination in the fixed display state of the three rows of symbols. .
[0058]
The jackpot symbol is a combination of three rows of symbols for notifying the jackpot, and as shown below, twelve types of jackpot symbols are set. Further, the completely off symbol refers to a combination of three rows in which even the reach does not occur. Specifically, the left symbol and the right symbol are different. Further, the outreach symbol refers to a combination of three rows of symbols that generate a reach but does not become a big hit. Specifically, the left symbol and the right symbol are the same and the middle symbols are different.
[0059]
<Big hit design>
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “5 55”, “6 6 6”, “7 7 7”, “8 8 8”, “9 9 9 ”,“ 10 10 10 ”,“ 11 11 11 ”,“ 12 12 12 ”
At the time of occurrence of a big hit, the presence / absence of acquisition of a probability variation corresponding to a privilege is drawn. This probability variation refers to a high probability mode in which the big hit is determined with a higher probability than usual. The big hit is an odd number of symbols “1 1 1”, “3 3 3”, “5 5 5”, “7 7 7”, When it occurs in either “9 9 9” or “11 11 11”, it is determined that the probability variation is acquired, and the big hit is the normal symbol “2 2 2”, “4 4 4”, “6 6 6”, “8 If it occurs in any of 8 8 ”,“ 10 10 10 ”, or“ 12 12 12 ”, it is determined that the probability variation is not acquired, and the probability variation acquisition result is applied from the first symbol variation after the big hit game ends. The
[0060]
When the jackpot symbol is confirmed and displayed on the
[0061]
In the big hit game, the big hit display is performed on the
[0062]
When the pachinko ball P wins in the special
[0063]
When the number of holds is “0” at the time of the symbol fixed display, the fixed display is continued. The continuation of the fixed display is called a standby display, and the same screen as the fixed display is displayed during the standby display. An upper limit value (for example, 1 minute) is set for the duration of the standby display. When the pachinko ball P wins in the special
[0064]
If the pachinko ball P does not win in the special symbol start opening 22 even if the duration of the standby display reaches the upper limit value, a demonstration display (referred to as a demo display) is performed instead of the standby display. This demonstration display is for informing the player that the player is waiting, and is composed of a moving image surface on which the character performs a predetermined action. When the pachinko ball P wins the special
[0065]
When the
[0066]
In display pattern group A and display pattern group B, a plurality of display patterns having different production contents are set, and when the A mode and B mode are set, animation screens having different production contents appear. A background corresponding to the display mode is set on this animation screen, and the player can identify the current display mode from the type of background. FIGS. 1C and 1D show the background for A mode and the background for B mode. When the A mode is set, the office background is displayed, and when the B mode is set, the ring background is displayed. Is done.
[0067]
The A mode operation and the B mode operation of the
[0068]
Next, internal processing of the
<Internal processing of
When the power is turned on, the
[0069]
When the
[0070]
When the
[0071]
As shown in FIG. 14A, the random counter R4 is for lottery of the addition start value of the big hit determination random counter R3. The random counter R4 is incremented by “1” for each loop of the main program, added from the initial value “0” to the upper limit value “952”, then returned to “0” and added.
The random counter R6 selects the left symbol from the left symbol group of “1 to 12”, and is used only when determining complete disengagement and disengagement reach. This random counter R6 is incremented by “1” for each loop of the main program, added from the initial value “0” to the upper limit value “11”, then returned to “0” and added.
[0072]
The random counter R7 selects the middle symbol from the group of middle symbols “1 to 12”, and is used only when determining complete detachment and detachment reach. This random counter R7 is incremented by "1" every time the random symbol R6 for the left symbol is reset to "0", and is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "11". Return to and be added.
The random counter R8 selects the right symbol from the right symbol group of “1 to 12”, and is used only when determining complete disengagement and disengagement reach. This random counter R8 is incremented by "1" every time the random counter R7 for medium symbols is reset to "0", and is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "11" and then "0" Return to and be added.
[0073]
The timer interrupt program shown in FIG. 15 is started every 4 msec. The
[0074]
(1) Output monitoring processing
The
[0075]
(2) Counter update processing
The counter update process in step S12 in FIG. 15 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the
[0076]
The random counter R2 distributes the determination result to complete detachment and detachment reach when determining detachment. The random counter R2 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “222”, the random counter R2 returns to “0” and is added.
The random counter R3 determines whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. When the random counter R3 reaches the upper limit value, the current measured value of the random counter R4 is acquired, and the random counter R3 is randomly selected. The value acquired from the counter R4 is added to the upper limit value “952”. That is, the random counter R3 does not return to the constant initial value after being added from the constant initial value to the constant upper limit value, but is added to the constant initial value R4 after being added from the random initial value R4 to the constant upper limit value. Is added back to.
[0077]
As described above, the random counter R4 sets the addition start value of the random counter R3. The random counter R4 is added every 4 msec when the timer interrupt program is started and added every loop of the main program.
The random counter R5 selects a big hit symbol from the big hit symbol group “1-12” when determining the big hit. The random counter R5 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. The random counter R5 is incremented from the initial value “0” to the upper limit value “11” and then returned to “0” to be incremented.
[0078]
(3) Prize ball signal processing
The prize ball signal processing in step S13 in FIG. 15 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the
[0079]
(4) Data acquisition processing
The data acquisition process of step S14 in FIG. 15 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the
[0080]
When proceeding to step S31 in FIG. 17, the
[0081]
As shown in FIG. 18, the counter N1 is assigned with the pending data recording units E1 to E4 in the counter data area corresponding to the measured values “1” to “4”, and the
[0082]
(5) Reservation ball processing
The hold ball process in step S15 in FIG. 15 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the
[0083]
Lamp numbers “RP1”, “RP2”, “RP3”, and “RP4” are assigned to the holding
[0084]
For example, when the measured value of the counter N1 is “3”, the three holding
[0085]
(6) Standby display start processing
The standby display start process in step S16 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set in the standby display start process, and the
[0086]
The
[0087]
When the
[0088]
The standby screen displays the previous left symbol, middle symbol, and right symbol on the background according to the display mode along the horizontal effective line YL, and the
[0089]
When the
[0090]
(7) Waiting for starting
The start
[0091]
The
[0092]
When the
[0093]
(8) Demo display start processing
The demo display start process in step S18 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set in the demo display start process. The
[0094]
The
[0095]
When the
[0096]
(9) Waiting for
The start winning awaiting
[0097]
The
[0098]
When
[0099]
That is, when the set time (1 min) has elapsed from the start of the standby display, if the pachinko ball P does not win in the special
[0100]
(10) Control data setting process
The control data setting process in step S20 in FIG. 15 is executed when the game control flag is set in the control data setting process, and the
[0101]
When the
[0102]
If the
[0103]
If the
[0104]
When the
[0105]
A jackpot symbol table is recorded in the
[0106]
When the
[0107]
When the
[0108]
When the
[0109]
In principle, the outreach symbol and the complete out symbol are set based on the random counters R6 to R8. When the random counters R6 to R8 are combinations that do not constitute the outreach symbol and the complete out symbol, the combination of symbols is selected. Based on the change, a detach reach symbol and a complete detach symbol are set. Hereinafter, a setting method of the detach reach symbol and the complete detach symbol will be described.
[0110]
(10-1) Setting up the reach reach pattern
The
[0111]
When the
[0112]
When the
[0113]
For example, when the selection result of the left symbol to the right symbol is “1 2 1”, “left symbol = right symbol” is detected in step S202, and it is detected that “left symbol = middle symbol = right symbol” is not detected in step S203. The outreach reach pattern “1 2 1” is confirmed. When the selection result of the left symbol to the right symbol is “1 1 1”, “left symbol = right symbol” is detected in step S202, and “left symbol = middle symbol = right symbol” is detected in step S203. . Then, in step S204, the middle symbol is changed to “+1” symbol “2”, and the detach reach symbol “1 2 1” is determined. The “+1” symbol of “12” is “1”.
[0114]
If the
[0115]
For example, when the selection result of the left symbol to the right symbol is “1 2 4”, it is determined in step S202 that “left symbol = right symbol” is not satisfied. In step S205, the left symbol “1” is copied to the right column, and the left symbol to the right symbol are changed to “1 2 1”. In this case, “NO” is determined in the step S203, and the detach reach symbol “1 2 1” is determined. When the selection result of the left symbol to the right symbol is “1 1 2”, it is detected in step S202 that “left symbol = right symbol” is not satisfied. In step S205, the left symbol “1” is copied to the right column, and the left symbol to the right symbol are changed to “1 1 1”. In this case, the middle symbol is changed from “1” to “2” in step S204, and the detach reach symbol “1 2 1” is determined.
[0116]
(10-2) Setting of completely out of design
The
[0117]
When the
[0118]
When the selection result of the left symbol to the right symbol is “1 2 1”, it is detected in step S212 that “left symbol = right symbol”. In step S213, the middle symbol “2” is copied to the right symbol, and the combination of the left symbol to the right symbol is changed to “1 2 2”. In this case, “NO” is determined in the step S214, and the completely off symbol “1 2 2” is determined. When the selection result of the left symbol to the right symbol is “1 1 1”, even if the middle symbol “1” is copied to the right column in step S213, the combination of the left symbol to the right symbol is “1 1 1”. It does n’t change. In this case, the right symbol is changed to “2”, which is the “+1” symbol, in step S215, and the completely off symbol “1 1 2” is determined.
[0119]
When the
[0120]
(10-3) Fluctuation pattern setting for jackpot determination
As shown in FIG. 26, a big hit variation pattern table is recorded in the
[0121]
(10-4) Fluctuation pattern setting at the time of detachment reach determination
In the
[0122]
When moving to step S81 in FIG. 22, the
[0123]
(10-5) Fluctuation pattern setting for complete deviation judgment
The
[0124]
As shown in FIGS. 26 and 27, the fluctuation display time is individually set in the fluctuation pattern. Each of these variation display times refers to the time required from the start of variation of the left symbol to the right symbol to the determination. When the
[0125]
(11) Fluctuation display processing
The variation display process of step S21 in FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the variation display process, and the
[0126]
The
[0127]
When the
[0128]
When the
[0129]
When the random counters R1 to R8 are stored in the reserved data recording units E1 to E4, the random counters R1 to R8 of the reserved data recording units E2 to E4 are moved to the previous reserved data recording units E1 to E3, and the reserved data recording unit Default data is recorded in E4. Therefore, in the next control data setting process, the big hit determination, the symbol setting, the variation pattern setting, etc. are performed based on the random counters R1 to R8 stored in the reserved data recording unit E2, and the control data setting process is performed one after another. Then, based on the random counters R1 to R8 stored in the reserved data recording unit E3, determination of jackpot, setting of a symbol, setting of a variation pattern, and the like are performed.
[0130]
After arranging the counter data area of the
[0131]
(12) All symbols stop processing
The all symbol stop process of step S22 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the all symbol stop process, and the
[0132]
In step S101 of FIG. 29, the
[0133]
When the measurement of the variable display time is completed, the
[0134]
When the
[0135]
(13) Big hit game start processing
The big hit game start process of step S23 of FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the big hit game start process, and the
[0136]
The jackpot display command instructs the
[0137]
(14) Big hit game processing
The big hit game process of step S24 in FIG. 15 is executed when the game control flag is set to the big hit game process, and the
[0138]
When the
[0139]
When outputting the display end command, the
[0140]
FIG. 1A is a time chart showing a display operation performed by the
[0141]
FIG. 2 is a time chart showing a display operation executed by the
[0142]
When a winning ball is not generated during the execution of the fluctuation display, the
[0143]
When no winning ball is generated at the end of the fluctuation display (3), the confirmation display (standby display) (3) is continued. If no winning ball is generated even after the standby display time has elapsed, the
[0144]
FIG. 3 is a time chart showing a display operation performed by the
[0145]
<Internal processing of the
When the power is turned on, the
[0146]
When the
[0147]
When the
[0148]
The
[0149]
(1) Mode setting process
The mode setting process in step S321 in FIG. 34 is executed every 4 msec when the timer interrupt is started. When the
[0150]
In step S412, the
[0151]
In step S413, the
[0152]
(2) Command wait processing
The command waiting process in step S322 in FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the command waiting process. This display control flag is initially set in the command wait process when the power is turned on, and the command wait process is executed when the power is turned on.
[0153]
When the
[0154]
(3) Standby display processing
The standby display process in step S323 in FIG. 34 is executed when the display control flag is set in the standby display process. The
[0155]
If the
[0156]
FIG. 1C shows a standby display screen when the A mode is set. When the A mode is set, the office is displayed as the background, and “A mode” is displayed as the mode display at the upper left of the screen. FIG. 1D shows a standby display screen when the B mode is set. When the B mode is set, a ring is displayed as a background, and “B mode” is displayed as a mode display at the lower left of the screen.
[0157]
The A mode operation and B mode operation of the
[0158]
When the
[0159]
(4) Demo display processing
The demonstration display process in step S324 in FIG. 34 is executed when the display control flag is set in the demonstration display process. When the
[0160]
When determining that the standby display start command is not stored in step S352, the
[0161]
The A mode operation and the B mode operation of the
[0162]
If the
[0163]
(5) Change start processing
The variation start process in step S325 of FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the variation start process. In this variation start process, a variation pattern and a variation corresponding to the random counter R9 are selectively set from among a plurality of display patterns corresponding to the display mode. The temporary stop timing, background type, background switching timing, character display timing, character type, display pattern end timing (variable display time), etc. are shown.
[0164]
In the
[0165]
For example, when the A mode is set, as shown in FIG. 38A, when the variation pattern is “1”, the display pattern “1” and the variation display time “T1” are selected regardless of the random counter R9. Is “4”, the display patterns “4-1” to “4-3” and the common variable display time “T4” are selected according to the random counter R9. When the B mode is set, as shown in FIG. 38B, when the variation pattern is “1”, the display pattern “101” and the variation display time “T1” are selected regardless of the random counter R9. When the pattern is “4”, the display patterns “104-1” to “104-3” and the common variable display time “T4” are selected according to the random counter R9.
[0166]
FIG. 40 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “1” for the A mode. This display pattern “1” is uniquely selected when it is determined that it is completely out of place. When the display pattern “1” is selected, the office is displayed as a background, and no character is displayed. The middle symbol temporarily stops in this order from the normal variation state. The temporary stop of these left symbol, right symbol, and middle symbol is performed by display control data (symbol setting result) from the
[0167]
FIG. 41 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “4-1” for the A mode. This display pattern “4-1” is selected at the time of determining the reach reach, and when the display pattern “4-1” is selected, the office is displayed as a background, and the character is not displayed. The left symbol and the right symbol are temporarily stopped in the order from the normal variation state, and the middle symbol is temporarily stopped after switching from the normal variation state to the low-speed variation state. The temporary stop of the left symbol, right symbol, and middle symbol is performed based on the setting result of the symbol from the
[0168]
FIG. 42 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “58” for the A mode. This display pattern “58” is selected when the big hit is determined, and when the display pattern “58” is selected, the office is displayed as a background. The left symbol and the right symbol disappear after temporarily stopping from the normal variation state, and the middle symbol disappears from the normal variation state. When the middle symbol disappears, the character M and the character W are displayed and a predetermined action is performed. This moving image plane is called a reach action, and the presence or absence of a big hit is imaged according to the action contents of the character M and the character W.
[0169]
FIG. 43 explains the reach action that appears when the display pattern “58” is selected. When the display pattern “58” is selected, the character M pleads for throwing himself at the character W, and FIG. And as shown in (b), the reach action of the effect which the character W consents to the character M's plea and throws the character M away is displayed. At the end of the reach action, as shown in FIG. 43 (c), the three rows of symbols are temporarily displayed on the effective line YL in a combination that is a big hit.
[0170]
When A mode is set, demo display, standby display, and variable display are performed on the background (specifically, the office) dedicated to A mode. The mode display “A mode” is displayed on the background, and the player can recognize the current display mode from the background “office” and the mode display “A mode” in addition to the operation position of the
[0171]
FIG. 44 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “101” for the B mode. This display pattern “101” is selected when the same variation pattern as that when the display pattern “1” is selected is set and the B mode different from that when the display pattern “1” is selected is set. This is different from the display pattern “1” in that a ring is displayed as a background.
[0172]
FIG. 45 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “104-1” for the B mode. In this display pattern “104-1,” the same variation pattern and random counter R9 as when the display pattern “4-1” is selected are set, and a different B mode is set when the display pattern “4-1” is selected. Is different from the display pattern “4-1” in that a ring is displayed as a background.
[0173]
FIG. 46 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “158” for the B mode. This display pattern “158” is selected when the same variation pattern and random counter R9 are set as when the display pattern “58” is selected, and when a different B mode is set when the display pattern “58” is selected. When the display pattern “158” is selected, the ring background is displayed. The left symbol and the right symbol disappear after temporarily stopping from the normal variation state, and the middle symbol disappears from the normal variation state. When the middle symbol disappears, characters M1 and M2 different from the display pattern “58” are displayed, and reach actions different from the display pattern “58” are displayed.
[0174]
FIG. 47 explains the reach action that appears when the display pattern “158” is set. When the display pattern “158” is set, the characters M1 and M2 are boxed on the ring as shown in FIG. As shown in FIG. 47 (b), a reach action in which the character M1 defeats M2 is displayed. At the end of the reach action, as shown in FIG. 47 (c), the three rows of symbols are temporarily displayed on the effective line YL in a combination that is a big hit.
[0175]
When the B mode is set, demonstration display, standby display, and variation display are performed on the background (specifically, ring) dedicated to the B mode. The mode display “B mode” is displayed on the background, and the player can recognize the current display mode from the background “ring” and the mode display “B mode” in addition to the operation position of the
[0176]
FIG. 48 shows various display data recorded in the
[0177]
When the
[0178]
When the
[0179]
When starting the variable display, the
[0180]
(6) Fluctuation display processing
The variation display process of step S326 in FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the variation display process, and the
[0181]
When moving to step S371 in FIG. 49, the
[0182]
When moving to step S372, the
[0183]
(7) All symbols stop processing
The all symbol stop process of step S327 in FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the all symbol stop process, and the
[0184]
When the
[0185]
The all symbol stop command is output by the
[0186]
When a symbol control command is output from the
[0187]
(8) Jackpot display processing
The jackpot display process of step S328 in FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the jackpot display process. This display control flag is set in the jackpot display processing based on the fact that the
[0188]
(9) Jackpot display end processing
The jackpot display end process of step S329 in FIG. 34 is executed when the display control flag is set to the jackpot display end process, and the
[0189]
When the
[0190]
According to the first embodiment, the current display mode is displayed on the
Also, the current display mode was displayed during the demonstration display. This demonstration display is to notify the player that the customer is waiting, and the demonstration display is performed when the previous player finishes the game and the next player plays the game. Many. Therefore, the next player can easily identify the current display mode from the display content of the
[0191]
Further, since the push operation of the
In addition, when the
[0192]
Further, when the display content of the
Further, in order to change the display mode, the display mode is selected based on the
[0193]
Further, when the
Further, the
[0194]
Further, since the
Further, the
[0195]
Moreover, in the said 1st Example, although the push-push
[0196]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. A
[0197]
The
[0198]
A
[0199]
A front end portion of the
[0200]
A
[0201]
In the case of the above configuration, when the
[0202]
In order to switch the display mode from the A mode to the B mode, the
[0203]
In order to switch the display mode from the B mode to the A mode, the
[0204]
According to the second embodiment, the
[0205]
In the first and second embodiments, the operation knobs 106 and 123 are attached to the central portion in the left-right direction of the
[0206]
In the first to second embodiments, the “A mode” and the “B mode” are displayed as the mode display during the variable display. However, the present invention is not limited to this. For example, the third embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 54A and 54B, the current display mode may be displayed as a message immediately before or after the start of variation of the left symbol, middle symbol, and right symbol.
[0207]
In the first to third embodiments, the background according to the display mode is displayed with a completely different pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, when setting the A mode, Also, a background with some women may be displayed, such as displaying a background with women and displaying a background with two women in the office when the B mode is set.
Further, in the first to third embodiments, the background having a different pattern is displayed as the background according to the display mode. However, the background is not limited to this. For example, when the A mode is set, the background of the white ring May be displayed, and the background of the red ring may be displayed when the B mode is set.
[0208]
In the first to third embodiments, the display mode is displayed in the background. However, the display mode is not limited to this. For example, the same background is displayed regardless of the display mode, and the mode display “A mode” is displayed. Alternatively, it may be performed only in the “B mode”. In this configuration, the mode is displayed during the demonstration display, standby display, fluctuation display, and jackpot display, or the mode display is performed only during the demonstration display, standby display, and fluctuation display. Mode display may be performed only during middle and standby display, mode display may be performed only during demonstration display, mode display may be performed only during standby display, and mode display is preferably performed at least during demonstration display. .
Further, in the first to third embodiments, the mode display “A mode” and “B mode” are performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the mode display is abolished and the display mode is only the background. May be displayed.
[0209]
In the first to third embodiments, the
[0210]
In the first to third embodiments, the display mode of the
In the first to third embodiments, the display mode finalizing operation is always enabled. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable mode display is enabled only during standby display and demonstration display. It may be activated only when no is performed. Here, “validation” refers to changing the display mode based on a display mode determination operation. In the case of this configuration, it is preferable to display a period during which the display mode determining operation is effective on the
[0211]
In the first to third embodiments, the display mode change result is applied from the next variable display when the display mode determination operation is performed during the variable display. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be applied from the subsequent variable display except the next time, such as applying from the next variable display.
In the first to third embodiments, completely different display patterns are set in the plurality of display pattern tables. However, the present invention is not limited to this, and display patterns that are partially the same and different in the rest are set. Also good.
[0212]
Moreover, in the said 1st-3rd Example, although random counter R1-R8 was acquired at the timing when the pachinko ball P won in the special
[0213]
In the first to third embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine having a configuration in which the presence or absence of probability fluctuation is determined on the condition of jackpot determination, but is not limited thereto. For example, the present invention may be applied to a pachinko machine in which the big hit probability is fixed.
[0214]
Moreover, in the said 1st-3rd Example, although this invention was applied to the pachinko machine of the structure by which the presence or absence of acquisition of a privilege is determined on condition of determination of jackpot, it is not limited to this, For example, You may apply to the pachinko machine (pachinko machine which does not have a privilege function) of the structure where the presence or absence of privilege acquisition is not determined.
In the first to third embodiments, numerical symbols are used as the left symbol, middle symbol, and right symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, a kanji symbol or alphabet symbol may be used. In short, it may be a code (identification information) that can identify a big hit and a miss.
[0215]
In the first to third embodiments, the symbols are displayed in the three columns of left, middle, and right. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows. You may display in 3 rows x 3 rows.
Further, in the first to third embodiments, the present invention is applied to one kind of pachinko machine in which the big hit operation is performed in conjunction with the occurrence of the big hit. However, the present invention is not limited to this. It may be applied to other pachinko machines. These three types of pachinko machines are designed to open a special prize opening in conjunction with the occurrence of a big hit, and when the special prize opening opens, a big hit operation is performed based on the pachinko ball entering the special prize opening. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a and b are timing charts showing a relationship between display contents of a symbol display device and a start winning prize, c is a diagram showing a standby screen when an A mode is set, and d. Is a diagram showing the standby screen when B mode is set)
FIG. 2 is a timing chart showing a change in display contents of the symbol display device (at the time of determination of disconnection).
FIG. 3 is a timing chart showing changes in the display content of the symbol display device (at the time of jackpot determination)
FIG. 4 is a front view showing the overall configuration of the pachinko machine.
FIG. 5 is a front view showing a game board.
FIG. 6 is a rear view showing the overall configuration of the pachinko machine.
FIGS. 7A and 7B are diagrams illustrating a switch device (a is a front view, b is a cross-sectional view taken along line Xb, and c is a cross-sectional view taken along line Xc).
FIG. 8 is a perspective view showing a winning opening base plate.
FIG. 9 is a rear view showing the internal configuration of the prize ball dispensing device.
FIG. 10 is a diagram showing an electrical configuration of the main control device.
FIG. 11 is a diagram showing the electrical configuration of the symbol control device
FIG. 12 is a diagram showing an electrical configuration of the dispensing control device
FIG. 13 is a flowchart showing a main program of the main control device.
14A is a diagram showing a list of random counters, and FIG. 14B is a diagram showing a list of normal counters.
FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt program of the main control device.
FIG. 16 is a diagram showing a data storage area in the RAM of the main control device.
FIG. 17 is a flowchart showing data acquisition processing of the main control device.
FIG. 18 is a diagram showing the relationship between the counter data area, the counter, and the lamp number.
FIG. 19A is a flowchart showing standby display start processing of the main control device, and FIG. 19B is a flowchart showing start
FIG. 20 is a flowchart showing a demonstration display start process of the main control device.
FIG. 21 is a flowchart showing start winning awaiting processing 2 of the main control device.
FIG. 22 is a flowchart showing control data setting processing of the main control device.
FIG. 23 is a diagram showing the relationship between a random counter and a jackpot symbol, left symbol, middle symbol, right symbol
FIG. 24 is a flowchart showing a detach reach symbol setting process of the main control device.
FIG. 25 is a flowchart showing a complete detachment symbol setting process of the main control device.
FIG. 26 is a diagram showing a variation pattern table for big hits
FIG. 27 is a diagram showing a variation pattern table for outreach.
FIG. 28 is a flowchart showing variation display processing of the main control device.
FIG. 29 is a flowchart showing all symbol stop processing of the main control device;
FIG. 30 is a flowchart showing a big hit game start process of the main control device;
FIG. 31 is a flowchart showing a jackpot game process of the main control device.
FIG. 32 is a flowchart showing a main program of the symbol control device.
FIG. 33 is a flowchart showing an IRQ interrupt program of the symbol control device;
FIG. 34 is a flowchart showing a timer interrupt program of the symbol control device.
FIG. 35A is a flowchart showing a mode setting process of the symbol control apparatus, and FIG. 35B is a flowchart showing a command waiting process of the symbol control apparatus.
FIG. 36 is a flowchart showing standby display processing of the symbol control device;
FIG. 37 is a flowchart showing a demo display process of the symbol control device.
38A is a diagram showing a display pattern table for A mode, and FIG. 38B is a diagram showing a display pattern table for B mode.
FIG. 39 is a flowchart showing variation start processing of the symbol control device;
FIG. 40 is a timing chart for explaining a display pattern for A mode (for complete disconnection).
FIG. 41 is a timing chart for explaining a display pattern for A mode (for outlier reach).
FIG. 42 is a timing chart for explaining display patterns for A mode (for big hits)
FIG. 43 is a diagram showing a display pattern display screen for A mode (a diagram showing a reach action display screen).
FIG. 44 is a timing chart for explaining a display pattern for B mode (for complete disconnection).
FIG. 45 is a timing chart for explaining a display pattern for B mode (for outreach)
FIG. 46 is a timing chart for explaining display patterns for B mode (for big hits).
FIG. 47 is a diagram showing a display screen for a B mode display pattern (a diagram showing a reach action display screen).
FIG. 48 is a diagram showing the relationship between mode and display data
FIG. 49 is a flowchart showing variation display processing of the symbol control device;
FIG. 50 is a flowchart showing all symbol stop processing of the symbol control apparatus;
FIG. 51 is a flowchart showing jackpot display processing of the symbol control device
FIG. 52 is a flowchart showing jackpot display end processing of the symbol control device.
FIG. 53 is a view showing a second embodiment of the present invention (a is a front view showing a switch device, and b is a cross-sectional view taken along the X-ray).
FIG. 54 is a diagram showing a third embodiment of the present invention (a diagram showing a mode display).
[Explanation of symbols]
6 is a launching handle, 11 is a game board, 21 is a symbol display device (display device), 71 is a symbol control device (mode setting means, mode display means, display control means), 88 is a gaming machine body, and 106 is an operation knob ( Operating means).
Claims (1)
オン状態およびオフ状態間で相互に切換わることが可能なAモードスイッチおよびBモードスイッチと、
前記Aモードスイッチおよび前記Bモードスイッチが収納されたスイッチケースと、
遊技機本体の前面側に前記スイッチケースに対して回動可能に設けられ、前記Aモードスイッチおよび前記Bモードスイッチのうち操作対象となるものを回動位置に応じて択一的に選択するものであって前記Aモードスイッチを択一的に選択する回動位置でAモードマークを指示し前記Bモードスイッチを択一的に選択する回動位置でBモードマークを指示すると共に、前記Aモードスイッチを択一的に選択する回動位置で前記Aモードスイッチをオン状態にするオン位置および前記Aモードスイッチをオフ状態にするオフ位置を有し前記Bモードスイッチを択一的に選択する回動位置で前記Bモードスイッチをオン状態にするオン位置および前記Bモードスイッチをオフ状態にするオフ位置を有する操作ノブと、
前記操作ノブを前記両オン位置のそれぞれとは反対側へ付勢するノブスプリングと、
前記操作ノブに設けられたロックピンと、
前記ロックピンが挿入されたハート形状のカム溝と、
前記Aモードスイッチのオンオフおよび前記Bモードスイッチのオンオフのそれぞれを判断し、前記Aモードスイッチのオン状態ではAモードおよびBモードのうちオン状態にあるAモードスイッチに応じた遊技モードであるAモードを択一的に設定すると共に前記Bモードスイッチのオン状態ではAモードおよびBモードのうちオン状態にあるBモードスイッチに応じた遊技モードであるBモードを択一的に設定するモード設定手段と、
前記モード設定手段が前記Aモードスイッチの状態に基づいてAモードを設定したときには現在の遊技モードがAモードであることを前記表示装置に表示し、前記モード設定手段が前記Bモードスイッチの状態に基づいてBモードを設定したときには現在の遊技モードがBモードであることを前記表示装置に表示するモード表示手段と、
遊技盤に設けられた始動口と、
前記遊技盤に設けられ、開放状態および閉鎖状態に相互に切換わることが可能な大入賞口と、
パチンコ球が前記始動口に入賞することに基づいて前記大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定する手段と、
複数の変動パターンのうちから大当りであるか否かの判定結果に応じたものを選択する手段と、
前記表示装置に変動表示の映像を発生させるための複数の表示パターンがAモードおよびBモード毎に記録された手段と、
前記表示装置に変動表示の映像の表示が開始されるときに遊技モードの設定状態を検出するものであって、現在の遊技モードがAモードであるときにはAモードに応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し、現在の遊技モードがBモードであるときにはBモードに応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択する手段と、
前記表示装置に変動表示の映像を表示パターンの選択結果に応じた内容で発生させる手段を備え、
前記モード設定手段は、電源投入時に前記Aモードスイッチおよび前記Bモードスイッチのうちオン状態にあるスイッチに応じた遊技モードを択一的に設定するものであり、
前記モード設定手段は、タイマ割込み処理を定期的に行うことで前記Aモードスイッチのオンオフおよび前記Bモードスイッチのオンオフのそれぞれを前記表示装置の表示内容に拘らずタイマ割込み処理で定期的に判断するものであって、前記表示装置に変動表示の 映像が表示されているときに前記Aモードスイッチがオンされたことを判断したときには遊技モードをAモードに設定すると共に前記Bモードスイッチがオンされたことを判断したときには遊技モードをBモードに設定し、
前記表示パターンを選択する手段は、前記表示装置に変動表示の映像が新たに表示開始されるときには前記表示装置に変動表示の映像が表示されていたときの遊技モードの設定結果を検出し、遊技モードの検出結果に応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し、
前記カム溝は、前記ロックピンに係合することに基づいて前記操作ノブを前記ノブスプリングのばね力に抗して前記両オン位置のそれぞれに保持するオン部および前記ロックピンに係合することに基づいて前記操作ノブを前記ノブスプリングのばね力に抗して前記両オフ位置のそれぞれに保持するオフ部を有するものであり、
前記モード設定手段は、前記Aモードスイッチおよび前記Bモードスイッチのそれぞれがオフされている状態では遊技モードをAモードに設定すると共に前記表示装置に遊技モードを設定することを促す警告メッセージを表示するための警告メッセージコマンドを出力することを特徴とする遊技機。In a gaming machine configured to display a variation display video that sequentially displays an identification symbol in a variable state and a variable stop state on a display device, and to notify a jackpot lottery result based on a mode at the time of variable stop of the identification symbol,
An A mode switch and a B mode switch that can be switched between an on state and an off state;
A switch case housing the A mode switch and the B mode switch;
A game machine main body provided on the front side of the game machine so as to be rotatable with respect to the switch case, wherein the A mode switch and the B mode switch are selectively selected according to the rotation position. The A mode mark is indicated at the rotational position where the A mode switch is selectively selected, the B mode mark is indicated at the rotational position where the B mode switch is alternatively selected, and the A mode is selected. A turn for selectively selecting the B mode switch having an ON position for turning on the A mode switch and an OFF position for turning off the A mode switch at a rotation position where the switch is alternatively selected. An operation knob having an on position for turning on the B-mode switch in an operating position and an off position for turning off the B-mode switch;
A knob spring that biases the operation knob to the opposite side of each of the on-positions;
A lock pin provided on the operation knob;
A heart-shaped cam groove into which the lock pin is inserted;
A mode which is an on-off state of the A-mode switch and an on-off state of the B-mode switch, and which is a game mode corresponding to the A-mode switch in the on-state among the A mode and the B mode when the A-mode switch is on. Mode setting means for alternatively setting a B mode which is a game mode corresponding to a B mode switch in an ON state among the A mode and the B mode when the B mode switch is ON. ,
When the mode setting means sets the A mode based on the state of the A mode switch, it displays on the display device that the current game mode is the A mode, and the mode setting means changes to the state of the B mode switch. Mode display means for displaying on the display device that the current game mode is the B mode when the B mode is set based on ;
A start opening provided on the game board,
A prize opening provided on the game board and capable of switching between an open state and a closed state;
Means for determining whether or not the pachinko ball is a big hit that opens the grand prize opening based on winning the start opening;
Means for selecting one of a plurality of variation patterns according to a determination result of whether or not a big hit;
Means for recording a plurality of display patterns for each of the A mode and the B mode for causing the display device to generate a variable display image;
When the display of the display of the variable display on the display device is started, the setting state of the game mode is detected. When the current game mode is the A mode, the display mode varies from a plurality of display patterns corresponding to the A mode. Means for selecting a pattern according to the pattern selection result, and selecting a pattern according to the variation pattern selection result from a plurality of display patterns according to the B mode when the current game mode is the B mode;
The display device includes means for generating a variable display image with contents according to a selection result of a display pattern,
The mode setting means alternatively sets a game mode corresponding to a switch in an ON state among the A mode switch and the B mode switch when power is turned on ,
The mode setting means periodically determines on / off of the A mode switch and on / off of the B mode switch by timer interrupt processing by periodically performing timer interrupt processing regardless of the display content of the display device. The game mode is set to the A mode and the B mode switch is turned on when it is determined that the A mode switch is turned on while the variable display image is displayed on the display device . When it is determined that the game mode is set to B mode,
The means for selecting the display pattern detects the setting result of the game mode when the display of the variable display is displayed on the display device when the display of the display of the variable display is newly started on the display device. Select the display pattern according to the variation pattern selection result from the multiple display patterns according to the mode detection result,
The cam groove is engaged with the lock pin and an ON portion that holds the operation knob at each of the ON positions against the spring force of the knob spring based on engagement with the lock pin. And having an off portion for holding the operation knob at each of the both off positions against the spring force of the knob spring,
The mode setting means sets a game mode to the A mode and displays a warning message prompting the display device to set the game mode in a state where each of the A mode switch and the B mode switch is turned off. A game machine characterized by outputting a warning message command for the purpose .
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