JP3981702B1 - Medal type gaming machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者がメダルを投入可能状況にあるか否かの判断と、実際に投入されるのが投入枚数LEDかクレジットなのかの判断を容易に行える遊技機を提供することにある。
【解決手段】メダル投入部5からメダルが投入されると、変動表示ゲームを行うための投入メダルとして、投入枚数LED4aに1〜3の投入メダル数で表示する。更にメダルが投入されると、1枚〜最大50枚の範囲で受け入れて、メダル貯留枚数表示LEDに1〜50のクレジット数で表示する。しかし、クレジット数が50の状態で、メダルが更に投入されると、受け皿15に返却するように構成されている。メダル投入部5には、光の3原色である赤緑青の3つのLEDを組合せたLED光源5e1が下側から左右に合計4つ取り付けられており、回胴式遊技機1の状態に応じて、副制御部160により発光する色が制御される。
【選択図】図6An object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily determine whether or not a player is ready to insert medals and whether or not the player actually inserts a medal LED or credit.
When a medal is inserted from the medal insertion unit 5, the number of inserted medals is displayed on the inserted number LED 4a as inserted medals for performing the variable display game. Further, when a medal is inserted, it is accepted in the range of 1 to a maximum of 50 and is displayed with 1 to 50 credits on the medal stored number display LED. However, when the number of credits is 50 and a medal is further inserted, it is returned to the tray 15. A total of four LED light sources 5e1 combining three LEDs of red, green, and blue, which are the three primary colors of light, are attached to the medal insertion unit 5 from the lower side to the left and right, depending on the state of the revolving game machine 1 The sub-control unit 160 controls the emitted color.
[Selection] Figure 6
Description
本発明は、一般にパチスロ機と称される回胴式遊技機のメダル投入部に係る。さらに詳細には、当該メダル投入部にメダルを投入することによってゲーム開始可能な状態になり、その状態から遊技者が所定の操作を行えば、複数の図柄を変動させる図柄変動表示ゲームが開始する遊技機に取り付けられるメダル投入部及びメダル式遊技機に関する。 The present invention relates to a medal insertion part of a spinning-type game machine generally called a pachislot machine. More specifically, when a medal is inserted into the medal insertion unit, the game can be started, and when the player performs a predetermined operation from that state, a symbol variation display game for varying a plurality of symbols is started. The present invention relates to a medal slot and a medal type gaming machine attached to a gaming machine.
また、本発明は発光色制御方法(ステップ又は手順)を、半導体メモリー、LD(レーザー・ディスク)、HD(ハード・ディスク)、FD(フレキシブル・ディスク)、MD(ミニ・ディスク)、CD(コンパクト・ディスク)又はDVD(デジタル・バーサタイル・ディスク若しくはデジタル・ビデオ・ディスク)などの情報記憶媒体に記録したプログラムそのものにも関係している。 In addition, the present invention provides a method (step or procedure) for controlling the emission color, such as semiconductor memory, LD (laser disk), HD (hard disk), FD (flexible disk), MD (mini disk), CD (compact). It is also related to the program itself recorded on an information storage medium such as a disc) or DVD (digital versatile disc or digital video disc).
一般にパチスロと称される回胴式遊技機は、遊技者がメダル投入部にメダルを投入すると、後述する投入枚数LEDに投入枚数に応じた数を表示する。例えば、投入枚数が1〜3枚に応じて、投入枚数LEDが1〜3個点灯するようになっている。 In a swivel-type gaming machine generally called a pachislot, when a player inserts a medal into a medal insertion unit, a number corresponding to the inserted number is displayed on an inserted number LED described later. For example, 1 to 3 input number LEDs are lit according to 1 to 3 input numbers.
また、この種の遊技機は、遊技者がメダル投入部にメダルを所定枚数だけ投入することにより、複数の図柄を変動させる図柄変動表示ゲームを開始可能な状態にすることができるが、ゲームごとにメダルを投入するわずらわしさを避けるため、つまりゲームを連続的に楽しむるために、当該回胴式遊技機ごとに所定枚数(通常最大50枚。以下「最大メダル貯留枚数」という)のメダルを遊技機に貯留させ得る「クレジット」と称するメダル貯留機能を備えている。 In addition, in this type of gaming machine, when a player inserts a predetermined number of medals into the medal insertion unit, it is possible to start a symbol change display game in which a plurality of symbols are changed. In order to avoid the hassle of throwing medals into the game, that is, to enjoy the game continuously, a predetermined number of medals (usually a maximum of 50, hereinafter referred to as “maximum medal reserve number”) for each of the revolving game machines. A medal storage function called “credit” that can be stored in the gaming machine is provided.
すなわち、遊技者は、当該メダル投入部にメダルを投入することによって複数の図柄を変動させる図柄変動表示ゲームを開始可能な状態した後、所定の操作を行ってゲームを開始することができるが、メダルを1〜3枚投入してゲームを開始するような単発的なゲームは通常行わず、回胴式遊技機の前記メダル貯留機能を利用して、複数のメダルを貯留させ、連続してゲームを楽しむのが通常である。 In other words, the player can start a game by performing a predetermined operation after entering a state where a symbol variation display game for varying a plurality of symbols can be started by inserting medals into the medal insertion unit. A single game in which 1 to 3 medals are inserted to start the game is not normally performed, and a plurality of medals are stored continuously by using the medal storage function of the revolving game machine. It is normal to enjoy.
ここで、遊技者がメダル投入部に投入したメダルの総数(以下「メダル貯留総数」という)は、当該回胴式遊技機の前扉の一部に設けた貯留数表示部に表示される。遊技者は前記表示部のメダル貯留総数の数値を見ることによって、その時点でのメダル貯留総数を知ることができ、その数値がゼロ(0)に近づいた場合などは、メダルを追加投入する。メダル貯留総数が最大メダル貯留枚数を超えた場合は、メダル貯留総数を越えた数のメダルが、回胴式遊技機のメダル払出口を通じて受け皿に払い出される。 Here, the total number of medals inserted by the player into the medal insertion section (hereinafter referred to as “medal storage total number”) is displayed on a storage number display section provided at a part of the front door of the rotary gaming machine. The player can know the total number of medals stored at that time by looking at the value of the total number of medals stored on the display unit. If the value approaches zero (0), the player inserts additional medals. When the total number of stored medals exceeds the maximum number of stored medals, the number of medals exceeding the total stored number of medals is paid out to the tray through the medal payout opening of the swing type game machine.
このような遊技機では、競技者は、ゲームを連続して楽しむためには、投入枚数LEDにゲーム開始に必要なメダルが投入されていることの確認行為と、表示部のメダル貯留総数の数値を読む行為と、その数値に基づいてメダルを追加投入すべきかどうかの判断という3つの行為を同時に行わなければならない。もし、メダル貯留総数がゼロ(0)となったことに気付かず、メダル投入をしなかった場合は、ゲームが中断する。このゲーム中断は、ゲームを連続して楽しみたい競技者にとっては、自己の操作リズムが崩れたことになり、著しくゲームの興趣感をそがれたことになる。 In such a gaming machine, in order for the player to enjoy the game continuously, the act of confirming that the medal necessary for starting the game is inserted in the inserted number LED and the numerical value of the total number of stored medals on the display unit Must be performed at the same time, and the act of reading whether or not to add additional medals based on the numerical value. If the player does not notice that the total number of stored medals has become zero (0) and does not insert a medal, the game is interrupted. This interruption of the game means that the player who wants to enjoy the game continuously loses his rhythm of operation, which greatly reduces the interest of the game.
特に遊技者にとって大きな関心事である多量のメダルを獲得することが可能なボーナスゲームモードにゲームが突入した場合、遊技者は複数の図柄を有効ラインに揃えることに全神経を集中する。つまり、その時の競技者の視線は、複数の図柄を表示する有効ライン上、つまり左ドラム、中ドラム、右ドラムがそれぞれ回転するドラム部に注がれる。 In particular, when a game enters a bonus game mode in which a large amount of medals, which is a major concern for the player, can be obtained, the player concentrates all the nerves on aligning a plurality of symbols on an active line. In other words, the player's line of sight at that time is poured on an effective line displaying a plurality of symbols, that is, on the drum portion where the left drum, the middle drum, and the right drum rotate.
ところが、貯留数表示部はドラム部やメダル投入部から離れた箇所に設けられているため、メダル貯留総数の数値を読みづらいという問題があった。そのため、特に遊技者にとって大きな関心事である多量のメダルを獲得することが可能なボーナスゲームモードにゲームが突入した場合などは、競技者はメダル貯留総数の数値を読む行為と、その数値に基づいてメダルを追加投入すべきかどうかの判断という二つの行為がし難く、その結果メダルの追加投入を忘れ、メダル貯留総数がゼロ(0)となって、ゲームが中断するに至り、著しく興趣感をそがれるという問題があった。 However, since the storage number display section is provided at a location away from the drum section and the medal insertion section, there is a problem that it is difficult to read the value of the total number of stored medals. Therefore, especially when a game enters a bonus game mode where a large amount of medals, which is of great interest to the player, can be obtained, the player must read the number of medal reserves and based on that number It is difficult to perform the two actions of determining whether or not to add additional medals, and as a result, forgetting to add additional medals, the total number of stored medals becomes zero (0), the game is interrupted, and it is extremely interesting. There was a problem of being swayed.
また、投入枚数LEDは点灯表示で、当該表示部は数字表示であるために、遊技者にとってはメダルを追加投入すべきかどうかの判断という行為が極めて取りづらく、またメダル貯留総数がゼロ(0)に近づいたことを警告するようなシグナルにはなっていないという問題もあった。 In addition, since the number-of-insertion LED is lit and the display section is a numerical display, it is extremely difficult for the player to determine whether or not to insert additional medals, and the total number of stored medals is zero (0). There was also a problem that the signal did not warn that it was approaching.
更に、現在投入しようとしているメダルが実際の遊技に使用されるのか、あるいはクレジットに加算されるのかの判断が容易ではなく、加えて投入可能状況にあるか否かの確認は非常に困難である。
本発明の目的は前記の問題点を解決することであり、遊技者が連続してゲームを楽しんでいる最中であってもメダルを追加投入すべきかどうかの判断が極めて容易に得やすく、ゲームを存分に楽しめる回胴式遊技機のメダル投入部を提供することにある。 The object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and it is very easy to determine whether or not to add medals even when the player is continuously enjoying the game. The aim is to provide a medal slot for a revolving game machine where you can fully enjoy the game.
また、投入可能状況にあるか否かの判断と、投入可能であれば実際に投入されるのが投入枚数LEDかクレジットなのかの判断を容易に行える遊技機を提供することにある。 It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can easily determine whether or not it is in a state where it can be inserted, and if it can be inserted, whether it is actually the inserted number LED or credit.
上記目的を達成するために、本発明のメダル式遊技機は、前扉中央の載置部に取り付けられたコントロールプレートの位置決め用の凹部に載置されたメダル投入部から投入されたメダルを、遊技を行うための投入メダル数で投入枚数表示部に表示し、及び投入されたメダルを所定最大数の範囲で受け入れて貯留メダル数で貯留枚数表示部に表示する一方、前記所定最大数を超えて投入されたメダルを返却するメダル式遊技機において、前記メダル投入部に設けられた複数色で発光可能な光源と、前記光源が発光する色を制御する制御部とを具備し、前記メダル投入部は、前記メダルを一旦載置して奥方向に移動させるメダルガイド溝、奥方向に移動するメダルを沿わせながら落下させるメダルストッパ壁、前記メダルガイド溝と前記メダルストッパ壁との間に設けられ前記メダルが投入されるメダル投入口、及び前記メダルガイド溝の両側に設けられた光透過部とが形成されたカバー部と、前記カバー部が嵌め込まれると共に、遊技機に取り付ける為の取付部と光源を下方から挿入する光源挿入穴が左右に設けられた固定部とを具備し、前記コントロールプレートは、前記固定部に前記カバー部が嵌め込まれたメダル投入部と前記遊技機の前扉中央の載置部で挟み込まれて固定され、前記光透過部は、前記カバー部が前記固定部に嵌め込まれた状態で形成された中空に挿入された前記光源が発した光を透過させ、前記制御部は、投入されるメダルが前記投入枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第一の色で発光させ、及び投入されるメダルが前記貯留枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第二の色で発光させる一方、投入されるメダルが返却される場合には、前記光源を第三の色で発光させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the medal-type gaming machine of the present invention is configured such that a medal inserted from a medal insertion portion placed in a positioning recess of a control plate attached to a placement portion in the center of the front door , The number of inserted medals for playing a game is displayed on the inserted number display unit, and the inserted medals are received within a predetermined maximum number range and displayed on the stored number display unit with the number of stored medals, while exceeding the predetermined maximum number in medal type game machine to return the inserted medals Te, comprising a light emitting light source capable in multiple colors provided in the medal insertion portion, and a control unit for the light source to control the color of emission, the medal A medal guide groove for placing the medal once and moving it in the back direction, a medal stopper wall for dropping the medal moving in the back direction along the medal guide groove, and the medal slot A cover part formed with a medal insertion slot provided between the upper wall and the medal insertion slot, and a light transmission part provided on both sides of the medal guide groove; and the cover part is fitted, A medal insertion portion having a mounting portion for mounting on a gaming machine and a fixing portion provided with light source insertion holes for inserting a light source from below on the left and right sides, and the cover portion being fitted into the fixing portion. The light transmission portion is generated by the light source inserted into the hollow formed with the cover portion fitted into the fixing portion. When the inserted medal is added to the inserted number display unit and displayed, the control unit causes the light source to emit light in the first color, and the inserted medal is stored in the stored number. Add to display If you see Te, while for emitting the light in a second color, when the medals are introduced is returned is characterized in that emit the light in a third color.
本発明のメダル式遊技機においては、遊技で当選して所定数のメダルを払い出す場合、払出メダルの数を前記貯留枚数表示部に加算表示中には、前記光源を第三の色で発光させる構成にしたものである。これにより、メダルの払い出し中には遊技メダルを投入できないことを遊技者に知らせることができる。 In the medal-type gaming machine of the present invention, when winning a game and paying out a predetermined number of medals, the light source emits light in the third color while the number of paid-out medals is added and displayed on the stored number display unit. It is made the structure to make it. Thereby, it is possible to notify the player that a game medal cannot be inserted while paying out medals.
遊技で当選して所定数のメダルの払い出しが完了した場合、前記光源を第一の色で発光させる構成にしたものである。これにより、メダルの払い出し後には遊技メダルを投入できることを遊技者に知らせることができる。 When the game is won and the payout of a predetermined number of medals is completed, the light source is configured to emit light in the first color. Thereby, it is possible to notify the player that a game medal can be inserted after the medal is paid out.
遊技で次回の遊技にメダルを不要とする再遊技が当選した場合、前記光源を第三の色で発光させる構成にしたものである。これにより、再遊技の場合には遊技メダルを投入できることを遊技者に知らせることができる。 In the game, when a re-game where a medal is not required for the next game is won, the light source is configured to emit light in the third color. Thereby, in the case of replaying, it is possible to notify the player that a game medal can be inserted.
発光表示部は発光体としてLEDを使用することができる。これにより、発光表示部の構造が省スペース、かつ省資源で実現可能であり、またデザイン的にも優れた遊技機を提供するために最適である。 The light emitting display portion can use an LED as a light emitter. Thereby, the structure of the light-emitting display portion can be realized with space-saving and resource-saving, and is optimal for providing a gaming machine having an excellent design.
また、人の五感(視覚、聴覚、触覚など)に訴える機能を設けたことによって、より確実にメダル貯留総数がどの段階か把握することができ、より一層、ゲームの興趣感あふれる回胴式遊技機のメダル投入部を提供することが可能となる。 In addition, by providing a function that appeals to the human senses (visual, auditory, tactile, etc.), it is possible to ascertain which stage the total number of stored medals is more certain, and a revolving game that is even more exciting for the game. It is possible to provide a medal insertion section of the machine.
本発明のメダル式遊技機は、メダル投入部に設けられた複数色で発光可能な光源と、光源が発光する色を制御する制御部とを装備することによって、競技者の視線がドラム部に注がれている場合であっても、投入されるメダルが投入枚数表示部に又は貯留枚数表示部に加算されるのか、それとも投入できないのかを容易に確認可能となる。 The medal-type gaming machine of the present invention is equipped with a light source that can emit light in a plurality of colors provided in the medal insertion part and a control part that controls the color emitted by the light source, so that the player's line of sight is on the drum part. Even if it is poured, it can be easily confirmed whether the inserted medal is added to the inserted number display part or the stored number display part, or whether it cannot be inserted.
第一実施例:
図1は本発明のメダル投入部を備えた回胴式遊技機の正面模式図である。図2は同回動式遊技機の右側面図である。図12はデザインパネルの斜視図である。
First embodiment:
FIG. 1 is a schematic front view of a rotating game machine equipped with a medal slot according to the present invention. FIG. 2 is a right side view of the rotary gaming machine. FIG. 12 is a perspective view of the design panel.
1は、一般に「パチスロ機」と称される回胴式遊技機本体であり、回転ドラム(ドラム部2)を内蔵する筐体1a(図2参照)と前扉1bに大別される。
前扉1bは、回胴式遊技機の顔とも言うべき主要部であり、高級感の創出やデザイン性の要求で独特の金属感が求められており、通常のクロムめっき、ダーククロムめっき、本物の硬質金めっき、メタライジング(めっき)やサテン調(めっき)などを樹脂素材に付加し華やかさが演出される。なお、前扉1bの前面には、透明パネル21が取り付けられている。また、透明パネル21よりも内側の前扉1bには、デザインパネル22が取り付けられている。
The front door 1b is the main part that should be called the face of a swivel-type game machine, and a unique metallic feeling is required for the creation of a high-class feeling and design, and it is normal chrome plating, dark chrome plating, genuine Hard gold plating, metalizing (plating), satin tone (plating), etc. are added to the resin material to create gorgeousness. A
このデザインパネル22は、ゲーム状況に応じて各種演出を行う表示演出装置11(又は映像装置)が固定して設けられる上面部22aと、図柄表示窓が形成された中面部22bと、発光表示装置が取り付けられる下面部22cとによって筐体1aの内部方向に折れ曲がった底面部22dを形成し、底面部22dを繋ぐ左側面部及び右側面部とにより略箱型形状となって奥まった空間が形成され、底面部22d上には立体的に突出する装飾物23又はゲームの進行に応じて駆動される立体的な電動式駆動物24(例えば、内部当選役とは無関係で単なる演出に用いる電動式のおもちゃや開閉式の扉、又は大当たりや小当たりなど特定の条件が成立すると開き、多くの玉の払い出しにつながる役物で、大入賞口とも呼ばれる。羽根型、箱型、チューリップ型などさまざまな形がある。)が設けられている。
The
前扉1bやデザインパネル22は、樹脂素材を金型で一体成形されるのであるが、成形の方法としては一般に、射出成形、押出成形、発泡成形や真空成形などが用いられる。
The front door 1b and the
その樹脂材料としては、汎用樹脂であるABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)、PE(ポリエチレン)、PP(ポリプロピレン)、PS(ポリスチレン)、エンプラのPA(ポリアミド[ナイロン])、PC(ポリカーボネート)、POM(ポリアセタール)、PPE(ポリフェニレンエーテル)、PET(ポリエチレンテレフタレート)、PBT(ポリブチレンテレフタレート)、PMMA(ポリメタクリル酸メチル)、スーパーエンプラのPPS(ポリフェニレンサルファイド)、LCP(液晶ポリマ)、PSF(ポリスルホン)、PES(ポリエーテルスルホン)、PAR(ポリアリレート)及び熱硬化性樹脂のフェノール樹脂、メラミン樹脂、エポキシ樹脂、不飽和ポリエステル樹脂、ポリウレタン、ユリア樹脂が用いられる。 The resin materials include ABS (acrylonitrile butadiene styrene), PE (polyethylene), PP (polypropylene), PS (polystyrene), engineering plastic PA (polyamide [nylon]), PC (polycarbonate), and POM. (Polyacetal), PPE (Polyphenylene ether), PET (Polyethylene terephthalate), PBT (Polybutylene terephthalate), PMMA (Polymethyl methacrylate), Super engineering plastics PPS (Polyphenylene sulfide), LCP (Liquid crystal polymer), PSF (Polysulfone) PES (polyether sulfone), PAR (polyarylate), and thermosetting resin phenol resin, melamine resin, epoxy resin, unsaturated polyester resin, polyurethane, urea resin are used.
なお、デザインパネル22の表面に装飾用シールを貼ることにより上面部22a、中面部22b及び下面部22cとによって底面部22dが明確に形成される。つまり、デザインパネル22の上面部22a、中面部22b及び下面部22cには、LEDやインジケータを取り付ける多数の抜き穴が設けられており、一見すると平面と言い難い形状ではあるが、装飾用シールが貼られた最終状態では略平面と言えるのである。
In addition, by sticking a decorative seal on the surface of the
2は、筐体1aに内蔵されているドラム部であり、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの3つのドラムで構成される。また、それぞれのドラム内部には、回胴部図柄表示LEDが設けられており、各種演出に応じて発光(点灯や点滅)又は消灯するようになっている。
3は、デザインパネル22の正面中央部に設けられた窓部であり、ドラム部2の外周に貼り付けられている図柄が透明パネル21を通して目視可能なようになっている。この窓部3には、横方向に延びる3本の有効ラインと斜め方向に交差する2本の有効ラインである合計5本の有効ラインが、左ドラム2aと中ドラム2b及び中ドラム2bと右ドラム2cを結ぶ線で目立つように表示されている。なお、この有効ラインの下側には、回胴部ライン表示LEDが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。
4は、窓部3の下側で且つデザインパネル22の下面部に設けられた表示LEDブロックであり、投入枚数LED4a、メダル貯留枚数表示LED4b、メダル払出枚数表示LED4c及びナビゲーションLED4dの表示LED群で構成される。
投入枚数LED4aは、遊技を行うためにメダル投入部5から又はマックスベットボタン8や1ベットボタン7によって投入された遊技メダルの枚数を表示する。メダル貯留枚数表示LED4bは、遊技メダルの貯留枚数(クレジット数)を例えば所定最大数50枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。メダル払出枚数表示LED4cは、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。ナビゲーションLED4dは、ゲーム状況に応じた各種演出表示を行う。例えば、登場人物のパワーレベルや戦闘機に配備されている機銃や爆弾の数又は破壊度や、効果音に対応した音量レベル表示(一般にはイコライザーとして知られている)を行う。なお、ナビゲーション用としては、小型の液晶表示装置でもよい。
The inserted
5は、メダル投入部であり、ドラム部2(回転ドラム)を回転及び停止させる変動表示ゲームを開始させるための遊技メダル(遊技媒体であり、コイン又は単にメダルという場合もある)を投入するメダル投入口が設けられている。
メダル投入部5の両サイドには左光透過部5a及び右光透過部5bが設けられており、下側左右に取り付けられた複数の光源(例えば、光の3原色である赤緑青のLEDを組合せ、白色光を得ることも可能なフルカラーLED)からの光によって、外部から視認できるよう点灯する。
A left
そして、このメダル投入部5は、点灯状態に変化をもたせることにより、以下のように意味づけされている。
(1)メダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)、赤色表示
(2)メダル貯留枚数が(2)と(3)の中間にある場合(例えば4から49枚)、黄色表示
(3)メダル貯留枚数が最大メダル貯留枚数の場合(通常50枚)、青色表示
なお、色彩の選択は、上記の組み合わせに限らず、必要に応じて種々の採用ができる。色彩の変化に代えて、単色光の点灯状態の変化、例えば常時点灯、点滅、点滅サイクルの変更等を採用してもよい。
And this
(1) When the medal storage number approaches zero (0) (for example, 3 to 1), red display (2) When the medal storage number is between (2) and (3) (for example, 4 to 49) ), Yellow display (3) When the medal storage number is the maximum medal storage number (normally 50), blue display The color selection is not limited to the above combination, and various selections can be adopted as necessary. Instead of a change in color, a change in the lighting state of monochromatic light, for example, a constant lighting, blinking, change in blinking cycle, or the like may be employed.
また、光源としてLEDを採用することによって、メダル投入部5の構造が省スペース、かつ省資源で実現可能であり、またデザイン的にも優れた遊技機を提供するために最適であるという効果を有するが、他の光源でもよい。
In addition, by adopting an LED as a light source, the
また、色彩の変化を持たせるために複数色のLEDを用いたが、色が異なる他の光源を用いてもよいし、同一色の光源を使って、光透過部5a、5bの裏面に異なる色彩の塗装を施すことによっても実現できる。
In addition, although a plurality of color LEDs are used in order to change the color, other light sources having different colors may be used, or different light sources may be used on the back surfaces of the
さらに、例えば前記(1)メダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)、色彩表示と組み合わせて警告音(人の五感のうち聴覚に訴える機能)を発生する装置(図示せず)を設けてもよいし、バイブレーター(触覚)、電光の点滅(視覚)などのように人の五感(視覚、聴覚、触覚など)に訴える幾つかの機能を追加することによって、より一層の本発明の効果が期待できる。 Further, for example, when (1) the number of stored medals approaches zero (0) (for example, 3 to 1), a device that generates a warning sound (a function that appeals to the auditory sense among human senses) in combination with color display ( (Not shown) may be provided, or by adding some functions that appeal to the human senses (visual, auditory, tactile, etc.) such as vibrator (tactile), flashing light (visual), etc. Further effects of the present invention can be expected.
また、前記の(1)(2)(3)のうち、(1)のみ色彩表示して、他は消灯としてもよい。 Further, among (1), (2), and (3), only (1) may be displayed in color, and the others may be turned off.
メダル投入口から投入されたメダルは、メダル選別装置(図示せず)によってカウントされ、メダルの数を加算して表示LEDブロック4の投入枚数LED又はメダル貯留枚数表示LEDに表示される。
The medals inserted from the medal slot are counted by a medal sorting device (not shown), and the number of medals is added and displayed on the inserted number LED or the medal stored number display LED of the
6は、精算ボタンであり、メダル貯留装置(図示せず)の起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。 An adjustment button 6 is used for starting and releasing a medal storage device (not shown) and adjusting the inserted medals and the stored medals.
7は、1ベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを1枚投入するときに使用する。 Reference numeral 7 denotes a 1-bet button, which is used when inserting one stored medal of the medal storing device in order to play a game.
8は、マックスベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である3枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン8の内部には、LEDが設けられており、マックスベットボタン8が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。
9は、スタートレバー(回胴回転始動装置の一部)であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部2を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー9は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値1〜6の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー9は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、後述するスタートSWセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と4つの操作方向(上下、左右)を示す操作方向信号が出力される。即ち、スタートレバー9は、遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段に、また、操作方向センサは、方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段に該当する。ただし、検出すべき操作方向は4つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜め方向も加えることにより8方向検出や、360度の角度を厳密に検出するようにしてもよい。一方、十字キーを1ベットボタン7の左横スペースに別個に設け、スタートレバー9と同様に、上下左右の操作方向を入力する様にしてもよい。その結果、後述する操作方向センサ111は、十字キーに設けられることになる。なお、十字キーの中央部を押すと確定を意味するEnter信号が出力され、後述する副制御部の各種制御に用いられる。
10は、停止ボタン部であり、回転しているドラム部2を停止させるときに使用する。この停止ボタン部10には、左停止ボタン10a、中停止ボタン10b及び右停止ボタン10cの3つのボタンが設けられており、ドラム部2が回転中に操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン10a、停止ボタン10b及び停止ボタン10cに内蔵されているLEDが点灯するようになっている。
11は、ブラウン管を利用したカラーディスプレイやLCD(液晶ディスプレイ)、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)又は有機EL(エレクトロ・ルミネッセンス)などのFPD(フラット・パネル・ディスプレイ)で実現される表示演出装置であり、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。なお、BBや大当り入賞が発生した後のBGM演奏に際して、表示演出装置11はROM161から読み出した映像データに基づいて、歌詞のテロップを表示するようになっている。
11 is a display effect device realized by an FPD (flat panel display) such as a color display using a cathode ray tube, an LCD (liquid crystal display), a PDP (plasma display panel), or an organic EL (electroluminescence). There are various video productions related to the spinning game and notification of required information. It should be noted that the
12は、スピーカ部であり、左上スピーカ12a、右上スピーカ12b、左下スピーカ12c及び右下スピーカ12dの4つのスピーカで構成され、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。なお、図示していないが、実際には左下スピーカ12c及び右下スピーカ12dの上面全体を覆うように保護用のスピーカグリルが取り付けられる。
13は、遊技状態表示LED部であり、表示演出装置11の上部に設けられた上部状態表示LED13a及び両側面に設けられた左上状態表示LED13bと右上状態表示LED13c、左中状態表示LED13dと右中状態表示LED13e、及び左下状態表示LED13f、右下状態表示LED13gと中下状態表示LED13hで構成され、各種の光演出を効果的に行うことができる。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。なお、遊技状態表示LED部13(13a〜13h)は、前扉1bの外周を略一周するように配置されているので、遊技者に対してカラフルな光が途切れなく外周をグルグル回るような光演出を効果的に行うことが可能となる。
14は、ドア鍵穴であり、ドアキーにより回胴式遊技機本体1の前扉1bを開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。
15は、受け皿であり、メダル払出装置(図示せず)から払い出された遊技メダルがメダル払出口16より排出され、その数として数百枚程度まで受けることができる。
17は、ロゴパネル部であり、例えば出願人の名称である「NET」又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。
19は、スペシャルボタンであり、表示演出装置11に表示される各種ゲームやその映像演出に応じて要求される情報(例えば、戦闘機の機銃操作や爆弾投下、登場人物の移動方向等の入力情報)を遊技者自身が入力する。なお、このスペシャルボタン19によって入力される情報は、後述する副基板(サブブロック)に与えられ、あくまで各種映像や音響演出にのみ用いられるものであるから、遊技結果に影響を及ぼすものではない。
20は、小物入れ部であり、紙幣類(例えば、千円札)やハンカチ、タバコ、ライターなど遊技者が必要とする物品を任意に置くために使用する。一方、ロゴパネル部17と同様に、この部分全体を覆うようにシール又はフィルムを貼着して、メーカや遊技機名称などの各種商標表示を施すのに使用される。
28は、投入メダル詰まり返却ボタン(単に、「返却ボタン」とも言う)であり、メダル投入部5に続いて遊技メダルが通過する遊技メダルセレクター(図示せず)に詰まった遊技メダルを返却する時に使用する。
28 is an inserted medal jammed return button (also simply referred to as “return button”), which is used when a game medal is returned to a game medal selector (not shown) through which the game medal passes following the
図3は上記回胴式遊技機の内部正面模式図である。回胴式遊技機本体1の中央部にドラム部2とその下にメダル払出装置18(メダルホッパー18)が配置されている。
FIG. 3 is a schematic front view of the inside of the above-mentioned spinning cylinder game machine. The
170は、電源部であり、電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期チェックや初期設定の後、変動表示ゲームを行うことができるようになる。170aは、設定用キースイッチ(設定変更許可スイッチともいう)であり、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用する。操作キーを鍵穴170dに差し込んで回転させることにより、OFFからONの状態又は逆のONからOFFの状態にすることができる。170bは、エラー解除スイッチであり、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用する。
メダル払出枚数表示LED4cは、出玉率の段階設定時にその設定値を表示し、エラー解除スイッチ170bを押すたびに値が+1され、「6」表示の次には「1」に戻り、ターンアラウンド表示を行う。
The medal payout
次に、上記回動式遊技機の主要部であるメダル投入部の詳細構造を説明する。 Next, the detailed structure of the medal insertion part, which is the main part of the rotary game machine, will be described.
図4は第一形態のメダル投入部の分解斜視図である。図5は第一形態のメダル投入部の分解右側面図である。 FIG. 4 is an exploded perspective view of the medal insertion portion of the first embodiment. FIG. 5 is an exploded right side view of the medal insertion portion of the first embodiment.
メダル投入部5は、メダルを介在させて、複数の図柄を変動させる図柄変動表示ゲームを開始する遊技機に取り付けられるものであり、カバー部5c、固定部5d及び回路基板5eで構成される。
The
カバー部5cには、遊技者が保持したメダルを一旦載置し、揃えながら奥方向に移動させるメダルガイド溝5c1と、奥方向に移動するメダルが当って止まると共に、沿わせながら落下させるメダルストッパ壁5c2と、メダルガイド溝5c1の淵とメダルストッパ壁5c2との間に形成されメダルが投入されるメダル投入口5c3と、メダルガイド溝5c1の両側に設けられた光透過部5c4とが形成されている。また、メダルストッパ壁5c2には、2本の凸条が形成され、メダルが落下する際に接触する面積を減らすことにより、摩擦を軽減するようになっている。
A medal guide groove 5c1 for temporarily placing the medals held by the player on the
なお、カバー部5cは、いわゆるエンプラ(エンジニアリングプラスチック)であるABS樹脂を材質とし、その上にメッキ処理されたり、アルミダイカストで成型される。このアルミダイカストとは、約680度の高温で溶かしたアルミニウムを、精密につくられた金型に流し入れて、圧力を加えてつくられた高精度な鋳物(いもの)のことである。その精度は100分の数ミリ程度まで出るので、自動車部品や精密機械の部品として使われている。
The
固定部5dには、カバー部5cが図の矢印の方向から嵌め込まれて勘合する2つの光源挿入部5d1と、回胴式遊技機の前扉1bに取り付ける為に2つの取付穴5d3が設けられた取付部5d2とが形成されている。材質としては、赤や青で着色された透明又は無色透明のエンプラ樹脂である。なお、光源挿入部5d1は逆凹形状で中空となっており、回路基板5e上に配置される2つで一組のLED光源5e1が下側から左右に取り付けられる。この回路基板5eには、後述する主制御部とリード線5e4で繋がるコネクタ5e3と2つの取付穴5e2が設けられており、固定部5dの穴5d4を通ってカバー部5cに設けられたネジ穴に下方向からタッピングネジで固定される。
The fixing
LED光源5e1は、主制御部によって制御されており、メダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)赤色で発光し、メダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合と最大メダル貯留枚数の中間にある場合(例えば4から49枚)黄色で発光し、そしてメダル貯留枚数が最大メダル貯留枚数の場合(通常50枚)青色表示で発光する。また、メダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)のみ赤色で発光表示して、他は消灯としてもよい。 The LED light source 5e1 is controlled by the main control unit and emits red light when the number of stored medal approaches zero (0) (for example, 3 to 1), and the number of stored medal approaches zero (0). And the maximum medal reserve number (for example, 4 to 49), light is emitted in yellow, and when the medal reserve number is the maximum medal reserve number (usually 50), the light is emitted in blue. Further, only when the number of stored medals approaches zero (0) (for example, 3 to 1), the light emission may be displayed in red, and the others may be turned off.
以上のように、第一形態のメダル投入部においては、メダル貯留総数の複数の段階に対応した色彩表示部として、LED関連部材(回路基板5e、LED光源5e1、取付穴5e2、コネクタ5e3、リード線5e4)を用いた構造であるが、以下の第二形態および第三形態のメダル投入部においても、この色彩表示部として、LED関連部材を用いた構造は共通する。
As described above, in the medal insertion portion of the first embodiment, LED-related members (
メダル投入部5の組み立て方として、まず固定部5dにカバー部5cが図の矢印の方向から嵌め込まれる。その後、回路基板5eが下から取り付けられる。この状態で、タッピングネジ5f1が固定部5dの穴5d4を通ってカバー部5cに設けられたネジ穴を切ることにより、メダル投入部5が完成する。図から明らかなように、2つのLED光源5e1が光源挿入部5d1内に格納される。
As a method of assembling the
5gは、メダル投入部5の他に後述するボタン類やスタートレバーが取り付けられるコントロールプレートであり、前扉1bの中央の載置部5g4に取り付けられる。このコントロールプレート5gには位置決め用の凹部5g1が形成されており、メダル投入部5が外形に合わせて載置される。
取付部5d2は、穴5g2を通って下部に突出しており、前扉1bに設けられた取付板金5g3にタッピングネジ5f2で取り付けられる。これにより、コントロールプレート5gは、メダル投入部5と載置部5g4で挟み込まれて固定されるので、他の取り付け機構や部品が不要となる。
The attachment portion 5d2 protrudes downward through the hole 5g2, and is attached to the attachment metal plate 5g3 provided on the front door 1b with a tapping screw 5f2. As a result, the
図6は第二形態のメダル投入部の分解斜視図である。図7は第二形態のメダル投入部の右側面図である。このメダル投入部5は、図4及び図5に示したものと同様に、カバー部5c、固定部5d及び回路基板5eで構成される。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the medal insertion portion of the second embodiment. FIG. 7 is a right side view of the medal insertion portion of the second embodiment. This
カバー部5cは、中央が陥没した略テント状であって、その内部は中空となっている。このカバー部5cには、遊技者が保持したメダルを一旦載置し、揃えながら奥方向に移動させるメダルガイド溝5c1(中央陥没部)と、奥方向に移動するメダルが当って止まると共に、沿わせながら落下させるメダルストッパ壁5c2と、メダルガイド溝5c1の淵とメダルストッパ壁5c2との間に形成されメダルが投入されるメダル投入口5c3と、メダルガイド溝5c1の両側に設けられた光透過部5c4とが形成されている。なお、カバー部5cは、赤や青で着色された透明又は無色透明のABS樹脂を材質としている。
The
メダルガイド溝5c1には3本の凸条が形成され、メダルの移動により生ずる摩擦を軽減するようになっている。また、メダルストッパ壁5c2にも同様に2本の凸条が形成され、摩擦を軽減することにより落下しやすくなっている。 Three ridges are formed in the medal guide groove 5c1 to reduce friction caused by movement of the medal. Similarly, two protrusions are formed on the medal stopper wall 5c2 so that it is easy to fall by reducing friction.
前述したとおり、光透過部5c4の内部は中空であり、その内側表面には3本の凸条が形成され、光を効率よく拡散するので、遊技者の目には煌びやかに見えるという効果がある。カバー部5cの先端と両サイドには、フック5c5が設けられている。
As described above, the inside of the light transmitting portion 5c4 is hollow, and three ridges are formed on the inner surface thereof, and light is efficiently diffused, so that it is effective for the player to look gorgeous. . Hooks 5c5 are provided on the tip and both sides of the
固定部5dには、メダルガイド溝5c1及びメダルストッパ壁5c2の形状に合わせ、対応する位置にメダル投入口5d7が設けられた中央凹部5d6と、LED挿入穴5d4がそれぞれ2つ設けられた左右の光源挿入部5d1と、回胴式遊技機の前扉1bに取り付ける為に2つの取付穴5d3が設けられた取付部5d2とが形成されている。この中央凹部5d6には、複数の凹条が形成されている。
The fixing
また、フック5c5に対応する位置に挿入穴5d5が3つ形成されており、カバー部5cが図の矢印の方向から嵌め込まれて、後ろにスライドさせることにより勘合・固定されるので、この状態では上方向に外れないようになる。従って、メダル投入部5がコントロールプレート5gの凹部5g1に嵌め込まれると、カバー部5cは前にスライドできないので取れなくなる。
In addition, three insertion holes 5d5 are formed at positions corresponding to the hooks 5c5, and the
固定部5dの材質としては、エンプラのABS樹脂を採用しており、その表面に金色や銀色のメッキ処理が施される。通常、メダル投入部は、遊技者の手が触れる部分であるのでメッキ処理するのは好ましくないが、カバー部5cで覆われているのでメッキ剥がれの問題は生じない。
As the material of the fixing
光源挿入部5d1は、山の斜面に形成された段々畑又は鬼の洗濯板のように加工されており、LED挿入穴5d4に挿入された回路基板5e上のLED光源5e1からの光を乱反射するので、遊技者の目には煌びやかに見えるという効果がある。この回路基板5eには、後述する主制御部とリード線5e4で繋がるコネクタ5e3と2つの取付穴5e2が設けられており、固定部5dの穴5d4を通ってカバー部5cに設けられたネジ穴に下方向からタッピングネジで固定される。
The light source insertion part 5d1 is processed like a terraced field or a demon washing board formed on the slope of a mountain, and diffusely reflects light from the LED light source 5e1 on the
メダル投入部5の組み立て方として、上述したとおり、固定部5dにカバー部5cが上方向から嵌め込まれ、右側にスライドして仮固定される。その後、回路基板5eが下から取り付けられる。この状態で、タッピングネジ5f1が固定部5d設けられたネジ穴を切ることにより、メダル投入部5が完成する。図から明らかなように、2つのLED光源5e1が光源挿入部5d1内に格納される。
As a method of assembling the
5gは、メダル投入部5の他に後述するボタン類やスタートレバーが取り付けられるコントロールプレートであり、前扉1bの中央の載置部5g4に取り付けられる。このコントロールプレート5gには位置決め用の凹部5g1が形成されており、メダル投入部5が外形に合わせて載置される。これによりカバー部5cは、前方向にスライドできなくなるので、固定される。
取付部5d2は、穴5g2を通って下部に突出しており、前扉1bに設けられた取付板金5g3にタッピングネジ5f2で取り付けられる。これにより、コントロールプレート5gは、メダル投入部5と載置部5g4で挟み込まれて固定されるので、他の取り付け機構や部品が不要となる。
The attachment portion 5d2 protrudes downward through the hole 5g2, and is attached to the attachment metal plate 5g3 provided on the front door 1b with a tapping screw 5f2. As a result, the
図8は第三形態のメダル投入部の分解斜視図である。図9は第三形態のメダル投入部の右側面図である。このメダル投入部5は、図6及び図7で示したものに、新たに札止め部5hを取り付けたものである。
FIG. 8 is an exploded perspective view of the medal insertion portion of the third embodiment. FIG. 9 is a right side view of the medal insertion portion of the third embodiment. This
札止め部5hには、札挟み部5h1とフック5h2が設けられており、図の矢印の方向に移動させ、固定部5dの2つの取付穴(図示せず)に下から上に勘合させることにより仮固定される。
The
メダル投入部5は、図6及び図7で説明したとおり、固定部5dにカバー部5cが上方向から嵌め込まれて右側にスライドして仮固定され、及び札止め部5hが下から上に勘合されて仮固定される。
As described with reference to FIGS. 6 and 7, the
コントロールプレート5gには位置決め用の凹部5g1が形成されており、メダル投入部5が外形に合わせて載置される。そして、取付部5d2は、前扉1bに設けられた取付板金5g3にタッピングネジ5f2で取り付けられる。これによりカバー部5c及び札止め部5hは固定されるので、メダル投入部5の背面と札止め部5hで形成される隙間に遊技者が使用する千円札を挟んで止めることができる。
A concave portion 5g1 for positioning is formed in the
図10は上記回胴式遊技機の制御回路系のブロック図であり、メインブロック(主基板:破線で囲っていない部分)とサブブロック(副基板:破線で囲った部分)とに大別される。なお、メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。また、メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。 FIG. 10 is a block diagram of the control circuit system of the above-mentioned spinning cylinder game machine, which is roughly divided into a main block (main board: a part not enclosed by a broken line) and a sub block (sub board: a part enclosed by a broken line). The The main block controls the game result, and the sub block controls the game progress and the various effects of displaying and displaying the result. Further, the signal from the main block is output to the sub block, but conversely, no signal can be received from the sub block to the main block. This is for the purpose of countermeasures against Goto, and is stipulated by laws related to customs business regulations and business optimization.
主制御部100は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコン(エルイーテック社製LE4280B−PA−G1)であり、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROM100aと、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するRAM100b(RWM:リライタブルメモリともいう)とが設けられている。
The
主制御部100には、I/0ポート(図示せず)やデータバスを介して、スタートSWセンサ110(スタート・スイッチ・センサ110)、停止ボタンセンサ120、メダル検出センサ130、ベットボタンセンサ140及び段階設定部150が接続され、主制御部100はこれらからの入力信号を受信可能に構成されている。
The
また、主制御部100には、I/0ポート(図示せず)やデータバスを介して、ドラム部2、メダル払出装置18及び表示LEDブロック4が接続されており、主制御部100はこれらの各装置を制御可能に構成されている。さらに、主制御部100には、I/0ポート(図示せず)を介して副制御部160が接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ(例えば、コイン投入データや当選状況データ、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ、段階設定値)を副制御部160に出力する。なお、副制御部160は、内蔵RAMに段階設定値の履歴情報も併せて記憶しており、履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えることはない。
The
この副制御部160は、主制御部100と同様に、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROMと、カウンタ、タイマーやレジスタ等が形成され主制御部100から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するRAMなどが設けられている。なお、副制御部160は、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータに基づいてタイマーをスタートさせ、所定時間経過してもON又はOFFとならない場合には、音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。
Similar to the
また、副制御部160には、表示演出装置11、スピーカ部12、遊技状態表示LED部13、入力SW部25(入力スイッチ部25)、計時部26、スペシャルボタンセンサ112が接続されており、副制御部160はこれら各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を出力して各種制御を行うことが可能なように構成されている。
Further, the
スペシャルボタンセンサ112は、スペシャルボタン19が操作された時にON信号(例えば、HIGH信号)を出力し、副制御部160はこのON信号を受信したタイミングに応じて各種ゲーム及びその映像演出や当選告知等を表示演出装置11に表示し、更にスピーカ部12から爆弾投下や機銃操作などの効果音を発生させる。
The
メダル検出センサ130は、メダル投入口5c3から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部100はこのパルス信号を受信し、及びパルス信号の立上りや立下りのカウンター処理をして、表示LEDブロック4中の投入枚数LED4a又はメダル貯留枚数表示LED4bにパルス数に応じた数だけ増加した投入枚数又はクレジット数を表示させるように制御する。また、図4、図6および図8で図示したメダル投入部のLED光源5e1がメダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)赤色で発光し、メダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合と最大メダル貯留枚数の中間にある場合(例えば4から49枚まで)黄色で発光し、そしてメダル貯留枚数が最大メダル貯留枚数の場合(通常50枚)青色表示で発光するように制御する。また、主制御部100はLED光源5e1をメダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)のみ赤色で発光表示して他は消灯するよう制御したり、さらに、例えば前記(1)メダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)、色彩表示と組み合わせて警告音(人の五感のうち聴覚に訴える機能)を発生する装置(図示せず)を制御したり、バイブレーター(触覚)、電光の点滅(視覚)などのように人の五感(視覚、聴覚、触覚など)に訴える幾つかの機能を組み合わせるような制御を付加することもできる。
The
ベットボタン検出センサ140は、1ベットボタン7又はマックスベットボタン8の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部100は得られたパルス信号に対応するように投入枚数LED4aの枚数表示を制御する。
The bet
また、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー9を操作すると、スタートSWセンサ110はスタート信号を出力し、主制御部100はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲームを開始するとともに、ドラム部2に駆動パルス信号を出力するようになっている。なお、この1回のスタートレバー9の操作によって行われる遊技が1ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)を獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。
Further, when the player operates the
そして、主制御部100は、変動表示ゲーム中に停止ボタン10a、10b及び10cが操作されると、回転ドラムの回転を停止させ、所定の役が成立(各回転ドラムの図柄が予め定めた所定の組み合わせで表示されると入賞)してメダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示LEDブロック4中のメダル払出枚数表示LED4cに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示LED4bに表示させる。なお、精算ボタン6によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の50枚を超えた場合には、主制御部100はメダル払出装置18を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口16から排出させて受け皿15に蓄積させる。
Then, when the
さらに、主制御部100は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合には、副制御部160に内部当選等に関する制御データを出力する。そして、副制御部160は、主制御部100から制御データを受け取ると、遊技状態表示LED部13の点灯制御、スピーカ部12から効果音を発生させる為の音声合成LSI(図示せず)の制御、及び表示演出装置11の表示画面内におけるキャラクタや背景映像の表示制御等の各種演出動作を行うように構成されている。
Further, the
150は、段階設定部であり、出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値1〜6の中から所望の設定値を選択することができる。 150 is a stage setting unit, and by performing the stage setting operation of the payout rate, the hall side has a stage value of 1 to 6 according to the collection status for the event or the release at the new opening and the profit improvement. A desired set value can be selected from among them.
25は、入力SW部(入力スイッチ部)であり、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の3つのモードがある。なお、入力SW部25は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部12の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。
Reference numeral 25 denotes an input SW unit (input switch unit), which sets a warning mode when a stage setting operation of the payout rate is performed, and sets a time zone in which a warning is generated or not generated. The warning mode includes three modes: an on state or an off state of a warning generation function, and a timer state in which a warning is generated only during a set time period. The input SW unit 25 includes an initialization switch for initializing the sub-block and a volume switch used for switching the volume of the
26は、衛星などから絶対時間データを受け取り、正確な時間を刻む電波時計からなる計時部であり、計時した時間を副制御部160に出力する。
Reference numeral 26 denotes a time measuring unit that is a radio timepiece that receives absolute time data from a satellite or the like and records the accurate time, and outputs the time measured to the
次に、上記回胴式遊技機の動作について、フローチャート等を参照して説明する。 Next, the operation of the above-mentioned spinning cylinder game machine will be described with reference to a flowchart and the like.
図11は回胴式遊技機における主要動作処理手順を示すフローチャートであり、主制御部100のROM100a及び副制御部160のROM(図示せず)に格納されている。特に、メダル投入部5のLED光源5e1の発光色制御は、副制御部160が行う。
FIG. 11 is a flowchart showing a main operation processing procedure in the spinning cylinder type game machine, which is stored in the ROM 100a of the
主制御部100により、ステップS1で、メダルの賭け数が設定されているか否かが判定される。賭け数の設定は、1ベッドボタン7又はマックスベッドボタン8の押下操作により行われる。1ベッドボタン7が1回押下操作されている場合の賭け数は「1」であり、2回押下操作されている場合の賭け数は「2」であり、3回押下操作されている場合の賭け数は「3」である。また、マックスベッドボタン8を押下操作した場合は1回の操作で賭け数が最大値の「3」に自動設定される。設定された賭け数は、前扉1bのLEDブロック4における投入枚数LED4aに表示される。
In step S1, the
ステップS1でメダルの賭け数が設定されていない場合はステップS2に移行する。ステップS2では、遊技メダル投入口5c3からメダルが投入されているか否かが判定される。遊技メダル投入口5c3からメダルを投入すれば、その投入枚数が前扉1bのLEDブロック4における投入枚数LED4aに表示されると共に、投入枚数(1〜3枚)によって賭け数(有効ラインの本数)が設定され、スタンバイ状態となる。
If the number of medals bet is not set in step S1, the process proceeds to step S2. In step S2, it is determined whether or not a medal is inserted from the game medal slot 5c3. When a medal is inserted from the game medal slot 5c3, the number of inserted coins is displayed on the inserted
ステップS1でメダルの賭け数がボタン操作により設定されている場合は、ステップS3に移行する。ステップS3では、現時点のメダル貯留総数(クレジット数)とメダル賭け数が比較され、前者が後者以上であるか否かを判断する。メダル貯留総数(クレジット数)がメダル賭け数より多ければ、ステップS4でメダル貯留総数(クレジット数)からメダル賭け数を差し引き、スタンバイ状態となる。メダル貯留総数(クレジット数)がメダル賭け数より少なければステップS1に戻る。 When the bet number of medals is set by button operation in step S1, the process proceeds to step S3. In step S3, the current medal storage total number (credit number) and the medal bet number are compared to determine whether the former is equal to or greater than the latter. If the total number of medals stored (number of credits) is larger than the number of medals bet, the number of medals bet is subtracted from the total number of stored medals (number of credits) in step S4 to enter a standby state. If the total number of medals stored (number of credits) is smaller than the number of medals bet, the process returns to step S1.
なお、メダル貯留総数(クレジット数)は、前扉1bの表示LEDブロック4におけるメダル貯留枚数表示LED4bに表示されており、遊技者による視認が可能である。
The total number of medals stored (number of credits) is displayed on the medal stored
ステップS5では、メダル検出センサ130からのパルス信号を受信した主制御部100によって、メダル投入部のLED光源5e1がメダル貯留総数(クレジット数)がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)赤色で発光し、メダル貯留総数(クレジット数)がゼロ(0)に近づいた場合と最大メダル貯留枚数の中間にある場合(例えば4から49枚まで)黄色で発光し、そしてメダル貯留総数(クレジット数)が最大メダル貯留枚数の場合(通常50枚)青色表示で発光するように制御される。
In step S5, when the
またステップS5では、LED光源5e1をメダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)のみ赤色で発光表示して他は消灯するよう制御したり、さらに、例えばメダル貯留枚数がゼロ(0)に近づいた場合(例えば3から1枚)、色彩表示と組み合わせて警告音(人の五感のうち聴覚に訴える機能)を発生する装置(図示せず)を制御したり、バイブレーター(触覚)、電光の点滅(視覚)などのように人の五感(視覚、聴覚、触覚など)に訴える幾つかの機能を組み合わせるような制御を付加することもできる。 In step S5, the LED light source 5e1 is controlled to emit light in red only when the medal storage number approaches zero (0) (for example, 3 to 1), and the others are extinguished. Controls a device (not shown) that generates a warning sound (a function that appeals to the auditory sense of the human senses) in combination with a color display when it approaches zero (0 to 1), or a vibrator It is also possible to add control that combines several functions that appeal to the human senses (sight, hearing, touch, etc.) such as (tactile sense) and blinking of light (visual sense).
スタンバイ状態になると、ステップS6でスタートレバー9がゲームスタート方向に操作された否かが判定される。スタートレバー9がゲームスタート方向に操作された場合はステップS7で内部当たり抽選が行われ、その後直ちにステップS8に移行してドラム部2における3つのドラム2a,2b及び2cが回転を開始する。
In the standby state, it is determined in step S6 whether or not the
ドラム部2における3つのドラム2a,2b及び2cが回転を開始すると、ステップS9で停止ボタンが操作されたか否かが判定される。すなわち、ドラム部2における3つのドラム2a,2b及び2cに対応する3つの停止ボタン10a,10b及び10cが操作されたか否かが判定される。
When the three
3つの停止ボタン10a,10b及び10cが全て操作されると、ステップ7で内部抽選結果に応じた停止制御がドラム2a,2b及び2cに対して行われる。制御の内容は前述した引込み制御や回避制御である。
When all the three
ステップS10でのドラム停止制御が終わると、ステップS11でドラム2a,2b及び2cの図柄パターンが検出され、引き続いてステップS12で検出された図柄パターンが当たり(特定図柄)か否か、すなわち役が成立したか否かが判定される。
When the drum stop control in step S10 is finished, the symbol patterns of the
ステップS12で役が成立したと判定された場合はステップS13に移行し、役が成立しないと判定された場合はステップS1に戻り、1ゲームが終了する。ステップS13では、成立した役(特定図柄)が「リプレイ」か否かが判定される。成立した役(特定図柄)が「リプレイ」と判定された場合は、ステップS6のスタンバイ状態に戻る。これにより、次回のゲームは、この状態でスタートレバー9をゲームスタート方向に操作することにより開始可能となる。
If it is determined in step S12 that a winning combination has been established, the process proceeds to step S13. If it is determined that a winning combination has not been established, the process returns to step S1 and one game ends. In step S13, it is determined whether the established combination (specific symbol) is “replay”. When it is determined that the established combination (specific symbol) is “replay”, the process returns to the standby state in step S6. Thus, the next game can be started by operating the
すなわち、次回のゲームを開始するに際しては、1ベッドボタン7の操作もマックスベッドボタン8の操作も必要がなく、メダルの投入操作も必要がない。
That is, when starting the next game, neither the operation of the 1-bed button 7 nor the operation of the max-
ステップS13で、成立した役(特定図柄)が「リプレイ」でないと判定された場合は、ステップS14に移行し、ここでその役の内容が判定され、ステップS15で、その役に対応するメダルの払出し枚数が決定される。決定されたメダルの払出し枚数は、LEDブロック4におけるメダル払出枚数表示LED4cに表示される。
If it is determined in step S13 that the established combination (specific symbol) is not “replay”, the process proceeds to step S14, where the content of the combination is determined, and in step S15, the medal corresponding to the combination is determined. The number of payouts is determined. The determined medal payout number is displayed on the medal payout
ステップS16では、ステップS15で決定されたメダル払出し枚数とそれまでのメダル貯留枚数(クレジット数)が加算された後、ステップS17に移る。 In step S16, after the medal payout number determined in step S15 and the medal storage number (credit number) up to that point are added, the process proceeds to step S17.
ステップS17では、その加算値が最大メダル貯留枚数(通常50枚)か否かが判定され、その判定結果が「加算値≦最大メダル貯留枚数」であれば、ステップS18でその加算値が、新たなメダル蓄積数(クレジット数)として登録されると共に、LEDブロック4におけるメダル貯留枚数表示LED4bに表示され、次のゲーム開始に備えてステップS1に戻る。
In step S17, it is determined whether or not the added value is the maximum medal reserved number (usually 50). If the determination result is “added value ≦ maximum medal stored number”, the added value is newly set in step S18. Is registered as a medal accumulation number (credit number) and displayed on the medal storage
ステップS17での判定結果が加算値>最大メダル貯留枚数(通常50枚)であれば、ステップS19で、加算値から最大メダル貯留枚数(通常50枚)が差し引かれた後、ステップS20で、差し引き分のメダルが前扉1bのメダル払出口16から払い出されると共に、LEDブロック4におけるメダル貯留枚数表示LED4bに最大メダル貯留枚数(通常50枚)のメダル枚数が表示される。そして、次のゲームに備えてステップS1に戻る。
If the determination result in step S17 is the addition value> the maximum medal reserve number (usually 50), after the maximum medal reserve number (usually 50) is subtracted from the addition value in step S19, the difference is subtracted in step S20. As many medals are paid out from the
以上のように、第一実施例によれば、上記回胴式遊技機のメダル投入部は、遊技機の図柄変動表示ゲームを開始可能な状態にするためのメダル投入部において、メダル貯留総数の複数の段階に対応した色彩表示部を設けたことによって、遊技者が連続してゲームを楽しんでいる最中、特に遊技者にとって大きな関心事である多量のメダルを獲得することが可能なボーナスゲームモードにゲームが突入した場合のように、複数の図柄を有効ラインに揃えることに全神経を集中し、競技者の視線が複数の図柄を表示する有効ライン上、つまり左ドラム、中ドラム、右ドラムがそれぞれ回転するドラム部に注がれている場合であっても、メダル貯留総数がどの段階か視線の端(直視しなくとも、視覚の端の部分で理解するという意味)で把握することができ、例えばメダル貯留総数がゼロ(0)となってゲームが中断に至る前にメダルを追加投入することによってゲームが連続し、興趣感がそがれることなく、存分に楽しむことができるという多大な効果を有する。そのほかにも、本発明の基本的構造の発展構造によって、前記したような種々の効果を有する遊技機を提供することができるのである。 As described above, according to the first embodiment, the medal insertion unit of the above-mentioned spinning-reel type gaming machine has the medal storage total number in the medal insertion unit for making the symbol variation display game of the gaming machine startable. A bonus game that allows players to win a large amount of medals, which is of great interest to the player, especially while the player is enjoying the game continuously, by providing a color display that supports multiple stages. As in the case of a game entering the mode, all the nerves are concentrated on aligning multiple symbols to the active line, and the player's line of sight is on the active line displaying multiple symbols, that is, left drum, middle drum, right Even if the drums are poured into the rotating drums, the level of the total medal storage can be grasped at the end of the line of sight (meaning that it is understood at the end of the sight without looking directly). For example, if the total number of medals stored is zero (0) and the medals are additionally inserted before the game is interrupted, the game is continued and can be fully enjoyed without being distracted. It has a great effect. In addition, the development structure of the basic structure of the present invention can provide a gaming machine having various effects as described above.
第二実施例:
つぎに第二実施例について説明するが、第一実施例で既に説明した構成で同一の動作をするものについては、説明を省略する。
Second embodiment:
Next, the second embodiment will be described, but the description of the same operation with the configuration already described in the first embodiment will be omitted.
回胴式遊技機1は、メダル投入部5からメダルが投入されると、まず、回胴を変動表示するゲーム(遊技)を行うための投入メダルとして、投入枚数LED4a(投入枚数表示部)に1〜3の投入メダル数で表示する。そして、更にメダルが投入されると、1枚〜最大50枚の範囲で受け入れて、メダル貯留枚数表示LEDに1〜50のクレジット数(貯留メダル数)で表示する。しかし、クレジット数が50の状態で、メダルが更に投入されると、受け皿15に返却するように構成されている。
When a medal is inserted from the
メダル投入部5には、光の3原色である赤緑青の3つのLEDを組合せたLED光源5e1が下側から左右に合計4つ取り付けられており、回胴式遊技機1の状態に応じて、副制御部160により発光する色が制御される。
A total of four LED light sources 5e1 combining three LEDs of red, green, and blue, which are the three primary colors of light, are attached to the
次に、上記回胴式遊技機の動作について、詳細に説明する。 Next, the operation of the above-mentioned swivel type gaming machine will be described in detail.
主制御部100は、変動表示ゲームを行っていない待機状態において、遊技者がメダル投入部5からメダルを投入すると、投入メダルとして加算するのか、クレジットとして加算するのか、或いは受け皿15に返却するのかを判断し、その判断結果を副制御部160に通知する。例えば、主制御部100は、データバスを介して、投入メダルとして加算する場合には発光データ1、クレジットとして加算する場合には発光データ2、或いは受け皿15に返却する場合には発光データ3を副制御部160に出力する。
When the player inserts a medal from the
副制御部160は、主制御部100から発光データを受け取ると、LED光源5e1の発光色を発光データに応じて、第一の色、第二の色及び第三の色で発光させる。
When receiving the light emission data from the
例えば、主制御部100は、回胴式遊技機1の電源がONにされ初期チェック後の待機状態において、遊技者がメダル投入部5からメダルを投入すると、投入メダルとして加算すると判断し、副制御部160に発光データ1を出力する。
For example, the
副制御部160は、発光データ1を受け取ると、メダル投入部5を例えば「青色」(第一の色)で発光させる。従って、遊技者はメダル投入部5からメダルを投入すると、投入メダルとして加算表示されることが分かる。
Upon receiving the
主制御部100は、LED光源5e1を「青色」で発光させた状態で、遊技者がメダルを3枚投入し終わると、次にはクレジットとして加算すると判断し、副制御部160に発光データ2を出力する。
When the player finishes inserting three medals in a state where the LED light source 5e1 emits light in “blue”, the
副制御部160は、発光データ2を受け取ると、メダル投入部5を例えば「緑色」(第二の色)で発光させる。従って、遊技者はメダル投入部5からメダルを投入すると、クレジットとして加算表示されることが分かる。
Upon receiving the
主制御部100は、LED光源5e1を「緑色」で発光させた状態で、遊技者がメダルを更に50枚投入し終わると、次には受け皿15に返却すると判断し、副制御部160に発光データ3を出力する。
The
副制御部160は、発光データ3を受け取ると、メダル投入部5を例えば「赤色」(第三の色)で発光させる。従って、遊技者はメダル投入部5からメダルを投入すると、受け皿15に返却されるので、投入しても無駄であることが分かる。
Upon receiving the
主制御部100及び副制御部160は、変動表示ゲームで配当役が当選して所定数のメダルを払い出す場合にも、同様の発光処理を行っている。
The
例えば、主制御部100は、ベル図柄が当選して10枚のメダルを払い出す場合、クレジットに10枚の加算表示演出をするとともに、当該演出中において副制御部160に発光データ3を出力する。
For example, when the bell symbol is won and 10 medals are paid out, the
副制御部160は、発光データ3を受け取ると、メダル投入部5を例えば「赤色」(第三の色)で発光させる。従って、遊技者は加算表示演出中にメダル投入部5からメダルを投入しても無駄であることが分かる。
Upon receiving the
また、主制御部100は、ベル図柄が当選して10枚のメダルの払い出しが完了した場合、クレジットに10枚の加算結果を表示するとともに、副制御部160に発光データ1を出力する。
In addition, when the bell symbol is won and the payout of 10 medals is completed, the
副制御部160は、発光データ1を受け取ると、メダル投入部5を例えば「青色」(第一の色)で発光させる。従って、遊技者はメダル投入部5からメダルを投入すると、投入メダルとして加算表示されることが分かる。
Upon receiving the
主制御部100及び副制御部160は、変動表示ゲームでリプレイ(次回の遊技にメダルを不要とする再遊技)が当選してメダルを払い出さない場合にも、同様の発光処理を行っている。
The
例えば、主制御部100は、リプレイ図柄が当選してメダルを払い出さない場合、副制御部160に発光データ3を出力する。
For example, when the replay symbol is won and the medal is not paid out, the
副制御部160は、発光データ3を受け取ると、メダル投入部5を例えば「赤色」(第三の色)で発光させる。従って、遊技者はリプレイが当選した場合には、メダル投入部5からメダルを投入しても受け皿15に返却されるので、無駄であることが分かる。
Upon receiving the
1 回胴式遊技機本体
1a 筐体
1b 前扉
2 ドラム部
2a 左ドラム
2b 中ドラム
2c 右ドラム
3 窓部
4 表示LEDブロック
4a 投入枚数LED
4b メダル貯留枚数表示LED
4c メダル払出枚数表示LED
4d ナビゲーションLED
5 メダル投入部
5a 左光透過部
5b 右光透過部
5c カバー部
5c1 メダルガイド溝
5c2 メダルストッパ壁
5c3 メダル投入口
5c4 光透過部
5c5 フック
5d 固定部
5d1 光源挿入部
5d2 取付部
5d3 取付穴
5d4 LED挿入穴
5d5 挿入穴
5d6 中央凹部
5d7 メダル投入口
5e 回路基板
5e1 LED光源
5e2 取付穴
5e3 コネクタ
5e4 リード線
5f1 タッピングネジ
5f2 タッピングネジ
5g コントロールプレート
5g1 凹部
5g2 穴
5g3 取付板金
5g4 載置部
5h 札止め部
5h1 札挟み部
5h2 フック
6 精算ボタン
7 1ベットボタン
8 マックスベットボタン
9 スタートレバー(回胴回転始動装置)
10 停止ボタン部
10a 左停止ボタン
10b 中停止ボタン
10c 右停止ボタン
11 表示演出装置
12 スピーカ部
12a 左上スピーカ
12b 右上スピーカ
12c 左下スピーカ
12d 右下スピーカ
13 遊技状態表示LED部
13a LED
13b 左上状態表示LED
13c 右上状態表示LED
13d 左中状態表示LED
13e 右中状態表示LED
13f 左下状態表示LED
13g 右下状態表示LED
13h 中下状態表示LED
14 ドア鍵穴
15 受け皿
16 メダル払出口
17 ロゴパネル部
18 メダル払出装置
19 スペシャルボタン
20 小物入れ部
21 透明パネル
22 デザインパネル
23 装飾物
24 電動式駆動物
25 入力SW部
26 計時部
28 投入メダル詰まり返却ボタン
100 主制御部
100a ROM
100b RAM
110 スタートSWセンサ
111 操作方向センサ
112 スペシャルボタンセンサ
120 停止ボタンセンサ
130 メダル検出センサ
140 ベットボタンセンサ
150 段階設定部
160 副制御部
170 電源部
170a 設定用キースイッチ
170b エラー解除スイッチ
170c 電源スイッチ
170d 鍵穴
1-drum type gaming machine main body 1a Case 1b
4b Medal storage number display LED
4c Medal payout number display LED
4d Navigation LED
5
10
13b Upper left status indicator LED
13c Upper right status indicator LED
13d Left middle status indicator LED
13e Right middle status indicator LED
13f Lower left status indicator LED
13g Right bottom status indicator LED
13h Middle / lower status indicator LED
14 Door
100b RAM
110 Start SW sensor 111
Claims (4)
前記メダル投入部に設けられた複数色で発光可能な光源と、
前記光源が発光する色を制御する制御部とを具備し、
前記メダル投入部は、
前記メダルを一旦載置して奥方向に移動させるメダルガイド溝、奥方向に移動するメダルを沿わせながら落下させるメダルストッパ壁、前記メダルガイド溝と前記メダルストッパ壁との間に設けられ前記メダルが投入されるメダル投入口、及び前記メダルガイド溝の両側に設けられた光透過部とが形成されたカバー部と、
前記カバー部が嵌め込まれると共に、遊技機に取り付ける為の取付部と光源を下方から挿入する光源挿入穴が左右に設けられた固定部とを具備し、
前記コントロールプレートは、前記固定部に前記カバー部が嵌め込まれたメダル投入部と前記遊技機の前扉中央の載置部で挟み込まれて固定され、
前記光透過部は、前記カバー部が前記固定部に嵌め込まれた状態で形成された中空に挿入された前記光源が発した光を透過させ、
前記制御部は、投入されるメダルが前記投入枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第一の色で発光させ、及び投入されるメダルが前記貯留枚数表示部に加算して表示される場合、前記光源を第二の色で発光させる一方、投入されるメダルが返却される場合には、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。 The medal inserted from the medal insertion part placed in the positioning recess of the control plate attached to the placement part in the center of the front door is displayed on the inserted number display part as the number of inserted medals for playing the game, In a medal-type gaming machine that accepts inserted medals within a predetermined maximum number range and displays the number of stored medals on the stored number display unit, while returning medals inserted exceeding the predetermined maximum number,
A light source capable of emitting light in a plurality of colors provided in the medal insertion portion;
A control unit for controlling the color emitted by the light source,
The medal insertion part is
The medal guide groove for placing the medal once and moving it in the back direction, the medal stopper wall for dropping the medal moving in the back direction, and the medal provided between the medal guide groove and the medal stopper wall A cover portion formed with a medal insertion slot into which the medals are inserted, and light transmitting portions provided on both sides of the medal guide groove,
The cover portion is fitted, and includes an attachment portion for attachment to the gaming machine and a fixing portion provided with light source insertion holes for inserting light sources from below on the left and right.
The control plate is sandwiched and fixed between a medal insertion portion in which the cover portion is fitted to the fixing portion and a placement portion in the center of the front door of the gaming machine,
The light transmission part transmits light emitted from the light source inserted in a hollow formed in a state where the cover part is fitted in the fixing part,
When the inserted medal is displayed on the inserted number display unit, the control unit causes the light source to emit light in the first color, and the inserted medal is added to the stored number display unit. If displayed, the light source is caused to emit light in the second color, while the inserted medal is returned, the light source is caused to emit light in the third color;
A medal-type game machine characterized by
前記制御部は、前記遊技で当選して所定数のメダルを払い出す場合、払出メダルの数を前記貯留枚数表示部に加算表示中には、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。 In the medal type gaming machine according to claim 1,
When the control unit wins in the game and pays out a predetermined number of medals, the control unit causes the light source to emit light in the third color while displaying the number of paid-out medals on the stored number display unit.
A medal-type game machine characterized by
前記制御部は、前記遊技で当選して所定数のメダルの払い出しが完了した場合、前記光源を第一の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。 In the medal type gaming machine according to claim 1 or 2,
The control unit, when winning in the game and paying out a predetermined number of medals are completed, causing the light source to emit light in a first color;
A medal-type game machine characterized by
前記制御部は、前記遊技で次回の遊技にメダルを不要とする再遊技が当選した場合、前記光源を第三の色で発光させること、
を特徴とするメダル式遊技機。 In the medal type gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The control unit, when a re-play that does not require a medal for the next game is won in the game, causing the light source to emit light in a third color;
A medal-type game machine characterized by
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