JP3938639B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、開閉可能な入賞窓部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生によって入賞窓部を開放させ、その開放中に入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて特別遊技態様を継続する権利を付与するパチンコ機等に係わり、少なくとも特別遊技態様発生中の一定期間は、入賞球を遊技者に見せる球見せの時間を長くできて遊技の興趣を向上でき、しかも一回の開放中の総入賞球数をほぼ一定に規制できる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば「第1種」のパチンコ機の遊技盤上には、いわゆるアタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置が設けられる。この変動入賞装置は、横長状の大入賞口(入賞窓部)を有し、開閉部材(いわゆるアタッカー扉)によってこの大入賞口が開閉可能となっているもので、例えばチューリップ形などの通常の変動入賞装置(いわゆる普通変動入賞装置)とは区別されている。そして、このような特別変動入賞装置を備えたパチンコ機などにおいては、特別遊技態様(例えば、大当り状態)の発生により特別変動入賞装置の開閉部材を開放動作させてその入賞窓部を開放させ、その開放中に入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて特別遊技態様を継続する権利(以下場合により、ラウンド継続権という。)を遊技者に付与する。
【0003】
そして従来、この種の変動入賞装置にあっては、入賞窓部に流入した遊技球(即ち、入賞球)が継続入賞球として検出されるか否かを重要視した構成となっており、継続入賞球以外の入賞球(即ち、一般入賞球)も、単純に入賞窓部内の奥側又は底部の視認困難な位置にすぐに流入する構成が一般的であった。
例えば、流入した入賞球を継続入賞球として検出するための継続入賞口が、入賞窓部の中央に配置され、その周り(継続入賞口以外の位置)に流入した入賞球は入賞窓部内の下方に凹んだ凹室の底部にすぐに流下して、一般入賞球として検出される構成、或いは、継続入賞口が入賞窓部内の右側又は左側に配置され、それ以外の位置に流入した入賞球が、同様に一般入賞球として検出される構成が知られている。
また、入賞球が最終的に一流路(一列状態)で例えば奥側に流れるように集められ、その流路の途中に継続入賞口が設けられており、継続入賞口に一つ遊技球が入り込むとその遊技球が継続入賞口の位置に保持された状態となって、後続の遊技球が継続入賞口に入らずにさらに奥側に流れて一般入賞球として検出されるタイプもあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このため、従来の遊技機にあっては、特別変動入賞装置に関して、以下のような問題点があった。
すなわち、上述した従来の特別変動入賞装置では、入賞窓部内に流入した入賞球の全てがすぐに視認困難になってしまうため、遊技者にとって遊技の興趣が欠けるものとなっていた。特に、継続入賞口に遊技球が入賞してラウンド継続権が確定した後においては、遊技者には、入賞窓部内に流入する入賞球の様子を見る余裕が生じるが、この状態においても全ての入賞球がすぐに奥側に流れて視認困難になるため、遊技の演出の点で問題であった。
【0005】
なお、入賞球が入賞窓部内の奥側に流入するまで、或いは入賞窓部内の凹室の底部に流下するまでの流路の道のりを単純に長くして、上記問題点を解決することが考えられるが、この場合には、次のような別の問題が生じる。
すなわち、このようなパチンコ機では、特別変動入賞装置の一回の開放時の総入賞球数を規制しており、入賞窓部に流入して継続入賞球及び一般入賞球として検出された入賞球の総数が通常10個に到達すると、規定の開放時間が経過していなくても開閉部材を閉じて開放動作を停止する制御を行う。そして、上述のように、入賞球の流路を単純に長くしてしまうと、入賞窓部から流入した入賞球が継続入賞球又は一般入賞球として検出されカウントされるまでの時間が一様に長くなってしまうため、10個カウントした時点で即座に開閉部材を閉じても、実際の総入賞球数が10個を越えてしまう可能性が高い。つまり、10個目の入賞球が入賞窓部に流入してからカウントされるまでの時間が長いため、この間にさらに遊技球が入賞窓部に流入する可能性が高くなる。こうなると、場合によっては(釘の調整などの状態によっては)、一回の開放中に11個以上の入賞が可能となって、適度な射幸性の管理ができなくなるばかりか、遊技者が不公平感を感じる恐れもある。
【0006】
なお出願人は、特願平9−61081号(特開平10−249006号)により、入賞球の視認性を向上させた特別変動入賞装置を有する遊技機を提案している。これは、入賞窓部に流入した遊技球を入賞窓部の奥に設けた流入口に案内する案内部材を設けるとともに、この流入口からは、入賞球を継続入賞球として即座に検出するための短い流路(第1流路)と、入賞球を遊技者により長い時間視認可能としつつ一般入賞球として検出するための長い流路(第2流路)とを形成し、これら流路を適宜切換えて使用するものである。すなわち、特開平10−249006号公報に記載されているように、開放直後においてはまず第1流路により入賞球を流して、最初に入賞して案内部材により案内された遊技球を即座に継続入賞球として検出し、その後は第2流路により入賞球を流して、その後に入賞して案内部材により案内される全ての入賞球を遊技者に長時間視認可能としたものである。
【0007】
この構成によれば、特別変動入賞装置の開放後に遊技球が前記案内部材に流入することを注視することによって、ラウンド継続権が与えられることが遊技者に確実に予想できるとともに、その後に入賞窓部に流入して前記案内部材に案内される遊技球の全てが長時間視認可能となって、遊技の興趣が向上するといった優れた効果が得られる。
しかし、上記公報に開示された構成では、継続入賞があった後は、検出するまでの時間が長い流路(第2流路)に切換わったままに維持されるので、1回の開放中の総入賞球数が一定の制限値内(通常10個以内)に保持できない可能性が高いという前述の問題点がやはり解消できない。
そこで本発明は、特別遊技態様発生中の少なくとも所定期間の間は、入賞球を遊技者に見せる球見せの時間を長くできて遊技の興趣を向上でき、しかも一回の開放中の総入賞球数をほぼ一定の制限値に規制できる遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、開閉部材により開閉可能な入賞窓部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生に基づいて前記開閉部材を開放動作させ、前記入賞窓部に流入して継続入賞球及び一般入賞球として検出された遊技球の総数が規定個数に到達すると、開閉部材の開放動作を停止し、開放動作中の前記入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて前期特別遊技態様を継続する権利を付与する遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記入賞窓部へ流入する遊技球を奥側へ案内する案内部と、
前記入賞窓部内を奥側と手前側とに区画して前記案内部を手前側に設けるとともに、前記案内部により案内された遊技球を入賞窓部内の奥側に流入させる流入口と、該流入口の奥側に流入した遊技球を再び入賞窓部内の手前側に流出させる再流出口と、を夫々開口した仕切り壁と、
前後に進退する可動部材の先端側に流路切換部を形成し、可動部材が前進すると流路切換部が前気流入口の奥側の位置に突出して、流入口から流入した遊技球が流路切換部の傾斜した上面を経由して左右方向の一方側に流れるように構成した流路切換手段と、
前進状態にある前記流路切換部の上面を経由した遊技球を前記左右方向の一方 側に流す斜面により構成される第1流路と、
前記流路切換部が後退状態にあると前記流入口から流入した遊技球が前記流入口の奥側の位置から左右方向の他方側に流れ、さらに前記再流出口を経由して再び前記入賞窓部内の手前側に流出し、次いで前記入賞窓部内の手前側底部を前記左右方向の他方側に流れ落ちる構成とした第2流路と、
前記第1流路の斜面の先に検出部が配置され、前記継続入賞球を検出する継続入賞球検出手段と、
前記第2流路を経た後の前記一般入賞球を検出する一般入賞球検出手段と、
前記開閉部材が開放動作して、前記継続入賞球検出手段により継続入賞球が検出されると流路を前記第1流路から第2流路に切り換えるように前記流路切換手段を制御し、遊技球の総入賞球数が前記規定個数に対して少ない所定数に到達すると遊技球が第1流路に流れるように流路切換手段を制御する流路切換制御手段と、を設けたことを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。
【0010】
A.遊技盤の構成
図1はパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。また、図2は特別変動入賞装置の正面図(開放状態)であり、図3は特別変動入賞装置を構成するユニットの平面図である。
【0011】
図1において、1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
この遊技領域3には、例えば複数の識別情報(以下、特別図柄、或いは特図という)を変動表示する表示部4aを有する特別図柄表示装置4と、開閉扉5a(開閉部材)により開閉される大入賞口5b(入賞窓部)を有する特別変動入賞装置5と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置6(いわゆる普電と呼ばれるもの)と、この場合大入賞口5bの左側に設けられ後述する普通図柄(以下、普図という)を表示する普通図柄表示装置7と、スルーチャッカー形式の普通図柄始動口8と、一般入賞口9,10と、風車と呼ばれる打球方向変換部材11と、サイドランプ12と、アウト穴13と、特別変動入賞装置5の両側及び下側に設けられたランプ14や飾り15などが備えられている。
【0012】
そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路には特図始動センサ61(図5参照、以下図1乃至図3に示されていないものは同様)が、普通図柄始動口8内の通過流路には普図始動ゲートセンサ62が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5b内における、後述する継続入賞流路R1(第1流路)には継続センサ40(継続入賞球検出手段)が、後述する一般入賞流路R2(第2流路)にはカウントセンサ37(一般入賞球検出手段)がそれぞれ設けられている。
また、特別図柄表示装置4の上部には、一般入賞口(図示略)が設けられるとともに4個の特図始動記憶表示器16が設けられている。また、特別変動入賞装置5の両側上面には、一般入賞口17が設けれ、さらに大入賞口5bの右側には、4個の普図始動記憶表示器18(図2参照)が設けられている。
【0013】
ここで、特別図柄表示装置4は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。また、例えばリールという回転ドラム上に数字及び区切りマークからなる識別情報を表示するものであってもよい。
普通図柄表示装置7は、例えば、一桁の数字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶又はLED等よりなる表示器であり、この場合上記普通図柄(普図)は、一桁の数字である。
【0014】
また、特図始動記憶表示器16或いは普図始動記憶表示器18は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動センサ61は、普通変動入賞装置6に玉が入賞したことを検出し、普図始動ゲートセンサ62は、普通図柄始動口8を玉が通過したことを検出し、カウントセンサ37は、特別変動入賞装置5の大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞した球を検出し、継続センサ40は、大入賞口5bに入った遊技球のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した球を検出する。なお、特別変動入賞装置5の要部詳細構成については、後述する。
【0015】
また、遊技盤1の遊技領域3には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾ランプや、LED等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、特別変動入賞装置を使用した大当り時の開放動作を行う遊技機であれば、任意の構成を取り得る。「第1種」以外のタイプに属するパチンコ機であってもよい。
なお、本例ではいわゆる「第1種」に属するタイプのものに適用した例を説明する。
【0016】
B.特別変動入賞装置の構成
次に、図2乃至図4を参照して、特別変動入賞装置5の要部詳細構成を説明する。なお図4は、大入賞口5bの奥側の流路切換え部の動作(流路切換え手段の動作)を説明するための図である。
図2に示すように、特別変動入賞装置5は、取付ベース30の上部中央に横長長方形状の大入賞口5b(入賞窓部)を有し、この大入賞口5bが開閉扉5aで開閉される構造となっている。この場合、開閉扉5aの上端側が下端側を支点として前方に倒れるように揺動することによって、大入賞口5bの開放動作が行われる構造とされ、開放状態で開閉扉5aは、前方に向って上端縁側が水平よりもやや上方に傾いた状態に維持される。また、この開閉扉5aの開閉動作は、図示省略したリンク機構を介して図3に示す大入賞口ソレノイド31によって駆動される。
【0017】
取付ベース30の背面には、透明又は半透明の材料で形成された入賞球流路部材32,33が取付けられている。入賞球流路部材32は、大入賞口5b内の手前側の空間(以下、場合により凹室Aという)を構成する部材であり、入賞球流路部材33は、大入賞口5b内の奥側の空間(以下、場合により凹室Bという。)を構成する部材である。なお図3では、入賞球流路部材32,33内の部材又はその下方にある部材を透視した状態を示している。
凹室Aと凹室Bは、仕切り壁34(この場合、入賞球流路部材32の背面側の壁)によって手前側と奥側とに区画されており、この仕切り壁34の中央上部には遊技球が1個ずつ通過する大きさの流入口35が設けられている。そして、仕切り壁34における流入口35の左側下方の位置には、やはり遊技球が1個ずつ通過する大きさの再流出口36が設けられている。
【0018】
また、凹室Bの底面は、開放状態の開閉扉5aの上面高さよりも、全体として低い位置に設定されており、凹室Aの底面は、全体として凹室Bの底面よりも低い位置に設定されている。
また、凹室Aの底面は、この場合、右端から左端に向って下方に傾斜した状態に形成されており、この凹室Aの底面上に流下した遊技球は、全て凹室Aの左端に流れて、入賞球流路部材32の背面側の壁における左端下部に設けられた一般入賞球排出口(図示略)から奥側に向って排出される構成となっている。そして、この一般入賞球排出口の外側(奥側)の下方位置には、この一般入賞球排出口から排出された遊技球(一般入賞球)を鉛直下方に流下させるカウントセンサ37の六角形の開口部(検出部)が配置されている。なお、カウントセンサ37及び後述する継続センサ40は、その開口部を通過する遊技球を1個ずつ検出するセンサである。
【0019】
また図4に示すように、凹室Bの底面は山形状となっており、流入口35の奥側の位置よりも若干右側の位置を頂点として、その頂点よりも右側が右方に向って下降する斜面38となっていて、その頂点よりも左側が左方に向って下降する斜面39となっている。
そして、斜面38の長さは比較的短く設定され、その先(延長上)には、継続センサ40の開口部が配置されている。このため、流入口35から奥側(凹室B)に流入した入賞球が右側(即ち、斜面38の側)に流れた場合には、その入賞球は、瞬時に継続センサ40の開口部に到達して即座に継続入賞球として検出され、その開口部から鉛直下方に落下して、特別変動入賞装置5のユニット下部に排出される構成となっている。
【0020】
一方、斜面39の長さは比較的長く設定され、しかもその先端が前述した再流出口36に接続されている。このため、流入口35から奥側(凹室B)に流入した入賞球が左側(即ち、斜面39の側)に流れた場合には、その入賞球は、まず斜面39を流下した後、再流出口36から手前側(即ち、凹室A内)に再度流出し、次いで凹室Aの底面に落下してこの底面上を左方に流れるという長い経路を経た後、前述した一般入賞球排出口から凹室A外に排出され、最後にカウントセンサ37の開口部を鉛直下方に通過して一般入賞球として検出された後、特別変動入賞装置5のユニット下部に排出される。
すなわちここでは、上述の斜面38によって流入口35の奥側の位置から右側に流れる入賞球の短い流路が、本発明の第1流路に相当する継続入賞流路R1を構成している。また、上述の斜面39によって流入口35の奥側の位置から左側に流れ、さらに再流出口36から手前側に流出して、凹室Aの底面上を左方に流れるという長い流路が、本発明の第2流路に相当する一般入賞流路R2を構成している。
【0021】
そして、流入口35の奥側の位置には、流路切換部41(流路切換手段)が進退可能に配設されている。この場合の流路切換部41は、ユニットの後部に配設された流路切換ソレノイド42により駆動されて前後に進退する可動部材43の先端側に形成された板状部分である。この流路切換部41は、可動部材43が前進すると、図3に示すように凹室B内の流入口35の奥側の位置に突出し、可動部材43が後退すると、図4(c)に示すように凹室Bの外側(入賞球流路部材33の背面側)に後退するように構成されている。そして、この流路切換部41の先端面は左方に向って奥側に傾斜している。また、この流路切換部41は、図2及び図4に示すように、前進状態において流入口35から流入した遊技球Kがその上面に載る高さに設けられ、かつ、前進状態においてその上面が前述した斜面38のほぼ延長上に傾斜するような形状とされている。これにより、この流路切換部41が前進状態にあると、流入口35から流入した遊技球Kがその上面を経由して、図4(a)に示すように右側(継続入賞路R1側)に流れ、またこの流路切換部41が後退状態にあると、流入口35から流入した遊技球Kが斜面39上に流下して、図4(b)に示すように左側(一般入賞路R2側)に流れるように、流路が切換えられる。
【0022】
なお、凹室B内の奥側の壁面には、前進状態にある流路切換部41の上面に流れてきた遊技球が当る位置に、右側に向って奥側に傾斜する突片44(図4に示す)が突設されており、流路切換部41が前進状態にあるときに、流入口35から流入した遊技球がこの突片44に当接することで、確実に右側に90度向きを変えて流れるようになっている。また、凹室B内の手前側の壁面(仕切り壁34の背面)には、前進状態にある流路切換部41の先端面に僅かな隙間で対向する位置に、突片45(図4(c)に示す)が設けられ、流入口35から流入した遊技球がスムーズに流路切換部41上に流れるようになっている。
また、流路切換部41が後退すると、その先端の傾斜している部分のみが、図4(c)に示すように凹室B内に突出した状態となり、流入口35から流入して斜面39上に流下する遊技球が、この流路切換部41の先端面に当ることによって、確実に左側に90度向きを変えて流れるようになっている。
【0023】
また、凹室A内の奥側の壁面(仕切り壁34の前面)には、流入口35の下縁から前方に突出する案内部46が設けられている。この案内部46は、樋形状のもので、先端面が開閉扉5aの下端縁に接近するように伸びており、開放状態の開閉扉5a上から流入口35へ遊技球をスムーズに案内するものである。
さらに図2に示すように、開閉扉5aの背面中央部(開放状態では、上面中央部)には、開放状態において前記案内部46の前方でその延長上に位置する誘導部47が設けられている。この誘導部47は、案内部46の樋形状と対応するように、左右の高いリブ48の間に、3本の低いリブ49を形成したもので、その左右の高いリブ48の間に落下した遊技球を3本の低いリブ49に沿って案内部46に案内する。
なお、本態様例の場合には、特別変動入賞装置5の上側の障害釘(図示省略)の設定などにより、大入賞口5bに流入する遊技球の多くが、上記誘導部47上(高いリブ48の間)に落下するようになっているのが好ましい。
【0024】
C.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系の構成について説明する。
図5は本例のパチンコ機における制御系の全体構成を示すブロック図である。図5において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置100と、排出制御装置200を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、排出制御装置200は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
【0025】
遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ111と、水晶の発振周波数を分周して遊技用マイクロコンピュータ111の基本クロックを得る発振器112と、各種信号の入力処理を行う入力インターフェース回路113と、各種信号の出力処理を行う出力インターフェース回路114と、入賞球を検出するセーフセンサ115の出力を入力インターフェース回路113および排出制御装置200へ分配する分配回路116とによって構成される。
なお、遊技用マイクロコンピュータ111は、演算処理を行うCPU121、役物制御の制御プログラム等を格納しているROM122およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM123を内蔵している。
【0026】
入力インターフェース回路113には、前述の特図始動センサ61、普図始動ゲートセンサ62、カウントセンサ37、及び継続センサ40の信号が入力されており、さらに、分配回路116を介してセーフセンサ115からの信号が入力されている。そして、入力インターフェース回路113は、これら各信号の入力処理(例えば、波形整形、チャタリングの除去等)を行って遊技用マイクロコンピュータ111に出力する。
出力インターフェース回路114からは、特別図柄表示装置4、特別変動入賞装置5の開閉扉5aを駆動する大入賞口ソレノイド31、特別変動入賞装置5の流路切換部41を駆動する流路切換ソレノイド42、特図始動記憶表示器16、普図始動記憶表示器18、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置6を駆動する普通電動役物ソレノイド6a、音制御装置131、装飾表示制御装置132、外部情報端子盤133、および排出制御装置200に制御信号(データ等も含む)が出力される。
【0027】
特別図柄表示装置4は表示制御装置141および表示装置142を有している。表示制御装置141は例えば遊技盤1に設けられた特別図柄表示装置4の裏面側に取付けられた回路基板により実現され、表示装置142は例えば液晶ディスプレイ(LCD)により実現されている。
表示制御装置141は、遊技用マイクロコンピュータ111からこの場合8ビットの表示用制御信号を受けて特別図柄表示装置4における表示装置142の表示制御(コマンド制御)を行うものであり、画像表示制御用のCPU、ROM、RAMおよび画像用のVDP、フォントROM等を含んで構成される。表示装置142は表示制御装置141からの表示制御用の信号に基づいて複数の識別情報(特図)を複数列で変動表示する。なお、表示制御装置141から表示装置142に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
【0028】
音制御装置131は遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータやアンプ等を含んで構成される。音制御装置131は、遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー(図示省略)に接続されており、音制御装置131からの出力信号に基づいてこのスピーカーから効果音が放出される。
装飾表示制御装置132はサイドランプ12、14、装飾LED等を装飾して遊技を演出するために必要な制御を行う。
【0029】
外部情報端子盤133は遊技制御装置100から外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、外部情報端子盤133を介して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
排出制御装置200は、分配回路116を介して入力されるセーフセンサ115からの信号、出力インターフェース回路114から入力される賞球数制御情報、賞球数データ等に基づいて球の入賞や役物の賞態様に応じて排出装置(図示略)を駆動して遊技球を排出する制御を行うものである。
なおここで、遊技制御装置100は、本発明の流路切換制御手段を構成する。
【0030】
D.遊技の概要
次に、役物制御装置100の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置6に入賞すると、特別図柄表示装置4の表示部4aの複数の領域(例えば上下又は左右の3箇所)において多数の識別図柄(数字,文字,記号,図柄等よりなるもの)が移動(スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲーム(画像変動遊技)が行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる遊技価値(特別遊技態様)が発生する。
【0031】
この特別遊技態様(大当り)が発生すると、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが、例えば30秒程度(或いは、10個入賞までの期間)開放される特別遊技が行われる。この特別遊技のサイクル(ラウンド)は、各サイクル中、継続入賞球の検出(継続センサ40による入賞球の検出)が行われることを条件に、例えば、16サイクルまで継続して行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は特別遊技中に、普通変動入賞装置6にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器16が点灯して例えば4個まで記憶され、特図の変動表示ゲーム又は特別遊技の終了後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
【0032】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口8に入賞(通過)したときは、普通図柄表示器7の識別情報(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が発生する。
この遊技価値(普図当り)が発生すると、普通変動入賞装置6の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される特定遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当り発生の可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口8にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器18が点灯して例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰返される。
【0033】
E.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図6乃至図8に示すフローチャートにより説明する。
(a)遊技制御装置のメインルーチン(遊技プログラム)
図6は、遊技制御装置100(遊技用マイクロコンピュータ111)により行われるメイン制御処理(メインルーチン)のフローチャートを示す図である。
この制御処理は、図5の発振器112により作り出される基準時間(例えば、2ms)毎に1シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ステップの残余時間処理において、遊技用マイクロコンピュータ111に発振器112からリセット信号が入るたびに、ステップS1から実行される。
【0034】
処理が開始されると、ステップS1において先ず電源の投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行い、電源投入時であれば初期化処理を行い、ROM122の正常判定処理、RAM123におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。また、電源投入時(例えば、電源投入後のとき)でなければ、ステップS2に進んで入力処理を行い、入力インターフェース回路113からの信号を取り込む。これにより、外部の入力情報が取得される。次いで、ステップS3で出力処理を行い、出力インターフェース回路114に制御信号を出力する。これにより、出力インターフェース回路114に接続される遊技盤1上の各器具が駆動され、例えば特別変動入賞装置5の駆動等が行われる。なお、このステップS3では、後述するソレノイド編集処理S18で行われる流路切換ソレノイド42の出力設定に基づいて、実際に流路切換ソレノイド42(即ち、流路切換部41)を制御する信号が出力される。
【0035】
次いで、ステップS4〜S11のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS4〜S11の概要は以下のとおりである。
ステップS4:排出制御情報編集処理
排出制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から排出制御装置200へ送信する賞球数制御情報、賞球数データ等に関する編集が行われる。
ステップS5:排出制御装置通信処理
排出制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から排出制御装置200へ賞球数制御情報、賞球数データ等を送信する。
ステップS6:音声制御装置通信処理
音声制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から音制御装置131へ音声制御信号(例えば、遊技ゲームの効果音の制御信号)を送信する。
ステップS7:装飾制御装置通信処理
装飾制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から装飾表示制御装置132へ装飾制御信号を送信する。これにより、装飾表示制御装置132によりサイドランプ12、14、装飾LED等を装飾して遊技を演出することが行われる。
【0036】
ステップS8:表示制御装置通信処理
表示制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から表示制御装置141へ表示用制御信号を送信する。これにより、表示制御装置141により表示装置142にて複数の識別情報(特図)が複数列で変動表示等され、特図ゲームが行われる。
ステップS9〜ステップS11:スルー処理
スルー処理では、何も処理を行わずに、これらのステップをスルーする。
【0037】
次に、図6に示す遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、次いで、ステップS12で乱数生成処理を行う。乱数生成処理では、特図に関連する乱数および普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば特図乱数(大当り用の乱数)、リーチアクション乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数、などがある。乱数の生成では、特図および普図の乱数を例えば[1]ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の乱数が変り、大当りあるいは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチアクション乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数についても同様である。
【0038】
次いで、ステップS13でセンサ入力処理を行う。ここでは、特図始動センサ61、普図始動ゲートセンサ62、セーフセンサ115、継続センサ40、及びカウントセンサ37からの入力監視を行うとともに、これらセンサからの入力信号に基づいて、特図変動や普図変動の始動記憶の更新、特図乱数や普図乱数の抽出、賞球数記憶、大当り時のラウンド継続の設定(即ち、ラウンド継続権の発生又は消滅のための設定)、などの処理を行う。
次いで、ステップS14〜S21のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS14〜S21の概要は以下のとおりであり、このうち特別図柄ゲーム処理S14と、ソレノイド編集処理S18は後述のサブルーチンに従って行われる処理である。
【0039】
ステップS14:特別図柄ゲーム処理
特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄停止監視および大当り処理の何れかに対応した処理が行われる。
ステップS15:普通図柄ゲーム処理
普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口8に入賞(通過)したときに、普通図柄表示器7の識別情報(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームについての処理を行い、普図当りとなった場合には対応する普図当り処理を行う。
ステップS16:図柄変動処理
図柄変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当りあるいは外れの何れかになる。
【0040】
ステップS17:装飾制御情報編集処理
装飾制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から装飾表示制御装置132へ送信する装飾制御情報の編集(例えば、サイドランプ12、14、装飾LED等の装飾をどのようにするかの編集)を行う。
ステップS18:ソレノイド編集処理
ソレノイド編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から大入賞口ソレノイド31、普通電動役物ソレノイド6aへ送信するソレノイド制御情報の編集を行う。
ステップS19:不正監視処理
不正監視処理では、特別変動入賞装置5に対するノーカウントの監視、その他の不正監視が行われ、不正等の場合には、例えば後述のステップS21の外部端子情報編集処理にてエラー信号を外部の管理装置に出力するような編集が行われる。
【0041】
ステップS20:表示制御装置送信情報編集処理
表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から表示制御装置141へ送信する表示制御情報の編集を行う。
ステップS21:外部端子情報編集処理
外部端子情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から外部情報端子盤133を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行う。
次に、図6に示す遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、次いで、ステップS22で残余時間処理を行う。残余時間処理では、ルーチンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余った時間だけ待機する。ステップS22を経ると、メインルーチンの1シーケンスが終了する。
【0042】
(b)特別図柄ゲーム処理
図7はメインルーチンにおける特別図柄ゲーム処理S14のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS51で処理番号により分岐する。これは、遊技用マイクロコンピュータ111による制御処理(ステップS52〜S54)の各処理過程で定められる処理NO.(処理番号)に従って、ステップS52〜S54のうちの該当するいずれか一つの処理を時分割で行うための判断処理(時分割処理の判断)を行うものである。なお、ステップS52〜S54の概要は以下のとおりである。
【0043】
ステップS52:始動記憶監視処理
始動記憶監視処理では、始動記憶を監視し、特図の停止図柄(大当り、外れ図柄等)を決定するとともに、リーチアクションの情報設定などが行われる。
ステップS53:図柄停止監視処理
図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、次の処理(大当り処理、始動記憶監視処理)に処理番号を格納する。
【0044】
ステップS54:大当り処理
大当り処理では、特図の図柄変動が終了して大当りで停止したとき、大当りに対応する処理を行い、次の処理(始動記憶監視処理)に処理番号を格納する。大当りに対応する処理には、ファンファーレ/インターバル終了処理と、大当り前半終了処理と、大当り後半終了処理と、大当り終了処理とがあり、これらの処理が次のようなタイミングで実行される。
まず、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが閉っている間(大当りとなった直後の時も含む)は、ファンファーレ/インターバル終了処理が実行される。このファンファーレ/インターバル終了処理では、大当りになったか否かが監視され、大当りになっていると、必要に応じて大当りとなったことを演出する音声などの出力処理が行われる。
また、大当り中には、所定のインターバル時間が経過したか否かが判定され、経過している場合には、次に大当り処理S54が実行されるタイミングで大当り前半終了処理又は大当り終了処理を実行する設定がなされる。即ち、このファンファーレ/インターバル終了処理では、大当りのラウンド数(開放の回数)を更新する処理(「1」づつ増加させる処理)も行われ、ラウンド数が例えば15回以下ならば、次に大当り処理S54が実行されるタイミングで大当り前半終了処理を実行する設定がなされ、ラウンド数が例えば16回ならば、次に大当り処理S54が実行されるタイミングで大当り終了処理を実行する設定がなされる。
【0045】
また、大当り前半終了処理は、特別変動入賞装置5の大入賞口5b(開閉扉5a)が開放されてから継続入賞が検出されるまでの間に実行される処理である。この、大当り前半終了処理では、継続入賞の検出が監視され、継続入賞が検出されると、次に大当り処理S54が実行されるタイミングで大当り後半終了処理を実行する設定がなされる。
また、大当り後半終了処理は、継続入賞が検出されてから大入賞口5bが閉るまでの間に実行される処理である。この大当り後半終了処理は、継続センサ40及びカウントセンサ37で検出される総入賞球数(1回の開放において大入賞口5bに入賞した遊技球の総数)が所定値になっているか否か、及び大入賞口5bが開放されてからの経過時間が監視され、前記総入賞球数が所定値(例えば、10個)になっているか、或いは前記経過時間が所定値(例えば、30秒程度)になっていると、次に大当り処理S54が実行されるタイミングでファンファーレ/インターバル終了処理を実行する設定がなされる。
【0046】
また、大当り終了処理は、上述したように大当りのラウンド数が所定回数(例えば16回)となったときに行われる。この大当り終了処理では、前記総入賞球数が所定値になっているか否か、及び大入賞口5bが開放されてからの経過時間が監視され、前記総入賞球数が所定値になっているか、或いは前記経過時間が所定値になっていると、次に大当り処理S54が実行されるタイミングで、以上の大当りに対応する処理を終了する設定がなされる。
【0047】
(c)ソレノイド編集処理
図8はメインルーチンにおけるソレノイド編集処理S18のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS61で、各ソレノイド(大入賞口ソレノイド31、流路切換ソレノイド42、普通電動役物ソレノイド6a)に出力される制御信号のデータが全て一度クリアされる(オフ設定にされる)。
次いでステップS62では、特図ゲーム処理情報を読み込む。ここで、特図ゲーム処理情報とは、前述した大当り処理S54において、大当り処理の各処理(ファンファーレ/インターバル終了処理、大当り前半終了処理、大当り後半終了処理、大当り終了処理)のうち、いずれの処理が現在行われているか(設定されているか)の情報である。
【0048】
次にステップS63では、現在設定されている大当り処理が、ファンファーレ/インターバル終了処理以外の処理(即ち、大当り前半終了処理、大当り後半終了処理、又は大当り終了処理のいずれか)であるか否か判定され、ファンファーレ/インターバル終了処理以外の処理であればステップS64に進み、そうでなければステップS70に進む。
そしてステップS64では、大入賞口5bを開放させるタイミングであるため、大入賞口ソレノイド31に対する制御出力をオン設定する(大入賞口ソレノイド31に通電して開閉扉5aを開動させる設定を行う)。
次いでステップS65では、現在設定されている大当り処理が、大当り後半終了処理であるか否か判定され、大当り後半終了処理であればステップS66に進み、そうでなければステップS70に進む。
【0049】
そしてステップS66では、継続入賞が検出されたタイミングであるため、流路切換ソレノイド42に対する制御出力をオン設定する(流路切換ソレノイド42に通電して、前述の継続入賞流路R1から一般入賞流路R2に特別変動入賞装置5内の流路を切換える設定を行う)。なお前述したように、継続入賞流路R1は本発明の第1流路(短い流路)であり、一般入賞流路R2は本発明の第2流路(長い流路)である。
次いでステップS67では、カウント数情報の読み込みが行われる。なお、カウント数情報とは、前述した総入賞球数(1回の開放において大入賞口5bに入賞した遊技球の総数)を示す情報である。
次にステップS68では、カウント数(即ち、上記総入賞球数)が、所定数以上(例えば、「8」以上)であるか否か判定され、所定数以上であればステップS69に進み、そうでなければステップS70に進む。
【0050】
そしてステップS69では、総入賞球数が所定数に到達しているため、流路切換ソレノイド42に対する制御出力をオフ設定する(流路切換ソレノイド42の通電を停止して、前述の一般入賞流路R2から継続入賞流路R1に特別変動入賞装置5内の切換流路を切換える設定を行う)。
次いでステップS70では、普図ゲーム処理情報を読み込む。ここで、普図ゲーム処理情報とは、前述した普通図柄ゲーム処理S15において、普図当り処理が現在行われているか否か(設定されているか否か)の情報である。
【0051】
次にステップS71では、現在普図当り処理が設定されているか否かが判定され、設定されていればステップS72に進み、そうでなければメインルーチンにリターンする。
そしてステップS72では、普通変動入賞装置6の開閉部材を開放させるタイミングであるため、普通電動役物ソレノイド6aに対する制御出力をオン設定する(普通電動役物ソレノイド6aに通電して普通変動入賞装置6の開閉部材を開動させる設定を行う)。
【0052】
このようにソレノイド編集処理のルーチンでは、各ソレノイドの出力設定がなされるが、特にこの処理によって、大入賞口5b(開閉扉5a)の開放動作と、前述した流路切換部41による流路切換え動作とは、通常の場合、大当り時の各処理の進行に応じて図9に示すように実現される。なお、通常の場合とは、大当り時の開放中に継続入賞があり、総入賞球数も所定値(例えば10個)までカウントされる場合であり、継続入賞がない場合(いわゆるパンクが起きた場合)などの特別な場合を除く意味である。
即ち、大当り前にはファンファーレ/インターバル終了処理が継続されるので、ステップS61の設定が有効となって、大入賞口5bは閉じたままとされ、また、特別変動入賞装置6内の切換流路(誘導部47及び案内部46によって案内され流入口35を通過した後の遊技球の流路)は継続入賞流路R1に維持される。
【0053】
そして大当りとなって、ファンファーレ/インターバル終了処理が終ると、次に大当り前半終了処理が開始されるので、大入賞口5bが開放される(切換流路は継続入賞流路R1のまま)。次いで、継続入賞が検出されると、大当り前半終了処理が終って大当り後半終了処理が開始されるので、ステップS65の分岐では処理がステップS66に進み、切換流路は一般入賞流路R2に切換えられる。
次に、総入賞球数(カウント数)が、所定数以上(例えば、「8」以上)となると、ステップS68の分岐で処理がステップS69に進み、流路切換ソレノイド42の出力設定が最終的にオフ設定とされるため、切換流路は継続入賞流路R1に戻される。
そして、総入賞球数(カウント数)が所定値(例えば、「10」)になると、大当り後半終了処理が終ってファンファーレ/インターバル終了処理が開始されるので、最初の状態に戻り、大入賞口5bが閉じられる。
【0054】
こうして、1ラウンドの大当り動作が終了し、以下、例えば15ラウンドまでこの動作が繰り返される。なお、ラウンド数が16ラウンドになると、大当り終了処理が実行され、大入賞口5bが単純に例えば10カウントまで開放された後、大当りの動作が終了される。この際、本例の場合には、切換流路は継続入賞流路R1のままとされる(ステップS66が実行されないため)。なお、この最終ラウンドにおいても、カウント数が所定数(例えば「8」)になるまで、切換流路を一般入賞流路R2に切換えておくような制御としてもよいことはいうまでもない。
【0055】
以上のように本例の遊技機では、大当り(特別遊技態様の発生)となって大入賞口5bの開閉扉5a(開閉部材)が開放動作すると、継続センサ40(継続入賞球検出手段)及びカウントセンサ37(一般入賞球検出手段)が検出する総入賞球数(カウント数)が所定数(例えば、「8」)に到達するまでの通常状態においては、継続入賞後の期間(所定期間)に、案内部46から流入する遊技球が一般入賞流路R2(第2流路)に流れるように流路切換部41(流路切換手段)を制御し、総入賞球数が所定数以上となった状態では、案内部46から流入する遊技球が継続入賞流路R1(第1流路)に流れるように流路切換部41(流路切換手段)を制御する遊技制御装置100(流路切換制御手段)を備えている。
【0056】
このため、大当り時において継続入賞があってから総入賞球数が所定数に到達するまでの期間は、変動入賞装置5(大入賞口5b)に入賞する遊技球の多くが、道のりの長い流路(即ち、一般入賞流路R2)を流れることになり、遊技者に対して入賞球のより長い時間の球見せの演出が可能となって、遊技の興趣が向上できる。
特に本例の場合には、開放後継続入賞があるまで(継続入賞球検出手段が少なくとも一つの遊技球を検出するまで)の間は、案内部46から流入する遊技球が継続入賞流路R1を流れる制御が行われる。このため、大当りした後短時間で継続入賞させてラウンド継続権を確保できるため、遊技者にとっては、大当り後すぐに余裕ができ、余裕を持った状態で上記球見せの演出を眺めることができる。したがって、球見せによる演出効果がより高まる。
また本例の場合には、変動入賞装置5に入賞する遊技球の多くが、案内部46等に案内されて流入口35を通過し、大入賞口5b内の奥側の凹室B(仕切り壁34の向う側)に流入するが、上述の球見せが行われる期間(一般入賞流路R2に切換えられている期間)においては、こうして奥側に流入した入賞球が再流出口36から再び大入賞口5b内の手前側の凹室Aに流出してくる。したがって、遊技者が眺める入賞球の挙動が複雑になり、この点でも球見せによる演出効果が高いものとなる。
【0057】
また、総入賞球数が所定数以上になると継続入賞流路R1に切り換えられるため、1回の開放中に特別変動入賞装置5に入賞する遊技球の総数(即ち、最終的な総入賞球数)は、ほぼ確実に規定個数(例えば、10個)となる。なぜなら、所定数が例えば8個の場合、8個目の入賞球が検出された後は、検出されるまでの道のりが短い継続入賞流路R1に切り換えられているため、少なくとも規定個数目(10個目)の入賞球は、この継続入賞流路R1を経由して継続センサ40(継続入賞球検出手段)によって流入後瞬時に検出される可能性が高く、即座に開閉扉5a(開閉部材)が閉じられる。これにより、規定個数目(10個目)の入賞球が流入して検出され開閉扉5aが閉じられるまでの間に、別の遊技球がさらに特別変動入賞装置5に入賞してしまう不具合が高い確率で阻止されるからである。
【0058】
したがって本遊技機によれば、球見せによる高い演出効果を実現しつつ、大当り中に特別変動入賞装置5に入賞する遊技球の総数をほぼ一定に維持することができて、各遊技者の不公平感を解消できるとともに、適度な射幸性の管理がほぼ確実にできるという優れた効果が得られる。
また、特別変動入賞装置5内の切換流路の制御により、継続入賞球の数をほぼ確実に一定値以下に管理できるため、継続入賞の確率の設定が確実に行えるという効果もある。即ち、例えば第1種のパチンコ機では、適度な射幸性を維持する目的で、継続入賞の確率を通常1/3以内に規制することが行われているが、本例のように、1個の継続入賞があった後に、即座に流路を一般入賞流路R2に切換え、その後カウント数8個で継続入賞流路R1に戻す構成であると、継続センサ40(継続入賞球検出手段)で検出される継続入賞球の数は結局3個以内になり、継続入賞の確率は3/10となって、確実に1/3以内になる。
【0059】
なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形,応用があり得る。
例えば、大当りして大入賞口5bが開放された直後から、切換流路を一般入賞流路R2とし、入賞球のカウント数が所定数(例えば、8個)に到達した時点で、切換流路を継続入賞流路R1とする制御を行ってもよい。この場合、所定数に到達するまでは継続入賞の可能性がなくなり、残りのカウント数(例えば、最後の2個)のみで継続入賞が争われることになり、ラウンド継続権がぎりぎりまで確定しないので、逆に遊技のスリルが向上するという特長がある。
また、継続入賞流路R1に切換えるカウント数(本発明の所定数)は、総入賞球数の規定値(通常、10個)以内であれば、適宜変更可能である。例えば、規定値を越えて入賞する余分な遊技球を確実になくしたい場合には、規定値に対してより少ない値(例えば、7個)に設定すればよい。また逆に、開放終了ぎりぎりまで球見せの演出を行いたい場合には、規定値により接近した値(例えば、9個)に設定すればよい。
【0060】
【発明の効果】
請求項1記載の遊技機では、開閉部材により開閉可能な入賞窓部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生に基づいて前記開閉部材を開放動作させ、前記入賞窓部に流入して継続入賞球及び一般入賞球として検出された遊技球の総数が規定個数に到達すると、開閉部材の開放動作を停止し、開放動作中の前記入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて前期特別遊技態様を継続する権利を付与する遊技機において、前記変動入賞装置は、前記入賞窓部へ流入する遊技球を奥側へ案内する案内部と、前記入賞窓部内を奥側と手前側とに区画して前記案内部を手前側に設けるとともに、前記案内部により案内された遊技球を入賞窓部内の奥側に流入させる流入口と、該流入口の奥側に流入した遊技球を再び入賞窓部内の手前側に流出させる再流出口と、を夫々開口した仕切り壁と、前後に進退する可動部材の先端側に流路切換部を形成し、可動部材が前進すると流路切換部が前気流入口の奥側の位置に突出して、流入口から流入した遊技球が流路切換部の傾斜した上面を経由して左右方向の一方側に流れるように構成した流路切換手段と、前進状態にある前記流路切換部の上面を経由した遊技球を前記左右方向の一方側に流す斜面により構成される第1流路と、前記流路切換部が後退状態にあると前記流入口から流入した遊技球が前記流入口の奥側の位置から左右方向の他方側に流れ、さらに前記再流出口を経由して再び前記入賞窓部内の手前側に流出し、次いで前記入賞窓部内の手前側底部を前記左右方向の他方側に流れ落ちる構成とした第2流路と、前記第1流路の斜面の先に検出部が配置され、前記継続入賞球を検出する継続入賞球検出手段と、前記第2流路を経た後の前記一般入賞球を検出する一般入賞球検出手段と、前記開閉部材が開放動作して、前記継続入賞球検出手段により継続入賞球が検出されると流路を前記第1流路から第2流路に切り換えるように前記流路切換手段を制御し、遊技球の総入賞球数が前記規定個数に対して少ない所定数に到達すると遊技球が第1流路に流れるように流路切換手段を制御する流路切換制御手段と、を設けたので、特別遊技態様発生時において遊技球の総入賞球数が規定個数に対して少ない所定数に到達するまでの所定期間は、変動入賞装置に入賞する遊技球が道のりの長い流路を流れることになり、遊技者に対して入賞球のより長い時間の球見せの演出が可能となって、遊技の興趣が向上できる。
また、開閉部材の開放後継続入賞があるまで(少なくとも一つの遊技球が継続入賞球として検出されるまで)の間は、案内部から流入する遊技球が第1流路(継続入賞流路)を流れる制御が行われ、大当りした後短時間で継続入賞させてラウンド継続権を確保でき、遊技者にとっては大当り後すぐに余裕ができ、余裕を持った状態で上記球見せの演出を眺めることができる。したがって、球見せによる演出効果がより高まる。
【0061】
また、総入賞球数が所定数以上になると第1流路に切り換えられるため、1回の開放中に変動入賞装置に入賞する遊技球の総数(最終的な総入賞球数)は、ほぼ確実に規定個数(例えば、10個)となる。なぜなら、所定数が例えば8個の場合、8個目の入賞球が検出された後は、検出されるまでの道のりが短い第1流路に切り換えられるため、少なくとも規定個数目(10個目)の入賞球は、この第1流路を経由して流入後瞬時に検出される可能性が高く、即座に開閉部材が閉じられる。これにより、規定個数目(10個目)の入賞球が流入して検出され開閉部材が閉じられるまでの間に、別の遊技球がさらに変動入賞装置に入賞してしまう不具合が高い確率で阻止されるからである。
したがって本遊技機によれば、より長い時間での球見せによる演出効果を実現しつつ、特別遊技態様発生中に変動入賞装置に入賞する遊技球の総数をほぼ一定に維持することができて、各遊技者の不公平感を解消できるとともに、適度な射幸性の管理がほぼ確実にできるという優れた効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】特別変動入賞装置の正面図である。
【図3】特別変動入賞装置を構成するユニットの平面図である。
【図4】特別変動入賞装置における流路切換え動作を示す図である。
【図5】パチンコ機の制御系の全体構成を示す図である。
【図6】遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図7】特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】ソレノイド編集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】大当り中の処理と開放動作及び流路切換動作との関係を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
5 特別変動入賞装置(変動入賞装置)
5a 開閉扉(開閉部材)
5b 大入賞口(入賞窓部)
34 仕切り壁
35 流入口
36 再流出口
37 カウントセンサ(一般入賞球検出手段)
40 継続センサ(継続入賞球検出手段)
41 流路切換部(流路切換手段)
46 案内部
A 凹室(入賞窓部内の手前側)
B 凹室(入賞窓部内の奥側)
R1 継続入賞流路(第1流路)
R2 一般入賞流路(第2流路)
100 遊技制御装置(流路切換制御手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is provided with a variable winning device having a winning window portion that can be opened and closed, the winning window portion is opened by the occurrence of a special game mode, and a game ball flowing into the winning window portion during the opening is detected as a continuous winning ball. It is related to pachinko machines that grant the right to continue the special game mode based on this, and at least for a certain period of time when the special game mode is occurring, it is possible to lengthen the time for showing the winning ball to the player and The present invention relates to a gaming machine that can improve the performance and can regulate the total number of winning prizes during one opening to be almost constant.
[0002]
[Prior art]
For example, on a game board of a “first type” pachinko machine, a special variable winning device called a so-called attacker is provided. This variable prize-winning device has a horizontally long large prize-winning opening (winning window part), and the large winning opening can be opened and closed by an opening / closing member (so-called attacker door). It is distinguished from a variable winning device (so-called normal variable winning device). And in a pachinko machine equipped with such a special variable winning device, the opening and closing member of the special variable winning device is opened by the occurrence of a special game mode (for example, a big hit state), and the winning window portion is opened. The player is given the right to continue the special game mode (hereinafter, sometimes referred to as a round continuation right) based on the fact that the game ball that flows into the winning window during the opening is detected as a continuous winning ball.
[0003]
Conventionally, in this type of variable winning device, it has a configuration that places importance on whether or not a game ball (that is, a winning ball) that has flowed into the winning window portion is detected as a continuous winning ball. A configuration in which a winning ball other than the winning ball (that is, a general winning ball) simply flows immediately into a position that is difficult to visually recognize in the back or bottom of the winning window portion.
For example, a continuous winning opening for detecting an inflowing winning ball as a continuous winning ball is arranged in the center of the winning window, and the winning ball that has flowed around (position other than the continuous winning opening) is below the winning window. A structure in which it immediately flows down to the bottom of the recessed chamber and is detected as a general winning ball, or a continuous winning hole is arranged on the right or left side in the winning window, and the winning ball that has flowed into other positions is Similarly, a configuration that is detected as a general winning ball is known.
In addition, the winning balls are finally collected in one flow path (one row state) so as to flow to the back side, for example, and a continuous winning opening is provided in the middle of the flow path, and one game ball enters the continuous winning opening. There is also a type in which the game ball is held at the position of the continuous prize opening, and the subsequent game ball flows further to the back side without entering the continuous prize opening and is detected as a general winning ball.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
For this reason, the conventional gaming machine has the following problems with respect to the special variable winning device.
That is, in the above-described conventional special variable winning device, all the winning balls that have flowed into the winning window portion become difficult to see immediately, so that the player has no interest in gaming. In particular, after the game ball has won the continuation prize opening and the right to continue the round is confirmed, the player has a room to see the state of the winning ball flowing into the winning window, but even in this state, Since the winning ball immediately flows to the back side and becomes difficult to see, it was a problem in terms of game production.
[0005]
In order to solve the above problem, the path of the flow path until the winning ball flows into the back side of the winning window or until it flows down to the bottom of the concave chamber in the winning window is lengthened. In this case, however, another problem occurs as follows.
That is, in such a pachinko machine, the total number of winning balls at the time of opening of the special variable winning device is restricted, and the winning balls that flow into the winning window and are detected as continuous winning balls and general winning balls. When the total number of reaches normally 10, control is performed to close the opening and closing member and stop the opening operation even if the specified opening time has not elapsed. As described above, if the winning ball flow path is simply lengthened, the time until the winning ball flowing in from the winning window portion is detected and counted as a continuous winning ball or a general winning ball is uniform. Therefore, even if the opening / closing member is immediately closed after counting 10 balls, the actual total number of winning balls is likely to exceed 10. That is, since it takes a long time for the tenth winning ball to flow into the winning window portion and be counted, there is a higher possibility that the gaming ball will flow into the winning window portion during this time. If this happens, depending on the situation (depending on the condition of the nail adjustment, etc.), it is possible to win 11 or more prizes during a single opening and not only make it difficult to manage gambling, but also the player is not good. There is also the danger of feeling fair.
[0006]
The applicant has proposed a gaming machine having a special variable winning device with improved visibility of a winning ball according to Japanese Patent Application No. 9-61081 (Japanese Patent Laid-Open No. 10-249006). This is provided with a guide member that guides the game ball that has flowed into the winning window portion to an inflow port provided at the back of the winning window portion, and from this inflow port, the winning ball is immediately detected as a continuous winning ball. A short flow path (first flow path) and a long flow path (second flow path) for detecting a winning ball as a general winning ball while allowing a player to visually recognize the winning ball for a long time are formed. It is used by switching. That is, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-249006, immediately after opening, a winning ball is first flowed through the first flow path, and the gaming ball guided by the guide member is first continued and immediately continues. It is detected as a winning ball, and then the winning ball is made to flow through the second flow path. After that, all winning balls guided by the guiding member and guided by the guide member are made visible to the player for a long time.
[0007]
According to this configuration, it is possible to reliably predict the player that a round continuation right is given by paying attention to the fact that the game ball flows into the guide member after the special variable winning device is opened, and thereafter, the winning window All of the game balls that flow into the part and are guided by the guide member can be visually recognized for a long time, and an excellent effect that the interest of the game is improved can be obtained.
However, in the configuration disclosed in the above publication, after a continuous winning is received, the channel is kept switched to a channel (second channel) having a long time until detection. The above-mentioned problem that there is a high possibility that the total number of winning balls cannot be held within a certain limit value (usually within 10) cannot be solved.
Accordingly, the present invention can increase the interest of the game by increasing the time for showing the winning ball to the player for at least a predetermined period during the occurrence of the special gaming mode, and further, the total winning ball during one opening The object is to provide a gaming machine that can regulate the number to a substantially constant limit value.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a variable winning device having a winning window portion that can be opened and closed by an opening and closing member, and opens and closes the opening and closing member based on the occurrence of a special game mode,When the total number of game balls that have flowed into the winning window portion and detected as continuous winning balls and general winning balls reach a specified number, the opening / closing member opening operation is stopped,In the gaming machine that grants the right to continue the previous special game mode based on the fact that the gaming ball flowing into the winning window portion during the opening operation is detected as a continuous winning ball,
The variable winning device is:
A guide section for guiding the game ball flowing into the winning window section to the back side;
The inside of the winning window portion is divided into a back side and a near side, the guide portion is provided on the near side, an inflow port through which the game ball guided by the guide portion flows into the back side in the winning window portion, and the flow A reflow outlet for allowing the game ball that has flowed into the back side of the entrance to flow out again to the near side in the winning window,
A flow path switching unit is formed on the front end side of the movable member that moves back and forth, and when the movable member moves forward, the flow path switching unit protrudes to a position on the far side of the front airflow inlet, and the game ball that flows in from the inflow port flows into the flow path Flow path switching means configured to flow to one side in the left-right direction via the inclined upper surface of the switching unit;
One of the left and right direction game balls passed through the upper surface of the flow path switching unit in the forward state A first flow path constituted by a slope flowing to the side;
When the flow path switching unit is in the retracted state, the game ball that has flowed in from the inflow port flows from the position on the back side of the inflow port to the other side in the left-right direction, and again through the reoutlet, the winning window again A second flow path configured to flow out to the near side in the part and then flow down to the other side in the left-right direction in the near side bottom part in the winning window part;
A detection unit is arranged at the tip of the slope of the first flow path, and a continuous winning ball detection means for detecting the continuous winning ball,
General winning ball detection means for detecting the general winning ball after passing through the second flow path;
When the opening / closing member opens, and the continuous winning ball detection means detects the continuous winning ball, the flow path switching means is controlled to switch the flow path from the first flow path to the second flow path, Flow path switching control means for controlling the flow path switching means so that the game ball flows to the first flow path when the total number of winning balls of the game balls reaches a predetermined number smaller than the prescribed number;Is provided.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which an embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
[0010]
A. Game board configuration
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine. 2 is a front view (open state) of the special variable winning device, and FIG. 3 is a plan view of units constituting the special variable winning device.
[0011]
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.
The game area 3 is opened and closed by, for example, a special symbol display device 4 having a display unit 4a for variably displaying a plurality of pieces of identification information (hereinafter referred to as special symbols or special symbols), and an opening / closing door 5a (opening / closing member). In this case, a special variable winning device 5 having a large winning opening 5b (winning window portion), and a normal variable winning device 6 having a pair of left and right opening and closing members and functioning as a special figure starting port (so-called ordinary power) A normal symbol display device 7 which is provided on the left side of the big prize opening 5b and displays a normal symbol (hereinafter referred to as a common figure), which will be described later, a through-chucker type normal symbol starting opening 8, general winning openings 9, 10 and a windmill , A side lamp 12, an out hole 13, and a lamp 14 and a decoration 15 provided on both sides and the lower side of the special variable winning device 5 are provided.
[0012]
A special figure start sensor 61 (see FIG. 5; the same is not shown in FIGS. 1 to 3 hereinafter) is passed through the normal flow start opening 8 in the normal flow winning device 6. A normal start gate sensor 62 is provided on each road. In addition, a continuation sensor 40 (continuous winning ball detecting means) is provided in a continuous winning flow path R1 (first flow path), which will be described later, in a large winning opening 5b of the special variable winning device 5, and a general winning flow path R2 (described later). Each of the second flow paths is provided with a count sensor 37 (general winning ball detection means).
Further, a general winning opening (not shown) is provided at the upper part of the special symbol display device 4 and four special figure start memory indicators 16 are provided. Also, a general winning opening 17 is provided on the upper surface of both sides of the special variable winning apparatus 5, and further, four normal start memory displays 18 (see FIG. 2) are provided on the right side of the large winning opening 5b. Yes.
[0013]
Here, the special symbol display device 4 is, for example, a liquid crystal display (LCD) that can display still images and moving images in color, and may be a CRT. Further, for example, identification information including numbers and separator marks may be displayed on a rotating drum called a reel.
The normal symbol display device 7 is, for example, a display unit having a seven-segment display unit for displaying a one-digit number and made of liquid crystal or LED. In this case, the normal symbol (ordinary diagram) is a single-digit number. It is.
[0014]
Further, the special figure start memory display 16 or the general figure start memory display 18 displays the number of the special figure or general figure start memories as will be described later.
The special figure starting sensor 61 detects that a ball has won the normal variation winning device 6, and the normal figure starting gate sensor 62 detects that the ball has passed through the normal symbol starting port 8, and the count sensor 37. Detects a generally won ball out of the game balls that have entered the big prize opening 5b of the special variable prize winning device 5, and the continuation sensor 40 is a so-called continuous prize (V prize) among the game balls that have entered the big prize port 5b. Detected sphere. The detailed configuration of the main part of the special variable winning device 5 will be described later.
[0015]
The game area 3 of the game board 1 is usually provided with a number of obstacle nails such as top nails and armored nails. Similarly, although not shown, the game board 1 may be provided with other various decorative lamps, LEDs, and the like.
In the present invention, any game area on the game board may be used, and any configuration can be adopted as long as the game machine performs the opening operation at the time of big hit using the special variable prize apparatus. It may be a pachinko machine belonging to a type other than “first type”.
In this example, an example applied to a type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0016]
B. Configuration of special variable prize winning device
Next, with reference to FIG. 2 thru | or FIG. 4, the principal part detailed structure of the special fluctuation prize-winning apparatus 5 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of the flow path switching unit on the back side of the special winning opening 5b (operation of the flow path switching means).
As shown in FIG. 2, the special variation winning device 5 has a horizontally long rectangular prize-winning port 5b (winning window part) at the center of the upper portion of the mounting base 30, and the large-winning prize opening 5b is opened and closed by an open / close door 5a. It has a structure. In this case, the upper opening side of the open / close door 5a swings so as to fall forward with the lower end side as a fulcrum, so that the opening of the special winning opening 5b is performed. In the open state, the open / close door 5a faces forward. Thus, the upper edge side is maintained in a state tilted slightly upward from the horizontal. The opening / closing operation of the opening / closing door 5a is driven by a special prize opening solenoid 31 shown in FIG. 3 via a link mechanism (not shown).
[0017]
On the back surface of the mounting base 30, winning ball flow path members 32, 33 formed of a transparent or translucent material are mounted. The winning ball channel member 32 is a member that forms a space on the near side (hereinafter, referred to as a concave chamber A in some cases) in the large winning port 5b, and the winning ball channel member 33 is the back in the large winning port 5b. It is a member constituting a side space (hereinafter, sometimes referred to as a concave chamber B). Note that FIG. 3 shows a state in which members in the winning ball flow path members 32 and 33 or members below them are seen through.
The concave chamber A and the concave chamber B are divided into a front side and a rear side by a partition wall 34 (in this case, a wall on the back side of the winning ball flow path member 32). 1 game ballOne by oneAn inflow port 35 of a size passing therethrough is provided. And at the position below the left side of the inflow port 35 in the partition wall 34, there is also one game ball.One by oneA reflow outlet 36 sized to pass through is provided.
[0018]
Further, the bottom surface of the recessed chamber B is set to a position lower as a whole than the height of the upper surface of the open / close door 5a, and the bottom surface of the recessed chamber A is positioned lower than the bottom surface of the recessed chamber B as a whole. Is set.
Further, in this case, the bottom surface of the concave chamber A is formed so as to be inclined downward from the right end toward the left end, and all the game balls flowing down on the bottom surface of the concave chamber A are at the left end of the concave chamber A. It flows through the general winning ball discharge port (not shown) provided at the lower left end of the wall on the back side of the winning ball channel member 32 toward the back side. A hexagonal shape of the count sensor 37 that causes the game balls (general winning balls) discharged from the general winning ball discharge port to flow downward vertically is located below the outside (back side) of the general winning ball discharge port. An opening (detection unit) is arranged. Note that the count sensor 37 and the continuation sensor 40 described later have one game ball that passes through the opening.One by oneIt is a sensor to detect.
[0019]
Further, as shown in FIG. 4, the bottom surface of the concave chamber B has a mountain shape, with a position slightly on the right side of the position on the back side of the inflow port 35 as a vertex, and the right side of the vertex is directed to the right. It is a slope 38 that descends, and a slope 39 that descends to the left from its apex.
And the length of the slope 38 is set comparatively short, and the opening part of the continuation sensor 40 is arrange | positioned in the tip (on extension). For this reason, when the winning ball that has flowed into the back side (concave chamber B) from the inflow port 35 flows to the right side (that is, the side of the slope 38), the winning ball instantaneously enters the opening of the continuation sensor 40. Upon arrival, the ball is immediately detected as a continuous winning ball, falls vertically downward from the opening, and is discharged to the lower part of the special variable winning device 5.
[0020]
On the other hand, the length of the slope 39 is set to be relatively long, and its tip is connected to the reflow outlet 36 described above. For this reason, when the winning ball that has flowed into the back side (concave chamber B) from the inlet 35 flows to the left side (that is, the side of the slope 39), the winning ball first flows down the slope 39, After passing through the long path of flowing out from the outflow port 36 to the near side (that is, in the concave chamber A), then dropping to the bottom surface of the concave chamber A and flowing leftward on this bottom surface, It is discharged from the outlet to the outside of the concave chamber A, and finally passes through the opening of the count sensor 37 vertically downward and is detected as a general winning ball, and then discharged to the lower part of the special variable winning device 5.
That is, here, the short flow path of the winning sphere that flows to the right side from the position on the back side of the inflow port 35 by the slope 38 described above constitutes the continuous winning flow path R1 corresponding to the first flow path of the present invention. In addition, a long flow path that flows from the position on the back side of the inflow port 35 to the left side by the slope 39 described above, flows out to the near side from the reflow port 36, and flows to the left on the bottom surface of the concave chamber A, A general winning flow path R2 corresponding to the second flow path of the present invention is configured.
[0021]
A flow path switching unit 41 (flow path switching means) is disposed at a position on the back side of the inflow port 35 so as to advance and retreat. The flow path switching unit 41 in this case is a plate-like portion formed on the distal end side of the movable member 43 that is driven by a flow path switching solenoid 42 disposed at the rear of the unit and moves forward and backward. When the movable member 43 moves forward, the flow path switching unit 41 protrudes to a position on the inner side of the inflow port 35 in the concave chamber B as shown in FIG. As shown, it is configured to recede to the outside of the concave chamber B (the back side of the winning ball channel member 33). And the front-end | tip surface of this flow-path switching part 41 inclines in the back side toward the left. Further, as shown in FIGS. 2 and 4, the flow path switching unit 41 is provided at a height at which the game ball K flowing in from the inflow port 35 in the advanced state is placed on the upper surface, and the upper surface in the advanced state. Is inclined substantially on the extension of the slope 38 described above. As a result, when the flow path switching unit 41 is in the forward state, the game ball K that has flowed in from the inflow port 35 passes through the upper surface of the game ball K, as shown in FIG. 4A, on the right side (continuous winning path R1 side). When the flow path switching unit 41 is in the retracted state, the game ball K flowing in from the inflow port 35 flows down onto the slope 39, and the left side (general winning path R2 as shown in FIG. 4B). The flow path is switched so that it flows to the side).
[0022]
In addition, the projecting piece 44 that inclines toward the right side toward the right side at the position where the game ball flowing on the upper surface of the channel switching unit 41 in the forward state hits the wall surface on the back side in the concave chamber B (see FIG. 4), and when the flow path switching unit 41 is in the forward state, the game ball flowing in from the inflow port 35 comes into contact with the projecting piece 44, so that it is surely turned to the right by 90 degrees. The flow is changed. Further, the projecting piece 45 (see FIG. 4 (FIG. 4 (FIG. 4) at a position facing the front end surface of the flow path switching unit 41 in the forward movement state) with a slight gap on the front wall surface in the concave chamber B (the back surface of the partition wall 34). c) is provided, so that the game balls flowing in from the inflow port 35 flow smoothly on the flow path switching unit 41.
Further, when the flow path switching unit 41 is retracted, only the inclined portion at the tip of the channel switching unit 41 protrudes into the concave chamber B as shown in FIG. The game ball that flows down hits the front end surface of the flow path switching unit 41, so that the game ball is surely turned 90 degrees to the left.
[0023]
Further, a guide portion 46 that protrudes forward from the lower edge of the inflow port 35 is provided on the inner wall surface (the front surface of the partition wall 34) in the concave chamber A. The guide portion 46 has a bowl shape and has a tip end surface extending so as to approach the lower end edge of the open / close door 5a, and smoothly guides the game ball from the open open / close door 5a to the inflow port 35. It is.
Further, as shown in FIG. 2, a guide portion 47 is provided in the center of the rear surface of the open / close door 5a (the center of the upper surface in the open state), which is located on the extension in front of the guide portion 46 in the open state. Yes. The guide portion 47 is formed by forming three low ribs 49 between the left and right high ribs 48 so as to correspond to the flange shape of the guide portion 46 and falls between the left and right high ribs 48. The game ball is guided to the guide unit 46 along the three low ribs 49.
In the case of this example, most of the game balls flowing into the big prize opening 5b are set on the guiding portion 47 (high ribs) due to the setting of an obstacle nail (not shown) on the upper side of the special variable winning device 5 or the like. 48).
[0024]
C. Configuration of control system
Next, the configuration of the control system of the pachinko machine of this example will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the overall configuration of the control system in the pachinko machine of this example. In FIG. 5, this control system is roughly divided into a game control device 100 and other peripheral devices such as a discharge control device 200.
The game control device 100 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 1. Further, the discharge control device 200 is realized by, for example, a discharge control circuit, a discharge unit, or the like provided on the frame side of the gaming machine.
[0025]
The game control device 100 includes a game microcomputer 111 composed of a one-chip microcomputer for performing an accessory control necessary for a pachinko game and the like, and an oscillator 112 that divides the oscillation frequency of the crystal to obtain a basic clock of the game microcomputer 111. The input interface circuit 113 that performs input processing of various signals, the output interface circuit 114 that performs output processing of various signals, and the output of the safe sensor 115 that detects winning balls is distributed to the input interface circuit 113 and the discharge control device 200. And a distribution circuit 116.
The gaming microcomputer 111 includes a CPU 121 that performs arithmetic processing, a ROM 122 that stores a control program for controlling an accessory, and a RAM 123 that temporarily stores data necessary for setting and controlling a work area. Yes.
[0026]
The input interface circuit 113 receives signals from the above-described special-figure start sensor 61, universal map start gate sensor 62, count sensor 37, and continuation sensor 40, and further from the safe sensor 115 via the distribution circuit 116. Signal is being input. Then, the input interface circuit 113 performs input processing (for example, waveform shaping, chattering removal, etc.) of these signals and outputs them to the gaming microcomputer 111.
From the output interface circuit 114, the special symbol display device 4, the large winning opening solenoid 31 that drives the opening / closing door 5 a of the special variable winning device 5, and the flow path switching solenoid 42 that drives the flow switching unit 41 of the special variable winning device 5. , Special figure start memory display 16, general figure start memory display 18, normal symbol display 7, normal electric accessory solenoid 6 a for driving the normal variable winning device 6, sound control device 131, decoration display control device 132, external Control signals (including data and the like) are output to the information terminal board 133 and the discharge control device 200.
[0027]
The special symbol display device 4 includes a display control device 141 and a display device 142. The display control device 141 is realized by, for example, a circuit board attached to the back side of the special symbol display device 4 provided on the game board 1, and the display device 142 is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).
In this case, the display control device 141 receives display control signals of 8 bits from the gaming microcomputer 111 and performs display control (command control) of the display device 142 in the special symbol display device 4 for image display control. CPU, ROM, RAM, image VDP, font ROM, and the like. The display device 142 variably displays a plurality of pieces of identification information (special drawings) in a plurality of columns based on a display control signal from the display control device 141. Note that the display control device 141 to the display device 142 is supplied with a backlight power source and a liquid crystal display power source, and is connected to a ground line.
[0028]
The sound control device 131 includes a sound generator, an amplifier, and the like that generate sound effects necessary for the game (or may perform speech synthesis). The sound control device 131 is connected to a speaker (not shown) disposed at a predetermined location of the gaming machine, and a sound effect is emitted from this speaker based on an output signal from the sound control device 131.
The decoration display control device 132 performs control necessary for decorating the side lamps 12 and 14 and the decoration LED to produce a game.
[0029]
The external information terminal board 133 outputs various signals (for example, a big hit signal) from the game control device 100 to an external management device (not shown). The management device manages gaming machines, island facilities, etc. throughout the hall. Various signals (for example, big hit signals) are input from the game control device 100 via the external information terminal board 133, and various types of input are made. Based on the signal, the necessary data for business is processed, and the processed data is displayed on a display or printed as necessary.
The discharge control device 200 receives a prize for a ball or a prize based on a signal from the safe sensor 115 input via the distribution circuit 116, a prize ball number control information inputted from the output interface circuit 114, a prize ball number data, or the like. The discharging device (not shown) is driven in accordance with the award mode to perform control for discharging the game ball.
Here, the game control device 100 constitutes the flow path switching control means of the present invention.
[0030]
D. Overview of the game
Next, before describing the control flow of the accessory control apparatus 100, an outline of a game performed in the pachinko machine of this example will be described.
When a game ball that is thrown into the game area via the guide rail 2 wins the normal variation winning device 6 that also serves as a special symbol start opening, a plurality of regions (for example, upper and lower) of the display unit 4a of the special symbol display device 4 are displayed. In addition, a display (so-called variable display) in which a large number of identification symbols (things consisting of numbers, characters, symbols, symbols, etc.) move (scroll) is performed in three places on the left and right, and a variable display game (image variable game) is played. Done. If the stop display mode as the variable display game result is a predetermined mode (for example, “7, 7, 7”, etc.), a game value (special game mode) called a big hit is generated.
[0031]
When this special game mode (big hit) occurs, a special game is performed in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened, for example, for about 30 seconds (or until 10 winnings). This special game cycle (round) is continuously performed up to, for example, 16 cycles on the condition that continuous winning balls are detected (detection of winning balls by the continuation sensor 40) during each cycle.
Further, during the above-mentioned special figure variable display game or special game, when a game ball is further won in the normal variable prize winning device 6, the special figure start memory display 16 is turned on and, for example, up to four are stored. After the end of the variable display game or special game, the special display variable display game is repeated based on the memory.
[0032]
On the other hand, when the game ball wins (passes) the normal symbol start port 8 during the game, the normal symbol variable display game by the variable display of the identification information of the normal symbol display 7 (in this case, a single digit number). Is done. Then, if the stop display mode as the variable display game result is a predetermined mode (for example, “7”), a game value called “per game” is generated.
When this game value (per ordinary figure) is generated, a specific game is held in which the pair of opening / closing members of the normal variation prize-winning device 6 are opened in an inverted C shape for about 0.5 seconds, for example. This makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 6, and accordingly, the number of executions of the special variable display game increases and the possibility of occurrence of a big hit increases.
In addition, during the above-mentioned usual figure variation display game, when a game ball is further won in the normal symbol start opening 8, the ordinary figure start memory display 18 is turned on and stored, for example, up to four, and the usual figure variation display game is stored. After the end of the above, the usual variable display game is repeated based on the memory.
[0033]
E. Control system operation
Next, the control of the pachinko machine performed by the control system described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(A) Game control device main routine (game program)
FIG. 6 is a diagram showing a flowchart of a main control process (main routine) performed by the game control apparatus 100 (game microcomputer 111).
This control process is performed one sequence at every reference time (for example, 2 ms) generated by the oscillator 112 in FIG. That is, in the remaining time processing of the final step, every time a reset signal is input to the gaming microcomputer 111 from the oscillator 112, the processing is executed from step S1.
[0034]
When the process is started, a power-on determination process for determining whether or not the power is turned on is first performed in step S1. If the power is turned on, an initialization process is performed. Work area initialization, I / O register setting, system internal register setting processing, flag initialization, and the like are performed. If the power is not turned on (for example, after power is turned on), the process proceeds to step S2 where input processing is performed and a signal from the input interface circuit 113 is captured. Thereby, external input information is acquired. Next, in step S3, output processing is performed, and a control signal is output to the output interface circuit 114. Thereby, each instrument on the game board 1 connected to the output interface circuit 114 is driven, and for example, the special variation winning apparatus 5 is driven. In step S3, a signal for actually controlling the flow path switching solenoid 42 (that is, the flow path switching unit 41) is output based on the output setting of the flow path switching solenoid 42 performed in solenoid edit processing S18 described later. Is done.
[0035]
Next, one of steps S4 to S11 is sequentially performed in a time division manner. The outline of steps S4 to S11 is as follows.
Step S4: Discharge control information editing process
In the discharge control information editing process, editing relating to prize ball number control information, prize ball number data, and the like transmitted from the gaming microcomputer 111 to the discharge control apparatus 200 is performed.
Step S5: Discharge control device communication process
In the discharge control device communication process, prize game number control information, prize ball number data, and the like are transmitted from the gaming microcomputer 111 to the discharge control device 200.
Step S6: Voice control device communication processing
In the voice control device communication process, a voice control signal (for example, a control signal for a sound effect of a game game) is transmitted from the gaming microcomputer 111 to the sound control device 131.
Step S7: Decoration control device communication processing
In the decoration control device communication process, a decoration control signal is transmitted from the gaming microcomputer 111 to the decoration display control device 132. As a result, the decoration display control device 132 decorates the side lamps 12 and 14 and the decoration LED to produce a game.
[0036]
Step S8: Display control device communication processing
In the display control device communication process, a display control signal is transmitted from the gaming microcomputer 111 to the display control device 141. Thereby, the display control device 141 displays a plurality of identification information (special drawings) in a plurality of columns on the display device 142 in a variable manner, and a special diagram game is performed.
Steps S9 to S11: Through process
In the through processing, these steps are passed through without performing any processing.
[0037]
Next, in the game program shown in FIG. 6, after the above time-sharing process is performed, a random number generation process is then performed in step S12. In the random number generation process, a random number related to the special drawing and a random number related to the normal drawing are updated. Examples of the random numbers related to the special figure include a special figure random number (random number for jackpot), a reach action random number (random number for determining the reach mode), and a big hit stop symbol random number. In the generation of random numbers, the special figure and ordinary random numbers are updated by incrementing, for example, by [1]. Therefore, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value for the big hit or the ordinary figure maintains the at-randomness. The same applies to reach action random numbers (random numbers for determining the reach mode) and jackpot stop symbol random numbers.
[0038]
Next, sensor input processing is performed in step S13. Here, input monitoring from the special figure start sensor 61, the universal figure start gate sensor 62, the safe sensor 115, the continuation sensor 40, and the count sensor 37 is performed, and based on the input signals from these sensors, Processing such as updating the starting memory of the usual figure change, extracting special figure random numbers and common figure random numbers, storing the number of winning balls, setting the round continuation at the time of the big hit (that is, setting for generating or extinguishing the right to continue the round), etc. I do.
Next, one of steps S14 to S21 is sequentially performed in a time division manner. The outline of steps S14 to S21 is as follows. Among these, the special symbol game process S14 and the solenoid edit process S18 are processes performed according to a subroutine described later.
[0039]
Step S14: Special symbol game processing
In the special symbol game process, processing corresponding to any one of start memory monitoring, symbol stop monitoring and jackpot processing before scrolling the special symbol is performed.
Step S15: Normal symbol game processing
In the normal symbol game process, when the game ball wins (passes) the normal symbol start opening 8, the variable display game of the normal symbol display by the variable display of the identification information of the normal symbol display 7 (in this case, a single digit number). If it is per common map, the corresponding per map process is performed.
Step S16: Symbol variation processing
In the symbol variation process, a special symbol is scrolled, and after a predetermined time has elapsed, the symbol variation is stopped and either a big hit or missed.
[0040]
Step S17: Decoration control information editing process
In the decoration control information editing process, the decoration control information transmitted from the gaming microcomputer 111 to the decoration display control device 132 is edited (for example, editing of how the decorations such as the side lamps 12 and 14 and the decoration LED are made). Do.
Step S18: Solenoid editing process
In the solenoid editing process, the solenoid control information to be transmitted from the gaming microcomputer 111 to the special prize opening solenoid 31 and the ordinary electric accessory solenoid 6a is edited.
Step S19: Fraud monitoring process
In the fraud monitoring process, no-count monitoring and other fraud monitoring are performed for the special variable winning device 5, and in the case of fraud, for example, an error signal is externally managed in an external terminal information editing process in step S21 described later. Editing is performed to output to the device.
[0041]
Step S20: Display control device transmission information editing process
In the display control device transmission information editing process, the display control information transmitted from the gaming microcomputer 111 to the display control device 141 is edited.
Step S21: External terminal information editing process
In the external terminal information editing process, external terminal information (for example, a big hit signal) transmitted from the gaming microcomputer 111 to an external management device via the external information terminal board 133 is edited.
Next, in the game program shown in FIG. 6, after the above time-sharing process is performed, the remaining time process is then performed in step S22. In the remaining time processing, when the routine is repeated, the remaining time is waited for before the next routine is met. After step S22, one sequence of the main routine is completed.
[0042]
(B) Special symbol game processing
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of special symbol game processing S14 in the main routine. When this subroutine is started, first, at step S51, the process number branches. This is a process NO. Determined in each process of the control process (steps S52 to S54) by the gaming microcomputer 111. In accordance with (Process Number), determination processing (time determination processing determination) for performing any one of the steps S52 to S54 in a time division manner is performed. The outline of steps S52 to S54 is as follows.
[0043]
Step S52: Start memory monitoring process
In the start memory monitoring process, the start memory is monitored to determine a special symbol stop symbol (big hit, missed symbol, etc.), and reach action information is set.
Step S53: Symbol stop monitoring process
In the symbol stop monitoring process, it is monitored whether or not the symbol variation of the special symbol has ended and stopped, and the process number is stored in the next process (big hit process, start memory monitoring process).
[0044]
Step S54: jackpot processing
In the big hit process, when the symbol variation of the special figure ends and stops at the big hit, the process corresponding to the big hit is performed, and the process number is stored in the next process (starting storage monitoring process). The processing corresponding to the jackpot includes fanfare / interval end processing, jackpot first half end processing, jackpot second half end processing, and jackpot end processing, which are executed at the following timings.
First, while the open / close door 5a of the special variable winning device 5 is closed (including the time immediately after the big hit), the fanfare / interval end process is executed. In this fanfare / interval end process, whether or not a big hit has been monitored is monitored, and if a big hit is made, an output process of sound or the like that produces a big hit is performed as necessary.
Further, during the big hit, it is determined whether or not a predetermined interval time has passed. If it has passed, the big hit first half end process or the big hit end process is executed at the timing when the big hit process S54 is executed next. Setting to be made. In other words, in this fanfare / interval end process, a process of updating the number of rounds (the number of times of opening) of the big hit (a process of increasing by “1”) is also performed. If the number of rounds is 16, for example, the setting for executing the jackpot end processing is performed at the timing when the jackpot processing S54 is executed next.
[0045]
Also, the big hit first half finish process is a process that is executed from when the special prize opening 5b (opening / closing door 5a) of the special variable prize winning device 5 is opened until the continuous winning is detected. In the big hit first half finish process, the detection of the continuous winning is monitored, and when the big win is detected, the big hit second half finish process is set to be executed at the next timing when the big hit process S54 is executed.
The big-hit end-of-hit process is a process that is executed after a continuous winning is detected until the big winning opening 5b is closed. In this big-hit end process, whether or not the total number of winning balls detected by the continuation sensor 40 and the count sensor 37 (total number of game balls won in the big winning opening 5b in one opening) is a predetermined value, And the elapsed time since the special winning opening 5b is opened, the total number of winning balls is a predetermined value (for example, 10), or the elapsed time is a predetermined value (for example, about 30 seconds). Is set to execute the fanfare / interval end process at the timing when the big hit process S54 is executed next.
[0046]
The jackpot end process is performed when the number of rounds of the jackpot reaches a predetermined number (for example, 16 times) as described above. In this jackpot ending process, it is monitored whether or not the total number of winning balls is a predetermined value, and the elapsed time since the big winning opening 5b is opened, and whether or not the total number of winning balls is a predetermined value. Alternatively, when the elapsed time has reached a predetermined value, the processing corresponding to the above jackpot is set at the timing when the jackpot processing S54 is executed next.
[0047]
(C) Solenoid editing process
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of solenoid edit processing S18 in the main routine. When this subroutine is started, first, in step S61, all of the control signal data output to each solenoid (the big prize opening solenoid 31, the flow path switching solenoid 42, the ordinary electric accessory solenoid 6a) is cleared ( Off).
In step S62, special figure game process information is read. Here, the special figure game process information is any of the processes of the big hit process (fanfare / interval end process, big hit first half end process, big hit second half end process, big hit end process) in the big hit process S54 described above. Is information on whether or not is currently performed (set).
[0048]
Next, in step S63, it is determined whether or not the currently set jackpot process is a process other than the fanfare / interval end process (that is, any one of the first jackpot end process, the second jackpot end process, or the jackpot end process). If it is a process other than the fanfare / interval end process, the process proceeds to step S64. Otherwise, the process proceeds to step S70.
In step S64, since it is the timing for opening the special prize opening 5b, the control output for the special prize opening solenoid 31 is set to ON (the setting for energizing the special prize opening solenoid 31 to open the door 5a).
Next, in step S65, it is determined whether or not the currently set jackpot process is a jackpot second half end process. If the jackpot second half end process, the process proceeds to step S66. Otherwise, the process proceeds to step S70.
[0049]
In step S66, since it is the timing when the continuous winning is detected, the control output to the flow path switching solenoid 42 is set to ON (the flow switching solenoid 42 is energized and the general winning flow from the above continuous winning flow path R1 is set. The setting for switching the flow path in the special fluctuation winning device 5 to the path R2 is performed). As described above, the continuous winning channel R1 is the first channel (short channel) of the present invention, and the general winning channel R2 is the second channel (long channel) of the present invention.
Next, in step S67, the count number information is read. The count number information is information indicating the total number of winning balls (the total number of game balls won in the big winning opening 5b in one opening).
Next, in step S68, it is determined whether or not the count number (that is, the total number of winning balls) is a predetermined number or more (for example, “8” or more). Otherwise, the process proceeds to step S70.
[0050]
In step S69, since the total number of winning balls has reached a predetermined number, the control output to the flow path switching solenoid 42 is set to OFF (the flow path switching solenoid 42 is de-energized and the aforementioned general winning flow path is set). The setting is made to switch the switching channel in the special variable winning device 5 from R2 to the continuous winning channel R1).
Next, in step S70, ordinary game processing information is read. Here, the normal game process information is information indicating whether or not the normal symbol hit process is currently being performed in the normal symbol game process S15 described above.
[0051]
Next, in step S71, it is determined whether or not the normal map processing is currently set.If youProceed to step S72, otherwise return to the main routine.
In step S72, since it is the timing to open the opening / closing member of the normal variation winning device 6, the control output for the ordinary electric combination solenoid 6a is set to ON (the normal variation winning device 6 is energized by energizing the ordinary electric combination solenoid 6a). The opening / closing member is set to open).
[0052]
As described above, in the solenoid editing process routine, the output of each solenoid is set. In particular, this process opens the large winning opening 5b (opening / closing door 5a) and switches the flow path by the flow path switching unit 41 described above. The operation is normally realized as shown in FIG. 9 according to the progress of each process at the time of big hit. In addition, the normal case is a case where there is a continuous winning while the big hit is open and the total number of winning balls is counted up to a predetermined value (for example, 10), and there is no continuous winning (so-called puncture has occurred) It means to exclude special cases.
That is, since the fanfare / interval ending process is continued before the big hit, the setting in step S61 becomes effective, the big winning opening 5b is kept closed, and the switching flow path in the special variable winning apparatus 6 is changed. (The flow path of the game ball after being guided by the guide section 47 and the guide section 46 and passing through the inflow port 35) is maintained in the continuous winning flow path R1.
[0053]
When the fanfare / interval ending process is completed after the big hit, the first big jackpot end process is started, and the big winning opening 5b is opened (the switching flow path remains the continuous winning flow path R1). Next, when the continuous winning is detected, the big hit first half finish process is finished and the big hit second half finish process is started. Therefore, in the branch of step S65, the process proceeds to step S66, and the switching channel is switched to the general winning channel R2. It is done.
Next, when the total number of winning balls (count) is equal to or greater than a predetermined number (for example, “8” or greater), the process proceeds to step S69 at a branch of step S68, and the output setting of the flow path switching solenoid 42 is finally performed. Therefore, the switching channel is returned to the continuous winning channel R1.
When the total number of winning balls (count number) reaches a predetermined value (for example, “10”), the big-hit end process is finished and the fanfare / interval end process is started. 5b is closed.
[0054]
Thus, one round of big hit operation is completed, and this operation is repeated up to, for example, 15 rounds. When the number of rounds reaches 16, the big hit end process is executed, and after the big winning opening 5b is simply opened to, for example, 10 counts, the big hit operation is ended. At this time, in the case of this example, the switching flow path remains the continuous winning flow path R1 (because step S66 is not executed). In this final round, it goes without saying that the switching flow path may be switched to the general winning flow path R2 until the count number reaches a predetermined number (for example, “8”).
[0055]
As described above, in the gaming machine of the present example, when the opening / closing door 5a (opening / closing member) of the big winning opening 5b is opened by a big hit (occurrence of a special game mode), the continuation sensor 40 (continuous winning ball detecting means) and In a normal state until the total number of winning balls (count number) detected by the count sensor 37 (general winning ball detection means) reaches a predetermined number (for example, “8”), a period after the continuous winning (predetermined period) And the guide46In the state where the flow path switching unit 41 (flow path switching means) is controlled so that the game balls flowing in from the general winning flow path R2 (second flow path) flow and the total number of winning balls reaches a predetermined number or more, Guide46A game control device 100 (flow path switching control means) is provided for controlling the flow path switching unit 41 (flow path switching means) so that the game balls flowing in from the flow flow into the continuous winning flow path R1 (first flow path). .
[0056]
For this reason, during the period from when there is a continuous winning at the time of a big hit until the total number of winning balls reaches a predetermined number, most of the game balls that win the variable winning device 5 (large winning opening 5b) have a long way to go. It will flow through the path (that is, the general winning flow path R2), and it will be possible for the player to produce a longer-time view of the winning ball, thereby improving the interest of the game.
Especially in the case of this example, until there is a continuous winning after opening (until the continuous winning ball detecting means detects at least one game ball), the guide unit46Control is performed so that the game balls flowing in through the continuous winning flow path R1 flow. For this reason, since it is possible to secure the right to continue the round in a short time after the big hit, the player can have a margin immediately after the big hit, and can see the above-mentioned effect of showing the ball with a margin. . Therefore, the effect of showing the ball is further enhanced.
In the case of this example, most of the game balls that win the variable winning device 5 are guided by the guide portion 46 and the like, pass through the inflow port 35, and have a concave chamber B (partition) on the back side in the big winning port 5b. In the period during which the above-mentioned ball display is performed (the period when the general winning flow path R2 is switched), the winning ball that has flowed into the back side in this way is again large from the reflow outlet 36. It flows out into the concave chamber A on the near side in the winning opening 5b. Therefore, the behavior of the winning ball viewed by the player is complicated, and the effect of showing the ball is also high in this respect.
[0057]
In addition, when the total number of winning balls reaches a predetermined number or more, the continuous winning flow path R1 is switched, so that the total number of game balls to be awarded to the special variable winning device 5 during one opening (that is, the final total winning ball number). ) Is almost certainly the specified number (for example, 10). For example, when the predetermined number is 8, for example, after the eighth winning ball is detected, the path to the detection is switched to the continuous winning flow path R1, so that at least the predetermined number (10 The individual winning balls are likely to be detected immediately after inflow by the continuation sensor 40 (continuous winning ball detecting means) via the continuous winning flow path R1, and the door 5a (opening / closing member) is immediately detected. Is closed. As a result, there is a high problem that another game ball will further win the special variable winning device 5 until the specified number (tenth) of winning balls flow in and are detected and the door 5a is closed. This is because it is blocked by probability.
[0058]
Therefore, according to this gaming machine, while achieving a high effect by showing the ball, the total number of game balls to be awarded to the special variable prize winning device 5 during the big hit can be maintained almost constant, and each player's trouble is reduced. It is possible to eliminate the sense of fairness and to obtain an excellent effect that it is possible to manage moderate euphoria almost certainly.
In addition, since the number of continuously winning balls can be managed almost certainly below a certain value by controlling the switching channel in the special variable winning device 5, there is also an effect that the probability of continuing winning can be set reliably. That is, for example, in the first type of pachinko machine, the probability of continuous winning is normally restricted to within 1/3 for the purpose of maintaining appropriate euphoria. If the configuration is such that the flow path is immediately switched to the general winning flow path R2 and then returned to the continuous winning flow path R1 with a count of 8, the continuous sensor 40 (continuous winning ball detection means) The number of consecutive winning balls detected is eventually within 3 and the probability of continuous winning is 3/10, which is certainly within 1/3.
[0059]
In addition, this invention is not restricted to the aspect of the said example, There can be various deformation | transformation and application.
For example, immediately after the big win and the big winning opening 5b are opened, the switching flow path is set to the general winning flow path R2, and when the count number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 8), the switching flow path May be controlled to be the continuous winning flow path R1. In this case, there is no possibility of continuous winning until the predetermined number is reached, and the continuous winning will be contested only with the remaining count number (for example, the last two), and the right to continue the round will not be finalized. On the contrary, there is a feature that the thrill of the game is improved.
Further, the count number (predetermined number of the present invention) to be switched to the continuous winning flow path R1 can be appropriately changed as long as it is within a prescribed value (usually 10) of the total number of winning balls. For example, if it is desired to reliably eliminate extra game balls that win beyond the specified value, a smaller value (for example, 7) may be set with respect to the specified value. Conversely, when it is desired to produce a ball-showing effect until the end of the opening, it may be set to a value closer to the specified value (for example, 9).
[0060]
【The invention's effect】
In the gaming machine according to claim 1,Equipped with a variable winning device having a winning window portion that can be opened and closed by an opening and closing member, the opening and closing member is opened based on the occurrence of a special game mode, and flows into the winning window portion to be detected as a continuous winning ball and a general winning ball When the total number of played balls reaches the specified number, the opening operation of the opening / closing member is stopped, and the special game in the previous period is based on the fact that the game balls flowing into the winning window portion during the opening operation are detected as continuous winning balls In the gaming machine that grants the right to continue the aspect, the variable prize apparatus is divided into a guide part that guides the game ball flowing into the prize window part to the back side, and the inside of the prize window part into a back side and a near side. In addition, the guide portion is provided on the front side, and the inflow port for allowing the game ball guided by the guide portion to flow into the back side of the winning window portion, and the game ball flowing into the back side of the inflow port again for the winning window Spill to the front side of the department A reflow outlet is formed on each of the partition walls, and a flow path switching unit is formed on the front end side of the movable member that moves forward and backward.When the movable member moves forward, the flow path switching unit is positioned at the back side of the front airflow inlet. A flow path switching means configured to project and the game ball flowing in from the inflow port flows to one side in the left-right direction via the inclined upper surface of the flow path switching section, and the flow path switching section in the forward state A first flow path constituted by a slope that allows game balls passing through the upper surface to flow to one side in the left-right direction, and when the flow path switching unit is in the retracted state, the game balls that flowed in from the inflow port It flows from the position on the back side to the other side in the left-right direction, and further flows out to the front side in the winning window portion through the reflow port, and then the front bottom portion in the winning window portion is moved to the other side in the left-right direction. The second flow path configured to flow down to the slope of the first flow path A continuous winning ball detecting means for detecting the continuous winning ball, a general winning ball detecting means for detecting the general winning ball after passing through the second flow path, and the opening / closing member opening operation. When the continuous winning ball is detected by the continuous winning ball detection means, the flow path switching means is controlled so as to switch the flow path from the first flow path to the second flow path, and the total winning balls of the game balls are controlled. Since the flow path switching control means for controlling the flow path switching means so that the game ball flows to the first flow path when the number reaches a predetermined number smaller than the prescribed number,When a special game mode occursGame ballThe total number of winning ballsLess than the specified numberGames that win a variable prize device for a predetermined period until the predetermined number is reachedSphereLong wayFlow pathAs a result, it is possible to produce a longer-time ball presentation of the winning ball to the player, thereby improving the interest of the game.
Further, until there is a continuous winning after the opening / closing member is opened (until at least one game ball is detected as a continuous winning ball), the game balls flowing in from the guide portion are in the first flow path (continuous winning flow path). After the big hit, you can win the prize in a short time to secure the right to continue the round, and for the player, you can have a margin right after the big hit, and watch the above ball show performance with a margin. Can do. Therefore, the effect of showing the ball is further enhanced.
[0061]
In addition, when the total number of winning balls exceeds the predetermined number, the first flow path is switched, so that the total number of game balls (final total winning ball number) to be won in the variable winning device during one opening is almost certain. The specified number (for example, 10). For example, when the predetermined number is 8, for example, after the eighth winning ball is detected, the path to be detected is switched to the first flow path, so at least the specified number (10th) The winning ball is likely to be detected immediately after flowing in via the first flow path, and the opening / closing member is immediately closed. As a result, it is highly possible to prevent a problem that another game ball is further won in the variable winning device before the specified number (tenth) of winning balls flow in and is detected and the opening and closing member is closed. Because it is done.
Therefore, according to this gaming machine, while realizing the effect of showing the ball in a longer time, it is possible to maintain the total number of game balls to win the variable winning device during the occurrence of the special game mode, almost constant, Excellent effect that each player's feeling of unfairness can be resolved and that moderate gambling management can be managed almost surelyIs obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.
FIG. 2 is a front view of a special variable winning device.
FIG. 3 is a plan view of units constituting the special variable winning device.
FIG. 4 is a diagram showing a flow path switching operation in the special variation winning device.
FIG. 5 is a diagram showing an overall configuration of a control system of a pachinko machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine of game control.
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of special symbol game processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of solenoid editing processing.
FIG. 9 is a diagram illustrating a relationship between a big hit process, an opening operation, and a flow path switching operation.
[Explanation of symbols]
1 Game board
5 Special variable prize device (variable prize device)
5a Open / close door (open / close member)
5b Grand prize opening (winning window)
34 Partition wall
35 Inlet
36 Reflow outlet
37 Count sensor (General winning ball detection means)
40 Continuation sensor (continuous winning ball detection means)
41 Channel switching section (channel switching means)
46 Guide
A concave room (front side in the winning window)
B Recessed room (back side of winning window)
R1 Continuous winning channel (first channel)
R2 General winning channel (second channel)
100 Game control device (channel switching control means)

Claims (1)

開閉部材により開閉可能な入賞窓部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生に基づいて前記開閉部材を開放動作させ、前記入賞窓部に流入して継続入賞球及び一般入賞球として検出された遊技球の総数が規定個数に到達すると、開閉部材の開放動作を停止し、開放動作中の前記入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて前期特別遊技態様を継続する権利を付与する遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記入賞窓部へ流入する遊技球を奥側へ案内する案内部と、
前記入賞窓部内を奥側と手前側とに区画して前記案内部を手前側に設けるとともに、前記案内部により案内された遊技球を入賞窓部内の奥側に流入させる流入口と、該流入口の奥側に流入した遊技球を再び入賞窓部内の手前側に流出させる再流出口と、を夫々開口した仕切り壁と、
前後に進退する可動部材の先端側に流路切換部を形成し、可動部材が前進すると流路切換部が前気流入口の奥側の位置に突出して、流入口から流入した遊技球が流路切換部の傾斜した上面を経由して左右方向の一方側に流れるように構成した流路切換手段と、
前進状態にある前記流路切換部の上面を経由した遊技球を前記左右方向の一方側に流す斜面により構成される第1流路と、
前記流路切換部が後退状態にあると前記流入口から流入した遊技球が前記流入口の奥側の位置から左右方向の他方側に流れ、さらに前記再流出口を経由して再び前記入賞窓部内の手前側に流出し、次いで前記入賞窓部内の手前側底部を前記左右方向の他方側に流れ落ちる構成とした第2流路と、
前記第1流路の斜面の先に検出部が配置され、前記継続入賞球を検出する継続入賞球検出手段と、
前記第2流路を経た後の前記一般入賞球を検出する一般入賞球検出手段と、
前記開閉部材が開放動作して、前記継続入賞球検出手段により継続入賞球が検 出されると流路を前記第1流路から第2流路に切り換えるように前記流路切換手段を制御し、遊技球の総入賞球数が前記規定個数に対して少ない所定数に到達すると遊技球が第1流路に流れるように流路切換手段を制御する流路切換制御手段と、
を設けたことを特徴とする遊技機。
Equipped with a variable winning device having a winning window portion that can be opened and closed by an opening and closing member, the opening and closing member is opened based on the occurrence of a special game mode, and flows into the winning window portion to be detected as a continuous winning ball and a general winning ball When the total number of played game balls reaches the specified number, the opening operation of the opening / closing member is stopped, and the special game for the previous period is based on the fact that the game balls flowing into the winning window portion during the opening operation are detected as continuous winning balls In a gaming machine that grants the right to continue an aspect,
The variable winning device is:
A guide section for guiding the game ball flowing into the winning window section to the back side;
The inside of the winning window portion is divided into a back side and a near side, the guide portion is provided on the near side, an inflow port through which the game ball guided by the guide portion flows into the back side in the winning window portion, and the flow A reflow outlet for allowing the game ball that has flowed into the back side of the entrance to flow out again to the near side in the winning window,
A flow path switching unit is formed on the front end side of the movable member that moves back and forth, and when the movable member moves forward, the flow path switching unit protrudes to a position on the far side of the front airflow inlet, and the game ball that flows in from the inflow port flows into the flow path Flow path switching means configured to flow to one side in the left-right direction via the inclined upper surface of the switching unit;
A first flow path constituted by an inclined surface that causes a game ball passing through the upper surface of the flow path switching unit in the forward state to flow to one side in the left-right direction;
When the flow path switching unit is in the retracted state, the game ball that has flowed in from the inflow port flows from the position on the back side of the inflow port to the other side in the left-right direction, and again through the reoutlet, the winning window again A second flow path configured to flow out to the near side in the part and then flow down to the other side in the left-right direction in the near side bottom part in the winning window part;
A detection unit is arranged at the tip of the slope of the first flow path, and a continuous winning ball detection means for detecting the continuous winning ball,
General winning ball detection means for detecting the general winning ball after passing through the second flow path;
The closing member is open operates to control the flow path switching means to switch the continuation winning ball is detected the passage by the continuation winning ball detecting means in the second flow path from said first flow path, Flow path switching control means for controlling the flow path switching means so that the game ball flows to the first flow path when the total number of winning balls of the game balls reaches a predetermined number smaller than the prescribed number;
A gaming machine characterized by having
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