JP3916626B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、ベルやチェリーなどの図柄を巡回的に可変表示可能な3つの表示列を備え、全ての表示列が停止した状態において、全ての表示列を横切る入賞ライン上に表示されている図柄の並びが「ベル−ベル−ベル」というように所定態様となっていれば入賞したと判定して遊技メダルを付与するスロットマシンに関する。   The present invention has three display columns that can cyclically variably display symbols such as bells and cherries, and when all the display columns are stopped, the symbols are displayed on a winning line that crosses all the display columns. The present invention relates to a slot machine that determines that a prize has been won and awards a game medal if the line is in a predetermined form such as “bell-bell-bell”.

スロットマシンの中には、遊技者の停止操作のタイミングに応じた表示位置で表示列を個別に停止させるものもある。この種のスロットマシンでは、通常、停止操作がされることなく一定時間が経過した場合に全ての可変表示を個別に制御して自動的に停止させる自動停止制御が行われている(特許文献1)。
特開2002−177461号公報
Some slot machines individually stop the display rows at display positions according to the timing of the player's stop operation. In this type of slot machine, usually, automatic stop control is performed in which all variable displays are individually controlled and automatically stopped when a certain time has elapsed without being stopped (Patent Document 1). ).
JP 2002-177461 A

現行のスロットマシンにおける停止制御は、停止操作タイミングに応じた表示列の回転位置ごとに表示列の停止位置を予めデータテーブル上に定めた停止データと呼ばれる制御内容に従った位置で停止させるテーブル制御方式が一般的に採用されている。テーブル制御方式では、各表示列で使用する停止データの組合せを入賞/非入賞に応じて選定することで、各表示列が停止した場合の図柄を気にすることなく表示列を停止させることが出来る。具体的には、入賞となる位置で3つの表示列を停止させたいときは各表示列を入賞となる位置で停止させる停止データの組合せを、非入賞となる位置で3つの表示列を停止させたいときは各表示列を非入賞となる位置で停止させる停止データの組合せを選定する。   The stop control in the current slot machine is a table control in which the stop position of the display row is stopped at a position according to the control content called stop data determined in advance on the data table for each rotation position of the display row according to the stop operation timing. The method is generally adopted. In the table control method, the combination of stop data used in each display row is selected according to the winning / non-winning, so that the display row can be stopped without worrying about the design when each display row is stopped. I can do it. Specifically, if you want to stop the three display columns at the winning position, stop the combination of stop data that stops each display column at the winning position, and stop the three display columns at the non-winning position. If you want, select a combination of stop data that stops each display row at a position where you will not win.

ところで、スロットマシンの自動停止制御に関して、停止操作がされることなく一定時間が経過した場合には非入賞となるように表示列を停止させたいという要請がある。停止操作が1回も行われることなく一定時間が経過するのであれば、この要請に応えるのは簡単である。非入賞となるように3つの表示列の制御内容を決定し、この制御内容に従って3つの表示列を個別に制御して停止させればよい。しかし、少なくとも1回の停止操作の後に一定時間が経過した場合、現行のテーブル制御方式の自動停止制御では既に3つの表示列の制御内容が選定されているため、制御内容の選定が入賞となるように行われていれば、入賞するよう停止制御が行われてしまう。既に停止している表示列の停止位置での図柄を考慮せずに制御内容を決定し、この制御内容に従って残る表示列を個別に制御せざるを得ないからである。   By the way, regarding the automatic stop control of the slot machine, there is a request to stop the display row so as not to win a prize when a predetermined time has passed without being stopped. It is easy to respond to this request if a certain amount of time has passed without the stop operation being performed once. What is necessary is to determine the control contents of the three display columns so as not to win a prize, and to control and stop the three display columns individually according to the control contents. However, if a certain period of time has elapsed after at least one stop operation, the control contents of the three display columns have already been selected in the automatic stop control of the current table control method, and the selection of the control contents is a prize. If so, stop control is performed to win a prize. This is because it is necessary to determine the control content without considering the design at the stop position of the already stopped display row, and to individually control the remaining display rows according to the control content.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、停止操作がされることなく一定時間が経過した場合であって、可変表示中の表示列の停止位置によっては非入賞となり得る場合には、非入賞となるように、可変表示中の表示列を自動的に停止させることができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a case where a certain period of time has passed without being stopped, and may not be awarded depending on the stop position of the display row during variable display. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can automatically stop a display column during variable display so as not to win a prize.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を巡回的に可変表示可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記複数の表示列の各表示列に表示される複数の図柄の各々には、図柄番号が割り当てられており、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた数量の遊技媒体を付与するものであって、賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ライン(L1〜L5)を賭けの対象として有効化する有効化手段(101)と、プレイヤーの操作に応じて、前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示する開始信号(112)を出力する開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示する停止信号(113a〜113c)を各々出力する複数の停止操作手段(13a〜13c)と、一又は複数の賞の集まりである複数の賞又はハズレの中から、抽選によって一つを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段(101、TBL11〜TBL12)と、前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示す場合に、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知して、前記停止信号(113a〜113c)に対応する表示列(R1、R2、R3)において、当選した賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)から所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止するように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を制御し、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知して、前記停止信号(113a〜113c)に対応する表示列(R1、R2、R3)において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止しないように当該表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を制御する第1停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)と、前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示し、前記第1停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)によって一部の前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止しており、かつ、基準時点から所定時間を経過しても一部の前記停止操作手段(13a〜13c)の停止操作がなかった場合、可変表示中の最後に停止させる表示列(R1、R2、R3)について前記第1停止制御手段から切り替えて停止制御を実行する第2停止制御手段とを備え前記第1停止制御手段は、前記図柄番号と停止位置とを対応付けて記憶した複数の停止テーブルを有し、前記内部抽選情報に基づいて前記複数の停止テーブルの中から選択した停止テーブルを参照し、前記停止信号を検知したタイミングにおける図柄番号に対応する停止位置を特定し、当該停止位置で前記表示列が停止するように制御し、前記第2停止制御手段は、既に停止した表示列の停止位置を参照して有効化された前記入賞ライン上に停止した図柄の図柄コードと、停止制御の対象となる表示列について有効化された前記入賞ライン上に停止可能な図柄の図柄コードとを記憶した入賞判定テーブルを作成するテーブル作成手段と、前記入賞判定テーブルを参照して入賞の可能性の有無を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果が非入賞となる停止位置を可変表示中の前記表示列の停止位置として決定する決定手段とを有し、前記決定手段よって決定された停止位置で前記表示列が停止するように制御し、さらに、前記既に停止した表示列における有効化された前記入賞ライン上の図柄の並びで入賞が確定する場合、前記第2停止制御手段による停止制御を実行せず、前記所定時間が経過した時点を前記停止信号の検知時点として、前記第1停止制御手段によって、有効化された前記入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を前記有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる制御手段と、を備える。 The slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of cyclically variably displaying a plurality of types of symbols, and a plurality of symbols displayed on each display column of the plurality of display columns. Each is assigned a symbol number, and a plurality of display columns (R1, R2, R3) crossing the plurality of display columns (R1, R2, R3) in a state where variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped. Of the winning lines (L1 to L5), when the arrangement of the symbols stopped on the activated winning lines (L1 to L5) is in a predetermined mode, the player wins one of the prizes and the quantity according to the winning prize And a means for enabling one or a plurality of the winning lines (L1 to L5) according to the number of bets to bet, and a player's operation , The display columns (R1, R2, R ) Is provided corresponding to each of the plurality of display rows (R1, R2, R3) and a start operation means (12) for outputting a start signal (112) instructing the start of variable display. A plurality of stop operating means (13a to 13c) that respectively output stop signals (113a to 113c) instructing stop of variable display of the display columns (R1, R2, and R3), and a collection of one or more prizes The internal lottery means (101, TBL11 to TBL12) for generating one of the plurality of prizes or loses by lottery and generating the internal lottery information indicating the lottery result, and the internal lottery information is one of the prizes. In the case where the winning is indicated, the stop signals (113a to 113c) due to the operations of the plurality of stop operation means (13a to 13c) are detected, and the stop signals (113a to 113c) are handled. In the display row (R1, R2, R3), the winning line in which the symbol is activated when the symbol constituting the winning prize is within a predetermined range from the activated winning line (L1 to L5). (L1 to L5) Controlling the stop of variable display of the display row (R1, R2, R3) so as to stop above, and when the internal lottery information indicates a loss, the plurality of stop operation means (13a To 13c) are detected, and the arrangement of symbols constituting the prize is validated in the display columns (R1, R2, R3) corresponding to the stop signals (113a to 113c). First stop control means (101, S109i, j, r, s, etc.) for controlling stop of variable display of the display row (R1, R2, R3) so as not to stop on the winning line (L1 to L5). aa, ab ), And the internal lottery information indicates that one of the prizes has been won, and the first stop control means (101, S109i, j, r, s, aa, ab) uses a part of the display columns (R1, R2). , R3) when the variable display is stopped and there is no stop operation of some of the stop operation means (13a to 13c) even after a predetermined time has elapsed from the reference time, at the end of the variable display The display sequence (R1, R2, R3) to be stopped includes second stop control means for executing stop control by switching from the first stop control means , and the first stop control means includes the symbol number, stop position, and the like. Corresponding to the symbol number at the timing when the stop signal is detected by referring to the stop table selected from the plurality of stop tables based on the internal lottery information. That identifies the stop position, and controls so that the display sequence in the stop position is stopped, the second stop control means, already referring to the enabled the pay line on the stop position of the display columns stopped A table creation means for creating a winning determination table storing a symbol code of a symbol stopped at a time and a symbol code of a symbol that can be stopped on the winning line enabled for a display column that is subject to stop control; Determining means for determining the possibility of winning with reference to a winning determination table; and determining means for determining a stop position at which the determination result of the determining means is non-winning as a stop position of the display row during variable display; has, the determination unit by said display string at the determined stop position is controlled so as to stop further the already parallel symbols on the pay line which is activated in the display sequence of stopping When the winning is confirmed, the stop control by the second stop control means is not executed, and the time point when the predetermined time has passed is regarded as the detection time point of the stop signal, and is validated by the first stop control means. Control means for drawing a symbol that constitutes a prize within a predetermined range from the winning line on the activated winning line and stopping it .

スロットマシンでは、停止操作が所定時間ない場合、可変表示を自動的に停止させるのが一般的である。従来のテーブル制御方式やコントロール制御方式では、内部抽選に当選していれば、入賞を許容する停止制御となる。従って、自動停止の場合でも入賞することがある。しかし、スロットマシンの入賞にプレイヤーの操作を加味させることは、賭けをゲーム要素とするスロットマシンの性質上、重要である。この発明によれば、基準時点から所定時間を経過しても一部の前記停止操作手段の停止操作がなかった場合、既に可変表示が停止した表示列の停止位置を参照して、ハズレの停止態様となるように表示列の停止制御が実行される。このため、自動停止の場合は、内部抽選によって当選していてもハズレとなる。即ち、プレイヤーが停止操作手段を操作することを入賞の条件にすることができる。また、一部の表示列については、第1停止制御手段によって停止していることから、既に停止している表示列の停止位置を参照してハズレとなるように可変表示中の表示列を停止させる。なお、「基準時点」は、その時点を確定できるのであれば、どのように設定してもよく、「基準時点から所定時間を経過する」とは、確定された時点から予め定められた時間が経過するという意味である。また、第1停止制御手段および第2停止制御手段は、テーブル制御方式で構成してもよいし、コントロール制御方式で構成してもよい。テーブル制御方式は、進みコマ数と図柄番号が対応付けられたテーブルを参照することによって、表示列を停止させる制御方式であり、コントロール制御方式は現在の表示列の位置から、引き込み可能な位置にある図柄を特定し、内部抽選情報に応じて表示列を停止させる制御方式である。   In a slot machine, variable display is generally automatically stopped when there is no stop operation for a predetermined time. In the conventional table control method and control control method, if the internal lottery is won, the stop control that allows winning is performed. Therefore, even in the case of automatic stop, a prize may be awarded. However, taking into account the player's operation in winning the slot machine is important because of the nature of the slot machine with betting as a game element. According to the present invention, when there is no stop operation of some of the stop operation means even after a predetermined time has elapsed from the reference time point, the stop of the loss is referred to by referring to the stop position of the display row where the variable display has already stopped. Display column stop control is executed so as to be an aspect. For this reason, in the case of automatic stop, even if winning by the internal lottery is lost. That is, it is possible to make it a condition for winning a prize that the player operates the stop operation means. In addition, because some display columns are stopped by the first stop control means, the display columns that are being variably displayed are stopped so as to be lost with reference to the stop positions of the already stopped display columns. Let The “reference time point” may be set in any way as long as the time point can be determined. “The predetermined time has elapsed from the reference time point” means that a predetermined time from the determined time point It means to elapse. Further, the first stop control unit and the second stop control unit may be configured by a table control method or a control control method. The table control method is a control method in which the display column is stopped by referring to a table in which the number of advance frames and the symbol number are associated. The control control method changes the current display column position to a retractable position. This is a control method in which a certain symbol is specified and the display row is stopped according to the internal lottery information.

スロットマシンでは、停止操作が所定時間ない場合、可変表示を自動的に停止させるのが一般的である。従来のテーブル制御方式やコントロール制御方式では、内部抽選に当選していれば、入賞を許容する停止制御となる。従って、自動停止の場合でも入賞することがある。しかし、スロットマシンの入賞にプレイヤーの操作を加味させることは、賭けをゲーム要素とするスロットマシンの性質上、重要である。この発明によれば、基準時点から所定時間を経過しても一部の前記停止操作手段の停止操作がなかった場合、既に可変表示が停止した表示列の停止位置を参照して、ハズレの停止態様となるように最後に停止させる表示列の停止制御が実行される。このため、自動停止の場合は、内部抽選によって当選していてもハズレとなる。即ち、プレイヤーが停止操作手段を操作することを入賞の条件にすることができる。また、一部の表示列については、第1停止制御手段によって停止していることから、既に停止している表示列の停止位置を参照してハズレとなるように可変表示中の表示列を停止させる。なお、「基準時点」は、その時点を確定できるのであれば、どのように設定してもよく、「基準時点から所定時間を経過する」とは、確定された時点から予め定められた時間が経過するという意味である。また、第1停止制御手段はテーブル制御方式であり、第2制御手段はコントロール制御方式である。テーブル制御方式は、進みコマ数と図柄番号が対応付けられたテーブルを参照することによって、表示列を停止させる制御方式であり、コントロール制御方式は現在の表示列の位置から、引き込み可能な位置にある図柄を特定し、内部抽選情報に応じて表示列を停止させる制御方式である。 In a slot machine, variable display is generally automatically stopped when there is no stop operation for a predetermined time. In the conventional table control method and control control method, if the internal lottery is won, the stop control that allows winning is performed. Therefore, even in the case of automatic stop, a prize may be awarded. However, taking into account the player's operation in winning the slot machine is important because of the nature of the slot machine with betting as a game element. According to the present invention, when there is no stop operation of some of the stop operation means even after a predetermined time has elapsed from the reference time point, the stop of the loss is referred to by referring to the stop position of the display row where the variable display has already stopped. The stop control of the display row to be stopped last is performed so as to be the mode. For this reason, in the case of automatic stop, even if winning by the internal lottery is lost. That is, it is possible to make it a condition for winning a prize that the player operates the stop operation means. In addition, because some display columns are stopped by the first stop control means, the display columns that are being variably displayed are stopped so as to be lost with reference to the stop positions of the already stopped display columns. Let The “reference time point” may be set in any way as long as the time point can be determined. “The predetermined time has elapsed from the reference time point” means that a predetermined time from the determined time point It means to elapse. The first stop control means is a table control system, and the second control means is a control control system. The table control method is a control method in which the display column is stopped by referring to a table in which the number of advance frames and the symbol number are associated. The control control method changes the current display column position to a retractable position. This is a control method in which a certain symbol is specified and the display row is stopped according to the internal lottery information.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記第2停止制御手段(101、S202、S203、S109ab)は、前記図柄の並びが前記所定態様となる図柄コードの組を記憶した入賞組み合わせテーブルを更に備え、前記判定手段は、前記入賞判定テーブル(TBL31〜TBL35)に記憶された図柄コードの組と前記入賞組み合わせテーブルに記憶された図柄コードの組とを比較して、入賞の可能性の有無を判定することが好ましい。なお、図柄コードは図柄の種類を示す情報であり、表示列には複数種類の図柄が配置されている。 Further, in the above-described slot machine, before Symbol second stop control means (101, S202, S203, S109ab ) further comprises a winning combination table arrangement of the symbols stored a set of symbol codes as a predetermined manner, The determination means compares the symbol code set stored in the winning determination table (TBL31 to TBL35) with the symbol code set stored in the winning combination table to determine the possibility of winning. It is preferable. The symbol code is information indicating the symbol type, and a plurality of types of symbols are arranged in the display column.

上述したスロットマシンにおいて、前記各表示列(R1、R2、R3)に表示される複数の図柄の各々の図柄位置には、図柄番号(PN)が割り当てられており、前記第1停止制御手段(101、S109i,j,r,s,aa,ab)は、各賞およびハズレに対応付けて分類され、前記各表示列(R1、R2、R3)の前記図柄番号(PN)と停止位置とを対応付けて記憶した各表示列(R1、R2、R3)毎の複数の停止テーブルと、前記内部抽選情報に基づいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応する前記停止テーブルの一又は複数の組を選択する選択手段(101)と、選択した前記停止テーブルの組の中から、前記各表示列(R1、R2、R3)毎の停止テーブルを特定し、前記特定された停止テーブルを参照して、各表示列(R1、R2、R3)の停止位置を特定する特定手段(101)とを備え、各賞に対応する前記停止テーブルには、賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)から所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止するように図柄番号(PN)と停止位置とが対応付けて記憶されており、ハズレに対応する前記停止テーブルには、前記複数の停止操作手段(13a〜13c)の操作による停止信号(113a〜113c)を検知して、停止信号(113a〜113c)に対応する表示列(R1、R2、R3)において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止しないように図柄番号(PN)と停止位置とが対応付けて記憶されていることが好ましい。   In the slot machine described above, a symbol number (PN) is assigned to each symbol position of a plurality of symbols displayed in each display row (R1, R2, R3), and the first stop control means ( 101, S109i, j, r, s, aa, ab) are classified in association with each prize and loss, and the symbol number (PN) and stop position of each display row (R1, R2, R3) are assigned. A plurality of stop tables for each display row (R1, R2, R3) stored in association with each other and the stop table corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3) based on the internal lottery information A stop means for each of the display columns (R1, R2, R3) is specified from the set of the selection means (101) for selecting one or a plurality of sets and the selected stop table, and the specified stop Browse the table Specifying means (101) for specifying the stop position of the display row (R1, R2, R3), and the winning line (L1) in which the symbols constituting the award are activated in the stop table corresponding to each award. Symbol number (PN) and the stop position are stored in association with each other so that the symbol stops on the winning line (L1 to L5) where the symbol is activated when the symbol is within a predetermined range from L5). In the stop table corresponding to the loss, the stop signal (113a to 113c) due to the operation of the plurality of stop operation means (13a to 13c) is detected, and a display column (113a to 113c) corresponding to the stop signal (113a to 113c) is detected. In R1, R2, R3), a symbol number (PN) and a stop position are stored in association with each other so as not to stop on the winning line (L1 to L5) in which the arrangement of symbols constituting a prize is activated. It is preferable.

上述したスロットマシンにおいて、前記所定時間が経過するまでの残り時間を管理する時間管理手段(101、S109a1,k1,t1)と、前記残り時間を表示する表示手段(30)とを備え、前記時間管理手段(101、S109a1,k1,t1)は、所定周期の割り込み信号を発生する発生手段と、前記割り込み信号を計数して計数値を出力する計数手段と、前記計数値を前記残り時間に換算する換算手段とを備える、ことが好ましい。この場合、プレイヤーは残り時間を知ることができるので、自動停止を回避して、入賞を狙うことが可能な限界を知ることができる。なお、表示手段は、常に残り時間を表示する場合に限定されるものではなく、本発明には、自動停止に移行する時点から所定の時間前(例えば、10秒)になると、残り時間を表示する場合が含まれる。   The slot machine described above includes time management means (101, S109a1, k1, t1) for managing the remaining time until the predetermined time elapses, and display means (30) for displaying the remaining time. The management means (101, S109a1, k1, t1) is a generating means for generating an interrupt signal of a predetermined period, a counting means for counting the interrupt signal and outputting a count value, and converting the count value into the remaining time It is preferable to provide a conversion means. In this case, since the player can know the remaining time, it is possible to avoid the automatic stop and know the limit at which the winning can be aimed. Note that the display means is not limited to always displaying the remaining time. In the present invention, the remaining time is displayed when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed from the time of shifting to the automatic stop. If you want to.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記時間管理手段(101、S109a1,k1,t1)は、前記所定時間が経過する前に前記停止信号(113a〜113c)を検知すると、前記計数値を所定値分だけ戻すことが好ましい。この場合には、プレイヤーが停止操作を行うたびに所定値に相当する時間だけ、自動停止の時点が延長されることになる。   In the slot machine described above, when the time management means (101, S109a1, k1, t1) detects the stop signal (113a-113c) before the predetermined time elapses, the time management means (101, S109a1, k1, t1) It is preferable to return only. In this case, each time the player performs a stop operation, the time point of automatic stop is extended by a time corresponding to a predetermined value.

また、上述したスロットマシンは、前記内部抽選情報の示す賞に応じて、抽選結果を報知する報知手段(30)と、前記第2停止制御手段(101、S202、S203、S109ab)によって停止制御を行う場合に、報知内容を変更するように前記報知手段(30)を制御する報知制御手段(101)と、を備えることが好ましい。スロットマシンでは、内部抽選によって何らかの賞に当選した場合、当選した賞に関連付けられた画像を表示手段に表示して、当選をプレイヤーに報知することが多い。プレイヤーは報知された賞を構成する図柄を狙って停止操作手段を操作するが、本来であれば、入賞可能なタイミングで停止操作を行っても図柄が有効化された入賞ライン上に停止しない場合がある。そのような場合には、当選フラグの持ち越しを伴う賞、例えば、ビッグボーナスの当選を間接的に報知していることが多い。自動停止の場合は、小役賞に当選していてもハズレとなるので、プレイヤーは当選フラグの持ち越しを伴う賞に当選したものと誤認してしまう。この発明によれば、第2停止制御手段によって停止制御を行う場合に、報知内容を変更するので、プレイヤーの誤認を回避して、過度な期待を抱かせることがなくなる。   Further, the slot machine described above performs stop control by the notifying means (30) for notifying the lottery result and the second stop control means (101, S202, S203, S109ab) according to the prize indicated by the internal lottery information. When performing, it is preferable to provide notification control means (101) for controlling the notification means (30) so as to change the notification content. In a slot machine, when a prize is won by an internal lottery, an image associated with the winning prize is often displayed on the display means to notify the player of the prize. The player operates the stop operation means aiming at the symbols that make up the notified prize, but if the player does not stop on the winning line where the symbols are activated even if the stop operation is performed at the timing when the winning is possible There is. In such a case, it is often the case that an award accompanied by carryover of a winning flag, for example, a big bonus winning is indirectly notified. In the case of automatic stop, even if the small role prize is won, it will be lost, and the player will mistakenly recognize that the prize with carryover of the winning flag has been won. According to the present invention, when the stop control is performed by the second stop control means, the notification content is changed, so that misunderstanding of the player is avoided and excessive expectation is prevented.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols necessary for giving a game value among the combinations of symbols. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、EB賞、SB賞、RB賞、CB賞、RT賞がある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウエア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an EB prize, an SB prize, an RB prize, a CB prize, and an RT prize. A single prize may have a plurality of combinations.
“Prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into awards or loses, and defines a probability of winning a prize.
"Internal lottery" is to acquire one number from a number of numbers generated from a sequence generator that is configured by hardware or software (random number extraction), and the number (obtained random number value) and the prize lottery table Refers to determining the winning or losing of any prize by comparing with the value related to winning in the recorded data.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the prizes are not aligned in the case of a loss in the internal lottery . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game regardless of whether a prize is won or a game is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、EB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、EB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選されるゲームであって、ゲームの状態が複数ある場合の基準となるゲームのことをいう。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, games that carry over the winning flag are referred to as internal games, and there are BB internal games, EB internal games, and RB internal games corresponding to the BB prize, the EB prize, and the RB prize.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
The “normal game” is a game in which any one of a plurality of prizes and loses is drawn by internal lottery, and is a reference game when there are a plurality of game states.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。SBゲームを遊技規則で普通役物という。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。CBゲームを遊技規則で第2種特別役物という。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of combinations (role) of symbols related to the small role award is increased or the lottery probability of the small role award is changed. A game to be played. The SB game is called a normal character in the game rules.
“RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the lottery probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won. The CB game is referred to as a second type special character in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、及びRB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又はRB賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。BBゲームを遊技規則で第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。
「EBゲーム」とは、EB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、又はCB賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。EBゲームを遊技規則で第2種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。
「RTゲーム」とは、通常ゲームやBBゲーム等のゲームにおいて、特定の賞の当選又は入賞した次のゲームから所定条件を充足するまで、その種類のゲームにおける複数の賞のうち、再遊技賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいい、そのゲームの種類が通常ゲームであれば通常中RTゲーム、BBゲームであればBB中RTゲームという。また、RTゲームを再遊技当選高確率ゲームという。
“BB game” refers to an increase in the number of symbols (combination) associated with a small role award or a small role award, compared to a normal game, until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the lottery probability and a game played by increasing the number of symbol combinations (combinations) related to the RB prize or by changing the lottery probability of the RB prize. The BB game is referred to as a game in which an accessory continuous operation device according to a first type special accessory is operating according to a game rule.
“EB game” refers to a game in which a winning flag relating to a small role award is set or a CB prize lottery probability, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the EB prize is won. A game that is played in a fluctuating manner. The EB game is referred to as a game in which an accessory continuous operation device according to a second type special accessory is operating according to a game rule.
“RT game” refers to a re-game award among a plurality of awards in a game of a type such as a normal game, a BB game, etc. until a predetermined condition is satisfied from the winning of a specific award or a winning game. If the game type is a normal game, it is called a normal RT game, and if it is a BB game, it is called a BB RT game. The RT game is called a replay winning high probability game.

本発明によれば、少なくとも一部の停止操作がされることなく一定時間が経過した場合であって、可変表示中の表示列を非入賞となるように、自動的に停止させることができるスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, a slot that can be automatically stopped so that a display row that is variably displayed becomes non-winning when a certain time has elapsed without at least a part of the stop operation. Machine can be provided.

<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるための後述のリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP in which buttons for players to play a game, a reel window 20 to be described later for visualizing symbols of the variable reel display device RL, and information for progressing the game are displayed. The panel display unit DP on which the display devices are arranged, the liquid crystal display unit on which information for proceeding the game and the effect display unit TP on which the illumination device is arranged, and the saucer unit BP are configured. .

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is arranged on the upper right side of the operation unit OP, and a bet button 11 is arranged on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending. A frequency indicator 17 is provided for performing the above. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPにおいて、リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄をリール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   In the panel display portion DP, the reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols through the reel window 20 with three reels. it can. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 to L3 and diagonal winning lines L4 and L5 pass. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is turned on in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on. Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 that outputs an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide sound is disposed.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. 2A shows the entire structure of the reel variable display device RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, and predetermined symbols can be displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. . Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

リール可変表示装置RLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52a〜52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the variable reel display device RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. By doing so, it has a single unit configuration. Further, the reel variable display device RL is inserted into the case body 50 by inserting the base plates 52a to 52c along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL. Yes.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. Twenty-one symbols are printed at equal intervals on each of the left, middle, and right reels. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols is 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155a If the process proceeds 29 steps after detecting 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the step 48 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if the process proceeds 390 steps, the symbol number PN = 2. The number PN = 21 is positioned on the pay line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thereby, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and the LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. There is provided an illumination control board 100C for effect control. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置のそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal detected in response to the player operating the checkout button 14, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals for driving the reels R1 to R3 of the variable reel display device, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 through which the inserted game medal passes from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 according to the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.

<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot machine game method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion bet process A game in the slot machine 1 starts by inserting a game medal into the medal slot 10 (insertion operation). With this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third card is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated.
(2) Insertion credit processing When game medals are further inserted, up to 50 game medals are stored as credits in the storage device. Game medals thrown in after the 50th that exceeds 50 are returned to the medal tray 40.
(3) Reservation bet process In order to start the game, in addition to a bet operation, a bet line bet is made to activate a pay line by depressing the bet button 11 for credits stored in the storage device.

(4)配当クレジット処理
その後スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせによって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing Thereafter, the rotation of the three reels R1 to R3 is started by pressing the start lever 12, and the reels R1 to R3 are stopped by pressing the stop buttons 13a to 13c. When the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated pay line, a winning is awarded and a dividend is awarded based on the number of dividends determined by the symbol combination. Stored as credit.
(5) Dividend payout process When the number of credits reaches 50, which is the upper limit, the medal payout device is driven to pay out game medals for the amount exceeding 50 to the medal tray 40.
(6) Automatic betting process When the re-game prize is won, the same bet number as in the previous game is automatically bet.

(7)返却払出処理
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(7) Return Payout Processing When the settlement button 14 is pressed, the medal payout device is driven to pay out the game medals for the winning line bet to the medal tray 40.
(8) Settlement payout process Further, the game medals having the number of credits stored in the storage device are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, lending processing is performed by pressing the lending button 15, and the lending portion is credited to the storage device. Store.
(10) Lending / dispensing process Alternatively, the gaming medal for lending is driven out to the medal tray 40 by driving the medal paying device.

<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6は、スロットマシン1における賞の種類とその役の(図柄の組み合わせ)構成を説明する図である。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of prizes and their combinations (combination of symbols) in the slot machine 1. In the slot machine 1, a prize is awarded when a predetermined symbol combination is aligned on the activated prize line, and a small prize is awarded with a maximum of 15 medals based on the number of prizes determined by the combination. There are also prizes for starting other types of games from regular games.

他の種類のゲームを開始させる賞として、BBゲームを開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB役ともいう)からなるBB賞、EBゲームを開始する「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(EB役ともいう)からなるEB賞、RBゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(RB役ともいう)からなるRB賞及びCBゲームを開始する「白7−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(CB役ともいう)からなるCB賞がある。   As a prize for starting another type of game, a BB award consisting of a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (also called a BB role) for starting a BB game, and “white 7- An EB award consisting of a combination of symbols “White 7-White 7” (also referred to as an EB role), an RB award consisting of a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” (also referred to as an RB role) for starting an RB game, and a CB game There is a CB award consisting of a combination of symbols of “white 7-BAR-BAR” (also called CB role).

配当を付与する小役賞として、15枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(スイカ役ともいう)からなる小役A賞、10枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役B賞、2枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役C賞がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールのチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールの中段に表示された場合は、入賞ラインL1に入賞となるが、左リールの上段に表示された場合は、入賞ラインL2とL4に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合4枚の配当を得ることができる。   As a small role award for giving a payout, a small role A prize consisting of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called a watermelon role) with 15 medals as a payout, and 10 medals as a payout “ Belle-Bell-Belle "combination of symbols (also referred to as a bell) B Award, consisting of a combination of" Cherry-ANY-ANY "symbols (also referred to as a cherry) with two medals as dividends There is a small role C prize. ANY may be any symbol. This cherry role is awarded only when the cherry symbols on the left reel are aligned on the winning line. If the cherry symbol is displayed in the middle of the left reel, it will win the winning line L1, but the left reel When displayed in the upper row, the winning lines L2 and L4 are won. Simultaneous winning on a plurality of winning lines is called duplicate winning. In this case, four payouts can be obtained.

また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(プラム役ともいう)からなる再遊技賞がある。   In addition, there is a re-game prize consisting of a combination of symbols of “plum-plum-plum” (also called a plum role) in which the next game is played without a betting operation (no game medal inserted).

<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1.
(1) Start and end of the BB game In FIG. 7A, the slot machine 1 wins the BB prize by the internal lottery during the normal game, and when the BB role is established and the prize is won, the BB game starts from the next game. Is done. The BB game is ended when the acquired number of sheets in the BB game exceeds the specified number.
(2) BB inside game Even if the BB prize is won in the internal lottery during the normal game, if the BB role is not established, the BB prize winning flag will be carried over until the next game is won. Become. When the BB combination is established in the BB inside game and wins, the BB game is started from the next game.

(3)EBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でEB賞に当選し、EB役が成立して入賞すると次ゲームからEBゲームが開始される。EBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にEBゲームを終了する。また、EBゲーム中の内部抽選でSB賞又はRB賞に当選するとEBゲームを終了する。
(4)EB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でEB賞に当選しても、EB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでEB賞の当選フラグの持ち越しがされるEB内部中ゲームとなる。EB内部中ゲームでEB役が成立して入賞すると次ゲームからEBゲームが開始される。
(5)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(3) Start and end of the EB game When the EB prize is won by the internal lottery during the normal game and the EB combination is established and won, the EB game is started from the next game. The EB game is terminated when the number of acquired sheets exceeds the specified number during the EB game. Further, when the SB prize or RB prize is won in the internal lottery during the EB game, the EB game is ended.
(4) EB inside game A EB inside game in which the winning flag of the EB prize is carried over until the next game is won if the EB role is not established even if the EB prize is won in the internal lottery during the normal game. Become. When the EB combination is established in the EB inside game and the prize is won, the EB game is started from the next game.
(5) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game and the RB combination is established and won, the RB game is started from the next game. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times, the RB game is terminated.

(6)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(7)CBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でCB賞に当選し、CB役が成立して入賞すると次ゲームにおいてCBゲームが開始される。CBゲームは1ゲームで終了する。
(8)SBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でSB賞に当選し、SB役が成立して入賞すると次ゲームにおいてSBゲームが開始される。SBゲームは1ゲームで終了する。
(6) RB inside game A RB inside game in which the winning flag of the RB prize is carried over until the next game is won if the RB combination is not established even if the RB prize is won in the internal lottery during the normal game. Become. When the RB combination is established and a prize is won in the RB inside game, the RB game is started from the next game.
(7) Start and end of CB game When a CB prize is won by an internal lottery during a normal game and the CB combination is established and won, the CB game is started in the next game. The CB game ends in one game.
(8) Start and end of SB game When an SB prize is won by an internal lottery during a normal game and the SB combination is established and won, the SB game is started in the next game. The SB game ends in one game.

(9)BBゲームの変形例
図7(B)は、スロットマシン1で行われるゲームの変形例であり、BBゲーム及びEBゲームが図7(A)と異なる。
まず、通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(10)EBゲームの変形例
通常ゲーム中に内部抽選でEB賞に当選し、EB役が成立して入賞すると次ゲームからEBゲームが開始され、まずEB通常ゲームが開始される。EB通常ゲームは通常ゲームと比較してCB賞の抽選確率が変動するゲームである。EB通常ゲーム中に内部抽選でCB賞に当選し、CB役が成立して入賞すると次ゲームでCBゲーム(EB中CBゲーム)が開始し、1ゲームでCBゲームを終了する。EBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にEBゲームを終了する。また、EBゲーム中の内部抽選でSB賞又はRB賞に当選するとEBゲームを終了する。
(9) Modified Example of BB Game FIG. 7B is a modified example of the game performed in the slot machine 1, and the BB game and the EB game are different from FIG. 7A.
First, during the normal game, the BB prize is won by internal lottery. When the BB role is established and won, the BB game is started from the next game, and the BB normal game is started first. The BB normal game is a game in which the lottery probability of the RB prize varies as compared with the normal game. During the BB regular game, the RB prize is won by internal lottery. When the RB role is established and won, the RB game (RB game during BB) is started from the next game, and when the RB game is won eight times during the RB game, the RB game is ended. . The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout.
(10) Modification of EB game When an EB prize is won by an internal lottery during a normal game, and the EB combination is established and won, the EB game is started from the next game, and the EB normal game is started first. The EB normal game is a game in which the CB winning lottery probability varies as compared to the normal game. When the CB prize is won by the internal lottery during the EB normal game and the CB combination is established and won, the CB game (CB game during EB) starts in the next game, and the CB game ends in one game. The EB game is terminated when the number obtained in the EB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout. Further, when the SB prize or RB prize is won in the internal lottery during the EB game, the EB game is ended.

<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c, the CPU 101 determines whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. Wait until it is detected (S100). When the signal is detected, the process proceeds to the next, and it is determined whether or not the start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until the signal is detected (S101). When the signal is detected, the betting operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にゲーム種別データを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止データテーブル群を選択する(S106)。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires the counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input port 107, and makes it a random value ( S103). Next, referring to the game type data, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). Using the selected prize lottery table, a determination is made as to which numerical range set for each prize on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and a winning flag for that prize is set (S105). . Next, based on the winning flag set in step S105, a stop data table group to be referred to in stop control is selected (S106).

次にCPU101は、内部抽選の結果の報知演出を行う(S1061)。
この報知演出について具体的に述べる。ROM104には、賞毎に固有の制御パターン及び音(例えばBGM)を出力するための情報が書き込まれている。また、固有の画像を表示するための情報が書き込まれている。例えば、賞が小役B賞の場合には割れていないベルの画像を表示するための情報が特定されるようになっている。なお、「割れていない」は「割れた」の反対語であり、本書では、後に登場する「割れたベルの画像」と区別するために「割れていないベルの画像」という表現を用いている。
Next, the CPU 101 performs a notification effect of the result of the internal lottery (S1061).
This notification effect will be specifically described. In the ROM 104, information for outputting a unique control pattern and sound (for example, BGM) for each award is written. Information for displaying a unique image is also written. For example, when the prize is a small role B prize, information for displaying an image of an unbroken bell is specified. Note that “not cracked” is the opposite of “cracked”, and this book uses the expression “unbroken bell image” to distinguish it from the “broken bell image” that appears later. .

CPU101は、ステップS105で当選フラグがセットされた賞に対応する制御パターン及び音を出力するための情報をROM104から読み出し、これらの制御パターン及び音を出力するための情報を含むコマンドを電飾制御基板100Cへ出力すると同時に、この賞に対応する画像を表示するための情報をROM104から読み出し、この情報を含むコマンドを表示制御基板100Bへ出力する。   The CPU 101 reads from the ROM 104 information for outputting a control pattern and a sound corresponding to the prize for which the winning flag is set in step S105, and controls the command including the information for outputting these control pattern and the sound. Simultaneously with output to the substrate 100C, information for displaying an image corresponding to the award is read from the ROM 104, and a command including this information is output to the display control substrate 100B.

表示制御基板100Bは、上記のコマンドを受け取り、このコマンドに応じた画像が表示されるように液晶表示装置30を制御する。こうして、ステップS105で当選フラグがセットされた賞に応じた画像が液晶表示装置30により表示される。例えば、ステップS105で小役B賞の当選フラグがセットされていれば、割れていないベルの画像が表示される。   The display control board 100B receives the above command and controls the liquid crystal display device 30 so that an image corresponding to the command is displayed. Thus, an image corresponding to the prize for which the winning flag is set in step S105 is displayed on the liquid crystal display device 30. For example, if the winning flag for the small role B prize is set in step S105, an unbroken bell image is displayed.

電飾制御基板100Cは、上記の制御パターン及び音を出力するための情報を含むコマンドを受け取り、このコマンド内の制御パターンを出力するための情報を用いて電飾LED31を制御する。これにより、ステップS105で当選フラグがセットされた賞に応じた色彩の光が当該賞に応じた点灯パターン(タイミング)で発せられる。また、電飾制御基板100Cは、受け取ったコマンド内の音を出力するための情報を用いてスピーカ32から音を出力させる。   The illumination control board 100C receives the command including the above-described control pattern and information for outputting the sound, and controls the illumination LED 31 using the information for outputting the control pattern in the command. Thereby, the light of the color according to the prize for which the winning flag is set in step S105 is emitted in the lighting pattern (timing) according to the prize. In addition, the electrical decoration control board 100 </ b> C causes the speaker 32 to output sound using information for outputting the sound in the received command.

この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S107)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。   In this embodiment, since the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, the timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game is referred to until the timer value reaches 0. Wait (S107). When the timer value reaches 0 to start rotation of the reel as a base point for measuring the elapsed time of one game, the timer value is set to an initial value (2050) corresponding to 4.1 seconds, and three reels are set. To drive the reel drive signals 154a to 154c to rotate the stepping motor simultaneously or sequentially (S108). Specifically, each of the reel drive signals 154a to 154c includes a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and a reel is supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate. In addition, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not passed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 immediately enter a standby state without rotating and enter a standby state. Inform the player of this by a lamp or sound.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる(S1081)。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。   Next, the CPU 101 detects that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed after all the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. Is used as a reference time, and measurement of the remaining time from the reference time until the automatic stop time elapses is started, and an LED incorporated in the stop button is turned on to notify that the stop buttons 13a to 13c can be received (S1081). . Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred), A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止データテーブル群に基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated, the operation of the stop button is performed based on the stop data table group selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the position and stop data in the stop data table group, the brake force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases, and 15-step equivalents after starting all-phase excitation Reel stop processing is performed for each reel, which is rotated and stopped by inertia, and when the automatic stop time elapses from the reference time (remaining time runs out), the reels that have not been stopped are automatically Stop.

次にCPU101は、自動停止フラグがONであるか否かを判定し(S1091)、ONの場合にのみ内部抽選の結果の報知演出を変更し(S1092)、自動停止フラグをOFFにセットする(S1093)。内部抽選の結果の報知演出の変更は、CPU101が割れたベルの画像を表示するための情報をROM104から読み出し、この情報を含むコマンドを生成して表示制御基板100Bに出力する。表示制御基板100Bは、上記のコマンドを受け取り、表示する画像をこのコマンドに応じた割れたベルの画像に変更するように液晶表示装置30を制御する。このとき同時に、割れたベルに対応した制御パターン及び音の出力を行うようにしてもよい。この場合、CPU101は割れたベルに対応した制御パターン及び音を出力するための情報を含むコマンドを生成し電飾制御基板100Cへ出力し、電飾制御基板100Cは当該コマンドに応じた制御パターン及び音の出力を行う。このような報知演出の変更により、遊技者は、賞には当選したもののリールが自動停止されたために入賞しなかったことを知ることができる。   Next, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop flag is ON (S1091), changes the notification effect of the result of the internal lottery only when the automatic stop flag is ON (S1092), and sets the automatic stop flag to OFF (S1092). S1093). To change the notification effect of the result of the internal lottery, the CPU 101 reads information for displaying the broken bell image from the ROM 104, generates a command including this information, and outputs it to the display control board 100B. The display control board 100B receives the above command and controls the liquid crystal display device 30 to change the image to be displayed to a broken bell image corresponding to the command. At the same time, a control pattern and sound corresponding to the broken bell may be output. In this case, the CPU 101 generates a control pattern corresponding to the broken bell and a command including information for outputting sound, and outputs the command to the electrical control board 100C. The electrical control board 100C has a control pattern and a command corresponding to the command. Output sound. By such a change in the notification effect, the player can know that the prize was won but the prize was not won because the reel was automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム種別データを参照して、BBゲーム中、EBゲーム中、RBゲーム中又はCBゲーム中か否かを判定し(S111)、ゲーム中であると判定した場合には、特別ゲーム終了判定処理を行い(S112)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S113)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if it has won, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, with reference to the game type data, it is determined whether or not the BB game, the EB game, the RB game or the CB game is in progress (S111). A process is performed (S112), and then a winning flag clear process is performed (S113). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or small role prize that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of winning or missing. Subsequently, the prohibition of the bet operation performed in step S102 is canceled (S114), the game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and the process returns to step S100 to prepare for the start of the next game.

<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択されるゲーム種類に応じた抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞、RB賞、CB賞、EB賞、BB賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp1、Nc1、Na1、Nrb1、Ncb1、Neb1、Nbb1と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。各種内部中ゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp1、Nc1、Na1と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。通常ゲーム中と各種内部中ゲーム中の抽選確率Nrp1、Nc1、Na1は同一である。これらの抽選確率を示すデータを設定したものを賞抽選テーブルTBL11とする。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of lottery according to the game type selected in the prize lottery table determination process in step S104. During the base game, the lottery probabilities for determining one of the replay prize, the small part C prize, the small part A prize, the RB prize, the CB prize, the EB prize, the BB prize, or the lost game by lottery are determined as Nrp1, Nc1, Na1, Nrb1, Ncb1, Neb1, Nbb1 are set, and the winning flag of the winning prize is set. During various internal games, the lottery probabilities for determining either the replay prize, the small part C prize, the small part A prize or the loser are set as Nrp1, Nc1, and Na1, respectively, and the winning prize is won. Set the flag. The lottery probabilities Nrp1, Nc1, and Na1 during the normal game and during various internal games are the same. The data in which data indicating these lottery probabilities is set is referred to as a prize lottery table TBL11.

BBゲーム中及びRBゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞、小役B賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp2、Nc2、Na2、Nbと設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。これらの抽選確率を示すデータを設定したものを賞抽選テーブルTBL12とする。   During the BB game and the RB game, the lottery probabilities for determining any one of the replay prize, the small role C prize, the small role A prize, the small role B prize or the loser by lottery are Nrp2, Nc2, Na2, Nb, respectively. And set the winning flag of the winning prize. The data set with these lottery probabilities is set as a prize lottery table TBL12.

EBゲーム中及びCBゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞、RB賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp3、Nc3、Na3、Nrb3と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。抽選確率を示すデータを設定したものを賞抽選テーブルTBL13とする。   During the EB game and the CB game, the lottery probabilities for determining any one of the replay prize, the small role C prize, the small role A prize, the RB prize, or the lose are set as Nrp3, Nc3, Na3, and Nrb3, respectively. Then, the winning flag of the winning prize is set. The data set with the lottery probability is set as the prize lottery table TBL13.

なお、CPU101では、各ゲームの種類を通常ゲームであれば00H、BB内部中ゲームであれば01H、BBゲームであれば10Hというようにゲーム種別データとして管理する。   The CPU 101 manages the game types as game type data, such as 00H for a normal game, 01H for a BB internal game, and 10H for a BB game.

図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す説明図である。図10(A)は通常ゲーム用の賞抽選テーブルTBL11の記憶を示し、図10(B)はBBゲーム及びRBゲーム用の賞抽選テーブルTBL12の記憶を示し、図10(C)はEBゲーム及びCBゲーム用の賞抽選テーブルTBL12の記憶を示す。賞抽選テーブルTBL11〜TBL13は0〜16383(0000H〜3FFFH)の乱数を取り得る範囲のうち賞ごとに設定した数値の幅を示す抽選区分データを2バイト毎に記憶している。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. FIG. 10A shows the storage of the prize lottery table TBL11 for the base game, FIG. 10B shows the storage of the prize lottery table TBL12 for the BB game and the RB game, and FIG. The memory | storage of prize lottery table TBL12 for CB games is shown. The prize lottery tables TBL11 to TBL13 store lottery division data indicating the range of numerical values set for each prize in a range of random numbers from 0 to 16383 (0000H to 3FFFH).

賞抽選テーブルTBL11は、ADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には再遊技賞の抽選区分データ2250が記憶され、取得した乱数値が0〜2249の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には小役C賞の抽選区分データ1000が記憶され、取得した乱数値が2250〜3249の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には小役A賞の抽選区分データ300が記憶され、取得した乱数値が3250〜3549の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域にはRB賞の抽選区分データ160が記憶され、取得した乱数値が3550〜3709の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域にはCB賞の抽選区分データ100が記憶され、取得した乱数値が3710〜3809の範囲に属している場合はCB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域にはEB賞の抽選区分データ120が記憶され、3810〜3929の範囲に属している場合はEB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域にはBB賞の抽選区分データ150が記憶され、取得した乱数値が3930〜4079の範囲に属している場合はBB賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値が再遊技賞からBB賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれかの抽選区分データに属していないと判定した場合にハズレとしている。賞抽選テーブルTBL12及び賞抽選テーブルTBL13も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。   In the prize lottery table TBL11, the lottery division data 2250 of the replay prize is stored in the first memory area of the prize lottery table indicated by the ADR11, and when the acquired random number value belongs to the range of 0 to 2249, Shows that you have won. In the storage area offset 02H from the top of the prize lottery table, the lottery C prize lottery classification data 1000 is stored, and if the acquired random number value is in the range of 2250-3249, the prize for the small role C prize is won. It shows that. In the storage area offset by 04H from the head of the prize lottery table, the lottery division data 300 for the small role A prize is stored, and when the obtained random number value is in the range of 3250-3549, the small role A prize is won. It shows that. RB prize lottery classification data 160 is stored in the storage area offset by 06H from the head of the prize lottery table. If the obtained random number value belongs to the range of 3550 to 3709, it indicates that the RB prize is won. CB prize lottery classification data 100 is stored in the storage area offset by 08H from the top of the prize lottery table. If the obtained random number value falls within the range of 3710 to 3809, it indicates that the CB prize is won. An EB prize lottery classification data 120 is stored in the storage area offset by 0 AH from the head of the prize lottery table. If it belongs to the range of 3810 to 3929, it indicates that the EB prize is won. BB prize lottery classification data 150 is stored in the storage area offset by 0 CH from the top of the prize lottery table. If the obtained random number value falls within the range of 3930 to 4079, it indicates that the BB prize is won. In addition, the data of the range of the numerical value belonging to the lose is not stored, and the acquired random number value is sequentially compared with the lottery division data from the re-game award to the BB award, and is determined not to belong to any lottery division data. If you are lost. The prize lottery table TBL12 and the prize lottery table TBL13 are the same as the prize lottery table TBL11 except that the prizes to be drawn and the range of numerical values are different.

なお、各種内部中ゲームでも通常ゲーム用の賞抽選テーブルTBL11を利用する。しかし、取得した乱数値が再遊技賞から小役A賞まで順次抽選区分データと比較判定し、小役A賞までのいずれの抽選区分データに属していないと判定した場合にハズレとしている。各種内部中ゲームの再遊技賞から小役A賞までの抽選確率は通常ゲームと同じであるので通常ゲーム用の賞抽選テーブルTBL11のうちRB賞からBB賞の範囲の判定を省略することで兼用できる。   It should be noted that the prize lottery table TBL11 for normal games is also used in various internal games. However, when the acquired random number value is sequentially compared with the lottery classification data from the re-game award to the small role A prize and it is determined that it does not belong to any lottery classification data up to the small role A prize, it is lost. Since the lottery probability from the replay prize to the small role A prize of various internal games is the same as that of the normal game, the determination of the range from the RB prize to the BB prize is omitted in the normal game prize lottery table TBL11. it can.

<5−3:当選フラグセット処理>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルTBL11〜TBL13から、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて複数の当選フラグをセットする。また、EBゲーム中及びCBゲーム中では、小役B賞においては取得した乱数値に基づかないで当選フラグをセットすることも当処理で行う。
<5-3: Winning flag set processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the award lottery tables TBL11 to TBL13 according to the acquired random number value and the type of game determined in step S104. However, if the prize lottery table is different depending on the game, the winning flag to be set is also different, and the winning flag to be set is different if the random number is different even in the same prize lottery table. If there is a winning flag carried over from the previous game, a plurality of winning flags are set by combining the carry-over flag and the random number value acquired in the game. In the EB game and the CB game, the winning flag is set based on the acquired random number value in the small role B prize.

まずCPU101は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット0の再遊技当選フラグを「1」にセットする(S105b)。   First, the CPU 101 determines whether or not the re-game award has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the re-game award lottery classification data in the award lottery table (S105a). In this case, the replay winning flag of bit 0 of the winning information 2 data is set to “1” (S105b).

次にCPU101は、小役C賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット3の小役C賞当選フラグを「1」にセットする(S105d)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role C prize has been won based on whether the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role C prize in the prize lottery table (S105c). Is determined, the small C C prize winning flag of bit 3 of the winning information 2 data is set to “1” (S105d).

次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット1の小役A賞当選フラグを「1」にセットする(S105f)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role A prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of the small role A prize in the prize lottery table (S105e). Is determined, the small role A prize winning flag of bit 1 of the winning information 2 data is set to “1” (S105f).

次にCPU101は、各種内部中ゲーム、BBゲーム中又はRBゲーム中か否かをゲーム種別データのビット0〜5を参照して判定し(S105g)、各種内部中ゲーム、BBゲーム中又はRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS105jに移行する。ステップS105gで、各種内部中ゲーム、BBゲーム中、RBゲーム中であると判定されない場合は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット1のRB当選フラグを「1」にセットする(S105i)。   Next, the CPU 101 determines whether or not various internal games, BB games, or RB games are in progress with reference to bits 0 to 5 of the game type data (S105g), and various internal games, BB games, or RB games. If it is determined that it is in the middle, the process proceeds to step S105j. If it is not determined in step S105g that the game is an internal game, a BB game, or an RB game, whether or not the RB prize is won is determined based on the RB prize lottery classification data in the prize lottery table. It is determined whether it belongs to the range shown (S105h), and if it is determined that it belongs, the RB winning flag of bit 1 of the winning information 1 data is set to “1” (S105i).

次にCPU101は、通常ゲーム中か否かをゲーム種別データの全ビットが0であるかで判定し(S105j)、通常ゲーム中でないと判定した場合は、ステップS105qに移行する。ステップS105jで、通常ゲーム中であると判定した場合は、CB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのCB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105k)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット3のCB当選フラグを「1」にセットする(S105l)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the normal game is being played based on whether all the bits of the game type data are 0 (S105j). If it is determined that the normal game is not being played, the CPU 101 proceeds to step S105q. If it is determined in step S105j that the base game is being played, whether or not the CB prize is won is determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the CB prize in the prize lottery table ( In S105k), if it is determined that it belongs, the CB winning flag of bit 3 of the winning information 1 data is set to "1" (S105l).

次にCPU101は、EB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのEB賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105m)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット2のEB当選フラグを「1」にセットする(S105n)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the EB prize has been won by determining whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the EB prize in the prize lottery table (S105m). In such a case, the EB winning flag of bit 2 of the winning information 1 data is set to “1” (S105n).

次にCPU101は、BB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105o)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット0のBB当選フラグを「1」にセットする(S105p)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB prize in the prize lottery table (S105o). In such a case, the BB winning flag of bit 0 of the winning information 1 data is set to “1” (S105p).

次にCPU101は、BB又はRBゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット4〜5を参照して判定し(S105q)、BB又はRBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS105tに移行する。ステップS105qで、BB又はRBゲーム中であると判定した場合は、小役B賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105r)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット2の小役B賞当選フラグを「1」にセットする(S105s)。   Next, the CPU 101 determines whether or not a BB or RB game is in progress with reference to bits 4 to 5 of the game type data (S105q). If it is determined that the BB or RB game is not in progress, the process proceeds to step S105t. . When it is determined in step S105q that the BB or RB game is being played, whether or not the small role B prize is won is determined by the acquired random number value within the range indicated by the small lot B prize lottery classification data in the prize lottery table. It is determined whether or not it belongs (S105r). If it is determined that it belongs, the small role B prize winning flag of bit 2 of the winning information 2 data is set to "1" (S105s).

次にCPU101は、EB又はCBゲーム中か否かをゲーム種別データのビット6〜7を参照して判定し(S105t)、EB又はCBゲーム中であると判定した場合は、当選情報2データのビット2の小役B賞の当選フラグを「1」にセットし(S105u)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not an EB or CB game is in progress with reference to bits 6 to 7 of the game type data (S105t), and if it is determined that an EB or CB game is being performed, The winning flag of the small part B award of bit 2 is set to “1” (S105u), and the process ends.

なお、図11で示したフローチャートでは、前のゲームからの持ち越しフラグがある場合に、当ゲームでさらに新たな賞の当選があった場合に複数の当選フラグが同時にセットされることが明示されていないが、新たな賞の当選があった場合に当選した場合には、他のビットに影響を与えずにその賞にのみ対応したビットを「1」にセットするので同時に複数のビットが「1」になる場合がある。この例では、開始賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報1データ、再遊技賞及び小役賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報2データと分けているが同一の記憶装置で記憶するようにしてもよい。複数のビットが「1」になるとは、当選情報1データ及び当選情報2データをひとまとめに考えて複数のビットが「1」になることを言う。また、当選情報として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技当選、「02H」なら小役C賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。   In addition, in the flowchart shown in FIG. 11, when there is a carry-over flag from the previous game, it is specified that a plurality of winning flags are set at the same time when a new prize is won in this game. However, when a new prize is won, if the prize is won, the bit corresponding only to the prize is set to “1” without affecting other bits, so that a plurality of bits are set to “1” at the same time. May be. In this example, the winning information 1 data is divided as the storage device for storing the winning flag corresponding to the start prize, and the winning information 2 data is stored as the storing device for storing the winning flag corresponding to the replay prize and the small role award. You may make it memorize | store with the memory | storage device. The plurality of bits being “1” means that the plurality of bits are “1” considering the winning information 1 data and the winning information 2 data together. In addition, as winning information, a prize is assigned to each bit and managed as a flag as to whether or not the winning is performed. However, “01H” is a re-game winning, and “02H” is a small role C winning winning. You may make it manage.

<5−4:停止データ選択処理>
図12は、ステップS106の停止データ選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する停止データテーブル群を選択する。図13に示すように、賞ごとに設定された停止データテーブル群TBL21〜TBL29には、さらに左リールR1、中リールR2および右リールR3用の3つの停止データテーブル群TBL21A〜TBL21C(再遊技の例)からなり、さらに各リールごとに、図柄の並びの停止位置を上段ライン(L1)や下段ライン(L3)などに分散するように入賞ラインごとに停止データテーブルTBL21A1〜TBL21A5(再遊技L1の例)を備える。また、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替えることも行うため、当処理が停止操作時に選択される最終的に使用する停止データテーブルまでを特定して選択する必要はない。
<5-4: Stop data selection process>
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the stop data selection process in step S106. In this stop data selection process, a stop data table group used in stop control is selected from the winning flag set in step S105. As shown in FIG. 13, the stop data table groups TBL21 to TBL29 set for each award further include three stop data table groups TBL21A to TBL21C (re-game) for the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. In addition, for each reel, the stop data tables TBL21A1 to TBL21A5 (replay L1 of the replay L1) are arranged for each winning line so that the stop positions of the symbols are distributed to the upper line (L1), the lower line (L3), and the like. Example). In addition, since the stop data table is switched according to the stop operation of the player, it is not necessary to specify and select the stop data table to be finally used that is selected during the stop operation.

まずCPU101は、当選情報2データのビット0を参照して再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止データテーブル群TBL21を選択する(S106b)。   First, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 2 data to determine whether or not the re-game winning flag is set (S106a), and if it is determined that it is set, the re-game stop data table group TBL21 is selected (S106b).

次にCPU101は、当選情報2データのビット3を参照して小役C賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106c)、セットされていると判定した場合は、小役C用停止データテーブル群TBL22を選択する(S106d)。   Next, the CPU 101 refers to bit 3 of the winning information 2 data to determine whether or not the small role C prize winning flag is set (S106c). The stop data table group TBL22 is selected (S106d).

次にCPU101は、当選情報2データのビット2を参照して小役B賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106e)、セットされていると判定した場合は、小役B用停止データテーブル群TBL23を選択し(S106f)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role B prize winning flag is set with reference to bit 2 of the winning information 2 data (S106e). The stop data table group TBL23 is selected (S106f), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報2データのビット1を参照して小役A賞当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、小役A用停止データテーブル群TBL24を選択し(S106h)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 2 data to determine whether or not the small role A prize winning flag is set (S106g). The stop data table group TBL24 is selected (S106h), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してCB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106i)、セットされていると判定した場合は、CB用停止データテーブル群TBL25を選択し(S106j)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 3 of the winning information 1 data to determine whether or not the CB winning flag is set (S106i). If it is determined that the CB winning flag is set, the CB stop data table group TBL25 is determined. Is selected (S106j), and this process is terminated.

次にCPU101は、当選情報1データのビット2を参照してEB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106k)、セットされていると判定した場合は、EB用停止データテーブル群TBL26を選択し(S106l)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 2 of the winning information 1 data to determine whether or not the EB winning flag is set (S106k). If it is determined that the EB winning flag is set, the EB stop data table group TBL26. Is selected (S106l), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106m)、セットされていると判定した場合は、RB用停止データテーブル群TBL27を選択し(S106n)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 1 data to determine whether or not the RB winning flag is set (S106m). If it is determined that the RB winning flag is set, the RB stop data table group TBL27 is determined. Is selected (S106n), and this process is terminated.

次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106o)、セットされていると判定した場合は、BB用停止データテーブル群TBL28を選択し(S106p)、当処理を終了する。
最後にCPU101は、いずれの当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ハズレ用停止データテーブル群TBL29を選択し(S106q)、当処理を終了する。
Next, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB winning flag is set (S106o). If it is determined that the BB winning flag is set, the BB stop data table group TBL28 is determined. Is selected (S106p), and this process is terminated.
Finally, if the CPU 101 determines that any winning flag is not set, the CPU 101 selects the stop data table for losing TBL29 (S106q) and ends the process.

図14は、停止データ選択処理で選択される右リールで使用する入賞ラインL1に停止させる停止データテーブルを示す説明図である。図14(A)は右リール帯の図柄並びを示し、図14(B)、(C)、(D)はそれぞれ小役B賞用停止データテーブルTBL23C1、再遊技賞停止データテーブルTBL21C1及びBB賞用停止データテーブルTBL28C1を示す。これら停止データテーブルは、停止指示信号113cが検出した停止位置の直近の図柄位置(停止図柄位置)から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数が記憶している。「0」であれば停止図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、図14(B)の小役B用停止データテーブルにカッコ書きに記載したような停止させる図柄番号PNを記憶させるようにしてもよい。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a stop data table to be stopped at the pay line L1 used in the right reel selected in the stop data selection process. 14A shows the symbol arrangement of the right reel band, and FIGS. 14B, 14C, and 14D show the small role B award stop data table TBL23C1, the replay award stop data table TBL21C1, and the BB award, respectively. The stop data table TBL28C1 for use is shown. These stop data tables indicate the number of frames ahead from the symbol position (stop symbol position) detected immediately after the stop position detected by the stop instruction signal 113c. The number of frames is memorized. “0” means stop at the stop symbol position, and “4” means stop at the symbol position four frames ahead. Note that the stop data table only needs to be able to instruct which symbol to advance and stop, so the stop data for the small part B in FIG. 14B is not the number of advance frames such as “0” to “4”. You may make it memorize | store the symbol number PN to stop as described in the parenthesis in the table.

小役B賞用停止データテーブルTBL23C1は、停止図柄位置の図柄番号(停止図柄番号)がどの番号であっても、中段(入賞ラインL1位置)にベル図柄を停止させることができる。また再遊技賞用停止データテーブルTBL21C1でも、停止図柄番号がどの番号であっても、中段(入賞ラインL1位置)にプラム図柄を停止させることができる。このように21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段(入賞ラインL1位置)に停止させることができる。このようなベル図柄、プラム図柄を100%引込み図柄という。   The small symbol B stop data table TBL23C1 can stop the bell symbol at the middle stage (winning line L1 position) regardless of the symbol number (stop symbol number) at the stop symbol position. Also, in the re-game award stop data table TBL21C1, it is possible to stop the plum symbol at the middle stage (position of the winning line L1) regardless of the number of the stop symbol number. Thus, if five of the 21 symbols are arranged within an interval of 4 frames, the symbol can always be stopped at the middle stage (position of the winning line L1) regardless of the symbol number. Such bell designs and plum designs are called 100% retracted designs.

一方、BB賞用停止データテーブルTBL28C1は、停止図柄番号が「1」、「5」〜「9」、「18」〜「21」の10箇所でのみ赤7図柄を中段(入賞ラインL1位置)に停止させることができる。停止図柄番号が「2」〜「4」、「14」〜「17」であった場合はBAR図柄を、停止図柄番号が「10」〜「13」であった場合は白7図柄を中段に停止させる。白7図柄やBAR図柄を停止させるのは、リーチ目として「赤7−赤7−白7」や「赤7−赤7−BAR」を表示させることで、赤7図柄を停止することができなかったことを遊技者に報知するためである。BB賞やEB賞のように当ゲームでその賞の役が成立しない場合でも次ゲームの当選フラグがセットされる賞であって、100%引込み図柄でない図柄の停止データテーブルでは、特定の停止図柄番号ではその図柄を停止させるよう進みコマ数を設定するとともに、他の停止図柄番号ではリーチ目となるよう進みコマ数を設定するようにしている。リーチ目が表示されたことにより、遊技者は当選フラグがセットされていることを知ることができる。   On the other hand, in the BB award stop data table TBL28C1, the red 7 symbols are shown in the middle (position of the winning line L1) only at the 10 stop symbol numbers “1”, “5” to “9”, and “18” to “21”. Can be stopped. If the stop symbol number is “2” to “4” or “14” to “17”, the BAR symbol is displayed. If the stop symbol number is “10” to “13”, the white 7 symbol is displayed in the middle. Stop. The white 7 symbol and the BAR symbol can be stopped by displaying “Red 7-Red 7-White 7” and “Red 7-Red 7-BAR” as reach eyes. This is to notify the player that there was no such event. Even if the winning combination is not established in this game, such as the BB Award or EB Award, the winning flag of the next game is set, and in the stop data table of the symbol which is not 100% drawn symbol, a specific stop symbol The number of frames is set so as to stop the symbol for the number, and the number of frames advanced is set so as to reach the reach for other stopped symbol numbers. By displaying the reach, the player can know that the winning flag is set.

遊技者の停止操作タイミングが図柄番号(停止図柄番号)が「7」であった場合で例示すると、小役B賞用停止データテーブルTBL23C1が選択されている場合は、進みコマ数「1」を取得し、停止図柄番号から1コマ進めて図柄番号「8」のベル図柄を中段に表示させ、再遊技賞用停止データテーブルTBL21C1が選択されている場合は、進みコマ数「3」を取得し、停止図柄番号から3コマ進めて図柄番号「10」のプラム図柄を中段に表示させる。BB賞用停止データテーブルTBL28C1が選択されている場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止図柄番号から2コマ進めて図柄番号「9」の赤7図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。   For example, when the player's stop operation timing is the case where the symbol number (stop symbol number) is “7”, when the small role B prize stop data table TBL23C1 is selected, the advance frame number “1” is set. Acquire, advance one frame from the stop symbol number, display the bell symbol of symbol number “8” in the middle, and if the replay award stop data table TBL21C1 is selected, acquire the number of advance symbols “3” Then, three frames are advanced from the stop symbol number, and the plum symbol of symbol number “10” is displayed in the middle. When the BB award stop data table TBL28C1 is selected, the advance frame number “2” is acquired, and the red symbol of symbol number “9” is displayed in the middle row by advancing two frames from the stop symbol number. Depending on the stop data table selected in this way, even if the same stop symbol number is used, the symbols to be stopped in the middle stage are different.

<5−5:リール停止処理>
図15、図16及び図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理では、ステップS106で当選フラグに基づいて決定された停止データテーブル群の停止データにしたがって、停止操作されたストップボタンの順番に所定の図柄を停止させる。通常ゲーム中、各種内部ゲーム中、BBゲーム中及びRBゲーム中では停止位置から最大4コマ分先までにある当選フラグに基づく図柄を停止させる処理を行う。EBゲーム中及びCBゲーム中は、左リール及び中リールは他のゲームと同様停止位置から最大4コマ分先までにある当選フラグに基づく図柄を停止させる処理を行うが、右リールでは停止位置から最大1コマ分先までにある当選フラグに基づく図柄を停止させる処理を行う。このリール停止処理では、停止データテーブル群の停止データに従った停止テーブル制御(第1停止制御処理)と、入賞判定テーブルに基づくコントロール制御(第2停止制御)とを自動停止時間が経過したか否かによって切り替えている。
<5-5: Reel stop processing>
15, FIG. 16 and FIG. 17 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. In this reel stop process, predetermined symbols are stopped in the order of stop buttons operated to stop according to the stop data in the stop data table group determined based on the winning flag in step S106. During the base game, various internal games, during the BB game, and during the RB game, processing is performed to stop the symbols based on the winning flag that is four frames ahead from the stop position. During the EB game and the CB game, the left reel and the middle reel perform the process of stopping the symbols based on the winning flag up to four frames ahead from the stop position, as in other games. A process for stopping the symbol based on the winning flag up to one frame ahead is performed. In this reel stop process, whether the automatic stop time has elapsed between the stop table control (first stop control process) according to the stop data in the stop data table group and the control control (second stop control) based on the winning determination table It is switched depending on whether or not.

まずCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になったか否か)と(S109a1)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。また、いずれの判定結果も「NO」である間、タイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる(S109a2)。これにより、遊技者は、基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間が刻々と短くなっていることを知ることができる。なお、CPU101は、クロック信号CLKを分周して所定周期の割り込み信号を発生する処理と、割り込み信号を計数して計数値を出力する処理と、計数値を残り時間に換算する処理とを実行して、液晶表示装置30に残り時間を表示させる時間管理手段として機能する。   First, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (whether or not the timer value indicating the remaining time has reached 0) and whether or not the first stop button stop operation has been performed (S109a1). Is determined based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109b). Further, while any determination result is “NO”, the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109a2). Thereby, the player can know that the remaining time until the automatic stop time elapses from the reference time is getting shorter. The CPU 101 executes processing for dividing the clock signal CLK to generate an interrupt signal having a predetermined period, processing for counting the interrupt signal and outputting the count value, and processing for converting the count value into the remaining time. Thus, it functions as time management means for displaying the remaining time on the liquid crystal display device 30.

ステップS109bでは、停止指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109d)。具体的には、各ストップボタン13a〜13cが押下されたタイミングで出力される停止指示信号113a〜113cを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。   In step S109b, when any one of the stop instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109d). Specifically, the stop button number and the stop symbol number at the timing are acquired by detecting stop instruction signals 113a to 113c that are output when the stop buttons 13a to 13c are pressed. In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively.

次に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定した時点を基準時点とし、リールの自動停止までの残り時間を延長し、延長した残り時間を液晶表示装置30に表示させる(S109d1)。具体的には、タイマ値の初期値として自動停止時間を示す値をセットし、このタイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる。換言すれば、CPU101は、自動停止時間が経過する前に停止信号を検知すると、計数値を所定値分(この例では、自動停止時間)だけ戻す処理を実行する。これにより、遊技者は、リールの自動停止までの残り時間が延長されたことを知ることができる。以降、処理はステップS109eに移行する。なお、1回目のストップボタンの停止操作によってリールの自動停止までの時間を延長するようにしたのは、残り時間がなくなる直前に1回目のストップボタンの停止操作が行われた場合にも2回目のストップボタンの停止操作のための時間が確保されるようにするためである。また、本実施例では自動停止までの残り時間を示す値をタイマ値の初期値とするようにしたが、所定時間を示す値をタイマ値に加算するようにしてもよい。   Next, the time when it is determined that the first stop button stop operation has been performed is set as a reference time, the remaining time until the reel is automatically stopped is extended, and the extended remaining time is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109d1). . Specifically, a value indicating the automatic stop time is set as an initial value of the timer value, and the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30. In other words, when the CPU 101 detects a stop signal before the automatic stop time elapses, the CPU 101 executes a process of returning the count value by a predetermined value (in this example, the automatic stop time). Thereby, the player can know that the remaining time until the automatic stop of the reel is extended. Thereafter, the process proceeds to step S109e. Note that the time until the automatic stop of the reel is extended by the first stop button stop operation is the second time even when the first stop button stop operation is performed immediately before the remaining time runs out. This is to ensure time for stopping the stop button. In this embodiment, the value indicating the remaining time until the automatic stop is used as the initial value of the timer value. However, a value indicating the predetermined time may be added to the timer value.

一方、ステップS109a1で自動停止時間が経過したと判定した場合には、自動停止フラグをONにし(S109a3)、その時点における左リールR1の停止ボタン番号「1」と停止図柄番号を取得し(S109c)、ステップS109eに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109a1 that the automatic stop time has elapsed, the automatic stop flag is turned ON (S109a3), and the stop button number “1” and stop symbol number of the left reel R1 at that time are acquired (S109c). ), The process proceeds to step S109e.

次にCPU101は、ステップS106のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止データテーブル群の中から停止ボタン番号から使用可能な停止データテーブル群を限定する(S109e)。具体的には、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段に停止可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する。   Next, the CPU 101 limits the stop data table groups that can be used from the stop button number among the stop data table groups based on the winning flag selected in the reel stop data table group selection process in step S106 (S109e). Specifically, it is determined whether the symbol to be stopped can be stopped at any one of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. In the case of the left reel R1, a winning line L2 or L4 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L5 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the middle reel R2, the winning line L2 is a candidate for the winning line if it can be stopped in the upper stage, the winning line L1, L4 or L5 if it can be stopped in the middle stage, and the winning line L3 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the right reel R3, a winning line L2 or L5 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L4 if it can be stopped in the lower stage. If it is possible to stop at a plurality of stages, one stop data table for a predetermined line is selected by lottery or the like from among the winning line candidates combined with them.

次にCPU101は、停止操作されたリールが右リールR1であって、EBゲーム中又はCBゲーム中であるか否かを判定し(S109f)、停止操作されたリールが右リールR3(停止ボタン番号=3)であって、ゲーム種別データのビット6、7を参照してEBゲーム中又はCBゲーム中であると判定した場合は、所定ライン用の停止データテーブル群の中から、右リールR3用の低引込み用停止データテーブルを決定し(S109h)、そうでないと判定した場合は、停止ボタン番号に基づいた停止データテーブルを決定する(S109g)。   Next, the CPU 101 determines whether the reel that has been operated to stop is the right reel R1 and is in the EB game or the CB game (S109f), and the reel that has been operated to stop is the right reel R3 (stop button number). = 3), and if it is determined that the game is in the EB game or the CB game with reference to bits 6 and 7 of the game type data, the right reel R3 is selected from the stop data table group for the predetermined line. The low pull-in stop data table is determined (S109h), and if not, a stop data table based on the stop button number is determined (S109g).

次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109i)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109j)。
次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過した(残り時間を示すタイマ値が0になった)又は自動停止フラグがONにセットされているか否かを、自動停止フラグ及び自動停止までの残り時間に基づいて判定する(S109k1)。また、いずれの判定結果も「NO」である間、タイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる(S109k2)。これにより、遊技者は、1回目のストップボタンの停止操作後に延長された残り時間が刻々と短くなっていることを知ることができる。
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop symbol number (S109i), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109j).
Next, the CPU 101 determines whether the automatic stop time has elapsed from the reference time (the timer value indicating the remaining time has become 0) or whether the automatic stop flag is set to ON. A determination is made based on the remaining time (S109k1). Further, while any determination result is “NO”, the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109k2). Thereby, the player can know that the remaining time extended after the stop operation of the first stop button is shortening every moment.

ステップS109lでは、既に検知した以外の停止指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合は、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109n)。   In step S109l, when any one of the stop instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109n).

次に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定した時点を基準時点とし、リールの自動停止までの残り時間を延長し、延長した残り時間を液晶表示装置30に表示させる(S109n1)。具体的には、1回目のストップボタンの停止操作が行われたときと同様にタイマ値の初期値として自動停止時間を示す値をセットし、このタイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる。これにより、遊技者は、リールの自動停止までの残り時間が延長されたことを知ることができる。以降、処理はステップS109oに移行する。   Next, the time point at which it is determined that the second stop button stop operation has been performed is set as a reference time point, the remaining time until the reel is automatically stopped is extended, and the extended remaining time is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109n1). . Specifically, the value indicating the automatic stop time is set as the initial value of the timer value in the same manner as when the stop operation of the first stop button is performed, and the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30. Let Thereby, the player can know that the remaining time until the automatic stop of the reel is extended. Thereafter, the process proceeds to step S109o.

一方、ステップS109k1で自動停止時間が経過した、又は自動停止フラグがONであると判定した場合には、自動停止フラグをONにセットし(S109k3)、その時点で回転している残りのリールの1つの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する(S109m)。具体的には、左リールR1、中リールR2及び右リールR3の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と右リールR3が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得する。以降、処理はステップS109oに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109k1 that the automatic stop time has elapsed or the automatic stop flag is ON, the automatic stop flag is set to ON (S109k3), and the remaining reels rotating at that time are set. One stop button number and stop symbol number are acquired (S109m). Specifically, it is determined whether or not the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the right reel R3 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S109o.

次にCPU101は、停止操作されたリールが右リール(停止ボタン番号=3)であって、ゲーム種別データのビット6、7を参照してEBゲーム中又はCBゲーム中であるか否かを判定し(S109o)、停止操作されたリールが右リールであって、EBゲーム中又はCBゲーム中であると判定した場合は、所定ライン用の停止データテーブル群の中から、右リール用の低引込み用停止データテーブルを決定し(S109q)、そうでないと判定した場合は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。   Next, the CPU 101 determines whether the reel that has been operated to stop is the right reel (stop button number = 3) and is in the EB game or the CB game with reference to bits 6 and 7 of the game type data. However, if it is determined that the stopped reel is the right reel and is in the EB game or the CB game, the low pull-in for the right reel is selected from the stop data table group for the predetermined line. The stop data table for use is determined (S109q), and if not, a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel is determined based on the stop button number (S109p).

次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109r)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109s)。   Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop symbol number (S109r), and stops the reel on which the stop operation has been performed based on the advance frame number (S109s).

次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過した(タイマ値が示す残り時間がなくなった)又は自動停止フラグがONにセットされているか否か自動停止フラグ及び自動停止までの残り時間に基づいて判定する(S109t1)。また、いずれの判定結果も「NO」である間、タイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる(S109t2)。これにより、遊技者は、2回目のストップボタンの停止操作後に延長された残り時間が刻々と短くなっていることを知ることができる。次に3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109u)。   Next, the CPU 101 determines whether the automatic stop time has elapsed from the reference time (the remaining time indicated by the timer value has disappeared), or whether the automatic stop flag is set to ON, based on the automatic stop flag and the remaining time until the automatic stop. (S109t1). Further, while any determination result is “NO”, the time indicated by the timer value is displayed on the liquid crystal display device 30 (S109t2). Thereby, the player can know that the remaining time extended after the stop operation of the second stop button is shortening every moment. Next, it is determined based on the stop instruction signals 113a to 113c whether or not the third stop button stop operation has been performed (S109u).

ステップS109uでは、既に検知した以外の停止指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合は、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109w)。以降、処理はステップS109xに移行する。   In step S109u, if any one of the stop instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109w). Thereafter, the process proceeds to step S109x.

一方、ステップS109t1で自動停止時間が経過した、又は自動停止フラグがONであると判定した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する(S109v)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S200)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS109xに移行する。詳しくは後述するが、ステップS109x以降の処理は、自動停止による偶発的な入賞を許容する通常のリール停止制御のための処理である。つまり、CPU101は、内部抽選でハズレとなった、又は入賞が確定したと判定すると、通常のリール停止制御を行う(第1停止制御処理)。このようにした理由について以下に説明する。   On the other hand, if it is determined in step S109t1 that the automatic stop time has elapsed or the automatic stop flag is ON, the stop button number and stop symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109v). ). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S200). Here, if it is determined that the internal lottery is lost or the winning is 100%, the process proceeds to step S109x. As will be described in detail later, the processing after step S109x is processing for normal reel stop control that allows accidental winning by automatic stop. That is, when the CPU 101 determines that the internal lottery has been lost or the winning is confirmed, the CPU 101 performs normal reel stop control (first stop control process). The reason for this will be described below.

[内部抽選でハズレとなった場合]
内部抽選でハズレとなっていれば、通常のリール停止制御を行っても入賞することはない。また、後述の通常ではないリール停止制御はいわゆるコントロール制御を前提としているから、停止データテーブルを用いる通常のリール停止制御よりも処理が重い。以上より、内部抽選でハズレとなった場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
[If lost in the internal lottery]
If there is a loss in the internal lottery, there will be no winning even if normal reel stop control is performed. Also, since the unusual reel stop control described later is based on so-called control control, the processing is heavier than the normal reel stop control using the stop data table. As described above, normal reel stop control is performed when the internal lottery is lost.

[100%入賞が可能な賞の場合]
少なくとも1つのリールが停止していないときに入賞が確定し得る賞としては、例えば、再遊技賞や小役B賞、小役C賞がある。図6に示すように、再遊技賞および小役B賞に係る役はいずれも100%引込み図柄のみから構成されているから、内部抽選で再遊技賞または小役B賞に当選すれば、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御により、停止操作のタイミングによらずに入賞する。このような入賞についても残りのリールのみが自動停止することを理由に禁止するのは遊技者に酷である。また、図6に示すように、小役C賞に係る役は「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせであるから、内部抽選で小役C賞に当選し、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御によりチェリー図柄が入賞ライン上に位置するように左リールが停止すれば、中リール及び右リールの停止操作のタイミングによらずに入賞が確定している。この場合、中リール及び右リールの停止位置をどのように制御してもハズレとすることはできないので、コントロール制御に切り替える意味がないからである。以上より、入賞が確定的な場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
即ち、CPU101は、ステップS200を実行することによって、所定の条件を充足する場合、入賞判定テーブルに基づくコントロール制御(第2停止制御処理)を中止させ、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として、停止データテーブルに基づくテーブル制御(第1停止制御処理)を実行することによって、有効化された入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる制御手段として機能する。
[In the case of a prize that allows 100% winning]
Examples of prizes that can be awarded when at least one reel is not stopped include a re-game prize, a small role B prize, and a small role C prize. As shown in FIG. 6, since the re-game prize and the role related to the small role B prize are both made up of only 100% drawing symbols, if the re-game prize or small role B prize is won by internal lottery, The normal reel stop control based on the stop operation of the person will win regardless of the stop operation timing. Prohibiting such winnings on the ground that only the remaining reels automatically stop is severe for the player. Also, as shown in FIG. 6, since the combination related to the small role C prize is a combination of symbols of “Cherry-ANY-ANY”, the small role C prize is won by internal lottery and based on the stop operation of the player If the left reel is stopped so that the cherry symbol is positioned on the winning line by the normal reel stop control, the winning is determined regardless of the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. In this case, no matter how the stop positions of the middle reel and the right reel are controlled, it cannot be lost, so there is no point in switching to control control. As described above, the normal reel stop control is performed when the winning is definite.
That is, when the predetermined condition is satisfied by executing step S200, the CPU 101 cancels the control control (second stop control process) based on the winning determination table, and determines when the automatic stop time has elapsed as a stop signal. By executing table control (first stop control process) based on the stop data table as a detection time point, symbols constituting a prize within a predetermined range from the activated pay line are placed on the activated pay line. It functions as a control means that pulls in and stops.

ステップS109xにて、CPU101は、停止操作されたリールが右リール(停止ボタン番号=3)であって、ゲーム種別データのビット6、7を参照してEBゲーム中又はCBゲーム中であるか否かを判定する。そして、停止操作されたリールが右リールであって、EBゲーム中又はCBゲーム中であると判定した場合は、所定ライン用の停止データテーブル群の中から、右リール用の低引込み用停止データテーブルを決定し(S109z)、そうでないと判定した場合は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109y)。   In step S109x, the CPU 101 determines whether the reel that has been stopped is the right reel (stop button number = 3) and is in the EB game or the CB game with reference to bits 6 and 7 of the game type data. Determine whether. If it is determined that the stopped reel is the right reel and is in the EB game or the CB game, the low-reeleration stop data for the right reel is selected from the stop data table group for the predetermined line. A table is determined (S109z), and if it is not determined, a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel is determined based on the stop button number (S109y).

次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109aa)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109ab)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop symbol number (S109aa), stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109ab), and ends this process.

一方、ステップS200において、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットし(S201)、入賞判定テーブル作成処理を行う(S202)。詳しくは入賞判定テーブル作成処理の説明において述べるが、ステップS202の入賞判定テーブル作成処理では2つ又は5つの入賞判定テーブルが作成される。次にCPU101は、ステップS202で作成した複数の入賞判定テーブルから、役が成立していない入賞判定テーブルを検索し、この検索結果に基づいて、リールの停止に用いる進みコマ数を取得する(S203)。以降、処理は前述のステップS109abに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S200 that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets the automatic stop flag to ON (S201) and performs a winning determination table creation process. (S202). Although details will be described in the description of the winning determination table creation processing, two or five winning determination tables are created in the winning determination table creation processing in step S202. Next, the CPU 101 searches for a winning determination table in which a winning combination has not been established from a plurality of winning determination tables created in step S202, and acquires the number of advance frames used to stop reels based on the search result (S203). ). Thereafter, the process proceeds to step S109ab described above.

<5−5−1:入賞判定テーブル作成処理>
図18は、ステップS110a及びステップS202の入賞判定テーブル作成処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定テーブル作成処理は、最後に自動停止するリールの停止位置を決定するために、複数の停止位置候補(2つ又は5つ)の入賞判定テーブルを作成し、全リールが停止した場合には1つの入賞判定テーブルを作成する。
<5-5-1: Winning determination table creation process>
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the winning determination table creation process in steps S110a and S202. This winning determination table creation process creates a winning determination table for a plurality of stop position candidates (two or five) in order to determine the stop position of the reel to be automatically stopped last, and when all reels have stopped. Creates one winning determination table.

まずCPU101は、自動停止フラグがONにセットされているか否かを判定し(S210)、ONにセットされている場合には、最大進みコマ数に1又は4を設定し(S211)、ステップS214に移行する。最大進みコマ数に1を設定するのはEBゲーム又はCBゲーム中の場合であり、そうでない場合には4を設定する。なお、CPU101は、EBゲーム中フラグ又はCBゲーム中フラグがセットされていればEBゲーム又はCBゲーム中とみなし、そうでなければEBゲーム又はCBゲーム中でないとみなす。   First, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop flag is set to ON (S210). If it is set to ON, the CPU 101 sets 1 or 4 as the maximum advance frame number (S211), and step S214. Migrate to The maximum advance frame number is set to 1 when the EB game or CB game is in progress, and 4 is set otherwise. The CPU 101 considers that the EB game or CB game is in progress if the EB game in-progress flag or CB game in-progress flag is set, and otherwise determines that the EB game or CB game is not in progress.

一方、ステップS210にて自動停止フラグがOFFにセットされている場合には、停止図柄番号を取得する(S212)が、全てのリールR1〜R3が停止しているので停止している右リールの図柄番号とする。続いて最大進みコマ数を0に設定し(S213)、ステップS214に移行する。   On the other hand, if the automatic stop flag is set to OFF in step S210, the stop symbol number is acquired (S212), but since all the reels R1 to R3 are stopped, the right reel that is stopped is stopped. Design number. Subsequently, the maximum advance frame number is set to 0 (S213), and the process proceeds to step S214.

ステップS214では、ステップS109v又はS212にて取得した停止図柄番号を仮図柄番号に設定する。仮図柄番号は入賞判定テーブルの作成に用いられる。次にCPU101は、作成する入賞判定テーブルに対応付けられる仮進みコマ数を0に設定する(S215)。以降、入賞判定テーブルを最大進みコマ数に1を加算した数だけ作成する。具体的には、仮進みコマ数に対応付けて1つの入賞判定テーブルを作成し(S216)、仮進みコマ数が最大進みコマ数と一致したか否かを判定し(S217)、一致しなかった場合には仮図柄番号および仮進みコマ数をインクリメントし(S218)、ステップS216に戻る。そして、仮進みコマ数が最大進みコマ数と一致した場合には、入賞判定作成テーブル処理を終える。   In step S214, the stop symbol number acquired in step S109v or S212 is set as the temporary symbol number. The temporary symbol number is used to create a winning determination table. Next, the CPU 101 sets the number of provisional advance frames associated with the winning determination table to be created to 0 (S215). Thereafter, the winning determination table is created by the number obtained by adding 1 to the maximum advance frame number. Specifically, one winning determination table is created in association with the provisional advance frame number (S216), and it is determined whether or not the provisional advance frame number matches the maximum advance frame number (S217). In the case of a failure, the temporary symbol number and the temporary advance frame number are incremented (S218), and the process returns to step S216. If the provisionally advanced frame number matches the maximum advanced frame number, the winning determination creation table processing is terminated.

ステップS216では、まず、仮進みコマ数に対応付けて1つの入賞判定テーブルをRAM105に確保する。ここで確保される入賞判定テーブルは入賞ラインL1〜L5に対応したL1〜L5ラインからなり、L1〜L5ラインの各々はデータを保持するための3つの記憶領域を並べて形成されている。つまり、入賞判定テーブルは5×3=15個の記憶領域を有する。次にCPU101は、入賞ラインL1〜L5毎に、左リールR1により入賞ライン上に表示された図柄の図柄番号、中リールR2により当該入賞ライン上に表示された図柄の図柄番号、及び仮図柄番号の図柄が入賞ラインL1上に位置するように右リールR3を停止した場合に右リールR3により当該入賞ライン上に表示される図柄の図柄コード(図柄番号)を、確保した入賞判定テーブル内の該当するラインに順に書き込む、という処理を行う。   In step S216, first, one winning determination table is secured in the RAM 105 in association with the provisional advance frame number. The winning determination table secured here includes L1 to L5 lines corresponding to the winning lines L1 to L5, and each of the L1 to L5 lines is formed by arranging three storage areas for holding data. That is, the winning determination table has 5 × 3 = 15 storage areas. Next, for each of the winning lines L1 to L5, the CPU 101 displays the symbol number of the symbol displayed on the winning line by the left reel R1, the symbol number of the symbol displayed on the winning line by the middle reel R2, and the temporary symbol number. When the right reel R3 is stopped so that the symbol is positioned on the winning line L1, the symbol code (symbol number) of the symbol displayed on the winning line by the right reel R3 is the corresponding in the winning determination table secured. A process of sequentially writing to the lines to be performed is performed.

この処理について、具体的に説明する。
ただし、最大進みコマ数は4であるものとする。つまり、ステップS216は5回だけ繰り返されることになる。また、遊技メダルが3枚投入されて5本の入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されているものとする。また、BB賞の当選フラグがセットされたゲーム中であり、図19に示す図柄がリール窓20に表示されているものとする。つまり、左リールR1の上段にスイカ図柄(図柄番号PN=2)、中段に赤7図柄(図柄番号PN=1)、下段にスイカ図柄(図柄番号PN=21)が表示され、中リールR2の上段にスイカ図柄(図柄番号PN=10)、中段に赤7図柄(図柄番号PN=9)、下段にベル図柄(図柄番号PN=8)が表示され、右リールR3の上段にプラム図柄(図柄番号PN=10)、中段に赤7図柄(図柄番号PN=9)、下段にベル図柄(図柄番号PN=8)が表示されているものとする。よって、ステップS214にて仮図柄番号PN=9となる。
This process will be specifically described.
However, the maximum advance frame number is assumed to be four. That is, step S216 is repeated only five times. Further, it is assumed that three game medals are inserted and all of the five pay lines L1 to L5 are activated. Further, it is assumed that the winning flag for the BB prize is set and the symbol shown in FIG. 19 is displayed on the reel window 20. That is, a watermelon symbol (symbol number PN = 2) is displayed on the upper part of the left reel R1, a red 7 symbol (symbol number PN = 1) is displayed on the middle part, and a watermelon symbol (symbol number PN = 21) is displayed on the lower part. The watermelon symbol (symbol number PN = 10) is displayed in the upper row, the red symbol (symbol number PN = 9) is displayed in the middle row, the bell symbol (symbol number PN = 8) is displayed in the lower row, and the plum symbol (symbol) is displayed in the upper row of the right reel R3. Number PN = 10), red 7 symbol (symbol number PN = 9) is displayed in the middle, and bell symbol (symbol number PN = 8) is displayed in the lower. Therefore, in step S214, the temporary symbol number PN = 9.

1回目のステップS216では、仮図柄番号PN=9であるから、仮図柄番号PN=9の図柄が入賞ラインL1上に位置するように右リールR3を停止した場合に右リールR3により表示される図柄は、図19に示すように、図柄番号PN=8〜10の図柄となる。よって、入賞ラインL1上の図柄の組み合わせを示す図柄コードは「01」「01」「01」となる。これと同様に、入賞ラインL2〜L5上の図柄の組み合わせを示す図柄コードは、「04」「04」「07」、「04」「05」「05」、「04」「01」「05」及び「04」「01」「07」となる。CPU101は、仮進みコマ数=0に対応付けて入賞判定テーブルTBL31を確保し、この入賞判定テーブルTBL31に上記の図柄コードを書き込む。この結果、図20に示す内容の入賞判定テーブルTBL31が作成される。   In the first step S216, since the temporary symbol number PN = 9, the right reel R3 is displayed when the right reel R3 is stopped so that the symbol of the temporary symbol number PN = 9 is positioned on the winning line L1. As shown in FIG. 19, the symbols are symbols with symbol numbers PN = 8-10. Therefore, the symbol codes indicating the symbol combinations on the winning line L1 are “01”, “01”, and “01”. Similarly, the symbol codes indicating the symbol combinations on the winning lines L2 to L5 are “04” “04” “07”, “04” “05” “05”, “04” “01” “05”. And “04”, “01”, and “07”. The CPU 101 secures a winning determination table TBL31 in association with the provisional advance frame number = 0, and writes the symbol code in the winning determination table TBL31. As a result, a winning determination table TBL31 having the contents shown in FIG. 20 is created.

2回目のステップS216では、ステップS218のインクリメントによって仮図柄番号PN=10となっているから、仮図柄番号PN=10の図柄が入賞ラインL1上に位置するように右リールR3を停止した場合に右リールR3により表示される図柄は、図19に示すように、図柄番号PN=9〜11の図柄となる。よって、入賞ラインL1上の図柄の組み合わせを示す図柄コードは「01」「01」「07」となる。これと同様に、入賞ラインL2〜L5上の図柄の組み合わせを示す図柄コードは、「04」「04」「04」、「04」「05」「01」、「04」「01」「01」及び「04」「01」「04」となる。CPU101は、仮進みコマ数=1に対応付けて入賞判定テーブルTBL32を確保し、この入賞判定テーブルTBL32に上記の図柄コードを書き込む。この結果、図20に示す内容の入賞判定テーブルTBL32が作成される。   In the second step S216, since the temporary symbol number PN = 10 is obtained by the increment of step S218, when the right reel R3 is stopped so that the symbol of the temporary symbol number PN = 10 is positioned on the winning line L1. The symbols displayed by the right reel R3 are symbols having symbol numbers PN = 9 to 11 as shown in FIG. Therefore, the symbol codes indicating the symbol combinations on the winning line L1 are “01”, “01”, and “07”. Similarly, the symbol codes indicating the symbol combinations on the winning lines L2 to L5 are “04” “04” “04”, “04” “05” “01”, “04” “01” “01”. And “04”, “01”, and “04”. The CPU 101 secures the winning determination table TBL32 in association with the provisional advance frame number = 1, and writes the symbol code in the winning determination table TBL32. As a result, a winning determination table TBL32 having the contents shown in FIG. 20 is created.

以上と同様に、3回目のステップS216では仮図柄番号PN=11に応じた内容の入賞判定テーブルTBL33が仮進みコマ数=2に対応付けて作成され、4回目のステップS216では仮図柄番号PN=12に応じた内容の入賞判定テーブルTBL34が仮進みコマ数=3に対応付けて作成され、5回目のステップS216では仮図柄番号=13に応じた内容の入賞判定テーブルTBL35が仮進みコマ数=4に対応付けて作成される。   Similarly to the above, in the third step S216, a winning determination table TBL33 having contents corresponding to the temporary symbol number PN = 11 is created in association with the temporary advance frame number = 2, and in the fourth step S216, the temporary symbol number PN. = A winning determination table TBL34 with content corresponding to 12 is created in association with the provisional advance frame number = 3, and in a fifth step S216, a winning determination table TBL35 with content corresponding to the provisional symbol number = 13 is provisionally advanced frame number. = 4.

前述のステップS203では、こうして作成された入賞判定テーブルTBL31〜TBL35から役が成立していない入賞判定テーブルTBL33が検索されることになる。この検索では、図21に示す入賞組み合わせデータテーブルTBL41が用いられる。入賞組み合わせデータテーブルTBL41は、各賞について、賞に係る役を構成する図柄の組み合わせを図柄コードの並びで示しており、その並び順は、入賞判定テーブルにおける図柄コードの並び順と一致している。なお、入賞組み合わせデータテーブルTBL41の小役C賞に係る図柄コードの並びは「06」「FF」「FF」となっているが、この「FF」はどんな図柄でもよいことを意味している。   In the above-described step S203, the winning determination table TBL33 with no winning combination is retrieved from the winning determination tables TBL31 to TBL35 thus created. In this search, a winning combination data table TBL41 shown in FIG. 21 is used. The winning combination data table TBL41 shows, for each award, a combination of symbols constituting the combination related to the award in the arrangement of symbol codes, and the arrangement order matches the arrangement order of the symbol codes in the winning determination table. . In addition, the arrangement of the symbol codes related to the small role C prize in the winning combination data table TBL41 is “06”, “FF”, and “FF”, but this “FF” means that any symbol may be used.

CPU101は、上記の検索において、入賞判定テーブルTBL31から順に、図柄コードの並び(組)が入賞組み合わせデータテーブルTBL41内のいずれかの図柄コードの並び(組)に一致するラインを有さない入賞判定テーブルが見つかるまで、そのようなラインを入賞判定テーブルが有するか否かの判定を行う。入賞判定テーブルのライン内の図柄コードの並びが入賞組み合わせデータテーブルTBL41内のいずれかの図柄コードの並びに一致するか否かの判定は、ライン内の図柄コードと入賞組み合わせデータテーブルTBL41内の図柄コードとを比較することで行われる。ただし、この比較において、「FF」はどんな図柄コードにも一致する図柄コードとして扱われる。   In the above search, the CPU 101 sequentially determines a winning determination that does not have a line in which the symbol code sequence (set) matches the symbol code sequence (set) in the winning combination data table TBL41 in order from the winning determination table TBL31. Until the table is found, it is determined whether or not the winning determination table has such a line. The determination as to whether or not the arrangement of the symbol codes in the line of the winning determination table matches any of the symbol codes in the winning combination data table TBL41 is made by determining whether the symbol code in the line matches the symbol code in the winning combination data table TBL41. This is done by comparing However, in this comparison, “FF” is treated as a symbol code that matches any symbol code.

入賞判定テーブルTBL31及びTBL32は、図柄コードの並びが入賞組み合わせデータテーブルTBL41内のいずれかの図柄コードの並びに一致するラインを有するから、そのようなラインを有するか否かの判定は入賞判定テーブルTBL33についても行われる。入賞判定テーブルTBL33はそのようなラインを有さないから、CPU101は入賞判定テーブルTBL33を検索結果として採用する。そして、この入賞判定テーブルTBL33に対応付けられた仮進みコマ数=2を進みコマ数として取得する。   Since the winning determination tables TBL31 and TBL32 have lines in which the arrangement of the symbol codes coincides with any of the symbol codes in the winning combination data table TBL41, the determination as to whether or not they have such a line is the winning determination table TBL33. Is also done. Since the winning determination table TBL33 does not have such a line, the CPU 101 employs the winning determination table TBL33 as a search result. Then, the provisional advance frame number = 2 associated with the winning determination table TBL33 is acquired as the advance frame number.

なお、上述した具体例において入賞判定テーブルのL1〜L5ラインの全てに図柄コードが書き込まれるのは、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されているからである。入賞ラインL1のみが有効化されている場合や入賞ラインL1〜L3のみが有効化されている場合には、CPU101は、有効化されていない入賞ラインに対応するラインに、図柄コードではなく「00」を書き込む。なお、有効化された入賞ラインに対応するラインのみを有するように入賞判定テーブルを作成してもよい。つまり、入賞ラインL1のみが有効化されている場合にはL1ラインのみを有する入賞判定テーブルを作成し、入賞ラインL1〜L3のみが有効化されている場合にはL1ライン、L2ライン及びL3ラインのみを有する入賞判定テーブルを作成するようにしてもよい。   In the specific example described above, the symbol codes are written in all the L1 to L5 lines of the winning determination table because all the winning lines L1 to L5 are validated. When only the winning line L1 is activated or only the winning lines L1 to L3 are activated, the CPU 101 sets “00” instead of the symbol code to the line corresponding to the not-paid winning line. Is written. Note that the winning determination table may be created so as to have only lines corresponding to the activated winning lines. That is, when only the winning line L1 is enabled, a winning determination table having only the L1 line is created, and when only the winning lines L1 to L3 are enabled, the L1 line, the L2 line, and the L3 line are created. It is also possible to create a winning determination table having only

<5−6:入賞判定処理>
図22は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<5-6: Winning determination process>
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, a process for starting another type of game is performed if the prize is a start prize, and a payout is awarded if the prize is a small prize.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止図柄番号から前述の入賞判定テーブル作成処理を行う(S110a)。自動停止フラグはOFFであるから、入賞判定テーブル作成処理では入賞判定テーブルTBL31が作成される。例えば、図19に示す図柄がリール窓20に表示されている場合には図20に示す内容の入賞判定テーブルTBL31が作成される。   First, the CPU 101 performs the above-described winning determination table creation process from the stop symbol numbers of all reels R1 to R3 (S110a). Since the automatic stop flag is OFF, the winning determination table TBL31 is generated in the winning determination table creation processing. For example, when the symbol shown in FIG. 19 is displayed on the reel window 20, a winning determination table TBL31 having the contents shown in FIG. 20 is created.

次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルTBL31を参照して入賞判定を行う(S110b)。具体的には、図21に示す入賞組み合わせデータテーブルTBL41のデータと、入賞判定テーブルTBL31の各ラインのデータとを比較し、データが一致した場合に入賞と判定する。   Next, the CPU 101 makes a winning determination with reference to the winning determination table TBL31 created in step S110a (S110b). Specifically, the data of the winning combination data table TBL41 shown in FIG. 21 is compared with the data of each line of the winning determination table TBL31.

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合に当選情報2データのビット0の再遊技当選フラグクリアを行う(S110d)。続いて自動ベット処理を行い(図8のS100a)、ステップS101に戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S110c), and if it is determined that a win has been won, clears the re-game win flag of bit 0 of the winning information 2 data (S110d). Subsequently, an automatic bet process is performed (S100a in FIG. 8), and the process returns to step S101.

次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110f)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110h)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110i)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110j)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small role C prize has been won (S110e). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S110f). Subsequently, it is determined whether or not a small role B prize has been won (S110g). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 10 medals is performed (S110h). Subsequently, it is determined whether or not a small role A prize has been won (S110i). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 15 medals is performed (S110j). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.

次にCPU101は、CB賞に入賞したか否かを判定し(S110k)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット7のCBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110l)。   Next, the CPU 101 determines whether or not a CB award has been won (S110k). If it is determined that a CB award has been won, the CB game flag in bit 7 of the game type data is set to “1” (S110l). .

次にCPU101は、EB賞に入賞したか否かを判定し(S110m)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット6のEBゲーム中フラグを「1」にセットし(S110n)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110o)。   Next, the CPU 101 determines whether or not an EB prize has been won (S110m). If it is determined that a prize has been won, the EB game flag in bit 6 of the game type data is set to "1" (S110n). The acquired number counter is cleared (S110o).

次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110p)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット5のRBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110q)。続いてRBゲーム中における最大入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110r)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB award has been won (S110p). If it is determined that the RB award has been won, the RB game flag in bit 5 of the game type data is set to “1” (S110q). . Subsequently, the maximum number of winnings (the number of remaining winnings) in the RB game is set to 8 times, and the maximum number of games (the remaining maximum number of games) is set to 12 (S110r).

次にCPU101は、BB賞に入賞したか否かを判定し(S110s)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット4のBBゲーム中フラグを「1」セットし(S110t)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110u)。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not a BB prize has been won (S110s). If it is determined that a prize has been won, the BB game flag in bit 4 of the game type data is set to "1" (S110t). The acquired number counter is cleared (S110u). Thereafter, this process is terminated.

<5−7:特別ゲーム終了判定処理>
図23は、ステップS112の特別ゲーム終了判定の内容を示すフローチャートである。この特別ゲーム終了判定処理では、特別ゲーム(BBゲーム、EBゲーム、RBゲーム及びCBゲーム)が行われている場合に終了条件を充足したかの判定を行う。
<5-7: Special game end determination process>
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the special game end determination in step S112. In this special game end determination process, it is determined whether the end condition is satisfied when a special game (BB game, EB game, RB game, and CB game) is being performed.

まずCPU101は、CBゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット7を参照して判定し(S112a)、CBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS112cに移行する。ステップS112aで、CBゲーム中であると判定した場合は、ゲーム種別データのビット7のCBゲーム中フラグをクリアし(S112b)、当処理を終了する。   First, the CPU 101 determines whether or not the CB game is in progress with reference to bit 7 of the game type data (S112a). If it is determined that the CB game is not in progress, the CPU 101 proceeds to step S112c. If it is determined in step S112a that the CB game is being played, the CB game flag in bit 7 of the game type data is cleared (S112b), and the process ends.

一方、ステップS112aでCBゲーム中でないと判定した場合は、ゲーム種別データのビット4〜6を参照し、ゲームの種類を判定し(S112c)、BBゲーム中又はEBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与が発生したか否かを判定する(S112d)。配当付与が発生した場合は、獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S112e)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S112f)。   On the other hand, if it is determined in step S112a that the CB game is not being played, the game type data is referenced with reference to bits 4 to 6 of the game type data (S112c), and if it is determined that the BB game or the EB game is being played, In this game, it is determined whether or not a small prize is won and a dividend is awarded (S112d). If a payout is generated, the payout is added to the acquired number counter value (S112e), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S112f).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値が、BBゲーム又はEBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S112g)。獲得枚数上限判定値とは、BBゲーム又はEBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値を獲得枚数上限判定値としており、BBゲームとEBゲームとでは異なる獲得枚数上限判定値を設定している。ステップS112gで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ゲーム種別データのBBゲーム中フラグ(ビット4)又はEBゲーム中フラグ(ビット6)をクリアし(S112h)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in the BB game or the EB game (S112g). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game determined in the BB game or EB game, and is the BB game and EB game. In, different acquisition number upper limit judgment value is set. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S112g, the BB game flag (bit 4) or the EB game flag (bit 6) in the game type data is cleared (S112h), and this process ends.

一方、ステップS112cでRBゲーム中と判定した場合は、小役賞又は再遊技賞に入賞したかを判定する(S112i)。小役賞又は再遊技賞に入賞した場合は残り入賞回数を減算し(S112j)、続いて残り入賞回数が0に到達したかを判定する(S112k)。入賞回数が0に到達したと判定した場合はゲーム種別データのビット5のRBゲーム中フラグをクリアし(S112p)、当処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S112c that the RB game is in progress, it is determined whether a small role prize or a replay prize is won (S112i). When winning the small role award or replay award, the remaining number of winnings is subtracted (S112j), and then it is determined whether the remaining number of winnings has reached 0 (S112k). If it is determined that the number of winnings has reached 0, the RB game flag in bit 5 of the game type data is cleared (S112p), and this process ends.

一方、ステップS112kで残り入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示する(S112l)。RBゲーム中は、この獲得枚数表示器23bでRBゲーム中の残り入賞回数の表示をする。次に残りゲーム回数を減算し(S112m)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はステップS112pに移行してRBゲーム中フラグをクリアし、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示し(S112o)、当処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S112k that there is a remaining winning number, the remaining winning number is displayed on the acquired number display 23b (S112l). During the RB game, the number of remaining winnings during the RB game is displayed on the obtained number display 23b. Next, the remaining number of games is subtracted (S112m). If it is determined that the remaining number of games has reached 0, the process proceeds to step S112p, the RB game flag is cleared, and if it is determined that there is a remaining number of games. Then, the remaining number of games is displayed on the acquired number display 23b (S112o), and this process is terminated.

<5−8:当選フラグクリア処理>
図24は、ステップS113の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-8: Winning flag clear process>
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S113. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技当選フラグ、小役A賞当選フラグ、小役B賞当選フラグ及び小役C賞当選フラグは入賞を問わず、1ゲームでクリアするため、当選情報2データをクリアする(S113a)。   First, the CPU 101 clears the winning information 2 data in order to clear the replay winning flag, the small role A prize winning flag, the small role B prize winning flag, and the small role C prize winning flag regardless of winning, in one game ( S113a).

次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してCB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S113b)、フラグがセットされていると判定した場合には、CB当選フラグをクリアする(S113c)。 Next, the CPU 101 determines whether or not the CB winning flag is set with reference to bit 3 of the winning information 1 data (S113b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 sets the CB winning flag. Clear (S113c).

次にCPU101は、当選情報1データのビット2を参照してEB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S113d)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにEB賞に入賞したか否かを判定し(S113e)EB役が成立して入賞したと判定した場合にはEB当選フラグをクリアする(S113f)。ステップS113eで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット1のEB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S113g)、次ゲームからEB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the EB winning flag is set with reference to bit 2 of the winning information 1 data (S113d). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the EB prize. It is determined whether or not a prize has been won (S113e). If it is determined that the EB combination has been established and the prize has been won, the EB winning flag is cleared (S113f). If it is determined in step S113e that the game has not been won, the EB internal game in-game flag of bit 1 of the game type data is set to “1” (S113g), and the next game is changed to the EB internal game.

次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S113h)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S113i)、RB役が成立して入賞したと判定した場合にはRB当選フラグをクリアする(S113j)。ステップS113iで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット2のRB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S113k)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 1 data to determine whether or not the RB winning flag is set (S113h). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the RB award. It is determined whether or not a prize has been won (S113i). If it is determined that the RB combination has been established and the prize has been won, the RB winning flag is cleared (S113j). If it is determined in step S113i that the game has not been won, the RB internal game flag of bit 2 of the game type data is set to “1” (S113k), and the RB internal game is set from the next game.

次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S113l)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB賞に入賞したか否かを判定し(S113m)、BB役が成立して入賞したと判定した場合にはBB当選フラグをクリアし(S113n)、当処理を終了する。ステップS113mで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット0のBB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S113o)、次ゲームからBB内部中ゲームとし、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB winning flag is set (S113l). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the BB prize. It is determined whether or not a prize has been won (S113m). If it is determined that the BB combination has been established and the prize has been won, the BB winning flag is cleared (S113n) and the process is terminated. If it is determined in step S113m that the game has not been won, the BB internal game flag of bit 0 of the game type data is set to “1” (S113o), the next game is changed to the BB internal game, and this process is terminated.

<変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<Modification>
While the present invention has been described in connection with the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and slot machines with such changes are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した実施形態において、右リールR3を自動停止させる際に必ず2つ又は5つの入賞判定テーブルを作成するようにしたが、図25に示すように、1つの入賞判定テーブルを作成した後に、この入賞判定テーブルに役が成立しているラインが存在するか否かを判定し(S219)、存在する場合にのみ、次の入賞判定テーブルを作成するようにしてもよい。この場合、最後に作成された入賞判定テーブルが役の成立していない入賞判定テーブルとなるから、ステップS203にて入賞判定テーブルを検索する必要はない。 (1) In the embodiment described above, two or five winning determination tables are always created when the right reel R3 is automatically stopped. However, as shown in FIG. 25, one winning determination table is generated. Later, it may be determined whether or not there is a line in which a winning combination exists in this winning determination table (S219), and only when there is a line, the next winning determination table may be created. In this case, since the winning determination table created last is a winning determination table in which a winning combination is not established, it is not necessary to search the winning determination table in step S203.

(2)上述した実施形態において、停止位置を示す停止データテーブルのデータ形式は、進みコマ数を指定する形式となっているが、これに限るものではなく、例えば、図26に示すように、停止させる図柄番号PNを指定する形式であってもよいし、停止させる図柄位置を指定する形式であってもよい。 (2) In the above-described embodiment, the data format of the stop data table indicating the stop position is a format for specifying the number of advance frames, but is not limited to this. For example, as shown in FIG. A format for designating the symbol number PN to be stopped or a format for designating the symbol position to be stopped may be used.

(3)上述した実施形態において、最初に停止するリール及び次に停止するリールの停止制御を、停止データテーブルを用いて行っているが、これに限るものではなく、最初に停止するリール及び次に停止するリールの少なくとも一方の停止制御を、最後に停止するリールと同様に、いわゆるコントロール制御としてもよい。 (3) In the above-described embodiment, the stop control of the reel that stops first and the reel that stops next is performed using the stop data table. However, the present invention is not limited to this. The stop control of at least one of the reels to be stopped at the same time may be so-called control control, similarly to the reel to be stopped at the end.

(4)上述した実施形態においては、基準時点から所定時間が経過した時点において、全てのストップボタン13a〜13cが操作れなかった場合、CPU101は、これを検知して、リールR1〜R3を順次停止させ、最後のリールを停止させるときに入賞判定テーブルTBL31〜TBL35を作成して停止態様がハズレとなるように制御した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示し、かつ、基準時点から所定時間を経過しても全てのストップボタン13a〜13cが操作れなかった場合、CPU101は、これを検知して、以下に示す処理を実行してもよい。第1に、CPU101は、入賞判定テーブルTBL31〜TBL35を作成し、これを参照してハズレの停止態様となるようにリールR1〜R3の停止位置を制御する第2停止制御処理を実行しない。第2に、CPU101は、所定時間が経過した時点を停止信号の検知時点として、内部抽選情報に拘わらず、ハズレのものとして、停止データテーブルに基づく第1停止制御処理(S109i、S109r、S109aa)を実行する。この場合、ハズレに対応する停止データテーブルが選択されるので、賞を構成する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に停止することはない。これにより、入賞判定テーブルTBL31〜TBL35を作成する必要がなくなるので、CPU101の処理負荷を軽減することが可能になる。 (4) In the above-described embodiment, when all the stop buttons 13a to 13c are not operated at a time when a predetermined time has elapsed from the reference time, the CPU 101 detects this and sequentially turns the reels R1 to R3. When the last reel was stopped, the winning determination tables TBL31 to TBL35 were created to control the stop mode to be lost. However, the present invention is not limited to this, and the internal lottery information indicates that one of the prizes has been won, and all the stop buttons 13a to 13c are operated even if a predetermined time has elapsed from the reference time point. If not, the CPU 101 may detect this and execute the following processing. First, the CPU 101 creates the winning determination tables TBL31 to TBL35, and refers to this to not execute the second stop control process for controlling the stop positions of the reels R1 to R3 so as to be in a stoppage manner. Second, the CPU 101 sets the time when a predetermined time has passed as the stop signal detection time, and the first stop control process based on the stop data table (S109i, S109r, S109aa) is based on the stop data table regardless of the internal lottery information. Execute. In this case, since the stop data table corresponding to the lose is selected, the stop does not stop on the winning line in which the arrangement of symbols constituting the prize is validated. This eliminates the need to create the winning determination tables TBL31 to TBL35, thereby reducing the processing load on the CPU 101.

本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a reel variable display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞の種類とその役の(図柄の組み合わせ)構成を説明する図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the types of prizes and their combinations (combination of symbols) in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択されるゲーム種類に応じた抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery according to the game type selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS106の停止データ選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop data selection process of step S106. 停止データテーブル群TBL21〜TBL29のデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of stop data table group TBL21-TBL29. 停止データ選択処理で選択される右リールで使用する入賞ラインL1に停止させる停止データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop data table stopped on the pay line L1 used with the right reel selected by stop data selection processing. ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop process of step S109. 図15に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating the content of the reel stop process in step S109 following FIG. 図16に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating the content of a reel stop process in step S109 following FIG. ステップS202及びS110aの入賞判定テーブル作成処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination table creation process of step S202 and S110a. BB賞の当選フラグがセットされたゲームで、図柄がリール窓20に表示された状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state by which the symbol was displayed on the reel window 20 by the game in which the winning flag of BB prize was set. 入賞判定テーブルTBL31〜TBL35の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of winning determination table TBL31-TBL35. 入賞組み合わせデータテーブルTBL41の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of winning combination data table TBL41. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. ステップS112の特別ゲーム終了判定の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special game completion | finish determination of step S112. ステップS113の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S113. 変形例に係る入賞判定テーブル作成処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination table creation process which concerns on a modification. 変形例に係る停止データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop data table which concerns on a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
RL リール可変表示装置
100A メイン制御基板
100B 表示制御基板
101,191 CPU
1 slot machine RL variable reel display device 100A main control board 100B display control boards 101, 191 CPU

Claims (6)

複数種類の図柄を巡回的に可変表示可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各表示列に表示される複数の図柄の各々には、図柄番号が割り当てられており、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、
賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ラインを賭けの対象として有効化する有効化手段と、
プレイヤーの操作に応じて、前記表示列の可変表示の開始を指示する開始信号を出力する開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列の可変表示の停止を指示する停止信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
数の賞又はハズレの中から、抽選によって一つを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示す場合に、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、当選した賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ラインから所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン上に停止するように当該表示列の可変表示の停止を制御し、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン上に停止しないように当該表示列の可変表示の停止を制御する第1停止制御手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示し、前記第1停止制御手段によって一部の前記表示列の可変表示が停止しており、かつ、基準時点から所定時間を経過しても一部の前記停止操作手段の停止操作がなかった場合、可変表示中の最後に停止させる表示列について前記第1停止制御手段から切り替えて停止制御を実行する第2停止制御手段とを備え
前記第1停止制御手段は、
前記図柄番号と停止位置とを対応付けて記憶した複数の停止テーブルを有し、
前記内部抽選情報に基づいて前記複数の停止テーブルの中から選択した停止テーブルを参照し、前記停止信号を検知したタイミングにおける図柄番号に対応する停止位置を特定し、当該停止位置で前記表示列が停止するように制御し、
前記第2停止制御手段は、
既に停止した表示列の停止位置を参照して有効化された前記入賞ライン上に停止した図柄の図柄コードと、停止制御の対象となる表示列について有効化された前記入賞ライン上に停止可能な図柄の図柄コードとを記憶した入賞判定テーブルを作成するテーブル作成手段と、
前記入賞判定テーブルを参照して入賞の可能性の有無を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果が非入賞となる停止位置を可変表示中の前記表示列の停止位置として決定する決定手段とを有し
前記決定手段よって決定された停止位置で前記表示列が停止するように制御し、
さらに、
前記既に停止した表示列における有効化された前記入賞ライン上の図柄の並びで入賞が確定する場合、前記第2停止制御手段による停止制御を実行せず、前記所定時間が経過した時点を前記停止信号の検知時点として、前記第1停止制御手段によって、有効化された前記入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を前記有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる制御手段と、
を備えるスロットマシン。
A plurality of display columns capable of cyclically variably displaying a plurality of types of symbols are provided, and a symbol number is assigned to each of the plurality of symbols displayed in each display column of the plurality of display columns. In a state in which the variable display of the display column is stopped, among the plurality of winning lines crossing the plurality of display columns, if the arrangement of the symbols stopped on the activated winning line is in a predetermined mode, Is a slot machine that grants a prize and gives a quantity of game media according to the award,
An activating means for activating one or a plurality of the winning lines as wagers according to the number of bets;
Start operation means for outputting a start signal instructing start of variable display of the display row in accordance with the operation of the player;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, each outputting a stop signal instructing to stop variable display of the display columns in accordance with a player's operation;
Among the multiple prizes or losing, and the internal lottery means for determining one, and generates an internal lottery information indicating the lottery result by the lottery,
When the internal lottery information indicates winning of any one of the prizes, a stop signal generated by the operation of the plurality of stop operating means is detected, and a symbol constituting the winning prize is displayed in a display row corresponding to the stop signal. Control the stop of variable display of the display row so that the symbol stops on the activated pay line when the symbol is within a predetermined range from the activated pay line, and the internal lottery information In the case of showing a loss, a stop signal due to the operation of the plurality of stop operation means is detected, and on the display line corresponding to the stop signal, on the winning line where the arrangement of symbols constituting the prize is activated. First stop control means for controlling stop of variable display of the display row so as not to stop;
The internal lottery information indicates that one of the prizes has been won, the variable display of some of the display columns is stopped by the first stop control means, and even if a predetermined time has elapsed from the reference time point, A second stop control means for executing stop control by switching from the first stop control means for a display row to be stopped last during variable display when there is no stop operation of the stop operation means of the section ,
The first stop control means includes
A plurality of stop tables storing the symbol numbers and stop positions in association with each other;
The stop table selected from the plurality of stop tables based on the internal lottery information is referred to, the stop position corresponding to the symbol number at the timing when the stop signal is detected is specified, and the display row is displayed at the stop position. Control to stop,
The second stop control means includes
Stopped on the winning line enabled for the display code that has been stopped on the winning line that has been stopped with reference to the stopping position of the already stopped display row and the display row that is subject to stop control A table creating means for creating a winning determination table storing a symbol code of the symbol;
Determining means for determining whether or not there is a possibility of winning with reference to the winning determination table;
And a determination means for determining a stop position determining result of the determining section become non winning as a stop position of the display columns in the variable display,
Controlling the display row to stop at the stop position determined by the determining means ;
further,
When winning is determined by the arrangement of the symbols on the activated pay line in the already stopped display row, the stop control by the second stop control means is not executed, and the time when the predetermined time has elapsed is stopped. As a signal detection time point, the first stop control means, the control means for drawing the symbols constituting a prize within a predetermined range from the activated winning line on the activated winning line and stopping it,
A slot machine with.
前記基準時点はすべての前記表示列の可変表示の速さが一定速度となった時点であり、
前記表示列の可変表示速度を、可変表示の開始時点から所定の加速期間を経て前記一定速度となるように制御する速度制御手段を備えることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The reference time point is a time point when the variable display speed of all the display columns becomes a constant speed,
2. The slot machine according to claim 1, further comprising speed control means for controlling the variable display speed of the display row so as to become the constant speed after a predetermined acceleration period from the start point of the variable display.
前記第2停止制御手段は、前記図柄の並びが前記所定態様となる図柄コードの組を記憶した入賞組み合わせテーブルを更に備え、前記判定手段は、前記入賞判定テーブルに記憶された図柄コードの組と前記入賞組み合わせテーブルに記憶された図柄コードの組とを比較して、入賞の可能性の有無を判定することを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 The second stop control means further includes a winning combination table storing a set of symbol codes in which the symbols are arranged in the predetermined form, and the determining means includes a symbol code set stored in the winning determination table and 3. The slot machine according to claim 1, wherein whether or not there is a possibility of winning is determined by comparing a set of symbol codes stored in the winning combination table . 前記所定時間が経過するまでの残り時間を管理する時間管理手段と、
前記残り時間を表示する表示手段とを備え、
前記時間管理手段は、所定周期の割り込み信号を発生する発生手段と、前記割り込み信号を計数して計数値を出力する計数手段と、前記計数値を前記残り時間に換算する換算手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
Time management means for managing the remaining time until the predetermined time elapses;
Display means for displaying the remaining time,
The time management means includes a generating means for generating an interrupt signal having a predetermined period, a counting means for counting the interrupt signal and outputting a count value, and a conversion means for converting the count value into the remaining time.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記時間管理手段は、前記所定時間が経過する前に前記停止信号を検知すると、前記計数値を所定値分だけ戻すことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   5. The slot machine according to claim 4, wherein the time management means returns the count value by a predetermined value when detecting the stop signal before the predetermined time elapses. 前記内部抽選情報の示す賞に応じて、抽選結果を報知する報知手段と、  Informing means for informing the lottery result according to the prize indicated by the internal lottery information;
前記第2停止制御手段によって停止制御を行う場合に、報知内容を変更するように前記報知手段を制御する報知制御手段と、  A notification control unit that controls the notification unit so as to change a notification content when the second stop control unit performs the stop control;
を備えたことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。  The slot machine according to claim 1, further comprising:
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