JP3915417B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【0004】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【0005】
ところで、近年、この種のパチンコ機においては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、その表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たりとなって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放されて、作動口への入賞率が高められる。
【0006】
また、最近では、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例えば「3」「3」「3」、「7」「7」「7」の如き特別の図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が1回(又は2回)発生するまで、大当たり状態の発生確率が高められるものである。また、大当たり図柄とは無関係に、他の表示部等において、確率変動モードの発生が報知されるものも知られている。例えば、他の表示部等に「7」や「H」が表示された場合には、確率変動モードが発生したことが遊技者に報知され、「−」や「L」が表示された場合には、確率変動モードが発生しない(いわゆる通常モードとなる)ことが遊技者に報知される機種も知られている。
【0007】
そして、このように確率変動モードが発生した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるのみならず、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機種も知られている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来技術における、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機においては次に記すような課題があった。すなわち、確率変動モードが発生した場合、特別図柄表示装置の画面においては、背景が通常モードと異なる程度で、通常モード時と何ら変わらない図柄の変動動作等が行われるのみであり、かかる点で、興趣の低下を招くおそれがあった。
【0009】
また、特別の図柄(例えば奇数図柄)で大当たり状態が発生した場合に、次回の遊技において確率変動モードが付与され、それ以外の図柄(例えば偶数図柄)で大当たり状態が発生した場合に、次回の遊技において通常モードが付与されるタイプのパチンコ機においては、次のような不具合が生じうる。つまり、特別の図柄以外の図柄(非確変図柄と称す)でリーチ状態が発生した場合(例えば左右の図柄列において共に「2」の図柄が停止し、中図柄が変動中の状態であって、当該中図柄列において「2」の図柄が停止すれば大当たり状態が発生するような場合)、当該非確変図柄にて大当たり状態が発生すると、確変モードが付与されない(少なくとも次回の大当たり状態発生まで通常モードとなってしまう)こととなり、遊技者にとっては非常に喜ばしいとは言い難い。すなわち、この場合には、最終的に大当たり状態が発生する前段階で、確率変動モードが付与されるか否かが図柄の種類によって把握できてしまうため、リーチ状態という遊技者にとって最もわくわくする機会が損なわれてしまうおそれがあった。
【0010】
特に、確率変動モード中において、上記非確変図柄にてリーチ状態が発生すると、そのまま大当たり状態が発生することは確率変動モードの終了を意味することとなるため、遊技者はそのまま非確変図柄にて大当たり状態が発生することを望まないケースが多くなり、上記興趣の低下に拍車がかけられることになりかねなかった。
【0011】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備え、遊技状態を通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替可能なパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項1に記載の発明においては、複数の図柄表示領域において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置と、前記図柄が特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技状態を通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替可能な遊技機において、
前記遊技状態が通常遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、第1の特定の図柄の組み合わせと、当該第1の特定の図柄の組み合わせとは異なる第2の特定の図柄の組み合わせとがあり、
前記遊技状態が通常遊技状態であるとき、前記図柄が前記第1の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記特殊遊技状態とする一方、前記図柄が第2の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とし、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるときには、前記複数の図柄表示領域のうち最後に停止表示される図柄表示領域に表示される前記図柄として、通常遊技状態中には表示されない所定の図柄が追加表示され、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、前記第1の特定の図柄の組み合わせと、前記第2の特定の図柄の組み合わせと、前記所定の図柄を含んで構成される第3の特定の図柄の組み合わせとがあり、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるとき、前記図柄が前記第1の特定の図柄の組み合わせ又は前記第2の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記特殊遊技状態とする一方、前記図柄が前記第3の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とすることをその要旨としている。
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特殊遊技状態は、通常遊技状態に比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止されやすい確率変動状態、通常遊技状態に比べて前記図柄の変動表示時間の短い時間短縮状態の少なくとも一方を含むことをその要旨としている。
【0013】
(作用)
上記請求項1に記載の発明にかかる遊技機によれば、図柄表示装置において複数の図柄が変動表示され、当該図柄が特定の図柄にて最終的に停止された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、遊技状態が通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替えられる。
また、前記遊技状態が通常遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、第1の特定の図柄の組み合わせと、当該第1の特定の図柄の組み合わせとは異なる第2の特定の図柄の組み合わせとがあり、前記遊技状態が通常遊技状態であるとき、前記図柄が前記第1の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記特殊遊技状態とされる一方、前記図柄が第2の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記通常遊技状態とされる。また、前記遊技状態が特殊遊技状態であるときには、前記複数の図柄表示領域のうち最後に停止表示される図柄表示領域に表示される前記図柄として、通常遊技状態中には表示されない所定の図柄が追加表示される。そして、前記遊技状態が特殊遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、前記第1の特定の図柄の組み合わせと、前記第2の特定の図柄の組み合わせと、前記所定の図柄を含んで構成される第3の特定の図柄の組み合わせとがあり、前記遊技状態が特殊遊技状態であるとき、前記図柄が前記第1の特定の図柄の組み合わせ又は前記第2の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記特殊遊技状態とされる一方、前記図柄が前記第3の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記通常遊技状態とされる。
【0016】
従って、遊技者にとっては、通常遊技状態と特殊遊技状態とであたかも異なる遊技を行っているかの如く感じる機会も生じる。また、これとともに、遊技内容に厚みが増し、面白味が増大する。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明における遊技機を、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0018】
図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
【0019】
前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。
【0020】
遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【0021】
本実施の形態では、遊技モード(遊技状態)として通常モード及び確率変動モード(確変モード)が用意されている(これらの詳細については後述する)。通常モードにおいては、図2に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されている。また、確変モードにおいては、図3に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kと、1種類で1個のオールマイティ図柄17S(但し、当該オールマイティ図柄17Sは中図柄列15のみ)によって構成されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄17Kは「菱形」のマークによって構成されており、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりうる。さらに、確変モード時におけるオールマイティ図柄17Sは、リーチ状態を経た後、大当たり図柄になりうる。
【0022】
各々の図柄列14〜16においては、各図柄17A〜17H,17K(,17S)がスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、通常モードにおいては、各図柄17A〜17H,17Kが上から下へとスクロール表示される。また、確変モードにおいては各図柄17A〜17H,17K,17Sが下から上へとスクロール表示される。
【0023】
本実施の形態では、図2、3に示すように、中央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成されている(5ラインと称される)。
【0024】
また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0025】
さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ2が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。
【0026】
図2(a),(b)等に示すように、特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【0027】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図2(e),(f)及び図3(a)〜(d)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、通常モードにおいて図2(e)では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0028】
さらに、本実施の形態では、確変モードにおいては図3(a),(b)に示すように、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図3(a)では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図3(b)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合に加えて(以下、このような組み合わせを「ゾロ目」と称する)、次の場合にも大当たり状態が発生しうる。すなわち、図3(c),(d)に示すように、左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に同一種類の図柄17A〜17Hの組合せであって、中図柄列15の図柄が星印よりなる前記オールマイティ図柄17Sとなる場合である。この場合にも、上記同様特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。
【0029】
また、リーチ状態とは、例えば図2(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「4」の付された図柄17Dとなっている。また、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(いわゆるダブルリーチと称される)。
【0030】
上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Sが停止するような場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。
【0031】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。さらには、通常モードと確変モードとでは、選択されるリーチパターンが異なっている。例えば、通常モードにおいては、「スーパーリーチ」として、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」が採用される。また、確変モードにおいては、「スーパーリーチ」として、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」が採用される。
【0032】
遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
【0033】
図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【0034】
なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【0035】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0036】
本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0037】
図4に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図5に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図6に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。
【0038】
また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換制御がある。本実施の形態においては、上述したように2つのモードが用意されている。すなわち、例えば220分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である54分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【0039】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17H,17K(,17S)の変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。
【0040】
本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、通常モード中においては、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合に確変モードが付与され、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、通常モードが付与される。また、確変モード中においては、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図柄)がゾロ目数(「1」「1」「1」、「2」「2」「2」等)の場合に確変モードが付与され、大当たり遊技状態となったときの中図柄列15がオールマイティ図柄17Sで停止した場合に、通常モードが付与される。
【0041】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図8から図14のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。
【0042】
なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
【0043】
図7(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【0044】
左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【0045】
また、図7(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【0046】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。また、本実施の形態では大当たりラインLが5つあるため、どのラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ(図示せず)等も別途用意されている。
【0047】
なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0048】
さて、図8のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0049】
また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。
【0050】
次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【0051】
一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0052】
なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【0053】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0054】
次に、図9のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0055】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0056】
保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0057】
ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0058】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。
【0059】
次に、図10、図11のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0060】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
【0061】
そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
【0062】
一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。
【0063】
次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図12の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS905へ移行する。
【0064】
一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0065】
また、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。
【0066】
さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、リーチパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードである場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。また、現在が確変モードである場合には、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
【0067】
そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【0068】
さて、上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図10のステップS110において、左右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17H,17Kを左右両図柄列14,16に表示する。
【0069】
次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップS95で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17K(,17S)が通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17K(,17S)が煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列15の図柄17A〜17H,17K(,17S)がスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17K(,17S)が1コマ1コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17K(,17S)が通常時よりも拡大表示された状態でスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。
【0070】
上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0071】
続いて、制御装置24は、ステップS135において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17K(,17S)を同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。なお、上記全回転再変動処理を行う代わりに、中図柄列15のみの図柄17A〜17H,17K(,17S)の再変動を行うこととしてもよい。
【0072】
さて、上記再変動処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17H,17K(,17S)の組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17H,17K(,17S)の組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。
【0073】
次に、制御装置24は、ステップS155において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、図13の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ステップS1551において、現時点までの遊技モードが通常モードであったか否かを判定する。そして、通常モードであった場合には、ステップS1552において今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数であるか否かを判定する。
【0074】
大当たり図柄が奇数の場合には、ステップS1553に移行し、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグXKHを「1」に設定し、その後の処理を一旦終了する。また、大当たり図柄が奇数でない場合(偶数の場合)には、ステップS1554に移行し、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグXKHを「0」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【0075】
一方、ステップS1551において否定判定された場合、つまり現時点までの遊技モードが確変モードであった場合には、ステップS1555において今回の大当たり状態における大当たり図柄がゾロ目であるか否か(偶数奇数は問わない)を判定する。
【0076】
大当たり図柄がゾロ目の場合には、ステップS1556に移行し、大当たり終了後次回の遊技においても確変モードとするべく遊技モードフラグXKHを「1」に設定し、その後の処理を一旦終了する。また、大当たり図柄がゾロ目でない場合(つまり、中図柄列15がオールマイティ図柄17Sで停止した場合)には、ステップS1557に移行し、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグXKHを「0」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【0077】
このように、「モード判定処理ルーチン」では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、通常モード又は確変モードのいずれかが選択される。但し、それまでの遊技モードに応じて選択の条件が異なっている。
【0078】
さて、モード判定を行った後、制御装置24は、ステップS160(図11参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。さらに、ステップS175において、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期化)して表示する。
【0079】
さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0080】
次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0081】
続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未満の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返されることとなる。
【0082】
そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップS240においてその旨を表示部13aに表示する。また、ステップS250において、次回の遊技モードを報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【0083】
より詳しくは、図14の「モード報知処理ルーチン」に示すように、ステップS2501において、制御装置24は、現在の遊技モードフラグXKHが「1」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、遊技モードが確変モードとなった旨の表示を行うべくステップS2502へ移行する。ステップS2502においては、表示部13aにおいて、遊技モードが確変モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知する。また、これとともに、ステップS2503において、表示部13aにおける中図柄列15にオールマイティ図柄17Sを設定し(図柄17A〜17H,17K,17Sのスクロール方向も下から上へと動くように設定する)、その後の処理を一旦終了する。
【0084】
一方、ステップS2501において、否定判定された場合には、遊技モードが通常モードとなった旨の表示を行うべくステップS2504へ移行する。ステップS2504においては、表示部13aにおいて、遊技モードが通常モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知する。また、これとともに、ステップS2505において、表示部13aにおける中図柄列15にオールマイティ図柄17Sを設けないこととし(図柄17A〜17H,17Kのスクロール方向も上から下へと動くように設定する)、その後の処理を一旦終了する。
【0085】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、遊技モードが通常モードであるときと、確変モードであるときとで、遊技モードの設定条件が異なっている。より詳しくは、遊技モードが通常モードである場合には、大当たり図柄が奇数だと次回の遊技に際し確変モードが付与され、偶数だと再度通常モードが付与される。また、遊技モードが確変モードである場合には、ゾロ目で大当たり状態が発生すると次回の遊技に際し再度確変モードが付与され、オールマイティ図柄17Sで大当たり状態が発生すると通常モードが付与される。
【0086】
このため、例えば、通常モードであれば大当たり図柄が偶数の場合には再度通常モードに設定されてしまうケースであっても、確変モードであれば、たとえ大当たり図柄が偶数だとしても、ゾロ目で大当たりとなることによって、次回の遊技においても遊技モードが確変モードに設定される。
【0087】
ここで、従来であれば、確変モード中において偶数の図柄17B,17D,17F,17Hでリーチ状態が発生すると、中図柄列15が左右図柄列14,16と同一図柄で停止すると当該確変モードが終了してしまうため、当該偶数の図柄17B,17D,17F,17Hでのリーチ状態の発生は遊技者にとってあまり望ましいこととはいえなかった。これに対し、本実施の形態では確変モード中において偶数の図柄17B,17D,17F,17Hでリーチ状態が発生しても、ゾロ目で大当たり状態が発生すれば確変モードが付与されることとなる。このため、遊技者はわくわくどきどきしながら中図柄列15の図柄17A〜17H,17K,17Sの挙動を注視する。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0088】
また、本実施の形態では、確変状態において、奇数の図柄17A,17C,17E,17Gでリーチ状態が発生したとしても、中図柄列15が最終的にオールマイティ図柄17Sで停止すれば、次回の遊技モードが通常モードに設定されてしまう。このため、奇数の図柄17A,17C,17E,17Gでリーチ状態が発生しても、安心することはできず、はらはらどきどきしながら中図柄列15を見守る。その結果、上述した興趣の向上に一層の拍車がかけられることとなる。
【0089】
さらに、オールマイティ図柄17Sの存在・不存在の差異も相まって、遊技者にとっては、通常モードと確変モードとであたかも異なる遊技を行っているかの如く感じる機会も生じる。そのため、遊技内容に厚みが増し、面白味が増大することとなり、より一層の興趣の向上が図られる。
【0090】
併せて、本実施の形態では、確変モード中においては、通常モードと異なる表示部13aでの図柄17A〜17H,17K(,17S)の変動動作等を行うこととした。より詳しくは、通常モードにおいては、各図柄17A〜17H,17Kが上から下へとスクロール表示され、確変モードにおいては各図柄17A〜17H,17K,17Sが下から上へとスクロール表示されるようにした。さらに、通常モードと確変モードとで、選択されるリーチパターン(ズーパーリーチの種類)を異ならせることとした。従って、遊技者は、通常モードと確変モードとであたかも異なる遊技をしているような感覚をより一層覚え、さらに確実に上記作用効果が奏される。
【0091】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【0092】
(a)上記実施の形態では、確変モードの概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。
【0093】
これに対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【0094】
(b)確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜17H,17K,17Sの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に遊技球5が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止するまで(例えば大当たり状態よりも獲得可能な景品球数の少ない小当たり状態となるまで)当該確変モードが継続されるようにしてもよい。
【0095】
(c)さらに、上記実施の形態では、確変モードが選択される確率を一律に「50%」としたが、この確率は任意に変更しうる。例えば「約33%」の確率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【0096】
(d)また、確変モードに加えて、或いは確変モードに代えて時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【0097】
(e)上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、CPUは、所定回数(例えば4回)続けて確変モードとなった場合には、5回目の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通常モードが強制的に選択されるように制御するようにしてもよい。
【0098】
(f)上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【0099】
(g)特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【0100】
(h)上記実施の形態における普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【0101】
(i)上記実施の形態では、遊技内容を確変モードと、通常モードとで異ならせる遊技内容として、表示部13aでの図柄17A〜17H,17K(,17S)の変動方向とリーチパターンとを挙げたが、これらのうち少なくとも一方を異ならせないようにしてもよい。また、これ以外にも遊技内容を異ならせることとしてもよい。例えば、各図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17K(,17S)の停止順序を異ならせることとしてもよい(例えば通常モードにおいては左図柄列14→右図柄列16→中図柄列15の順で、確変モードにおいては左図柄列14→中図柄列15→右図柄列16の順等)。
【0102】
(j)通常モード又は確変モードに設定する条件として、上記実施の形態で言及しなかったものを採用してもよい。例えば、通常モード中(又は確変モード中)においては、乱数カウンタ等を用いて無作為に決定した遊技モードを、別途の表示装置において表示するようにしてもよい。また、通常モード中(又は確変モード中)においては、ダブルリーチを経ずに大当たり状態が発生した場合に通常モードに設定されるようにしてもよい。
【0103】
(k)また、上記実施の形態では、表示部13aにおいてモードの報知を行うこととしたが、モード報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うこととしてもよい。
【0104】
(l)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0105】
(m)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)にも、本発明を適用することができる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシーン等の各種遊技機にも適用できる。
【0106】
(n)上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップS250)、このような表示を大当たり図柄が揃った直後に、或いは大当たり遊技中に行うこととしてもよい。
【0117】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備え、遊技状態を通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替可能なパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】通常モードにおける表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図3】確変モードにおける表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図4】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図5】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図6】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図7】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図8】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図9】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図11】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図10の続きを示すフローチャートである。
【図12】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図13】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図14】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17H,17K…図柄、17S…オールマイティ図柄、24…制御装置、L…大当たりライン。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine provided with a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a plurality of symbol rows.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine provided with a special symbol display device for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement is known.
[0003]
In this type of pachinko machine, according to the display pattern (stop pattern) at the time of variable display stop on the display device, after passing through the reach state, it becomes a “special gaming state” that becomes advantageous to the player, after passing through the reach state An “out-going reach state” that does not become a special gaming state, or an “out-going state” that does not go through a reach state and does not become a special gaming state is generated. The stop symbols include a special game symbol (a jackpot symbol) for generating a special game state, a release reach symbol for generating a release reach, and a release symbol for generating a release state.
[0004]
In the pachinko machine as described above, the game situation that changes in accordance with the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating slot, etc.). The change display of is started. Also, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. And when it stops at a jackpot symbol, it is switched so that a special variation prize-winning device will be in a state advantageous to the player (a jackpot state). More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening the big prize opening or the like.
[0005]
Incidentally, in recent years, in this type of pachinko machine, auxiliary variable display control (for example, 7-segment display control) is performed by a normal symbol display device based on the passage of a normal symbol start port (or gate) provided separately. When the display result is in a predetermined stop state determined in advance (for example, when it is stopped at “7”), the normal variable winning device that also serves as the operation port is opened per normal symbol. , The winning rate to the operating opening is increased.
[0006]
Recently, a pachinko machine having a probability variation mode set is known. The probability variation mode means that if the jackpot symbol is a special symbol such as “3” “3” “3”, “7” “7” “7”, for example, Until the next jackpot state occurs once (or twice), the probability of occurrence of the jackpot state is increased. In addition, it is also known that the occurrence of the probability variation mode is notified on another display unit or the like regardless of the jackpot symbol. For example, when “7” or “H” is displayed on another display unit or the like, the player is notified that the probability variation mode has occurred, and “−” or “L” is displayed. There is also known a model in which the player is notified that the probability variation mode does not occur (so-called normal mode).
[0007]
When the probability variation mode occurs in this way, not only the occurrence probability of the jackpot state is increased, but in addition to this, the variation time of the special symbol variation display device is shortened or the normal symbol variable There is also known a model in which the probability of getting a normal symbol per display device is increased.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the pachinko machine in which the probability variation mode is set in the above-described prior art, there are the following problems. In other words, when the probability variation mode occurs, the background of the special symbol display device is different from the normal mode, and only the symbol variation operation, etc., which is not different from the normal mode is performed. , There was a risk of lowering interest.
[0009]
In addition, when a jackpot state occurs in a special symbol (for example, an odd symbol), a probability variation mode is given in the next game, and when a jackpot state occurs in another symbol (for example, an even symbol), the next time In a pachinko machine of a type to which a normal mode is given in a game, the following problems may occur. In other words, when a reach state occurs in a symbol other than a special symbol (referred to as a non-probable variable symbol) (for example, the symbol “2” is stopped in both the left and right symbol rows, and the middle symbol is in a state of changing, If a jackpot state occurs if the symbol “2” stops in the middle symbol row), if a jackpot state occurs in the non-probable variation symbol, the probability variation mode is not given (normally at least until the next jackpot state occurs) It will be a mode), and it is hard to say that the player is very happy. In other words, in this case, it is possible to grasp whether or not the probability variation mode is granted before the jackpot state finally occurs, depending on the type of symbol, so the most exciting opportunity for the player in the reach state Could be damaged.
[0010]
In particular, when a reach state occurs in the probability variation mode in the probability variation mode, the occurrence of the jackpot state means the end of the probability variation mode. There were many cases where it was not desired that the big hit state occurred, which could have spurred the decline in the above interests.
[0011]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and to change the gaming state to the normal gaming state.And switchable between special gaming statesAn object of the present invention is to provide a gaming machine that can dramatically improve its interest in gaming machines such as pachinko machines.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the invention described in
When the gaming state is a normal gaming stateThe specific symbol combination includes a first specific symbol combination and a second specific symbol combination different from the first specific symbol combination,
When the gaming state is a normal gaming state, if the symbol is finally stopped by a combination of the first specific symbols, the gaming state after the end of the special gaming state is referred to as the special gaming state. On the other hand, when the symbol is finally stopped by the combination of the second specific symbols, the gaming state after the end of the special gaming state is set as the normal gaming state,
When the gaming state is a special gaming state, a predetermined symbol that is not displayed in the normal gaming state is additionally displayed as the symbol displayed in the symbol display region that is stopped and displayed last among the plurality of symbol display regions. And
The specific symbol combination when the gaming state is the special gaming state includes the first specific symbol combination, the second specific symbol combination, and the predetermined symbol. And a third specific symbol combination,
When the gaming state is a special gaming state, the special gaming state ends when the symbol is finally stopped by the first specific symbol combination or the second specific symbol combination. When the later gaming state is set to the special gaming state and the symbol is finally stopped by the combination of the third specific symbols, the gaming state after the end of the special gaming state is changed to the normal gaming state. StateThat is the gist.
The invention according to
[0013]
(Function)
According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display device, and the symbol is finally stopped at a specific symbol.IfIn addition, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player. Also,The gaming state is switched between a normal gaming state and a special gaming state.
The combination of the specific symbols when the gaming state is the normal gaming state includes a combination of the first specific symbols and a second specific symbol different from the combination of the first specific symbols. When the game state is the normal game state and the symbol is finally stopped by the combination of the first specific symbols, the game state after the end of the special game state is When the special gaming state is set, but the symbol is finally stopped by the combination of the second specific symbols, the gaming state after the end of the special gaming state is set to the normal gaming state. Further, when the gaming state is a special gaming state, a predetermined symbol that is not displayed in the normal gaming state is displayed as the symbol displayed in the symbol display region that is stopped and displayed last among the plurality of symbol display regions. Additional display The specific symbol combination when the gaming state is the special gaming state includes the first specific symbol combination, the second specific symbol combination, and the predetermined symbol. And when the gaming state is a special gaming state, the symbol is a combination of the first specific symbol or a combination of the second specific symbol. When the game is finally stopped, the gaming state after the end of the special gaming state is set to the special gaming state, while the symbol is finally stopped by the combination of the third specific symbols. The game state after the end of the special game state is set to the normal game state.
[0016]
Therefore, there is an opportunity for the player to feel as if he / she is playing different games between the normal game state and the special game state. At the same time, the game content is increased in thickness and the fun is increased.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied as a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
[0018]
As shown in FIG. 1, the
[0019]
A
[0020]
A special
[0021]
In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (probability variation mode) are prepared as game modes (game states) (details of which will be described later). In the normal mode, as shown in FIG. 2, each of the
[0022]
In each of the
[0023]
In this embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the jackpot line L is constituted by one horizontal line at the center, two horizontal lines above and below it, and two diagonal lines (5 Called line).
[0024]
Further, as shown in FIG. 1, a normal
[0025]
Further, a pair of
[0026]
As shown in FIGS. 2A and 2B, in the
[0027]
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after the reach state. Specifically, as shown in FIGS. 2 (e), 2 (f) and FIGS. 3 (a) to 3 (d), the displayed
[0028]
Furthermore, in the present embodiment, in the probability variation mode, as shown in FIGS. 3A and 3B, when the same types of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line L, the same symbols 17A to 17H are used. (For example, the symbol 17D of “4”, “4”, “4” in FIG. 3A and the
[0029]
Further, the reach state refers to a state immediately before the big hit, as shown in FIGS. 2 (c) and 2 (d), for example. The reach state includes a state in which the symbol variation of the
[0030]
In the above reach state, the symbol variation of the
[0031]
In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, “high-speed reach”, “frame advance reach”, and “enlarge reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. In “Super Reach”, the expected value of jackpots varies depending on each reach pattern. Furthermore, the selected reach pattern is different between the normal mode and the probability variation mode. For example, in the normal mode, “flash reach” and “high-speed reach” are adopted as “super reach”. In the probability variation mode, “frame advance reach” and “enlarge reach” are adopted as “super reach”.
[0032]
Although it has already been described that the symbol variation of each
[0033]
As shown in FIG. 1, in the special
[0034]
In addition to this, various other lamps and electrical decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the
[0035]
In the present embodiment, the
[0036]
In the present embodiment, the
[0037]
As shown in FIG. 4, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three left, middle, and right out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 5, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five left left design random number areas 43 (i), and five It is composed of an out-of-line design random number area 44 (i) and five out-of-right design random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. As shown in FIG. 6, the stop symbol area is composed of left, middle, and right stop symbol
[0038]
Moreover, in this Embodiment, there exists mode switching control as one of the control by CPU (control apparatus 24). In the present embodiment, two modes are prepared as described above. That is, for example, there are a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a relatively low probability of about 1/202, and a probability change mode in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/54, which is about five times that. .
[0039]
In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-
[0040]
In the present embodiment, the normal mode is set when the
[0041]
Next, the operation and effect of the
[0042]
The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning
[0043]
As shown in FIG. 7A, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state in the special
[0044]
The left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR are for determining stop symbols and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.
[0045]
Further, the reach type determination counter CV shown in FIG. 7B is used to select one of the above-described multiple types of reach patterns, and for example, every time the left symbol random number counter CDL makes a round. The value (random value) is updated, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach).
[0046]
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the probability variation mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probability variation mode counter table. In the normal mode, the counter group of the normal mode counter table is updated and distributed as appropriate, and in the probability change mode, the counter group of the probability change mode counter table is updated and distributed as appropriate. In addition, since there are five jackpot lines L in the present embodiment, a line counter (not shown) for determining which line generates the reach state and which line generates the jackpot state is prepared separately. Has been.
[0047]
The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.
[0048]
In the flowchart of FIG. 8, after the above-described counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CDR, CV are updated, combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDL, CDC, CDR are classified (distributed). The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the
[0049]
In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the
[0050]
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the left symbol
[0051]
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of the values of the design random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .
[0052]
If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, CDR is not a combination of an outlier symbol or an outlier reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.
[0053]
Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.
[0054]
Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 9 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the
[0055]
When the “storage process routine” is started, the
[0056]
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the
[0057]
In step S14, the
[0058]
As described above, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.
[0059]
Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special
[0060]
When this “special electric accessory control routine” is started, the
[0061]
When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the
[0062]
On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the
[0063]
Next, in step S90, the
[0064]
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether or not the value of the outlier random number counter CO is the same as a predetermined outreaching value. If the value of the outreach random number counter CO is the same as the outreach reach value, in step S904, the symbol corresponding to the outreach value (outreach reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. To do.
[0065]
If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the off symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S907.
[0066]
Now, the process proceeds from step S902 or step S904, and in step S905, a reach pattern is acquired. That is, when the current mode is the normal mode, one of various reach patterns of “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” described above is determined based on the reach type determination counter CV. If the current mode is the probability variation mode, any one of various reach patterns of “normal reach”, “frame advance reach”, and “enlarged reach” is determined based on the reach type determination counter CV.
[0067]
And it transfers from step S905 or step S906, and in step S907, the symbol fluctuation | variation of the special
[0068]
As described above, after executing the processing of step S90 ("variation start processing routine"), the
[0069]
Next, in step S120, the
[0070]
As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the
[0071]
Subsequently, the
[0072]
Now, after performing the said re-variation process, in step S140, the
[0073]
Next, the
[0074]
If the jackpot symbol is an odd number, the process proceeds to step S1553, the game mode flag XKH is set to “1” to set the probability change mode in the next game after the jackpot is over, and the subsequent processing is temporarily ended. If the jackpot symbol is not an odd number (if it is an even number), the process proceeds to step S1554, and after the jackpot is over, the game mode flag XKH is set to “0” to set the normal mode in the next game, and the subsequent processing is performed. Exit once.
[0075]
On the other hand, if a negative determination is made in step S1551, that is, if the game mode up to the present time is the probability variation mode, whether or not the jackpot symbol in the current jackpot state is a doublet in step S1555 (whether even odd numbers are questioned) Not).
[0076]
If the jackpot symbol is a doublet, the process moves to step S1556, and after the jackpot is ended, the game mode flag XKH is set to “1” so as to set the probability change mode in the next game, and the subsequent processing is temporarily ended. If the jackpot symbol is not a doublet (that is, if the
[0077]
Thus, in the “mode determination processing routine”, either the normal mode or the probability change mode is selected as the next game mode in accordance with the jackpot symbol. However, the selection conditions differ depending on the game mode used so far.
[0078]
After the mode determination, the
[0079]
Furthermore, in step S180, the
[0080]
Next, in step S190, the
[0081]
Subsequently, in step S220, the
[0082]
And when either one of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfied, it is displayed on the
[0083]
More specifically, as shown in the “mode notification processing routine” of FIG. 14, in step S2501, the
[0084]
On the other hand, if a negative determination is made in step S2501, the process proceeds to step S2504 to display that the game mode has become the normal mode. In step S2504, the
[0085]
As described above in detail, according to the present embodiment, the game mode setting conditions differ depending on whether the game mode is the normal mode or the probability variation mode. More specifically, when the game mode is the normal mode, if the jackpot symbol is an odd number, the probability variation mode is given for the next game, and if it is an even number, the normal mode is given again. Further, when the game mode is the probability change mode, when the big hit state occurs at the double eye, the probability change mode is given again at the next game, and when the big hit state occurs at the almighty symbol 17S, the normal mode is given.
[0086]
For this reason, for example, even if the jackpot symbol is an even number in the normal mode, the normal mode is set again, but if in the probability variation mode, even if the jackpot symbol is an even number, By winning the jackpot, the game mode is set to the probability change mode in the next game.
[0087]
Here, in the conventional case, when the reach state occurs in the even number of
[0088]
Further, in the present embodiment, even if the reach state occurs in the odd number of
[0089]
Furthermore, a combination of the presence / absence of the almighty symbol 17S also gives the player an opportunity to feel as if he / she is playing different games in the normal mode and the probability variation mode. For this reason, the game content is increased in thickness and the fun is increased, thereby further enhancing the interest.
[0090]
At the same time, in the present embodiment, during the probability variation mode, the changing operation of the symbols 17A to 17H and 17K (, 17S) on the
[0091]
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and therefore may be implemented as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.
[0092]
(A) In the above embodiment, as a concept of the probability variation mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-
[0093]
On the other hand, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as a probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) And (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), ( A combination of 2), (3), and (4), (1), (2), (3), (4)), and (5) may be regarded as the probability variation mode.
[0094]
(B) As the probability variation mode, it may be continued until the next big hit time, or it is continued for a predetermined number of rotation fluctuations of symbols 17A to 17H, 17K, 17S, and then switched to the normal mode. You may do it. Further, when the probability variation mode is selected, the probability variation mode may be continued until the jackpot state occurs twice or more. Further, the probability variation mode is continued until the
[0095]
(C) Furthermore, in the above embodiment, the probability that the probability variation mode is selected is uniformly set to “50%”, but this probability can be arbitrarily changed. For example, the probability variation mode may be selected with a probability of “about 33%”.
[0096]
(D) Further, the present invention may be applied to a pachinko machine that can execute the time reduction mode in addition to or in place of the probability variation mode.
[0097]
(E) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the present invention may be embodied in a pachinko machine capable of performing so-called limiter control. This limiter control is executed in order to suppress gambling for the player, and controls the probability variation mode not to exceed a predetermined number of times. More specifically, when the CPU enters the probability variation mode for a predetermined number of times (for example, four times), the CPU is in a mode other than the probability variation mode, that is, the normal mode at the fifth big hit (at the limiter). To control. That is, at the time of the limiter, control may be performed so that the normal mode is forcibly selected.
[0098]
(F) In the above embodiment, the re-variation process is performed, but such a process may be omitted.
[0099]
(G) As the special
[0100]
(H) It is good also as a structure which abbreviate | omitted the normal
[0101]
(I) In the above embodiment, as the game contents that make the game contents different between the probability change mode and the normal mode, the fluctuation directions and the reach patterns of the symbols 17A to 17H and 17K (17S) on the
[0102]
(J) As conditions for setting to the normal mode or the probability variation mode, those not mentioned in the above embodiment may be adopted. For example, during the normal mode (or during the probability change mode), the game mode randomly determined using a random number counter or the like may be displayed on a separate display device. Further, during the normal mode (or during the probability change mode), the normal mode may be set when a big hit state occurs without going through double reach.
[0103]
(K) In the above embodiment, the mode is notified on the
[0104]
(L) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV, etc.) are changed as appropriate. May be. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.
[0105]
(M) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) The present invention can also be applied to the above. In addition to pachinko machines, the present invention can be applied to various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines.
[0106]
(N) In the above embodiment, the mode is displayed at the end of the jackpot state (step S250). However, such a display may be performed immediately after the jackpot symbols are arranged or during the jackpot game. Good.
[0117]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, the symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and the gaming state is changed to the normal gaming state.And switchable between special gaming statesIn a game machine such as a pachinko machine, it has an excellent effect of being able to dramatically improve its interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit in a normal mode.
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of the display unit in the probability variation mode.
FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer.
FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.
FIG. 6 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.
7A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 7B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.
FIG. 8 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.
FIG. 9 is a flowchart showing a “storage processing routine”;
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”;
11 is a flowchart showing a continuation of FIG. 10 as a part of the “special electric accessory control routine”.
FIG. 12 is a flowchart showing a “variation start processing routine”.
FIG. 13 is a flowchart showing a “mode determination processing routine”.
FIG. 14 is a flowchart showing a “mode notification processing routine”;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記図柄が特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
遊技状態を通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替可能な遊技機において、
前記遊技状態が通常遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、第1の特定の図柄の組み合わせと、当該第1の特定の図柄の組み合わせとは異なる第2の特定の図柄の組み合わせとがあり、
前記遊技状態が通常遊技状態であるとき、前記図柄が前記第1の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記特殊遊技状態とする一方、前記図柄が第2の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とし、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるときには、前記複数の図柄表示領域のうち最後に停止表示される図柄表示領域に表示される前記図柄として、通常遊技状態中には表示されない所定の図柄が追加表示され、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、前記第1の特定の図柄の組み合わせと、前記第2の特定の図柄の組み合わせと、前記所定の図柄を含んで構成される第3の特定の図柄の組み合わせとがあり、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるとき、前記図柄が前記第1の特定の図柄の組み合わせ又は前記第2の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記特殊遊技状態とする一方、前記図柄が前記第3の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とすることを特徴とする遊技機。 A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a plurality of symbol display areas ;
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when the symbol is finally stopped by a combination of specific symbols,
In a gaming machine in which the gaming state can be switched between a normal gaming state and a special gaming state ,
When the gaming state is the normal gaming state, the specific symbol combination includes a first specific symbol combination and a second specific symbol combination different from the first specific symbol combination. There is
When the gaming state is a normal gaming state, if the symbol is finally stopped by a combination of the first specific symbols, the gaming state after the end of the special gaming state is referred to as the special gaming state. On the other hand, when the symbol is finally stopped by the combination of the second specific symbols, the gaming state after the end of the special gaming state is set as the normal gaming state,
When the gaming state is a special gaming state, a predetermined symbol that is not displayed in the normal gaming state is additionally displayed as the symbol displayed in the symbol display region that is stopped and displayed last among the plurality of symbol display regions. And
The specific symbol combination when the gaming state is the special gaming state includes the first specific symbol combination, the second specific symbol combination, and the predetermined symbol. And a third specific symbol combination,
When the gaming state is a special gaming state, the special gaming state ends when the symbol is finally stopped by the first specific symbol combination or the second specific symbol combination. When the later gaming state is set to the special gaming state and the symbol is finally stopped by the combination of the third specific symbols, the gaming state after the end of the special gaming state is changed to the normal gaming state. A gaming machine characterized by a state .
前記特殊遊技状態は、通常遊技状態に比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止されやすい確率変動状態、通常遊技状態に比べて前記図柄の変動表示時間の短い時間短縮状態の少なくとも一方を含むことを特徴とする遊技機。In the gaming machine according to claim 1 ,
The special gaming state is at least one of a probability variation state in which the symbol is likely to be finally stopped at a specific symbol compared to the normal gaming state, and a time shortening state in which the symbol variation display time is short compared to the normal gaming state. A gaming machine characterized by including:
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