JP3907048B2 - Mobile control game machine - Google Patents

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JP3907048B2
JP3907048B2 JP2002278504A JP2002278504A JP3907048B2 JP 3907048 B2 JP3907048 B2 JP 3907048B2 JP 2002278504 A JP2002278504 A JP 2002278504A JP 2002278504 A JP2002278504 A JP 2002278504A JP 3907048 B2 JP3907048 B2 JP 3907048B2
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virtual gate
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moving body
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中村辰男
阿部直光
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株式会社タイトー
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は移動体操縦ゲーム機に係り、特に、そのゲーム機における移動体の基準コースを示す仮想ゲートの表示機能を有する移動体操縦ゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、車両や航空機、宇宙船、潜水艇などの移動体の操縦をシュミュレートし、その操縦技術を競うゲーム機が広く普及している。
この種のゲーム機は、プレイヤーに操作される操縦操作入力装置と、ゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置と、予め定められたゲームプログラムに従い、操縦操作入力装置からの操作入力に応動し、所定の移動体画像をディスプレイ画面上で移動表示すると共に、実際の運行コース及び運行時刻と、所定の基準コース及び基準運行時刻との乖離をプレイヤーの技量として評価するゲームソフトとから成り、プレイヤーに技量を競わせるゲーム機である。
然しながら、従来のゲーム機、例えば航空機の離着陸ゲームなどでは、管制官の指示のように「○○ノットで、北進せよ」、「高度○○○○○フィートまで上がったら右旋回せよ」などと言うように、数値などでプレイヤーに指示を与えるだけであったので、移動体がコースから大きく逸れてしまう場合があり、その場合でもプレイヤーは理想的な基準コースからどれだけ離れたか、基準とする通過時刻からどれだけ遅速があるのかが、判らないことが多かった、
【0003】
又、この種のゲーム機では、移動体の前後左右の傾角、速度、高度、進行方向、通過時刻などが、どの程度基準値より離れているかによって採点し、プレイヤーの技量を評価していたが、指示された操作を最初からきちんと実行しないと合格できないと言う問題があり、そのため客層が極めて狭い範囲に限定されていた。
又、従来のゲーム機では、基準コースと実際の移動体の移動コースとの乖離は視認できる様になっているが、移動速度の遅速は視認できるようにはなっておらず、このためプレイヤーはゲームに充分習熟しなければ好成績を収めることができない。
而して、ビギナーがこの種のゲームに習熟することが極めて困難であるにも拘らず、ビギナーが安価かつ効率的に練習を行うことができる装置あるいはゲーム機は提案されていなかった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記の問題を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、全くゲーム経験のないビギナーでも、容易にプレイができ、ゲームを通じて順次技量を向上させることができる新規なアイデアによる移動体操縦ゲームを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記の問題は、基準コースに沿って、適宜の間隔を隔てて、基準コースに直交する平面を多数設定し、それらの各平面上に、それぞれ基準コースを囲繞する一定の閉曲線図形から成る仮想ゲートを設け、それらの内、各時点毎に移動体の存在すべき基準位置の前方及び後方に近接した複数の平面上の仮想ゲートのうち移動体より前方に存在する仮想ゲートを、プレイヤーの視点画像としてディスプレイ画面上に表示すると共に、当該時点において移動体が存在すべき基準位置の前後の一定の許容範囲内に存在する仮想ゲートと、上記許容範囲より前方に存在する仮想ゲートと、上記許容範囲より後方に存在する仮想ゲートを、それぞれ異なった色彩で表示するよう構成し、移動体の仮想ゲート通過の遅速を可視化することによって達成される。
より具体的には、上記の問題は、下記の構成を有する移動体操縦ゲーム機、即ち;
プレイヤーに操作される操縦操作入力装置と、予めインストールされたゲームプログラムに従い、操縦操作入力装置からの操作入力に応動してゲーム演算を行うCPUと、CPUのゲーム演算結果に基く移動体画像を含むゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置とから成り、
上記CPUは、それにインストールされた上記ゲームプログラムに従い、
上記ディスプレイ装置に移動体の基準コースと運行コースとを表示するためのゲーム演算と、上記ディスプレイ装置に表示される移動体の運行コース及び運行時刻と、所定の基準コース及び基準運行時刻との乖離をプレイヤーの技量として評価するゲーム演算を行うと共に、更に、
基準コースに沿って、適宜の間隔を隔てて、基準コースに直交する平面を多数設定し、それらの各平面上に、それぞれ基準コースを囲繞する一定の閉曲線図形から成る仮想ゲートを設け、それらの内、現時点に移動体の存在すべき基準位置の前方及び後方の一定距離以内に近接した複数の平面上の仮想ゲートのうち、移動体より前方に位置する仮想ゲートを、プレイヤーの視点画像として上記ディスプレイ装置上に表示し得る仮想ゲート信号を得るゲーム演算と、
上記基準コース上、基準位置の前方及び後方の許容範囲内にある仮想ゲートと、上記許容範囲より前方にある仮想ゲートと、上記許容範囲より後方にある仮想ゲートとを、それぞれ異なった色相で表示し得るようそれらの仮想ゲート信号に色相信号を付加するゲーム演算と、
を行うCPUであることを特徴とする移動体操縦ゲーム機によって達成される。
【0006】
望ましい実施態様においては、この仮想ゲートを形成する図形は、左右対称で、上下が非対称な閉曲線図形である。このような図形を用いると、その仮想ゲートを通過する際移動体に要求される左右方向の傾斜角を表示することができる。更に望ましい実施態様においては、この閉曲線図形として、最上部が水平な辺であり、最下部が頂点であり、上半分が扁平な横半截八角形、下半分が扁平な横半截六角形状の、扁平な七角形が用いられる。
【0007】
ディスプレイされる仮想ゲートを構成する閉曲線図形の内、現時点における基準位置の前後の一定の許容範囲内のものを、その許容範囲外のものとは異なった色彩で表示することが推奨される。
色彩の組み合わせは限定されないが、例えば、上記許容範囲内の仮想ゲートを緑色で表示し、それより前方のものを赤色で、後方のものをオレンジ色で表示する。
移動体の速度が適正でその位置が基準位置の前後の許容範囲内に保持されているときは、移動体の直前の仮想ゲートは緑色であるが、移動速度が速すぎ、許容範囲より前方に進むと、移動体の直前の仮想ゲートは赤色となり、逆に遅くなり過ぎ、許容範囲より遅れると、移動体の直前の仮想ゲートはオレンジ色に変わる。
従って、このように構成すると、移動体が基準の運行時間より遅すぎたり早すぎたりしているのが判るから、プレイヤーは移動体直前の仮想ゲートの色彩を見て、移動速度を調整することができるようになる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下図面により本発明の実施例について説明する。
図1は、本発明が適用された移動体操縦ゲームの一場面を示す説明図、図2は本発明で用いられる仮想ゲートを形成する閉曲線図形の好ましい一例を示す正面図、図3は移動体が進行方向中心軸を中心に右回転すべきときの仮想ゲートの回転を示す説明図、図4は移動体が直進すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図5は移動体が上昇を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図6は移動体が左旋回を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図7は移動体が左旋回を開始したときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図8は移動体が左旋回中の仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図9ないし図13はディスプレイ画面に表示される仮想ゲートとその色彩及び移動体との位置関係を示す説明図であり、図9は移動体の基準位置の前後に表示される仮想ゲートの色彩の説明図、図10は図9に示した基準位置から、移動体の飛行が遅れていること及び早すぎることを示す仮想ゲートの色彩の説明図、図11は、飛行が基準の時間を守って行われたとき、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図、図12は飛行が早過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図、図13は飛行が遅過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
【0009】
図1には、山の斜面に沿って二本の大きな矢印A及びBが示されており、矢印Bの先端にはプレイヤーが操縦する移動体である戦闘機が示されている。矢印Aは移動体が進むべき基準コースを示し、矢印Bは移動体が実際に飛行したコース、即ち、航跡を示している。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下図面により本発明の実施例について説明する。
図1は、本発明が適用された移動体操縦ゲームの一場面を示す説明図、図2は本発明で用いられる仮想ゲートを形成する閉曲線図形の好ましい一例を示す正面図、図3は移動体が進行方向中心軸を中心に右回転すべきときの仮想ゲートの回転を示す説明図、図4は移動体が直進すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図5は移動体が上昇を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図6は移動体が左旋回を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図7は移動体が左旋回を開始したときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図8は移動体が左旋回中の仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図9ないし図13はディスプレイ画面に表示される仮想ゲートとその色彩及び移動体との位置関係を示す説明図であり、図9は移動体の基準位置の前後に表示される仮想ゲートの色彩の説明図、図10は図9に示した基準位置から、移動体の飛行が遅れていること及び早すぎることを示す仮想ゲートの色彩の説明図、図11は、飛行が基準の時間を守って行われたとき、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図、図12は飛行が遅過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図、図13は飛行が早過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
【0011】
この仮想ゲートは、出発点から着地点まで、基準コースの全長に渡って設けられているが、ディスプレイ画面に表示されるものは、移動体より前方の一定数のもののみである。
即ち、移動体が一つの仮想ゲートを通過するとその仮想ゲートはプレイヤーの視界から消え、新たに前方に一つの仮想ゲートが表示される。
そしてプレイヤーには、常にこの仮想ゲートの中心を通って、かつその傾きに合わせて機体を傾けながら、移動体を運行させることが要求される。
【0012】
仮想ゲートの形状は特に限定されないが、通常は左右に対称で、上下に非対称な多角形図形とすることが望ましい。このようにすると、移動体に旋回、宙返り、8字飛行、錐揉み、タッチアンドゴー等をさせるときの機体の傾斜をプレイヤーに伝えることができる。然しながら、潜水艇や熱気球のようにこのような運行の全部または一部を行わない移動体では、仮想ゲートは円またはその移動体の断面プロフィルであっても良い。
【0013】
図2には望ましい仮想ゲートの一例が示されている。これは、最上部が水平な辺であり、下端が一頂角と成っている扁平な七角形状の閉曲線図形であり、上半分はやや横長の八角形を横半截にした図形、下半分はやや横長の八角形を横半截にした図形となっているものである。
そして、その上部主体部イの部分と、底部ロの部分は、色彩を変えて表示することが望ましい。
このような形状及び色彩は、移動体が航空機である場合、特に好適である。
【0014】
図3には、移動体が例えば右旋回するときの、理想的な機体の傾斜に合わせて、表示される仮想ゲートの傾斜が示されている。
図3の最上段の図形は、移動体が直進すべきとき、機体が水平であるべきことを示しており、中段の図形は、右旋回を始めたとき、旋回に応じて機体が傾く角度をプレイヤーに示し、最下段の図形は、右旋回中の最大傾斜角をプレイヤーに伝えるものである。
ここでは、上中下の3図形のみを示したが、実際には、最上段と最下段の間には複数の仮想ゲートが表示され、又、旋回が終了し、直進航行に移る場合には、上記と逆に、最下段の状態から、中段の状態を経て、最上段の状態に復するよう、仮想ゲートが表示されるものである。
【0015】
図4乃至図8は、移動体の操縦席から見える仮想ゲートの状態を示すものである。図4は、移動体が直進飛行しているときの仮想ゲートを示している。水平飛行中のみならず、上昇あるいは下降中でも一直線上を直進をしている状態では、仮想ゲートはこのように同芯状に入れ子になって見える。
画面の下側のメッセージ表示欄には、これから上昇が始まることが予告されるが、現時点では、プレイヤーには、機体を直進させ、これらの仮想ゲートの中心を通過するよう飛行することが求められる。
【0016】
図5は、機体が例えば水平飛行から上昇に転ずるときの仮想ゲートの状態を示すものである。
移動体が、上昇を開始すべき位置に近づくと、上昇コースを示すため、前方に新たに現れる仮想ゲートは次第に、図4に示した入れ子状態よりも、少しずつ上方にずれて表示されようになり、上昇に入る頃には、図5に示すように数珠繋ぎになって表示される。
メッセージ欄には、スティックをゆっくり引き、機体を上昇させるよう指示が出る。
プレイヤーは、この次第に上方にずれながら連なる仮想ゲートの中心を順次通過するよう移動体を運行させれば良い。
【0017】
図6は、左旋回を開始すべき位置に近づいたときの仮想ゲートの状態を示す。
メッセージ欄には、スティックを左に倒し、機体を80度まで傾けるよう指示が出る。
基準コースが左に曲がるので、前方に新たに現れる仮想ゲートを表示する平面は、画面に対し左に傾斜することになり、仮想ゲートは次第に縦長になると同時に、左回りに回転せしめられ、旋回に伴う機体の傾斜角をプレイヤーに教示する。
【0018】
図7は、左旋回が始められたときの仮想ゲートの状態を示す。
機体の傾きを維持し、機体がゲートの中心を通るようスティックを引くことが指示される。
前方に見える仮想ゲートの数は少なくなるが、その傾きははっきりと判る。
【0019】
図8は旋回中の仮想ゲートの状態を示す。
前方に見える仮想ゲートの数は極めて少なくなるが、機体が大きく傾いていることがはっきりと判る。
【0020】
図9ないし図13はディスプレイ画面に表示される仮想ゲートとその色彩及び移動体との位置関係を示す説明図である。
図9中の上部に示した左向きの矢印は移動体の進行方向を示し、縦線は移動体が1秒ごとに通過する仮想ゲートが表示される平面を示している。移動体はこれらの平面を例えば1秒ごとに通過するものとする。
下段の白抜きの矢印は、移動体が現時点で、基準コース上に位置すべき基準位置を示すものである。
各時点における基準位置の前後各3秒間に通過すべき平面は、図中では二重線で示されているが、これらの平面上に表示される7個の仮想ゲートは、実際のディスプレイ面では、例えば緑色で示され、その前後の太い実線で示される平面上に仮想ゲートは、基準位置から離れるに従って、前方では次第に赤色に、後方ではオレンジ色に色が変わり、速度の誤差の大きいことを警告するようになっている。
緑色の仮想ゲートは、移動体が基準位置から±3秒間の許容範囲内にあることを示す。
図9及び10では、ゲートが表示される平面を示すものである。移動体がゲートを一つの仮想ゲートを通過すれば、そのゲートは視界から消えるので、画面には表示されなくなる。
【0021】
図11は、飛行が基準の時間を守って行われたとき、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
プレイヤーからは前方の至近距離に3〜4個の緑色の仮想ゲートが見え、その先に順次赤色に色変わりする仮想ゲートが見える。移動体が基準の速度で飛翔すると、赤色で示された仮想ゲートは、移動体が接近するにつれて、その色が順次緑色に変わる。
従って、機体直前の2〜4個のゲートは常に緑色で、機体は常に緑色のゲートを通過することになる。
【0022】
図12は飛行が遅過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
飛行が遅過ぎて、基準位置から3秒以上遅れると、緑色の仮想ゲートより手前にオレンジ色の仮想ゲート現れるので、プレイヤーは飛行が遅過ぎたことを知り、速度を上げる
【0023】
図13は飛行が早過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
飛行が早過ぎて、基準位置から3秒以上先の位置まで移動体が先行すると、緑色の仮想ゲートが視界から消え、移動体は赤色の仮想ゲートに入るので、プレイヤーは飛行が早過ぎたことを知り、速度を落とす
【0024】
従って、移動体がどれだけ正確に基準ルートを基準の速度で運行したかどうかは、各仮想ゲートを通過する時刻と、仮想ゲートと機体の相対位置関係、即ち、傾斜度、及び仮想ゲート中心と移動体中心の距離、をチェックすることにより、正確に評価できることになる。
又、ゲートの大きさ等を加減することにより、初級者でも容易にクリアできるクラスと、上級者が挑戦する上級クラスを構成できるので、初心者から高級者まで広い範囲にわたり、充分に楽しめるゲーム機としても有用である。
【0025】
尚、本発明の構成は、叙上の実施例に限定されるものではない。
例えば、移動体としては、叙上の戦闘機以外の総ての飛行物体、即ち、旅客機、グライダー、宇宙船、誘導ミサイル、熱気球、その他、ボート、潜水艇、オートバイ、雪橇、犬橇、戦車、F1レーシングカー、サーファーやスキーヤー、フィギュアスーケートの選手など、三次元または二次元空間を移動する総ての移動体に適用でき、それらに応じてゲーム入力装置は適宜変更されるものであり、更に又、仮想ゲートの形状、色彩なども自由に設計変更できるものであって、本発明はそれらの総てを包摂するものである。
【0026】
本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、全くゲーム経験のないビギナーでも、容易にゲームを楽しむことができ、ゲームを通じて順次技量を向上させることができる新規なアイデアによる移動体操縦ゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された移動体操縦ゲームの一場面を示す説明図である。
【図2】本発明で用いられる仮想ゲートを形成する閉曲線図形の好ましい一例を示す正面図である。
【図3】移動体が進行方向中心軸を中心に右回転すべきときの仮想ゲートの回転を示す説明図である。
【図4】移動体が直進すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図5】図5は移動体が上昇を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図6】移動体が左旋回を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図7】移動体が左旋回を開始したときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図8】移動体が左旋回中の仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図9】移動体の基準位置の前後に表示される仮想ゲートの色彩の説明図である。
【図10】図9に示した基準位置から、移動体の飛行が遅れていること及び早すぎることを示す仮想ゲートの色彩説明図である。
【図11】飛行が基準の時間を守って行われたとき、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
【図12】飛行が遅過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
【図13】飛行が早過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
【符号の説明】
A 矢印A
B 矢印B
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a mobile control game machine, and more particularly to a mobile control game machine having a display function of a virtual gate indicating a reference course of the mobile object in the game machine .
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines that simulate the operation of moving objects such as vehicles, aircraft, space ships, and submersibles and compete for the operation technology have been widely used.
This type of game machine responds to an operation input from a maneuvering operation input device according to a predetermined game program according to a maneuvering operation input device operated by a player, a display device for displaying a progress of the game, and a predetermined game program. It is composed of game software that displays the moving body image of the user on the display screen and evaluates the difference between the actual operation course and operation time and the predetermined reference course and operation time as the skill of the player. It is a game machine that competes.
However, in conventional game machines, such as aircraft takeoff and landing games, as instructed by the controller, "Go north with XX knots", "Turn right when you reach altitude XX", etc. As you can tell, it only gives instructions to the player with numerical values, etc., so the moving body may deviate significantly from the course, and even in that case, the player will be based on how far away from the ideal reference course I often didn't know how slow it was from the passage time.
[0003]
Also, in this type of game machine, the player's skill is evaluated by scoring according to how far the moving body's tilt angle, speed, altitude, traveling direction, passing time, etc. are away from the reference value. However, there is a problem that if the designated operation is not properly executed from the beginning, it cannot be passed, so that the customer base is limited to a very narrow range.
In addition, in the conventional game machine, the deviation between the reference course and the moving course of the actual moving body can be visually recognized, but the slowness of the moving speed is not visible, so the player cannot If you are not proficient in the game, you will not be able to achieve good results.
Thus, although it is extremely difficult for beginners to master this type of game, no device or game machine has been proposed that allows beginners to practice efficiently and inexpensively.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems. The purpose of the present invention is to provide a novel idea that can be easily played even by a beginner who has no game experience and can gradually improve his skill throughout the game. The object is to provide a mobile control game machine .
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The above problem is that a large number of planes orthogonal to the reference course are set at appropriate intervals along the reference course, and on each of these planes, a virtual gate consisting of a certain closed curve figure surrounding the reference course. Among them, among the virtual gates on a plurality of planes close to the front and rear of the reference position where the moving body should exist at each time point, the virtual gate existing ahead of the moving body is displayed as the player's viewpoint image. As a virtual gate that exists within a certain allowable range before and after the reference position at which the mobile object should exist, a virtual gate that exists ahead of the allowable range, and the allowable range This is achieved by constructing the virtual gates that exist at the rear to display in different colors and visualizing the slow speed of the moving body through the virtual gate.
More specifically, the above problem is a mobile control game machine having the following configuration:
A control operation input device operated by a player, a CPU that performs a game calculation in response to an operation input from the control operation input device according to a preinstalled game program, and a moving body image based on a game calculation result of the CPU It consists of a display device that displays the progress of the game,
The CPU follows the game program installed on it,
A game calculation for displaying the reference course and the operation course of the moving object on the display device, and the deviation between the operation course and operation time of the moving object displayed on the display device and the predetermined reference course and reference operation time. And a game calculation that evaluates the player's skill, and
A number of planes orthogonal to the reference course are set along the reference course at appropriate intervals, and virtual gates made up of certain closed curve figures surrounding the reference course are provided on each of the planes. Among the virtual gates on a plurality of planes close to each other within a certain distance in front of and behind the reference position where the moving body should be present at the present time, the virtual gate located in front of the moving body as the viewpoint image of the player A game operation for obtaining a virtual gate signal that can be displayed on the display device;
On the reference course, a virtual gate that is within an allowable range in front of and behind the reference position, a virtual gate that is in front of the allowable range, and a virtual gate that is behind the allowable range are displayed in different hues. Game operations that add hue signals to those virtual gate signals,
This is achieved by a mobile control game machine characterized by being a CPU that performs the above.
[0006]
In a preferred embodiment, the figure forming the virtual gate is a closed curve figure that is bilaterally symmetric and asymmetrical in the vertical direction. When such a figure is used, the tilt angle in the left-right direction required for the moving body when passing through the virtual gate can be displayed. In a further preferred embodiment, the closed curved figure is a flat side having a horizontal side at the top, a vertex at the bottom, a flat half octagon with a flat top half, and a horizontal half hexagon with a flat bottom half. A heptagon is used.
[0007]
It is recommended to display the closed curve figure constituting the virtual gate to be displayed within a certain allowable range before and after the current reference position in a color different from that outside the allowable range.
The combination of colors is not limited. For example, the virtual gate within the allowable range is displayed in green, the forward one is displayed in red, and the rear one is displayed in orange.
When the speed of the moving body is appropriate and its position is held within the allowable range before and after the reference position, the virtual gate immediately before the moving body is green, but the moving speed is too fast and is ahead of the allowable range. As the vehicle moves forward, the virtual gate immediately before the moving body becomes red, and on the contrary, the virtual gate becomes too late, and when it is behind the allowable range, the virtual gate immediately before the moving body turns orange.
Therefore, in this configuration, it can be seen that the moving body is too late or too early than the standard operation time , so the player can adjust the moving speed by looking at the color of the virtual gate immediately before the moving body. Will be able to.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory view showing a scene of a mobile maneuvering game to which the present invention is applied, FIG. 2 is a front view showing a preferred example of a closed curve figure forming a virtual gate used in the present invention, and FIG. 3 is a mobile body Fig. 4 is an explanatory diagram showing the rotation of the virtual gate when it should rotate clockwise around the central axis in the direction of travel, Fig. 4 is an explanatory diagram of the display screen showing the arrangement of the virtual gate when the mobile body should go straight, and Fig. 5 is the mobile body FIG. 6 is an explanatory diagram of the display screen showing the arrangement of the virtual gate when the moving body should start turning left, and FIG. 7 is the explanatory diagram of the display screen showing the arrangement of the virtual gate when the moving body should start turning left. Display screen explanatory diagram showing the arrangement of the virtual gate when the left turn is started, FIG. 8 is an explanatory diagram of the display screen showing the arrangement of the virtual gate when the moving body is turning left, and FIGS. 9 to 13 are displayed on the display screen Virtual game 9 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the moving body and its color, FIG. 9 is an explanatory diagram of the color of the virtual gate displayed before and after the reference position of the moving body, and FIG. 10 is based on the reference position shown in FIG. FIG. 11 is an illustration of the color of the virtual gate showing that the flight of the moving object is delayed and too early, and FIG. 11 shows the virtual gate that actually appears on the display screen when the flight is performed in accordance with the reference time. 12 is an explanatory diagram showing a virtual gate that actually appears on the display screen when the flight is too early, and FIG. 13 is an explanatory diagram showing a virtual gate that actually appears on the display screen when the flight is too late FIG.
[0009]
In FIG. 1, two large arrows A and B are shown along the mountain slope, and a fighter plane, which is a moving body operated by the player, is shown at the tip of the arrow B. An arrow A indicates a reference course on which the moving body should proceed, and an arrow B indicates a course on which the moving body actually flew, that is, a wake.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory view showing one scene of a mobile maneuvering game to which the present invention is applied, FIG. 2 is a front view showing a preferred example of a closed curve figure forming a virtual gate used in the present invention, and FIG. 3 is a mobile body FIG. 4 is an explanatory diagram showing the rotation of the virtual gate when it is to rotate right about the central axis in the traveling direction, FIG. 4 is an explanatory diagram of a display screen showing the arrangement of the virtual gate when the mobile body is to go straight, and FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram of a display screen showing the arrangement of virtual gates when the mobile body should start turning left, and FIG. 7 is an explanatory diagram of the display screen showing the arrangement of virtual gates when the mobile body should start turning left. FIG. 8 is an explanatory diagram of the display screen showing the arrangement of the virtual gate when the left turn is started, FIG. 8 is an explanatory diagram of the display screen showing the arrangement of the virtual gate while the mobile body is turning left, and FIGS. 9 to 13 are displayed on the display screen. 9 is an explanatory view showing the positional relationship between the virtual gate and its color and the moving body, FIG. 9 is an explanatory view of the color of the virtual gate displayed before and after the reference position of the moving body, and FIG. 10 is shown in FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram of the color of the virtual gate showing that the flight of the moving object is delayed and too early from the reference position. FIG. 11 actually appears on the display screen when the flight is performed in accordance with the reference time. 12 is an explanatory diagram showing a virtual gate, FIG. 12 is an explanatory diagram showing a virtual gate that actually appears on the display screen when the flight is too slow , and FIG. 13 is a virtual gate that actually appears on the display screen when the flight is too early . It is explanatory drawing which shows.
[0011]
This virtual gate is provided over the entire length of the reference course from the starting point to the landing point, but only a certain number of things displayed on the display screen are in front of the moving body.
That is, when the moving body passes through one virtual gate, the virtual gate disappears from the player's view, and one virtual gate is newly displayed in front.
The player is required to operate the moving body always through the center of the virtual gate and tilting the aircraft according to the tilt.
[0012]
The shape of the virtual gate is not particularly limited, but it is usually desirable to make it a polygonal figure that is symmetrical left and right and asymmetric vertically. In this way, it is possible to inform the player of the inclination of the aircraft when making the moving body turn, somersault, 8-character flight, stagnation, touch and go, etc. However, in a moving body that does not perform all or part of such operations, such as a submersible or a hot air balloon, the virtual gate may be a circle or a cross-sectional profile of the moving body.
[0013]
FIG. 2 shows an example of a desirable virtual gate. This is a closed heptagonal closed-curve figure with a horizontal side at the top and an apex angle at the bottom, the upper half is a slightly octagonal figure with a horizontal half and the lower half is It is a figure with a slightly horizontal octagon in the shape of a horizontal half.
Then, it is desirable that the upper main portion A and the bottom portion B are displayed in different colors.
Such a shape and color are particularly suitable when the moving body is an aircraft.
[0014]
FIG. 3 shows the inclination of the displayed virtual gate in accordance with the ideal inclination of the airframe when the moving body turns right, for example.
The uppermost figure in Fig. 3 indicates that the aircraft should be horizontal when the moving body should go straight, and the middle figure shows the angle at which the aircraft tilts in response to the turn when starting a right turn. Is shown to the player, and the bottom graphic tells the player the maximum tilt angle during a right turn.
Here, only the upper, middle, and lower three figures are shown, but actually, a plurality of virtual gates are displayed between the uppermost and lowermost stages, and when the turn is completed and the vehicle goes straight ahead Contrary to the above, the virtual gate is displayed so as to return from the lowermost state to the uppermost state through the middle state.
[0015]
4 to 8 show the state of the virtual gate as seen from the cockpit of the moving body. FIG. 4 shows the virtual gate when the moving object is flying straight. The virtual gate appears to be concentrically nested in this manner not only during horizontal flight but also when going straight on a straight line during ascent or descent.
In the message display field at the bottom of the screen, it is predicted that the ascending will begin, but at this time, players are required to go straight ahead and pass through the centers of these virtual gates. .
[0016]
FIG. 5 shows the state of the virtual gate when the aircraft rolls up, for example, from level flight.
When the moving body approaches the position where it should start climbing, the virtual gate that appears newly in the forward direction is gradually shifted upward from the nested state shown in FIG. When it starts to rise, it is displayed in a daisy chain as shown in FIG.
In the message field, you will be instructed to pull the stick slowly to raise the aircraft.
The player may operate the moving body so as to sequentially pass through the centers of successive virtual gates while gradually shifting upward.
[0017]
FIG. 6 shows the state of the virtual gate when approaching the position where the left turn should be started.
In the message field, you will be prompted to tilt the stick to the left and tilt the aircraft to 80 degrees.
Since the reference course turns to the left, the plane that displays the virtual gate that appears newly in the forward direction will be tilted to the left with respect to the screen, and the virtual gate will gradually become vertically long and at the same time be rotated counterclockwise to turn. Teach players the accompanying aircraft tilt angle.
[0018]
FIG. 7 shows the state of the virtual gate when the left turn is started.
The aircraft is instructed to maintain the tilt and pull the stick so that the aircraft passes through the center of the gate.
The number of virtual gates that can be seen in the front is reduced, but the inclination is clear.
[0019]
FIG. 8 shows the state of the virtual gate during turning.
Although the number of virtual gates visible in the front is extremely small, it can be clearly seen that the aircraft is tilted greatly.
[0020]
9 to 13 are explanatory diagrams showing the positional relationship between the virtual gate displayed on the display screen, its color, and the moving body.
The left-pointing arrow shown at the top in FIG. 9 indicates the traveling direction of the moving body, and the vertical line indicates a plane on which a virtual gate through which the moving body passes every second is displayed. The moving body shall pass through these planes every second, for example.
The lower white arrow indicates the reference position at which the moving body should be positioned on the reference course at the present time.
The planes that should pass every 3 seconds before and after the reference position at each time point are indicated by double lines in the figure, but the seven virtual gates displayed on these planes are not displayed on the actual display surface. For example, the virtual gate on the plane indicated by the green solid line before and after it changes in color gradually to red in the front and orange in the rear as it moves away from the reference position, indicating that there is a large speed error. A warning is provided.
The green virtual gate indicates that the moving body is within an allowable range of ± 3 seconds from the reference position.
9 and 10 show the plane on which the gate is displayed. If the moving object passes through one virtual gate through the gate, the gate disappears from view and is not displayed on the screen.
[0021]
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a virtual gate that actually appears on the display screen when the flight is performed while keeping the reference time.
From the player, 3 to 4 green virtual gates can be seen at a short distance in front, and then the virtual gates that turn red sequentially can be seen. When the moving object flies at the reference speed, the virtual gate indicated in red changes its color sequentially to green as the moving object approaches.
Therefore, 2 to 4 gates immediately before the aircraft are always green, and the aircraft always passes through the green gate.
[0022]
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a virtual gate that actually appears on the display screen when the flight is too slow .
If the flight is too slow and more than 3 seconds behind the reference position , an orange virtual gate will appear in front of the green virtual gate, so the player will know that the flight was too late and increase the speed.
[0023]
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a virtual gate that actually appears on the display screen when the flight is too early .
Flight prematurely that, when the moving body from the reference position to the position of 3 seconds before is preceded, disappears from the green virtual gate view, mobile since entering the red virtual gate, the player flight too early Know and slow down .
[0024]
Therefore, how accurately the moving body has traveled the reference route at the reference speed depends on the time passing through each virtual gate, the relative positional relationship between the virtual gate and the aircraft, that is, the slope and the virtual gate center. By checking the distance of the center of the moving object, it can be accurately evaluated.
In addition, by adjusting the size of the gate, etc., it can be configured as a class that can be easily cleared even by beginners and an advanced class that advanced players challenge, so as a game machine that can be fully enjoyed over a wide range from beginners to advanced players Is also useful.
[0025]
The configuration of the present invention is not limited to the above-described embodiment.
For example, as a moving body, all flying objects other than the above-mentioned fighters, that is, passenger planes, gliders, spacecrafts, guided missiles, hot air balloons, other boats, submersibles, motorcycles, snow leopards, dogs, tanks , F1 racing cars, surfers and skiers, figure skater players, etc., can be applied to all moving bodies that move in three-dimensional or two-dimensional space, game input devices will be changed accordingly, Furthermore, the shape and color of the virtual gate can be freely changed in design, and the present invention encompasses all of them.
[0026]
Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, even a beginner who has no game experience can easily enjoy the game, and move based on a new idea that can improve the skill sequentially through the game. A body operation game machine can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a scene of a mobile control game to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view showing a preferred example of a closed curve figure forming a virtual gate used in the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing rotation of the virtual gate when the moving body is to rotate right about the traveling direction central axis.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a display screen showing an arrangement of virtual gates when the moving body should go straight ahead.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a display screen showing an arrangement of virtual gates when the moving body should start to rise.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display screen showing an arrangement of virtual gates when the moving body should start a left turn.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a display screen showing an arrangement of virtual gates when the moving body starts a left turn.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a display screen showing an arrangement of virtual gates while the moving body is turning left.
FIG. 9 is an explanatory diagram of colors of virtual gates displayed before and after the reference position of the moving object.
10 is a color explanatory diagram of a virtual gate indicating that the flight of the moving object is delayed and too early from the reference position shown in FIG. 9;
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a virtual gate that actually appears on a display screen when a flight is performed in accordance with a reference time.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a virtual gate that actually appears on the display screen when the flight is too slow .
FIG. 13 is an explanatory diagram showing virtual gates that actually appear on the display screen when the flight is too early .
[Explanation of symbols]
A Arrow A
B Arrow B

Claims (4)

プレイヤーに操作される操縦操作入力装置と、予めインストールされたゲームプログラムに従い、操縦操作入力装置からの操作入力に応動してゲーム演算を行うCPUと、CPUのゲーム演算結果に基く移動体画像を含むゲームの進展状況を表示るディスプレイ装置とから成り、
上記CPUは、それにインストールされた上記ゲームプログラムに従い、
上記ディスプレイ装置に移動体の基準コースと運行コースとを表示するためのゲーム算と上記ディスプレイ装置に表示される移動体の運行コース及び運行時刻と、所定の基準コース及び基準運行時刻との乖離をプレイヤーの技量として評価するゲーム演算を行うと共に、更に、
基準コースに沿って、適宜の間隔を隔てて、基準コースに直交する平面を多数設定し、それらの各平面上に、それぞれ基準コースを囲繞する一定の閉曲線図形から成る仮想ゲートを設け、それらの内、現時点に移動体の存在すべき基準位置の前方及び後方の一定距離以内に近接した複数の平面上の仮想ゲートのうち、移動体より前方に位置する仮想ゲートを、プレイヤーの視点画像として上記ディスプレイ装置上に表示し得る仮想ゲート信号を得るゲーム演算と、
上記基準コース上、基準位置の前方及び後方の許容範囲内にある仮想ゲートと、上記許容範囲より前方にある仮想ゲートと、上記許容範囲より後方にある仮想ゲートとを、それぞれ異なった色相で表示し得るようそれらの仮想ゲート信号に色相信号を付加するゲーム演算と、
を行うCPUであることを特徴とする上記の移動体操縦ゲーム機。
Comprising a steering operation input device operated in the player, in accordance with pre-installed game program, a CPU for performing a game operation in response to an operation input from the steering operation input device, the moving object image based on the game calculation results of the CPU consists of a game display device that displays the progress of,
The CPU follows the game program installed on it ,
The game computation for displaying the reference course of the moving body and a traveling course on the display device, and the operation course and operation time of the mobile body is displayed on the display device, with a predetermined reference track and a reference timetables In addition to performing game calculations that evaluate the deviation as the skill of the player ,
A number of planes orthogonal to the reference course are set along the reference course at appropriate intervals, and virtual gates made up of certain closed curve figures surrounding the reference course are provided on each of the planes. among them, out of the virtual gates on a plurality of planes in close proximity within a predetermined distance forward and rearward of the reference position should be present in the mobile to the present time, the virtual gate located in front of the moving body, as the player's viewpoint images A game operation for obtaining a virtual gate signal that can be displayed on the display device ;
On the reference course, a virtual gate that is within an allowable range in front of and behind the reference position, a virtual gate that is in front of the allowable range, and a virtual gate that is behind the allowable range are displayed in different hues. Game operations that add hue signals to those virtual gate signals ,
A mobile control game machine as described above, characterized by being a CPU that performs the above.
上記CPUが、上記ゲームプログラムに従って行う上記ゲーム演算における上記仮想ゲートを構成する閉曲線図形が、最上部が水平な辺であり、最下部が頂点であり、上半分が扁平な横半截八角形、下半分が扁平な横半截六角形状の、扁平な七角形であるゲーム演算を行うCPUである請求項1に記載の移動体操縦ゲーム機。 The closed curve figure constituting the virtual gate in the game calculation performed by the CPU according to the game program is a horizontal half-octagon octagonal shape in which the uppermost part is a horizontal side, the lowermost part is a vertex, and the upper half is flat. 2. The mobile control game machine according to claim 1, which is a CPU that performs a game operation of a flat heptagonal shape with a flat half-sided hexagonal half. 上記CPUが、上記ゲームプログラムに従って行う上記ゲーム演算において、ディスプレイすべき仮想ゲートを構成する閉曲線図形の内、現時点における基準位置の前方及び後方の許容範囲内にあるのもの、その許容範囲外のものとは異なった色彩で表示するゲーム演算を行うCPUである請求項1又は2に記載の移動体操縦ゲーム機。 The CPU is, in the game operation performed according to the above game program, among the closed curve shape which constitutes the display should do virtual gates, those are within the front and rear of the permissible range of the reference position at the present time, the permissible range of 3. The mobile control game machine according to claim 1, wherein the game machine is a CPU that performs a game operation for displaying in a color different from that of the game . 上記CPUが、上記ゲームプログラムに従って行う上記ゲーム演算において、ディスプレイすべき仮想ゲートを構成する閉曲線図形の内、現時点における基準位置の前方及び後方の許容範囲内にあるのもの緑色で、その許容範囲より前方にあるもの赤色で、許容範囲より後方にあるものオレンジ色で表示するゲーム演算を行うCPUである請求項1ないし3のいずれか一に記載の移動体操縦ゲーム機。 In the game calculation performed by the CPU in accordance with the game program , among the closed curve figures constituting the virtual gate to be displayed, those within the allowable range in front of and behind the current reference position are in green, and the allowable range The mobile control game machine according to any one of claims 1 to 3, which is a CPU that performs a game operation of displaying a thing ahead of the object in red and an object behind the permissible range in orange.
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