JP3847575B2 - Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、さらに詳しくは、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行する入賞ハズレ演出実行手段を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【0003】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。
例えば、当選抽選手段による抽選結果が当選となったときに、所定の当選演出を実行するように形成した遊技機が提供されている。
また、例えば、いずれかの当選フラグが設定されている場合において、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、所定の入賞演出を実行するように形成した遊技機も提供されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するように形成した遊技機はなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【0005】
(請求項1)
請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するように形成し、かつ設定されている当選フラグを予告するための予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するとともに、入賞ハズレ演出のパターンと、当選ハズレ演出のパターンとが異なるように形成することにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するとともに、入賞ハズレ演出のパターンと、当選ハズレ演出のパターンとが同一であり、かつ、入賞ハズレ演出の実行頻度と、当選ハズレ演出の実行頻度とが異なるように形成することにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1ないし3記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成することにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1、2、3又は4記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項1、2、3又は4記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6記載の発明は、すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1ないし6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7記載の発明は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項7記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項8記載の発明は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0013】
(請求項
請求項記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項記載の発明は、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【0014】
(請求項10
請求項10記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項10記載の発明は、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0016】
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)と、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、遊技を制御するための遊技制御装置(21)と、演出を制御するための演出制御装置(22)とを有し、前記遊技制御装置(21)は、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段(110)と、当選抽選手段(110)による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段(120)と、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段(125)とを備えた遊技機(10)であって、前記演出制御装置(22)は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段(140)と、前記回転リール( 40 )の回転を停止させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段( 150 )とを備え、前記入賞 ハズレ演出実行手段( 140 )は、前記予告演出実行手段( 150 )による予告演出が実行されたときには、予告演出が行われなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【0017】
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)と、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを備えた遊技機(10)」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機(10)をいう。
また、「制御装置(20)」とは、遊技機(10)を制御するための装置をいう。
この制御装置(20)は、例えば、CPU、RAM、及びROMなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【0018】
また、「遊技制御装置(21)」とは、遊技を制御するための装置をいう。
この遊技制御装置(21)は、例えば、制御装置(20)が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
また、「演出制御装置(22)」とは、演出を制御するための装置をいう。
この演出制御装置(22)は、例えば、制御装置(20)が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【0019】
また、「当選抽選手段(110)」とは、当選か否かの抽選を行うための手段をいう。
具体的には、この当選抽選手段(110)は、例えば、特定導入遊技当選(BB当選)か、特定遊技当選(RB当選)か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、再遊技当選(Replay当選)か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
【0020】
また、この当選抽選手段(110)は、例えば、制御装置(20)が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
また、「フラグ設定手段(120)」とは、当選抽選手段(110)による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するための手段をいう。
【0021】
具体的には、このフラグ設定手段(120)は、例えば、当選抽選手段(110)による抽選結果がBB当選となったときにはBB当選フラグを設定し、当選抽選手段(110)による抽選結果がRB当選となったときにはRB当選フラグを設定し、当選抽選手段(110)による抽選結果が第1小役当選となったときには第1小役当選フラグを設定し、当選抽選手段(110)による抽選結果が第2小役当選となったときには第2小役当選フラグを設定し、当選抽選手段(110)による抽選結果が第3小役当選となったときには第3小役当選フラグを設定し、当選抽選手段(110)による抽選結果がReplay当選となったときにはReplay当選フラグを設定するように形成することができる。
【0022】
また、このフラグ設定手段(120)は、例えば、制御装置(20)が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
また、「利益付与手段(125)」とは、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための手段をいう。
【0023】
具体的には、この利益付与手段(125)は、例えば、BB当選フラグが設定されているときに、BB当選フラグに対応した「7」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、所定の利益として、遊技者に特定導入遊技(BBゲーム)を行わせるように形成することができる。
また、この利益付与手段(125)は、例えば、第1小役当選フラグが設定されているときに、第1小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、所定の利益として、遊技者に対して8枚の遊技メダルを払い出すように形成することができる。
【0024】
また、この利益付与手段(125)は、例えば、Replay当選フラグが設定されているときに、Replay当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、所定の利益として、遊技者に再遊技を行わせるように形成することができる。
また、この利益付与手段(125)は、例えば、制御装置(20)が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【0025】
また、「入賞ハズレ演出実行手段(140)」とは、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するための手段をいう。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段(140)は、例えば、BB当選フラグが設定されているにもかかわらず、BB当選フラグに対応した「7」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、RB当選フラグが設定されているにもかかわらず、RB当選フラグに対応した「BAR」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、第1小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第1小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、第2小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第2小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、第3小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第3小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、再遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、及び再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することができる。
【0026】
また、この入賞ハズレ演出実行手段(140)は、入賞ハズレ演出として、例えば、スピーカ(66)から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス(67)に所定の文字又は図柄等を表示させる演出、第1演出用ランプ(68)を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第2演出用ランプ(69)を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出を実行するように形成することができる。
また、この入賞ハズレ演出実行手段(140)は、例えば、制御装置(20)が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【0027】
ここで、「予告演出実行手段( 150 )」とは、回転リール( 40 )の回転を停止させる前に、設定されている当選フラグを予告するための手段をいう。
具体的には、この予告演出実行手段( 150 )は、例えば、BB当選フラグが設定されている場合には、回転リール( 40 )の回転を停止させる前に、BB当選フラグが設定されている旨の予告演出を実行するように形成することができる。
【0028】
また、この予告演出実行手段( 150 )は、例えば、第1小役当選フラグが設定されている場合には、回転リール( 40 )の回転を停止させる前に、第1小役当選フラグが設定されている旨の予告演出を実行するように形成することができる。
また、この予告演出実行手段( 150 )は、予告演出として、例えば、スピーカ( 66 )から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス( 67 )に所定の文字又は図柄等を表示させる演出、第1演出用ランプ( 68 )を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第2演出用ランプ( 69 )を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出を実行するように形成することができる。
また、この予告演出実行手段( 150 )は、例えば、制御装置( 20 )が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【0029】
(作用)
本発明によれば、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段(110)による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなる。そして、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本発明によれば、予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることができるようになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0030】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記演出制御装置(22)は、当選抽選手段(110)による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段(145)を備え、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)と、前記当選ハズレ演出実行手段(145)とは、異なるパターンの演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【0031】
ここで、「当選ハズレ演出実行手段(145)」とは、当選抽選手段(110)による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための手段をいう。
すなわち、この当選ハズレ演出実行手段(145)は、当選抽選手段(110)による抽選結果がハズレとなったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するのである。
【0032】
また、この当選ハズレ演出実行手段(145)は、入賞ハズレ演出実行手段(140)と異なるパターンの演出を実行するように形成される。
具体的には、例えば、入賞ハズレ演出実行手段(140)は、第1演出用ランプ(68)を3回点滅させる演出を実行し、当選ハズレ演出実行手段(145)は、第1演出用ランプ(68)を1回点滅させる演出を実行するように形成することができる。
【0033】
また、この当選ハズレ演出実行手段(145)は、例えば、制御装置(20)が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
(作用)
本発明によれば、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段(110)による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなる。そして、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0034】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記演出制御装置(22)は、当選抽選手段(110)による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段(145)を備え、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)と、前記当選ハズレ演出実行手段(145)とは、同一のパターンの演出を異なる頻度で実行するように形成したことを特徴とする。
【0035】
具体的には、例えば、入賞ハズレ演出実行手段(140)は、第1演出用ランプ(68)を3回点滅させる演出を10回に9回の頻度で実行し、当選ハズレ演出実行手段(145)は、第1演出用ランプ(68)を3回点滅させる演出を10回に1回の頻度で実行するように形成することができる。
(作用)
本発明によれば、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、同一パターンの演出が実行されるものの、その演出の実行頻度が異なる。そうすると、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段(110)による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に予測させつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0036】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1ないし3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成したことを特徴とする。
【0037】
(作用)
本発明によれば、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄が報知される。そうすると、遊技者は、入賞ハズレ演出により、いずれの当選フラグが設定されていたのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【0038】
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1ないし4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【0039】
(作用)
具体的には、例えば、3個の回転リール(40)を備えた遊技機(10)では、1個目又は2個目の回転リール(40)の回転を停止させた時点で、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないこと、すなわち、入賞ハズレが確定することがある。
【0040】
本発明によれば、入賞ハズレが確定した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、3個すべての回転リール(40)の回転を停止させるまでもなく、入賞ハズレの確定を認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項1ないし4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0041】
(特徴点)
すなわち、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、すべての回転リール(40)の回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
(作用)
本発明によれば、すべての回転リール(40)の回転が停止した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、すべての回転リール(40)の回転を停止させるまで、入賞ハズレの確定を認識できないこととなり、このようにしても、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0042】
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1ないし6記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記遊技制御装置(21)は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該当選フラグを持ち越すためのフラグ持ち越し手段(130)を備え、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【0043】
ここで、「フラグ持ち越し手段(130)」とは、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該当選フラグを持ち越すための手段をいう。
具体的には、このフラグ持ち越し手段(130)は、例えば、BB当選フラグが設定されている場合において、BB当選フラグに対応した「7」の図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該BB当選フラグを持ち越すように形成することができる。
【0044】
また、このフラグ持ち越し手段(130)は、例えば、RB当選フラグが設定されている場合において、RB当選フラグに対応した「BAR」の図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該RB当選フラグを持ち越すように形成することもできる。
また、このフラグ持ち越し手段(130)は、例えば、制御装置(20)が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【0045】
(作用)
本発明によれば、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選フラグが持ち越されているにもかかわらず、当選を確定させられない状況となっていることが認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0046】
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項7記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【0047】
(作用)
本発明によれば、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることが可能となり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0048】
(請求項
請求項記載の発明は、遊技機(10)を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段(110)、当選抽選手段(110)による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段(120)、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段(125)、前記図柄表示手段を停止表示させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段( 150 )、及びいずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行し、前記予告演出実行手段( 150 )による予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段(140)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【0049】
ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)でもよく、また、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機(10)として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【0050】
また、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール(10)を用い、この回転リール(10)の回転を制御するようにして形成することができる。
【0051】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、利益付与手段(125)は、例えば、ホッパーユニット(65)を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【0052】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用あるいは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、利益付与手段(125)は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【0053】
(作用)
本発明によれば、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段(110)による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0054】
また、予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることができるようになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0055】
更に、当選抽選手段(110)による抽選結果が当選とならなかったときに所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段(145)を備えることができ、この場合、入賞ハズレ演出実行手段(140)と当選ハズレ演出実行手段(145)とが異なるパターンの演出を実行するように形成することができる。
【0056】
このように形成すると、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段(110)による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなる。そして、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0057】
更に、当選抽選手段(110)による抽選結果が当選とならなかったときに所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段(145)を備えた場合には、入賞ハズレ演出実行手段(140)と当選ハズレ演出実行手段(145)とが同一のパターンの演出を異なる頻度で実行するように形成することもできる。
【0058】
このように形成すると、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、同一パターンの演出が実行されるものの、その演出の実行頻度が異なる。そうすると、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段(110)による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に予測させつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0059】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成することができる。
このように形成すると、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄が報知される。そうすると、遊技者は、入賞ハズレ演出により、いずれの当選フラグが設定されていたのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【0060】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、ハズレが確定した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、3個すべての回転リール(40)の回転を停止させるまでもなく、ハズレの確定を認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0061】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、すべての回転リール(40)の回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、すべての回転リール(40)の回転が停止した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、すべての回転リール(40)の回転を停止させるまで、ハズレの確定を認識できないこととなり、このようにしても、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0062】
更に、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該当選フラグを持ち越すためのフラグ持ち越し手段(130)を備えることができ、この場合、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することができる。
【0063】
このように形成すると、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選フラグが持ち越されているにもかかわらず、当選を確定させられない状況となっていることが認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0064】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることが可能となり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0065】
(請求項10
請求項10記載の発明は、遊技機(10)を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段(110)、当選抽選手段(110)による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段(120)、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段(125)、前記図柄表示手段を停止表示させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段( 150 )、及びいずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行し、前記予告演出実行手段( 150 )による予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段(140)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0066】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
(作用)
本発明によれば、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段(110)による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0067】
また、予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることができるようになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0068】
更に、当選抽選手段(110)による抽選結果が当選とならなかったときに所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段(145)を備えることができ、この場合、入賞ハズレ演出実行手段(140)と当選ハズレ演出実行手段(145)とが異なるパターンの演出を実行するように形成することができる。
【0069】
このように形成すると、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段(110)による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなる。そして、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0070】
更に、当選抽選手段(110)による抽選結果が当選とならなかったときに所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段(145)を備えた場合には、入賞ハズレ演出実行手段(140)と当選ハズレ演出実行手段(145)とが同一のパターンの演出を異なる頻度で実行するように形成することもできる。
【0071】
このように形成すると、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、同一パターンの演出が実行されるものの、その演出の実行頻度が異なる。そうすると、当選抽選手段(110)による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段(110)による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に予測させつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0072】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成することができる。
このように形成すると、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄が報知される。そうすると、遊技者は、入賞ハズレ演出により、いずれの当選フラグが設定されていたのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【0073】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、ハズレが確定した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、3個すべての回転リール(40)の回転を停止させるまでもなく、ハズレの確定を認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0074】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、すべての回転リール(40)の回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、すべての回転リール(40)の回転が停止した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、すべての回転リール(40)の回転を停止させるまで、ハズレの確定を認識できないこととなり、このようにしても、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0075】
更に、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該当選フラグを持ち越すためのフラグ持ち越し手段(130)を備えることができ、この場合、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することができる。
【0076】
このように形成すると、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選フラグが持ち越されているにもかかわらず、入賞させられない状況となっていることが認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0077】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段(140)は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることが可能となり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0078】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1ないし図6は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、遊技機10のブロック図、図2は、遊技機10の外観正面図、図3ないし図6は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
【0079】
(遊技機10)
図2中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。また、この筐体11の前面には、遊技者側に向かって臨む前面パネル12が設けられている。また、この前面パネル12の中央には、3個の回転リール40を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【0080】
また、図柄表示窓13の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ16や、貯留メダルを払い出すための清算スイッチ17や、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30や、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50などが設けられている。
また、図柄表示窓13の上方には、四角形状のドットマトリクス67が設けられ、また、このドットマトリクス67の上方には、第1演出用ランプ68とされるアーチ型のランプが設けられている。また、図柄表示窓13の左下方には、第2演出用ランプ69とされる小型のランプが設けられている。
【0081】
また、遊技機10の内部には、図示しないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、及びI/Oなどを備えている。ここで、制御装置20が備えるCPUは、1個に限定されるものではない。すなわち、2個以上のCPUで制御を行うように、制御装置20を構成してもよい。また、CPU、ROM、RAM、及びI/Oなどは、いわゆるワンチップで構成してもよい。
【0082】
そして、この制御装置20は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
なお、制御装置20が構成する装置は、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
【0083】
(入力段)
制御装置20の入力段には、図1に示すように、次の(1)ないし(5)のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段に接続されるパーツは、上記した(1)ないし(5)に限定されるものではない。
【0084】
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図示しないが、遊技機10の筐体11の内部に設けられているスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0085】
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入、若しくはベットスイッチ16の操作、又は再遊技(Replay)のときには前回の遊技から所定時間経過を条件に、回転リール40の回転を開始させるためのものである。
【0086】
なお、再遊技(Replay)とは、次回の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技をいう。
具体的には、当選抽選手段110による抽選結果が再遊技当選(Replay当選)となると、フラグ設定手段120により再遊技当選フラグ(Replay当選フラグ)が設定される。そして、この再遊技当選フラグが設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に揃うと、遊技者は、次回の遊技において、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で、再度遊技を行うことができるのである。
【0087】
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、回転リール40の回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した3個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。そして、各回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転が停止するように設定されている。
【0088】
(出力段)
制御装置20の出力段には、図1に示すように、次の(1)ないし(6)のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)スピーカ66
(4)ドットマトリクス67
(5)第1演出用ランプ68
(6)第2演出用ランプ69
なお、出力段に接続されるパーツは、上記した(1)ないし(6)に限定されるものではない。
【0089】
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが、枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40とから構成されている。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されたリールテープとを備えている。また、このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が付されている。更に、各回転リール40の内側には、各回転リール40を内側から照明するためのランプが設けられている。
【0090】
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。
(スピーカ66)
スピーカ66は、図2に示すように、遊技機10の前面下部に設けられており、遊技者に当選などを報知するためのものである。
【0091】
具体的には、このスピーカ66は、演出制御装置22の制御により、当選時などに所定の音を発生させて、遊技者に当選などを報知する。
(ドットマトリクス67)
ドットマトリクス67は、図2に示すように、図柄表示窓13の上方に位置する四角形状の表示装置であって、遊技者に当選などを報知するためのものである。
【0092】
具体的には、このドットマトリクス67は、演出制御装置22の制御により、当選時などに所定の図柄を表示して、遊技者に当選などを報知する。
(第1演出用ランプ68)
第1演出用ランプ68は、図2に示すように、図柄表示窓13の上方に位置するアーチ型のランプであって、遊技者に当選などを報知するためのものである。
【0093】
具体的には、この第1演出用ランプ68は、演出制御装置22の制御により、当選時などに点灯又は点滅して、遊技者に当選などを報知する。
(第2演出用ランプ69)
第2演出用ランプ69は、図2に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置する小型のランプであって、遊技者に当選などを報知するためのものである。
【0094】
具体的には、この第2演出用ランプ69は、演出制御装置22の制御により、当選時などに点灯又は点滅して、遊技者に当選などを報知する。
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、回転リール40の回転を制御するためのものである。
具体的には、この遊技制御装置21は、スタートスイッチ30の操作を契機として、3個すべての回転リール40の回転を開始させ、ストップスイッチ50の操作を契機として、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転を停止させるとともに、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までの時間を、一定範囲内(例えば、190ms以内)で調整可能に形成されている。
【0095】
また、この遊技制御装置21は、次の(1)ないし(6)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)フラグ設定手段120
(5)利益付与手段125
(6)フラグ持ち越し手段130
なお、遊技制御装置21が有する機能は、上記した(1)ないし(6)に限定されるものではない。
【0096】
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入、若しくはベットスイッチ16の操作、又は再遊技(Replay)のときには前回の遊技から所定時間経過を条件として、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動して、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ50のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50を操作し終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。
【0097】
このとき、いずれかの当選フラグが設定されており、かつ、当該当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うと、入賞と判定され、これにより、ホッパーユニット65を介して、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与される。
すなわち、当選抽選手段110による抽選結果がいずれかの当選となると、フラグ設定手段120により、当該当選に対応した当選フラグが設定される。そして、この当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うと、入賞と判定され、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与されるのである。
【0098】
なお、遊技メダルの払い出しに代えて、クレジットされることもある。
また、当選には、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、この小役当選よりも大きな利益付与に係る特別当選と、再遊技(Replay)の実行に係る再遊技当選(Replay当選)とがある。
また、小役当選には、所定枚数(例えば8枚)の遊技メダルの払い出しに係る第1小役当選と、この第1小役当選よりも少ない枚数(例えば5枚)の遊技メダルの払い出しに係る第2小役当選と、この第2小役当選よりも少ない枚数(例えば3枚)の遊技メダルの払い出しに係る第3小役当選とがある。
【0099】
また、特別当選には、特定導入遊技(BBゲーム)への移行に係る特定導入遊技当選(BB当選)と、特定遊技(RBゲーム)への移行に係る特定遊技当選(RB当選)とがある。
なお、特定遊技(RBゲーム)とは、通常遊技よりも大きな利益付与に係る遊技をいい、また、特定導入遊技(BBゲーム)とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。これらの遊技の制御については、後述する。
【0100】
そして、例えば、当選抽選手段110による抽選結果が特別遊技当選となると、フラグ設定手段120により、特別遊技当選フラグが設定される。そして、この特別遊技当選フラグが設定されているときに、特別遊技当選フラグに対応した「7」などの図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、特別遊技入賞となる。そして、遊技者は、所定の利益として、特別遊技を行うことができるのである。
【0101】
また、特別遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特別遊技当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わなかったときには、この特別遊技当選フラグは、フラグ持ち越し手段130により、次回の遊技に持ち越されるように形成されている。
なお、小役当選フラグは、小役当選フラグが設定されている遊技で小役当選フラグに対応した当選図柄を入賞有効ライン上に揃えられないと、次回の遊技には持ち越されないように形成されている。
【0102】
また、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作のタイミングと、遊技制御装置21による回転リール40の停止制御とによる。
すなわち、遊技制御装置21は、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までの時間を、190msの範囲内で調整可能に形成されている。このため、遊技制御装置21は、ストップスイッチ50の操作後すぐに、回転リール40の回転を停止させることもできるが、ストップスイッチ50の操作から190msの範囲内で、回転リール40の回転停止を遅らせることもできる。
【0103】
これにより、いずれかの当選フラグが設定されているときには、ストップスイッチ50の操作のタイミングが多少ずれても、遊技制御装置21が190msの範囲内で回転リール40の回転停止を遅らせることにより、当該当選フラグに対応した図柄を入賞有効ライン上に引き込むことができるのである。
一方、いずれかの当選フラグが設定されているときであっても、当該当選フラグに対応した図柄を入賞有効ライン上に引き込むことができない場合もある。すなわち、遊技制御装置21が190msの範囲内で回転リール40の回転停止を遅らせても、入賞有効ライン上に引き込み可能な図柄中に(具体的には、ストップスイッチ50操作時に入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する4個の図柄中に)、当該当選フラグに対応した図柄がない場合である。
【0104】
また、設定されていない当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃いそうな場合には、遊技制御装置21が190msの範囲内で回転リール40の回転停止を遅らせることにより、当該図柄を入賞有効ライン上から外す(蹴飛ばす)ようにして、当該図柄が入賞有効ライン上に揃わないようにすることもある。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、当選抽選手段110による抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【0105】
特別遊技としては、次の(1)ないし(3)に示す遊技がある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
特定遊技は、特定導入遊技中に行われる場合と、特定導入遊技中でないときに単独で行われる場合とがある。
【0106】
また、特定当選遊技は、特定遊技中に行われるものである。
なお、特別遊技としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
この特別遊技制御手段80は、図1に示すように、次の(1)及び(2)の手段を備える。
【0107】
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
なお、特別遊技制御手段80が備える手段は、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、特定導入遊技を制御するためのものである。
【0108】
具体的には、通常遊技中に、当選抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選(BB当選)となると、フラグ設定手段120により、特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)が設定される。そして、特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、特定導入遊技入賞となる。そして、特定導入遊技入賞となると、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚の遊技メダルが払い出され、その後に、通常遊技から特定導入遊技へ移行する。
【0109】
また、特定導入遊技へ移行すると、通常遊技中と同様に、最大3枚の遊技メダルの投入によって、3個の回転リール40の回転が開始されるとともに、3個の回転リール40の回転を停止させた際に、所定の図柄が入賞有効ライン上に揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
したがって、特定導入遊技中は、通常遊技中と同様に、小役当選を含めた抽選が毎回行われる。ただ、特定導入遊技中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選の当選確率が高くなる。そして、この特定導入遊技中に、当選抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選となり、かつ、特定遊技当選に対応した「BAR」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、特定遊技入賞となり、特定導入遊技から特定遊技へ移行するのである。
【0110】
なお、特定導入遊技中は、特定遊技への移行が、例えば、最大3回行われることになっている。このため、1回目の特定遊技が終了した後は、前述したような通常遊技中と同様な抽選及び制御が再度行われる。
そして、特定導入遊技中に、特定遊技が所定の最大回数、例えば3回か、あるいは通常遊技が所定の最大回数、例えば30回行われると、特定導入遊技は終了する。
【0111】
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、特定遊技を制御するためのものである。
具体的には、通常遊技中又は特定導入遊技中に、当選抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選(RB当選)となると、フラグ設定手段120により、特定遊技当選フラグ(RB当選フラグ)が設定される。そして、特定遊技当選フラグが設定されているときに、特定遊技当選フラグに対応した「BAR」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、特定遊技入賞となる。そして、特定遊技入賞となると、通常遊技又は特定導入遊技から特定遊技へ移行する。
【0112】
また、特定遊技へ移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、所定の図柄がセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。
そして、特定遊技では、特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞があるか、あるいは最大12回の特定当選遊技の終了により、特定遊技は終了する。
【0113】
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、当選か否かの抽選を行うためのものである。
この当選抽選手段110は、図1に示すように、次の(1)ないし(4)の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)抽選テーブル113
(4)抽選判定手段114
なお、当選抽選手段110が備える手段は、上記した(1)ないし(4)に限定されるものではない。
【0114】
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選か否かの抽選用の乱数を発生させるためのものである。
具体的には、この乱数発生手段111は、当選か否かの抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させる。
【0115】
なお、乱数発生手段111は、例えば、カウント値を1ずつ加算する乱数カウンタを用いて形成することができる(いわゆるハード乱数)。
また、乱数発生手段111は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって形成することもできる。また、平均採中法で乱数を発生させる手段や、素数の加算によって乱数を発生させる手段は、例えば、制御装置20が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる(いわゆるソフト乱数)。
【0116】
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数を抽出するためのものである。
具体的には、この乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出し、この抽出した乱数を、乱数データとするものである。
【0117】
なお、乱数発生手段111は、カウント値を1ずつ加算する乱数カウンタなどを用いて形成されるため、乱数発生手段111が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段112が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【0118】
すなわち、乱数発生手段111は、乱数を発生させているわけではないものの、乱数抽出手段112によって抽出される数値は、あたかも乱数のような分布を示すのである。このことは、乱数発生手段111に乱数カウンタを用いた場合に限られず、ソフト乱数を用いた場合についても同様である。そして、このように結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、本実施の形態では、乱数発生手段111、あるいは乱数抽出手段112に含めて考えているのである。
【0119】
(抽選テーブル113)
抽選テーブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
具体的には、この抽選テーブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、特定導入遊技当選(BB当選)にするか、特定遊技当選(RB当選)にするか、第1小役当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当選にするか、再遊技当選(Replay当選)にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【0120】
なお、抽選結果は、特定導入遊技当選(BB当選)、特定遊技当選(RB当選)、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、再遊技当選(Replay当選)、及びハズレに限定されるものではない。
(抽選判定手段114)
抽選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数データと、抽選テーブル113とを照合して、当選か否かの抽選結果の判定を行うためのものである。
【0121】
具体的には、この抽選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数データと、抽選テーブル113とを照合して、抽選結果が、特定導入遊技当選(BB当選)か、特定遊技当選(RB当選)か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、再遊技当選(Replay当選)か、あるいはハズレかを判定する。
(フラグ設定手段120)
フラグ設定手段120は、当選抽選手段110による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのものである。
【0122】
具体的には、このフラグ設定手段120は、当選抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選(BB当選)となったときには特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)を設定し、当選抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選(RB当選)となったときには特定遊技当選フラグ(RB当選フラグ)を設定し、当選抽選手段110による抽選結果が第1小役当選となったときには第1小役当選フラグを設定し、当選抽選手段110による抽選結果が第2小役当選となったときには第2小役当選フラグを設定し、当選抽選手段110による抽選結果が第3小役当選となったときには第3小役当選フラグを設定し、当選抽選手段110による抽選結果が再遊技当選(Replay当選)となったときには再遊技当選フラグ(Replay当選フラグ)を設定するように形成されている。
【0123】
(利益付与手段125)
利益付与手段125は、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するためのものである。
具体的には、この利益付与手段125は、例えば、特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)が設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、特定導入遊技入賞と判定し、所定の利益として、遊技者に特定導入遊技(BBゲーム)を行わせるように形成されている。
【0124】
また、この利益付与手段125は、例えば、第1小役当選フラグが設定されているときに、第1小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、第1小役入賞と判定し、所定の利益として、遊技者に対して8枚の遊技メダルを払い出すように形成されている。
また、この利益付与手段125は、例えば、再遊技当選フラグ(Replay当選フラグ)が設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、再遊技入賞(Replay入賞)と判定し、所定の利益として、遊技者に再遊技を行わせるように形成されている。
【0125】
(フラグ持ち越し手段130)
フラグ持ち越し手段130は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該当選フラグを持ち越すためのものである。
具体的には、このフラグ持ち越し手段130は、特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)が設定されているにもかかわらず、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときに、当該特定導入遊技当選フラグを次回の遊技に持ち越すように形成されている。
【0126】
また、このフラグ持ち越し手段130は、特定遊技当選フラグ(RB当選フラグ)が設定されているにもかかわらず、特定遊技当選フラグに対応した「BAR」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときに、当該特定遊技当選フラグを次回の遊技に持ち越すように形成されている。
なお、このフラグ持ち越し手段130は、第1小役当選フラグ、第2小役当選フラグ、第3小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグ(Replay当選フラグ)については、これらの当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったとしても、次回の遊技に持ち越さないように形成されている。
【0127】
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、スピーカ66、ドットマトリクス67、第1演出用ランプ68、及び第2演出用ランプ69などを制御するためのものである。
具体的には、この演出制御装置22は、スピーカ66から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス67に所定の文字又は図形等を表示させる演出、第1演出用ランプ68を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第2演出用ランプ69を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出を実行するように形成されている。
【0128】
また、この演出制御装置22は、次の(1)及び(3)の手段として機能する。
(1)入賞ハズレ演出実行手段140
(2)当選ハズレ演出実行手段145
(3)予告演出実行手段150
なお、演出制御装置22が有する機能は、上記した(1)及び(3)に限定されるものではない。
【0129】
(入賞ハズレ演出実行手段140)
入賞ハズレ演出実行手段140は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するためのものである。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段140は、特定導入遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったとき、特定遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定遊技当選フラグに対応した「BAR」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったとき、第1小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第1小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったとき、第2小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第2小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったとき、第3小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第3小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったとき、及び再遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成されている。
【0130】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、入賞ハズレ演出として、例えば、スピーカ66から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス67に所定の文字又は図柄等を表示させる演出、第1演出用ランプ68を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第2演出用ランプ69を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出を実行するように形成されている。
【0131】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成されている。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段140は、特定導入遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「7」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
【0132】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、特定遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定遊技当選フラグに対応した「BAR」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「BAR」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、第1小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第1小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「プラム」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
【0133】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、第2小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第2小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「ベル」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、第3小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第3小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「チェリー」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
【0134】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、再遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「Replay」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、すべての回転リール40の回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成されている。
【0135】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するとともに、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によっても、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成されている。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段140は、設定されている特定導入遊技当選フラグが持ち越されたものでない場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「7」の図柄を表示させるだけであるが、設定されている特定導入遊技当選フラグが1回持ち越されたものである場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「7」の図柄を表示させるとともに、スピーカ66から「フラグが立ってるよ」との音声を発生させる演出を実行し、設定されている特定導入遊技当選フラグが2回持ち越されたものである場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「7」の図柄を表示させるとともに、スピーカ66から「早く当ててよ」との音声を発生させる演出を実行し、設定されている特定導入遊技当選フラグが3回以上持ち越されたものである場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「7」の図柄を表示させるとともに、スピーカ66から「いい加減にしてよ」との音声を発生させる演出を実行するように形成されている。
【0136】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、設定されている当選フラグを予告する予告演出が実行されたか否かによっても、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成されている。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段140は、特定導入遊技当選フラグが設定されていることを予告する予告演出が実行されなかった場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「7」の図柄を表示させるだけであるが、特定導入遊技当選フラグが設定されていることを予告する予告演出が実行された場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「7」の図柄を表示させるとともに、スピーカ66から「教えてあげたのに」との音声を発生させる演出を実行するように形成されている。
【0137】
なお、この入賞ハズレ演出実行手段140は、すべての回転リール40の回転が停止したときに入賞ハズレ演出を実行するように形成される場合に限られず、例えば、設定されている当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わないことが確定したときに入賞ハズレ演出を実行するように形成してもよい。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10は、1個目又は2個目の回転リール40の回転を停止させた時点で、設定されている当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わないことが確定することがある。そして、この時点で入賞ハズレ演出を実行するように、入賞ハズレ演出実行手段140を形成してもよいのである。
【0138】
(当選ハズレ演出実行手段145)
当選ハズレ演出実行手段145は、当選抽選手段110による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するためのものである。
すなわち、この当選ハズレ演出実行手段145は、当選抽選手段110による抽選結果がハズレとなったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するのである。
【0139】
また、この当選ハズレ演出実行手段145は、入賞ハズレ演出実行手段140と異なるパターンの演出を実行するように形成されている。
具体的には、例えば、入賞ハズレ演出実行手段140は、第1演出用ランプ68を3回点滅させる演出を実行し、当選ハズレ演出実行手段145は、第1演出用ランプ68を1回点滅させる演出を実行するように形成することができる。
【0140】
なお、当選ハズレ演出実行手段145は、入賞ハズレ演出実行手段140と異なるパターンの演出を実行するように形成される場合に限られず、例えば、入賞ハズレ演出実行手段140と同一パターンの演出を異なる頻度で実行するように形成することもできる。
具体的には、例えば、入賞ハズレ演出実行手段140は、第1演出用ランプ68を3回点滅させる演出を10回に9回の頻度で実行し、当選ハズレ演出実行手段145は、第1演出用ランプ68を3回点滅させる演出を10回に1回の頻度で実行するように形成することができる。
【0141】
(予告演出実行手段150)
予告演出実行手段150は、回転リール40の回転を停止させる前に、設定されている当選フラグを予告するためのものである。
具体的には、この予告演出実行手段150は、特定導入遊技当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第1演出用ランプ68を所定のパターンで点滅させる演出を実行し、特定遊技当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第1演出用ランプ68を上記とは異なる所定のパターンで点滅させる演出を実行するように形成されている。
【0142】
また、この予告演出実行手段150は、第1小役当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第2演出用ランプ69を所定のパターンで点滅させる演出を実行し、第2小役当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第2演出用ランプ69を上記とは異なる所定のパターンで点滅させる演出を実行し、第3小役当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第2演出用ランプ69を上記とは異なる所定のパターンで点滅させる演出を実行するように形成されている。
【0143】
(遊技機10の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図3ないし図6に示すフローチャート図を用いて説明する。
まず、遊技全体の流れを、図3に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ100において、スタートスイッチ30が操作されると、スタートスイッチ30がONになる。そして、次のステップ101に進む。
【0144】
ステップ101において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、3個すべての回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50がONになる。そして、次のステップ104に進む。
【0145】
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、3個すべての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、3個すべての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
【0146】
ステップ106において、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、当選の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【0147】
前記ステップ105において、3個すべての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、すなわち、遊技メダルが払い出されることなく、遊技が終了する。
【0148】
上述したステップ101の当選抽選処理について、図4に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ200において、乱数抽出手段112により、乱数の抽出が行われる。具体的には、スタートスイッチ30の操作を契機として、乱数発生手段111が発生させた乱数を、乱数抽出手段112が抽出する。そして、次のステップ201に進む。
【0149】
ステップ201において、抽出された乱数が、乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、抽選判定手段114により、抽出された乱数と、抽選テーブル113との比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、抽選判定手段114により、抽出された乱数が、抽選テーブル113のどの当選領域に含まれるかの判定が行われ、抽選結果が決定される。更に、抽選結果がいずれかの当選であれば、当該当選に対応した当選フラグが設定される。そして、次のステップ204に進む。
【0150】
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ104のリール回転停止処理について、図5に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0151】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40の回転停止を遅らせる。すなわち、1個の図柄分だけ、いわゆる蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ50の操作後4個目の図柄か否かが判定される。そして、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ50の操作後4個目の図柄の場合には、次のステップ303に進む。
【0152】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。そして、リール回転停止処理が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、ステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
【0153】
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
【0154】
前記ステップ302において、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ50の操作後4個目の図柄でない場合には、ステップ300に戻る。
なお、本実施の形態では、リール回転停止処理について、上記ステップ300〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。更に、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングであらかじめ定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグの設定の有無や、設定されている当選フラグに基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【0155】
なお、テーブル停止制御においても、いずれかの当選フラグが設定されているときには、当該当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、いずれの当選フラグも設定されていないときには、いずれかの当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【0156】
次に、ハズレ演出の制御の流れを、図6に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ400において、いずれかの当選フラグが設定されているか否かが判断される。具体的には、特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)が設定されているか否か、特定遊技当選フラグ(RB当選フラグ)が設定されているか否か、第1小役当選フラグが設定されているか否か、第2小役当選フラグが設定されているか否か、第3小役当選フラグが設定されているか否か、再遊技当選フラグ(Replay当選フラグ)が設定されているか否かが判断される。そして、いずれかの当選フラグが設定されていると判断された場合、次のステップ401に進む。
【0157】
ステップ401において、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したか否かが判断される。具体的には、特定導入遊技当選フラグが設定されている場合には、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃ったか否か、特定遊技当選フラグが設定されている場合には、特定遊技当選フラグに対応した「BAR」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃ったか否か、第1小役当選フラグが設定されている場合には、第1小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃ったか否か、第2小役当選フラグが設定されている場合には、第2小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃ったか否か、第3小役当選フラグが設定されている場合には、第3小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃ったか否か、再遊技当選フラグが設定されている場合には、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に3個揃ったか否かが判断される。そして、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったと判断された場合、次のステップ402に進む。
【0158】
ステップ402において、設定されている当選フラグに対応した入賞ハズレ演出が実行される。具体的には、特定導入遊技当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「7」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、特定遊技当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「BAR」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、第1小役当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「プラム」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、第2小役当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「ベル」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、第3小役当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「チェリー」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、再遊技当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「Replay」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行される。そして、ハズレ演出の制御が終了する。
【0159】
前記ステップ400において、いずれの当選フラグも設定されていないと判断された場合、ステップ403に進む。
ステップ403において、当選ハズレ演出を実行するか否かが判断される。そして、ステップ403において当選ハズレ演出を実行すると判断された場合、次のステップ404に進む。
【0160】
ステップ404において、所定のパターンの当選ハズレ演出が実行される。そして、ハズレ演出の制御が終了する。
前記ステップ401において、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したと判断された場合、入賞ハズレ演出が実行されることなく、ハズレ演出の制御が終了する。
【0161】
前記ステップ403において、当選ハズレ演出を実行しないと判断された場合、当選ハズレ演出が実行されることなく、ハズレ演出の制御が終了する。
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【0162】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出を実行することにより、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段110による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に認識させて、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【0163】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知することにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、すべての回転リール40の回転が停止したときに入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技が単調にならないようにしているのである。
【0164】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技が単調にならないようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によっても、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技が単調にならないようにしているのである。
【0165】
更に、本実施の形態に係る遊技機10は、予告演出が実行されたか否かによっても、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技が単調にならないようにしているのである。
なお、本実施の形態に係る遊技機10は、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出を実行するように形成される場合に限られず、例えば、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、同一パターンの演出が異なる頻度で実行されるように形成することもできる。そうすると、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段110による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に予測させつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0166】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、すべての回転リール40の回転が停止したときに入賞ハズレ演出を実行するように形成される場合に限られず、例えば、設定されている当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わないことが確定したときに入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。そして、このように形成しても、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0167】
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機10は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、この遊技機10は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段110、当選抽選手段110による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段120、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段125、及びいずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段140として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【0168】
また、この遊技機10は、前述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール10を用い、この回転リール10の回転を制御するようにして形成することができる。
【0169】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、利益付与手段125は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【0170】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用あるいは家庭用テレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、利益付与手段125は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【0171】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0172】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0173】
また、設定されている当選フラグを予告する予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0174】
すなわち、請求項2記載の発明によれば、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行されるとともに、入賞ハズレ演出のパターンと当選ハズレ演出のパターンとが異なることとなり、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することができるのである。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0175】
すなわち、請求項3記載の発明によれば、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行されるとともに、入賞ハズレ演出のパターンと当選ハズレ演出のパターンとが同一であり、かつ、入賞ハズレ演出の実行頻度と当選ハズレ演出の実行頻度とが異なることとなり、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することができるのである。
【0176】
(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1ないし3記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄が報知されることとなり、これにより、遊技者の興趣をより一層高める遊技機を提供することができるのである。
【0177】
(請求項5)
請求項5記載の発明によれば、上記した請求項1ないし4記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【0178】
(請求項6)
請求項6記載の発明によれば、上記した請求項1ないし4記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6記載の発明によれば、すべての回転リールの回転が停止したときに入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【0179】
(請求項7)
請求項7記載の発明によれば、上記した請求項1ないし6記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項7記載の発明によれば、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【0180】
(請求項8)
請求項8記載の発明によれば、上記した請求項7記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項8記載の発明によれば、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【0181】
(請求項
請求項記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項記載の発明によれば、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0182】
(請求項10
請求項10記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項10記載の発明によれば、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係る遊技機の構成を示すブロック図。
【図2】 本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図3】 本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図4】 本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図5】 本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図6】 本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【符号の説明】
10 遊技機 11 筺体
12 前面パネル 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 66 スピーカ
67 ドットマトリクス 68 第1演出用ランプ
69 第2演出用ランプ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 抽選テーブル
114 抽選判定手段 120 フラグ設定手段
125 利益付与手段 130 フラグ持ち越し手段
140 入賞ハズレ演出実行手段 145 当選ハズレ演出実行手段
150 予告演出実行手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more specifically, when any of the winning flags is set but the symbol corresponding to the winning flag does not stop at a predetermined position, The present invention relates to a gaming machine provided with a winning / losing effect executing means for executing a predetermined winning / losing effect.
[0002]
  The present invention also relates to a gaming machine program and a computer-readable recording medium that records the gaming machine program, and more specifically, a gaming machine program that causes the gaming machine to function as a winning losing effect execution means, and the like, and The present invention relates to a computer-readable recording medium on which a game machine program is recorded.
[0003]
[Prior art]
  Conventionally, a variety of gaming machines such as slot machines have been provided.
  For example, there is provided a gaming machine that is configured to execute a predetermined winning effect when a lottery result by a winning lottery means is won.
  In addition, for example, when any winning flag is set, a gaming machine formed to execute a predetermined winning effect when a symbol corresponding to the winning flag stops at a predetermined position is also provided. ing.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, even if any winning flag is set, a gaming machine formed to execute a predetermined winning / losing effect when the symbol corresponding to the winning flag does not stop at the predetermined position. There was no.
  Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
[0005]
  (Claim 1)
  The invention described in claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and has the following objects.
  That is, according to the first aspect of the present invention, when any of the winning flags is set, the predetermined winning / losing effect is provided when the symbol corresponding to the winning flag does not stop at the predetermined position. Formed to runIn addition, depending on whether or not a notice effect for notifying the set winning flag has been executed, a winning / losing effect of a different pattern is executed.It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0006]
  (Claim 2)
  The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 described above.
  That is, the invention according to claim 2 executes a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means is not won, and the winning losing effect pattern is different from the winning losing effect pattern. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the interest of the player by forming the game as described above.
[0007]
  (Claim 3)
  The third aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
  That is, according to the third aspect of the present invention, when the lottery result by the winning lottery means is not won, the predetermined winning losing effect is executed and the winning losing effect pattern is the same as the winning losing effect pattern. In addition, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of a player by forming the execution frequency of winning losing effects different from the execution frequency of winning losing effects.
[0008]
  (Claim 4)
  The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claims 1 to 3.
  That is, the invention according to claim 4 provides a gaming machine that further enhances the interest of the player by forming so as to notify the symbol corresponding to the set winning flag in the winning losing effect. The purpose is to do.
[0009]
  (Claim 5)
  The invention according to claim 5 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1, 2, 3 or 4.
  That is, according to the fifth aspect of the present invention, when it is determined that the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at the predetermined position, the predetermined winning / losing effect is executed. An object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents the game from becoming monotonous.
[0010]
  (Claim 6)
  The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1, 2, 3 or 4.
  That is, the invention according to claim 6 provides a gaming machine that prevents the game from becoming monotonous by forming a predetermined winning / losing effect when rotation of all the rotating reels is stopped. For the purpose.
[0011]
  (Claim 7)
  The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in claims 1 to 6.
  In other words, the invention according to claim 7 prevents the game from becoming monotonous by forming the winning and losing effects of different patterns depending on whether or not the set winning flag is carried over. An object is to provide a gaming machine.
[0012]
  (Claim 8)
  The invention described in claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 7.
  In other words, the invention according to claim 8 provides a gaming machine that prevents the game from becoming monotonous by forming the winning and losing effects of different patterns depending on the number of carry-overs of the set winning flag. The purpose is to do.
[0013]
  (Claims9)
  Claim9The described invention aims at the following points.
  That is, the claim9An object of the described invention is to provide a game machine program that enhances the interest of a player by causing the game machine to function as a winning losing effect execution means or the like.
[0014]
  (Claims10)
  Claim10The described invention aims at the following points.
  That is, the claim10SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium that records a game machine program that enhances the interest of a player by causing the game machine to function as a winning losing effect execution means or the like. To do.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
  Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
  In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
  Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
[0016]
  (Claim 1)
  The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
  (Feature point)
  That is, it comprises a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around it, and a control device (20) for controlling the gaming machine (10), the control device (20) for controlling the game It has a game control device (21) and an effect control device (22) for controlling the effect, and the game control device (21) is a winning lottery means (110) for performing a lottery to determine whether or not it is a winner. And a flag setting means (120) for setting a winning flag corresponding to the winning when the lottery result by the winning lottery means (110) is any winning, and any winning flag is set. When the symbol corresponding to the winning flag stops at a predetermined position, the gaming machine (10) is provided with profit granting means (125) for giving a predetermined profit to the player. The effect control device (22) has one of the winning flags set. Despite there, when the pattern corresponding to the winning flag is not stopped at a predetermined position, winning losing demonstration execution means for executing a predetermined winning loss effect (140)And the rotating reel ( 40 ) For producing a notice effect for notifying the winning flag set before stopping the rotation of () 150 ) Loss production execution means ( 140 ) Is the notice effect execution means ( 150 ) When the notice effect is executed, a winning losing effect with a different pattern from that when the notice effect is not performed is formed.It is characterized by that.
[0017]
  Here, “a gaming machine (10) including a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around and a control device (20) for controlling the gaming machine (10)” is, for example, a slot A machine (10) such as a machine.
  The “control device (20)” refers to a device for controlling the gaming machine (10).
  This control apparatus (20) can be comprised by the computer provided with CPU, RAM, ROM, etc., for example.
[0018]
  The “game control device (21)” refers to a device for controlling a game.
  The game control device (21) can be formed, for example, by storing a predetermined program on a ROM provided in the control device (20).
  The “production control device (22)” refers to a device for controlling the production.
  This production control device (22) can be formed, for example, by storing a predetermined program on a ROM provided in the control device (20).
[0019]
  The “winning lottery means (110)” refers to means for performing a lottery to determine whether or not a winner has been won.
  Specifically, the winning lottery means (110) is, for example, a specific introduction game winning (BB winning), a specific gaming winning (RB winning), a first small winning combination, a second small winning combination, It is possible to form a lottery such as a 3 small role winning, a replay winning (Replay winning), or a loser.
[0020]
  The winning lottery means (110) can be formed, for example, by storing a predetermined program on a ROM provided in the control device (20).
  The “flag setting means (120)” means a means for setting a winning flag corresponding to the winning when the lottery result by the winning lottery means (110) is any winning.
[0021]
  Specifically, the flag setting means (120) sets a BB winning flag when the lottery result by the winning lottery means (110) is BB winning, for example, and the lottery result by the winning lottery means (110) is RB When winning, the RB winning flag is set. When the lottery result by the winning lottery means (110) becomes the first small role winning, the first small role winning flag is set, and the lottery result by the winning lottery means (110). When the second small role winning is set, the second small role winning flag is set, and when the lottery result by the winning lottery means (110) is the third small role winning, the third small role winning flag is set and won. When the lottery result by the lottery means (110) is a Replay winning, a Replay winning flag can be set.
[0022]
  The flag setting means (120) can be formed, for example, by storing a predetermined program on a ROM provided in the control device (20).
  In addition, the “profit granting means (125)” means that if any winning flag is set and the symbol corresponding to the winning flag stops at a predetermined position, a predetermined profit is given to the player. Means for granting.
[0023]
  Specifically, for example, when the BB winning flag is set and the “7” symbol corresponding to the BB winning flag is set on the winning line, the profit granting means (125) is predetermined. As a benefit, it can be formed so that the player can play a specific introduction game (BB game).
  Further, for example, when the first small part winning flag is set, the profit granting means (125) has three “Plum” symbols corresponding to the first small part winning flag aligned on the winning line. As a predetermined profit, it is possible to pay out eight game medals to the player.
[0024]
  In addition, for example, when the Replay winning flag is set and the “Replay” symbol corresponding to the Replay winning flag is three on the winning line, this profit granting means (125) It can be configured to allow the player to replay.
  Moreover, this profit provision means (125) can be formed, for example, by storing a predetermined program on a ROM provided in the control device (20).
[0025]
  The “winning / losing effect execution means (140)” is a predetermined value when a symbol corresponding to the winning flag is not stopped at a predetermined position even though any winning flag is set. Means to execute the winning and losing effects.
  Specifically, for example, the winning and losing effect execution means (140) does not stop the symbol “7” corresponding to the BB winning flag at a predetermined position even though the BB winning flag is set. When the symbol “BAR” corresponding to the RB winning flag does not stop at a predetermined position even though the RB winning flag is set, the first small role winning flag is set. Nevertheless, when the “Plum” symbol corresponding to the first small role winning flag does not stop at the predetermined position, the second small role winning flag is set even though the second small role winning flag is set. When the “bell” symbol corresponding to the flag does not stop at the predetermined position, the “cherry” symbol corresponding to the third small role winning flag is set even though the third small role winning flag is set. Does not stop in place Even if the re-game winning flag is set, and when three symbols of “Replay” corresponding to the re-game winning flag are not aligned on the winning effective line, the winning losing effect is executed. Can be formed.
[0026]
  Further, the winning losing effect execution means (140), for example, as a winning losing effect, an effect of generating a predetermined sound from the speaker (66), an effect of displaying a predetermined character or design on the dot matrix (67), An effect of lighting or blinking the first effect lamp (68) in a predetermined pattern or an effect of lighting or blinking the second effect lamp (69) in a predetermined pattern can be formed.
  Further, the winning / losing effect executing means (140) can be formed, for example, by storing a predetermined program on a ROM included in the control device (20).
[0027]
  Here, “notice effect execution means ( 150 ) "Means rotating reel ( 40 ) Means for notifying the set winning flag before stopping the rotation.
Specifically, this notice effect execution means ( 150 ), For example, when the BB winning flag is set, 40 ) Before stopping the rotation, a notice effect indicating that the BB winning flag is set may be executed.
[0028]
  Also, this notice effect execution means ( 150 ), For example, when the first small role winning flag is set, 40 ) Before stopping the rotation, a notice effect that the first small role winning flag is set may be executed.
Also, this notice effect execution means ( 150 ) Is a notice effect, for example, a speaker ( 66 ), The dot matrix ( 67 ) To display a predetermined character or design, etc., a first effect lamp ( 68 ) In a predetermined pattern, or a second effect lamp ( 69 ) Can be formed to perform an effect of lighting or blinking in a predetermined pattern.
  Also, this notice effect execution means ( 150 ), For example, the control device ( 20 The program can be formed by storing a predetermined program on a ROM included in the above.
[0029]
  (Function)
  According to the present invention, even if any of the winning flags is set, when a symbol corresponding to the winning flag does not stop at a predetermined position, a predetermined winning / losing effect is executed. Then, the player has lost due to the lottery result by the winning lottery means (110), or the player has won one of the lottery results by the winning lottery means (110), but the symbol corresponding to the winning prize is It is possible to recognize whether or not a loss has occurred due to not stopping at a predetermined position. And thereby, the interest of the player can be enhanced.
  In addition, according to the present invention, a winning / losing effect of a different pattern is executed depending on whether or not a notice effect is executed. Then, the winning / losing effect pattern can be changed depending on the skill of the player and the like, thereby preventing the game from becoming monotonous.
[0030]
  (Claim 2)
  The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.
  (Feature point)
  That is, the effect control device (22) includes a winning losing effect executing means (145) for executing a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means (110) is not won. The winning / losing effect executing means (140) and the winning / losing effect executing means (145) are formed to execute effects of different patterns.
[0031]
  Here, the “winning losing effect execution means (145)” refers to means for executing a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means (110) is not a win.
  That is, the winning losing effect executing means (145) executes a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means (110) becomes losing.
[0032]
  In addition, the winning losing effect executing means (145) is formed so as to execute an effect of a different pattern from the winning losing effect executing means (140).
  Specifically, for example, the winning loss effect executing means (140) executes an effect of blinking the first effect lamp (68) three times, and the winning lose effect effect executing means (145) is the first effect lamp. (68) can be formed to execute an effect of blinking once.
[0033]
  Further, the winning losing effect execution means (145) can be formed, for example, by storing a predetermined program on a ROM provided in the control device (20).
  (Function)
  According to the present invention, the symbol corresponding to the winning flag is placed at a predetermined position even when one of the winning flags is set even when the lottery result by the winning lottery means (110) is lost. Different patterns are produced depending on when the vehicle does not stop. Then, the player has lost due to the lottery result by the winning lottery means (110), or the player has won one of the lottery results by the winning lottery means (110), but the symbol corresponding to the winning prize is It is possible to recognize whether or not a loss has occurred due to not stopping at a predetermined position. And thereby, the interest of the player can be enhanced.
[0034]
  (Claim 3)
  The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.
  (Feature point)
  That is, the effect control device (22) includes a winning losing effect executing means (145) for executing a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means (110) is not won. The winning / losing effect executing means (140) and the winning / losing effect executing means (145) are formed so as to execute effects of the same pattern at different frequencies.
[0035]
  Specifically, for example, the winning losing effect executing means (140) executes the effect of blinking the first effect lamp (68) three times at a frequency of 9 times in 10 times, and the winning losing effect executing means (145 ) Can be formed such that an effect of blinking the first effect lamp (68) three times is executed at a frequency of once every ten times.
  (Function)
  According to the present invention, the symbol corresponding to the winning flag is placed at a predetermined position even when one of the winning flags is set even when the lottery result by the winning lottery means (110) is lost. Although the effect of the same pattern is executed when it is not stopped, the execution frequency of the effect is different. Then, the winning lottery means (110) has lost due to the lottery result, or the winning lottery means (110) has won one of the lottery results, but the symbol corresponding to the winning point is in the predetermined position. It is possible to prevent the game from becoming monotonous while allowing the player to predict whether the game has been lost due to the fact that the player has not stopped, thereby enhancing the interest of the player.
[0036]
  (Claim 4)
  The invention described in claim 4 has the following features in addition to the features of the invention described in claims 1 to 3.
  (Feature point)
  In other words, the winning / losing effect executing means (140) is characterized in that the symbol corresponding to the set winning flag is notified.
[0037]
  (Function)
  According to the present invention, in the winning losing effect, the symbol corresponding to the set winning flag is notified. Then, the player can recognize which winning flag has been set by winning the winning effect, thereby further enhancing the interest of the player.
[0038]
  (Claim 5)
  The invention described in claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in claims 1 to 4.
  (Feature point)
  That is, the winning / losing effect executing means (140) is configured to execute a winning / losing effect when it is determined that the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position. And
[0039]
  (Function)
  Specifically, for example, in a gaming machine (10) provided with three rotating reels (40), it is set when the rotation of the first or second rotating reel (40) is stopped. The symbol corresponding to the selected winning flag may not stop at a predetermined position, that is, a winning loss may be confirmed.
[0040]
  According to the present invention, when the winning loss is confirmed, the winning lose effect is executed. Then, the player can recognize the determination of winning loss without stopping the rotation of all three rotating reels (40), thereby preventing the game from becoming monotonous.
  (Claim 6)
  The invention described in claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claims 1 to 4.
[0041]
  (Feature point)
  That is, the winning / losing effect executing means (140) is configured to execute a winning / losing effect when all the rotating reels (40) stop rotating.
  (Function)
  According to the present invention, the winning / losing effect is executed when the rotation of all the rotating reels (40) is stopped. Then, until the player stops the rotation of all of the rotary reels (40), the player cannot recognize the winning lose, and the game can be prevented from becoming monotonous.
[0042]
  (Claim 7)
  The invention described in claim 7 has the following features in addition to the features of the invention described in claims 1 to 6.
  (Feature point)
  That is, the game control device (21) includes flag carry-over means (130) for carrying over the winning flag when the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position. The losing effect execution means (140) is characterized in that a winning losing effect of a different pattern is executed depending on whether or not the set winning flag is carried over.
[0043]
  Here, the “flag carryover means (130)” means means for carrying over the winning flag when the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position.
  Specifically, the flag carry-over means (130), for example, when the BB winning flag is set, when the symbol “7” corresponding to the BB winning flag does not stop at a predetermined position, The BB winning flag can be carried over.
[0044]
  In addition, for example, when the RB winning flag is set and the “BAR” symbol corresponding to the RB winning flag does not stop at a predetermined position, the flag carry-over means (130) It can also be configured to carry over flags.
  The flag carry-over means (130) can be formed, for example, by storing a predetermined program on a ROM provided in the control device (20).
[0045]
  (Function)
  According to the present invention, the winning and losing effects of different patterns are executed depending on whether or not the set winning flag is carried over. Then, the player can recognize that the winning flag cannot be confirmed despite the fact that the winning flag has been carried over, thereby preventing the game from becoming monotonous. is there.
[0046]
  (Claim 8)
  The invention described in claim 8 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 7.
  (Feature point)
  That is, the winning / losing effect execution means (140) is configured to execute winning / losing effects of different patterns according to the number of carry-overs of the set winning flag.
[0047]
  (Function)
  According to the present invention, the winning and losing effects of different patterns are executed according to the number of carry-overs of the set winning flag. Then, it becomes possible to change the winning / losing effect pattern according to the skill of the player and the like, thereby preventing the game from becoming monotonous.
[0048]
  (Claims9)
  Claim9In the described invention, the gaming machine (10) has a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a winning lottery means (110) for performing a lottery to determine whether or not the winning, a winning lottery means (110 ) Flag setting means (120) for setting a winning flag corresponding to the winning when the lottery result is one of the winning results, and when any winning flag is set, the winning flag When the symbol corresponding to is stopped at a predetermined position, a profit granting means (125) for giving a predetermined profit to the player,A notice effect executing means for notifying the winning flag set before the symbol display means is stopped and displayed ( 150 ),When a symbol corresponding to the winning flag is not stopped at a predetermined position even though any of the winning flags is set, a predetermined winning / losing effect is executed.The notice effect execution means ( 150 ) When the notice effect is executed, a winning losing effect with a different pattern from that when the notice effect is not executed is executed.This is a game machine program for functioning as a winning / losing effect execution means (140).
[0049]
  Here, the “game machine (10)” may be, for example, an actual game machine (10) including a rotating reel (40), a start switch (30), a stop switch (50), a control device (20), and the like. Also, a pseudo game machine (10) displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT may be used.
  That is, the game machine program according to the present invention is a program for controlling an actual game machine (10) and a video game machine for business use or home use by being read into a video game machine for business use or home use. And a program for causing a machine or the like to function as a gaming machine (10).
[0050]
  Further, the “symbol display means” means means for variably displaying or stopping a plurality of symbols.
  The symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel (10) displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel (10).
[0051]
  Further, the symbol display means can be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT so that a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device.
  In addition, when the actual gaming machine (10) is to be controlled using this gaming machine program, the profit granting means (125), for example, drives the hopper unit (65) to the player. An actual game medal can be paid out.
[0052]
  In addition, when trying to control a commercial or home video game machine or the like using this game machine program, since the actual game medal cannot be paid out, the profit granting means (125) is, for example, The image display device such as a liquid crystal display or a CRT can be formed so as to display an image that increases the number of game medals.
[0053]
  (Function)
  According to the present invention, even if any of the winning flags is set, when a symbol corresponding to the winning flag does not stop at a predetermined position, a predetermined winning / losing effect is executed. Then, the player has lost due to the lottery result by the winning lottery means (110), or the player has won one of the lottery results by the winning lottery means (110), but the symbol corresponding to the winning prize is It becomes possible to recognize whether or not the player has lost because he / she did not stop at the predetermined position, and this can enhance the interest of the player.
[0054]
  Further, a winning / losing effect of a different pattern is executed depending on whether or not a notice effect is executed. Then, the winning / losing effect pattern can be changed depending on the skill of the player and the like, thereby preventing the game from becoming monotonous.
[0055]
  Furthermore, it can be provided with a winning losing effect executing means (145) for executing a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means (110) is not won, in which case the winning losing effect is executed. The means (140) and the winning loss effect executing means (145) can be formed so as to execute effects of different patterns.
[0056]
  When formed in this way, the symbol corresponding to the winning flag is placed at a predetermined position even when one of the winning flags is set even when the lottery result by the winning lottery means (110) is lost. Different patterns are produced depending on when the vehicle does not stop. Then, the player has lost due to the lottery result by the winning lottery means (110), or the player has won one of the lottery results by the winning lottery means (110), but the symbol corresponding to the winning prize is It is possible to recognize whether or not a loss has occurred due to not stopping at a predetermined position. And thereby, the interest of the player can be enhanced.
[0057]
  Further, when the winning lottery effect executing means (145) for executing a predetermined winning lose effect when the lottery result by the winning lottery means (110) is not won, the winning lose effect executing means (145) 140) and the winning losing effect execution means (145) may execute the same pattern effect at different frequencies.
[0058]
  When formed in this way, the symbol corresponding to the winning flag is placed at a predetermined position even when one of the winning flags is set even when the lottery result by the winning lottery means (110) is lost. Although the effect of the same pattern is executed when it is not stopped, the execution frequency of the effect is different. Then, the winning lottery means (110) has lost due to the lottery result, or the winning lottery means (110) has won one of the lottery results, but the symbol corresponding to the winning point is in the predetermined position. It is possible to prevent the game from becoming monotonous while allowing the player to predict whether the game has been lost due to the fact that the player has not stopped, thereby enhancing the interest of the player.
[0059]
  Further, the winning / losing effect execution means (140) can be formed so as to notify a symbol corresponding to the set winning flag.
  When formed in this way, a symbol corresponding to the set winning flag is notified in the winning lose effect. Then, the player can recognize which winning flag has been set by winning the winning effect, thereby further enhancing the interest of the player.
[0060]
  Further, the winning losing effect executing means (140) can be configured to execute a winning losing effect when it is determined that the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position. .
  When formed in this way, a winning-losing effect is executed when the losing is confirmed. Then, the player can recognize the determination of the loss without stopping the rotation of all three rotary reels (40), thereby preventing the game from becoming monotonous.
[0061]
  Furthermore, the winning / losing effect executing means (140) may be configured to execute a winning / losing effect when all the rotating reels (40) have stopped rotating.
  If formed in this way, a winning / losing effect is executed when the rotation of all the rotating reels (40) is stopped. Then, until the player stops the rotation of all the rotating reels (40), the player cannot recognize the determination of the loss, and in this way, the game can be prevented from becoming monotonous.
[0062]
  Furthermore, it is possible to provide a flag carry-over means (130) for carrying over the winning flag when the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position. In this case, the winning losing effect execution is performed. The means (140) can be configured to execute a winning / losing effect of a different pattern depending on whether or not the set winning flag is carried over.
[0063]
  If formed in this way, a winning / losing effect of a different pattern is executed depending on whether or not the set winning flag is carried over. Then, the player can recognize that the winning flag cannot be confirmed despite the fact that the winning flag has been carried over, thereby preventing the game from becoming monotonous. is there.
[0064]
  Furthermore, the winning / losing effect executing means (140) can be configured to execute winning / losing effects of different patterns depending on the number of carry-overs of the set winning flag.
  When formed in this way, a winning / losing effect of a different pattern is executed according to the number of carry-overs of the set winning flag. Then, it becomes possible to change the winning / losing effect pattern according to the skill of the player and the like, thereby preventing the game from becoming monotonous.
[0065]
  (Claims10)
  Claim10In the described invention, the gaming machine (10) has a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a winning lottery means (110) for performing a lottery to determine whether or not the winning, a winning lottery means (110 ) Flag setting means (120) for setting a winning flag corresponding to the winning when the lottery result is one of the winning results, and when any winning flag is set, the winning flag When the symbol corresponding to is stopped at a predetermined position, a profit granting means (125) for giving a predetermined profit to the player,A notice effect executing means for notifying the winning flag set before the symbol display means is stopped and displayed ( 150 ),When a symbol corresponding to the winning flag is not stopped at a predetermined position even though any of the winning flags is set, a predetermined winning / losing effect is executed.The notice effect execution means ( 150 ) When the notice effect is executed, a winning losing effect with a different pattern from that when the notice effect is not executed is executed.This is a computer-readable recording medium on which a game machine program for functioning as a winning / losing effect execution means (140) for recording is recorded.
[0066]
  That is, a computer-readable recording medium according to the present invention is claimed as follows.9This is a recording of the game machine program described in 1. above.
  (Function)
  According to the present invention, even if any of the winning flags is set, when a symbol corresponding to the winning flag does not stop at a predetermined position, a predetermined winning / losing effect is executed. Then, the player has lost due to the lottery result by the winning lottery means (110), or the player has won one of the lottery results by the winning lottery means (110), but the symbol corresponding to the winning prize is It becomes possible to recognize whether or not the player has lost because he / she did not stop at the predetermined position, and this can enhance the interest of the player.
[0067]
  Further, a winning / losing effect of a different pattern is executed depending on whether or not a notice effect is executed. Then, the winning / losing effect pattern can be changed depending on the skill of the player and the like, thereby preventing the game from becoming monotonous.
[0068]
  Furthermore, it can be provided with a winning losing effect executing means (145) for executing a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means (110) is not won, in which case the winning losing effect is executed. The means (140) and the winning loss effect executing means (145) can be formed so as to execute effects of different patterns.
[0069]
  When formed in this way, the symbol corresponding to the winning flag is placed at a predetermined position even when one of the winning flags is set even when the lottery result by the winning lottery means (110) is lost. Different patterns are produced depending on when the vehicle does not stop. Then, the player has lost due to the lottery result by the winning lottery means (110), or the player has won one of the lottery results by the winning lottery means (110), but the symbol corresponding to the winning prize is It is possible to recognize whether or not a loss has occurred due to not stopping at a predetermined position. And thereby, the interest of the player can be enhanced.
[0070]
  Further, when the winning lottery effect executing means (145) for executing a predetermined winning lose effect when the lottery result by the winning lottery means (110) is not won, the winning lose effect executing means (145) 140) and the winning losing effect execution means (145) may execute the same pattern effect at different frequencies.
[0071]
  When formed in this way, the symbol corresponding to the winning flag is placed at a predetermined position even when one of the winning flags is set even when the lottery result by the winning lottery means (110) is lost. Although the effect of the same pattern is executed when it is not stopped, the execution frequency of the effect is different. Then, the winning lottery means (110) has lost due to the lottery result, or the winning lottery means (110) has won one of the lottery results, but the symbol corresponding to the winning point is in the predetermined position. It is possible to prevent the game from becoming monotonous while allowing the player to predict whether the game has been lost due to the fact that the player has not stopped, thereby enhancing the interest of the player.
[0072]
  Further, the winning / losing effect execution means (140) can be formed so as to notify a symbol corresponding to the set winning flag.
  When formed in this way, a symbol corresponding to the set winning flag is notified in the winning lose effect. Then, the player can recognize which winning flag has been set by winning the winning effect, thereby further enhancing the interest of the player.
[0073]
  Further, the winning losing effect executing means (140) can be configured to execute a winning losing effect when it is determined that the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position. .
  When formed in this way, a winning-losing effect is executed when the losing is confirmed. Then, the player can recognize the determination of the loss without stopping the rotation of all three rotary reels (40), thereby preventing the game from becoming monotonous.
[0074]
  Furthermore, the winning / losing effect executing means (140) may be configured to execute a winning / losing effect when all the rotating reels (40) have stopped rotating.
  If formed in this way, a winning / losing effect is executed when the rotation of all the rotating reels (40) is stopped. Then, until the player stops the rotation of all the rotating reels (40), the player cannot recognize the determination of the loss, and in this way, the game can be prevented from becoming monotonous.
[0075]
  Furthermore, it is possible to provide a flag carry-over means (130) for carrying over the winning flag when the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position. In this case, the winning losing effect execution is performed. The means (140) can be configured to execute a winning / losing effect of a different pattern depending on whether or not the set winning flag is carried over.
[0076]
  If formed in this way, a winning / losing effect of a different pattern is executed depending on whether or not the set winning flag is carried over. Then, the player can recognize that the winning flag is carried over, but the player is not allowed to win, so that the game can be prevented from becoming monotonous.
[0077]
  Furthermore, the winning / losing effect executing means (140) can be configured to execute winning / losing effects of different patterns depending on the number of carry-overs of the set winning flag.
  When formed in this way, a winning / losing effect of a different pattern is executed according to the number of carry-overs of the set winning flag. Then, it becomes possible to change the winning / losing effect pattern according to the skill of the player and the like, thereby preventing the game from becoming monotonous.
[0078]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  (Explanation of drawings)
  1 to 6 show an embodiment of the present invention.
  1 is a block diagram of the gaming machine 10, FIG. 2 is an external front view of the gaming machine 10, and FIGS. 3 to 6 are flowcharts showing an outline of the operation of the gaming machine 10. As shown in FIG.
[0079]
  (Game machine 10)
  In FIG. 2, 10 indicates the gaming machine 10.
  As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11. Further, a front panel 12 facing the player side is provided on the front surface of the housing 11. A symbol display window 13 through which three rotating reels 40 can be seen is formed in the center of the front panel 12.
[0080]
  Further, below the symbol display window 13, a bet switch 16 for inserting a stored medal, a clearing switch 17 for paying out a stored medal, a start switch 30 for starting rotation of a rotating reel 40, A stop switch 50 and the like for stopping the rotation of the rotary reel 40 are provided.
  Further, a rectangular dot matrix 67 is provided above the symbol display window 13, and an arch-type lamp serving as a first effect lamp 68 is provided above the dot matrix 67. . A small lamp as a second effect lamp 69 is provided at the lower left of the symbol display window 13.
[0081]
  Further, inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is incorporated.
  (Control device 20)
  Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the CPU provided in the control device 20 is not limited to one. That is, the control device 20 may be configured to perform control with two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be configured as a so-called one chip.
[0082]
  And this control apparatus 20 comprises the following apparatus (1) and (2), when CPU reads the program memorize | stored in ROM.
  (1) Game control device 21
  (2) Production control device 22
  In addition, the apparatus which the control apparatus 20 comprises is not limited to above-mentioned (1) and (2).
[0083]
  (Input stage)
  As shown in FIG. 1, the following parts (1) to (5) are connected to the input stage of the control device 20.
  (1) Switch 15
  (2) Bet switch 16
  (3) Checkout switch 17
  (4) Start switch 30
  (5) Stop switch 50
  The parts connected to the input stage are not limited to the above (1) to (5).
[0084]
  (On switch 15)
  Although not shown, the insertion switch 15 is a switch provided inside the casing 11 of the gaming machine 10 and is used for detecting a inserted game medal.
  (Bet switch 16)
  As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located diagonally to the left of the symbol display window 13 and is used for reducing the number of stored medals and replacing them with medals.
[0085]
  (Checkout switch 17)
  As shown in FIG. 2, the checkout switch 17 is a switch located obliquely below and to the left of the symbol display window 13 and is used for paying out the stored inserted medal.
  (Start switch 30)
  As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely to the lower left of the symbol display window 13. When the game medal is inserted, the bet switch 16 is operated, or the replay is performed (Replay), This is for starting the rotation of the rotary reel 40 on condition that a predetermined time has elapsed since the game.
[0086]
  Note that the replay is a game that can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting a game medal in the next game.
  Specifically, when the lottery result by the winning lottery means 110 becomes a re-game winning (Replay winning), a re-game winning flag (Replay winning flag) is set by the flag setting means 120. When the replay winning flag is set and the “Replay” symbol corresponding to the replay winning flag is aligned on the winning line, the player will receive a new game medal in the next game. The game can be played again under the same conditions as the previous game without throwing it in.
[0087]
  (Stop switch 50)
  The stop switch 50 is for stopping the rotation of the rotary reel 40. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 40 is set so that the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
[0088]
  (Output stage)
  As shown in FIG. 1, the following parts (1) to (6) are connected to the output stage of the control device 20.
  (1) Reel unit 60
  (2) Hopper unit 65
  (3) Speaker 66
  (4) Dot matrix 67
  (5) First effect lamp 68
  (6) Second effect lamp 69
  The parts connected to the output stage are not limited to the above (1) to (6).
[0089]
  (Reel unit 60)
  Although not particularly shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported on a frame and three rotary reels 40 fixed on the output shaft of each stepping motor.
  Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a reel tape attached around the rotating drum. In addition, a plurality of (for example, 21) symbols are attached to the outer peripheral surface of the reel tape. Further, a lamp for illuminating each rotary reel 40 from the inside is provided inside each rotary reel 40.
[0090]
  (Hopper unit 65)
  Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out a game medal to the player based on the result of the game.
  (Speaker 66)
  As shown in FIG. 2, the speaker 66 is provided at the lower front portion of the gaming machine 10 and is used to notify the player of winning or the like.
[0091]
  Specifically, the speaker 66 generates a predetermined sound at the time of winning or the like under the control of the effect control device 22 to notify the player of the winning or the like.
  (Dot matrix 67)
  As shown in FIG. 2, the dot matrix 67 is a quadrangular display device located above the symbol display window 13 and is used to notify a player of winning or the like.
[0092]
  Specifically, the dot matrix 67 displays a predetermined symbol at the time of winning or the like under the control of the effect control device 22, and notifies the player of the winning or the like.
  (First production lamp 68)
  As shown in FIG. 2, the first effect lamp 68 is an arch-type lamp located above the symbol display window 13 and is used for notifying the player of winning or the like.
[0093]
  Specifically, the first effect lamp 68 is lit or blinked at the time of winning or the like under the control of the effect control device 22 to notify the player of the winning or the like.
  (2nd effect lamp 69)
  As shown in FIG. 2, the second effect lamp 69 is a small lamp located diagonally to the left of the symbol display window 13 and is used to notify the player of winning or the like.
[0094]
  Specifically, the second effect lamp 69 is lit or blinked at the time of winning or the like under the control of the effect control device 22 to notify the player of the winning or the like.
  (Game control device 21)
  The game control device 21 is for controlling the rotation of the rotary reel 40.
  Specifically, the game control device 21 starts rotation of all three rotary reels 40 when the start switch 30 is operated, and corresponds to the stop switch 50 when the stop switch 50 is operated. The rotation of the rotary reel 40 is stopped, and the time from the operation of the stop switch 50 to the stop of the rotation of the rotary reel 40 can be adjusted within a certain range (for example, within 190 ms).
[0095]
  The game control device 21 functions as the following means (1) to (6).
  (1) Normal game control means 70
  (2) Special game control means 80
  (3) Winning lottery 110
  (4) Flag setting means 120
  (5) Profit grant means 125
  (6) Flag carry-over means 130
  The functions of the game control device 21 are not limited to the above (1) to (6).
[0096]
  (Normal game control means 70)
  The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
  That is, when a game medal is inserted, a bet switch 16 is operated, or a replay (Replay) is performed, the reel unit 60 is driven by operating the start switch 30 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game. All the rotating reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped.
[0097]
  At this time, if one of the winning flags is set and the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, it is determined that the player has won a prize. On the other hand, a predetermined number of game medals are paid out or a predetermined profit is given to the player.
  In other words, when the lottery result by the winning lottery means 110 is one of the wins, the flag setting means 120 sets a winning flag corresponding to the winning. Then, when the winning flag is set, if the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, it is determined that the winning is won, and a predetermined number of game medals are paid out to the player, or A predetermined profit is given to the player.
[0098]
  A credit may be given instead of paying out a game medal.
  In addition, in the winning, there are a small role winning for paying out a predetermined number of game medals, a special winning for granting a profit larger than the winning for the small role, and a replay winning for executing a replay (Replay winning). )
  Further, in the small role winning, there are a first small role winning related to paying out a predetermined number (for example, 8) of game medals, and a payout of game medals of a smaller number (for example, 5) than the first small role winning. There are a second small role winning and a third small role winning related to paying out a smaller number of game medals (for example, three) than the second small role winning.
[0099]
  In addition, the special win includes a specific introduction game win (BB win) related to the transition to the specific introduction game (BB game) and a specific game win (RB win) related to the shift to the specific game (RB game). .
  Note that the specific game (RB game) refers to a game related to the provision of profits larger than a normal game, and the specific introduction game (BB game) refers to a game with a high probability of introduction of the specific game. The control of these games will be described later.
[0100]
  For example, when the lottery result by the winning lottery means 110 is a special game winning, the flag setting means 120 sets a special game winning flag. When the special game winning flag is set, if three symbols such as “7” corresponding to the special game winning flag are arranged on the winning line, a special game winning is obtained. The player can play a special game as a predetermined profit.
[0101]
  In addition, even if the special game winning flag is set, when the symbols corresponding to the special game winning flag are not aligned on the winning line, the special game winning flag is set by the flag carry-over means 130 for the next time. It is designed to be carried over by games.
  The small role winning flag is formed so that it will not be carried over to the next game unless the winning symbol corresponding to the small role winning flag is aligned on the winning line in the game where the small role winning flag is set. Has been.
[0102]
  In addition, when any of the winning flags is set, whether or not the symbols corresponding to the winning flag can be aligned on the winning active line depends on the operation timing of the stop switch 50 and the game control device 21. And stop control of the rotating reel 40.
  That is, the game control device 21 is configured to be able to adjust the time from the operation of the stop switch 50 to the rotation stop of the rotary reel 40 within a range of 190 ms. Therefore, the game control device 21 can stop the rotation of the rotating reel 40 immediately after the operation of the stop switch 50, but the rotation of the rotating reel 40 is stopped within a range of 190 ms from the operation of the stop switch 50. It can also be delayed.
[0103]
  Thereby, when any winning flag is set, even if the operation timing of the stop switch 50 is slightly deviated, the game control device 21 delays the rotation stop of the rotating reel 40 within the range of 190 ms, so that The symbol corresponding to the winning flag can be drawn on the winning line.
  On the other hand, even when one of the winning flags is set, there is a case where the symbol corresponding to the winning flag cannot be drawn onto the winning line. In other words, even if the game control device 21 delays the rotation stop of the rotary reel 40 within the range of 190 ms, it can be drawn on the winning effective line (specifically, on the winning effective line when the stop switch 50 is operated). This is a case in which there is no symbol corresponding to the winning flag (in four symbols consecutive from the symbol located).
[0104]
  If the symbols corresponding to the winning flag not set are likely to be aligned on the winning line, the game control device 21 delays the rotation stop of the rotary reel 40 within a range of 190 ms, thereby winning the symbol. It may be removed from the active line (kicked off) so that the symbol is not aligned on the winning active line.
  (Special game control means 80)
  The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result by the winning lottery means 110.
[0105]
  Special games include the following games (1) to (3).
  (1) Specific introduction game (BB game)
  (2) Specific game (RB game)
  (3) Specified winning game (JAC game)
  The specific game may be performed during the specific introduction game, or may be performed independently when the specific introduction game is not being performed.
[0106]
  The specific winning game is played during the specific game.
  The special game is not limited to the above (1) to (3).
  As shown in FIG. 1, the special game control means 80 includes the following means (1) and (2).
[0107]
  (1) Specific introduction game control means 90
  (2) Specific game control means 100
  The means included in the special game control means 80 is not limited to the above (1) and (2).
  (Specific introduction game control means 90)
  The specific introduction game control means 90 is for controlling a specific introduction game.
[0108]
  Specifically, during the normal game, when the lottery result by the winning lottery means 110 is the specific introduction game winning (BB winning), the flag setting means 120 sets the specific introduction game winning flag (BB winning flag). Then, when the specific introduction game winning flag is set, if three symbols “7” corresponding to the specific introduction game winning flag are arranged on the winning line, a specific introduction game winning is obtained. Then, when the specific introduction game winning is achieved, for example, 15 game medals are paid out through the hopper unit 65, and thereafter, the normal game shifts to the specific introduction game.
[0109]
  In addition, when shifting to the specific introduction game, the rotation of the three rotating reels 40 is started and the rotation of the three rotating reels 40 is stopped by inserting a maximum of three game medals as in the normal game. When this is done, game medals are paid out depending on whether or not predetermined symbols are aligned on the winning line.
  Therefore, during the specific introduction game, the lottery including the small role winning is performed every time as in the normal game. However, the probability of winning the specific game is higher during the specific introduction game than during the normal game. Then, during this specific introduction game, if the lottery result by the winning lottery means 110 becomes a specific game win, and three “BAR” symbols corresponding to the specific game win are arranged on the winning line, it becomes a specific game win. Then, the transition from the specific introduction game to the specific game is made.
[0110]
  During the specific introduction game, the transition to the specific game is performed, for example, three times at the maximum. For this reason, after the first specific game is completed, the same lottery and control as in the normal game as described above are performed again.
  Then, during the specific introduction game, the specific introduction game is ended when the specific game is performed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or when the normal game is performed a predetermined maximum number of times, for example, 30 times.
[0111]
  (Specific game control means 100)
  The specific game control means 100 is for controlling a specific game.
  Specifically, during the normal game or the specific introduction game, when the lottery result by the winning lottery means 110 becomes the specific game winning (RB winning), the flag setting means 120 sets the specific game winning flag (RB winning flag). Is done. Then, when the specific game winning flag is set, if three symbols of “BAR” corresponding to the specific game winning flag are arranged on the winning effective line, a specific game winning is obtained. And when it becomes a specific game prize, it transfers to a specific game from a normal game or a specific introduction game.
[0112]
  In addition, when a transition is made to a specific game, one game medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol is arranged on the center line is performed.
  And in a specific game, a specific winning game can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. In other words, the specific game ends when there is a maximum of 8 winnings or when a maximum of 12 specific winning games are completed.
[0113]
  (Winning lottery means 110)
  The winning lottery means 110 is for performing a lottery to determine whether or not a winner has been won.
  As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 includes the following means (1) to (4).
  (1) Random number generator 111
  (2) Random number extraction means 112
  (3) Lottery table 113
  (4) Lottery determination means 114
  The means included in the winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
[0114]
  (Random number generator 111)
  The random number generation means 111 is for generating a random number for lottery as to whether or not the winner is won.
  Specifically, the random number generation means 111 generates a random number for lottery indicating whether or not the winning is made within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number).
[0115]
  Note that the random number generation means 111 can be formed using, for example, a random number counter that increments the count value by one (so-called hard random number).
  The random number generation means 111 can also be formed by, for example, means for generating random numbers by the average sampling method, or means for generating random numbers by adding prime numbers. The means for generating a random number by the average sampling method and the means for generating a random number by adding prime numbers can be formed by, for example, storing a predetermined program in a ROM provided in the control device 20 (so-called “so-called”). Soft random number).
[0116]
  (Random number extraction means 112)
  The random number extraction unit 112 is for extracting the random number generated by the random number generation unit 111.
  Specifically, the random number extraction unit 112 extracts the random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30), and uses the extracted random number as random number data. It is.
[0117]
  Note that since the random number generation unit 111 is formed using a random number counter that increments the count value by one, the numerical value generated by the random number generation unit 111 is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 30 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means 112 can be substantially handled as a random number.
[0118]
  That is, although the random number generation means 111 does not generate random numbers, the numerical values extracted by the random number extraction means 112 show a distribution like random numbers. This is not limited to the case where a random number counter is used for the random number generation means 111, and the same applies to the case where a soft random number is used. In this embodiment, the means for obtaining a numerical value indicating a distribution such as random numbers as a result is included in the random number generation means 111 or the random number extraction means 112 in this embodiment.
[0119]
  (Lottery table 113)
  The lottery table 113 determines in advance a predetermined ratio whether or not the random numbers in the entire range generated by the random number generation means 111 are won.
  More specifically, the lottery table 113 determines whether the random number in the entire range generated by the random number generation means 111 is to be a specific introduction game winning (BB winning), a specific gaming winning (RB winning), or the first small Whether to win a role, 2nd small role, 3rd small role, replay win (Replay win), or lose is determined in advance .
[0120]
  In addition, the lottery results include the specific introduction game winning (BB winning), the specific gaming winning (RB winning), the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, the replay winning (Replay winning), and It is not limited to losing.
  (Lottery determination means 114)
  The lottery determination unit 114 is for collating the random number data extracted by the random number extraction unit 112 with the lottery table 113 and determining the lottery result as to whether or not the winner is won.
[0121]
  Specifically, the lottery determination unit 114 compares the random number data extracted by the random number extraction unit 112 with the lottery table 113, and the lottery result is either the specific introduction game win (BB win) or the specific game win ( RB winning), 1st small role winning, 2nd small role winning, 3rd small role winning, replay winning (Replay winning), or loss.
  (Flag setting means 120)
  The flag setting means 120 is for setting a winning flag corresponding to the winning when the lottery result by the winning lottery means 110 is any winning.
[0122]
  Specifically, the flag setting means 120 sets the specific introduction game winning flag (BB winning flag) when the lottery result by the winning lottery means 110 becomes the specific introduction game winning (BB winning), and the winning lottery means 110 When the result of the lottery is a specific game winning (RB winning), a specific game winning flag (RB winning flag) is set, and when the lottery result by the winning lottery means 110 is the first small winning combination, the first small winning combination is won. A flag is set, and when the lottery result by the winning lottery means 110 becomes the second small role winning flag, the second small role winning flag is set, and when the lottery result by the winning lottery means 110 becomes the third small role winning, Three small role winning flags are set, and when the lottery result by the winning lottery means 110 becomes a replay winning (Replay winning), a replay winning flag (Replay winning flag) is set.
[0123]
  (Profit grant means 125)
  The profit granting means 125 is for giving a predetermined profit to the player when any of the winning flags is set and the symbol corresponding to the winning flag stops at a predetermined position. .
  Specifically, for example, when the specific introduction game winning flag (BB winning flag) is set, the profit granting means 125 displays the symbol “7” corresponding to the specific introduction game winning flag on the winning effective line. When three are arranged, it is determined that a specific introduction game win is made, and as a predetermined profit, the player is allowed to play a specific introduction game (BB game).
[0124]
  Further, for example, when the first small part winning flag is set, the profit granting means 125, when three symbols of “Plum” corresponding to the first small part winning flag are aligned on the winning line, It is determined that the first small role winning is determined, and as a predetermined profit, eight game medals are paid out to the player.
  Further, the profit granting means 125, for example, when the replay winning flag (Replay winning flag) is set, when three symbols of “Replay” corresponding to the replay winning flag are arranged on the winning line. The game is determined to be a replay prize (Replay prize), and as a predetermined profit, the player is allowed to play the game again.
[0125]
  (Flag carrying means 130)
  The flag carry-over means 130 is for carrying over the winning flag when the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position.
  Specifically, the flag carry-over means 130 displays the symbol “7” corresponding to the specific introduction game winning flag on the winning line even though the specific introduction game winning flag (BB winning flag) is set. When the three are not prepared, the specific introduction game winning flag is carried over to the next game.
[0126]
  In addition, the flag carry-over means 130 does not have three “BAR” symbols corresponding to the specific game winning flag on the winning line even though the specific game winning flag (RB winning flag) is set. The specific game winning flag is formed so as to carry over to the next game.
  The flag carry-over means 130 corresponds to these winning flags for the first small role winning flag, the second small role winning flag, the third small role winning flag, and the replay winning flag (Replay winning flag). Even if three symbols are not aligned on the winning line, they are formed so as not to carry over to the next game.
[0127]
  (Production control device 22)
  The effect control device 22 is for controlling the speaker 66, the dot matrix 67, the first effect lamp 68, the second effect lamp 69, and the like.
  Specifically, the effect control device 22 produces an effect for generating a predetermined sound from the speaker 66, an effect for displaying a predetermined character or figure on the dot matrix 67, and the first effect lamp 68 is lit in a predetermined pattern. Alternatively, it is configured to execute an effect of blinking or an effect of lighting or blinking the second effect lamp 69 in a predetermined pattern.
[0128]
  The effect control device 22 functions as the following means (1) and (3).
  (1) Prize-winning effect execution means 140
  (2) Winning loss production execution means 145
  (3) Notice effect execution means 150
  In addition, the function which the production | presentation control apparatus 22 has is not limited to above-mentioned (1) and (3).
[0129]
  (Winning Loss production execution means 140)
  The winning and losing effect executing means 140 executes a predetermined winning and losing effect when any of the winning flags is set but the symbol corresponding to the winning flag does not stop at the predetermined position. Is for.
  Specifically, the winning-losing effect execution means 140 has three symbols “7” corresponding to the specific introduction game winning flag on the winning effective line, although the specific introduction game winning flag is set. If not, the first small role winning flag is set when three “BAR” symbols corresponding to the specific gaming winning flag are not aligned on the winning line even though the specific gaming winning flag is set. Is set, even if three “Plum” symbols corresponding to the first small role winning flag are not aligned on the winning line, the second small role winning flag is set. Regardless, if three "Bell" symbols corresponding to the second small role winning flag are not aligned on the winning line, the third small role winning flag is set even though the third small role winning flag is set. Corresponds to the winning flag When there are 3 “Cherry” symbols on the winning line, and the replay winning flag is set, the “Replay” symbol corresponding to the replaying winning flag is on the winning line. When the three are not arranged, the prize-winning effect is formed.
[0130]
  In addition, the winning / losing effect executing means 140, as winning / losing effects, for example, an effect of generating a predetermined sound from the speaker 66, an effect of displaying a predetermined character or design on the dot matrix 67, and a first effect lamp 68. Is produced so as to execute an effect of lighting or blinking in a predetermined pattern, or an effect of lighting or blinking the second effect lamp 69 in a predetermined pattern.
[0131]
  Further, the winning / losing effect execution means 140 is configured to notify a symbol corresponding to the set winning flag.
  Specifically, the winning-losing effect execution means 140 has three symbols “7” corresponding to the specific introduction game winning flag on the winning effective line, although the specific introduction game winning flag is set. When they are not aligned, an effect of displaying the symbol “7” on the dot matrix 67 is executed as a winning loss effect.
[0132]
  In addition, the winning losing effect execution means 140, when the specific game winning flag is set, when three symbols of “BAR” corresponding to the specific gaming winning flag are not aligned on the winning effective line, As the winning lose effect, an effect of displaying the symbol “BAR” on the dot matrix 67 is executed.
  In addition, the winning and losing effect execution means 140 has three “plum” symbols corresponding to the first small role winning flag arranged on the winning effective line even though the first small role winning flag is set. When there is not, the effect of displaying the “Plum” symbol on the dot matrix 67 is executed as the winning loss effect.
[0133]
  In addition, the winning-losing effect execution means 140 has three “bell” symbols corresponding to the second small role winning flag arranged on the winning effective line even though the second small role winning flag is set. When there is not, it is formed so as to execute an effect of displaying a symbol of “bell” on the dot matrix 67 as a winning loss effect.
  In addition, the winning losing effect execution means 140 has three “Cherry” symbols corresponding to the third small part winning flag arranged on the winning effective line even though the third small part winning flag is set. When there is not, the effect of displaying the symbol “Cherry” on the dot matrix 67 is executed as the winning loss effect.
[0134]
  In addition, the winning losing effect execution means 140, when the re-game winning flag is set, when three "Replay" symbols corresponding to the re-game winning flag are not aligned on the winning effective line, As the winning lose effect, an effect of displaying the symbol “Replay” on the dot matrix 67 is executed.
  Further, the winning / losing effect executing means 140 is configured to execute a winning / losing effect when all the reels 40 have stopped rotating.
[0135]
  Also, the winning / losing effect executing means 140 executes winning / losing effects of different patterns depending on whether or not the set winning flag is carried over, and also depending on the number of times the set winning flag is carried over. , It is formed so as to execute winning losing effects of different patterns.
  Specifically, the winning losing effect execution means 140 displays the symbol “7” on the dot matrix 67 as the winning losing effect when the set specific introduction game winning flag is not carried over. However, in the case where the set specific introduction game winning flag is carried over once, the symbol “7” is displayed on the dot matrix 67 as a prize-winning effect and the speaker 66 displays “ If an effect that generates a voice saying “The flag is standing” is executed, and the set specific introduction game winning flag is carried over twice, “7” is displayed in the dot matrix 67 as a winning losing effect. In addition to displaying the symbol of the game, the speaker 66 produces an effect of generating a voice “Please hit early”, and the set special introduction game winning flag is set three times. If it has been carried over, the symbol matrix “7” is displayed on the dot matrix 67 as a winning losing effect, and an effect is generated to generate a sound “Let's make a difference” from the speaker 66. Is formed.
[0136]
  The winning losing effect executing means 140 is also configured to execute different winning losing effects depending on whether or not a notice effect for notifying the set winning flag is executed.
  Specifically, the winning losing effect executing means 140 displays “7” in the dot matrix 67 as the winning losing effect when the notice effect for notifying that the specific introduction game winning flag is set is not executed. The symbol “7” is displayed in the dot matrix 67 as a winning-losing effect in the event that a notice effect is executed for notifying that the specific introduction game winning flag is set. In addition to the display, the speaker 66 is configured to execute an effect of generating a sound “I taught you”.
[0137]
  Note that the winning / losing effect executing means 140 is not limited to the case where the winning / losing effect is executed when all the rotating reels 40 stop rotating. For example, the winning / losing effect executing means 140 corresponds to the set winning flag. You may form so that a winning loss effect may be performed when it is determined that the symbols are not aligned on the winning winning line.
  That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the rotation of the first or second rotary reel 40 is stopped, the symbols corresponding to the set winning flag are aligned on the winning line. It may be determined that there is not. Then, the winning losing effect executing means 140 may be formed so as to execute the winning losing effect at this time.
[0138]
  (Winning lost production execution means 145)
  The winning losing effect executing means 145 is for executing a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means 110 is not winning.
  That is, the winning losing effect executing means 145 executes a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means 110 becomes losing.
[0139]
  Further, the winning losing effect executing means 145 is configured to execute an effect of a pattern different from the winning losing effect executing means 140.
  Specifically, for example, the winning loss effect execution means 140 executes an effect of blinking the first effect lamp 68 three times, and the winning lose effect execution means 145 causes the first effect lamp 68 to blink once. It can be formed to perform a production.
[0140]
  In addition, the winning losing effect executing means 145 is not limited to the case where it is formed so as to execute an effect of a different pattern from the winning losing effect executing means 140. It can also be configured to run on.
  Specifically, for example, the winning loss effect executing means 140 executes an effect of blinking the first effect lamp 68 three times at a frequency of 9 times, and the winning lose effect executing means 145 is the first effect. An effect of flashing the lamp 68 three times can be formed so as to be executed once every ten times.
[0141]
  (Notification effect execution means 150)
  The notice effect executing means 150 is for notifying the set winning flag before stopping the rotation of the rotary reel 40.
  Specifically, when the specific introduction game winning flag is set, the notice effect executing means 150 sets the first effect lamp 68 as a notice effect before the rotation of the rotary reel 40 is stopped. When the specific game winning flag is set and the first effect lamp 68 is set as a notice effect before the rotation of the rotary reel 40 is stopped. It is formed so as to execute an effect of blinking in the pattern.
[0142]
  In addition, when the first small role winning flag is set, the notice effect executing means 150 sets the second effect lamp 69 as a notice pattern as a notice effect before stopping the rotation of the rotary reel 40. If the second small role winning flag is set and the second effect lamp 69 is set as a notice effect before the rotation of the rotary reel 40 is stopped. If the third small role winning flag is set and the second effect lamp 69 is used as a notice effect before the rotation of the rotary reel 40 is stopped. It is formed so as to execute an effect of blinking in a different predetermined pattern.
[0143]
  (Operation of gaming machine 10)
  Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
  First, the overall game flow will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
  In step 100, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 101.
[0144]
  In step 101, the winning lottery means 110 performs a winning lottery process. Then, the process proceeds to the next step 102.
  In step 102, rotation of all three rotary reels 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
  In step 103, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.
[0145]
  In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
  In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to all three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to all three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.
[0146]
  In step 106, when any one of the winning flags is set, it is determined whether or not the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, that is, whether or not the winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.
  In step 107, the number of game medals corresponding to the winning type is paid out. Then, the game ends.
[0147]
  If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to all three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 103.
  If it is determined in step 106 that no winning has been made, the game is terminated without skipping step 107, that is, without paying out a game medal.
[0148]
  The winning lottery process in step 101 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
  In step 200, random number extraction is performed by the random number extraction means 112. Specifically, the random number extraction unit 112 extracts the random number generated by the random number generation unit 111 in response to the operation of the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 201.
[0149]
  In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
  In step 202, the lottery determination means 114 compares the extracted random number with the lottery table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
  In step 203, the lottery determination means 114 determines in which winning area of the lottery table 113 the extracted random number is included, and the lottery result is determined. Furthermore, if the lottery result is any winning, a winning flag corresponding to the winning is set. Then, the process proceeds to the next step 204.
[0150]
  In step 204, a predetermined symbol kicking and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the winning lottery process ends.
  The reel rotation stop process in step 104 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
  In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
[0151]
  In step 301, the rotation stop of the rotary reel 40 is delayed by one symbol. That is, so-called kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.
  In step 302, it is determined whether or not the symbol after kicking is the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. If the symbol after kicking is the fourth symbol after the stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 303.
[0152]
  In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Then, the reel rotation stop process ends.
  If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to step 304.
  In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
[0153]
  In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to step 303.
  If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
  If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
[0154]
  In step 302, if the symbol after kicking is not the fourth symbol after the stop switch 50 is operated, the process returns to step 300.
  In this embodiment, the reel rotation stop process is described in steps 300 to 305. However, this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control may be used. . Further, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table when the stop switch 50 is pressed. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and the set winning flag, and a table corresponding to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .
[0155]
  Even in the table stop control, when any winning flag is set, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, It has a kind of so-called pull-in setting. In addition, when no winning flag is set, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to any winning flag are not aligned on the winning winning line, so-called kick setting is set. It has a kind.
[0156]
  Next, the flow of control of the loss effect will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
  In step 400, it is determined whether any winning flag is set. Specifically, whether or not the specific introduction game winning flag (BB winning flag) is set, whether or not the specific gaming winning flag (RB winning flag) is set, and the first small role winning flag is set It is determined whether the second small role winning flag is set, whether the third small role winning flag is set, and whether the replay winning flag (Replay winning flag) is set. Is done. If it is determined that any winning flag is set, the process proceeds to the next step 401.
[0157]
  In step 401, it is determined whether or not the symbol corresponding to the set winning flag has stopped at a predetermined position. Specifically, when the specific introduction game winning flag is set, whether or not three symbols “7” corresponding to the specific introduction game winning flag are arranged on the winning line, whether the specific game winning flag is set. If it is set, whether or not three symbols of “BAR” corresponding to the specific game winning flag are arranged on the winning winning line, or if the first small role winning flag is set, the first If there are three “Plum” symbols corresponding to the winning combination line on the winning active line, or if the second winning combination flag is set, “ If there are three “Bell” symbols on the winning line, or if the third small role winning flag is set, the “Cherry” symbol corresponding to the third small role winning flag is the winning line. A re-game winning flag is set to indicate whether or not three of them are aligned. Is if they will be, whether the symbol of the corresponding to the replay winning flag "Replay" is aligned three on a winning effective lines are determined. If it is determined that the symbol corresponding to the set winning flag has not stopped at the predetermined position, the process proceeds to the next step 402.
[0158]
  In step 402, a winning / losing effect corresponding to the set winning flag is executed. Specifically, when the specific introduction game winning flag is set, a winning losing effect that displays the symbol “7” on the dot matrix 67 is executed, and when the specific game winning flag is set. When the winning losing effect for displaying the “BAR” symbol on the dot matrix 67 is executed and the first small role winning flag is set, the winning losing effect for displaying the “Plum” symbol on the dot matrix 67 is executed. Is executed, and when the second small part winning flag is set, a winning / losing effect for displaying the symbol “bell” on the dot matrix 67 is executed, and the third small part winning flag is set. In the case where a winning losing effect that displays the symbol “Cherry” on the dot matrix 67 is executed and the replay winning flag is set, the “Replay” Winning losing performance is executed to display a symbol. Then, the control of the lost effect ends.
[0159]
  If it is determined in step 400 that no winning flag is set, the process proceeds to step 403.
  In step 403, it is determined whether or not to execute the winning lose effect. If it is determined in step 403 that the winning loss effect is to be executed, the process proceeds to the next step 404.
[0160]
  In step 404, a winning / losing effect of a predetermined pattern is executed. Then, the control of the lost effect ends.
  If it is determined in step 401 that the symbol corresponding to the set winning flag has been stopped at a predetermined position, the winning effect control is terminated without executing the winning effect.
[0161]
  When it is determined in step 403 that the winning losing effect is not executed, the winning losing effect is not executed and the control of the losing effect ends.
  As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is predetermined when a symbol corresponding to the winning flag is not stopped at a predetermined position even though any winning flag is set. In this way, the player's interest is enhanced by performing the prize-winning loss production.
[0162]
  In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a symbol corresponding to the winning flag when the winning lottery means 110 loses due to the lottery result and one of the winning flags is set. If the result of the lottery result by the winning lottery means 110 is lost by executing the production of a different pattern when it does not stop at the predetermined position, or either of the lottery results by the winning lottery means 110 Although the player has won the game, the player is made aware of whether the symbol corresponding to the winner has not been stopped at a predetermined position, thereby enhancing the player's interest.
[0163]
  In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment is designed to further increase the interest of the player by notifying the symbol corresponding to the set winning flag in the winning / losing effect.
  In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment prevents the game from becoming monotonous by executing a winning losing effect when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped.
[0164]
  In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment prevents the game from becoming monotonous by executing a winning losing effect of different patterns depending on whether or not the set winning flag is carried over. It is.
  In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment prevents the game from becoming monotonous by executing a winning / losing effect of a different pattern depending on the number of carry-overs of the set winning flag.
[0165]
  Furthermore, the gaming machine 10 according to the present embodiment prevents the game from becoming monotonous by executing the winning and losing effects of different patterns depending on whether or not the notice effect is executed.
  Note that the gaming machine 10 according to the present embodiment has a symbol corresponding to the winning flag when the winning lottery means 110 loses due to the lottery result and even though any winning flag is set. Is not limited to the case where it does not stop at a predetermined position, and is not limited to the case where it is formed so as to execute an effect of a different pattern, for example, either when the lottery result by the winning lottery means 110 is lost Even when the winning flag is set, the same pattern can be formed at different frequencies when the symbol corresponding to the winning flag does not stop at a predetermined position. . Then, it was lost due to the lottery result by the winning lottery means 110, or the lottery result by the winning lottery means 110 was one of the winners, but the symbol corresponding to the winner did not stop at the predetermined position This makes it possible to prevent the game from becoming monotonous while allowing the player to predict whether or not the game has been lost, thereby enhancing the interest of the player.
[0166]
  In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment is not limited to the case where it is formed so as to perform a winning / losing effect when the rotations of all the rotating reels 40 are stopped. It is also possible to form a winning / losing effect when it is determined that the corresponding symbols are not aligned on the winning effective line. And even if it forms in this way, it can prevent a game from becoming monotonous.
[0167]
  As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has the above-described configuration and exhibits the above-described operation.
  In addition, the gaming machine 10 has a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a winning lottery means 110 for performing a lottery to determine whether or not winning, and a lottery result by the winning lottery means 110. Flag setting means 120 for setting a winning flag corresponding to the winning when winning, when any winning flag is set, the symbol corresponding to the winning flag stops at a predetermined position Then, even though the profit granting means 125 for giving a predetermined profit to the player and any of the winning flags are set, the symbol corresponding to the winning flag stops at a predetermined position. If not, it can be controlled by a game machine program for functioning as a winning / losing effect executing means 140 for executing a predetermined winning / losing effect.
[0168]
  The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium that records the above-described gaming machine program.
  The symbol display means is means for variably displaying or stopping a plurality of symbols.
  The symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 10 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 10.
[0169]
  Further, the symbol display means can be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT so that a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device.
  Further, when the actual gaming machine 10 is to be controlled using this gaming machine program, the profit granting means 125, for example, drives the hopper unit 65 to pay out the actual gaming medal to the player. Can be formed.
[0170]
  In addition, when trying to control a commercial or home video game machine using this game machine program, since the actual game medal cannot be paid out, the profit granting means 125 is, for example, a liquid crystal display or It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.
[0171]
【The invention's effect】
  Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
  (Claim 1)
  According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
[0172]
  That is, according to the first aspect of the present invention, when any winning flag is set but the symbol corresponding to the winning flag does not stop at the predetermined position, the predetermined winning lose The production will be executed, so that a gaming machine that enhances the interest of the player can be provided.
[0173]
  Further, depending on whether or not a notice effect for notifying the set winning flag is executed, a winning / losing effect of a different pattern is executed, thereby providing a gaming machine in which the game does not become monotonous. It is.
  (Claim 2)
  According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
[0174]
  That is, according to the second aspect of the present invention, when the lottery result by the winning lottery means is not won, a predetermined winning losing effect is executed, and the winning losing effect pattern and the winning losing effect pattern are Therefore, it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
  (Claim 3)
  According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained.
[0175]
  That is, according to the invention described in claim 3, when the lottery result by the winning lottery means is not won, a predetermined winning lose effect is executed, and a winning lose effect pattern and a winning lose effect pattern are executed. Therefore, the execution frequency of the winning losing effect is different from the execution frequency of the winning losing effect, so that it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0176]
  (Claim 4)
  According to invention of Claim 4, in addition to the effect of the invention of Claim 1 thru | or 3, there exist the following effects.
  That is, according to the invention described in claim 4, in the winning losing effect, the symbol corresponding to the set winning flag is notified, thereby providing a gaming machine that further enhances the interest of the player. It can be done.
[0177]
  (Claim 5)
  According to the invention described in claim 5, in addition to the effects of the invention described in claims 1 to 4, the following effects can be obtained.
  That is, according to the fifth aspect of the present invention, when it is determined that the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at the predetermined position, the winning losing effect is executed. A gaming machine that does not become monotonous can be provided.
[0178]
  (Claim 6)
  According to the invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in claims 1 to 4, the following effects are provided.
  That is, according to the invention described in claim 6, when the rotation of all the reels is stopped, the winning / losing effect is executed, and thus a gaming machine in which the game does not become monotonous can be provided. is there.
[0179]
  (Claim 7)
  According to the invention described in claim 7, in addition to the effects of the invention described in claims 1 to 6, the following effects can be obtained.
  In other words, according to the seventh aspect of the present invention, a winning / losing effect of a different pattern is executed depending on whether or not the set winning flag is carried over, thereby making the game not monotonous. A machine can be provided.
[0180]
  (Claim 8)
  According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the following effect is obtained.
  That is, according to the eighth aspect of the invention, a winning / losing effect of a different pattern is executed depending on the number of carry-overs of the set winning flag, thereby providing a gaming machine in which the game does not become monotonous. It can be done.
[0181]
  (Claims9)
  Claim9According to the described invention, the following effects can be obtained.
  That is, the claim9According to the described invention, the gaming machine can be caused to function as a winning losing effect execution means or the like, thereby enhancing the interest of the player.
[0182]
  (Claims10)
  Claim10According to the described invention, the following effects can be obtained.
  That is, the claim10According to the described invention, the gaming machine can be caused to function as a winning losing effect execution means or the like, thereby enhancing the interest of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 gaming machines 11
12 Front panel 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 66 Speaker
67 Dot matrix 68 First stage lamp
69 Second stage lamp
70 Normal game control means 80 Special game control means
90 Specified game control means 100 Specified game control means
110 Winning lottery means 111 Random number generating means
112 Random number extraction means 113 Lottery table
114 Lottery judging means 120 Flag setting means
125 Profit grant means 130 Flag carryover means
140 Winning Loss Production Execution Means 145 Winning Loss Production Execution Means
150 Notice effect execution means

Claims (10)

周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、遊技を制御するための遊技制御装置と、演出を制御するための演出制御装置とを有し、
前記遊技制御装置は、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段と、当選抽選手段による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段と、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御装置は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段と、
前記回転リールの回転を停止させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段とを備え、
前記入賞ハズレ演出実行手段は、前記予告演出実行手段による予告演出が実行されたときには、予告演出が行われなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする遊技機。
A rotating reel displaying a plurality of symbols around it, and a control device for controlling the gaming machine,
The control device includes a game control device for controlling a game, and an effect control device for controlling the effect,
The game control device is configured to set a winning flag corresponding to the winning when the winning lottery means for performing the lottery to determine whether or not the winning and the lottery result by the winning lottery means become one of the winnings. A profit setting means for giving a predetermined profit to the player when a symbol corresponding to the win flag stops at a predetermined position when any of the winning flags is set; A gaming machine equipped with
The effect control device is configured to execute a predetermined winning / losing effect when a symbol corresponding to the winning flag does not stop at a predetermined position even though any winning flag is set. Winning losing production execution means ,
A notice effect execution means for notifying the winning flag set before stopping the rotation of the rotating reel,
The winning losing effect executing means is configured to execute a winning losing effect having a pattern different from that when the notice effect is not performed when the notice effect by the notice effect executing means is executed. Gaming machine.
前記演出制御装置は、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段を備え、
前記入賞ハズレ演出実行手段と、前記当選ハズレ演出実行手段とは、異なるパターンの演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The effect control device includes a winning losing effect executing means for executing a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means is not won,
The gaming machine according to claim 1, wherein the winning-losing effect executing means and the winning-losing effect executing means are formed so as to execute effects of different patterns.
前記演出制御装置は、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段を備え、
前記入賞ハズレ演出実行手段と、前記当選ハズレ演出実行手段とは、同一のパターンの演出を異なる頻度で実行するように形成したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The effect control device includes a winning losing effect executing means for executing a predetermined winning losing effect when the lottery result by the winning lottery means is not won,
The gaming machine according to claim 1, wherein the winning-losing effect executing means and the winning-losing effect executing means are configured to execute effects of the same pattern at different frequencies.
前記入賞ハズレ演出実行手段は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成したことを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。  4. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning / losing effect executing means is formed so as to notify a symbol corresponding to a set winning flag. 前記入賞ハズレ演出実行手段は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の遊技機。  2. The winning losing effect executing means is configured to execute a winning losing effect when it is determined that the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position. 2. A gaming machine according to 2, 3 or 4. 前記入賞ハズレ演出実行手段は、すべての回転リールの回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the winning-losing effect executing means is configured to execute a winning-losing effect when rotation of all the reels is stopped. 前記遊技制御装置は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該当選フラグを持ち越すためのフラグ持ち越し手段を備え、
前記入賞ハズレ演出実行手段は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6記載の遊技機。
The game control device includes flag carry-over means for carrying over the winning flag when the symbol corresponding to the set winning flag does not stop at a predetermined position,
The winning prize losing effect executing means is configured to execute a winning losing effect having a different pattern depending on whether or not a set winning flag is carried over. 5. A gaming machine according to 5 or 6.
前記入賞ハズレ演出実行手段は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項7記載の遊技機。  8. The gaming machine according to claim 7, wherein the winning losing effect executing means is configured to execute a winning losing effect having a different pattern depending on the number of carry-overs of the set winning flag. 遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選手段による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段、
いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段、
前記図柄表示手段を停止表示させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段、及び
いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行し、前記予告演出実行手段による予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
A gaming machine,
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Winning lottery means for drawing whether or not to win,
Flag setting means for setting a winning flag corresponding to the winning when the lottery result by the winning lottery means is either winning,
When any one of the winning flags is set, if the symbol corresponding to the winning flag stops at a predetermined position, a profit granting means for giving a predetermined profit to the player,
The notice effect execution means for notifying the winning flag that is set before the symbol display means is stopped, and the symbol corresponding to the winning flag is displayed even though any winning flag is set. A predetermined winning losing effect is executed when not stopping at a predetermined position, and when a notice effect by the notice effect executing means is executed, a winning losing effect having a pattern different from that when the notice effect is not executed is executed. win loss performance execution means for executing,
A game machine program to function as
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選手段による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段、
いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段、
前記図柄表示手段を停止表示させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段、及び
いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行し、前記予告演出実行手段による予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A gaming machine,
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Winning lottery means for drawing whether or not to win,
Flag setting means for setting a winning flag corresponding to the winning when the lottery result by the winning lottery means is either winning,
When any one of the winning flags is set, if the symbol corresponding to the winning flag stops at a predetermined position, a profit granting means for giving a predetermined profit to the player,
The notice effect execution means for notifying the winning flag that is set before the symbol display means is stopped, and the symbol corresponding to the winning flag is displayed even though any winning flag is set. A predetermined winning losing effect is executed when not stopping at a predetermined position, and when a notice effect by the notice effect executing means is executed, a winning losing effect having a pattern different from that when the notice effect is not executed is executed. win loss performance execution means for executing,
A computer-readable recording medium in which a game machine program for functioning as a computer is recorded.
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