JP3826471B2 - 情報選択装置及び情報選択方法、並びに、当該情報選択装置を適用した携帯情報端末及び当該情報選択方法を適用した携帯情報端末 - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示画面上のカーソルを自在に操作する情報選択装置及び情報選択方法、並びに、当該情報選択装置を適用した携帯情報端末及び当該情報選択方法を適用した携帯情報端末に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の携帯情報端末に使用されるオンボードマウスは、図7に示すパームレストエリアに静電容量センサを内蔵して、指をタッチしながら移動する事により、ポインターを動かす方法、または、トラックボールを埋め込む方法、または、図8に示す圧力センサーをディスプレイパネルに取り付けたり、あるいは、図9に示すキーボードの中に棒状に埋め込んだりする方法があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来のいずれのマウスも、正確に所望の位置にピタリと移動できなかったり、操作感に違和感を覚え、なじめないユーザが多かった。
【0004】
そこで、本願発明は、操作者の意図通りに正確、且つ、確実にカーソル移動ができ、操作性の良い情報選択装置及び情報選択方法、並びに、当該情報選択装置を適用した携帯情報端末及び当該情報選択方法を適用した携帯情報端末を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために本発明の情報選択装置は、表示画面を筐体表面に有する情報選択装置であって、前記表示画面の垂直辺近傍に設けられた、指の操作により水平方向に移動可能な第1の移動操作体と、前記垂直辺と対向する辺の近傍に設けられた、指の操作により垂直方向に移動可能な第2の移動操作体と、前記第1および第2の移動操作体の各移動量に対応して表示画面上のカーソルを操作できるカーソル操作手段と、筐体裏面であって前記第1または第2の移動操作体に概ね対応する位置に設けられた、前記カーソルが前記表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、指の操作により前記対象物を特定できる対象特定手段とを有することを特徴とするものである。
【0006】
また、本発明の情報選択方法は、表示画面を筐体表面に有する情報選択方法であって、前記表示画面の垂直辺近傍に設けられた、指の操作により水平方向に移動可能な第1の移動操作体および前記垂直辺と対向する辺の近傍に設けられた、指の操作により垂直方向に移動可能な第2の移動操作体を各々操作し、前記第1および第2の移動操作体の各移動量に対応して表示画面上のカーソルを操作できるカーソル操作手段を操作し、筐体裏面であって前記第1または第2の移動操作体に概ね対応する位置に設けられた、前記カーソルが前記表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、指の操作により前記対象物を特定できる対象特定手段を操作して前記対象物を特定することを特徴とするものである。
【0007】
したがって、指でカーソル操作手段を操作し、表示画面上のカーソルを操作し、このカーソルが表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、この対象物を特定することができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態例を図面を用いて説明する。本実施形態例は、本発明を携帯情報端末に適用した例をなし、この携帯情報端末の外観を図1,図2に示す。
【0009】
図1,図2が示すように本実施形態例の携帯情報端末は、カーソル操作手段及び対象移動手段であるジョグダイヤル1a,1b(以下、「ジョグダイヤル1」という。)と、表示画面である表示部3と、キーパッド9等から構成されている。
【0010】
ジョグダイヤル1は、ロータリーエンコーダ(回転円板)16,固定円板19等から構成されている。ジョグダイヤル1は、例えば図3(a)に示すように構成されている。図3(a)は、本発明で使用するジョグダイヤル1のメカ的構造の概念図である。図3(a)が示すようにジョグダイヤル1は、ロータリーエンコーダ16と、位置可変のジョグダイヤル1と一体となって動くプッシュボタンカバー101、このプッシュボタンカバー101がプッシュされた時動作する対象特定手段であるスイッチ17、および、バネ18等から構成されている。
【0011】
図3(b)は、ロータリーエンコーダ16と対になっている固定円板19上の電極パターンの概念図の一例であり、ロータリーエンコーダ16の回転中心が電気的にグランド接地となっており、ロータリーエンコーダー16に備えられている電極20と前記固定円板19上の電極パターンとの接点が摺動する面と反対方向からSW1,SW2に相当する電極を引き出している。
【0012】
図3(c)は、ロータリーエンコーダ16の接点回路の構成図である。プッシュボタンカバー101がプッシュされ、スイッチ17がオンになることにより図3(c)が示すようにSW0に出力が現れる。また、ロータリーエンコーダ16が回転することにより、SW1,SW2に出力が現れる。このSW0,1,2の出力が、下記するGraphic Engine&Peripheral Control IC(以下、「ペリフェラルコントロールIC」という。)2に供給され、各種制御が行われる。
【0013】
また、ジョグダイヤル1は、裏面から見ると、プッシュボタンになっており、表面(表示部3の面)からは、ギザギザがついた回転構造になっている。ドラッグするときは、左手でジョグダイヤル1aを表示部3の裏面からプッシュしながら、表示部3の表面からジョグダイヤル1aを親指の腹で回すと同時に右手でジョグダイヤル1bを回す事により、任意のポジションにドラッグできる。
【0014】
図4は、ジョグダイヤル1a,1bの機能を説明する図である。例えば第1の方向であるX方向はジョグダイヤル1bで動かし、第1の方向と異なる方向であるY方向はジョグダイヤル1aで動かす。同時に動かせば、それぞれの移動量に比例してX,Yポジションがダイレクトに決定する。基本的な移動量は、1クリックについて1ピクセルである。所望の位置まではジョグダイヤルを動かす加速量に応じて移動速度を変化させ、大体狙った位置まできたら、アプリケーションの必要に応じて、1ピクセル毎にきめこまかい移動を行う。
【0015】
移動速度検出は、ジョグダイヤル1a,1bの単位時間あたりの操作量を所定のランクに分け、当該所定のランクに応じた係数が格納されたメモリを用いて行う。例えば、一定時間内に、何パルス入力するかで、移動距離を幾つかのランクに分け、データROM領域から係数を読みだし、その移動方向に対して分解した、X,Y方向に、ROMから読み出した係数を掛け算し、その結果を最終ポジションと決定する。
【0016】
図5は、ロータリーエンコーダ16の回転の様子と、チャタリングを伴って出力される電圧波形の様子を示している。図5で、SW1,SW2にそれぞれパルス立ち上がり、立ち下がりにヒゲが生じるがペリフェラルコントロールIC2に入力される時には、ヒゲは積分回路(図示せず)により無くなり、時間の長いチャタリングは、ソフトウェアによる2回一致等で、同じ積分効果を持たせることができる。また、それぞれ、90゜位相の違うパルスを検出できるので、ジョグダイヤル1a,1bがどちらの方向に回されているかの方向を検出できる。また、両者のパルス間隔を計測して、時間軸で比較することにより、加速度を大まかに知ることができる。これにより、カーソル移動の例でいえば、操作者が、素早くカーソルの移動を行いたいのか、ゆっくり移動させたいのかをペリフェラルコントロールIC2経由でCPU4が知ることができ、ソフトウェアにより、カーソルの制御が行われることになる。
【0017】
図6は、本実施形態例の携帯情報端末の概略ブロック図である。ジョグダイヤル1a,1bは、いずれもペリフェラルコントロールIC2にKeypad9入力と同様にデータ取り込みが行われ、チャタリング除去処理が行われる。さらに、ソフトウェアによりY方向のアップダウンおよび、X方向のフォワード、リバース検出およびその加速度が計算され、カーソルの表示部3内の所定位置を決める。ジョグダイヤル1a,1b中のプッシュスイッチは、通常のマウスの左ボタンおよび右ボタンに相当しており、キーの一つとして、ペリフェラルコントロールIC2に認識される。CPU4は、OS(Operating System)の制御の下、リアルタイムにアプリケーションソフトの各タスクが処理される。
【0018】
ジョグダイヤル1a,1bは、上記ペリフェラルコントロールIC2にパルス入力する。入力されるパルスは、ハードウェアで、積分処理されると共に、通常、パルス2回一致で1カウントするというように、チャタリング処理がソフトウェアでおこなわれる。
【0019】
IrDAインターフェース(以下、IrDAi/f)14は、赤外発光ダイオードとドライバを内蔵した発光ユニットと、フォトダイオードと検波器を内蔵した受光ユニットを一体型にした素子であり、他の携帯情報端末等のIrDAi/fと汎用のアプリケーションソフトを介してデータ通信ができる。
PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association)i/f15は、各種PCカードを差し込むことができ、携帯情報端末に各種機能を提供する。
【0020】
以下、上記構成の作用を説明する。指の操作によりジョグダイヤル1a,1bを操作し、それぞれのロータリーエンコーダ16の回動方向によって、表示部3内のカーソルを操作する。この操作したカーソルが、移動したい情報(対象物)の領域内に位置する場合に、ジョグダイヤル1a,1bのいずれか一方を押下する。この押下によるジョグダイヤル1a,1bのスイッチ部17のオン信号に基づいて表示部3内のカーソル上の情報が特定される。この情報を特定した状態で、更に、ジョグダイヤル1a,1bの操作をすることにより特定した情報を移動する。
【0021】
したがって、本実施形態例の携帯情報端末によれば、目的の情報を正確に目的の場所にストレスなく移動が出来る。又、ジョグダイヤル1a,1bにおいては、取り付け場所や操作場所のスペースを少なくすることが出来る。
【0022】
また、アップダウン及びフォワード、リバースへのポインター移動と同時に、同じジョグダイヤル1a,1bをプッシュすることにより、それぞれ一般的なマウスボタンと同様な感覚で使用することが出来る。
【0023】
また、ドラッグする時も、ジョグダイヤル1a,1bのカバーが、ジョグダイヤル1a,1bと連動して動くので、押しながらジョグダイヤル1a,1bを回してもスムーズに回転できる。
【0024】
また、ジョグダイヤル1a,1bは、各種ファンクションキーとして割り当てれば、例えば音量調整VRとして使用したり、各種の設定値調整用として使用することもできる。
【0025】
以上説明した携帯情報端末は、マウスポインターのほんの一例に過ぎず、ジョグダイヤル1a,1bの配置、形状、操作方法、一回転の歯数、キーとの組み合わせ、キーとジョグダイヤルの数、等組み合わせは、様々考えられる。
【0026】
また、ジョグダイヤル1a,1bは、通常のマウスとして使用する以外に表示部3の画面スクロールに使ったり、キーボードから入力する以外に「かな漢字」変換を行わせるようにしてもよい。
【0027】
なお、通常のマウス操作設定と同様に、移動速度、レスポンス、ポインターの形状等をユーザが任意に設定できることはいうまでもない。
【0028】
【発明の効果】
以上述べたように本発明によれば、前記カーソル操作手段により表示画面上のカーソルを操作し、このカーソルが表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、この対象物を特定し、この対象物を特定した状態で、カーソル操作手段の更なるカーソル操作により当該特定した対象物を所望の場所へ移動するので、操作者のフィーリングにマッチした操作感で、カーソルを移動し、対象物を特定し、この対象物を所望の場所へ移動することができるという効果を奏する。
【0029】
また、前記カーソル操作手段の単位時間あたりの操作量を所定のランクに分け、当該所定のランクに応じた係数が格納されたメモリを更に備え、前記カーソル操作手段は、前記カーソル操作が行われたときに当該操作量に対応した当該所定のランクに応じた係数を得て、当該操作量に掛け合わせ、当該結果となる操作量に基づいてカーソルを操作する手段であり、前記対象移動手段は、前記カーソル操作手段の更なる操作の操作量に対応して前記メモリから当該操作量に対応した当該所定のランクに応じた係数を得て、前記操作の操作量に掛け合わせ当該結果となる操作量に対応して前記選択した情報を所望の場所へ移動する手段である、ので操作者のカーソル操作手段の操作の加速度に応じて、表示画面上のカーソルを操作し、このカーソルが表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、この対象物を特定し、この対象物を特定した状態で、カーソル操作手段の更なるカーソル操作により、操作者のカーソル操作手段の操作の加速度に応じて、当該特定した対象物を所望の場所へ移動するので、操作者の素早くカーソルの移動を行いたいのか、ゆっくり移動させたいのかの要望に応じてカーソルを移動し、対象物を特定し、この対象物を所望の場所へ移動することができるという効果を奏する。
【0030】
また、前記カーソル操作手段は、第1の方向にカーソル操作を行う第1のカーソル操作手段及び前記第1の方向とは異なる方向にカーソル操作を行う第2のカーソル操作手段とから構成されるので、前記カーソル操作手段により表示画面上のカーソルを第1の方向及びこの第1の方向とは異なる方向に操作し、このカーソルが表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、この対象物を特定し、この対象物を特定した状態で、カーソル操作手段の更なる第1の方向及びこの第1の方向とは異なる方向のカーソル操作により当該特定した対象物を所望の場所へ移動するので、正確、且つ、微妙にカーソル操作をすることできるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態例の携帯情報端末の正面図である。
【図2】本実施形態例の携帯情報端末の裏面図、および、側面図である。
【図3】(a)は、ジョグダイヤル1のメカ的構造の概念図である。(b)は、固定円板19上の電極パターンの概念図の一例である。(c)は、ロータリーエンコーダ16の接点回路の構成図である。
【図4】表示部においてカーソルを移動させる概念図である。
【図5】ジョグダイヤル1a,1bのロータリーエンコーダーの回転と、この回転に伴うロータリーエンコーダーの出力波形図である。
【図6】本実施形態例の携帯情報端末の概略ブロック図である。
【図7】パームレストエリアに静電容量センサーを内蔵し、これによりマウス機能を提供するマウスを具備する従来の携帯情報端末を示す図である。
【図8】圧力センサーをディスプレイパネルに取り付け、これによりマウス機能を提供するマウスを具備する従来の携帯情報端末を示す図である。
【図9】キーボードの中に棒状のマウスを埋め込み、パームレストエリアにマウスの左右のボタンを配置し、これによりマウス機能を提供するマウスを具備する従来の携帯情報端末を示す図である。
【符号の説明】
1a,1b…ジョグダイヤル(カーソル移動手段,対象移動手段)、3…表示部
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示画面上のカーソルを自在に操作する情報選択装置及び情報選択方法、並びに、当該情報選択装置を適用した携帯情報端末及び当該情報選択方法を適用した携帯情報端末に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の携帯情報端末に使用されるオンボードマウスは、図7に示すパームレストエリアに静電容量センサを内蔵して、指をタッチしながら移動する事により、ポインターを動かす方法、または、トラックボールを埋め込む方法、または、図8に示す圧力センサーをディスプレイパネルに取り付けたり、あるいは、図9に示すキーボードの中に棒状に埋め込んだりする方法があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来のいずれのマウスも、正確に所望の位置にピタリと移動できなかったり、操作感に違和感を覚え、なじめないユーザが多かった。
【0004】
そこで、本願発明は、操作者の意図通りに正確、且つ、確実にカーソル移動ができ、操作性の良い情報選択装置及び情報選択方法、並びに、当該情報選択装置を適用した携帯情報端末及び当該情報選択方法を適用した携帯情報端末を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために本発明の情報選択装置は、表示画面を筐体表面に有する情報選択装置であって、前記表示画面の垂直辺近傍に設けられた、指の操作により水平方向に移動可能な第1の移動操作体と、前記垂直辺と対向する辺の近傍に設けられた、指の操作により垂直方向に移動可能な第2の移動操作体と、前記第1および第2の移動操作体の各移動量に対応して表示画面上のカーソルを操作できるカーソル操作手段と、筐体裏面であって前記第1または第2の移動操作体に概ね対応する位置に設けられた、前記カーソルが前記表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、指の操作により前記対象物を特定できる対象特定手段とを有することを特徴とするものである。
【0006】
また、本発明の情報選択方法は、表示画面を筐体表面に有する情報選択方法であって、前記表示画面の垂直辺近傍に設けられた、指の操作により水平方向に移動可能な第1の移動操作体および前記垂直辺と対向する辺の近傍に設けられた、指の操作により垂直方向に移動可能な第2の移動操作体を各々操作し、前記第1および第2の移動操作体の各移動量に対応して表示画面上のカーソルを操作できるカーソル操作手段を操作し、筐体裏面であって前記第1または第2の移動操作体に概ね対応する位置に設けられた、前記カーソルが前記表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、指の操作により前記対象物を特定できる対象特定手段を操作して前記対象物を特定することを特徴とするものである。
【0007】
したがって、指でカーソル操作手段を操作し、表示画面上のカーソルを操作し、このカーソルが表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、この対象物を特定することができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態例を図面を用いて説明する。本実施形態例は、本発明を携帯情報端末に適用した例をなし、この携帯情報端末の外観を図1,図2に示す。
【0009】
図1,図2が示すように本実施形態例の携帯情報端末は、カーソル操作手段及び対象移動手段であるジョグダイヤル1a,1b(以下、「ジョグダイヤル1」という。)と、表示画面である表示部3と、キーパッド9等から構成されている。
【0010】
ジョグダイヤル1は、ロータリーエンコーダ(回転円板)16,固定円板19等から構成されている。ジョグダイヤル1は、例えば図3(a)に示すように構成されている。図3(a)は、本発明で使用するジョグダイヤル1のメカ的構造の概念図である。図3(a)が示すようにジョグダイヤル1は、ロータリーエンコーダ16と、位置可変のジョグダイヤル1と一体となって動くプッシュボタンカバー101、このプッシュボタンカバー101がプッシュされた時動作する対象特定手段であるスイッチ17、および、バネ18等から構成されている。
【0011】
図3(b)は、ロータリーエンコーダ16と対になっている固定円板19上の電極パターンの概念図の一例であり、ロータリーエンコーダ16の回転中心が電気的にグランド接地となっており、ロータリーエンコーダー16に備えられている電極20と前記固定円板19上の電極パターンとの接点が摺動する面と反対方向からSW1,SW2に相当する電極を引き出している。
【0012】
図3(c)は、ロータリーエンコーダ16の接点回路の構成図である。プッシュボタンカバー101がプッシュされ、スイッチ17がオンになることにより図3(c)が示すようにSW0に出力が現れる。また、ロータリーエンコーダ16が回転することにより、SW1,SW2に出力が現れる。このSW0,1,2の出力が、下記するGraphic Engine&Peripheral Control IC(以下、「ペリフェラルコントロールIC」という。)2に供給され、各種制御が行われる。
【0013】
また、ジョグダイヤル1は、裏面から見ると、プッシュボタンになっており、表面(表示部3の面)からは、ギザギザがついた回転構造になっている。ドラッグするときは、左手でジョグダイヤル1aを表示部3の裏面からプッシュしながら、表示部3の表面からジョグダイヤル1aを親指の腹で回すと同時に右手でジョグダイヤル1bを回す事により、任意のポジションにドラッグできる。
【0014】
図4は、ジョグダイヤル1a,1bの機能を説明する図である。例えば第1の方向であるX方向はジョグダイヤル1bで動かし、第1の方向と異なる方向であるY方向はジョグダイヤル1aで動かす。同時に動かせば、それぞれの移動量に比例してX,Yポジションがダイレクトに決定する。基本的な移動量は、1クリックについて1ピクセルである。所望の位置まではジョグダイヤルを動かす加速量に応じて移動速度を変化させ、大体狙った位置まできたら、アプリケーションの必要に応じて、1ピクセル毎にきめこまかい移動を行う。
【0015】
移動速度検出は、ジョグダイヤル1a,1bの単位時間あたりの操作量を所定のランクに分け、当該所定のランクに応じた係数が格納されたメモリを用いて行う。例えば、一定時間内に、何パルス入力するかで、移動距離を幾つかのランクに分け、データROM領域から係数を読みだし、その移動方向に対して分解した、X,Y方向に、ROMから読み出した係数を掛け算し、その結果を最終ポジションと決定する。
【0016】
図5は、ロータリーエンコーダ16の回転の様子と、チャタリングを伴って出力される電圧波形の様子を示している。図5で、SW1,SW2にそれぞれパルス立ち上がり、立ち下がりにヒゲが生じるがペリフェラルコントロールIC2に入力される時には、ヒゲは積分回路(図示せず)により無くなり、時間の長いチャタリングは、ソフトウェアによる2回一致等で、同じ積分効果を持たせることができる。また、それぞれ、90゜位相の違うパルスを検出できるので、ジョグダイヤル1a,1bがどちらの方向に回されているかの方向を検出できる。また、両者のパルス間隔を計測して、時間軸で比較することにより、加速度を大まかに知ることができる。これにより、カーソル移動の例でいえば、操作者が、素早くカーソルの移動を行いたいのか、ゆっくり移動させたいのかをペリフェラルコントロールIC2経由でCPU4が知ることができ、ソフトウェアにより、カーソルの制御が行われることになる。
【0017】
図6は、本実施形態例の携帯情報端末の概略ブロック図である。ジョグダイヤル1a,1bは、いずれもペリフェラルコントロールIC2にKeypad9入力と同様にデータ取り込みが行われ、チャタリング除去処理が行われる。さらに、ソフトウェアによりY方向のアップダウンおよび、X方向のフォワード、リバース検出およびその加速度が計算され、カーソルの表示部3内の所定位置を決める。ジョグダイヤル1a,1b中のプッシュスイッチは、通常のマウスの左ボタンおよび右ボタンに相当しており、キーの一つとして、ペリフェラルコントロールIC2に認識される。CPU4は、OS(Operating System)の制御の下、リアルタイムにアプリケーションソフトの各タスクが処理される。
【0018】
ジョグダイヤル1a,1bは、上記ペリフェラルコントロールIC2にパルス入力する。入力されるパルスは、ハードウェアで、積分処理されると共に、通常、パルス2回一致で1カウントするというように、チャタリング処理がソフトウェアでおこなわれる。
【0019】
IrDAインターフェース(以下、IrDAi/f)14は、赤外発光ダイオードとドライバを内蔵した発光ユニットと、フォトダイオードと検波器を内蔵した受光ユニットを一体型にした素子であり、他の携帯情報端末等のIrDAi/fと汎用のアプリケーションソフトを介してデータ通信ができる。
PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association)i/f15は、各種PCカードを差し込むことができ、携帯情報端末に各種機能を提供する。
【0020】
以下、上記構成の作用を説明する。指の操作によりジョグダイヤル1a,1bを操作し、それぞれのロータリーエンコーダ16の回動方向によって、表示部3内のカーソルを操作する。この操作したカーソルが、移動したい情報(対象物)の領域内に位置する場合に、ジョグダイヤル1a,1bのいずれか一方を押下する。この押下によるジョグダイヤル1a,1bのスイッチ部17のオン信号に基づいて表示部3内のカーソル上の情報が特定される。この情報を特定した状態で、更に、ジョグダイヤル1a,1bの操作をすることにより特定した情報を移動する。
【0021】
したがって、本実施形態例の携帯情報端末によれば、目的の情報を正確に目的の場所にストレスなく移動が出来る。又、ジョグダイヤル1a,1bにおいては、取り付け場所や操作場所のスペースを少なくすることが出来る。
【0022】
また、アップダウン及びフォワード、リバースへのポインター移動と同時に、同じジョグダイヤル1a,1bをプッシュすることにより、それぞれ一般的なマウスボタンと同様な感覚で使用することが出来る。
【0023】
また、ドラッグする時も、ジョグダイヤル1a,1bのカバーが、ジョグダイヤル1a,1bと連動して動くので、押しながらジョグダイヤル1a,1bを回してもスムーズに回転できる。
【0024】
また、ジョグダイヤル1a,1bは、各種ファンクションキーとして割り当てれば、例えば音量調整VRとして使用したり、各種の設定値調整用として使用することもできる。
【0025】
以上説明した携帯情報端末は、マウスポインターのほんの一例に過ぎず、ジョグダイヤル1a,1bの配置、形状、操作方法、一回転の歯数、キーとの組み合わせ、キーとジョグダイヤルの数、等組み合わせは、様々考えられる。
【0026】
また、ジョグダイヤル1a,1bは、通常のマウスとして使用する以外に表示部3の画面スクロールに使ったり、キーボードから入力する以外に「かな漢字」変換を行わせるようにしてもよい。
【0027】
なお、通常のマウス操作設定と同様に、移動速度、レスポンス、ポインターの形状等をユーザが任意に設定できることはいうまでもない。
【0028】
【発明の効果】
以上述べたように本発明によれば、前記カーソル操作手段により表示画面上のカーソルを操作し、このカーソルが表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、この対象物を特定し、この対象物を特定した状態で、カーソル操作手段の更なるカーソル操作により当該特定した対象物を所望の場所へ移動するので、操作者のフィーリングにマッチした操作感で、カーソルを移動し、対象物を特定し、この対象物を所望の場所へ移動することができるという効果を奏する。
【0029】
また、前記カーソル操作手段の単位時間あたりの操作量を所定のランクに分け、当該所定のランクに応じた係数が格納されたメモリを更に備え、前記カーソル操作手段は、前記カーソル操作が行われたときに当該操作量に対応した当該所定のランクに応じた係数を得て、当該操作量に掛け合わせ、当該結果となる操作量に基づいてカーソルを操作する手段であり、前記対象移動手段は、前記カーソル操作手段の更なる操作の操作量に対応して前記メモリから当該操作量に対応した当該所定のランクに応じた係数を得て、前記操作の操作量に掛け合わせ当該結果となる操作量に対応して前記選択した情報を所望の場所へ移動する手段である、ので操作者のカーソル操作手段の操作の加速度に応じて、表示画面上のカーソルを操作し、このカーソルが表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、この対象物を特定し、この対象物を特定した状態で、カーソル操作手段の更なるカーソル操作により、操作者のカーソル操作手段の操作の加速度に応じて、当該特定した対象物を所望の場所へ移動するので、操作者の素早くカーソルの移動を行いたいのか、ゆっくり移動させたいのかの要望に応じてカーソルを移動し、対象物を特定し、この対象物を所望の場所へ移動することができるという効果を奏する。
【0030】
また、前記カーソル操作手段は、第1の方向にカーソル操作を行う第1のカーソル操作手段及び前記第1の方向とは異なる方向にカーソル操作を行う第2のカーソル操作手段とから構成されるので、前記カーソル操作手段により表示画面上のカーソルを第1の方向及びこの第1の方向とは異なる方向に操作し、このカーソルが表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、この対象物を特定し、この対象物を特定した状態で、カーソル操作手段の更なる第1の方向及びこの第1の方向とは異なる方向のカーソル操作により当該特定した対象物を所望の場所へ移動するので、正確、且つ、微妙にカーソル操作をすることできるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態例の携帯情報端末の正面図である。
【図2】本実施形態例の携帯情報端末の裏面図、および、側面図である。
【図3】(a)は、ジョグダイヤル1のメカ的構造の概念図である。(b)は、固定円板19上の電極パターンの概念図の一例である。(c)は、ロータリーエンコーダ16の接点回路の構成図である。
【図4】表示部においてカーソルを移動させる概念図である。
【図5】ジョグダイヤル1a,1bのロータリーエンコーダーの回転と、この回転に伴うロータリーエンコーダーの出力波形図である。
【図6】本実施形態例の携帯情報端末の概略ブロック図である。
【図7】パームレストエリアに静電容量センサーを内蔵し、これによりマウス機能を提供するマウスを具備する従来の携帯情報端末を示す図である。
【図8】圧力センサーをディスプレイパネルに取り付け、これによりマウス機能を提供するマウスを具備する従来の携帯情報端末を示す図である。
【図9】キーボードの中に棒状のマウスを埋め込み、パームレストエリアにマウスの左右のボタンを配置し、これによりマウス機能を提供するマウスを具備する従来の携帯情報端末を示す図である。
【符号の説明】
1a,1b…ジョグダイヤル(カーソル移動手段,対象移動手段)、3…表示部
Claims (14)
- 表示画面を筐体表面に有する情報選択装置であって、
前記表示画面の垂直辺近傍に設けられた、指の操作により水平方向に移動可能な第1の移動操作体と、
前記垂直辺と対向する辺の近傍に設けられた、指の操作により垂直方向に移動可能な第2の移動操作体と、
前記第1および第2の移動操作体の各移動量に対応して表示画面上のカーソルを操作できるカーソル操作手段と、
筐体裏面であって前記第1または第2の移動操作体に概ね対応する位置に設けられた、
前記カーソルが前記表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、指の操作により前記対象物を特定できる対象特定手段と
を有することを特徴とする情報選択装置。 - 前記対象特定手段により特定した前記対象物を、前記カーソル操作手段のカーソル操作により前記表示画面上の所望の場所へ移動する対象移動手段
をさらに有することを特徴とする請求項1に記載の情報選択装置。 - 前記カーソル操作手段の単位時間あたりの操作量を所定のランクに分け、当該所定のランクに応じた係数が格納されたメモリを更に備え、
前記カーソル操作手段は、前記カーソル操作が行われたときに当該操作量に対応した当該所定のランクに応じた係数を得て、当該操作量に掛け合わせ、当該結果となる操作量に基づいてカーソルを操作する手段であること
を特徴とする請求項1に記載の情報選択装置。 - 表示画面を筐体表面に有する情報選択方法であって、
前記表示画面の垂直辺近傍に設けられた、指の操作により水平方向に移動可能な第1の移動操作体および前記垂直辺と対向する辺の近傍に設けられた、指の操作により垂直方向に移動可能な第2の移動操作体を各々操作し、
前記第1および第2の移動操作体の各移動量に対応して表示画面上のカーソルを操作できるカーソル操作手段を操作し、
筐体裏面であって前記第1または第2の移動操作体に概ね対応する位置に設けられた、
前記カーソルが前記表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、指の操作により前記対象物を特定できる対象特定手段を操作して前記対象物を特定する
ことを特徴とする情報選択方法。 - 前記対象特定手段により特定した前記対象物を、前記カーソル操作手段のカーソル操作により前記表示画面上の所望の場所へ移動する対象移動手段を操作して前記対象物を所望の場所へ移動する
ことを特徴とする請求項4に記載の情報選択方法。 - 前記カーソル操作手段の単位時間あたりの操作量を所定のランクに分け、当該所定のランクに応じた係数が格納されたメモリを更に備え、
前記カーソル操作が行われたときに当該操作量に対応した当該所定のランクに応じた係数を得て、当該操作量に掛け合わせ、当該結果となる操作量に基づいてカーソルを操作する
ことを特徴とする請求項4に記載の情報選択方法。 - 表示画面を筐体表面に有する携帯情報端末であって、
前記表示画面の垂直辺近傍に設けられた、指の操作により水平方向に移動可能な第1の移動操作体と、
前記垂直辺と対向する辺の近傍に設けられた、指の操作により垂直方向に移動可能な第2の移動操作体と、
前記第1および第2の移動操作体の各移動量に対応して表示画面上のカーソルを操作できるカーソル操作手段と
を有することを特徴とする携帯情報端末。 - 前記筐体の裏面の前記第1または第2の移動操作体に概ね対応する位置に設けられた、
前記カーソルが前記表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、指の操作により前記対象物を特定できる対象特定手段
をさらに有することを特徴とする請求項 7 に記載の携帯情報端末。 -
前記対象特定手段により特定した前記対象物を、前記カーソル操作手段の更なるカーソル操作により前記表示画面上の所望の場所へ移動する対象移動手段
をさらに有することを特徴とする請求項8に記載の携帯情報端末。 - 前記カーソル操作手段の単位時間あたりの操作量を所定のランクに分け、当該所定のランクに応じた係数が格納されたメモリを更に備え、
前記カーソル操作手段は、前記カーソル操作が行われたときに当該操作量に対応した当該所定のランクに応じた係数を得て、当該操作量に掛け合わせ、当該結果となる操作量に基づいてカーソルを操作する手段であること
を特徴とする請求項7に記載の携帯情報端末。 - 表示画面を筐体表面に有する携帯情報端末における情報選択方法であって、
前記表示画面の垂直辺近傍に設けられた、指の操作により水平方向に移動可能な第1の移動操作体および前記垂直辺と対向する辺の近傍に設けられた、指の操作により垂直方向に移動可能な第2の移動操作体を各々操作し、
前記第1および第2の移動操作体の各移動量に対応して表示画面上のカーソルを操作できるカーソル操作手段を操作する
ことを特徴とする携帯情報端末における情報選択方法。 - 前記筐体の裏面の前記第1または第2の移動操作体に概ね対応する位置に設けられた、
前記カーソルが前記表示画面上の対象物の領域内に位置する場合に、指の操作により前記対象物を特定できる対象特定手段を操作して前記対象物を特定する
ことを特徴とする請求項11に記載の携帯情報端末における情報選択方法。 -
前記対象特定手段により特定した前記対象物を、前記カーソル操作手段の更なるカーソル操作により前記表示画面上の所望の場所へ移動する対象移動手段を操作して前記対象物を所望の場所へ移動する
ことを特徴とする請求項12に記載の携帯情報端末における情報選択方法。 - 前記カーソル操作手段の単位時間あたりの操作量を所定のランクに分け、当該所定のランクに応じた係数が格納されたメモリを更に備え、
前記カーソル操作手段は、前記カーソル操作が行われたときに当該操作量に対応した当該所定のランクに応じた係数を得て、当該操作量に掛け合わせ、当該結果となる操作量に基づいてカーソルを操作する
ことを特徴とする請求項11に記載の携帯情報端末における情報選択方法。
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