JP3804006B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体としてメダルや遊技球を使用して遊技が可能な遊技機に関し、特に外周面に複数個の図柄を配置した複数の回転リールを利用して可変表示ゲームを可能としたスロットマシンに関する。
【0002】
従来より、複数の図柄を外周面に表示したリール(ドラム)を例えば3個備えて、これらのリールの回転により可変表示ゲームを行い、前記可変表示の停止結果が予め設定された有効ライン上において所定の停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることによって所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【0003】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(メダルや遊技球)の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を可変表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて停止表示態様が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して遊技者に遊技媒体が付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予め遊技機(スロットマシン)に預け入れた(クレジット)遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットと呼ぶ。
【0004】
また、一般的なスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出される小役入賞、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出されるJAC入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(以下RBと略記する)を発生させるRB入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス(以下BBと略記する)を発生させるBB入賞とが用意されている。特に、RB入賞やBB入賞等は特定入賞と称され、小役入賞に比較して大量(100枚以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【0005】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行によって各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。ここで、内部抽選に当選することを入賞フラグが成立するということもある。
一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。
【0006】
したがって、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【0007】
しかし、RB入賞やBB入賞等の特定入賞および小役入賞の一部は、その入賞態様を形成する図柄が他の図柄に比較してリールに配置されている個数が少ないので、特定の図柄を狙ってリール停止操作を行わなければ前述したようなリール制御が働いても入賞を獲得できない場合が生じる。
【0008】
一般には、内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、リールの停止制御により予め定められた組合せ態様(以下、リーチ態様と呼ぶ)を形成することで、特定入賞に当選した(特定入賞のフラグが成立した)状態であることを示唆するようにしている。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のように特定入賞のフラグが成立したときに単にリーチ態様を形成するだけでは、特定入賞のフラグが成立した状態となったにもかかわらず遊技者の喜びを充分に高めることができない。
そのうえ、最近では上記リーチ態様が多種多様となっているため、遊技者の中にはリーチ態様を知らない者も多く、このような遊技者にとってはリーチ態様は何ら喜びを高めることにはならないばかりか、リーチ態様を知らないことにより不公平な結果をもたらしてしまう虞もある。つまり、自分が特定入賞のフラグを成立させたにも関わらず、リーチ態様を知らないためにその遊技台を移動してしまい、リーチ態様を知っている他の遊技者にみすみす特定入賞を奪われてしまう場合が起こりうる。
そこで、最近では、内部抽選により特定入賞のフラグが成立した場合に、装飾ランプや音を所定の態様で出力することで、特定入賞のフラグが成立したことを事前に告知する機能を備えたスロットマシンも考えられている。
【0010】
しかしながら、従来の事前告知機能は、特定入賞のフラグが成立した場合に即座にその結果を告知していたため、ゲームの内容が単調になるばかりか、その告知が行われるタイミング(例えば、ゲーム終了後の短時間)だけの非常に限られた期間しか遊技者の期待感は得られなくなってしまう。
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技者の遊技に対する期待感を長時間維持させるとともに不公平な結果をもたらすことのないスロットマシンを提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために、複数の図柄を有する複数のリールを変動表示させてメインゲームを実行可能な可変表示装置と、前記メインゲームの実行毎に特定入賞(BB入賞、RB入賞)に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、特定入賞に当選した場合に特定入賞フラグを成立させ、遊技者による前記可変表示装置の変動表示の停止操作に基づき、予め設定された有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組合せ態様が導出表示された場合には、特定遊技状態を発生させ、遊技者にとって有利となるような制御でメインゲームが実行可能となるスロットマシンにおいて、前記特定入賞フラグが成立しているときに、前記特定入賞に対応する図柄を前記有効ライン上に引込み可能な所定範囲内で前記停止操作が行われると、前記有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されるように各リールの停止制御を行う停止制御手段と、前記抽選手段による抽選結果に関連して、前記メインゲームに関わる所要の演出表示を行うための補助表示手段と、前記補助表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記補助表示手段によって表示される演出表示は、連続する複数のメインゲームにわたって実行され、最終的に前記特定入賞フラグが成立していることを告知する当りの連続演出表示、若しくは、最終的に前記特定入賞フラグが非成立であることを告知するハズレの連続演出表示を含み、前記表示制御手段は、前記ハズレの連続演出表示が行われている際に、メインゲームにおける前記停止操作に伴う信号に基づいて当該停止操作が前記所定範囲内で行われたと判断した場合には、前記ハズレの連続演出表示が最終表示態様となる前であっても強制的に当該ハズレの連続演出表示を終了させるようにしたものである。
【0012】
上述したスロットマシンによれば、遊技が単調になりがたく、補助表示手段による演出表示を複数のメインゲームにわたって比較的長い期間行うことができるので、遊技者の期待感を充分に高められるとともに、遊技者に特定入賞フラグが成立したことを確実に告知することができるので、初心者に不公平な結果をもたらすのを回避することができる。
また、連続した複数のメインゲームにわたって、メインゲームに関わる所要の演出表示を行うので、特定入賞のフラグが成立している可能性が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【0013】
さらに、補助表示手段においてハズレの連続演出表示が行われている際に、遊技者が特定のタイミング(特定入賞に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な所定範囲)で停止操作(いわゆる目押し操作)を行った場合に、ハズレの連続演出表示が最終表示態様となる前であっても強制的にハズレの連続演出表示を終了させるようにしている。
【0014】
このようにすれば、例えば、メインゲームにおいて遊技者が特定入賞に対応する図柄を狙ってリールの停止操作を行っても特定入賞が獲得できず、一連の演出表示(連続演出表示)において最終的に導出される結果態様(最終表示態様)がハズレとなることが分かった場合に、延々と継続される演出表示に対して遊技者が煩わしさを感じるのを回避できる。このようにして、補助表示手段において無駄な演出表示を行わないようにすることができる。
【0015】
また、補助表示手段による演出表示は、複数の識別情報を変動表示させる補助変動表示ゲームにより実行され、表示制御手段は、特定入賞フラグが成立していることを識別可能な特定の表示態様を前記補助変動表示ゲームの結果として導出可能であるとともに、所定のメインゲームに対応して開始された補助変動表示ゲームにおいて、前記特定の表示態様を導出しうるリーチ表示態様が形成された場合に、当該リーチ表示態様を次の補助変動表示ゲームに持ち越し、当該次の補助変動表示ゲームにおいてリーチ表示態様を保持したまま補助変動表示ゲームを実行するようにした。
【0016】
これにより、連続した複数のメインゲームにわたって、補助変動表示ゲームにおいてリーチ態様を発生させることとなり、特定入賞フラグが成立している可能性が高いことを遊技者に示唆することができるので、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル2の上半部の略中央には、各リール4a、4b、4cの回転により可変表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a、4b、4cが停止している状態で各リール4a、4b、4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a、4b、4cが停止した状態では、表示窓部20から図2に示すような合計9個の図柄が視認できる。
【0018】
表示窓部20の上方には、前記リール4a、4b、4cの可変表示に関連して所定の演出表示を行う液晶表示装置等からなる情報表示装置5等が設けられている。
補助表示手段としての情報表示装置5は、表示制御手段としての表示制御装置35(図3)により制御され、後述する補助変動表示ゲームを実行したり、特定入賞のフラグが成立したことを事前に告知したりする。本実施形態では、連続する複数のゲームにわたって一連の補助変動表示ゲームを実行するようにして、メインゲームの結果が特定の図柄組合せ態様で停止せずにハズレとなっても入賞フラグの成立の可能性を残すようにしているので、遊技が単調にならず遊技者の期待感を高めることができる。
以下、リール4の変動表示によるゲームをメインゲーム、情報表示装置5で行われるゲームを補助変動表示ゲーム(または単に表示ゲーム)と呼ぶことにする。
【0019】
表示窓部20の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。ベットライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。
【0020】
表示窓部20の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば、遊技台がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「INSERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、遊技者がリール停止ボタンを操作してリールを停止させるか、または所定時間経過して自動的にリールが停止されてゲームが終了したことを示す「GAME_OVER」表示等で構成される。
【0021】
表示窓部20の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出し受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部8、BBやRBの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8、11、12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。
【0022】
前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装飾表示部37(図3)やスピーカ等からなる音出力部26が配設されている。
前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)からメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけメダルがベットされるマックスベットボタン9が配設されている。このメダルベットボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。なお、本実施形態では、前述したように1回の遊技で最高3枚のメダルをベットすることができ、このとき5ラインが有効ラインとなる。
【0023】
前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタートレバー6および各々のリール4a、4b、4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン7a、7b、7cが設けられている。
【0024】
リール停止ボタン7a、7b、7cの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する操作情報ランプ39(図3参照)がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの操作情報ランプ39が点灯していない間はリール停止ボタン7a、7b、7cを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン7a、7b、7cを操作可能とする。また、操作情報ランプ39の点灯色によってリール停止ボタン7a,7b,7cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【0025】
また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプ・LED等が配設されている。
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図2参照)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。
【0026】
図2は、前面パネル2を開放したときの機体内部の構成を示す概略図である。本実施形態のスロットマシン100は、ボックス形状の本体部1の左端に蝶番を有し、この蝶番を軸として前面パネル2が片開き形式に開閉自在とされている。本体部1の上段には後述する遊技制御装置等が搭載された制御部50が配設され、中段には可変表示装置を構成する3個のリール4a、4b、4cが回転自在な状態で横並びに配置され、下段には多数枚のメダルを収容可能なホッパーを有するメダル払出機3(メダル払出部)が配置されている。また、リール装置4(可変表示装置)とメダル払出機3との間には、島設備側に向けて音が出力されるスピーカ26bが設けられている。
【0027】
なお、前記リール装置4は、前記3個のリール4a、4b、4cと、ステッピングモータ等からなるリール駆動用モータ4Ma,4Mb,4Mc(図3参照)と、リール位置検出センサ31a,31b,31c(図3参照)とで構成される。また、リール4a、4b、4cの外周面には複数種類の図柄からなる図柄列(図5参照)が表記されており、各リール4a、4b、4cはリール駆動用モータ4Ma,4M,4Mcの駆動によって互いに独立して回転可能に構成される。なお、リール回転速度は一般には高速度で一定であるが、スロットマシン前面にリールの回転速度を高速度と低速度に切替可能なスイッチを設けるようにして、遊技者に回転速度を選択させるようにしてもよい。
また、前記メダル払出機3の上部にはメダル払出機3内に貯留されたメダルが収容枚数を越えると、メダル払出機3の右側に配設された予備貯留部27にメダルが貯留されるように流出口が設けられている。
【0028】
図3は、当該スロットマシンの内部に設置される遊技制御手段および抽選手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、読出し専用のROM(Read Only Memory)52、読出し書込み可能なRAM(Random Access Memory)53、入出力インターフェース(I/F)54で構成される。
CPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組合せ態様がメインゲームにおいて形成されるようにリール4a、4b、4cを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数などを生成し内部抽選を行う。この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は演出制御装置(サブ制御装置)60を介して表示制御装置35に送信され、前記抽選結果に基づいて情報表示装置5の演出表示が制御される。
なお、CPU51のソフト処理で内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置50に乱数を発生可能な乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【0029】
また、遊技制御装置50は、該抽選手段の抽選結果に基づいて特別の図柄組合せ態様が形成されるように(または形成されないように)前記リール装置4の停止制御を行う停止制御手段も有している。
ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格納されている。 RAM53は、CPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。
【0030】
入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバースイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Sc、リール位置検出センサ31a,31b,31c、1ベットスイッチ10S、マックスベットスイッチ9S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出センサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力される各種の検出信号をCPU51に対して出力している。
【0031】
ここで、投入メダル検出センサ15Sはメダル投入口15より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scはリール停止ボタン7a、7b、7c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン7a、7b、7cが操作されたことを検出するためのスイッチで、リール位置検出センサ31a,31b,31cはリール4a、4b、4c毎に各々設けられ各リール4a、4b、4cの停止位置を検出するセンサで、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出機3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設定(入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フラグ成立確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ入賞フラグ成立確率は高くなる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。
【0032】
また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置(サブ制御装置)60、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技進行表示部11、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出部3、リール用モータ4M(4Ma,4Mb,4Mc)、外部信号出力部38、リール操作情報ランプ39などに出力している。
【0033】
演出制御装置60は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えており、演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ情報表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御を行う。
【0034】
表示制御手段としての前記表示制御装置35は、表示制御用CPUおよびRAM、情報表示データを記憶するROM等で構成され、演出制御装置60から送信された制御信号に基づいて、後述する補助変動表示ゲームを構成する演出情報や文字情報等を情報表示装置5に送信して表示させる。また、連続した複数のメインゲームにわたって一連の補助変動表示ゲームを実行するときの連続ゲーム数や、導出される図柄組合せ態様を決定する処理も表示制御装置35で行われる。
【0035】
前記音制御装置26は、音制御用CPUおよびRAM、効果音データを記憶するROM、およびアンプ等で構成され、演出制御装置60から送信された音制御信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応した効果音や前記補助変動表示ゲームに応じた所定の音を出力させる。
また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信形態は遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。
【0036】
図4は、遊技制御装置50により行われる通常状態の遊技制御処理について示したフローチャートである。
この遊技制御処理では、先ず、ステップS1において、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【0037】
例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部13により表示される。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。
【0038】
ステップS1でメダルがベットされた状態であると判定した場合にはステップS2へと移行し、そうでない場合にはメダルがベットされるまで、この処理が繰り返される。
ステップS2では、スタートレバースイッチ6Sからの信号に基づきスタートレバー6が操作されたか否かを判定し、スタートレバー6が操作されたと判定した場合にはステップS3へと移行し、そうでない場合にはスタートレバー6が操作されるまでこの処理が繰り返される。
【0039】
ステップS3では、スタートレバー6の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と予めROM52に記憶されている判定値(賭数や遊技台の設定値によって変化する)との比較により内部抽選を行う。この内部抽選結果に基づいて各種入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応する入賞フラグが立てられる。尚、スタートレバー6の操作時以外に、リール4a、4b、4cの回転開始時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。
【0040】
ステップS4では、前回ゲームにおける各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定した場合には、ステップS5をスキップしてステップS6に移行し、一定時間経過してないと判定した場合には、ステップS5で遊技開始までの待ち時間を消化した後(つまり、前回ゲームにおける各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間経過した後)、ステップS6に移行する。ここで、ステップS5における遊技開始までの待ち時間消化中は図1中符号14の「WAIT」表示が点灯される。
【0041】
ステップS6では、リール駆動用モータ4Ma,4Mb,4Mcに制御信号を送って各リール4a、4b、4cの回転を開始させるリール回転開始処理を行う。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ6Sからの検出信号の入力に基づき、リール駆動用モータ4Ma,4Mb,4Mcに対してリール4a、4b、4cの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール4a、4b、4cの回転を一斉に開始させる。そして、スタートレバー6が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタン7a、7b、7cに対応する操作情報ランプ39を点灯して、各リール停止ボタン7a、7b、7cが操作可能な状態になるように制御する。
【0042】
ステップS7では、遊技者が各リール停止ボタン7a、7b、7cにより各リールを停止操作したタイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいてリール4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma,4Mb,4Mcに対して制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分(例えば4コマ分)の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール4a、4b、4cの停止制御が行われる。
【0043】
ただし、スタートレバー6が操作されてから一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者によって各リール停止ボタン7a、7b、7cの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置50は各リールのゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ4Ma,4Mb,4Mcに対して制御信号を出力し、各リール4a、4b、4cの回転を自動的に停止させる。
【0044】
次いで、ステップS8では、リールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ31a,31b,31cにより各リールの停止位置を検出し、何れかの入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が獲得されたかを判定する処理を行う。
ステップS8の入賞処理において入賞が獲得されたと判定された場合には所定枚数のメダルの払出処理を行う(ステップS9)。この払出処理では、ステップS8の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部3に制御信号を送って確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行うとともに、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、ステップS8の入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。このステップS9の払出処理を終了することにより、一連の遊技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。
【0045】
図5は、本実施形態のスロットマシンが備えているリールに表記される図柄の配列図であり、図6は入賞種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。
図5に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号0、6に位置する「黒7」、左リール4aの配列番号1、10に位置する「白7」、左リール4aの配列番号2、8、・・に位置する「ベル」、左リール4aの配列番号3、7、・・に位置する「剣の刺さったプラム(以下、単にプラムと称する)」、左リール4aの配列番号4に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ(以下、BARと称する)」、左リール4aの配列番号5、14、・・に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9、20に位置する「チェリー」の7種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール4a、4b、4cを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図6に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【0046】
本実施形態では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(スイカ、ベル、チェリー)」または「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白7、白7、白7」、「BAR、BAR、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されるとともにBB状態が発生する。
RB入賞は、「黒7、黒7、BAR」、「白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されるとともにRB状態が発生する。
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「ベル、ベル、ベル」、「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは10枚、「ベル、ベル、ベル」のときは8枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダルが払い出される。
【0047】
また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメダルが払い出されるとともに、1枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例えば中段ライン)上に停止表示されるように停止制御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小役ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12回のJACゲームが終了されるかまたは8回のJAC入賞が獲得されるまでJACゲームは継続される。
JAC入賞とは、前記JACイン入賞により開始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例えば中段ライン)上に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、JACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【0048】
本実施形態のスロットマシン100においては、遊技制御装置50によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置でリール4を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置50による停止制御(引き込み制御)によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに必ず獲得することができる。例えば、図5の図柄配列図では「ベル」と「プラム」がそれに該当するので、「ベル」の小役入賞とリプレイ入賞はフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し(例えば、中→右→左)をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りではない。
【0049】
一方、「ベル」の小役入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン7を操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置50による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。
一例として、BB入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白7」を停止表示させる場合について説明する。まず、第1リール(左リール)4aには、点線L1で囲まれる図柄(配列番号1に対応する「白7」、配列番号2に対応する「ベル」、配列番号3に対応する「プラム」、配列番号4に対応する「BAR」、配列番号5に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば、配列番号1に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。または、点線L2で囲まれる図柄(配列番号10に対応する「白7」、配列番号11に対応する「ベル」、配列番号12に対応する「プラム」、配列番号13に対応する「ベル」、配列番号14に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば配列番号10に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。しかし、上述した以外のポイントでリール停止ボタン7aを操作しても「白7」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【0050】
同様に、第2リール(中リール)4aには点線Cで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7bを操作すれば配列番号15に対応する「白7」が有効ライン上に停止し、第3リール(右リール)4aには点線Rで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7cを操作すれば配列番号5に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得することができる。
【0051】
図7は、本実施形態のスロットマシンにおける遊技状態の遷移状況を示す概念図であり、遊技状態は通常状態(A)、BB状態(B)、RB状態(C)の3つに分けられる。通常状態(A)では、1ゲーム毎に内部抽選が行われ、「BB入賞」、「RB入賞」、「小役入賞」、「リプレイ入賞」、「ハズレ」の何れかが抽選によって決定される。
そして、通常状態(A)での内部抽選の結果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)となることにより遊技状態はBB状態(B)となり、ビッグボーナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始される。BB状態(B)でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態(A)に移行し、通常ゲームが再開される。
また、通常状態(A)での内部抽選の結果、RB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)となることにより遊技状態はRB状態(C)となり、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)が開始される。RB状態(C)で所定回数のJACゲームが終了された後は通常状態(A)に移行し、通常ゲームが再開される。
【0052】
図8は、ビッグボーナスゲームの進行状況を示す概念図であり、これに従ってビッグボーナス中のゲーム進行について説明する。
まず、所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)が有効ライン上に停止されBB入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる(a)。この小役ゲーム状態(a)における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが10枚払い出され、有効ライン上に「ベル、ベル、ベル」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが8枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)の図柄列が停止表示された場合にはメダルが2枚払い出される。
【0053】
そして、小役ゲーム状態(a)において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にJACインとなり(b)、このJACインにより2枚のメダルが払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲーム状態となる(c)。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にJACインとなり即座にJACゲームに移行するのではなく、リール装置4とは別に設けられた情報表示装置5等の表示装置でJACインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてJACゲームが発生するようにしてもよい。
【0054】
JACゲーム状態(c)では、メダルの賭数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダルが15枚払い出される。このJACゲームは最大12回まで実行可能となっており、12回目のJACゲームが終了すると小役ゲームが再開される(d)。但し、JACゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回獲得された場合には、8回目のJAC入賞を以てJACゲームは終了され、小役ゲームが再開される(d)。
【0055】
また、BB中の小役ゲームは、最大30回まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含み、JACインした後のJACゲームは含まない)、小役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了となる(e)。但し、小役ゲームが30回消化されるまでに3回JACインした場合には、3回目のJACインによるJACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了となる(f)。
【0056】
因みにRB入賞は、所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)が有効ライン上に停止されRBが発生すると同時にJACインとなり、このJACインにより15枚のメダルが払い出されるとともに、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲームが開始される。そして12回目のJACゲームが終了するか、またはJACゲームが12回に達する前にJAC入賞を8回獲得するとRBは終了され、通常状態に移行される。
【0057】
図9は、本実施形態で適用したメインゲームに関わる演出表示としての補助変動表示ゲームの一例であり、情報表示装置5に演出表示される。本実施形態の補助変動表示ゲームでは、識別情報として数字図柄を用いており、3つの数字図柄がそれぞれの変動表示領域5a,5b,5c内で変動表示される。そして、遊技制御装置50における内部抽選の結果(入賞フラグの成立/不成立)に関連して表示制御装置35により決定された補助変動表示ゲームの結果が、図柄組合せ態様として導出され停止表示される。
例えば、遊技制御装置50の内部抽選において特定入賞のフラグが成立した場合には、補助変動表示ゲームでは「7・7・7」等のぞろ目の組合せ態様が導出され、何れの入賞フラグも成立していない場合にはぞろ目の組合せ態様が導出されないように制御される。
【0058】
また、補助変動表示ゲームの進行は、リール4a,4b,4cを停止させるメインゲームの進行状態に対応しており、遊技者がスタートレバー18を操作してメインゲームを開始させることに伴い補助変動表示ゲームも開始され、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作してリールの停止操作をすることに伴い対応する変動表示領域の数字図柄が停止表示される。すなわち、遊技者がリール停止ボタン7aを操作してリール4aを停止させると変動表示領域5aの数字図柄が停止表示され、リール停止ボタン7bを操作してリール4bを停止させると変動表示領域5bの数字図柄が停止表示され、リール停止ボタン7cを操作してリール4cを停止させると変動表示領域5cの数字図柄が停止表示される。
【0059】
なお、本実施形態の補助変動表示ゲームは、1ゲーム毎に“当たり”または“ハズレ”が確定する単発ゲームと、1ゲーム毎に“当たり”または“ハズレ”を確定させず、最終的な結果が導出されるまでの一連の補助変動表示ゲームが次ゲームに継続される連続ゲームがある。そして、連続ゲームが継続されればされるほど特定入賞のフラグが成立している可能性が高くなるようにして、遊技者の期待感を高めるようにしている。
【0060】
図10は、補助変動表示ゲームの種類を示す説明図である。図10に示すように、補助変動表示ゲームはメインゲームにおける入賞フラグの成立状態に基づいて制御される。
具体的には、入賞フラグが成立していないときは、図9において先に停止表示された2つの数字図柄が同じとなりリーチ態様を形成するリーチゲームと、先に停止表示された2つの数字図柄が異なるノーマルゲーム(A)の何れかが補助変動表示ゲームとして実行される。また、リーチゲームには、1回の表示ゲームでハズレとなる図柄組合せ態様(例えば「7・7・6」)を演出表示してハズレが確定する“ハズレ単発リーチゲーム(B)”と、一回の表示ゲームでハズレとなる図柄組合せ態様(例えば「7・7・2」)を演出表示してもその表示ゲームではハズレが確定せず、次の表示ゲーム以降に引き続きリーチゲームが実行され、最終的にハズレとなる図柄組合せ態様(例えば「7・7・6」)を演出表示してハズレが確定する“ハズレ連続リーチゲーム(C)”とがある。
【0061】
一方、入賞フラグが成立しているときは、補助変動表示ゲームは常にリーチゲームとなる。さらに、リーチゲームには、1回の表示ゲームで当たりとなる図柄組合せ態様(例えば「7・7・7」)を演出表示して当たりを確定する“当たり単発リーチゲーム(D)”と、一回の表示ゲームでハズレとなる図柄組合せ態様(例えば「7・7・2」)を演出表示してもハズレが確定せず、次の表示ゲーム以降に引き続きリーチゲームが実行され、最終的に当たりとなる図柄組合せ態様(例えば「7・7・7」)を演出表示して当たりが確定する“当たり連続リーチゲーム(E)”とがある。
【0062】
図11〜15は、図10で説明した補助変動表示ゲーム(A)〜(E)の情報表示装置5における具体的な演出態様について示した説明図である。
図11は、ノーマルゲーム(A)の演出態様の一例である。まず、スタートレバー6が操作されメインゲームが開始されると、図11(a)のように情報表示装置5に表示された数字図柄群Nが変動表示され補助変動表示ゲームが開始される。
そして、左リール4aの停止ボタン7aの停止操作に伴い左側の数字図柄N1(図では「7」)が停止表示される(図11(b))。続いて、中リール4bの停止ボタン7bの停止操作に伴い真ん中の数字図柄N2(図では「2」)が停止表示される(図11(c))。続いて、右リール4cの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では「6」)が停止表示される(図11(d))。そして、スタートレバー6が操作されて次のメインゲームが開始されると、図11(e)のように数字図柄Nが変動表示され補助変動表示ゲームが開始される。
このように、ノーマルゲーム(A)の場合は、2つの数字図柄が停止表示された状態(図11(c))でハズレが確定する表示ゲームである。
【0063】
図12は、ハズレ単発リーチゲーム(B)の演出態様の一例である。まず、スタートレバー6が操作されメインゲームが開始されると、図12(a)のように情報表示装置5に表示された数字図柄群Nが変動表示され補助変動表示ゲームが開始される。
そして、左リール4aの停止ボタン7aの停止操作に伴い左側の数字図柄N1(図では「7」)が停止表示される(図12(b))。続いて、中リール4bの停止ボタン7bの停止操作に伴い真ん中の数字図柄N2(図では「7」)が停止表示される(図12(c))。このとき、停止表示された2つの数字図柄がN1,N2が同じ数字図柄なのでリーチ状態となり、数字図柄の下方に「チャンス」の文字が表示される。続いて、右リール4cの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では「6」)が停止表示されるとともに、「チャンス」の文字が消滅する(図12(d))。そして、スタートレバー6が操作されて次ゲームが開始されると、図12(e)のように数字図柄Nが変動表示され補助変動表示ゲームが開始される。
このように、ハズレ単発リーチゲーム(B)は、2つの数字図柄が停止表示された状態でリーチ状態となり、3番目の数字図柄N3が停止表示されたときにハズレが確定する表示ゲームであり、1ゲームだけのリーチゲームである。
【0064】
図13は、ハズレ連続リーチゲーム(C)の演出態様の一例である。まず、スタートレバー6が操作されメインゲームが開始されると、図13(a)のように情報表示装置5に表示された数字図柄群Nが変動表示され補助変動表示ゲームが開始される。
そして、左リール4aの停止ボタン7aの停止操作に伴い左側の数字図柄N1(図では「7」)が停止表示される(図13(b))。続いて、中リール4bの停止ボタン7bの停止操作に伴い真ん中の数字図柄N2(図では「7」)が停止表示される(図13(c))。このとき、停止表示された2つの数字図柄がN1,N2が同じ数字図柄なのでリーチ状態となり、数字図柄の下方に「チャンス」の文字が表示される。続いて、右リール4cの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では「2」)が停止表示されるが、ハズレ単発リーチの場合と異なり「チャンス」の文字は消滅しない(図13(d))。続いて、スタートレバー6が操作されて次のメインゲームが開始されると、図13(e)のようにリーチ状態を保持したまま右側の数字図柄N3だけが変動表示され補助変動表示ゲームが再開される。そして、左リール4a、中リール4bの停止ボタン7a,7bの停止操作では演出態様は変化せず、右リール4cの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では「6」)が停止表示されるとともに、「チャンス」の文字が消滅してハズレが確定する(図13(f))。なお、図13には2連続のハズレ連続リーチゲームを示しているが、3連続、4連続の場合は図13(d),(e)が繰り返され最終的に図13(f)の停止表示態様となってハズレが確定する。そして、スタートレバー6が操作されて次のメインゲームが開始されると、図13(e)のように数字図柄Nが変動表示され補助変動表示ゲームが開始される。
【0065】
このように、ハズレ連続リーチゲーム(C)は、2つの数字図柄が停止表示された状態でリーチ状態となり、3番目の数字図柄N3がハズレとなる図柄組合せ態様で停止表示されてもその表示ゲームではハズレが確定せず、次の表示ゲームにリーチ状態が継続されて、最終的にハズレが確定するリーチゲームである。
【0066】
図14は、当たり単発リーチゲーム(D)の演出態様の一例である。まず、スタートレバー6が操作されメインゲームが開始されると、図14(a)のように情報表示装置5に表示された数字図柄群Nが変動表示され補助変動表示ゲームが開始される。
そして、左リール4aの停止ボタン7aの停止操作に伴い左側の数字図柄N1(図では「7」)が停止表示される(図14(b))。続いて、中リール4bの停止ボタン7bの停止操作に伴い真ん中の数字図柄N2(図では「7」)が停止表示される(図14(c))。このとき、停止表示された2つの数字図柄がN1,N2が同じ数字図柄なのでリーチ状態となり、数字図柄の下方に「チャンス」の文字が表示される。続いて、右リール4cの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では「7」)が停止表示され、当たりを示唆するぞろ目の組合せ態様(特定の表示態様)が完成し(図12(d))、ボーナスフラグが成立していることを告知する「ボーナス確定」のメッセージが表示される(図14(e))。そして、メインゲームにおいてボーナス入賞が獲得されるまで図14(e)のメッセージが表示される。さらに、数ゲーム後にボーナス入賞の種類(BBまたはRB)を告知するようにしてもよい。
【0067】
このように、当たり単発リーチゲーム(D)は、2つの数字図柄が停止表示された状態でリーチ状態となり、3番目の数字図柄N3が停止表示されたときに当たりが確定する表示ゲームであり、1ゲームだけのリーチゲームである。
【0068】
図15は、当たり連続リーチゲーム(E)の演出態様の一例である。まず、スタートレバー6が操作されメインゲームが開始されると、図15(a)のように情報表示装置5に表示された数字図柄群Nが変動表示され補助変動表示ゲームが開始される。
そして、左リール4aの停止ボタン7aの停止操作に伴い左側の数字図柄N1(図では「7」)が停止表示される(図15(b))。続いて、中リール4bの停止ボタン7bの停止操作に伴い真ん中の数字図柄N2(図では「7」)が停止表示される(図15(c))。このとき、停止表示された2つの数字図柄がN1,N2が同じ数字図柄なのでリーチ状態となり、数字図柄の下方に「チャンス」の文字が表示される。続いて、右リール4cの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では「2」)が停止表示されるが、「チャンス」の文字は消滅しない(図15(d))。続いて、スタートレバー6が操作されて次のメインゲームが開始されると、図15(e)のようにリーチ状態を保持したまま右側の数字図柄N3だけが変動表示され補助変動表示ゲームが再開される。そして、左リール4a、中リール4bの停止ボタン7a,7bの停止操作では演出態様は変化せず、右リール4cの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では「2」)が停止表示される(図15(f))。さらに、図15(f)でも「チャンス」の文字は消滅していないので、次の表示ゲームにリーチゲームが継続される。そして、図15(g)のようにリーチ状態を保持したまま右側の数字図柄N3だけが変動表示され補助変動表示ゲームが再開される。最終的に、右リールの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では「7」)が停止表示され、当たりを示唆するぞろ目の組合せ態様が完成し(図15(h))、ボーナスフラグが成立していることを告知する「ボーナス確定」のメッセージが表示される(図15(i))。そして、メインゲームにおいてボーナス入賞が獲得されるまで図15(i)のメッセージが表示される。さらに、数ゲーム後にボーナス入賞の種類(BBまたはRB)を告知するようにしてもよい。
【0069】
なお、図15には3連続の当たり連続リーチゲームについて示しているが、4連続、5連続の場合は図15(d),(e)が繰り返され最終的に図15(h)となって当たりが確定する。また、本実施形態では、リーチゲームが5回継続されるとその時点で当たり確定となり、もちろん5ゲームで図15(h)の停止表示態様となるようにしている。
【0070】
このように、当たり連続リーチゲーム(E)は、2つの数字図柄が停止表示された状態でリーチ状態となり、3番目の数字図柄N3がハズレとなる図柄組合せ態様で停止表示されてもハズレが確定せず、次の表示ゲーム以降にリーチ状態が継続されて、最終的に当たりが確定するリーチゲームである。
【0071】
上述したように、本実施形態の補助変動表示ゲームには5つのパターンが用意されており、それぞれのパターンに応じてボーナスフラグ成立の確率が異なるようにしているので、遊技者の期待度を高めることができる。
例えば、本実施形態では、補助変動表示ゲームにおいて表1に示す割合でリーチゲームが継続されるようにしている。つまり、ボーナスフラグが成立している場合は、10%の割合で単発、20%の割合で2連続、30%の割合で3連続、20%の割合で4連続、20%の割合で5連続のリーチゲームが設定される。このように、ボーナスフラグが成立した時のリーチゲームの継続回数は均等に割り振られている。
これに対して、ボーナスフラグが成立していない場合は、60%の割合で単発、25%の割合で2連続、10%の割合で3連続、5%の割合で4連続のリーチゲームが設定される。
【0072】
【表1】
【0073】
このように、ボーナスフラグが成立していない場合には、補助変動表示ゲームとしてリーチゲームが継続する回数を著しく少なくしているので、リーチゲームが継続して実行され続けるに伴い遊技者の期待感を高めることができる。また、ボーナスフラグが成立していない場合は、補助変動表示ゲームとしてのリーチゲームの最大継続回数を4回としているので、リーチゲームが連続して5回継続されるとボーナスフラグが100%成立していることを示唆できる。これより、遊技者の4回目の補助変動ゲームに対する期待度を一層高めることができる。
【0074】
なお、図11〜図15における演出表示例では、左リール4a、中リール4b、右リール4cの順番に停止ボタン7a,7b,7cを操作してリールを停止させた場合について説明したが、その他の順序で停止操作を行った場合は、停止操作されたリールに対応する変動領域の数字図柄を停止させるようにして補助変動表示ゲームを実行する。例えば、遊技者が左リール4a,右リール4c、中リール4bの順序でリールの停止操作を行う場合は、補助変動表示ゲームでは左数字図柄N1、右数字図柄N3,中数字図柄N2の順序で停止する。また、このときは左数字図柄N1と右数字図柄N3でリーチ状態が形成される。
【0075】
図16は、表示制御装置35で行われる、補助変動表示ゲームとして実行されるゲーム種類および決定されたゲーム種類に応じた演出態様等の決定処理について示したフローチャートである。
まず、遊技制御装置50から出力される内部抽選の抽選結果情報(入賞フラグの成立/未成立)をもとに特定入賞のフラグ(ボーナスフラグ)が成立しているか判定する(ステップS201)。
【0076】
ステップS201で、ボーナスフラグが成立していないと判定した場合はステップS202に移行し、ハズレ連続リーチゲームの処理中か否かを判定する。つまり、当該ゲーム以前の補助変動表示ゲームの決定処理においてハズレ連続リーチゲームが設定されて、当該ゲームでそのハズレ連続リーチゲームがまだ継続されている状態か否かを判定する。そして、ハズレ連続リーチゲームの処理中であると判定した場合は、そのままこの補助変動表示ゲームの決定処理は終了され、既に決定されたハズレ連続ゲームに基づいて補助変動表示ゲームは実行される。一方、ステップS202でハズレ連続リーチゲームの処理中でないと判定した場合はステップS203に移行し、補助変動表示ゲームをリーチゲームとするかノーマルゲームとするかを決定するリーチ乱数抽出を行う。
【0077】
そして、ステップS203のリーチ乱数の抽出結果に基づいて、補助変動表示ゲームをリーチゲームとするか、またはノーマルゲームとするかを判定する(ステップS204)。
その結果、リーチ乱数抽選に当選していると判定した場合は、ステップS205に移行してリーチゲームを連続して実行する回数を決定し、さらにステップS206に移行してステップS205で決定された連続回数の分だけハズレリーチの図柄組合せを決定する。例えば、連続回数2、1回目の図柄組合せ「7・7・2」、2回目の図柄組合せ「7・7・6」と決定された場合は、図13で説明した補助変動表示ゲームが実行される。このようにして、補助変動表示ゲームとしてハズレリーチゲームが設定される。
【0078】
ここで、本実施形態では遊技者がリールの停止操作を行った順序に関係なく決定した補助変動表示ゲームを実行するために、図柄組合せは変動表示領域に対応するのではなく、停止表示させる順番に対応するようににしている。例えば、図柄組合せ「7・7・6」は一番目に停止表示させる数字図柄が「7」、弐番目に停止表示させる数字図柄が「7」、三番目に停止表示させる数字図柄が「6」であることを意味する。
なお、ステップS205において、連続回数が1回とされた場合がハズレ単発リーチゲームとなり、2回以上とされた場合がハズレ連続リーチゲームとなる。
【0079】
一方、ステップS204で、リーチ乱数抽選に当選していないと判定した場合はステップS207に移行してハズレとなる図柄組合せを決定する。このようにして、補助変動表示ゲームとしてノーマルゲームが設定される。
これに対して、ステップS201で、ボーナスフラグが成立していると判定した場合はステップS208に移行し、連続リーチゲームの処理中か否かを判定する。そして、連続リーチゲームの処理中でないと判定した場合はステップS210に移行して当たりリーチゲームを連続して実行する回数を決定し、さらにステップS211に移行してステップS210で決定された連続回数に応じてハズレとなる図柄組合せ態様と当たりとなる図柄組合せを決定する。例えば、連続回数3、1回目の図柄組合せ「7・7・2」、2回目の図柄組合せ「7・7・2」、3回目の図柄組合せ「7・7・7」と決定された場合は、図15で説明した補助変動表示ゲームが実行される。このようにして、補助変動表示ゲームとして当たりリーチゲームが設定される。ここで、ステップS210において、連続回数が1回とされた場合が当たり単発リーチゲームとなり、2回以上とされた場合が当たり連続リーチゲームとなる。
【0080】
一方、ステップS208で連続リーチゲームの処理中であると判定した場合はステップS209に移行し、処理中である連続リーチゲームが当たり連続リーチゲームかハズレ連続リーチゲームであるか判定する。そして、ステップS209で当たり連続リーチゲームの処理中であると判定した場合は、そのままこの補助変動表示ゲームの決定処理は終了され、既に設定された当たり連続リーチゲームに基づいて補助変動表示ゲームは実行される。
【0081】
ステップS209で当たり連続リーチゲームの処理中でない、すなわちハズレ連続リーチゲームの処理中であると判定した場合は、ステップS210に移行して当たりリーチゲームを連続して実行する回数を決定し、さらにステップS211に移行してステップS210で決定された連続回数に応じてハズレとなる図柄組合せ態様と当たりとなる図柄組合せを決定する。このようにして、補助変動表示ゲームとして当たりリーチゲームが設定される。
【0082】
本実施形態では、上述した決定処理により補助変動表示ゲームで実行されるゲームを制御している。
なお、図16において、ステップS209からステップS210に移行して補助変動リーチゲームの決定処理を行う場合には、リーチゲームの継続数が5回以上となる場合も考えられるが、連続リーチゲームが5回を越えた場合もボーナスフラグが100%成立していることになる。この場合、5回目のリーチゲームで一旦連続リーチゲームを終了させてから、次のゲームで当たり確定を示唆する図柄組合せ態様を演出表示させるようにしてもよい。
【0083】
または、ステップS210において、ハズレ連続リーチゲームと当たりリーチゲームの回数の合計が5回を越えないように、当たりリーチゲームの回数を決定するようにしてもよい。
【0084】
次に、図17のフローチャートを参照して、補助変動表示ゲームとしての連続リーチゲームの中止処理について説明する。本実施形態では、補助変動表示ゲームとしての連続リーチゲームは原則として図16の決定処理によって決定されたゲーム数だけ連続して実行されるが、遊技者が特定のタイミングで各リール4a,4b,4cの停止操作(いわゆる目押し操作)を行った場合は連続リーチゲームを途中で強制的に終了するようにしている。
【0085】
まず、遊技制御装置50から出力される内部抽選の抽選結果情報(入賞フラグの成立/未成立)をもとに特定入賞のフラグ(ボーナスフラグ)が成立しているか判定する(ステップS301)。
ステップS301で、ボーナスフラグが成立していないと判定した場合はステップS302に移行し当該ゲーム以降もハズレ連続リーチゲームが継続される状態か否かを判定する。つまり、連続リーチゲームの継続ゲーム数がまだ残っているか否かを判定する。そして、ハズレ連続リーチゲームは継続されないと判定した場合は、そのままこの補助変動表示ゲームの中止処理は終了され、次ゲーム以降の補助変動表示ゲームは補助変動表示ゲームの決定処理(図16)に従って新たに決定される。
【0086】
一方、ステップS302でハズレ連続リーチゲームは継続されると判定した場合はステップS303に移行し、各ボーナス入賞に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な範囲内でリール停止操作が行われたか判定する。具体的には、遊技者のリール停止操作に伴い各リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scからの検出信号と、該各検出信号が発生したときのリール位置検出センサ31a,31b,31cからの検出信号とを遊技制御装置50から表示制御装置35に送信し、これに基づいて所定の範囲でリール停止操作が行われたか判定することができる。なお、所定の範囲でリール停止操作が行われたかを遊技制御装置50で判定し、その判定結果を表示制御装置35に送信するようにしてもよい。
【0087】
ステップS303で、所定の範囲内でリール停止操作が行われていないと判定した場合は、そのままこの補助変動表示ゲームの中止処理は終了され、次ゲーム以降も引き続きハズレ連続リーチゲームが継続される。
【0088】
一方、ステップS303で、所定の範囲内でリール停止操作が行われたと判定した場合、すなわち遊技者が目押し操作を行ってボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されなかった場合は、ハズレ連続リーチゲームの継続を強制的に中止する。つまり、遊技者が目押し操作を行った場合は、遊技者はメインゲームの停止表示態様をもとにボーナスフラグは成立していないことを判断できるので、それ以降のハズレ連続リーチゲームには期待感を抱かないばかりか疎ましささえ感じるようになるので、上述した中止処理によりこのような問題を回避するようにしている。
ただし、目押し操作を行っていないにも関わらず、偶然に所定のタイミングで停止操作が行われる場合もあるので、ハズレ連続リーチゲームに関しては常に中止処理を行わなくてもよい。例えば、メインゲームを終了させるまでの時間が所定時間以上であった場合に遊技者が目押し操作をしたとみなして、上述した中止処理を行うようにする。
【0089】
ステップS301でボーナスフラグが成立していると判定した場合はステップS305に移行し、各ボーナス入賞に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な範囲でリール停止操作が行われたか判定する。つまり、各リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scから入力された検出信号に基づいて遊技制御装置50が停止制御を行う際に、所定の引き込み制御(ボーナス入賞に対応する図柄を有効ライン上に引き込む制御)が行われたか判定する。具体的には、遊技制御装置50から各リール用モータ4Ma,4Mb,4Mcに出力される停止制御信号を表示制御装置35にも出力するようにし、この停止制御信号に基づいて判定することができる。
【0090】
または、ステップ305では、各リール位置検出センサ31a,31b,31cからの検出信号に基づいて有効ライン上にボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されたかを遊技制御装置50で判定し、その判定結果を表示制御装置35に出力して、この判定結果に基づいてボーナス入賞が獲得されたか否かを判定するようにしてもよい。
そして、ステップS305で、所定の引き込み制御がなかった場合は、そのままこの補助変動表示ゲームの中止処理は終了され、次ゲーム以降も引き続き当たり連続リーチゲームが継続される。
【0091】
一方、ステップS305で、所定の引き込み制御があった場合、すなわちボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が形成された場合は、当たり連続リーチゲームの継続を中止する(ステップS306)。つまり、獲得されたボーナスゲームが開始されるので連続リーチゲームは強制的に中止される。例えば、補助変動表示ゲームとして図15に示す3連続の当たり連続リーチゲームが決定され、2回目の当たり連続リーチゲーム(図15(e))が実行されているときにメインゲームでボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されると、図15(f)、(g)の演出表示は省略され、図15(h)、(i)の演出表示が行われる。
【0092】
以上のようにして、補助変動表示ゲームとしての連続リーチゲームの中止処理が行われる。これにより、連続リーチゲームがハズレとなることを知りつつ継続されて遊技者に不快感を与えるのを防止することができる。
【0093】
図18は、本実施形態の補助変動表示ゲームの制御処理を示すフローチャートである。本実施形態では、遊技制御装置50からの出力信号に基づいて表示制御装置35においてこれらの制御処理が実行される。
まず、スタートレバースイッチ6Sから遊技制御装置50に検出信号が入力されることにともない遊技制御装置50から出力される検出信号に基づいてメインゲームが開始されたか判定する(ステップS100)。そして、メインゲームがスタートされたと判定するまでステップS100の判定処理を繰り返す。
ステップS100でゲームがスタートしたと判定するとステップS110に移行して図16に示す補助変動表示ゲームの(連続リーチゲーム)の決定処理が行われる。
【0094】
ステップS110で補助変動表示ゲームのゲーム内容が決定されると、情報表示装置5において補助変動表示ゲームが開始される(ステップS120)。そして、図11〜図15で説明したような演出表示が行われる。具体的には、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scから遊技制御装置50に検出信号が入力されることにともない遊技制御装置50から出力される検出信号に基づいて、リール停止操作が行われたか否かを判定する(ステップS130)。そして、リール停止操作が行われたと判定した場合は、ステップS140に移行して停止操作されたリールに対応する変動領域にステップS110で決定された数字図柄を停止表示させる。なお、リール停止操作をしたと判定するまでステップS130の処理は繰り返される。
【0095】
次いで、ステップS150で3つの変動領域における数字図柄が全部停止表示されたか判定し、全部停止表示されていない場合はステップ130およびステップS140の停止表示処理が繰り返され、全部停止表示された場合はステップS160に移行する。
【0096】
次に、遊技制御装置50からの出力信号に基づいて図17に示す補助変動表示ゲームの中止処理を行う(ステップS160)。以上のようにして補助変動表示ゲームの一連の制御処理が行われる。
なお、本実施形態では、表示制御装置35で上述した制御処理を行うようにしているが、サブ制御装置としての演出制御装置60で行うようにすることもできる。
【0097】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン100によれば、補助変動表示ゲームが実行されることにより遊技が単調になりがたく、演出表示を複数のゲームにわたって比較的長い期間行うことができるので遊技者の期待感を充分に高めることができる。また、複数のゲームにわたって遊技者の期待感を高められるとともに、遊技者に特定入賞フラグが成立したことを確実に告知することができるので、遊技者の遊技に対する不安感を取り除くことができる。
【0098】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
例えば、補助変動表示ゲームは、メインゲームの実行毎に実行されるのではなく、所定の確率で実行されるようにしてもよい。
【0099】
また、上記実施形態では、数字図柄「7」のぞろ目で形成される図柄組合せ態様により特定入賞のフラグ成立を示唆するようにしたが、数字図柄の種類により特定入賞の種類まで示唆するようにしてもよい。例えば、「3」はRB入賞に対応し、「5」はRB入賞とBB入賞の何れかに対応し、「7」はBB入賞に対応するようにする。この場合、補助変動表示ゲームにおいて、「3・3・3」の図柄組合せ態様が導出された場合はRB入賞のフラグが成立していることになり、「5・5・5」の図柄組合せ態様が導出された場合はRB入賞またはBB入賞のフラグが成立していることになり、「7・7・7」の図柄組合せ態様が導出された場合はBB入賞のフラグが成立していることになる。
【0100】
また、情報表示手段5に表示される演出表示は、上記実施形態のように数字図柄を変動表示させるようにした変動表示ゲームに限定されない。
例えば、所定のキャラクタ(人や動物を模した画像)を登場させて、該キャラクタが何らかのスポーツ(例えばゴルフ)を行い、抽選手段の結果(ボーナスフラグの成立/未成立)に応じてそのスポーツの結果を導出するようにしてもよい。例えば、抽選手段によりボーナスフラグが成立した場合は、ゴルフゴールがカップインする結果を補助ゲームにおいて導出する。
【0101】
この場合、上記実施形態における連続リーチゲームに対応するゲームとしては、複数のメインゲームにわたって一連のキャラクタによるスポーツを進行させ、最終的に抽選手段の結果に応じた結果を導出するようにすればよい。この場合、メインゲームの1ゲームごとにゴルフの1打を行うような演出表示にすれば、スムーズにメインゲームの進行と補助ゲームにおけるゴルフの進行とを対応させることができる。
【0102】
なお、実施の形態では、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、その他の、パチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシンにも適用できる。
【0103】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の図柄を有する複数のリールを変動表示させてメインゲームを実行可能な可変表示装置と、前記メインゲームの実行毎に特定入賞(BB入賞、RB入賞)に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、特定入賞に当選した場合に特定入賞フラグを成立させ、遊技者による前記可変表示装置の変動表示の停止操作に基づき、予め設定された有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組合せ態様が導出表示された場合には、特定遊技状態を発生させ、遊技者にとって有利となるような制御でメインゲームが実行可能となるスロットマシンにおいて、前記特定入賞フラグが成立しているときに、前記特定入賞に対応する図柄を前記有効ライン上に引込み可能な所定範囲内で前記停止操作が行われると、前記有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されるように各リールの停止制御を行う停止制御手段と、前記抽選手段による抽選結果に関連して、前記メインゲームに関わる所要の演出表示を行うための補助表示手段と、前記補助表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記補助表示手段によって表示される演出表示は、連続する複数のメインゲームにわたって実行され、最終的に前記特定入賞フラグが成立していることを告知する当りの連続演出表示、若しくは、最終的に前記特定入賞フラグが非成立であることを告知するハズレの連続演出表示を含み、前記表示制御手段は、前記ハズレの連続演出表示が行われている際に、メインゲームにおける前記停止操作に伴う信号に基づいて当該停止操作が前記所定範囲内で行われたと判断した場合には、前記ハズレの連続演出表示が最終表示態様となる前であっても強制的に当該ハズレの連続演出表示を終了させるようにしたので、遊技が単調になりがたく、補助表示手段による演出表示を複数のメインゲームにわたって比較的長い期間行うことができ、遊技者の期待感を十分に高められるとともに、遊技者に特定入賞フラグが成立したことを確実に告知することができ、初心者に不公平な結果をもたらすのを回避することができる。
また、連続した複数のメインゲームにわたって、メインゲームに関わる所要の演出表示を行うので、特定入賞のフラグが成立している可能性が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
さらに、補助表示手段においてハズレの連続演出表示が行われている際に、遊技者が特定のタイミング(特定入賞に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な所定範囲)で停止操作(いわゆる目押し操作)を行った場合に、ハズレの連続演出表示が最終表示態様となる前であっても強制的にハズレの連続演出表示を終了させるようにしているので、例えば、メインゲームにおいて遊技者が特定入賞に対応する図柄を狙ってリールの停止操作を行っても特定入賞が獲得できず、一連の演出表示において最終的に導出される結果態様(最終表示態様)がハズレとなることが分かった場合に、延々と継続される演出表示に対して遊技者が煩わしさを感じるのを回避できる。このようにして、補助表示手段において無駄な演出表示を行わないようにすることができる。
【0104】
また、補助表示手段による演出表示は、複数の識別情報を変動表示させる補助変動表示ゲームにより実行され、表示制御手段は、特定入賞フラグが成立していることを識別可能な特定の表示態様を前記補助変動表示ゲームの結果として導出可能であるとともに、所定のメインゲームに対応して開始された補助変動表示ゲームにおいて、前記特定の表示態様を導出しうるリーチ表示態様が形成された場合に、当該リーチ表示態様を次の補助変動表示ゲームに持ち越し、当該次の補助変動表示ゲームにおいてリーチ表示態様を保持したまま補助変動表示ゲームを実行するようにしたので、連続した複数のメインゲームにわたって、補助変動表示ゲームにおいてリーチ態様を発生させることとなり、特定入賞フラグが成立している可能性が高いことを遊技者に示唆することができるので、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図2】前面パネル2を開放したときの機体内部の構成を示す概略図である。
【図3】スロットマシン100に備わる遊技制御装置50の主要制御ブロック図である。
【図4】遊技制御装置50によって行われる遊技制御の処理処理手順を示すフローチャートである。
【図5】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図6】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図7】遊技状態の遷移状況を示す概念図である。
【図8】BB中のゲーム進行状況を示す概念図である。
【図9】本実施形態で適用した補助変動表示ゲームの一例である。
【図10】補助変動表示ゲームのゲーム種類を示す説明図である。
【図11】ノーマルゲーム(A)の演出態様の一例である。
【図12】ハズレ単発リーチゲーム(B)の演出態様の一例である。
【図13】ハズレ連続リーチゲーム(C)の演出態様の一例である。
【図14】当たり単発リーチゲーム(D)の演出態様の一例である。
【図15】当たり連続リーチゲーム(E)の演出態様の一例である。
【図16】補助変動表示ゲームとして実行されるゲーム種類および演出態様等の決定処理について示したフローチャートである
【図17】補助変動表示ゲームとしての連続リーチゲームの中止処理について示したフローチャートである。
【図18】本実施形態の補助変動表示ゲームの制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 本体部
2 前面パネル
3 メダル払出機
4 リール装置
5 情報表示装置(補助表示手段)
6 スタートレバー
7 リール停止ボタン
8 払出表示部
9 マックスベットボタン
10 1ベットボタン
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
20 表示窓部
21 灰皿
22 傾斜台部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
26 音出力部
35 表示制御装置(表示制御手段)
36 音制御装置
50 遊技制御装置(遊技制御手段、抽選手段)
60 演出制御装置
100 スロットマシン[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of playing using medals and game balls as game media, and in particular, a slot that enables a variable display game using a plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface. About the machine.
[0002]
Conventionally, for example, three reels (drums) displaying a plurality of symbols on the outer peripheral surface are provided, and a variable display game is performed by rotating these reels, and the stop result of the variable display is set on a preset active line. It becomes a predetermined stop display mode (predetermined symbol combination mode)Therefore2. Description of the Related Art A slot machine that gives a player a predetermined game value is generally known.
[0003]
In such a slot machine, a player inputs a bet amount based on a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (medals and game balls) insertion operation or bet button operation (bet operation) from credits. Thereafter, the reels are rotated by operating the start lever to variably display the symbols, and after a certain period of time, the player automatically operates each reel stop button corresponding to each reel. The rotation of the reels is sequentially stopped to determine the stop display mode. When the reels are stopped, the combination of symbols formed on the activated line activated in response to the input of the number of bets becomes a predetermined combination (prediction). The winning is confirmed and the game medium is given to the player according to the winning type. Here, the player inserts a game medium to start a game, and subtracts the credit number according to the betting button operation from the stored number of the game medium (credit) previously deposited in the game machine (slot machine). The input of the number of bets based on is collectively called a bet.
[0004]
Also, in general slot machines, multiple types of winnings are prepared. For example, a small role winning in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out, and a comparison by simply betting one medal. A regular bonus that allows a JAC game to be played a predetermined number of times, a JAC game where a large number (for example, 15) of medals are paid out, a replay game that allows a game to be played again without betting medals, and a JAC game that is easy to obtain a JAC game with a high probability Big Bonus (hereinafter referred to as BB) that can be played a predetermined number of times with a RB winning that generates a small role winning with a high probability and a JAC game with a high probability that easily wins a JAC winning with a high probability. BB winning which generates (abbreviated)) is prepared. In particular, RB winning, BB winning, and the like are referred to as specific winnings, and a large amount (100 or more) of game media can be acquired at a time as compared to small winnings.
[0005]
And in normal slot machines, the game runsThereforeThere is a function (internal lottery function) to pre-select whether or not to win various prizes, and only when this internal lottery is won, a predetermined symbol stops on the active line and forms a winning mode The reel control is performed so that the player is allowed to win and wins as much as possible. Here, a winning flag may be established to win the internal lottery.
On the other hand, if the internal lottery is not won (the winning flag is not established), the predetermined symbol does not stop on the active line and form a winning mode no matter what timing the player stops the reel. Reel control is performed.
[0006]
Therefore, it is not possible to form a winning mode if the timing of the reel stop operation is met at any time, and a predetermined winning mode is formed only when the timing of the reel stop operation is matched after winning the internal lottery. It has become so. Thus, by performing reel stop control based on the internal lottery result, it becomes possible to some extent to control the game result according to the result of the internal lottery.
[0007]
However, some of the special prizes such as the RB prize and the BB prize and the small part prizes have a smaller number of symbols arranged on the reel than the other symbols. If the reel stop operation is not performed aiming, a winning may not be obtained even if the reel control described above works.
[0008]
Generally, when a specific winning such as RB winning or BB winning is won by internal lottery, a combination mode (hereinafter, reach mode) determined by reel stop control even if the winning mode is not formed in the game. ) Is indicated to indicate that the player has won a specific prize (the flag of the special prize has been established).
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, when the specific winning flag is established as described above, it is not possible to sufficiently enhance the joy of the player even when the specific winning flag is established only by forming the reach mode. .
In addition, since the above-mentioned reach modes have become diverse recently, there are many players who do not know the reach mode, and for such players, the reach mode does not increase joy at all. Or, not knowing the reach aspect can lead to unfair results. In other words, despite the fact that you have established a specific winning flag, you move the game machine because you do not know the reach, and you lose the specific win that other players who know the reach will see. May occur.
Therefore, recently, when a specific winning flag is established by an internal lottery, a slot having a function for notifying in advance that a specific winning flag has been established by outputting a decorative lamp or sound in a predetermined manner. A machine is also considered.
[0010]
However, since the conventional advance notification function immediately notifies the result when the flag of the specific winning is established, not only the content of the game becomes monotonous but also the timing at which the notification is performed (for example, after the game ends) The player's expectation can be obtained only for a very limited period of time.
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that maintains a player's expectation for a game for a long time and does not cause unfair results.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention providesA variable display device capable of executing a main game by variably displaying a plurality of reels having a plurality of symbols, and a lottery for determining whether or not a specific winning (BB winning, RB winning) is won each time the main game is executed. And a valid line set in advance based on a player's operation to stop the variable display of the variable display device by setting a specific winning flag when a specific winning is won as a result of the lottery by the lottery means. When the symbol combination mode corresponding to the specific winning is derived and displayed above,In a slot machine that generates a specific gaming state and can execute the main game with control that is advantageous to the player,When the specific winning flag is established, if the stop operation is performed within a predetermined range in which a symbol corresponding to the specific winning can be drawn on the effective line, the specific winning is corresponding to the effective line. Stop control means for performing stop control of each reel so that a symbol combination mode is formed;The lottery meansbyIn the lottery resultIn association with,Auxiliary display means for performing required display related to the main game, and display control means for controlling display of the auxiliary display means, the auxiliary display meansThe effect display displayed is executed over a plurality of continuous main games, and finally the continuous effect display for notifying that the specific winning flag is finally established, or finally the specific winning flag is Including a continuation display of losing notice that it is not established,The display control means includesWhen it is determined that the stop operation is performed within the predetermined range based on a signal accompanying the stop operation in the main game while the continuous display of the lose is performed, the continuous effect display of the lose is performed. Forcibly terminates the continuous production display of the loss even before the final display mode is reached.It is what I did.
[0012]
According to the slot machine described above, the game is not monotonous, and the effect display by the auxiliary display means can be performed over a plurality of main games for a relatively long period of time, so that the player's expectation can be sufficiently enhanced, Since it is possible to reliably notify the player that the specific winning flag has been established, it is possible to avoid unfair results for beginners.
Also, across multiple consecutive main games,Because the required display related to the main game is performedCan indicate to the player that there is a high probability that a specific winning flag has been established.TheIt is possible to increase the player's expectation.
[0013]
Furthermore, when the display of continuous effects is performed on the auxiliary display means, the player performs a stop operation (a so-called eye-opening) at a specific timing (a predetermined range in which a symbol corresponding to the specific winning can be drawn on the effective line). When the operation) is performed, the continuous display of the losing effect is forcibly terminated even before the continuous display of the losing effect becomes the final display mode.
[0014]
In this way, for example, even if the player performs a reel stop operation aiming at a symbol corresponding to the specific winning in the main game, the specific winning cannot be obtained, and the final display in a series of effect display (continuous effect display) When it is found that the result mode (final display mode) derived in the above is lost, it can be avoided that the player feels annoyed with the effect display continuously continued. In this way, useless effect display can be prevented from being performed in the auxiliary display means.
[0015]
Further, the effect display by the auxiliary display means is executed by an auxiliary fluctuation display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed, and the display control means has a specific display mode capable of identifying that the specific winning flag is established. In the auxiliary variation display game that can be derived as a result of the auxiliary variation display game and started in response to a predetermined main game, when a reach display mode that can derive the specific display mode is formed, The reach display mode is carried over to the next auxiliary variation display game, and the auxiliary variation display game is executed while the reach display mode is maintained in the next auxiliary variation display game.I did it.
[0016]
Accordingly, the reach mode is generated in the auxiliary variation display game over a plurality of continuous main games, and it is possible to indicate to the player that the specific winning flag is likely to be established. It is possible to greatly increase the expectation of.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a slot machine to which the present invention is applied.
A
[0018]
Above the
The
Hereinafter, a game based on the variable display of the
[0019]
On the left side of the
[0020]
On the right side of the
[0021]
Below the
[0022]
A
A
[0023]
A rectangular
[0024]
Each of the
[0025]
Further,
Further, below the
[0026]
FIG. 2 is a schematic view showing a configuration inside the aircraft when the
[0027]
The
Further, when the number of medals stored in the
[0028]
FIG. 3 is a main control block diagram of a game control device as game control means and lottery means installed in the slot machine.
In the figure, a
The
Instead of generating a random number for internal lottery by software processing of the
[0029]
The
The
[0030]
The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted
[0031]
Here, the inserted
[0032]
The input / output interface (I / F) 54 sends a control signal output from the
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
The
Further, the communication form between the
[0036]
FIG. 4 is a flowchart showing the game control process in the normal state performed by the
In this game control process, first, in step S1, it is determined whether or not a medal is bet. In this process, when a replay game right is generated as a result of the previous game (when there is a carryover of medals bet in the previous game), at least one medal is inserted from the medal slot 15 A bet is placed when either the 1-
[0037]
For example, when a medal is inserted from the
[0038]
If it is determined in step S1 that a medal is bet, the process proceeds to step S2, and if not, this process is repeated until a medal is bet.
In step S2, it is determined whether or not the
[0039]
In step S3, a random number for internal lottery is extracted based on the operation of the
[0040]
In step S4, it is determined whether or not a fixed time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each
[0041]
In step S6, a reel rotation start process is performed to send a control signal to the reel drive motors 4Ma, 4Mb, 4Mc to start the rotation of the
[0042]
In step S7, the stop positions of the
[0043]
However, if the player does not stop the
[0044]
Next, in step S8, a winning determination process is performed based on the reel stop display mode. In this winning determination process, the reel
When it is determined in the winning process in step S8 that a winning is obtained, a predetermined number of medals are paid out (step S9). In this payout process, when it is determined in the winning determination process in step S8 that a winning other than the replay game has been confirmed, a medal corresponding to the winning mode determined by sending a control signal to the
[0045]
FIG. 5 is an arrangement diagram of symbols written on the reels provided in the slot machine of the present embodiment. FIG. 6 is a correspondence between winning types, symbol combinations corresponding to each winning, and winning contents based on winning combinations. FIG.
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, “black 7” located at
[0046]
In the present embodiment, in the normal gaming state, “Big Bonus (BB) Winning”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Replay Winning”, “Small Role Winning (Watermelon, Bell, Cherry)” or “Loose” Either is won by internal lottery.
The BB winning is a winning determined when “black 7, black 7, black 7”, “white 7, white 7, white 7” and “BAR, BAR, BAR” are stopped and displayed on the active line. When 15 medals are paid out, the BB state occurs.
The RB winning is determined when “
The replay winning is a winning determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, and the replay game is performed after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.
As for the small part winning prize, "watermelon, watermelon, watermelon", "bell, bell, bell", "cherry, ANY, ANY" ("ANY" part can be any symbol) on the active line In the winning determined by the stop display, the number of medals corresponding to the type of the small role winning is paid out. For example, 10 medals are paid out for “watermelon, watermelon, watermelon”, 8 medals for “bell, bell, bell”, and 2 medals for “cherry, ANY, ANY”.
[0047]
The JAC in winning is a winning that is determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line in the BB small role game. A JAC game in which stop control is performed so that “plum, plum, plum” is stopped and displayed on an active line (for example, the middle line) with a high probability by betting a medal is started. In the case where a JAC win is won in the BB small role game, the JAC game is continued until 12 JAC games are completed or 8 JAC wins are obtained.
The JAC winning is determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line (for example, the middle line) when one medal is bet in the JAC game started by the JAC in winning. 15 medals will be paid out. However, during the JAC game, even if “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, the replay winning is not performed and the replay game is not performed.
[0048]
In the
[0049]
On the other hand, winnings other than the “Bell” small role winning and replay winning are not necessarily performed even if stop control by the
As an example, a case where the BB winning flag is established and “white 7” is stopped and displayed on the active line will be described. First, on the first reel (left reel) 4a, a symbol surrounded by a dotted line L1 ("white 7" corresponding to
[0050]
Similarly, if the
[0051]
FIG. 7 is a conceptual diagram showing the transition state of the gaming state in the slot machine of this embodiment, and the gaming state is divided into three states: a normal state (A), a BB state (B), and an RB state (C). In the normal state (A), an internal lottery is performed for each game, and one of “BB winning”, “RB winning”, “small role winning”, “replay winning”, and “losing” is determined by lottery. .
As a result of the internal lottery in the normal state (A), when the BB winning flag is established, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “
When the RB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state (A), the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “
[0052]
FIG. 8 is a conceptual diagram showing the progress of the big bonus game, and the progress of the game during the big bonus will be described according to this.
First, when a predetermined symbol combination mode (for example, “white 7, white 7, white 7”) is stopped on the active line and a BB prize is generated, a small part game that can win a small part prize with a higher probability than in the normal game. It becomes a state (a). The game in the small role game state (a) proceeds in the same way as in the normal state. For example, when three medals are inserted and the symbol sequence of “watermelon, watermelon, watermelon” is stopped and displayed on the active line If 10 medals are paid out and the symbol line “Bell, Bell, Bell” is stopped on the active line, 8 medals are paid out and “Cherry, ANY, ANY” ( When the symbol row “ANY” can be any symbol) is stopped, two medals are paid out.
[0053]
In the small role game state (a), for example, when the symbol string “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, it becomes JAC in (b), and two medals are paid out by this JAC in. At the same time, the small role game is temporarily interrupted, and a JAC game state in which a JAC prize can be obtained with high probability is entered (c). It should be noted that when a specific symbol is stopped and displayed on the active line during the small role game, the JAC is not entered and the JAC game is immediately shifted to, but the
[0054]
In the JAC game state (c), the bet number of medals is one, and the symbol column “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line (for example, the middle horizontal line) corresponding to this one bet. JAC wins and 15 medals are paid out. This JAC game can be executed up to 12 times. When the 12th JAC game ends, the small role game is resumed (d). However, if the JAC game is won 8 times before the JAC game reaches 12 times, the JAC game is terminated with the eighth JAC game and the small role game is resumed (d).
[0055]
In addition, the small role game in the BB can be executed up to 30 times (including the JAC-in game, not including the JAC game after the JAC-in), and when the small role game is digested 30 times Thus, the BB game ends (e). However, if the JAC-in is performed three times before the small role game is consumed thirty times, the BB game ends with the end of the JAC game by the third JAC-in (f).
[0056]
By the way, in the RB winning, a predetermined symbol combination mode (for example, “white 7, white 7, BAR”) is stopped on the active line and RB is generated, and at the same time, JAC-in is performed, and 15 medals are paid out by this JAC-in. A JAC game that can win a JAC prize with a high probability is started. Then, when the 12th JAC game ends or when the JAC game is won 8 times before the JAC game reaches 12 times, the RB is ended and the normal state is entered.
[0057]
FIG. 9 is an example of an auxiliary variation display game as an effect display related to the main game applied in the present embodiment, and is effect-displayed on the
For example, when the specific winning flag is established in the internal lottery of the
[0058]
The progress of the auxiliary variation display game corresponds to the progress state of the main game in which the
[0059]
Note that the auxiliary variation display game of the present embodiment is a single-shot game in which “win” or “losing” is determined for each game, and “win” or “losing” is not determined for each game, and the final result There is a continuous game in which a series of auxiliary variation display games are continued to the next game until is derived. Then, as the continuous game is continued, the possibility that the specific winning flag is established is increased, so that the player's expectation is enhanced.
[0060]
FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of auxiliary variation display games. As shown in FIG. 10, the auxiliary variation display game is controlled based on a winning flag established state in the main game.
Specifically, when the winning flag is not established, the two number symbols previously stopped and displayed in FIG. 9 are the same, and the reach game that forms the reach mode, and the two number symbols previously stopped and displayed. Any of the normal games (A) having different values is executed as the auxiliary variation display game. In addition, the reach game includes a “losing one-shot reach game (B)” in which a combination of symbols (for example, “7, 7, 6”) that causes a loss in one display game is displayed and finalized. Even if the combination of symbols (such as “7, 7, 2”) that is lost in the display game is produced and displayed, the lose is not fixed in the display game, and the reach game is continuously executed after the next display game, There is a “losing continuous reach game (C)” in which a symbol combination mode (for example, “7, 7, 6”) that finally results in a loss is produced and displayed.
[0061]
On the other hand, when the winning flag is established, the auxiliary variation display game is always a reach game. Further, the reach game includes a “one-shot reach game (D)” in which a winning combination is determined by displaying and displaying a symbol combination mode (for example, “7, 7, 7”) that is won in one display game, Even if the symbol combination mode (for example, “7.7.2”) that causes a loss in the displayed game is produced and displayed, the lose game is not finalized, and the reach game is continuously executed after the next display game. There is a “winning continuous reach game (E)” in which the symbol combination mode (for example, “7, 7, 7”) is displayed and the winning is determined.
[0062]
FIGS. 11-15 is explanatory drawing shown about the specific production | presentation aspect in the
FIG. 11 shows an example of a production mode of the normal game (A). First, when the
Then, with the stop operation of the
As described above, the normal game (A) is a display game in which the losing is determined in a state where two numerical symbols are stopped and displayed (FIG. 11 (c)).
[0063]
FIG. 12 shows an example of the effect of the lose single-shot reach game (B). First, when the
Then, with the stop operation of the
As described above, the lose one-shot reach game (B) is a display game in which the reach state is reached in a state where the two number symbols are stopped and displayed, and the lose is determined when the third number symbol N3 is stopped and displayed. It is a reach game with only one game.
[0064]
FIG. 13 is an example of a production aspect of the lost continuous reach game (C). First, when the
Then, with the stop operation of the
[0065]
In this way, the lost continuous reach game (C) reaches the reach state when the two number symbols are stopped and displayed, and the display game is displayed even if the third number symbol N3 is stopped and displayed in the symbol combination mode. Then, the lose game is not finalized, and the reach state is continued in the next display game, so that the final game is finalized.
[0066]
FIG. 14 is an example of a presentation aspect of the hit single reach game (D). First, when the
Then, with the stop operation of the
[0067]
As described above, the hit single-shot reach game (D) is a display game in which a reach state is reached when two number symbols are stopped and displayed, and a win is determined when the third number symbol N3 is stopped and displayed. It is a reach game only for games.
[0068]
FIG. 15 shows an example of the effect of the win continuous reach game (E). First, when the
Then, with the stop operation of the
[0069]
Note that FIG. 15 shows a three consecutive win-reach game, but in the case of four consecutive and five consecutive, FIGS. 15 (d) and 15 (e) are repeated and finally FIG. 15 (h) is obtained. The win is finalized. Further, in this embodiment, when the reach game is continued five times, the win is determined at that time, and of course, the stop display mode of FIG.
[0070]
As described above, in the win continuous reach game (E), the reach state is reached when the two number symbols are stopped and displayed, and the loss is confirmed even if the third number symbol N3 is stopped and displayed in the symbol combination mode. Without being, the reach state is continued after the next display game, and the win game is finally determined.
[0071]
As described above, the auxiliary variation display game of the present embodiment has five patterns, and the probability of establishing the bonus flag differs according to each pattern, so that the player's expectation level is increased. be able to.
For example, in the present embodiment, the reach game is continued at the rate shown in Table 1 in the auxiliary variation display game. In other words, if the bonus flag is established, it is a single shot at a rate of 10%, 2 consecutive at a rate of 20%, 3 continuous at a rate of 30%, 4 consecutive at a rate of 20%, 5 consecutive at a rate of 20% Reach game is set. In this way, the number of continuations of the reach game when the bonus flag is established is evenly allocated.
On the other hand, when the bonus flag is not established, a reach game of 60% is set as a single shot, 25% is set as 2 continuous, 10% is set as 3 continuous, and 5% is set as 4 continuous reach games. Is done.
[0072]
[Table 1]
[0073]
As described above, when the bonus flag is not established, the number of times that the reach game is continued as the auxiliary variation display game is remarkably reduced, so that the player's expectation as the reach game continues to be executed. Can be increased. When the bonus flag is not established, the maximum number of times that the reach game as the auxiliary variation display game is continued is 4 times. Therefore, if the reach game is continued 5 times, the bonus flag is 100% established. It can be suggested. Thus, the player's expectation for the fourth auxiliary variation game can be further increased.
[0074]
In the example of the effect display in FIGS. 11 to 15, the case where the reels are stopped by operating the
[0075]
FIG. 16 is a flowchart illustrating the determination process of the game type executed as the auxiliary variation display game and the effect mode according to the determined game type performed by the
First, it is determined whether a specific winning flag (bonus flag) is established based on lottery result information (establishment / non-establishment of a winning flag) output from the game control device 50 (step S201).
[0076]
If it is determined in step S201 that the bonus flag has not been established, the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the losing continuous reach game is being processed. That is, it is determined whether or not the continuous continuity reach game is set in the process of determining the auxiliary fluctuation display game before the game, and the continuous continuation reach game is still continued in the game. Then, if it is determined that the process of the continuous losing reach game is in progress, the determination process of the auxiliary fluctuation display game is terminated as it is, and the auxiliary fluctuation display game is executed based on the already determined continuous losing game. On the other hand, if it is determined in step S202 that the lost continuous reach game is not being processed, the process proceeds to step S203, where reach random number extraction is performed to determine whether the auxiliary variation display game is a reach game or a normal game.
[0077]
Then, based on the reach random number extraction result in step S203, it is determined whether the auxiliary variation display game is a reach game or a normal game (step S204).
As a result, when it is determined that the reach random number lottery is won, the process proceeds to step S205 to determine the number of times to continuously execute the reach game, and further proceeds to step S206 to determine the continuous number determined in step S205. The number of lost reach combinations is determined by the number of times. For example, when it is determined that the number of consecutive times is 2, the first symbol combination “7, 7, 2”, and the second symbol combination “7, 7, 6”, the auxiliary variation display game described in FIG. 13 is executed. The In this way, the lose reach game is set as the auxiliary variation display game.
[0078]
Here, in this embodiment, in order to execute the auxiliary variable display game determined regardless of the order in which the player performs the reel stop operation, the symbol combination does not correspond to the variable display area, but the stop display order. It is trying to correspond to. For example, in the symbol combination “7, 7, 6”, the number symbol to be stopped first is “7”, the number symbol to be stopped and displayed is “7”, and the number symbol to be stopped and displayed is “6”. It means that.
In step S205, a case where the number of consecutive times is one is a lose single-shot reach game, and a case where the number is two or more times is a continuous lose reach game.
[0079]
On the other hand, if it is determined in step S204 that the reach random number lottery has not been won, the process proceeds to step S207 to determine a symbol combination that is lost. In this way, the normal game is set as the auxiliary variation display game.
On the other hand, when it is determined in step S201 that the bonus flag is established, the process proceeds to step S208, and it is determined whether or not the continuous reach game is being processed. If it is determined that the continuous reach game is not being processed, the process proceeds to step S210 to determine the number of times that the hit reach game is continuously executed, and the process proceeds to step S211 to obtain the continuous number determined in step S210. In response, the symbol combination mode to be lost and the symbol combination to be won are determined. For example, if it is determined that the number of consecutive times is 3, the first symbol combination “7,7,2”, the second symbol combination “7,7,2”, and the third symbol combination “7,7,7”. The auxiliary variation display game described with reference to FIG. 15 is executed. In this way, the hit reach game is set as the auxiliary variation display game. Here, in step S210, a case where the number of consecutive times is 1 is a hit single reach game, and a case where the number is twice or more is a win continuous reach game.
[0080]
On the other hand, if it is determined in step S208 that the continuous reach game is being processed, the process proceeds to step S209, where it is determined whether the continuous reach game being processed is a continuous reach game or a lost continuous reach game. If it is determined in step S209 that the win continuous reach game is being processed, the auxiliary fluctuation display game determination process is terminated as it is, and the auxiliary fluctuation display game is executed based on the hit continuous reach game that has already been set. Is done.
[0081]
If it is determined in step S209 that the win continuous reach game is not being processed, that is, the lost continuous reach game is being processed, the process proceeds to step S210 to determine the number of times the hit reach game is to be continuously executed. The process proceeds to S211 to determine a symbol combination mode that is lost and a winning symbol combination according to the number of consecutive times determined in step S210. In this way, the hit reach game is set as the auxiliary variation display game.
[0082]
In the present embodiment, the game executed in the auxiliary variation display game is controlled by the determination process described above.
In FIG. 16, when the process of transition from step S209 to step S210 is performed to determine the auxiliary variation reach game, the number of continuation of the reach game may be 5 or more, but the continuous reach game is 5 Even if the number of times is exceeded, the bonus flag is 100%. In this case, after the continuous reach game is once ended in the fifth reach game, the symbol combination mode that suggests the winning decision may be displayed in the next game.
[0083]
Alternatively, in step S210, the number of win reach games may be determined so that the total number of lost reach reach games and win reach games does not exceed five.
[0084]
Next, with reference to the flowchart of FIG. 17, a description will be given of a process for stopping the continuous reach game as the auxiliary variation display game. In the present embodiment, the continuous reach game as the auxiliary variation display game is executed continuously for the number of games determined by the determination process of FIG. 16 in principle, but the player can play each
[0085]
First, it is determined whether a specific winning flag (bonus flag) is established based on lottery result information (establishment / non-establishment of a winning flag) output from the game control device 50 (step S301).
If it is determined in step S301 that the bonus flag is not established, the process proceeds to step S302, and it is determined whether or not the continuous continuous reach game is continued after the game. That is, it is determined whether or not the number of continuous games in the continuous reach game still remains. If it is determined that the continuous lose reach game is not continued, the auxiliary variation display game canceling process is terminated as it is, and the auxiliary variation display game after the next game is newly determined according to the auxiliary variation display game determination process (FIG. 16). To be determined.
[0086]
On the other hand, if it is determined in step S302 that the lost continuous reach game is continued, the process proceeds to step S303, and it is determined whether the reel stop operation has been performed within a range in which the symbols corresponding to each bonus winning can be drawn on the effective line. To do. Specifically, the detection signals from the reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc and the detection signals from the reel
[0087]
If it is determined in step S303 that the reel stop operation has not been performed within the predetermined range, the auxiliary variation display game cancellation process is terminated as it is, and the continuous continuation reach game is continued after the next game.
[0088]
On the other hand, if it is determined in step S303 that the reel stop operation has been performed within the predetermined range, that is, if the player performs a push operation and no symbol combination corresponding to the bonus winning is formed, the continuous loss Force continuation of reach game. In other words, when the player performs a push-down operation, the player can determine that the bonus flag is not established based on the stop display mode of the main game. Not only do you have a feeling, but you will feel sparse, so the above-described cancellation process avoids such a problem.
However, since the stop operation may be performed at a predetermined timing by chance even though the eye pressing operation is not performed, the stop process may not always be performed for the lost continuous reach game. For example, when the time until the main game is finished is a predetermined time or more, it is considered that the player has performed a pushing operation, and the above-described cancellation process is performed.
[0089]
If it is determined in step S301 that the bonus flag has been established, the process proceeds to step S305, and it is determined whether or not the reel stop operation has been performed within a range in which the symbols corresponding to each bonus winning can be drawn on the active line. That is, when the
[0090]
Alternatively, in
If there is no predetermined pull-in control in step S305, the auxiliary variable display game cancel process is terminated as it is, and the continuous reach game is continued after the next game.
[0091]
On the other hand, if there is a predetermined pull-in control in step S305, that is, if a symbol combination mode corresponding to the bonus winning is formed, the continuation of the win continuous reach game is stopped (step S306). That is, since the acquired bonus game is started, the continuous reach game is forcibly stopped. For example, when the third consecutive hit consecutive reach game shown in FIG. 15 is determined as the auxiliary variation display game and the second hit consecutive reach game (FIG. 15E) is executed, the main game corresponds to the bonus winning. When the symbol combination mode is formed, the effect display of FIGS. 15F and 15G is omitted, and the effect display of FIGS. 15H and 15I is performed.
[0092]
As described above, the stop process of the continuous reach game as the auxiliary variation display game is performed. Accordingly, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by continuing to know that the continuous reach game is lost.
[0093]
FIG. 18 is a flowchart showing the control process of the auxiliary variation display game of this embodiment. In the present embodiment, these control processes are executed in the
First, it is determined whether or not the main game is started based on the detection signal output from the
If it is determined in step S100 that the game has started, the process proceeds to step S110, and the auxiliary variation display game (continuous reach game) determination process shown in FIG. 16 is performed.
[0094]
When the game content of the auxiliary variation display game is determined in step S110, the auxiliary variation display game is started in the information display device 5 (step S120). Then, the effect display as described in FIGS. 11 to 15 is performed. Specifically, whether or not a reel stop operation has been performed based on a detection signal output from the
[0095]
Next, in step S150, it is determined whether all the numerical symbols in the three variable areas have been stopped and displayed. If not all are stopped, the stop display processing in step 130 and step S140 is repeated. The process proceeds to S160.
[0096]
Next, based on the output signal from the
In the present embodiment, the above-described control process is performed by the
[0097]
As described above, according to the
[0098]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
For example, the auxiliary variation display game may not be executed every time the main game is executed, but may be executed with a predetermined probability.
[0099]
In the above embodiment, the specific winning flag is established based on the symbol combination formed by the number symbol “7”, but the specific winning type is suggested depending on the type of the numerical symbol. It may be. For example, “3” corresponds to RB winning, “5” corresponds to either RB winning or BB winning, and “7” corresponds to BB winning. In this case, in the auxiliary variation display game, when the symbol combination mode of “3, 3, 3” is derived, the RB winning flag is established, and the symbol combination mode of “5, 5, 5” is established. Is derived, the RB winning flag or the BB winning flag is established, and when the symbol combination mode of “7, 7, 7” is derived, the BB winning flag is established. Become.
[0100]
Further, the effect display displayed on the information display means 5 is not limited to the variable display game in which the numerical symbols are displayed in a variable manner as in the above embodiment.
For example, a predetermined character (an image imitating a person or an animal) is introduced, the character performs some sport (for example, golf), and the sport's performance is determined according to the result of the lottery means (whether the bonus flag is established / not established). The result may be derived. For example, when the bonus flag is established by the lottery means, the result that the golf goal is cupped in is derived in the auxiliary game.
[0101]
In this case, as a game corresponding to the continuous reach game in the above-described embodiment, it is only necessary to advance a series of character sports over a plurality of main games and finally derive a result corresponding to the result of the lottery means. . In this case, if the effect display is such that one golf hit is made for each main game, the progress of the main game and the progress of the golf in the auxiliary game can be made to correspond smoothly.
[0102]
In addition, although the example applied to the slot machine which plays a game using a medal was shown in embodiment, it can apply also to the other slot machine which plays a game using a pachinko ball.
[0103]
【The invention's effect】
According to the present invention,A variable display device capable of executing a main game by variably displaying a plurality of reels having a plurality of symbols, and a lottery for determining whether or not a specific winning (BB winning, RB winning) is won each time the main game is executed. And a valid line set in advance based on a player's operation to stop the variable display of the variable display device by setting a specific winning flag when a specific winning is won as a result of the lottery by the lottery means. When the symbol combination mode corresponding to the specific winning is derived and displayed above,In a slot machine that generates a specific gaming state and can execute the main game with control that is advantageous to the player,When the specific winning flag is established, if the stop operation is performed within a predetermined range in which a symbol corresponding to the specific winning can be drawn on the effective line, the specific winning is corresponding to the effective line. Stop control means for performing stop control of each reel so that a symbol combination mode is formed;The lottery meansbyIn the lottery resultIn association with,Auxiliary display means for performing required display related to the main game, and display control means for controlling display of the auxiliary display means, the auxiliary display meansThe effect display displayed is executed over a plurality of continuous main games, and finally the continuous effect display for notifying that the specific winning flag is finally established, or finally the specific winning flag is Including a continuation display of losing notice that it is not established,The display control means includesWhen it is determined that the stop operation is performed within the predetermined range based on a signal accompanying the stop operation in the main game while the continuous display of the lose is performed, the continuous effect display of the lose is performed. Forcibly terminates the continuous production display of the loss even before the final display mode is reached.So that the game is unlikely to be monotonous,By auxiliary display meansThe effect display can be performed over a plurality of main games for a relatively long period of time, and the player's sense of expectation can be sufficiently enhanced, and the player can be surely notified that the specific winning flag has been established. Avoid unfair results.
Also, across multiple consecutive main games,Because the required display related to the main game is performedThus, it is possible to suggest to the player that the specific winning flag is likely to be established, and it is possible to increase the player's expectation.
Furthermore, when the display of continuous effects is performed on the auxiliary display means, the player performs a stop operation (a so-called eye-opening) at a specific timing (a predetermined range in which a symbol corresponding to the specific winning can be drawn on the effective line). In the main game, for example, the player is specified in the main game because the display is forcibly terminated even if the display of the continuous effect of losing is the final display mode. When it turns out that a specific winning can not be obtained even if the reel is operated to stop the symbol corresponding to the winning, and the result mode (final display mode) finally derived in a series of effect display is lost In addition, it can be avoided that the player feels annoyed with the effect display that continues endlessly. In this way, useless effect display can be prevented from being performed in the auxiliary display means.
[0104]
Also,The effect display by the auxiliary display means is executed by an auxiliary fluctuation display game that variably displays a plurality of pieces of identification information, and the display control means sets a specific display mode that can identify that a specific winning flag is established as the auxiliary fluctuation. In the auxiliary variation display game that can be derived as a result of the display game and started in response to a predetermined main game, when the reach display mode capable of deriving the specific display mode is formed, the reach display Since the mode is carried over to the next auxiliary variation display game and the auxiliary variation display game is executed while maintaining the reach display mode in the next auxiliary variation display game, the auxiliary variation display game is performed over a plurality of continuous main games. Will cause a reach mode, and it is highly probable that a specific winning flag has been established. It is possible to suggest to, it is possible to increase significantly the expectations of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a schematic view showing an internal structure of the airframe when the
FIG. 3 is a main control block diagram of the
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of game control performed by the
FIG. 5 is a diagram showing a symbol row displayed on the outer peripheral surface of each reel.
FIG. 6 is a list showing types of winning modes according to the present embodiment.
FIG. 7 is a conceptual diagram showing a game state transition state.
FIG. 8 is a conceptual diagram showing the progress of the game during BB.
FIG. 9 is an example of an auxiliary variation display game applied in the present embodiment.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a game type of an auxiliary variation display game.
FIG. 11 is an example of a production mode of a normal game (A).
FIG. 12 is an example of a production mode of a lose one-shot reach game (B).
FIG. 13 shows an example of a production mode of a lost continuous reach game (C).
FIG. 14 is an example of a presentation aspect of a hit single reach game (D).
FIG. 15 is an example of a presentation aspect of a win continuous reach game (E).
FIG. 16 is a flowchart showing determination processing of a game type and an effect mode executed as an auxiliary variation display game.
FIG. 17 is a flowchart showing a stop process of a continuous reach game as an auxiliary variation display game.
FIG. 18 is a flowchart showing a control process of the auxiliary variation display game of the present embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Body
2 Front panel
3 medal dispenser
4 Reel device
5. Information display device (auxiliary display means)
6 Start lever
7 Reel stop button
8 payout display
9 Max bet buttons
10 1 bet button
12 Credit number display
13 Bet line display
14 Game status display
15 medal slot
18 Credit selection button
19 Makeup panel
20 Display window
21 Ashtray
22 Inclined platform
23 Medal storage tray
24 Front cover member
25 Front cover member
26 Sound output section
35 Display control device (display control means)
36 sound control device
50 Game control device (game control means, lottery means)
60 Production control device
100 slot machine
Claims (2)
前記特定入賞フラグが成立しているときに、前記特定入賞に対応する図柄を前記有効ライン上に引込み可能な所定範囲内で前記停止操作が行われると、前記有効ライン上に特定入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されるように各リールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関連して、前記メインゲームに関わる所要の演出表示を行うための補助表示手段と、
前記補助表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記補助表示手段によって表示される演出表示は、連続する複数のメインゲームにわたって実行され、最終的に前記特定入賞フラグが成立していることを告知する当りの連続演出表示、若しくは、最終的に前記特定入賞フラグが非成立であることを告知するハズレの連続演出表示を含み、
前記表示制御手段は、前記ハズレの連続演出表示が行われている際に、メインゲームにおける前記停止操作に伴う信号に基づいて当該停止操作が前記所定範囲内で行われたと判断した場合には、前記ハズレの連続演出表示が最終表示態様となる前であっても強制的に当該ハズレの連続演出表示を終了させることを特徴とするスロットマシン。 A variable display device capable of executing a main game by variably displaying a plurality of reels having a plurality of symbols, and a lottery means for lottering whether or not a specific prize is won each time the main game is executed, As a result of lottery by the lottery means, when a specific winning is won, a specific winning flag is established, and the player corresponds to the specific winning on the preset active line based on the variable display stop operation of the variable display device by the player When the symbol combination mode is derived and displayed, in the slot machine in which a specific game state is generated and the main game can be executed with control that is advantageous to the player,
When the specific winning flag is established, if the stop operation is performed within a predetermined range in which a symbol corresponding to the specific winning can be drawn on the effective line, the specific winning is corresponding to the effective line. Stop control means for performing stop control of each reel so that a symbol combination mode is formed;
In connection with the lottery result by the lottery means, auxiliary display means for performing a required effect display related to the main game;
Display control means for performing display control of the auxiliary display means,
The effect display displayed by the auxiliary display means is executed over a plurality of continuous main games, and finally a continuous effect display for notifying that the specific winning flag is established, or finally Including a continuous production display of a notice that the specific winning flag is not established,
When the display control means determines that the stop operation has been performed within the predetermined range based on a signal associated with the stop operation in the main game when the continuous display of the loss is being performed, A slot machine that forcibly ends the continuous production display of the loss even before the continuous production display of the loss becomes a final display mode .
前記表示制御手段は、前記特定入賞フラグが成立していることを識別可能な特定の表示態様を前記補助変動表示ゲームの結果として導出可能であるとともに、
所定のメインゲームに対応して開始された補助変動表示ゲームにおいて、前記特定の表示態様を導出しうるリーチ表示態様が形成された場合に、当該リーチ表示態様を次の補助変動表示ゲームに持ち越し、当該次の補助変動表示ゲームにおいてリーチ表示態様を保持したまま補助変動表示ゲームを実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The effect display displayed by the auxiliary display means is executed by an auxiliary fluctuation display game for variably displaying a plurality of identification information,
The display control means can derive a specific display mode capable of identifying that the specific winning flag is established as a result of the auxiliary variation display game,
In the auxiliary variation display game started corresponding to a predetermined main game, when the reach display mode that can derive the specific display mode is formed, the reach display mode is carried over to the next auxiliary variation display game, 2. The slot machine according to claim 1, wherein the auxiliary variation display game is executed while the reach display mode is maintained in the next auxiliary variation display game .
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