JP3770497B2 - 携帯ゲーム機およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
3次元画像処理ユニットは、3次元モデルデータに基づいてゲーム画像を生成してリアルタイム画像として出力する。キャプチャ回路は、前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像をキャプチャする。記憶手段は、前記キャプチャ回路によってキャプチャされた画像データをキャプチャ画像として記憶する。2次元画像処理ユニットは、前記3次元画像処理ユニットによって前フレームに生成されたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出して出力する。出力先設定回路は、前記3次元画像処理ユニットから出力されるリアルタイム画像の出力先として前記第1表示器および前記第2表示器のうち、前フレームにおけるリアルタイム画像の出力先とは異なる方に設定するとともに、前記2次元画像処理ユニットから出力されるキャプチャ画像の出力先として当該リアルタイム画像の出力先とは別の前記第2表示器又は前記第1表示器を設定する。
第2ラインバッファは、前記2次元画像処理ユニットから出力されるキャプチャ画像の1ライン分のデータを一時的に記憶するためのものである。第1セレクタは、前記キャプチャ回路の出力先を前記第1記憶領域と前記第2記憶領域の間で切り替えるものである。第2セレクタは、前記2次元画像処理ユニットの入力元を前記第1記憶領域と前記第2記憶領域の間で切り替えるものである。第3セレクタは、前記第1ラインバッファの出力先と前記第2ラインバッファの出力先を前記第1表示器と前記第2表示器の間で切り替えるものである。制御部は、前記第1セレクタ、前記第2セレクタおよび前記第3セレクタの切り替えタイミングを制御するものである。
表示手段は、前記表示装置に第1画面と第2画面とを表示する手段である。3次元画像処理手段は、3次元モデルデータに基づいてゲーム画像を生成してリアルタイム画像として出力する手段である。キャプチャ手段は、前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像をキャプチャする手段である。記憶手段は、前記キャプチャ回路によってキャプチャされた画像データをキャプチャ画像として記憶する手段である。2次元画像処理手段は、前記3次元画像処理手段によって前フレームに生成されたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出して出力する手段である。出力先設定手段は、前記3次元画像処理手段から出力されるリアルタイム画像の出力先として前記第1画面および前記第2画面のうち、前フレームにおけるリアルタイム画像の出力先とは異なる方を設定するとともに、前記2次元画像処理手段から出力されるキャプチャ画像の出力先として当該リアルタイム画像の出力先とは別の前記第2画面又は前記第1画面を設定する手段である。
このプログラムは、第(n)フレーム(nは2以上の整数)において、当該携帯ゲーム機のコンピュータ(23)に、前記3次元画像処理ユニットにリアルタイム画像を生成させるステップ(S31,S32)、前記キャプチャ回路に前記リアルタイム画像をキャプチャさせるステップ(S36)、前記2次元画像処理ユニットに第(n−1)フレームにおいてキャプチャされたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出させるステップ(S39)、および前記出力先設定回路に、前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像の出力先を前記第1表示器に設定させるとともに前記2次元画像処理ユニットによって前記記憶手段から読み出されるキャプチャ画像の出力先を前記第2表示器に設定させるステップ(S15)を実行させるものである。
また、このプログラムは、第(n+1)フレームにおいて、当該携帯ゲーム機のコンピュータに、前記3次元画像処理ユニットにリアルタイム画像を生成させるステップ(S51,S52)、前記キャプチャ回路に前記リアルタイム画像をキャプチャさせるステップ(S56)、前記2次元画像処理ユニットに第(n)フレームにおいてキャプチャされたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出させるステップ(S59)、および前記出力先設定回路に、前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像の出力先を前記第2表示器に設定させるとともに前記2次元画像処理ユニットによって前記記憶手段から読み出されるキャプチャ画像の出力先を前記第1表示器に設定させるステップ(S19)を実行させるものである。
11 第1LCD
11a 第1表示画面
12 第2LCD
12a 第2表示画面
13 タッチパネル
14 操作キー
14a Aボタン
14b Bボタン
14c Rスイッチ
14d 十字キー
14e スタートボタン
14f セレクトボタン
14g Lスイッチ
15 スピーカ
16 スタイラス
17 カートリッジ
Claims (10)
- 第1表示器と、
第2表示器と、
3次元モデルデータに基づいてゲーム画像を生成してリアルタイム画像として出力する3次元画像処理ユニットと、
前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像をキャプチャするキャプチャ回路と、
前記キャプチャ回路によってキャプチャされた画像データをキャプチャ画像として記憶する記憶手段と、
前記3次元画像処理ユニットによって前フレームに生成されたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出して出力する2次元画像処理ユニットと、
前記3次元画像処理ユニットから出力されるリアルタイム画像の出力先として前記第1表示器および前記第2表示器のうち、前フレームにおけるリアルタイム画像の出力先とは異なる方を設定するとともに、前記2次元画像処理ユニットから出力されるキャプチャ画像の出力先として当該リアルタイム画像の出力先とは別の前記第2表示器又は前記第1表示器を設定する出力先設定回路とを備える携帯ゲーム機。 - 第1表示器と、
第2表示器と、
3次元モデルデータに基づいてゲーム画像を生成してリアルタイム画像として出力する3次元画像処理ユニットと、
前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像をキャプチャするキャプチャ回路と、
前記キャプチャ回路によってキャプチャされた画像データをキャプチャ画像として記憶する記憶手段と、
前記3次元画像処理ユニットによって前フレームに生成されたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出して出力する2次元画像処理ユニットと、
前記3次元画像処理ユニットから出力されるリアルタイム画像の出力先として前記第1表示器又は前記第2表示器を設定するとともに、前記2次元画像処理ユニットから出力されるキャプチャ画像の出力先として当該リアルタイム画像の出力先とは別の前記第2表示器又は前記第1表示器を設定する出力先設定回路とを備え、
第(n)フレーム(nは2以上の整数)において、
前記キャプチャ回路は、前記3次元画像処理ユニットによって生成されたリアルタイム画像が前記第1表示器に出力されるのと同時に当該リアルタイム画像をキャプチャし、
前記2次元画像処理ユニットは、第(n−1)フレームにおいてキャプチャされたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記第2表示器に出力し、
第(n+1)フレームにおいて、
前記キャプチャ回路は、前記3次元画像処理ユニットによって生成されたリアルタイム画像が前記第2表示器に出力されるのと同時に当該リアルタイム画像をキャプチャし、
前記2次元画像処理ユニットは、前記第(n)フレームにおいてキャプチャされたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記第1表示器に出力する、ことを特徴とする携帯ゲーム機。 - 前記携帯ゲーム機は、前記3次元画像処理ユニットが生成したリアルタイム画像の1ライン分のデータを一時的に記憶するための第1ラインバッファをさらに備え、
前記第1ラインバッファに記憶される1ライン分のデータが前記第1表示器および前記第2表示器のうちのいずれかの表示器に順次出力されることによって、最終的に当該表示器に第1ゲーム画像全体が出力され、
前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに記憶される1ライン分のデータを順次キャプチャすることによって、最終的にリアルタイム画像全体を前記記憶装置に記憶するものであることを特徴とする、請求項1または2に記載の携帯ゲーム機。 - 前記記憶装置は、第1記憶領域と第2記憶領域を有しており、
前記携帯ゲーム機は、
前記2次元画像処理ユニットから出力されるキャプチャ画像の1ライン分のデータを一時的に記憶するための第2ラインバッファと、
前記キャプチャ回路の出力先を前記第1記憶領域と前記第2記憶領域の間で切り替える第1セレクタと、
前記2次元画像処理ユニットの入力元を前記第1記憶領域と前記第2記憶領域の間で切り替える第2セレクタと、
前記第1ラインバッファの出力先と前記第2ラインバッファの出力先を前記第1表示器と前記第2表示器の間で切り替える第3セレクタと、
前記第1セレクタ、前記第2セレクタおよび前記第3セレクタの切り替えタイミングを制御する制御部とをさらに備えることを特徴とする、請求項3に記載の携帯ゲーム機。 - 前記記憶装置には、前記2次元画像処理ユニットがゲーム画像を生成するときに利用する少なくとも2つの仮想スクリーンに対応する記憶領域がそれぞれ設けられており、
前記キャプチャ回路は、キャプチャしたリアルタイム画像を前記記憶装置の2つの仮想スクリーンに対応する記憶領域に交互に出力するものであり、
前記2次元画像処理ユニットは、前記2つの仮想スクリーンの一方を前記第1表示器に出力し、他方を前記第2表示器に出力するものであることを特徴とする、請求項1または2に記載の携帯ゲーム機。 - 前記3次元画像処理ユニットは、2つの異なる仮想3次元ゲーム空間の様子を示すゲーム画像をフレーム単位で交互に生成して出力するものであることを特徴とする、請求項1または2に記載の携帯ゲーム機。
- 前記3次元画像処理ユニットは、単一の仮想3次元ゲーム空間を2つの異なる設定の仮想カメラで捕えた様子を示すゲーム画像をフレーム単位で交互に生成して出力するものであることを特徴とする、請求項1または2に記載の携帯ゲーム機。
- 表示装置に接続されたコンピュータを、
前記表示装置に第1画面と第2画面とを表示するための表示手段、
3次元モデルデータに基づいてゲーム画像を生成してリアルタイム画像として出力する3次元画像処理手段、
前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像をキャプチャするキャプチャ手段、
前記キャプチャ回路によってキャプチャされた画像データをキャプチャ画像として記憶する記憶手段、
前記3次元画像処理手段によって前フレームに生成されたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出して出力する2次元画像処理手段、および
前記3次元画像処理手段から出力されるリアルタイム画像の出力先として前記第1画面および前記第2画面のうち、前フレームにおけるリアルタイム画像の出力先とは異なる方を設定するとともに、前記2次元画像処理手段から出力されるキャプチャ画像の出力先として当該リアルタイム画像の出力先とは別の前記第2画面又は前記第1画面を設定する出力先設定手段として機能させるためのプログラム。 - 第1表示器と、第2表示器と、3次元モデルデータに基づいてゲーム画像を生成してリアルタイム画像として出力する3次元画像処理ユニットと、前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像をキャプチャするキャプチャ回路と、前記キャプチャ回路によってキャプチャされた画像データをキャプチャ画像として記憶する記憶手段と、前記3次元画像処理ユニットによって前フレームに生成されたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出して出力する2次元画像処理ユニットと、前記3次元画像処理ユニットから出力されるリアルタイム画像の出力先として前記第1表示器又は前記第2表示器を設定するとともに、前記2次元画像処理ユニットから出力されるキャプチャ画像の出力先として当該リアルタイム画像の出力先とは別の前記第2表示器又は前記第1表示器を設定する出力先設定回路とを備える携帯ゲーム機において実行されるプログラムであって、当該携帯ゲーム機のコンピュータに、
第(n)フレーム(nは2以上の整数)において、
前記3次元画像処理ユニットにリアルタイム画像を生成させるステップ、
前記キャプチャ回路に前記リアルタイム画像をキャプチャさせるステップ、
前記2次元画像処理ユニットに第(n−1)フレームにおいてキャプチャされたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出させるステップ、および
前記出力先設定回路に、前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像の出力先を前記第1表示器に設定させるとともに前記2次元画像処理ユニットによって前記記憶手段から読み出されるキャプチャ画像の出力先を前記第2表示器に設定させるステップを実行させ、
第(n+1)フレームにおいて、
前記3次元画像処理ユニットにリアルタイム画像を生成させるステップ、
前記キャプチャ回路に前記リアルタイム画像をキャプチャさせるステップ、
前記2次元画像処理ユニットに第(n)フレームにおいてキャプチャされたリアルタイム画像に対応するキャプチャ画像を前記記憶手段から読み出させるステップ、および
前記出力先設定回路に、前記3次元画像処理ユニットによって生成されるリアルタイム画像の出力先を前記第2表示器に設定させるとともに前記2次元画像処理ユニットによって前記記憶手段から読み出されるキャプチャ画像の出力先を前記第1表示器に設定させるステップを実行させるためのプログラム。 - 前記3次元画像処理ユニットは、2つの異なる第1視点と第2視点によって仮想3次元ゲーム空間の様子を示すゲーム画像を生成するものであり、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記第(n)フレームにおいて、前記3次元画像処理ユニットに前記第1視点に基づいたリアルタイム画像を生成させるステップ、および
前記第(n+1)フレームにおいて、前記3次元画像処理ユニットに前記第2視点に基づくリアルタイム画像を生成させるステップをさらに実行させるものであることを特徴とする、請求項9に記載のプログラム。
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