JP3769632B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機に係わり、詳しくは、変動停止手段を操作することにより変動中の図柄を確定図柄で停止表示させる手段を備えた弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、当否判定乱数により大当たりを発生させる弾球遊技機においては、発射された球が特別図柄作動口に入賞又は通過すると画面上で特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示し、この確定表示した特別図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであれば遊技内容を遊技者に有利な状態、所謂「大当たり」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の球を賞球として払い出している。
このように、遊技者に有利な状態とする予め定められた特別図柄の組み合わせを表示するか否かは、球が特別図柄作動口に入賞したタイミングに起因して選択される乱数の値によって決定され、選択された乱数値が予め定められた値と一致すれば、変動表示時間経過後、例えば「777」又は「333」等、画面上に所定の特別図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利な遊技内容となったことを報知すると共に、大当たりを発生させる。
【0003】
通常、この変動表示時間については、主制御装置から送信される情報に従って、変動開始後、所定時間経過したときに自動的に変動表示を停止させる方法が主流であるが、この方法では相対的に遊技時間中に占める変動表示時間の割合が長くなり、遊技者に不満を与える場合も生じるため、所定の変動表示時間が経過する前に遊技者が変動停止釦等の変動停止手段を操作したことに基づいて変動表示時間を短縮させるように制御する弾球遊技機も開発されている。この場合は変動停止手段が操作されるとすぐに図柄を停止させる。
しかしながら、変動停止手段を設けた弾球遊技機においても、図柄表示装置での図柄の変動時間は主制御装置により決定され、変動開始時に主制御装置から図柄制御装置へと送信される情報に従って図柄表示装置での表示を制御しているため、変動停止手段の操作が確認された際に変動中の図柄を確定表示させてしまうと、主制御装置から送信された変動時間とずれが生じ、動きが異なってしまうため、図柄制御装置、音制御装置又はランプ制御装置等で同期が図れず違和感が生じるという問題がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明の弾球遊技機は、遊技者心理として大当たりか外れかを早期に確認したい場合も生じることに着目し、変動停止手段を図柄確定表示手段としてではなく、最終的な確定図柄を早期に確認できる手段として設け、主制御装置と図柄表示装置との変動時間の同期を図ることによって、遊技者に娯楽感溢れる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するため、請求項1記載の弾球遊技機は、特別遊技状態とするか否かを決定する毎に、複数の図柄を変動表示する時間を指定する変動タイムを選択する主制御装置と、該主制御基板から送信される前記変動タイムを含む変動に関する情報を受信して、複数の図柄を前記変動タイムに指定された時間だけ変動表示したのち、前記特別遊技状態とするか否かを示す複数の図柄を確定表示するよう図柄表示装置を制御する図柄制御装置とを含み、前面に遊技者が操作可能な変動停止手段を設け、前記図柄制御装置は、複数の図柄の変動表示中に前記変動停止手段を操作することにより、確定表示時に示されるべき複数の図柄の全てを図柄表示装置に停止表示し、且つ、前記変動停止手段の操作の有無に関わらず、前記変動タイムに指定された時間の経過後に前記図柄表示装置による確定表示を行うよう制御することを特徴とする弾球遊技機である。
ここでいう変動停止手段とは、主制御装置又は図柄制御装置に入力され、複数の図柄の変動を停止させるものであり、遊技者が操作可能な位置に設けられていれば何等差し支えない。具体的に変動停止手段としては、変動停止釦、スティック、スイッチ等が考えられ、基本的には発射ハンドル付近、上皿、下皿又は枠等に設けることが好ましい。また、ここでいう図柄とは、特別図柄に限らず、普通電動役物等の特別図柄作動口を遊技者に有利な状態とするか否か等を決定する普通図柄も含む。
典型的には、変動停止手段の操作時に停止信号を受信して停止表示してから、所定の変動時間経過以後に確定信号を受信するまでの余剰時間は、主制御装置等との整合を図るために揺動変動等を行って複数の図柄を停止表示し、該余剰時間の経過以後に複数の図柄を確定表示する。なお、変動停止手段を操作するタイミングは停止図柄の種類には関係なく、如何なるタイミングで操作しても常に最終的な確定図柄で停止表示する。
これにより、変動停止手段を操作したときに最終の確定図柄を早期に確認できるため、お金の両替又はカードの購入等の用事で席を離れる際等に遊技の結果を気にする必要が無く時間を有効に利用できると共に、主制御装置と図柄制御装置との同期を図ることができる。
【0006】
請求項2記載の弾球遊技機は、図柄の変動表示が保留されている変動保留数が所定個数となることにより、前記変動停止手段の操作を有効から無効へ、又は無効から有効へと変化させることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機が好ましい。
これにより、例えば変動保留数が4であれば有効に、それ以外であれば無効にするように設定すると、今の結果を早期に確認でき、お金の両替又はカードの購入等の用事をする際に時間を有効に利用できる。
【0007】
請求項3記載の弾球遊技機は、確定表示される図柄が所定条件を満たしていることにより、前記変動停止手段の操作を有効から無効へ、又は無効から有効へと変化させることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機が好ましい。
これにより、確定表示される図柄がリーチの有無等の所定条件を満たしているか否かに応じて、変動停止手段が有効又は無効へと変化するため、今の結果を早期に確認でき、お金の両替又はカードの購入等の用事をする際に時間を有効に利用できる。
【0008】
請求項4記載の弾球遊技機は、前記変動停止手段が有効であるか否かを報知する状態表示手段を設けたことを特徴とする請求項1乃至3記載の弾球遊技機が好ましい。
ここでいう状態表示手段とは、遊技者がその状態を確認できる箇所に設けていれば良く、変動停止手段の操作部の近傍又は遊技盤面上に設けたとしても、LED等の発光素子又は図柄表示装置の表示装置を用いたとしても何等差し支えない。
これにより、変動停止手段が有効であるか否かを報知することができ、満たすべき所定条件によって興趣に富んだ遊技機を提供することができる。特に、リーチの有無に応じて変動停止手段を有効とするか無効とするかを設定すると、状態表示手段は変動停止手段が有効であるか否かを報知すると共に、リーチとなるか否かについても報知することができる。なお、ここでは、リーチ予告という形式ではなくて、あくまでも変動停止手段への操作が有効か否かを報知しているだけであり、リーチに関しての報知は結果としてそれにリンクしているだけである。
【0009】
請求項5記載の弾球遊技機は、前記変動停止手段が操作されたか否かに関する信号を主制御装置で検出することを特徴とすることを特徴とする請求項1乃至4記載の弾球遊技機が好ましい。
これにより、図柄制御装置の変化に音の出力やランプの発光を同期して表現することができ、表示上の違和感もない興趣ある画像を表現することができる。
【0010】
請求項6記載の弾球遊技機は、前記変動停止手段が操作されたか否かに関する信号を図柄制御装置で検出することを特徴とすることを特徴とする請求項1乃至5記載の弾球遊技機が好ましい。
これにより、主制御装置の負担を軽減することができると共に、表示上の違和感もない興趣ある画像を表現することができる。
【0011】
請求項7記載の弾球遊技機は、前記変動停止手段を操作した場合に発生する余剰時間中又は大当たり中に、前記停止表示された図柄に従って表示上の付加価値を遊技者に付与することを特徴とする請求項1乃至6記載の弾球遊技機が好ましい。
ここでいう表示上の付加価値とは、図柄停止表示時の図柄が特定図柄か非特定図柄かによって当たり専用画像又は外れ専用画像を表示すること等をいい、当たり専用画像であれば、余剰時間又は大当たり中等に、外れ専用画像であれば前記余剰時間等に表示することが考えられる。ここで表示される専用画像は変動停止手段を操作しなければ登場しない所謂プレミアム画像であり、外れ専用画像よりも当たり専用画像の方が稀少度の高い画像を表示することが好ましい。また、当たり専用画像又は外れ専用画像を表示する以外にも、当たり外れに関係なく余剰時間を利用して物語を展開させることもできる。ここでは、物語の展開する方向性を変化させることにより、当たりの場合と外れの場合に差を設けることもできる。物語は変動毎に終了しても良いし、複数回継続して展開するようにしても良い。
ここでいう余剰時間とは、前述したように、変動停止手段の操作時に停止信号を受信して停止表示してから、主制御装置により選択された変動パターンにより指定された所定の変動時間が経過することに伴い確定信号を受信して図柄を確定表示させるまで、主制御装置等との整合を図るために揺動変動等を行って図柄を停止表示している時間をいう。
これにより、図柄変動中に変動停止手段を操作して余剰時間を作れば、通常では見られないプレミアム画像や物語を見ることができ、単に遊技球を発射して大当たりを待つだけという単調さからも解放され、遊技者の射幸心を高めることができると共に、図柄の停止表示から確定表示までの余剰時間を有効に活用することができる。特に余剰時間に物語を展開させる場合、物語の先を見るためには、図柄を変動させて変動停止手段を操作して余剰時間を作る必要があり、物語の表示時間が変動時間(主制御装置で選択された変動パターン)によって変化するため、単に物語を展開させるだけでなく、物語の展開を見ることによって、大当たりへの期待感を煽り遊技者を興奮させることができる。要するに、大当たりする場合には比較的長い変動時間を有する変動パターンが選択される場合が多いため、変動停止手段を操作したときは余剰時間も長くなり、物語を長く展開することができ、物語の展開する方向性によって当たり外れに差を設けた場合等は、リーチ表示等の特別図柄の変動により大当たりへの期待感を抱かせる代わりに、物語の展開により遊技者の大当たりへの期待感を煽り興奮させることができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施例をまず第1実施形態として、図面に基づいて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは言うまでもない。
図1に示すように、パチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、前面枠12は、ヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の前面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられており、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が球で満杯状態になれば下皿23に球を誘導するよう構成されている。
図2の拡大図からも示すように、上皿15の残高表示部18の近傍には変動停止釦25が取り付けられている。変動停止釦25を設置する個所は上皿15に限らず、遊技者が操作可能な場所であれば、発射ハンドル24の付近等、適宜の場所に変更可能である。また、変動停止釦25に代えて、スティック、スイッチ等でも良い。有線、無線も問わない。
【0013】
図3はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
【0014】
また、機構盤26には主制御装置30及び賞球制御装置31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠12左下部には発射制御装置33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子装置50が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0015】
次に、図4を用いて遊技盤22について説明する。
図4に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、特別図柄保留記憶用LED32c、LCD32a中の特別図柄表示領域50a〜50c、LCD32aの下方には特別図柄作動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル24の回転リング(図示略)を回動すれば発射制御装置33により駆動される発射モータ33a(図5参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0016】
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図5のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御装置30、賞球制御装置31、特別図柄表示装置32、発射制御装置33、ランプ制御装置34及び音制御装置35等から構成されている。なお、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置及び電源回路等は記載していない。
【0017】
主制御装置30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各装置又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御装置30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイッチ40b、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a及び変動停止スイッチ25a等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子装置50等が接続されている。
【0018】
第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取り付けられている。
ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、各々検出するためのものである。出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
また、変動停止スイッチ25aは変動停止釦25付近に取り付けられており、変動停止スイッチ25aは変動停止釦25が押し下げられたことを検出するためのものである。ここで、本実施形態の第1具体例では、主制御装置が変動停止釦25に内蔵されている変動停止スイッチ25aからの信号を配線によって受信する構成としているが、第2具体例として、図6に示すように、変動停止スイッチ25aからの信号を図柄制御装置32bに入力する構成としても良い。
【0019】
特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄制御装置(画像制御装置ともいう。)32b、特別図柄保留記憶用LED32c及びバックライト及びインバータ装置等の付属ユニット(図示略)等から構成されている。図柄制御装置32bは、前述した主制御装置30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他、各装置又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設けられている。
【0020】
賞球制御装置31は、主制御装置30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、プリペイドカードユニット13、CR精算表示装置42等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示装置42は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。
なお、賞球制御装置31は主制御装置30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置30で行われる。
【0021】
発射制御装置33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。
ランプ制御装置34は、前述した主制御装置30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されており、主制御装置30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びLED等の周知の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
音制御装置35は、前述した主制御装置30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されており、音源IC及びアンプ等を備え、主制御装置30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
【0022】
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御装置31、発射制御装置33、ランプ制御装置34及び音制御装置35への送信は、主制御装置30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
【0023】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御装置30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図7に示すフローチャートに従って説明することにする。
図7に示されるフローチャートは、主制御装置30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。
【0024】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される(ステップS100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
正常でないと判定されると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステップS110)、残余処理に移行する。
【0025】
正常との肯定判定が為されると(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1インクリメントする処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「249」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「249」までの250個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【0026】
ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「249」に至ると次回の処理では、そのときの初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」から「249」までの250個の整数値を繰り返し作成する。
【0027】
大当たり図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」に各々対応する。
外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当たりでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1され最大値を超えると「0」に戻る。
普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
【0028】
前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当たり図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)では、パチンコ機10に設けられ主制御装置30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した変動停止スイッチ25a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、第1種始動口スイッチ36a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。この入力処理により第1種始動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される(ステップS180)。なお、変動停止スイッチ25aの入力処理については後述する。
【0029】
本実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であるが、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」となり、大当たりとなる確率は通常確率時の5倍となる。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「249」の250個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。
従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当たりとなる確率は、通常確率時には1/250であり、高確率時には1/50(=5/250)となる。
【0030】
当否判定処理(ステップS180)が終了すると、続いて画像出力処理(ステップS190)が実行される。画像出力処理(ステップS190)において、そのコマンドコードは、主制御装置30から特別図柄表示装置32の図柄制御装置32bに送信されるコードである。図8の表に示すように、主制御装置30と図柄制御装置32bとの送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当たり開始時、5.大当たり中、6.大当たり終了時、7.動作異常時、の7種類の区間に大別できる。
【0031】
上記のうち、図柄変動中コマンドは、図8の区間3に示す通り、30個の変動タイムコード、15個の左確定図柄指定コード、15個の中確定図柄指定コード、15個の右確定図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。また、変動停止手段からの信号が主制御装置30に入力される構成とした場合は、図柄制御装置32bには変動停止コマンドも送信される。さらに、変動時間の終了に伴って図柄確定コマンドが送信される構成であり、図柄確定コマンドが送信された後に、前記確定図柄指定コードで指定された図柄で最終的に確定表示されることになる。なお、他のコマンドコードは周知であるので、その詳細は割愛する。
【0032】
上記変動タイムコード、左、中及び右確定図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイトずつほぼ同時に図柄制御装置32bへ送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
即ち、主制御装置30では、遊技球が普通電動役物36に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当たり図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」及び「9」と比較して一致すれば大当たりが発生、一致しなければ外れとなる。大当たり発生時には、抽出された大当たり図柄乱数値に+1して、この値を左、中及び右確定図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右確定図柄指定コードの識別番号は同一となる。
当否乱数値と当否判定値が一致しなくて外れのときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1した値を各々左、中及び右確定図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右確定図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。
前述した変動タイムコードは30種類の変動時間が設定され、左、中及び右確定図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中確定図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【0033】
続く、各出力処理(ステップS200)は、遊技の進行に応じて主制御装置30は、特別図柄表示装置32、賞球制御装置31、発射制御装置33、ランプ制御装置34、音制御装置35、大入賞口ソレノイド40c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により遊技盤22面上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御装置31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御装置35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御装置32bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時には大当たり処理を、各々実行し残余処理に移行する。
【0034】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と全く同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【0035】
以上、主制御装置30で実行されるメインルーチンを詳述したが、次に、主制御装置30で実行される画像出力処理に従い、図柄制御装置32bで実行される画像表示処理について説明する。
特別図柄表示装置32の図柄制御装置32bは主制御装置30から画像表示コマンドを受信すると、指示された変動タイムコード(変動時間)に従って、図柄を変動させ、指示された変動時間経過以後、確定信号の受信により主制御装置30により指示された確定図柄で確定させる。確定図柄が大当たり図柄であれば大当たりが発生し、確定図柄が外れ図柄であれば、外れとなる。大当たり発生の場合には、その前に必ずリーチが発生し、一方、大当たりでない場合にも、リーチが発生する可能性がある構成としている。なお、リーチを発生させるか否かを決定するのがリーチ発生乱数であるが、これに関しては従来と同様なので、ここでの詳細は割愛する。
【0036】
通常は、上記のように確定信号の受信により主制御装置30により指示された確定図柄で確定するわけだが、本実施形態におけるパチンコ機10では、図柄の変動中に変動停止釦25の押下により、確定信号の受信前に図柄の変動を停止させる場合が発生する。
なお、ここでいう図柄とは特別図柄だけではなく普通図柄も含み、普通図柄のみ又は普通図柄及び特別図柄両方の変動を停止表示させることも可能である。一般的に、普通図柄とは普通図柄作動ゲート38又は39を遊技球が通過することに起因して、普通図柄表示装置37において変動表示され、例えば「7」等の所定図柄で確定表示されると、普通電動役物36を開放して遊技者に有利な状態にすること等をいう。この普通図柄の変動中においても、変動停止釦25を操作したときに普通図柄が停止表示する構成とすれば、普通電動役物36が開放されて有利な状態に突入するか否かが遊技者は早期に確認することができる。また、結果的に普通図柄の抽選時間を短縮する構成としても良い。普通図柄用の変動停止手段を設ける場合は、特別図柄用の変動停止釦25と兼用しても良いし、特別図柄用の変動停止釦25とは別に設置しても良い。
まず、本実施形態の第1具体例として、変動停止スイッチ25aからの信号が主制御装置30に入力される場合(図5参照)における主制御装置30の処理として、各入力処理(ステップS170)及び各出力処理(ステップS200)で行われる処理を各パターンに分けて詳述する。
【0037】
図9に示す変動停止フローチャート1では、図柄の変動中に変動停止釦25の操作があれば、つまり主制御装置30が変動停止スイッチ25aからの信号を受信すると(ステップS300:YES)、停止信号を図柄制御基板32bに送信し(ステップS310)、リターンに抜ける。なお、操作がなければ(ステップS300:NO)、そのままリターンに抜ける。
【0038】
変動停止釦25が操作されて停止信号を送信した場合及び操作されずに停止信号を送信していない場合共に、引き続き図10に示す変動確定フローチャート1の処理に移行する。ここでは、予め変動タイムコードに従って指定した所定の変動時間が経過したか否かを判断し(ステップS400)、所定時間が経過していれば(ステップS400:YES)、確定信号を送信し(ステップS410)、リターンに抜ける。なお、所定時間が経過していなければ(ステップS400:NO)、そのままリターンに抜ける。つまり、いずれにしても所定の変動時間経過以後に確定信号を送信するわけだが、変動停止釦25の操作があれば停止信号と確定信号とを送信することになり、変動停止釦25の操作が無ければ確定信号のみを送信する。
【0039】
また、変動停止釦25の操作が如何なるときに有効となるか又は無効となるかという条件を設定することもできる。
図11に示す変動停止フローチャート2は、リーチ時のみ変動停止釦25の操作を有効とする処理である。まず、リーチの有無を判断し(ステップS500)、リーチ中であれば(ステップS500:YES)、変動停止釦25が操作され変動停止スイッチ25aからの信号を受信したか否かを判断し(ステップS510)、操作があれば(ステップS510:YES)、停止信号を図柄制御基板32bに送信し(ステップS520)、リターンに抜ける。操作がなければ(ステップS510:NO)、そのままリターンに抜ける。なお、リーチ中でなければ(ステップS500)、そのままリターンに抜ける。つまりリーチ中でなければ変動停止釦25の操作は判断がされず、変動停止釦25の操作をしても無効となる。その後は引き続き図10の変動確定フローチャート1の処理に移行する。
【0040】
また、図柄の変動停止の保留数によっても有効と無効を切り替えることができる。図12に示す変動停止フローチャート3は、保留数が0の時のみ変動停止釦25の操作を有効とする処理である。まず、保留数の有無を判断し(ステップS600)、保留数が0であれば(ステップS600:YES)、変動停止釦25が操作され変動停止スイッチ25aからの信号を受信したか否かを判断し(ステップS610)、操作があれば(ステップS610:YES)、停止信号を図柄制御装置32bに送信し(ステップS620)、リターンに抜ける。操作がなければ(ステップS610:NO)、そのままリターンに抜ける。なお、保留数が0でなければ(ステップS600)、そのままリターンに抜ける。つまり保留数が0でなければ変動停止釦25の操作は判断がされず、保留がある時に変動停止釦25の操作をしても無効となる。その後は引き続き図10の変動確定フローチャートの処理に移行する。なお、遊技者は遊技盤22上から特別図柄保留記憶用LED32cによって現在の保留数を視認できる。
【0041】
一方、この第1具体例における図柄制御装置32bの処理としては、図13の変動停止フローチャート4に示すように、まず、予め送信された変動タイムコードによって指定された所定の変動時間が経過したか否かを判断し(ステップS700)、所定時間が経過していれば(ステップS700:YES)、通常のように図柄停止処理を行い(ステップS710)、リターンに抜ける。また、所定時間が経過していなくても(ステップS700:NO)、主制御装置30から送信された停止信号を受信すると(ステップS720:YES)、その時点で図柄停止処理を行い(ステップS710)、リターンに抜ける。一方、停止信号を受信していなければ(ステップS720:NO)、そのままリターンに抜けて、所定時間が経過した時点で図柄停止処理を行う。
【0042】
図柄停止処理の後、引き続き図14に示す変動確定フローチャート2に移行する。ここでは、停止表示された図柄は主制御装置30から確定信号を受信した時点で(ステップS800:YES)、図柄確定処理を行い(ステップS810)、リターンに抜ける。確定信号を受信していなければ(ステップS800:NO)、そのままリターンに抜ける。なお、通常、確定信号を受信しない場合は考えられないが、仮にそのような場合には、確定処理をすぐには行わず、次回の変動開始時に送信されるストローブ(割込み)信号又は該信号後に送信される変動に関する情報(変動タイム及び各確定図柄指定コマンド)のいずれかを受信したときに、前回の確定信号を取り損ねたと認識し確定したものとみなすこととする。
【0043】
次に、第2具体例として、変動停止スイッチ25aからの信号が図柄制御装置32bに直接入力される場合(図6参照)における図柄制御装置32bの処理を詳述する。なお、ここでは主制御装置30は変動停止釦25に関係なく通常の処理を行う。
【0044】
図15の変動停止フローチャート5に示すように、まず、予め送信された変動タイムコードによって指定された所定の変動時間が経過したか否かを判断し(ステップS900)、所定時間が経過していれば(ステップS900:YES)、通常のように図柄停止処理を行い(ステップS910)、リターンに抜ける。また、所定時間が経過していない場合に(ステップS900:NO)、変動停止釦25を操作して変動停止スイッチ25aから信号を受信すると(ステップS920:YES)、その時点で図柄停止処理を行い(ステップS910)、リターンに抜ける。一方、操作がなく信号を受信していなければ(ステップS920:NO)、そのままリターンに抜けて、所定時間が経過した時点で図柄停止処理を行う。その後は、第1具体例と同様に、図14に示す変動確定フローチャート2に移行する。
【0045】
また、第1具体例と同様に、変動停止釦25の操作を如何なるときに有効にするか又は無効にするかという条件を設定することもできる。
例えば、図16の変動停止フローチャート6に示すように、リーチ時のみ変動停止釦25の操作を有効とすることもできる。まず、リーチの有無を判断し(ステップS1000)、リーチ中であれば(ステップS1000:YES)、変動停止釦25の操作があるか否か、つまり変動停止スイッチ25aから信号を受信したか否かを判断し(ステップS1010)、操作があれば(ステップS1010:YES)、図柄停止処理を行い(ステップS1020)、リターンに抜ける。リーチ中でない場合(ステップS1000:NO)又は変動停止釦25の操作がなければ(ステップS1010:NO)、予め送信された変動タイムコードによって指定された所定の変動時間が経過したか否かを判断し(ステップS1030)、所定時間が経過していれば(ステップS1030:YES)、通常のように図柄停止処理を行い(ステップS1020)、リターンに抜ける。所定時間が経過していなければ(ステップS1030:NO)、そのままリターンに抜ける。つまりリーチ中でなければ操作の判断がされず、リーチ中以外に変動停止釦25の操作をしても無効となる。その後は引き続き図14に示す変動確定フローチャート2の処理に移行する。
【0046】
図17は、各コマンドと図柄変動表示との関係を例示するタイミングチャートである。
まず、第1種始動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞して、第1種始動口スイッチ36aで検出されると、主制御装置30は、当否乱数の値を抽出し当否判定値と比較して大当たりか否かを判定し、その結果に対応した変動時間及び確定図柄コマンドを図柄制御装置32bに送信する。図柄制御装置32bが主制御装置30から変動時間及び確定図柄コマンドを受信すると、指示された変動タイムコードに従って図柄を変動開始させる。変動中に変動停止手段としての変動停止釦25が操作され、変動停止スイッチ25aからの入力信号(停止信号)が主制御装置30で検出されると、主制御装置30は変動停止信号を図柄制御装置32bに送信し、変動中の図柄を停止表示させる(第1具体例)。また、主制御装置30を介さず直接図柄制御装置32bに変動停止スイッチ25aからの停止信号が送信される構成としても良い(第2具体例)。ここでは、変動停止手段を操作するタイミングは停止表示する図柄の種類とは関係なく、操作した時点で予め指定された最終的な確定図柄で停止表示する。停止表示中の図柄は所定の変動時間経過以後に主制御装置30から送信される確定信号を受信することにより、停止表示中の図柄で最終的に確定表示される。なお、図柄制御装置32bが確定信号を受信するまでに、変動停止手段が操作されず変動停止スイッチ25aで入力信号が検出されなかった場合は、確定表示される前に停止表示する機会を失う。
【0047】
このとき、図柄は停止表示しても次の変動にすぐ移るわけではないので、停止表示してから確定信号を受信して確定表示するまでは余剰時間が発生する。この余剰時間は遊技者にとっては無駄な時間となるため、当たり外れに関係なく、この余剰時間中に通常では見ることのできない専用のプレミアム画像等を表示したり物語を展開したりすること等により、表示上の付加価値を遊技者に付与し、この余剰時間を有効に活用することが好ましい。
例えば、停止表示時に特定図柄が表示された場合は当たり専用画像を表示し、非特定図柄の場合は外れ専用画像を表示する等すれば、通常では見られない稀少度の高いプレミアム画像を見ることができ、遊技者の射幸心を高めることができる。ここで表示される画像は変動停止手段を操作しなければ登場しない画像であり、外れ専用画像よりも当たり専用画像の方が稀少度の高い画像を表示することが好ましい。なお、当たり専用画像は大当たりのラウンド中にも表示すれば、大当たりした際の喜びを増大させることができる。また、当たり専用画像又は外れ専用画像を表示する以外にも、当たり外れに関係なく余剰時間を利用して物語を展開させることもできる。ここでは、物語の展開する方向性を変化させることにより、当たりの場合と外れの場合に差を設け、遊技者の期待感を煽ることができる。物語は変動毎に終了しても良いし、複数回継続して展開するようにしても良い。
【0048】
また、停止表示では、例えば、停止表示中の図柄を僅かに上下又は左右に揺動変動させるか、又は確定表示色と異なる色で表示すること等により遊技者に図柄が確定していないことを示すトリック表示等が好適であると考えられる。このようなトリック表示によって、遊技者の画面へ注目度が高まる。
【0049】
また、これまで説明してきた変動停止手段の構成は同様に時間決定手段として利用しても効果的である。一般的に図柄の変動時間が短くなれば、乱数抽出回数が増えるため大当たりの機会が増え、遊技者にとっては有利である。そのため、従来では、普通図柄の抽選時間が短縮されたり、普通電動役物の開放時間が長くなったり等の遊技者にとってのメリットがある時間短縮機能を備えた時短機が開発されているが、遊技者が意図的に自らの技量で変動時間を操作することのできる弾球遊技機は未だ開発されていない。
そこで、第2実施形態として上記変動停止手段(変動停止釦25)を時間決定手段(時間決定釦等)として置き換えた場合について詳述する。なお、その他の共通する部分に関しては、第1実施形態と同様の構成とする。なお、変動停止手段と時間決定手段を1台の弾球遊技機に同時に設置することも可能である。
【0050】
弾球遊技機前面に遊技者が操作可能な時間決定手段を設け、図柄の変動表示中に前記時間決定手段を操作することにより抽出される乱数に従い変動時間を短縮又は伸長することを特徴とする弾球遊技機であれば、遊技者が時間決定手段を操作することにより、図柄の変動時間を決定することができる。なお、ここでいう変動時間とは、普通図柄の変動時間でも良いし、特別図柄の変動時間でも構わない。例えば、普通図柄であれば単位時間あたりの普通電動役物36の開放回数に、特別図柄であれば単位時間当たりの大当たり乱数の抽出回数に変化を与え、遊技者の技術の介入を図ることができ、遊技者に通常の遊技とは異なる楽しみを付加し、興趣を高めることができる。
【0051】
このとき、現在変動中のものについては、既に主制御装置30から送信された変動タイムコードに従って変動しているので、次回の変動表示の変動時間を前記時間決定手段により決定する構成とする。このように、次回の変動表示の変動時間を決定させることにより、特別図柄であれば主制御装置30で抽出される変動時間を変化させて図柄制御装置32bに送信することができ、図柄制御装置32b、音制御装置35及びランプ制御装置34による制御を同期させることができる。
【0052】
また、前記乱数の抽選は表示装置に図柄を回転又はスクロール表示させる等して遊技者が視認可能な状態で表示することが好ましい。例えば、奇数であれば変動時間が短縮され偶数であれば伸長されたり、7であれば変動時間が最も短くなる等の設定をして、変動表示中のこの乱数を表示し遊技者に視認可能とすることで、なるべく短い変動時間の乱数を狙い時間決定手段を操作することにより遊技者の技術介入を図ることができる。
ここでの表示装置としては、図18に示すように特別図柄表示装置32を利用してLCD32aの画面上の一部に表示することができる。例えば、LCD32aの所定領域、例えば、中央下部では左中右の3列で特別図柄を変動表示させ、所定領域、例えば上部に特定領域を設けて時間決定手段乱数(図柄)及び普通図柄を1列又は2列で変動表示させる。なお、普通図柄や時間決定手段の乱数は特別図柄よりも小さく表示することが好ましい。図柄は0〜9までの10種類の数字を順番にスクロール表示させる。その他に、別途、図19に示すような7セグメント表示装置47や図20に示すような所定の図柄を設けたドラム48を設置して表示しても良い。
【0053】
上述した変動停止手段と同様に、時間決定手段においても操作が如何なるときに有効又は無効となるかという条件を設定することもできる。
例えば、前記時間決定手段は確率変動中又は時短中に限定して操作を有効としてもよい。このような構成とすれば、特別図柄の変動時間決定手段であれば確率変動中に新たな楽しみを付加することができ、普通図柄の変動時間決定手段であればベースの上昇を抑えて、新たな楽しみを付加することができる。また、変動保留数に応じて前記時間決定手段を有効から無効へ又は無効から有効へと変化させる構成としても良い。
【0054】
このように、図柄の変動中に時間決定手段の操作により、次回の図柄変動時間を決定する場合が発生するが、このときの主制御装置30の処理として、各入力処理(ステップS170)及び各出力処理(ステップS200)で行われる処理を各パターンに応じて図21〜図24のフローチャートに従って詳述する。なお、主制御装置30のその他の処理については通常の場合と同様である。
【0055】
図21に示す時間抽選フローチャート1は次回の変動表示される変動時間を抽選する処理である。図柄の変動中に時間決定手段の操作があれば、(ステップS1100:YES)、乱数を抽出し(ステップS1110)、その抽出した乱数が予め設定された所定数であるか否かを判断し(ステップS1120)、例えば、所定数であれば変動時間を短縮し、所定数以外であれば変動時間を伸長する設定とすると、所定数であれば(ステップS1120:YES)、短い変動時間を抽出し(ステップS1130)、リターンに抜ける。所定数でなければ(ステップS1120:NO)、長い変動時間を抽出して(ステップS1140)、リターンに抜ける。なお、時間決定手段の操作がなければ(ステップS1100:NO)、そのままリターンに抜ける。
【0056】
図22に示す時間変更フローチャートは、図21の時間抽選フローチャート1の後に続く、次回の変動表示される変動時間を変更する処理である。まず、図21の時間抽選フローチャートにより抽出された変動時間の記憶があるか否かを判断し(ステップS1200)、記憶があれば(ステップS1200:YES)、その記憶を変動時間として次の変動時間へ割り当てて(ステップS1210)、記憶がなければ(ステップS1200:NO)、そのまま変動時間を抽出し(ステップS1220)、コマンドを図柄制御装置32bに送信して(ステップS1230)、リターンに抜ける。
要するに、図柄制御装置32bへコマンドを送信する前に、主制御装置30の方で変動時間を決めるわけだが、その前の段階で時間決定手段を操作していれば、抽出されたものが記憶されているので、それを変動時間として図柄制御装置32bへ送信する。なお、時間決定手段により抽出された変動時間の記憶は一度変動時間として図柄制御装置32bへ送信したらその時点で消滅する。また、その記憶は遊技者が時間決定手段を操作していれば必ず存在する。
【0057】
また、ここでは他の方法として、変動中に時間決定手段の操作があれば、乱数を抽出する代わりに短時間フラグを立てることにより変動時間を変更させることもできる。
要するに、図柄制御装置32bへコマンドを送信する前に主制御装置30の方で変動時間を決めるわけだが、その前の段階で時間決定手段を操作していれば、短時間フラグが立っているので、比較的短い変動パターンの記憶されているテーブルから変動パターンを選択し、図柄制御装置32bへ送信する。一方、時間決定手段を操作していなければ、短時間フラグが立っていないため、通常のテーブルから変動パターンを選択し、図柄制御装置32bへ送信する。
【0058】
図23に示す時間抽選フローチャート2は、確率変動中又は時短中に限定して時間決定手段の操作を有効とした場合に次回に変動表示される変動時間を抽選する処理である。まず、確率変動中又は時短中等の特典遊技中か否かを判断し(ステップS1300)、特典遊技中であれば(ステップS1300:YES)、時間決定手段の操作があるか否かを判断し(ステップS1310)、操作があれば(ステップS1310:YES)、乱数を抽出し(ステップS1320)、その抽出した乱数が予め設定された所定数であるか否かを判断する(ステップS1330)。例えば、所定数であれば変動時間を短縮し、所定数以外であれば変動時間を伸長する設定とした場合、所定数であれば(ステップS1330:YES)、短い変動時間を抽出し(ステップS1340)、リターンに抜ける。所定数でなければ(ステップS1330:NO)、長い変動時間を抽出して(ステップS1350)、リターンに抜ける。なお、特典遊技中でなければ(ステップS1300:NO)、時間決定手段の操作は判断されずにそのままリターンに抜ける。また、時間決定手段の操作がなければ(ステップS1310:NO)、そのままリターンに抜ける。その後は、図21に示す時間抽選フローチャートと同様に、引き続き図22に示す時間変更フローチャートに移行する。
【0059】
図24に示す時間抽選フローチャート3は、図柄の変動停止の保留数に応じて時間決定手段の操作の有効と無効を切り替える場合に次回の変動表示される変動時間を抽選する処理である。ここでは、保留数が3個以上の場合に時間決定手段の操作を有効としているが、保留数の数はこれに限らず適宜設定可能である。なお、上述したように、遊技者は遊技盤22上から特別図柄保留記憶用LED32cによって現在の保留数を視認できる。
まず、保留数が3個以上か否かを判断し(ステップS1400)、保留数が3個以上であれば(ステップS1400:YES)、時間決定手段の操作があるか否かを判断し(ステップS1410)、操作があれば(ステップS1410:YES)、乱数を抽出し(ステップS1420)、その抽出した乱数が予め設定された所定数であるか否かを判断する(ステップS1430)。例えば、所定数であれば変動時間を短縮し、所定数以外であれば変動時間を伸長する設定とした場合、所定数であれば(ステップS1430:YES)、短い変動時間を抽出し(ステップS1440)、リターンに抜ける。所定数でなければ(ステップS1430:NO)、長い変動時間を抽出して(ステップS1450)、リターンに抜ける。なお、保留数が3個未満であれば(ステップS1400:NO)、時間決定手段の操作は判断されずにそのままリターンに抜ける。また、時間決定手段の操作がなければ(ステップS1410:NO)、そのままリターンに抜ける。その後は、図21に示す時間抽選フローチャートと同様に、引き続き図22に示す時間変更フローチャートに移行する。
【0060】
以上詳細に説明したように、第1実施形態によれば、変動停止手段を設置することにより、早期に最終の確定図柄を確認できるため、お金の両替又はカードの購入等の用事で席を離れる際等に遊技の結果を気にする必要が無く時間を有効に利用できると共に、主制御装置30と図柄制御装置32bとの同期を図ることができる。
また、状態表示手段を設ければ、変動停止手段が有効であるか否かを報知することができ、例えば、変動表示手段がリーチの有無に応じて有効又は無効へと変化するため、状態表示手段は変動停止手段が有効であるか否かを報知すると共に、リーチとなるか否かについても報知することができる。
第1具体例のように、変動停止スイッチ25aからの信号を主制御装置30に入力すれば、図柄制御装置32bの変化に音の出力やランプの発光を同期して表現することができ、表示上の違和感もない興趣ある画像を表現することができる。また、第2具体例のように、図柄制御装置32bに直接入力できる構成とすれば、主制御装置30の負担を軽減することができると共に、表示上の違和感もない興趣ある画像を表現することもできる。
さらに、変動停止手段の操作による停止表示時の図柄によって専用画像を表示する等の遊技上の付加価値を付与すれば、通常では見られないプレミアム画像を見ることができ、単に遊技球を発射して大当たりを待つだけという単調さからも解放され、遊技者の射幸心を高めることができると共に、停止表示から確定表示までの余剰時間を有効に活用することができる。
さらにまた、第2実施形態によれば、この変動停止手段の構成を時間決定手段として利用することにより、遊技者自身の技量により変動時間を変更することができるため、遊技者に通常の遊技とは異なる楽しみを付加し、遊技の娯楽性・趣向性を高めることが可能となる。
【0061】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、改変等を加えることができるものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。
例えば、所謂第1種パチンコ遊技機に限定されず、第2種パチンコ遊技機、第3種パチンコ遊技機の何れの形態にも適応可能である。具体的には、球が図柄作動口に入球又は図柄作動通過領域を通過することに起因して画面上で図柄を所定時間変動表示した後に確定表示し、この確定表示した図柄が特定の図柄で揃い確定すると「大当たり」とする第1種、球が特定の作動口に入球することに起因して羽根部材を備えた電動役物が羽根部分を開き遊技者に有利な遊技状態とし且つ球が電動役物内に設けた特定領域を通過すると「大当たり」とする俗称「ヒコーキ」と呼ばれる第2種、球が図柄作動口に入球又は図柄作動通過領域を通過することに起因して画面上で図柄を所定時間変動表示した後に確定表示し、この確定表示した図柄が特定の図柄で揃い確定し、権利発生口としての特定入賞口内に設けた特定領域に球を入れると「大当たり」とする俗称「権利物」と呼ばれる第3種の何れでも良いし、また、それらを組み合わせたものでも構わない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜視図である。
【図2】変動停止釦25周辺の拡大図である。
【図3】パチンコ機10を裏面から見た裏面図である。
【図4】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図5】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図6】第2実施形態に形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図7】主制御装置30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図8】主制御装置30から図柄制御装置32bに送信されるコマンドコードを示す図表である。
【図9】主制御装置30で実施される変動停止処理1を示すフローチャートである。
【図10】主制御装置30で実施される変動確定処理1を示すフローチャートである。
【図11】主制御装置30で実施される変動停止処理2を示すフローチャートである。
【図12】主制御装置30で実施される変動停止処理3を示すフローチャートである。
【図13】図柄制御装置32bで実施される変動停止処理4を示すフローチャートである。
【図14】図柄制御装置32bで実施される変動確定処理2を示すフローチャートである。
【図15】図柄制御装置32bで実施される変動停止処理5を示すフローチャートである。
【図16】図柄制御装置32bで実施される変動停止処理6を示すフローチャートである。
【図17】各コマンドと図柄変動表示との関係を例示するタイミングチャートである。
【図18】時間決定手段の乱数の表示例である。
【図19】時間決定手段の乱数の表示に用いる7セグメント表示機である。
【図20】時間決定手段の乱数の表示に用いるドラム型表示機である。
【図21】主制御装置30で実施される時間抽選処理1を示すフローチャートである。
【図22】主制御装置30で実施される時間変更処理を示すフローチャートである。
【図23】主制御装置30で実施される時間抽選処理2を示すフローチャートである。
【図24】主制御装置30で実施される時間抽選処理3を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10・・・パチンコ機、 13・・・プリペイドカードユニット、
15・・・上皿、 18・・・残高表示部、
22・・・遊技盤、 24・・・発射ハンドル、
25・・・変動停止釦、 25a・・・変動停止スイッチ、
30・・・主制御装置、 31・・・賞球制御装置、
32・・・特別図柄表示装置、 32a・・・LCDパネルユニット、
32b・・・図柄制御装置、 32c・・・特別図柄保留記憶用LED、
34・・・ランプ制御装置、 35・・・音制御装置、
36・・・普通電動役物、 37・・・普通図柄表示装置、
38,39・・・普通図柄作動ゲート、
38a,39a・・・普通図柄作動スイッチ、
50a〜50c・・・特別図柄表示領域、
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine provided with means for stopping and displaying a changing symbol with a fixed symbol by operating a fluctuation stop unit.
[0002]
[Prior art]
For example, in a ball game machine that generates a jackpot with a random number for determining whether or not the game is successful, when the shot ball wins or passes through the special symbol operating port, the special symbol is displayed on the screen for a predetermined time, and then confirmed and displayed. If the special symbol is a combination of predetermined symbols, the game content is in a state that is advantageous to the player, so-called `` big hit '', and the big prize opening etc. is opened for a predetermined time and a large number of balls are given to the player It is paid out as a prize ball.
In this way, whether or not to display a predetermined special symbol combination that is advantageous to the player is determined by the value of a random number selected based on the timing at which the ball wins the special symbol operating port. If the selected random number value matches the predetermined value, after the variable display time has elapsed, for example, “777” or “333” is displayed on the screen to display a combination of predetermined special symbols, which is advantageous to the player. In addition to notifying that the game content has been changed, a jackpot is generated.
[0003]
Usually, for this variable display time, according to the information transmitted from the main controller, the method of automatically stopping the variable display when a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation is the mainstream. The percentage of the variable display time occupying the game time becomes long, and it may cause dissatisfaction with the player. Therefore, the player operates the variable stop means such as the variable stop button before the predetermined variable display time elapses. Based on the above, a ball game machine that controls to shorten the variable display time has also been developed. In this case, the symbol is stopped as soon as the fluctuation stopping means is operated.
However, even in a ball game machine provided with variation stopping means, the variation time of the symbol on the symbol display device is determined by the main control device, and the symbol is transmitted according to the information transmitted from the main control device to the symbol control device at the start of variation. Since the display on the display device is controlled, if the symbol that is changing is confirmed and displayed when the operation of the change stop means is confirmed, there will be a deviation from the change time transmitted from the main control device. Therefore, there is a problem in that the symbol control device, the sound control device, the lamp control device, or the like cannot synchronize and feel uncomfortable.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Therefore, paying attention to the fact that the ball game machine of the present invention may be confirmed as early as whether the player's psychology is a big hit or missed, the final stop symbol is not used as the symbol stop display unit instead of the fluctuation stop unit. An object of the present invention is to provide a player with a ball game machine full of amusement by providing a means for early confirmation and synchronizing the fluctuation time of the main control device and the symbol display device.
[0005]
[Means and effects for solving the problems]
In order to solve the above problem, the ball game machine according to claim 1, wherein each time it is determined whether or not to enter a special gaming state, main control for selecting a variation time for designating a time for variably displaying a plurality of symbols. Whether or not to enter the special gaming state after receiving information relating to fluctuations including the fluctuation time transmitted from the main control board and the apparatus, and displaying a plurality of symbols variably for the time designated as the fluctuation time A symbol control device that controls the symbol display device so as to confirm and display a plurality of symbols that indicate or are provided with a variation stop means that can be operated by the player on the front, the symbol control device displays a variation display of a plurality of symbols By operating the variation stop means during the display , all of the plurality of symbols to be displayed at the time of confirmation display are stopped and displayed on the symbol display device, and at the variation time regardless of whether or not the variation stop means is operated. finger Is a pinball game machine and controlling such that after been of time performing confirmation display by the symbol display device.
The fluctuation stop means here is input to the main control device or the symbol control device and stops the variation of a plurality of symbols, and may be anything as long as it is provided at a position where the player can operate. Specifically, the fluctuation stop means may be a fluctuation stop button, a stick, a switch, or the like, and is basically preferably provided near the firing handle, on the upper plate, the lower plate or the frame. The symbol referred to here is not limited to a special symbol, but also includes a normal symbol that determines whether or not a special symbol operating port such as an ordinary electric accessory is to be advantageous to the player.
Typically, the surplus time from when a stop signal is received and displayed when the change stop means is operated to when the confirmation signal is received after a predetermined change time has elapsed is matched with the main controller or the like. performing swinging fluctuations stop displaying a plurality of symbols in order, determining display a plurality of symbols to elapse after the said surplus time. It should be noted that the timing of operating the fluctuation stop means is always stopped and displayed with the final determined symbol regardless of the timing, regardless of the type of stop symbol.
As a result, when the change stop means is operated, the final confirmed symbol can be confirmed at an early stage, so there is no need to worry about the results of the game when leaving the seat for money exchange or card purchase. Can be used effectively, and the main controller and the symbol controller can be synchronized.
[0006]
The ball game machine according to claim 2, wherein the operation of the variation stopping means is changed from valid to invalid, or from invalid to valid, when the number of variation pending that the symbol variation display is suspended becomes a predetermined number. The bullet ball game machine according to claim 1 is preferable.
For example, if the number of variable hold is 4, if it is set to be valid, otherwise set to be invalid, the current result can be confirmed at an early stage, and when doing business such as money exchange or card purchase You can use your time effectively.
[0007]
The bullet ball game machine according to claim 3, wherein the operation of the variation stopping means is changed from valid to invalid or invalid to valid when the symbol to be confirmed and displayed satisfies a predetermined condition. The bullet ball game machine according to claim 1 is preferable.
As a result, depending on whether the symbol that is confirmed and displayed satisfies a predetermined condition such as the presence or absence of reach, the fluctuation stopping means changes to valid or invalid, so the current result can be confirmed at an early stage. Time can be used effectively when doing business such as exchange or card purchase.
[0008]
4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the bullet ball game machine according to claim 4 is provided with a status display means for notifying whether or not the fluctuation stop means is effective.
The state display means here may be provided at a place where the player can check the state, and even if provided near the operation unit of the fluctuation stop means or on the game board surface, a light emitting element such as an LED or a design. There is no problem even if the display device of the display device is used.
Thereby, it is possible to notify whether or not the fluctuation stopping means is effective, and it is possible to provide an amusing gaming machine according to a predetermined condition to be satisfied. In particular, when setting whether to enable or disable the fluctuation stop means according to the presence or absence of reach, the status display means informs whether or not the fluctuation stop means is valid, and whether or not to reach reach Can also be notified. Here, it is not in the form of the reach notice, but merely informs whether or not the operation to the fluctuation stopping means is valid, and the report regarding the reach is only linked to it as a result.
[0009]
6. The ball game according to claim 5, wherein the ball game machine according to claim 5 detects a signal related to whether or not the fluctuation stopping means has been operated by a main control device. Machine is preferred.
Thereby, it is possible to express the output of sound and the light emission of the lamp in synchronism with the change of the symbol control device, and it is possible to express an interesting image without a sense of discomfort on the display.
[0010]
6. The ball game according to claim 6, wherein a signal relating to whether or not the fluctuation stop means is operated is detected by a symbol control device. Machine is preferred.
As a result, it is possible to reduce the burden on the main control device and to express an interesting image that does not cause discomfort on the display.
[0011]
The bullet ball game machine according to claim 7, wherein during the surplus time or jackpot that occurs when the fluctuation stopping means is operated, a value added on the display is given to the player according to the stopped and displayed symbols. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6 is preferable.
The added value on display here means displaying a hit-dedicated image or a miss-dedicated image depending on whether the symbol at the time of symbol stop display is a specific symbol or a non-specific symbol. Alternatively, during a big hit, it is conceivable to display the image for the extra time or the like if it is a special image for disengagement. The dedicated image displayed here is a so-called premium image that does not appear unless the fluctuation stopping means is operated, and it is preferable to display an image with a higher degree of rarity in the dedicated image than the dedicated image for losing. In addition to displaying the hit-only image or the hit-only image, the story can be developed using the surplus time regardless of the hit. Here, by changing the direction in which the story develops, it is also possible to provide a difference between winning and losing cases. The story may end at every change, or it may be developed continuously several times.
As described above, the surplus time here means that a predetermined fluctuation time specified by the fluctuation pattern selected by the main controller has elapsed since the stop signal was received and displayed during operation of the fluctuation stopping means. This means the time during which the symbol is stopped and displayed in order to achieve the matching with the main controller until the symbol is received and the symbol is confirmed and displayed.
This makes it possible to see premium images and stories that are not normally seen if the surplus time is made by operating the fluctuation stop means during symbol fluctuation, and it is possible to see the premium images and stories that are not normally seen, simply from waiting for the big hit by launching the game ball Is released, and the player's gambling can be enhanced, and the surplus time from the stop display to the confirmation display of the symbol can be effectively utilized. In particular, when the story is developed during the surplus time, in order to see the tip of the story, it is necessary to create a surplus time by changing the design and operating the fluctuation stop means. Therefore, the player can be excited not only by developing the story but also by looking at the development of the story. In short, in the case of a big hit, a variation pattern having a relatively long variation time is often selected, so when the variation stop means is operated, the surplus time becomes long, and the story can be developed longer. If there is a difference in winning or losing depending on the direction of development, instead of giving a sense of expectation for jackpots due to changes in special symbols such as reach display, the player develops a sense of expectation for jackpots by developing the story Can be excited.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described as a first embodiment with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and the front frame 12 is attached to the outer frame 11 by a hinge 14 so as to be rotatable. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the front surface of the upper plate 15, and the stored balance is displayed on the balance display unit 18. When the rental button 16 is pressed, the ball is lent and the ball is discharged from the payout port of the upper plate 15. A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21. A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is supported on the outer periphery of the launch handle 24, and the ball can be launched onto the game board 22 by rotating the ring in the clockwise direction. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is filled with the ball.
As shown in the enlarged view of FIG. 2, a change stop button 25 is attached in the vicinity of the balance display portion 18 of the upper plate 15. The place where the fluctuation stop button 25 is installed is not limited to the upper plate 15, and can be changed to an appropriate place such as the vicinity of the firing handle 24 as long as the player can operate the place. Further, instead of the change stop button 25, a stick, a switch or the like may be used. It does not matter whether it is wired or wireless.
[0013]
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10, and a mechanism board 26 for detachably attaching the game board 22 is housed in the outer frame 11 described above. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of balls can be discharged from the ball tank 27 through the guide rod 28 to the above-described upper plate 15 by the payout device 29.
[0014]
Further, the main control device 30 and the prize ball control device 31 can be attached to and detached from the mechanism panel 26, the special design display device 32 is provided to the game board 22, and the launch control device 33 is provided to the lower left portion of the front frame 12 to display the special design. External connection terminal devices 50 are respectively attached to the left side of the device 32. Note that the structure related to paying out the sphere centering on the mechanism panel 26 is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.
[0015]
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 32a, a special symbol holding storage LED 32c, and a special symbol display area in the LCD 32a. 50a to 50c, below the LCD 32a, an ordinary electric accessory 36 serving as a special symbol operating port, an ordinary symbol display device 37 above the LCD 32a, and the left and right sides of the LCD 32a used to start changing the symbols displayed on the ordinary symbol display device 37 There are provided normal symbol operation gates 38 and 39, a large winning opening 40 under the ordinary electric accessory 36, an out opening 41 at the bottom of the board surface, various other winning openings, a windmill, a game nail (not shown), and the like.
With this configuration, when the rotating ring (not shown) of the launch handle 24 described above is rotated, the launch motor 33a (see FIG. 5) driven by the launch control device 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is guided. Fired on the game board 22 through the rail. If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.
[0016]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG.
As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 includes the main control device 30, the prize ball control device 31, the special symbol display device 32, the launch control device 33, the lamp control device 34, the sound control device 35, and the like. ing. In this circuit diagram, a so-called relay device and a power supply circuit for transferring signals are not described.
[0017]
The main control device 30 is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations, and other devices or various switches, An external input / output circuit for inputting / outputting with various actuators is also provided.
On the input side of the main controller 30, there are a first type start port switch 36a, normal symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, a prize ball A payout switch 29a, a full tank switch 43, a supply switch 44, a touch switch 24a, a fluctuation stop switch 25a, and the like are connected. On the output side, a large winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal device 50, and the like are connected.
[0018]
The first type start port switch 36a is in the above-described normal electric accessory 36 on the game board 22, the normal symbol operation switches 38a and 39a are in the normal symbol operation gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is in the big prize opening 40. In a specific area, the count switch 40b is also in the big winning opening 40, the prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, the full switch 43 is in the lower plate 23, and the replenishment switch 44 is in the ball tank 27. Each is attached to the inside.
Here, the V switch 40a wins the prize winning opening 40 when the game ball that has won the prize winning opening 40 has passed the special device operating area (hereinafter referred to as "special area"). All the game balls, the prize ball payout switch 29a is the game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, and the full tank switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 23. The replenishment switch 44 detects the presence of a game ball in the ball tank 27, and the touch switch 24a is provided in the launch handle 24 to detect that the player is touching the launch handle 24. The large winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for the large winning opening 40, the V solenoid 40d is a special area in the large winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36, respectively. is there.
Further, the fluctuation stop switch 25a is attached in the vicinity of the fluctuation stop button 25, and the fluctuation stop switch 25a is for detecting that the fluctuation stop button 25 is pushed down. Here, in the first specific example of the present embodiment, the main control device is configured to receive a signal from the fluctuation stop switch 25a incorporated in the fluctuation stop button 25 by wiring. As a second specific example, FIG. As shown in FIG. 6, the signal from the fluctuation stop switch 25a may be input to the symbol control device 32b.
[0019]
The special symbol display device 32 includes the above-described LCD 32a, a symbol control device (also referred to as an image control device) 32b for driving and controlling the LCD 32a, a special symbol storage LED 32c, and an attached unit (not shown) such as a backlight and an inverter device. ) Etc. The symbol control device 32b is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer, similarly to the main control device 30 described above, and for performing input / output with each device or various switches and various actuators. The external input / output circuit and a counter for updating random numbers are also provided.
[0020]
The winning ball control device 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control device 30 to pay out a gaming ball as a winning ball to the player when there is a win, The CR adjustment display device 42 and the like are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or may be configured as a discrete circuit. The CR adjustment display device 42 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the balance display unit 18 of the upper plate 15 described above.
The award ball control device 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control device 30, but the main control device 30 detects whether or not a game ball corresponding to a winning is paid out.
[0021]
The launch control device 33 controls the drive of the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control device 33 stops firing or launches. This is for turning on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state.
The lamp control device 34 is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer, similar to the main control device 30 described above, and receives a command from the main control device 30 to receive a normal symbol display device 37, a jackpot lamp. And lamps such as error lamps and various known lamps such as LEDs.
The sound control device 35 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer, similar to the main control device 30 described above, and includes a sound source IC and an amplifier, etc., and receives a command from the main control device 30 to receive a speaker. 46 for controlling the drive.
[0022]
A circuit for one-way communication so that transmission to the special symbol display device 32, prize ball control device 31, launch control device 33, lamp control device 34, and sound control device 35 described above can be transmitted only from the main control device 30. It is configured as.
[0023]
Processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main controller 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to the flowchart shown in FIG.
The flowchart shown in FIG. 7 represents a main process executed by the microcomputer of the main controller 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In this embodiment, each process from step S100 to S200 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”. As long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. The processing of steps S210 and S220 that are repeatedly executed is referred to as “residual processing”.
[0024]
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.
If it is determined that it is not normal (step S100: NO), each initial value is written to the working area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (step S110), and the process proceeds to a residual process.
[0025]
If an affirmative determination is made as normal (step S100: YES), first, an initial random number update process is executed (step S120). In this process, the initial random number value is incremented by +1 every time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by one, but the random number value before this process is executed is the maximum value. When it is “249”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 250 integers from “0” to “249” are repeatedly generated in ascending order.
[0026]
The success / failure random number update process (step S130) following step S120 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial random number update process. However, when the maximum value “249” is reached, The initial random number at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “update maximum value”). In the next processing, 250 integer values from “0” to “249” are repeatedly generated in the next processing, with the initial random number value as the initial value.
[0027]
The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded and is an initial value “0”. Return to. Each of the 15 random number values “0” to “14” is “000”, “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “ 666 "," 777 "," 888 "," 999 ", [AAA]," BBB "," CCC "," DDD "," EEE "respectively.
The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded, and returns to the initial value “0”. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”. When the left symbol random number returns to “0”, the process is incremented by 1 and exceeds the maximum value. Return to "0". The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”. When the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded and exceeds the maximum value. Return to "0".
The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly generates seven integers “0” to “6”, and is incremented by 1 in this process and becomes the initial value “0” when the maximum value is exceeded. Return.
[0028]
The initial random number, the pass / fail random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by the random number update processing (steps S120 to S160) described above. In the subsequent processing (step S170), the pachinko machine 10 is updated. Input processing of each switch provided and connected to the main controller 30 is executed. In the present embodiment, the change stop switch 25a, the full switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the first type start port switch 36a, the V switch 40a, the count switch 40b, the normal symbol operation switches 38a and 39a, etc. A process of checking the operating status of each switch such as each winning detection switch (not shown) provided at the winning opening is executed. When there is an input to the first type start port switch 36a by this input process, it is the time when a game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the start port, and the value of the success / failure random number at the time of this interrupt process is extracted. Then, it is compared with an appropriateness determination value (step S180). The input process of the change stop switch 25a will be described later.
[0029]
The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, but “1”, “3”, “5”, “7”, It becomes “9”, and the probability of winning the jackpot is five times the normal probability. As described above, the appearance rate of each of the 250 integer values “0” to “249” constituting the random number is uniform, and is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the starting port. The value of the random number is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in minute time units as compared with 2 ms which is the minute time of the hard interrupt, and the wrong number functions as a complete random number.
Therefore, the probability that the extracted value of the random number of hit / fail matches the hit / fail judgment value and is a big hit is 1/250 at the normal probability and 1/50 (= 5/250) at the high probability.
[0030]
When the success / failure determination process (step S180) ends, an image output process (step S190) is subsequently executed. In the image output process (step S190), the command code is a code transmitted from the main control device 30 to the symbol control device 32b of the special symbol display device 32. As shown in the table of FIG. 8, the transmission command codes of the main control device 30 and the symbol control device 32b are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the jackpot, 6. 6. At the end of jackpot It can be broadly divided into seven types of sections during abnormal operation.
[0031]
Among the above, as shown in the section 3 in FIG. 8, the command changing command includes 30 variable time codes, 15 left confirmed symbol designation codes, 15 medium confirmed symbol designation codes, and 15 right confirmed symbols. The command codes are classified into four types of command codes (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”). When the signal from the fluctuation stopping means is input to the main control device 30, a fluctuation stop command is also transmitted to the symbol control device 32b. Further, the symbol confirmation command is transmitted when the variation time ends, and after the symbol confirmation command is transmitted, the symbol finalized display is finally performed with the symbol designated by the certain symbol designation code. . Since other command codes are well known, details thereof are omitted.
[0032]
The above variable time code, left, middle and right fixed symbol designation codes are sent to the symbol control device 32b almost simultaneously by two bytes when the game ball launched on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. This is a command code to be transmitted, and its content is determined as follows.
That is, in the main controller 30, when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, the value of the success / failure random number, the value of the jackpot symbol random number, and the value of the off symbol random number are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” at the normal probability, and compared with the success / failure determination values “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” at the high probability. A jackpot will be generated if they match, and will be missed if they do not match. When a jackpot occurs, the extracted jackpot symbol random number value is incremented by 1 and this value is used as the identification number of the left, middle and right determined symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right determined symbol designation codes are the same.
If the random number value is not the same as the decision value, the value of the extracted random number for the left symbol, the random number value for the middle symbol, and the random number value for the right symbol plus one is added to each value. This is the identification number for the left, middle and right determined symbol designation codes. At this time, if the three identification numbers coincide by chance, a process is performed in which the value of the identification number of the right determined symbol designation code is changed by “1”.
The above-mentioned variable time code is set to 30 types of variable time. When the identification numbers of the left, middle, and right determined symbol designation codes all match, it is set to a large value. When the numbers match, an intermediate value is set, and when the numbers do not match at all, a small value is assigned.
[0033]
Subsequently, each output process (step S200) is performed according to the progress of the game. The main control device 30 includes a special symbol display device 32, a prize ball control device 31, a launch control device 33, a lamp control device 34, a sound control device 35, Output processing is executed for each solenoid such as the big prize opening solenoid 40c. That is, when it is detected by each input process (step S170) that there is a winning game ball at each winning port on the surface of the game board 22, the prize ball control device 31 is awarded to pay out the gaming ball as a winning ball. An error signal is sent to the symbol control device 32b to notify the fact that an error is occurring when the pachinko machine 10 is abnormal in the process of outputting the ball data, the process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sound control device 35. Further, when the jackpot occurs, the jackpot process is executed, and the process shifts to the residual process.
[0034]
The remaining process subsequent to the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S210) and an initial random number update process (step S220), which are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed.
[0035]
The main routine executed by the main control device 30 has been described in detail above. Next, image display processing executed by the symbol control device 32b according to the image output processing executed by the main control device 30 will be described.
When the symbol control device 32b of the special symbol display device 32 receives the image display command from the main control device 30, the symbol control device 32b varies the symbol in accordance with the instructed variation time code (variation time), and after the instructed variation time has elapsed, the confirmation signal Is confirmed with the confirmed symbol instructed by the main controller 30. If the confirmed symbol is a jackpot symbol, a jackpot is generated, and if the confirmed symbol is off, the symbol is missed. In the case where a big hit occurs, reach is always generated before that. On the other hand, even if it is not a big hit, the reach may occur. Note that it is a reach generation random number that determines whether or not a reach is generated, but since this is the same as in the prior art, details here are omitted.
[0036]
Normally, as described above, the confirmation symbol instructed by the main control device 30 is received by receiving the confirmation signal. However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variation stop button 25 is pressed during the variation of the symbol, There is a case where the fluctuation of the design is stopped before the confirmation signal is received.
The symbol referred to here includes not only a special symbol but also a normal symbol, and it is also possible to stop and display a variation of only the normal symbol or both the normal symbol and the special symbol. In general, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 37 due to the passing of the game ball through the normal symbol operating gate 38 or 39, and is fixedly displayed with a predetermined symbol such as “7”, for example. In other words, the ordinary electric accessory 36 is opened to make it advantageous for the player. Even when the normal symbol is changing, if the normal symbol is stopped and displayed when the change stop button 25 is operated, it is determined whether or not the normal electric accessory 36 is opened and enters an advantageous state. Can be confirmed early. As a result, it may be configured to shorten the lottery time for normal symbols. When the fluctuation stop means for the normal symbol is provided, it may be used as the fluctuation stop button 25 for the special symbol, or may be installed separately from the fluctuation stop button 25 for the special symbol.
First, as a first specific example of the present embodiment, each input process (step S170) is performed as a process of the main controller 30 when a signal from the fluctuation stop switch 25a is input to the main controller 30 (see FIG. 5). The process performed in each output process (step S200) will be described in detail for each pattern.
[0037]
In the fluctuation stop flowchart 1 shown in FIG. 9, if there is an operation of the fluctuation stop button 25 during the fluctuation of the symbol, that is, if the main control device 30 receives a signal from the fluctuation stop switch 25a (step S300: YES), the stop signal Is transmitted to the symbol control board 32b (step S310), and the process returns. If there is no operation (step S300: NO), the process returns to the return as it is.
[0038]
Both when the change stop button 25 is operated and a stop signal is transmitted and when the stop signal is not transmitted without being operated, the process proceeds to the process of the change determination flowchart 1 shown in FIG. Here, it is determined whether or not a predetermined variation time specified in advance according to the variation time code has elapsed (step S400), and if the predetermined time has elapsed (step S400: YES), a confirmation signal is transmitted (step S400). S410), return to return. If the predetermined time has not elapsed (step S400: NO), the process directly returns. That is, in any case, the confirmation signal is transmitted after the predetermined fluctuation time has elapsed, but if the fluctuation stop button 25 is operated, the stop signal and the confirmation signal are transmitted, and the operation of the fluctuation stop button 25 is performed. If not, only the definite signal is transmitted.
[0039]
It is also possible to set a condition for when the operation of the fluctuation stop button 25 is valid or invalid.
The fluctuation stop flowchart 2 shown in FIG. 11 is a process for enabling the operation of the fluctuation stop button 25 only during reach. First, the presence / absence of reach is determined (step S500). If the reach is in progress (step S500: YES), it is determined whether the change stop button 25 is operated and a signal from the change stop switch 25a is received (step S500). If there is an operation (step S510: YES), a stop signal is transmitted to the symbol control board 32b (step S520), and the process returns. If there is no operation (step S510: NO), the process returns to the return. If the reach is not in progress (step S500), the process directly returns. That is, if the reach is not being reached, the operation of the change stop button 25 is not judged, and even if the change stop button 25 is operated, it becomes invalid. Thereafter, the process proceeds to the process of the variation determination flowchart 1 in FIG.
[0040]
Also, it can be switched between valid and invalid depending on the number of suspensions of symbol change stoppage. The fluctuation stop flowchart 3 shown in FIG. 12 is a process for enabling the operation of the fluctuation stop button 25 only when the number of holds is zero. First, it is determined whether or not there is a hold number (step S600). If the hold number is 0 (step S600: YES), it is determined whether or not a signal from the change stop switch 25a is received by operating the change stop button 25. If there is an operation (step S610: YES), a stop signal is transmitted to the symbol control device 32b (step S620), and the process returns. If there is no operation (step S610: NO), the process returns to the return. If the number of holds is not 0 (step S600), the process returns to the return. In other words, if the number of holds is not 0, the operation of the variable stop button 25 is not judged, and even if the variable stop button 25 is operated when there is a hold, it becomes invalid. Thereafter, the process proceeds to the process of the variation determination flowchart of FIG. Note that the player can visually recognize the current number of reservations from the game board 22 through the special symbol storage memory LED 32c.
[0041]
On the other hand, as the processing of the symbol control device 32b in the first specific example, as shown in the fluctuation stop flowchart 4 of FIG. 13, first, has the predetermined fluctuation time designated by the fluctuation time code transmitted in advance passed? It is determined whether or not (step S700), and if a predetermined time has elapsed (step S700: YES), symbol stop processing is performed as usual (step S710), and the process returns to the return. Even if the predetermined time has not elapsed (step S700: NO), when a stop signal transmitted from the main controller 30 is received (step S720: YES), a symbol stop process is performed at that time (step S710). Return to return. On the other hand, if the stop signal has not been received (step S720: NO), the process returns to the return and the symbol stop process is performed when a predetermined time has elapsed.
[0042]
After the symbol stop process, the process proceeds to the variation determination flowchart 2 shown in FIG. Here, when the symbol that has been stopped is received from the main control device 30 (step S800: YES), symbol determination processing is performed (step S810), and the process returns. If the confirmation signal has not been received (step S800: NO), the process returns to return. Normally, it is impossible to think of not receiving a confirmation signal. However, in such a case, the confirmation process is not performed immediately, and a strobe (interrupt) signal transmitted at the start of the next fluctuation or after this signal. When any of the information related to fluctuations to be transmitted (fluctuation time and each confirmed symbol designation command) is received, it is assumed that the previous confirmation signal has been missed and confirmed.
[0043]
Next, as a second specific example, the process of the symbol control device 32b when the signal from the fluctuation stop switch 25a is directly input to the symbol control device 32b (see FIG. 6) will be described in detail. Here, main controller 30 performs normal processing regardless of fluctuation stop button 25.
[0044]
As shown in the fluctuation stop flowchart 5 of FIG. 15, first, it is determined whether or not a predetermined fluctuation time designated by a fluctuation time code transmitted in advance has passed (step S900), and the predetermined time has passed. If so (step S900: YES), symbol stop processing is performed as usual (step S910), and the process returns to return. When the predetermined time has not elapsed (step S900: NO), when the fluctuation stop button 25 is operated to receive a signal from the fluctuation stop switch 25a (step S920: YES), symbol stop processing is performed at that time. (Step S910), return to return. On the other hand, if there is no operation and no signal is received (step S920: NO), the process returns to the return and the symbol stop process is performed when a predetermined time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to the variation determination flowchart 2 shown in FIG. 14 as in the first specific example.
[0045]
As in the first specific example, it is also possible to set a condition for when the operation of the change stop button 25 is to be enabled or disabled.
For example, as shown in the fluctuation stop flowchart 6 of FIG. 16, the operation of the fluctuation stop button 25 can be validated only during reach. First, the presence / absence of reach is determined (step S1000). If the reach is in progress (step S1000: YES), it is determined whether or not the change stop button 25 is operated, that is, whether or not a signal is received from the change stop switch 25a. (Step S1010), and if there is an operation (step S1010: YES), a symbol stop process is performed (step S1020), and the process returns. When the reach is not being performed (step S1000: NO) or when the change stop button 25 is not operated (step S1010: NO), it is determined whether or not a predetermined change time designated by the change time code transmitted in advance has elapsed. If the predetermined time has passed (step S1030: YES), the symbol stop process is performed as usual (step S1020), and the process returns. If the predetermined time has not elapsed (step S1030: NO), the process directly returns. In other words, if the reach is not being reached, the operation is not determined, and even if the change stop button 25 is operated other than the reach, the operation is invalid. Thereafter, the process proceeds to the process of the variation determination flowchart 2 shown in FIG.
[0046]
FIG. 17 is a timing chart illustrating the relationship between each command and symbol variation display.
First, when a game ball wins the ordinary electric accessory 36 serving as the first type starting port and is detected by the first type starting port switch 36a, the main control device 30 extracts the value of the random number to determine whether or not the game is successful. It is determined whether it is a big hit or not by comparing with the value, and the variation time and the confirmed symbol command corresponding to the result are transmitted to the symbol controller 32b. When the symbol control device 32b receives the variation time and the fixed symbol command from the main control device 30, the symbol control is started according to the instructed variation time code. When the fluctuation stop button 25 as the fluctuation stop means is operated during fluctuation and the input signal (stop signal) from the fluctuation stop switch 25a is detected by the main controller 30, the main controller 30 controls the fluctuation stop signal as a symbol. It is transmitted to the device 32b, and the changing symbol is stopped and displayed (first specific example). Moreover, it is good also as a structure which the stop signal from the fluctuation | variation stop switch 25a is transmitted directly to the symbol control apparatus 32b not via the main control apparatus 30 (2nd specific example). Here, the timing of operating the fluctuation stopping means is stopped and displayed with the final fixed symbol designated in advance at the time of operation, regardless of the type of the symbol to be stopped and displayed. The symbol in the stop display is finally confirmed and displayed in the symbol in the stop display by receiving the confirmation signal transmitted from the main control device 30 after a predetermined fluctuation time has elapsed. If the fluctuation stop means is not operated and the input signal is not detected by the fluctuation stop switch 25a before the symbol control device 32b receives the confirmation signal, the opportunity to stop and display before the confirmation display is lost.
[0047]
At this time, even if the symbol is stopped and displayed, it does not immediately shift to the next fluctuation. Therefore, a surplus time is generated from when the symbol is stopped to when the symbol is received and when the symbol is displayed. Since this surplus time is wasted time for the player, regardless of whether it is a hit or miss, it is possible to display a dedicated premium image that cannot be normally viewed during this surplus time, or to develop a story etc. It is preferable to give the player an added value on the display and effectively utilize this surplus time.
For example, if a specific symbol is displayed during stop display, a hit-only image is displayed. If a non-specific symbol is displayed, an exclusive image is displayed. Can increase the gambling feeling of the player. The image displayed here is an image that does not appear unless the fluctuation stopping means is operated, and it is preferable to display an image in which the hit-only image has a higher degree of rarity than the miss-only image. Note that if the hit-only image is also displayed during the big hit round, the joy of winning the big hit can be increased. In addition to displaying the hit-only image or the hit-only image, the story can be developed using the surplus time regardless of the hit. Here, by changing the direction in which the story develops, it is possible to make a difference between the winning case and the losing case, and the player's expectation can be raised. The story may end at every change, or it may be developed continuously several times.
[0048]
Further, in the stop display, for example, it is confirmed that the symbol has not been confirmed to the player by, for example, swinging and changing the symbol being stopped slightly up and down or left and right, or displaying it in a color different from the final display color. A trick display or the like shown is considered suitable. Such trick display increases the degree of attention to the player's screen.
[0049]
Further, the configuration of the variation stopping means described so far is also effective when used as the time determining means. In general, if the symbol variation time is shortened, the number of random number extractions increases, which increases the chance of winning a jackpot, which is advantageous for the player. Therefore, in the past, a time-saving machine with a time reduction function that has advantages for players such as shortening the lottery time of ordinary symbols or increasing the release time of ordinary electric accessories has been developed, There has not yet been developed a ball game machine in which a player can intentionally manipulate the time of change with his skill.
Therefore, a case where the above-described variation stop means (variation stop button 25) is replaced as time determination means (time determination button or the like) will be described in detail as a second embodiment. Other common parts have the same configuration as that of the first embodiment. It should be noted that the fluctuation stopping means and the time determining means can be simultaneously installed in one bullet ball game machine.
[0050]
A time determining means that can be operated by a player is provided on the front of the ball game machine, and the variation time is shortened or extended according to a random number extracted by operating the time determining means during the variation display of the symbol. In the case of a ball and ball game machine, the player can determine the symbol variation time by operating the time determining means. The fluctuation time here may be a normal symbol fluctuation time or a special symbol fluctuation time. For example, in the case of a normal symbol, the number of times of opening the ordinary electric accessory 36 per unit time is changed, and in the case of a special symbol, the number of jackpot random numbers extracted per unit time is changed, so that the player's technique can be intervened. It is possible to add fun to the player that is different from the normal game and to enhance the interest.
[0051]
At this time, the current variation is already varied according to the variation time code transmitted from the main control device 30, so that the variation time of the next variation display is determined by the time determining means. Thus, by determining the variation time of the next variation display, if the symbol is a special symbol, the variation time extracted by the main control device 30 can be changed and transmitted to the symbol control device 32b. The control by the sound control device 35 and the lamp control device 34 can be synchronized.
[0052]
The random number lottery is preferably displayed in a state that the player can visually recognize the symbol by rotating or scrolling the symbol on the display device. For example, if the odd number is set, the change time is shortened and if the number is even, the change time is shortened, and if the change time is set to 7, the change time is the shortest. By doing so, it is possible to aim for a technical intervention of the player by operating the time determination means aiming at a random number having a short variation time as much as possible.
The display device here can be displayed on a part of the screen of the LCD 32a using a special symbol display device 32 as shown in FIG. For example, a special symbol is variably displayed in a predetermined area of the LCD 32a, for example, three columns of the middle left and right in the lower center, a specific area is provided in a predetermined area, for example, the upper part, and a time determining means random number (symbol) and a normal symbol are arranged in one column Or, the display is changed in two columns. In addition, it is preferable to display the normal symbol or the random number of the time determining means smaller than the special symbol. As for the design, 10 types of numbers from 0 to 9 are scroll-displayed in order. In addition, a 7-segment display device 47 as shown in FIG. 19 or a drum 48 provided with a predetermined pattern as shown in FIG. 20 may be separately installed and displayed.
[0053]
Similarly to the above-described variation stop means, the time determination means can also set a condition for when the operation is valid or invalid.
For example, the time determination means may make the operation effective only during probability fluctuation or during a short time. With such a configuration, special symbol variation time determination means can add new enjoyment during probability fluctuations, and normal symbol variation time determination means can suppress the rise of the base and Can add a lot of fun. Moreover, it is good also as a structure which changes the said time determination means from effective to invalid or invalid to effective according to the fluctuation | variation pending | holding number.
[0054]
As described above, there is a case where the next symbol variation time is determined by the operation of the time determining means during the variation of the symbol. As the processing of the main controller 30 at this time, each input process (step S170) and each The process performed in the output process (step S200) will be described in detail according to the flowcharts of FIGS. The other processes of the main controller 30 are the same as in the normal case.
[0055]
The time lottery flowchart 1 shown in FIG. 21 is a process for lottery of the next fluctuation time displayed. If there is an operation of the time determining means while the symbol is changing (step S1100: YES), a random number is extracted (step S1110), and it is determined whether or not the extracted random number is a predetermined number ( Step S1120) For example, if the predetermined time is set to shorten the variation time, and if the number other than the predetermined number is set to extend the variation time, a short variation time is extracted if the number is the predetermined number (Step S1120: YES). (Step S1130), return to return. If it is not the predetermined number (step S1120: NO), a long variation time is extracted (step S1140), and the process returns to the return. If there is no operation of the time determining means (step S1100: NO), the process returns to the return as it is.
[0056]
The time change flowchart shown in FIG. 22 is a process for changing the next change time to be displayed for change, which follows the time lottery flowchart 1 of FIG. First, it is determined whether or not there is a memory of the variable time extracted by the time lottery flowchart of FIG. 21 (step S1200). If there is a memory (step S1200: YES), the next variable time is determined as the variable time. If there is no memory (step S1200: NO), the fluctuation time is extracted as it is (step S1220), the command is transmitted to the symbol control device 32b (step S1230), and the process returns.
In short, before the command is sent to the symbol control device 32b, the main control device 30 determines the variation time, but if the time determination means is operated at the previous stage, the extracted one is stored. Therefore, it is transmitted as a variation time to the symbol control device 32b. Note that the memory of the variation time extracted by the time determination means once disappears at that time once it is transmitted to the symbol control device 32b as the variation time. The memory is always present if the player operates the time determination means.
[0057]
As another method, if the time determination means is operated during the fluctuation, the fluctuation time can be changed by setting a short-time flag instead of extracting a random number.
In short, the main control device 30 determines the variation time before sending the command to the symbol control device 32b, but if the time determination means is operated at the previous stage, the short time flag is set. Then, the variation pattern is selected from the table in which the relatively short variation pattern is stored, and transmitted to the symbol control device 32b. On the other hand, if the time determination means is not operated, the short-time flag is not raised, so the variation pattern is selected from the normal table and transmitted to the symbol control device 32b.
[0058]
The time lottery flowchart 2 shown in FIG. 23 is a process for lottery of the variation time to be displayed next time when the operation of the time determination means is validated only during the probability variation or during the short time. First, it is determined whether or not a bonus game is in progress such as changing probability or during a short time (step S1300), and if it is during a bonus game (step S1300: YES), it is determined whether or not there is an operation of the time determining means (step S1300). If there is an operation (step S1310: YES), a random number is extracted (step S1320), and it is determined whether the extracted random number is a preset predetermined number (step S1330). For example, if it is set to shorten the variation time if it is a predetermined number and extend the variation time if it is other than the predetermined number, if it is a predetermined number (step S1330: YES), a short variation time is extracted (step S1340). ), Return to return. If it is not the predetermined number (step S1330: NO), a long variation time is extracted (step S1350), and the process returns to the return. If the award is not being played (step S1300: NO), the operation of the time determining means is not judged and the process returns to the return as it is. If there is no operation of the time determining means (step S1310: NO), the process returns to the return as it is. Thereafter, similarly to the time lottery flowchart shown in FIG. 21, the process continues to the time change flowchart shown in FIG.
[0059]
The time lottery flowchart 3 shown in FIG. 24 is a process for lottery of the next fluctuation time to be displayed when the operation of the time determining means is switched between valid and invalid according to the number of suspensions of the fluctuation stop of the symbol. Here, the operation of the time determining means is validated when the number of holdings is three or more, but the number of holdings is not limited to this and can be set as appropriate. As described above, the player can visually recognize the current number of reservations from the game board 22 using the special symbol storage memory LED 32c.
First, it is determined whether or not the number of holds is 3 or more (step S1400). If the number of holds is 3 or more (step S1400: YES), it is determined whether or not there is an operation of the time determining means (step S1400). If there is an operation (step S1410: YES), a random number is extracted (step S1420), and it is determined whether or not the extracted random number is a predetermined number set in advance (step S1430). For example, if it is set to shorten the variation time if it is a predetermined number and extend the variation time if it is other than the predetermined number, if it is a predetermined number (step S1430: YES), a short variation time is extracted (step S1440). ), Return to return. If it is not the predetermined number (step S1430: NO), a long fluctuation time is extracted (step S1450), and the process returns. If the number of suspensions is less than 3 (step S1400: NO), the operation of the time determining means is not judged and the process returns to the return as it is. If there is no operation of the time determining means (step S1410: NO), the process returns to the return as it is. Thereafter, similarly to the time lottery flowchart shown in FIG. 21, the process continues to the time change flowchart shown in FIG.
[0060]
As explained in detail above, according to the first embodiment, the final fixed symbol can be confirmed at an early stage by installing the fluctuation stopping means, so that the user leaves the seat for money exchange or card purchase. There is no need to worry about the result of the game, and the time can be used effectively, and the main controller 30 and the symbol controller 32b can be synchronized.
Further, if the state display means is provided, it can be notified whether or not the fluctuation stop means is effective. For example, since the fluctuation display means changes to valid or invalid according to the presence or absence of reach, the status display The means can notify whether or not the fluctuation stopping means is effective, and can also notify whether or not reach is reached.
If the signal from the fluctuation stop switch 25a is input to the main control device 30 as in the first specific example, the sound output and the light emission of the lamp can be expressed in synchronization with the change of the symbol control device 32b. It is possible to express an interesting image without any sense of incongruity. Moreover, if it is set as the structure which can be directly input into the symbol control apparatus 32b like a 2nd example, while being able to reduce the burden of the main control apparatus 30, an interesting image without a sense of incongruity on display is expressed. You can also.
Furthermore, if you add added value on the game such as displaying a dedicated image with the display at the time of stop display by operating the variable stop means, you can see premium images that can not be seen normally, simply launch a game ball In addition to being free from the monotony of simply waiting for the jackpot, it is possible to increase the player's euphoria and effectively utilize the surplus time from the stop display to the final display.
Furthermore, according to the second embodiment, by using the configuration of the variation stop means as the time determination means, the variation time can be changed according to the player's own skill. It is possible to add different fun and enhance the amusement and taste of the game.
[0061]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications and the like can be made without departing from the technical idea of the present invention. It will be included in the technical scope of the present invention.
For example, the present invention is not limited to the so-called first type pachinko gaming machine, and can be applied to any form of a second type pachinko gaming machine or a third type pachinko gaming machine. Specifically, after the ball enters the symbol operation port or passes through the symbol operation passing area, the symbol is displayed on the screen after being variably displayed for a predetermined time, and the symbol that is confirmed and displayed is a specific symbol. The first type, which is a “big hit” when it is confirmed to be in the same state, due to the ball entering the specific operating port, the electric accessory equipped with the blade member opens the blade portion and makes a gaming state advantageous to the player, and The second kind of ball called “Hikoki”, which is called “big hit” when the ball passes through a specific area provided in the electric accessory, is caused by the ball entering the symbol operating opening or passing the symbol operating passing region. After the symbols are displayed on the screen for a predetermined period of time, the symbols are confirmed and displayed, and when the symbols that have been confirmed and displayed are aligned and confirmed with a specific symbol, a ball is placed in a specific area provided in the specific winning opening as a right-generating slot. It is called the common name "Rights" It may be any of three kinds, also, it may be a combination thereof.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 employing the present invention.
FIG. 2 is an enlarged view around a fluctuation stop button 25;
FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back.
4 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10. FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10;
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 10 according to the second embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing processing of a “main routine” executed by main controller 30.
FIG. 8 is a chart showing command codes transmitted from the main control device 30 to the symbol control device 32b.
FIG. 9 is a flowchart showing a change stop process 1 performed by the main controller 30;
FIG. 10 is a flowchart showing a variation confirmation process 1 performed by the main controller 30;
FIG. 11 is a flowchart showing a change stop process 2 performed by the main controller 30;
FIG. 12 is a flowchart showing a change stop process 3 performed by the main controller 30;
FIG. 13 is a flowchart showing a change stop process 4 performed by the symbol control device 32b.
FIG. 14 is a flowchart showing a variation confirmation process 2 performed by the symbol control device 32b.
FIG. 15 is a flowchart showing a variation stop process 5 performed by the symbol control device 32b.
FIG. 16 is a flowchart showing a change stop process 6 performed by the symbol control device 32b.
FIG. 17 is a timing chart illustrating the relationship between each command and symbol variation display.
FIG. 18 is a display example of random numbers of time determination means.
FIG. 19 is a 7-segment display used for displaying random numbers of time determination means.
FIG. 20 is a drum type display used for displaying random numbers of the time determining means.
FIG. 21 is a flowchart showing a time lottery process 1 performed by the main controller 30;
22 is a flowchart showing a time change process performed by the main controller 30. FIG.
23 is a flowchart showing a time lottery process 2 performed by the main control device 30. FIG.
24 is a flowchart showing a time lottery process 3 performed by the main controller 30. FIG.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machines, 13 ... Prepaid card units,
15 ... upper plate, 18 ... balance display,
22 ... Game board, 24 ... Launch handle,
25 ... Fluctuation stop button, 25a ... Fluctuation stop switch,
30 ... main control device, 31 ... prize ball control device,
32 ... Special symbol display device, 32a ... LCD panel unit,
32b ... design control device, 32c ... special design storage memory LED,
34 ... Lamp control device, 35 ... Sound control device,
36 ... Ordinary electric accessory, 37 ... Ordinary symbol display device,
38,39 ... Normal symbol operating gate,
38a, 39a ... Normal symbol operation switch,
50a-50c ... Special symbol display area,

Claims (7)

特別遊技状態とするか否かを決定する毎に、複数の図柄を変動表示する時間を指定する変動タイムを選択する主制御装置と、
該主制御基板から送信される前記変動タイムを含む変動に関する情報を受信して、複数の図柄を前記変動タイムに指定された時間だけ変動表示したのち、前記特別遊技状態とするか否かを示す複数の図柄を確定表示するよう図柄表示装置を制御する図柄制御装置とを含み、
前面に遊技者が操作可能な変動停止手段を設け、
前記図柄制御装置は、複数の図柄の変動表示中に前記変動停止手段を操作することにより、確定表示時に示されるべき複数の図柄の全てを図柄表示装置に停止表示し、且つ、前記変動停止手段の操作の有無に関わらず、前記変動タイムに指定された時間の経過後に前記図柄表示装置による確定表示を行うよう制御することを特徴とする弾球遊技機。
A main control device that selects a variation time for designating a time for variably displaying a plurality of symbols each time it is determined whether or not to enter a special gaming state;
Indicates whether or not to enter the special gaming state after receiving information related to fluctuations including the fluctuation time transmitted from the main control board, and displaying a plurality of symbols in a variable manner for the time designated as the fluctuation time. A symbol control device that controls the symbol display device so as to confirm and display a plurality of symbols ,
Fluctuation stop means that can be operated by the player on the front is provided,
The pattern control device, by operating the change stop means during variable display of a plurality of symbols, stopped and displayed all of the plurality of symbols to be shown during confirmation displayed on the symbol display device, and the change stop means Regardless of whether or not the operation is performed, the bullet ball game machine is controlled so as to perform a definite display by the symbol display device after elapse of a time designated as the variation time.
図柄の変動表示が保留されている変動保留数が所定個数となることにより、
前記変動停止手段の操作を有効から無効へ、又は無効から有効へと変化させることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
By changing the number of variable hold, where the variable display of symbols is held, to a predetermined number,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the operation of the fluctuation stopping means is changed from valid to invalid or from invalid to valid.
確定表示される図柄が所定条件を満たしていることにより、
前記変動停止手段の操作を有効から無効へ、又は無効から有効へと変化させることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
When the symbol that is confirmed and displayed satisfies the predetermined condition,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the operation of the fluctuation stopping means is changed from valid to invalid or from invalid to valid.
前記変動停止手段が有効であるか否かを報知する状態表示手段を設けたことを特徴とする請求項1乃至3記載の弾球遊技機。  4. A ball and ball game machine according to claim 1, further comprising state display means for notifying whether or not the fluctuation stopping means is effective. 前記変動停止手段が操作されたか否かに関する信号を主制御装置で検出することを特徴とすることを特徴とする請求項1乃至4記載の弾球遊技機。  5. The ball game machine according to claim 1, wherein a signal relating to whether or not the fluctuation stopping means has been operated is detected by a main control device. 前記変動停止手段が操作されたか否かに関する信号を図柄制御装置で検出することを特徴とすることを特徴とする請求項1乃至5記載の弾球遊技機。  6. The ball game machine according to claim 1, wherein a signal relating to whether or not the fluctuation stopping means has been operated is detected by a symbol control device. 前記変動停止手段を操作した場合に発生する余剰時間中又は大当たり中に、前記停止表示された図柄に従って表示上の付加価値を遊技者に付与することを特徴とする請求項1乃至6記載の弾球遊技機。The bullet according to any one of claims 1 to 6 , wherein a value added on display is given to a player according to the stopped and displayed symbol during a surplus time or a big hit that occurs when the fluctuation stopping means is operated. Ball game machine.
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