JP3741665B2 - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したときに、大当りかハズレかを抽選する遊技機、この遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図13および図14に示すパチンコ機が知られている。図13は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、図14(A)は、図13に示すパチンコ機に備えられた第1種始動口と第1種始動口スイッチとの配置関係を示す説明図であり、図14(B)は、図13に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。
パチンコ機500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射された遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞すると、その入賞球は、第1種始動口スイッチ510(図14(B))により検出される。この検出のタイミングでメインCPU531は、複数の数値、たとえば0〜299の計300をカウントする大当り抽選用カウンタのカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値が大当り値(たとえば、7)であるか否かに基づいて大当りかハズレかを抽選する。
また、上記の検出タイミングで特別図柄表示器504の画面上の横方向3個所において複数の図柄(たとえば、0〜9)が上下方向にスクロール表示され、所定時間経過後に上記抽選結果に対応する図柄が確定表示される。たとえば、抽選結果が大当たりであった場合は、3つの同一数字(たとえば、図13に示すような「777」)が確定表示され、扉式の開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。
【0003】
そして、大入賞口506に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿507に払出される。また、大入賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口506に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられた特定領域508を通過すると、大入賞口506が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口506が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域508を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができる。
【0004】
また、図14(B)に示すように、パチンコ機500には、停電を検知する停電検知回路516が設けられており、その停電検知回路516は、主基板530および払出制御基板540に接続されている。主基板530に搭載されたメインCPU531は、大当りかハズレかの抽選やラウンドの制御などを行う。ROM533には、メインCPU531が実行するコンピュータプログラムが記録されており、RAM532は、電源遮断時の遊技状態、ROM533から読出したコンピュータプログラム、メインCPU531が各基板へ送信する制御コマンドなどを格納する。
払出制御基板540に搭載されたサブCPU541は、主基板530から送信される賞球払出コマンドに従って賞球払出モータ(図示せず)の制御を行う。ROM543には、サブCPU541が実行するコンピュータプログラムが記録されており、RAM542は、電源遮断時の賞球の未払い数、ROM543から読出したコンピュータプログラムなどを格納する。
【0005】
ここで、電源520が遮断されると、停電検知回路516から電源断信号が主基板530および払出制御基板540へ出力され、主基板530に搭載されたメインCPU531および払出制御基板540に搭載されたサブCPU541は、それぞれNMI(ノン・マスカブル・インタラプト)処理を実行し、電源遮断時のバックアップデータが記憶されているRAM532,542の各バックアップ領域へのアクセスをそれぞれ禁止する。また、各バックアップ領域には、バックアップ用コンデンサC2から電源が供給され、各バックアップデータの記憶が保持される。
そして、電源520が復帰すると、メインCPU531はRAM532のバックアップ領域に記憶保持されているバックアップデータに基いて電源遮断直前の遊技を再現する。また、サブCPU541はRAM542のバックアップ領域に記憶保持されている賞球の未払い数に基いて賞球の払出しを再開する。
【0006】
しかし、パチンコ機の出荷時やパチンコ機の設置時に試射を行っている途中で電源を遮断すると、試射中に発生した大当りや入賞などに関するデータがRAMにバックアップされてしまうため、その状態で開店すると、バックアップされたデータに基づいて遊技が開始されてしまうなどの不都合が生じた。
そこで、RAMにバックアップデータを消去するRAMクリア信号を各RAMへ出力するRAMクリアスイッチ527を設けることにより、上記不都合を解消する方法が提案されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、その後の研究により、RAMクリアスイッチ527がONすると、大当り抽選用カウンタの初期値が「0」にリセットされることを悪用されるおそれのあることが判明した。図15は、不正行為が行われた回路の一例を示す説明図である。RAMクリアスイッチ527と主基板530とを接続するラインに、ぶらさげ基板と呼ばれる不正な基板550が接続されている。このぶら下げ基板550には、送信器560から送信された指令を受信すると主基板530へRAMクリア信号を送信する回路が仕組まれている。
ここで、大当り抽選用カウンタのカウント周期が2msであるとすると、「0」からカウントを開始し、大当り値の「7」をカウントするまでに要する時間は、2ms×7=14msとなる。また、図14(A)に示すように、遊技球Pが第1種始動口502を通過してから第1種始動口スイッチ510によって検出されるまでに要する時間、つまり第1種始動口502から第1種始動口スイッチ27aまでの距離L1を流下するに要する時間が0.4sであるとする。
そして、遊技球Pが第1種始動口502を通過してから0.386s後に送信器560から上記指令をぶら下げ基板550へ送信すると、ぶら下げ基板550からRAMクリア信号が主基板530へ送信され、大当り抽選用カウンタのカウントの初期値が「0」にリセットされ、「0」からカウントを開始する。そして、その14ms(=0.4s−0.386s)後に遊技球Pが第1種始動口スイッチ510によって検出されると、そのとき大当り抽選用カウンタは「7」をカウントすることになる。
したがって、遊技球Pが第1種始動口502を通過してから0.386s後のタイミングを狙って送信器560から上記指令をぶら下げ基板550へ送信すると、メインCPU531は、大当り値の「7」の近傍をカウントしている大当り抽選用カウンタからカウント値を取得することになり、大当りが発生する確率が非常に高くなってしまう。
【0008】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、電源が遮断された際に記憶された遊技状態を消去するRAMクリアスイッチの操作により、不正に大当りを発生させることができない遊技機(パチンコ機)を実現することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、初期値から所定の周期で+1を加算するカウントを行い、そのカウント値が上限値を超えた場合は0に戻るカウンタと、遊技盤に発射された遊技球が通過可能な所定の領域と、この所定の領域を通過した遊技球の流下方向であって前記所定の領域から所定の距離離れた箇所に設けられており、前記所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、前記検出手段により前記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記カウンタ初期値を0に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理とを実行するメインCPUとを備えており、ONしたときに、前記メインCPUに前記消去処理を実行させるためのRAMクリア信号を前記メインCPUへ送信するRAMクリアスイッチと、前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機であって、前記メインCPUは、前記RAMクリア信号を受信してから所定時間は、前記カウンタから取得したカウント値を、前記抽選処理においてハズレと抽選されるカウント値に書換えるという技術的手段を用いる。
【0010】
メインCPUは、検出手段により上記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに、カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理を実行し、カウンタがカウントを開始するときの初期値を0に戻すとともに、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理を実行する。そして、メインCPUは、RAMクリア信号を受信してから所定時間は、カウンタから取得したカウント値を、抽選処理においてハズレと抽選されるカウント値に書換える。
つまり、メインCPUは、RAMクリア信号を受信してから所定時間は、カウンタのカウント値を、抽選処理においてハズレと抽選されるカウント値に書換えるため、上記所定時間は大当りが発生しないようにすることができる。
したがって、遊技球が所定の領域を通過するタイミングを狙ってRAMクリア信号をメインCPUへ送信することにより、カウンタがからカウントを開始し、大当りのカウント値をカウントするタイミングと、所定の領域を通過した遊技球が検出手段により検出されるタイミングとを一致させることができないため、RAMクリア信号をメインCPUへ送信することにより、大当りを不正に発生させられるおそれがない。
【0011】
請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の遊技機において、前記メインCPUが前記RAMクリア信号を受信してから所定時間は、前記抽選処理による抽選の結果はハズレになることを報知する報知手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0012】
つまり、メインCPUがRAMクリア信号を受信してから所定時間は、抽選処理による抽選の結果はハズレになることを報知することができるため、不正に大当りを発生させようとする遊技者に対して、遊技球が前記所定の領域を通過するタイミングを狙ってRAMクリア信号をメインCPUへ送信しても大当りを発生させることができないことを悟らせることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、第1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
<第1実施形態>
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するための発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
【0018】
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられている。
【0019】
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2および図3を参照して説明する。
図2は、遊技盤5の主要構成を示す正面説明図であり、図3は、図2に示す遊技盤5に備えられた図柄表示器32aにメッセージが表示された状態を示す正面説明図である。
図2に示すように、遊技盤5の略中央には、センターケース30が取付けられており、センターケース30には、図柄表示器32aが設けられている。図柄表示器32aは、特別図柄を変動表示したり、画面左上の表示領域321において普通図柄を変動表示したりする。また、図柄表示器32aは、RAMクリアスイッチ10が押されたときに、図3に示すように、「RAMクリアスイッチが操作されました。しばらくの間、抽選結果はハズレになりますのでご注意ください。」という内容のメッセージM1を表示する。
【0020】
また、センターケース30には、図柄表示器32aが特別図柄の変動表示を開始可能な回数として記憶されている数(以下、特別図柄始動記憶数と称する)を表示する4個のLEDから構成された特別図柄始動記憶表示LED31と、図柄表示器32aが普通図柄の変動表示を開始可能な回数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)として記憶されている数を表示する4個のLEDから構成された普通図柄始動記憶表示LED33とが設けられている。
また、センターケース30の右側には、遊技球の通過により図柄表示器32aにおいて普通図柄の変動を開始する機能を有する普通図柄作動右ゲート25が設けられており、センターケース30の左側には、同じく遊技球の通過により図柄表示器32aにおいて普通図柄の変動を開始する機能を有する普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケース30の下方には、遊技球の入賞により、図柄表示器32aに特別図柄を変動表示する機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下部には、普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放する普通電動役物47が設けられている。両翼を開放した普通電動役物47は、第1種始動口27と同様に図柄表示器32aに特別図柄を変動表示する機能を備えている。普通電動役物47の下方には、図柄表示器32aの3個所の表示領域に確定表示された特別図柄が大当り図柄であった場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。
【0021】
変動入賞装置40には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する開閉部材43が開閉可能に取り付けられている。また、変動入賞装置40の内部には、遊技球の通過により開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図4に符号41bで示す)と、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド(図4に符号41cで示す)とが設けられている。
遊技盤5の上方の両角部には、LEDにより装飾されたコーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の両側には、LEDにより装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられている。右側のサイド飾り20には、右袖入賞口12と、右下入賞口45とが設けられており、左側のサイド飾り20には、左袖入賞口13と、左下入賞口44とが設けられている。
さらに、遊技盤5には、風車24,24と、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口14とが設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘17が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘17の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、第1種始動口27や各入賞口に入賞したり、あるいはアウト口14から回収されたりする。
【0022】
[パチンコ機の電気的構成]
次に、パチンコ機の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
パチンコ機には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、大当りかハズレかの抽選、RAMクリアスイッチ10がONしたことの検出、大入賞口41への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27または開放した普通電動役物47に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、RAMクリアスイッチ10、図柄制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0023】
払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、払出制御基板200には、RAMクリアスイッチ10、電源基板80、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0024】
遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物47を駆動する普通電動役物ソレノイド47a、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口45に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ45a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44aおよび大入賞口中継基板50である。
【0025】
大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ41b、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド41cおよび開閉部材43を駆動する大入賞口ソレノイド43aが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分71と電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
また、電源基板80には、RAMクリアスイッチ10および電源スイッチ18が設けられている。つまり、この実施形態のパチンコ機1では、RAMクリアスイッチ10をONしながら電源を投入することにより、RAMクリア処理が行われるように構成されているため、RAMクリアスイッチ10および電源スイッチ18は、互いに近接した個所に設けられており、操作がし易いようになっている。なお、この実施形態では、RAMクリアスイッチ10は、プッシュON式のスイッチである。
【0026】
[図柄制御装置32の電気的構成]
次に、図柄制御装置32の主な電気的構成について、それをブロックで示す図5を参照して説明する。
図柄制御装置32は、図柄表示器32a、液晶インバータ基板32b、液晶アナログ基板32cおよび図柄制御基板32dを備える。図柄制御基板32dに搭載されたキャラクタROM32iには、図3に示したメッセージM1、特別図柄、普通図柄、背景画像、大当りの発生を祝う演出画像、大当り遊技中の演出画像、客待ち状態の演出画像などを図柄表示器32aに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板32dに搭載されたサブCPU32eは、主基板100からライン100aを介して送出されてきた画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をROM32fに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。
続いてサブCPU32eは、その解析結果をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32gへ送出し、VDP32gは、キャラクタROM32iから上記解析結果に対応した普通図柄、特別図柄、背景画像などを読出す。VDP32gは、キャラクタROM32iから読出した普通図柄や特別図柄などを構成するドットのアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットRAM32hに一時的に格納する。続いてVDP32gは、パレットRAM32hに格納されている演算結果に基づいてRGB信号を液晶アナログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナログ基板32cは、取込んだRGB信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板32bへ送出する。液晶インバータ基板32bは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12Vから600V)し、図柄表示器32aへ送出する。そして図柄表示器32aは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、普通図柄や特別図柄の変動表示、確定図柄の表示、背景画像などの表示を行う。
なお、この実施形態では、図柄表示器32aは、TFT(Thin Film Transistor)を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【0027】
[電源基板80の周辺の構成]
次に、電源基板80の周辺の構成について、それを示す図6を参照して説明する。
電源基板80には、AC24Vの主電源70と接続された電源スイッチ18が設けられている。その電源スイッチ18を介して供給されたAC24Vは、過負荷保護回路81を介して32V生成回路82によりDC32Vに変換され、DC32V電源として各基板および装置に供給される。また、DC32Vは、24V生成回路83によりDC24Vに変換され、DC24Vとして各基板および装置に供給される。さらに、DC32Vは、12V生成回路84によりDC12Vに変換され、DC12V電源として各基板および装置に供給される。さらに、DC32Vは、5V生成回路85によりDC5Vに変換され、DC5V電源として各基板および装置に供給される。
【0028】
停電検知回路86が電源の遮断を検知すると、メインCPU112およびサブCPU212は、それぞれNMI処理を実行し、RAM116およびRAM216へのアクセスが禁止される。また、バックアップ用コンデンサC1からバックアップ電源が、RAM116およびRAM216の各バックアップ領域に供給され、バックアップデータの記憶が保持される。これにより、電源遮断直前の遊技状態(たとえば、大当りが発生した事実、実行されたラウンド数、入賞数など)がRAM116にバックアップされ、賞球の未払い数などがRAM216にバックアップされる。そして、電源が復活すると、RAM116およびRAM216にバックアップされている遊技状態に基づいて、電源遮断直前の遊技から再開される。
【0029】
また、開店前の試射中に発生した大当りや入賞などのデータは、電源遮断によりRAMにバックアップされるため、その後電源を投入し、開店を迎えると、RAMにバックアップされたデータに基づいて遊技が再開されてしまうという不都合が生じる。そこで、開店前にバックアップデータを消去しておく必要がある。図6において、RAMクリアスイッチ10を押しながら電源スイッチ18をONすると、RAM116,216に格納されているバックアップデータが消去される。
【0030】
[遊技の主な流れ]
次に、遊技の主な流れについて図7ないし図10を参照して説明する。
図7は、大当り抽選用カウンタの説明図である。図8は、メインCPU112が実行するRAMクリア処理の流れを示すフローチャートである。図9は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図10は、メインCPU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図柄表示器32aは、画面の横方向3個所において特別図柄を変動表示するものとし、変動表示または確定表示される図柄を左から順に、左図柄、中図柄、右図柄というものとする。また、この実施形態では、遊技球が第1種始動口27を通過したタイミングから第1種始動口スイッチ27aにより検出されるタイミングまでの時間は、0.4sであるとする。
【0031】
(大当り抽選用カウンタ)
図7に示す大当り抽選用カウンタCt1は、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「0」〜「299」の計300個の数値をカウントする。また、大当り抽選用カウンタCt1は、カウントを開始する初期値から所定の周期、この実施形態では、2msの周期で+1を加算し、加算結果が取得範囲を超えた場合は0クリアする。また、初期値は、2msごとに+1ずつ更新される。
また、この実施形態では、300の数値のうち、通常確率時では、「7」が大当り値として大当り値テーブル(大当り値が設定されているテーブル)に設定されており、高確率時(確変時)では、複数の数(たとえば、「7」、「67」、「117」、「177」、「217」および「247」の計6つ)が大当り値として大当り値テーブルに設定されている。ここで、確変とは、大当りの発生する確率が高確率状態の遊技状態に変化していることをいう。
【0032】
(RAMクリア処理)
メインCPU112は、ROM114に記録されているコンピュータプログラムに異常があるか否かを検査するセキュリティチェックを実行し(図8のステップ(以下、Sと略す)10)、RAM116の作業領域を初期化する(S12)。続いてメインCPU112は、RAMクリアスイッチ10(図4、図6)が押されてONしているか否かを判定する(S14)。ここでONしていると判定すると(S14:Yes)、図3に示したメッセージM1の表示を指示するメッセージ表示コマンドを図柄制御装置32へ送信する(S18)。これにより、図柄表示器32aは、「RAMクリアスイッチが操作されました。しばらくの間、抽選結果はハズレになりますのでご注意ください。」という内容のメッセージM1を表示する。」(図3)。
続いてメインCPU112は、上記メッセージM1が表示されてからの経過時間を計測するタイマをスタートさせたことを示すタイマスタートフラグをセットし(S20)、20秒を計測するタイマをスタートする(S22)。
【0033】
続いてメインCPU112は、RAMクリア処理を実行する(S24)。つまり、RAM116に格納されているバックアップデータを消去するとともに、大当り抽選用カウンタCt1がカウントを開始するときの値を初期値の「0」に戻す。
また、S24では、メインCPU112から払出制御基板200のサブCPU212に対してRAMクリア命令が送信され、サブCPU212は、その命令を受けてRAM216の記憶内容を消去する。そしてメインCPU112は、入賞の検出、大当りかハズレかの抽選、大当り抽選用カウンタCt1の初期値の更新など、遊技の制御を開始する(S26)。
【0034】
また、メインCPU112は、RAMクリアスイッチ10がONしていない場合は(S14:No)、RAM116に格納されているチェックデータが正しいデータであるか否か、たとえばA5A5Hであるか否かを判定する(S16)。ここでA5A5Hである場合は(S16:Yes)、遊技の制御を開始し(S26)、A5A5Hでなかった場合は(S16:No)、RAM116に異常なデータが格納されていると判断し、RAMクリア処理を実行する(S24)。
なお、上記RAMクリア処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0035】
(第1種始動口処理)
第1種始動口スイッチ27a(図4)がONすると、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第1種始動口スイッチ27aがONしたと判定し(図9のS40:Yes)、特別図柄始動記憶数U1が「4」未満であるか否かを判定する(S42)。ここで、「4」未満と判定した場合は(S42:Yes)、特別図柄始動記憶数U1に「1」を加算する(S44)。続いてメインCPU112は、大当り抽選用カウンタCt1(図7)がカウントしたカウント値を1つ取得し(S46)、前述のRAMクリア処理のS20により、タイマスタートフラグがセットされているか否かを判定する(S48)。ここで、セットされていない場合は(S48:No)、S46において取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(S50)。
【0036】
また、メインCPU112は、タイマスタートフラグがセットされていると判定した場合は(S48:Yes)、前述のRAMクリア処理のS22においてスタートしたタイマが20秒を経過しているか否かを判定し(S52)、20秒を経過している場合は(S52:No)、S46において取得したカウント値をハズレの「4」に書換え(S54)、その書換えたカウント値をRAM116に一時的に格納する(S50)。つまり、S46において大当りのカウント値を取得している場合であっても、タイマスタートフラグがセットされている場合は、取得した大当りのカウント値をハズレのカウント値に書換える。
また、メインCPU112は、20秒を経過していると判定した場合は(S52:Yes)、タイマスタートフラグをリセットし(S56)、前述のRAMクリア処理のS18において表示を指示したメッセージを消去する指示を示すメッセージ消去コマンドを図柄制御装置32へ送信する(S58)。これにより、図柄表示器32aは、図3に示したメッセージを画面上から消去する。
【0037】
以上のように、上記第1種始動口処理によれば、RAMクリアスイッチ10がONした場合に主基板100へ出力されるRAMクリア信号と同じ信号が、不正行為により主基板100へ出力され、RAMクリア処理が行われてから20秒を経過していない場合には、大当り抽選用カウンタCt1から取得したカウント値をハズレのカウント値「4」に書換えることができる。
したがって、遊技球が第1種始動口27に入賞したタイミングを狙ってRAMクリアの指示を行っても、不正に大当りを発生させることができない。
なお、上記の第1種始動口処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0038】
(特別図柄制御)
メインCPU112は、図柄制御装置32を制御するための制御コマンドを図柄制御装置32へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図10のS60)、変動中でないと判定すると(S60:No)、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であるか否かを判定する(S62)。ここで、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であると判定すると(S62:Yes)、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算し(S64)、前述の第1種始動口処理のS50(図9)においてRAM116に一時的に格納したカウント値を読出す(S66)。
続いてメインCPU112は、遊技状態が確変になっていることを示す確変フラグがセットされているか否か(確変フラグ=1か0か)を判定する(S68)。ここでメインCPU112は、確変フラグがセットされていると判定した場合は(S68:Yes)、高確率時の大当り値テーブルを参照し(ステップS70)、S66で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する(S74)。たとえば、S66で読出したカウント値が「67」であった場合は、大当りと判定する(S74:Yes)。
また、確変フラグがセットされていない場合は(S68:No)、通常確率時の大当り値テーブルを参照し(S72)、S66で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する(S74)。たとえば、S66で読出したカウント値が「7」であった場合は、大当りと判定する(S74:Yes)。
なお、前述の第1種始動口処理のS54により、取得したカウント値がハズレのカウント値「4」に書換えられている場合は、ハズレと判定される(S74:No)。
【0039】
続いてメインCPU112は、大当りと判定した場合は(S74:Yes)、大当りが発生したことを示す大当りフラグをセットし(S76)、大当り図柄を決定する大当り図柄テーブルを参照して大当り図柄を決定し(S78)、その選択した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する(S80)。ここで、確変図柄とは、大当り図柄のうち、特定の図柄(たとえば、奇数の大当り図柄)のことを意味し、確変図柄で大当りした場合は、その大当りの遊技が終了した以降の遊技が、確変に変化する。
ここで、確変図柄である場合は(S80:Yes)、確変フラグをセットする(S82)。またメインCPU112は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S74:No)、ハズレ図柄を決定するハズレ図柄テーブルを参照して左図柄、中図柄および右図柄として確定表示するハズレ図柄をそれぞれ決定する(S84)。
なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱数(たとえば、0〜9)と複数の特別図柄(たとえば、000〜999)とを対応付けて構成されており、メインCPU112が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄が大当り図柄に決定される。また、ハズレ図柄テーブルは、複数の乱数(たとえば、0〜9)と複数の特別図柄(たとえば、0〜9)とを対応付けて構成されており、メインCPU112が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄がハズレ図柄に決定される。決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、再度、ハズレ図柄を決定する。
【0040】
続いてメインCPU112は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する(S86)。変動パターンには、特別図柄の変動時間、リーチを行う場合のリーチの種類、リーチを行わない場合の通常停止パターンなどが含まれる。続いてメインCPU112は、S86において決定した変動パターン、S78において決定した大当り図柄またはS84において決定したハズレ図柄を示す変動開始コマンドを図柄制御装置32へ送信する(S88)。続いてメインCPU112は、S86において決定した変動パターンにより示される特別図柄の変動時間の計測を開始する(S90)。
また、メインCPU112は、図柄制御装置32へ変動パターン指定コマンドを送信すると同時に、変動パターン指定コマンドを音声制御装置79およびランプ制御装置300(図4)へ送信する。これにより、音声制御装置79は、受信した変動パターン指定コマンドに対応したパターンにて効果音を出力し、ランプ制御装置300は、受信した変動パターン指定コマンドに対応したパターンにて各種のLEDを点灯させる。
【0041】
そしてメインCPU112は、S90にて計測を開始した時間がタイムアップしたと判定すると(S92:Yes)、全図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを図柄制御装置32へ送信し(S94)、計測時間をリセットする(S96)。これにより、図柄表示器32aは、大当り図柄、またはハズレ図柄を確定表示する。また、音声制御装置79は、効果音の出力を停止し、ランプ制御装置300は、LEDの点灯を停止する。
なお、上記特別図柄制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0042】
[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、上記第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、RAMクリアの指示が行われるとメッセージM1が表示され、その後RAMクリア処理が行われてから20秒間は、大当り抽選用カウンタCt1が、カウント値のうち、ハズレになるカウント値しか取得しないようにすることができる。
したがって、遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物47に入賞してから0.386s後のタイミングからを狙ってRAMクリアの指示を行うことにより、大当り抽選用カウンタCt1が「0」からカウントを開始し、大当りのカウント値をカウントするタイミングと、メインCPU112が大当り抽選用カウンタCt1のカウント値を取得するタイミングとを一致させることができないため、大当りを不正に発生させられるおそれがない。
【0043】
(2)また、前記20秒間は、遊技球を発射してから、その遊技球がアウト口14から排出されるまでに要する時間よりも充分に長いため、たとえば、第1種始動口がアウト口14の近傍に設けられており、遊技者が遊技球を発射したと同時にRAMクリアの指示を行った場合であっても、その発射された遊技球が第1種始動口に入賞し、第1種始動口スイッチにより検出されるころも、まだ大当り抽選用カウンタCt1のカウント値を取得することができないため、不正に大当りが発生させられるおそれはない。
(3)さらに、RAMクリアの指示が行われてからしばらくは、大当りの抽選はハズレになることを示すメッセージM1を図柄表示器32aの画面に表示することができるため、不正に大当りを発生させようとする遊技者に対して、遊技球が第1種始動口27を通過するタイミングを狙ってRAMクリアの指示を行っても大当りを発生させることができないことを悟らせることができる。
また、遊技者の最大の関心事である大当りかハズレかの抽選結果が表示される図柄表示器32aの画面に前記メッセージM1を表示するため、その表示内容を遊技者に確実に伝えることができる。
【0044】
<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図11および図12を参照して説明する。
図11(A)は、枠ランプ9を構成するLEDの配置を示す説明図であり、図11(B)は、コーナー飾り11を構成するLEDの配置を示す説明図である。図12(A)は、LEDの外観を示す斜視説明図であり、図12(B)は、図12(A)に示すLEDを側面から見た場合に各素子から光りが出射される様子を模式的に示す説明図である。なお、この実施形態のパチンコ機1は、前記メッセージM1の表示に加えてLEDを点灯または点滅させること以外は、前述の第1実施形態と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【0045】
図11(A)に示すように、枠ランプ9の内部には、横長の枠ランプ基板9aが設けられており、その枠ランプ基板9aには、所定間隔置きにLED90が複数個取付けられている。また、図11(B)に示すように、コーナー飾り11の内部には、コーナー飾り基板11aが左右に1つずつ設けられており、各コーナー飾り基板11aには、所定間隔置きにLED90がそれぞれ複数個ずつ取付けられている。各LED90は、他のLEDと共にランプ制御装置300の一部を構成しており、ランプ制御装置300に備えられたサブCPU(図示せず)により点灯または点滅が制御される。
図12(A)に示すように、LED90は、赤色発光素子92、緑色発光素子93および青色発光素子94の3つの発光素子を、透明の樹脂97によりケース91内にモールドすることによりチップ化されている。図12(B)に示すように、各素子から出射された光は、樹脂97内を拡散し、相互に混じり合い、赤、緑および青以外の光を作り出すことができる。
【0046】
つまり、赤色発光素子92、緑色発光素子93および青色発光素子94が、光の3原色に対応しており、点灯させる発光素子の選択により、光の3原色以外にも複数種類の色の光を作り出すことができる。また、上記発光素子の選択に加えて、各発光素子の点灯のタイミングおよび点灯時間の少なくとも一方を組み合わせて設定することにより、光の残像現象を利用することができるため、見た目の発光色を様々に変化させることができる。
メインCPU112は、前述の第1実施形態において説明したRAMクリア処理(図8)のS18において、メッセージ表示コマンドを図柄制御装置32へ送信するとともに、各LED90を所定の点灯パターンで点灯させるためのLED点灯コマンドをランプ制御装置300へ送信する。これにより、図柄表示器32aは、前記メッセージM1を表示し、各LED90は、指示された点灯パターンで点灯または点滅する。
【0047】
[第2実施形態の効果]
以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、RAMクリアの指示が行われたときに、図柄表示器32aにより前記メッセージM1を表示するとともに、各LED90を点灯または点滅させることができるため、不正な手段によりRAMクリアの指示が行われたことをパチンコ機1から離れた場所からでも知ることができる。
したがって、パチンコ店の者は、LED90が所定のパターンで点灯または点滅しているパチンコ機を早期に発見し、そのパチンコ機により遊技をしている遊技者に対して注意を促すことができる。
【0048】
<他の実施形態>
(1)RAMクリアの指示が行われたことをパチンコ店の管理室などに設置されたコンピュータのモニタ画面に表示することもできる。たとえば、パチンコ機の台番号を示す表示と、RAMクリアの指示が行われたことを示す表示とを対応付けて表示する。この構成を使用すれば、どの台においてRAMクリアの指示が行われたのか、一目瞭然に知ることができるため、その台で遊技をしている遊技者に対して迅速に注意を促すことができる。
(2)前記各実施形態では、RAMクリアスイッチ10および電源スイッチ18を電源基板80に設けた構成を説明したが、遊技盤5の右下、あるいは、主基板100、払出制御基板200などに設けることもできる。また、RAMクリアスイッチ10を遊技者が操作することができる個所に設けることもできる。この場合も、RAMクリアスイッチの操作によっては大当りを不正に発生させることはできない。
【0049】
(3)RAMクリアの指示が行われたときに、音声制御装置79により音を出力することもできる。たとえば、「ピー」などの電子音を出力し、警告することもできる。また、前記メッセージM1などを合成音声により出力することもできる。これらの構成を使用すれば、遊技者の聴覚に訴えて注意することができる。
(4)前記メッセージM1の内容は、図3に示した内容に限定されるものではない。また、タイマにセットする時間は、20秒以外の時間に設定することもできる。たとえば、大当り抽選用カウンタCt1がカウントするカウント値が一巡するまでに要する時間とすれば、不正に大当り値を狙い当られることのない必要充分な時間を容易に得ることができる。
さらに、第1種始動口処理のS54において書換えに用いるハズレのカウント値は、「4」以外のハズレのカウント値を用いることもできる。なお、取得したカウント値を格納してから、S48〜S58を実行してもよい。
さらに、S46において取得したカウント値が大当り値か否かを判定し、大当り値である場合に、上記取得したカウント値に「1」を加算する処理などを行うことにより、ハズレ値に変更することもできる。たとえば、S52とS54との間に、取得したカウント値が大当り値であるか否かを判定する「大当り値?」というS53を設け、大当り値であると判定した場合に(S53:Yes)、S54に進むようにし、そのS54を「取得したカウント値←取得したカウント値+1」という内容にする。なお、大当り値でないと判定した場合は(S53:No)、S54を実行しないでS50へ進む。
(5)RAMクリアスイッチのカバーを透光性を有する材料により形成し、そのカバーの内部に、RAMクリアスイッチを押したときに点灯するLEDを設けることもできる。そして、そのLEDが点灯している間にもう一度RAMクリアスイッチを押すと、RAMクリア処理が実行され、RAMクリア処理が終了したときに上記LEDを消灯するように構成することもできる。また、上記LEDが点灯している間にもう一度RAMクリアスイッチを押すと、その押したときから所定時間経過後にRAMクリア処理が実行され、RAMクリア処理が終了したときに上記LEDを消灯するように構成することもできる。これらの構成を使用すれば、図柄表示器32aに前記メッセージM1を表示しなくても、LEDの点灯により、RAMクリアスイッチが押されたことを確認することができるし、LEDの消灯により、RAMクリア処理が終了したことを確認することができる。
(6)この発明は、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機にも適用することができる。また、第1種ないし第3種パチンコ機のいずれか2つ以上を組み合わせて構成されたパチンコ機にも適用することができる。さらに、スロットマシン、雀球、アレンジボール、その他遊技場に設置されている遊技機など、大当りかハズレかを抽選する機能を備えた遊技機に適用することができる。
【0050】
[各請求項と実施形態との対応関係]
大当り抽選用カウンタCt1が、請求項1に記載のカウンタに対応し、第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物47が所定の領域に対応する。第1種始動口スイッチ27aが検出手段に対応し、RAM116およびRAM216が遊技状態記憶手段に対応する。また、図柄表示器32aが請求項2に記載の報知手段に対応する。
そして、メインCPU112が実行する第1種始動口処理のS48〜S58(図9)および特別図柄制御のS66〜S74(図10)が、請求項1に記載の抽選処理として機能する。また、RAMクリア処理のS24(図8)が消去処理として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。
【図3】図2に示す遊技盤5に備えられた図柄表示器32aにメッセージが表示された状態を示す正面説明図である。
【図4】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図5】図柄制御装置32の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図6】電源基板80の周辺の構成を示す説明図である。
【図7】大当り抽選用カウンタの説明図である。
【図8】メインCPU112が実行するRAMクリア処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】メインCPU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図11】図11(A)は、枠ランプ9を構成するLEDの配置を示す説明図であり、図11(B)は、コーナー飾り11を構成するLEDの配置を示す説明図である。
【図12】図12(A)は、LEDの外観を示す斜視説明図であり、図12(B)は、図12(A)に示すLEDを側面から見た場合に各素子から光りが出射される様子を模式的に示す説明図である。
【図13】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図14】図14(A)は、図13に示すパチンコ機に備えられた第1種始動口と第1種始動口スイッチとの配置関係を示す説明図であり、図14(B)は、図13に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。
【図15】不正行為が行われた回路の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機)
10 RAMクリアスイッ
27 第1種始動口(所定の領域)
27a 第1種始動口スイッチ(検出手段)
32a 図柄表示器(報知手段)
112 メインCPU112
114 RO
116 RAM(遊技状態記憶手段)
216 RAM(遊技状態記憶手段)
Ct1 大当り抽選用カウンタ(カウンタ)
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming machine for drawing lottery or loss when a game ball launched on a game board passes a predetermined area, a computer program for causing the computer to function by a computer, and the computer program The recorded recording medium.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, pachinko machines shown in FIGS. 13 and 14 are known as this type of gaming machine. FIG. 13 is an explanatory front view showing a main configuration of a conventional pachinko machine. FIG. 14A is a diagram illustrating a first type start port and a first type start port switch provided in the pachinko machine shown in FIG. FIG. 14B is an explanatory diagram showing a part of the electrical configuration of the pachinko machine shown in FIG. 13 in blocks.
When a game ball launched by operating an operation handle 501 provided in the pachinko machine 500 wins the first type starting port 502 or the ordinary electric accessory 503 with both wings open, the winning ball is the first type. It is detected by a start port switch 510 (FIG. 14B). At this detection timing, the main CPU 531 acquires one count value of a big hit lottery counter that counts a plurality of numerical values, for example, a total 300 of 0 to 299, and the acquired count value is a big hit value (for example, 7). A lottery is selected based on whether or not there is a big hit or lost.
In addition, at the above detection timing, a plurality of symbols (for example, 0 to 9) are scrolled up and down at the three horizontal positions on the screen of the special symbol display 504, and the symbol corresponding to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Is fixedly displayed. For example, when the lottery result is a big hit, three identical numbers (for example, “777” as shown in FIG. 13) are confirmed and displayed, the door-type opening / closing member 505 is opened, and the big prize opening 506 is displayed. Open.
[0003]
When a game ball wins a prize winning opening 506, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 507 for each winning ball. In addition, either the number of winning balls won in the grand prize opening 506 reaches a predetermined number (for example, 10), or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the grand prize opening 506 is opened. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 505 is closed and the special winning opening 506 is closed. Furthermore, when the game ball that has won the big prize opening 506 passes through the specific area 508 provided inside the big prize opening 506, the right to continuously open the big prize opening 506 is generated. In this way, it is possible to perform a game of a plurality of rounds (for example, 15 rounds) on condition that the game ball passes through the specific area 508 from the opening to closing of the grand prize winning opening 506 as one round. it can.
[0004]
As shown in FIG. 14B, the pachinko machine 500 is provided with a power failure detection circuit 516 for detecting a power failure, and the power failure detection circuit 516 is connected to the main board 530 and the payout control board 540. ing. The main CPU 531 mounted on the main board 530 performs lottery selection such as big hit or loss, round control, and the like. The ROM 533 stores a computer program to be executed by the main CPU 531, and the RAM 532 stores a gaming state when the power is shut off, a computer program read from the ROM 533, a control command that the main CPU 531 transmits to each board, and the like.
The sub CPU 541 mounted on the payout control board 540 controls a prize ball payout motor (not shown) in accordance with a prize ball payout command transmitted from the main board 530. The ROM 543 stores computer programs executed by the sub CPU 541. The RAM 542 stores the number of award balls that have not been paid when the power is shut off, the computer program read from the ROM 543, and the like.
[0005]
Here, when the power source 520 is cut off, a power failure signal is output from the power failure detection circuit 516 to the main board 530 and the payout control board 540, and is mounted on the main CPU 531 and the payout control board 540 mounted on the main board 530. The sub CPU 541 executes NMI (non-maskable interrupt) processing, respectively, and prohibits access to each backup area of the RAMs 532 and 542 in which backup data at the time of power-off is stored. In addition, each backup area is supplied with power from the backup capacitor C2 and holds storage of each backup data.
When the power source 520 returns, the main CPU 531 reproduces the game immediately before the power is shut off based on the backup data stored in the backup area of the RAM 532. Further, the sub CPU 541 resumes payout of prize balls based on the number of unpaid prize balls stored and held in the backup area of the RAM 542.
[0006]
However, if the power is turned off while the pachinko machine is being shipped or installed while the pachinko machine is being installed, the data related to jackpots and winnings that occurred during the test shot will be backed up to the RAM, so opening the store in that state Inconveniences such as starting a game based on the backed up data occurred.
In view of this, there has been proposed a method for eliminating the above inconvenience by providing a RAM clear switch 527 for outputting a RAM clear signal for erasing backup data to each RAM.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, it has been found by subsequent research that when the RAM clear switch 527 is turned ON, the initial value of the jackpot lottery counter may be misused to be reset to “0”. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of a circuit in which an illegal act has been performed. An illegal board 550 called a hanging board is connected to a line connecting the RAM clear switch 527 and the main board 530. The hanging board 550 is provided with a circuit for transmitting a RAM clear signal to the main board 530 when a command transmitted from the transmitter 560 is received.
Here, if the count cycle of the big hit lottery counter is 2 ms, the time required to start counting from “0” and count the big hit value “7” is 2 ms × 7 = 14 ms. Further, as shown in FIG. 14A, the time required for the game ball P to be detected by the first type start port switch 510 after passing the first type start port 502, that is, the first type start port 502. It is assumed that the time required to flow down the distance L1 from the first type start port switch 27a to 0.4 s is 0.4 s.
Then, when the command is transmitted from the transmitter 560 to the hanging board 550 0.386 s after the game ball P passes the first type starting port 502, a RAM clear signal is sent from the hanging board 550 to the main board 530, The initial value of the big win lottery counter is reset to “0” and starts counting from “0”. When the game ball P is detected by the first type start port switch 510 after 14 ms (= 0.4 s−0.386 s), the big win lottery counter counts “7” at that time.
Accordingly, when the command is transmitted from the transmitter 560 to the hanging board 550 aiming at a timing 0.386 s after the game ball P passes the first type starting port 502, the main CPU 531 receives a big hit value “7”. The count value is acquired from the jackpot lottery counter that counts the vicinity of the jackpot, and the probability that the jackpot will occur becomes very high.
[0008]
Therefore the present invention has been made to solve the above problems, the manipulation of the R AM Kuriasui' Chi you erase the stored game state when the power is interrupted, generating the illegally jackpot It aims to realize a gaming machine (pachinko machine) that cannot be used.
[0009]
[Means, actions and effects for solving the problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, a count is performed by adding +1 in a predetermined cycle from the initial value, and when the count value exceeds the upper limit value, the counter returns to 0 And a predetermined area through which a game ball launched on the game board can pass, and a flow direction of the game ball that has passed through the predetermined area, and is provided at a position away from the predetermined area by a predetermined distance. a detecting means for detecting a game ball which has passed through the predetermined region, and the game state storage means for storing game status when the power supplied to the game machine is shut off before by the detecting means Kisho When a game ball that passes through a predetermined area is detected, the count value of the counter is acquired, and a lottery process for lottery based on the acquired count value to determine whether it is a big hit or a lost game, and an initial value of the counter is set to 0. In Together be provided with a main CPU for executing the erasing process of erasing the game state stored in the game state storage means, when ON, RAM for executing the erasing process to the main CPU A RAM clear switch for transmitting a clear signal to the main CPU, and a gaming machine capable of resuming a game based on a gaming state stored in the gaming state storage means when the supply of power is resumed; the main CPU, the RAM clear signal a predetermined time after receiving the the count value obtained from the counter, using the technical means of Ru rewritten count value lottery and losing in the lottery process.
[0010]
Main CPU when a game ball which has passed through the Riue SL predetermined area by the detection means is detected, obtains the count value of the counter, lottery or jackpot or loss based on the count value thereof acquired the lottery process to run, counter along with return to zero initial value when starting the count, executes the erasure process for erasing the game state stored in the game state storing means. The main CPU is the predetermined time from the reception of the RAM clear signal, the count value obtained from the counter, Ru rewritten count value lottery and losing the lottery process.
That is, the main CPU, the predetermined time period from the reception of the RAM clear signal, the count value of the counter, because rewritten count value lottery and losing the lottery process, the predetermined time is so big hit does not occur be able to.
Therefore, by sending a RAM clear signal to the main CPU aiming at the timing at which the game ball passes through the predetermined area, the counter starts counting from 0 , the timing at which the big hit count value is counted, and the predetermined area Since the timing at which the passed game ball is detected by the detection means cannot be matched, there is no possibility that a big hit will be generated illegally by transmitting a RAM clear signal to the main CPU .
[0011]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a notification is made that the lottery result of the lottery process is lost for a predetermined time after the main CPU receives the RAM clear signal. The technical means that the notification means is provided is used.
[0012]
In other words, for a predetermined time after the main CPU receives the RAM clear signal, it can be notified that the lottery result of the lottery process will be lost. It can be realized that even if the RAM clear signal is transmitted to the main CPU aiming at the timing when the game ball passes through the predetermined area, it is not possible to generate a big hit.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a first type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention.
<First Embodiment>
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine.
The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. On the right side of the front frame 2, a key hole 3 is provided for inserting a key for opening and closing the glass frame 4. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a launching device (not shown) for launching a game ball to the game board 5 is provided below the right side of the front frame 2. It is pivotally mounted.
[0018]
Below the glass frame 4, a prize ball / rental supply port 6a for supplying prize balls or rental balls is formed. The prize ball / rental supply port 6a has a prize ball / rental supply port 6a on the supply side. An upper tray 6 is provided for collecting prize balls and balls supplied from the ball rental supply port 6a. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7 a that discharges prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removal lever 6 b. Has been. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 is provided for storing game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.
[0019]
[Main configuration of game board 5]
Next, the main structure of the game board 5 is demonstrated with reference to FIG. 2 and FIG.
FIG. 2 is a front explanatory view showing the main configuration of the game board 5, and FIG. 3 is a front explanatory view showing a state in which a message is displayed on the symbol display 32a provided in the game board 5 shown in FIG. is there.
As shown in FIG. 2, a center case 30 is attached to the approximate center of the game board 5, and the center case 30 is provided with a symbol display 32a. The symbol display 32a displays a special symbol in a variable manner or displays a normal symbol in a variable manner in the display area 321 at the upper left of the screen. In addition, as shown in FIG. 3, when the RAM clear switch 10 is pressed, the symbol display 32a indicates that “the RAM clear switch has been operated. The lottery result will be lost for a while. A message M1 with the content "Please do" is displayed.
[0020]
Further, the center case 30 is composed of four LEDs for displaying the number stored as the number of times that the symbol display 32a can start the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as the special symbol start memory number). The special symbol start memory display LED 31 and four LEDs for displaying the number stored as the number of times that the symbol display 32a can start the normal symbol variation display (hereinafter referred to as the normal symbol start memory number). The normal symbol start memory display LED 33 is provided.
Further, on the right side of the center case 30, a normal symbol operating right gate 25 having a function of starting a variation of the normal symbol in the symbol display 32a by passing of the game ball is provided. Similarly, a normal symbol operation left gate 26 having a function of starting a variation of the normal symbol in the symbol display 32a by the passing of the game ball is provided. Below the center case 30, there is provided a first type starting port 27 having a function of variably displaying a special symbol on the symbol display 32a when a game ball is won, and below the first type starting port 27. Is provided with a normal electric accessory 47 that opens both wings when the result of the normal symbol lottery is a win. The ordinary electric accessory 47 with both wings open has a function of variably displaying a special symbol on the symbol display 32 a as with the first type starting port 27. Below the ordinary electric accessory 47, there is provided a variable winning device 40 that operates when the special symbols fixedly displayed in the three display areas of the symbol display 32a are jackpot symbols.
[0021]
An open / close member 43 that opens when the big hit occurs and opens the big prize opening 41 is attached to the variable prize winning device 40 so as to be opened and closed. Further, inside the variable winning device 40, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43 by the passage of the game ball, and a specific area switch (FIG. 4) for detecting the game ball that has passed this specific area. And a specific area solenoid (indicated by reference numeral 41c in FIG. 4) for driving a member that changes the specific area.
Corner ornaments 11 decorated with LEDs are provided at both upper corners of the game board 5, and side ornaments 20 decorated with LEDs are provided on both sides of the game board 5. The right side decoration 20 is provided with a right sleeve winning opening 12 and a lower right winning opening 45, and the left side decoration 20 is provided with a left sleeve winning opening 13 and a lower left winning opening 44. ing.
Further, the game board 5 is provided with windmills 24, 24, rails 16 for guiding the launched game balls to the game area, and an out port 14 for collecting the game balls that have not won the prize as out balls. . A lot of nails 17 are driven into the game board 5, and the game balls launched on the game board 5 fall between the nails 17, and pass through the normal symbol operation gates 25 and 26. Or winning at the first type starting port 27 and each winning port, or being collected from the out port 14.
[0022]
[Electric configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG.
The pachinko machine is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 has main control of the game such as lottery for winning or losing, detecting that the RAM clear switch 10 is turned ON, counting the number of winnings to the winning winning port 41, and controlling the round in the winning game. A main CPU 112 to be executed, a ROM 114 in which a computer program for the main CPU 112 to execute various controls and the like, a detection result that a game ball has passed the first type starting port 27, and a prize are being played. And a RAM 116 for temporarily storing various data generated in the computer, computer programs read from the ROM 114, and the like.
The following is electrically connected to the main board 100. A first type start port switch 27a for detecting that a game ball has won the first type start port 27 or the opened ordinary electric accessory 47, a RAM clear switch 10, a symbol control device 32, a lamp for controlling LEDs and lamps. The control device 300, the power supply board 80, the payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, the voice control device 79 for controlling sound effects during the game, and the game board information relating to the number of prize balls paid out and the occurrence of jackpot A game frame information terminal board 52, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a hall computer provided in a hall management room or the like.
[0023]
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 controls the sub CPU 212 that controls the payout of prize balls and balls. And a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs and during the game. A RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winning prizes and the number of winning balls is mounted. The payout control board 200 is electrically connected to the RAM clear switch 10, the power supply board 80, the launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55. Yes. A launch switch 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 15c to the launch motor 15e is connected to the launch motor drive substrate 15c.
[0024]
The game frame relay board 53 is electrically provided with a lower dish full detection switch 72 for detecting that the lower tray 7 is filled with game balls, a prize ball dead detection switch 73 for detecting a prize ball dead, and a sensor relay board 54. It is connected to the. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a payout outage detection switch 61 for detecting outage of a payout ball, a prize ball payout motor 62c, and a payout unit 63.
The board relay board 51 has passed through a normal electric accessory solenoid 47a that drives the normal electric accessory 47, a right gate switch 25a that detects a game ball that has passed through the normal symbol operating right gate 25, and a normal symbol operating left gate 26. A left gate switch 26a for detecting a game ball, a big prize opening switch 41a for detecting a game ball won in the big prize opening 41, a right sleeve prize opening switch 12a for detecting a game ball won in the right sleeve prize opening 12, and a left sleeve A left sleeve winning opening switch 13a for detecting a gaming ball won in the winning opening 13, a lower right winning opening switch 45a for detecting a gaming ball winning in the lower right winning opening 45, and a gaming ball won in the lower left winning opening 44 are detected. The lower left winning port switch 44a and the large winning port relay board 50 are shown.
[0025]
A special region switch 41 b, a specific region solenoid 41 c that drives a member that changes the specific region, and a special winning port solenoid 43 a that drives the opening / closing member 43 are electrically connected to the special winning port relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56, and the CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like. The portion 71 is electrically connected. The power supply board 80 is supplied with power from a main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz), and supplies necessary power to each board and apparatus.
The power supply board 80 is provided with a RAM clear switch 10 and a power switch 18. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the RAM clear process is performed by turning on the power while the RAM clear switch 10 is turned on. Therefore, the RAM clear switch 10 and the power switch 18 are It is provided at a location close to each other so that it can be easily operated. In this embodiment, the RAM clear switch 10 is a push-on type switch.
[0026]
[Electric Configuration of Symbol Control Device 32]
Next, the main electrical configuration of the symbol control device 32 will be described with reference to FIG.
The symbol control device 32 includes a symbol display 32a, a liquid crystal inverter substrate 32b, a liquid crystal analog substrate 32c, and a symbol control substrate 32d. In the character ROM 32i mounted on the symbol control board 32d, the message M1, the special symbol, the normal symbol, the background image, the effect image celebrating the occurrence of the big hit, the effect image during the big hit game, the effect of waiting for the customer are shown in FIG. Image data for displaying an image or the like on the symbol display 32a is recorded.
The sub CPU 32e mounted on the symbol control board 32d receives the image control command sent from the main board 100 via the line 100a, and the contents of the received image control command according to the computer program recorded in the ROM 32f. To analyze.
Subsequently, the sub CPU 32e sends the analysis result to a VDP (video display processor) 32g, and the VDP 32g reads a normal symbol, a special symbol, a background image and the like corresponding to the analysis result from the character ROM 32i. The VDP 32g calculates the addresses and display colors of dots constituting normal symbols and special symbols read from the character ROM 32i based on the analysis results, and temporarily stores the calculation results in the built-in palette RAM 32h. Subsequently, the VDP 32g sends an RGB signal to the liquid crystal analog substrate 32c based on the calculation result stored in the palette RAM 32h. Subsequently, the liquid crystal analog substrate 32c performs color correction and luminance adjustment of the captured RGB signal, and sends the signal to the liquid crystal inverter substrate 32b. The liquid crystal inverter board 32b serves as a backlight power source, boosts the captured signal (for example, 12V to 600V), and sends it to the symbol display 32a. The symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. As a result, the normal symbol and special symbol variation display, the final symbol display, the background image, and the like are displayed.
In this embodiment, the symbol display 32a is an active matrix type liquid crystal display device using TFTs (Thin Film Transistors) as pixel drive elements.
[0027]
[Configuration around the power supply board 80]
Next, the configuration around the power supply substrate 80 will be described with reference to FIG.
The power supply board 80 is provided with a power switch 18 connected to the AC 24V main power supply 70. The AC 24V supplied via the power switch 18 is converted to DC 32V by the 32V generation circuit 82 via the overload protection circuit 81 and supplied to each substrate and device as a DC 32V power source. Also, DC32V is converted to DC24V by the 24V generation circuit 83 and supplied to each substrate and apparatus as DC24V. Furthermore, DC32V is converted into DC12V by a 12V generation circuit 84 and supplied to each substrate and apparatus as a DC12V power source. Furthermore, DC32V is converted to DC5V by the 5V generation circuit 85 and supplied to each substrate and apparatus as a DC5V power source.
[0028]
When the power failure detection circuit 86 detects the power interruption, the main CPU 112 and the sub CPU 212 execute NMI processing, respectively, and access to the RAM 116 and RAM 216 is prohibited. Also, backup power is supplied from the backup capacitor C1 to each backup area of the RAM 116 and RAM 216, and the storage of backup data is maintained. As a result, the gaming state (for example, the fact that a big hit has occurred, the number of rounds executed, the number of winnings, etc.) immediately before power-off is backed up in the RAM 116, and the number of unpaid winning balls is backed up in the RAM 216. When the power is restored, the game is resumed from the game immediately before the power is cut off based on the game state backed up in the RAM 116 and RAM 216.
[0029]
In addition, data such as jackpots and winnings that occurred during the test shot before opening the store is backed up to the RAM when the power is turned off, so when the power is turned on and the store opens, the game is played based on the data backed up in the RAM. The inconvenience of being resumed occurs. Therefore, it is necessary to erase the backup data before opening the store. In FIG. 6, when the power switch 18 is turned on while the RAM clear switch 10 is being pressed, the backup data stored in the RAMs 116 and 216 is erased.
[0030]
[Main game flow]
Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a jackpot lottery counter. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of RAM clear processing executed by the main CPU 112. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the first type start port process executed by the main CPU 112. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of special symbol control executed by the main CPU 112. In the following description, it is assumed that the symbol display 32a displays the special symbols in three different positions in the horizontal direction of the screen, and the symbols that are displayed in a variable manner or displayed in order from the left are the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Let's say. In this embodiment, it is assumed that the time from the timing when the game ball passes through the first type starting port 27 to the timing detected by the first type starting port switch 27a is 0.4 s.
[0031]
(Big win lottery counter)
The big hit lottery counter Ct1 shown in FIG. 7 is a counter for determining whether or not the big hit, and counts a plurality of numerical values, that is, a total of 300 numerical values from “0” to “299” in this embodiment. The big win lottery counter Ct1 adds +1 at a predetermined period from the initial value at which counting starts, in this embodiment, at a period of 2 ms, and clears to 0 when the addition result exceeds the acquisition range. The initial value is updated by +1 every 2 ms.
In this embodiment, out of 300 numerical values, “7” is set as a big hit value in the big hit value table (the table in which the big hit value is set) at the normal probability, and at the high probability (when the probability changes). ), A plurality of numbers (for example, a total of six numbers “7”, “67”, “117”, “177”, “217”, and “247”) are set as big hit values in the big hit value table. Here, the probability change means that the probability that the jackpot occurs has changed to a gaming state in a high probability state.
[0032]
(RAM clear processing)
The main CPU 112 executes a security check that checks whether there is an abnormality in the computer program recorded in the ROM 114 (step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 8), and initializes the work area of the RAM 116. (S12). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the RAM clear switch 10 (FIGS. 4 and 6) is pressed and turned on (S14). If it is determined that it is ON (S14: Yes), a message display command for instructing display of the message M1 shown in FIG. 3 is transmitted to the symbol control device 32 (S18). As a result, the symbol display 32a displays a message M1 with the content "The RAM clear switch has been operated. Please note that the lottery result will be lost for a while." (FIG. 3).
Subsequently, the main CPU 112 sets a timer start flag indicating that a timer for measuring an elapsed time since the message M1 is displayed (S20), and starts a timer for measuring 20 seconds (S22). .
[0033]
Subsequently, the main CPU 112 executes a RAM clear process (S24). That is, the backup data stored in the RAM 116 is deleted, and the value when the big hit lottery counter Ct1 starts counting is returned to the initial value “0”.
In S24, a RAM clear command is transmitted from the main CPU 112 to the sub CPU 212 of the payout control board 200, and the sub CPU 212 receives the command and erases the stored contents of the RAM 216. Then, the main CPU 112 starts game control such as winning detection, lottery for big win or loss, and updating of the initial value of the big win lottery counter Ct1 (S26).
[0034]
When the RAM clear switch 10 is not turned on (S14: No), the main CPU 112 determines whether the check data stored in the RAM 116 is correct data, for example, A5A5H. (S16). If it is A5A5H (S16: Yes), the game control is started (S26). If it is not A5A5H (S16: No), it is determined that abnormal data is stored in the RAM 116, and the RAM Clear processing is executed (S24).
The RAM clear process is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
[0035]
(Type 1 start port processing)
When the first type start port switch 27a (FIG. 4) is turned ON, the main CPU 112 detects the voltage change of the input port connected to the first type start port switch 27a, so that the first type start port switch 27a is turned on. It determines with having turned ON (S40 of FIG. 9: Yes), and determines whether the special symbol starting memory | storage number U1 is less than "4" (S42). Here, when it is determined that it is less than “4” (S42: Yes), “1” is added to the special symbol start storage number U1 (S44). Subsequently, the main CPU 112 acquires one count value counted by the big hit lottery counter Ct1 (FIG. 7) (S46), and determines whether or not the timer start flag is set by S20 of the RAM clear process described above. (S48). If it is not set (S48: No), the count value acquired in S46 is temporarily stored in the RAM 116 (S50).
[0036]
When determining that the timer start flag is set (S48: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the timer started in S22 of the above-described RAM clear process has passed 20 seconds ( (S52) If 20 seconds have passed (S52: No), the count value acquired in S46 is rewritten to “4” of the loss (S54), and the rewritten count value is temporarily stored in the RAM 116 (S54). S50). That is, even if the big hit count value is acquired in S46, if the timer start flag is set, the acquired big hit count value is rewritten to the lost count value.
If the main CPU 112 determines that 20 seconds have elapsed (S52: Yes), the main CPU 112 resets the timer start flag (S56) and deletes the message instructed to be displayed in S18 of the RAM clear process described above. A message deletion command indicating the instruction is transmitted to the symbol control device 32 (S58). As a result, the symbol display 32a deletes the message shown in FIG. 3 from the screen.
[0037]
As described above, according to the first-type start port process, the same signal as the RAM clear signal output to the main board 100 when the RAM clear switch 10 is turned on is output to the main board 100 due to fraud. If 20 seconds have not elapsed since the RAM clear process has been performed, the count value acquired from the jackpot lottery counter Ct1 can be rewritten to the count value “4” of the loss.
Therefore, even if the instruction to clear the RAM is given aiming at the timing when the game ball wins the first type starting port 27, the big hit cannot be generated illegally.
The first type start port process is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0038]
(Special design control)
The main CPU 112 determines whether or not a control command for controlling the symbol control device 32 is output to the symbol control device 32, that is, whether or not the special symbol is changing (S60 in FIG. 10). If it is determined that it is not in the middle (S60: No), it is determined whether or not the special symbol start storage number U1 is “1” or more (S62). Here, if it is determined that the special symbol start memory number U1 is “1” or more (S62: Yes), “1” is subtracted from the special symbol start memory number U1 (S64), and the above-described first type start port processing is performed. In S50 (FIG. 9), the count value temporarily stored in the RAM 116 is read (S66).
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is changed to a certain probability is set (probability change flag = 1 or 0) (S68). If the main CPU 112 determines that the probability variation flag is set (S68: Yes), it refers to the jackpot value table at the time of high probability (step S70), and the same jackpot value as the count value read in S66. Whether or not a big hit is determined based on whether or not is set (S74). For example, if the count value read in S66 is “67”, it is determined that the game is a big hit (S74: Yes).
If the probability variation flag is not set (S68: No), the jackpot value table at the normal probability is referred to (S72), and whether or not the same jackpot value as the count value read in S66 is set. Based on this, it is determined whether or not a big hit (S74). For example, when the count value read in S66 is “7”, it is determined as a big hit (S74: Yes).
When the acquired count value is rewritten to the lost count value “4” by S54 of the first type start port process described above, it is determined to be lost (S74: No).
[0039]
Subsequently, when the main CPU 112 determines that it is a big hit (S74: Yes), it sets a big hit flag indicating that a big hit has occurred (S76), and determines the big hit symbol with reference to the big hit symbol table for determining the big hit symbol (S78), it is determined whether or not the selected jackpot symbol is a probability variation symbol (S80). Here, the probability variation symbol means a specific symbol (for example, an odd number of symbol jackpot symbol) of the jackpot symbol, and if the symbol bonus symbol is a jackpot symbol, the game after the jackpot game ends, It changes with certainty.
Here, if it is a probability variation symbol (S80: Yes), a probability variation flag is set (S82). If the main CPU 112 determines that it is not a big hit, that is, loses (S74: No), the lost symbols to be determined and displayed as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol with reference to the lost symbol table for determining the lost symbol, respectively. Determine (S84).
The jackpot symbol table is configured by associating a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) and a plurality of special symbols (for example, 000 to 999), and corresponds to the random numbers selected by the main CPU 112 at random. The special symbol attached is determined as the jackpot symbol. The lose symbol table is configured by associating a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) and a plurality of special symbols (for example, 0 to 9), and corresponds to the random numbers selected by the main CPU 112 at random. The attached special symbol is determined to be a lost symbol. If the determined lost symbol is the same as the jackpot symbol, the lost symbol is determined again.
[0040]
Subsequently, the main CPU 112 determines the variation pattern of the special symbol with reference to the variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol (S86). The variation pattern includes a variation time of the special symbol, a type of reach when the reach is performed, a normal stop pattern when the reach is not performed, and the like. Subsequently, the main CPU 112 transmits a variation start command indicating the variation pattern determined in S86, the jackpot symbol determined in S78 or the loss symbol determined in S84 to the symbol control device 32 (S88). Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the variation time of the special symbol indicated by the variation pattern determined in S86 (S90).
Further, the main CPU 112 transmits the variation pattern designation command to the symbol control device 32 and simultaneously transmits the variation pattern designation command to the voice control device 79 and the lamp control device 300 (FIG. 4). As a result, the voice control device 79 outputs sound effects in a pattern corresponding to the received variation pattern designation command, and the lamp control device 300 lights various LEDs in a pattern corresponding to the received variation pattern designation command. Let
[0041]
When the main CPU 112 determines that the time when the measurement is started in S90 has timed up (S92: Yes), the main CPU 112 transmits an all symbol stop command for instructing the stop of all symbols to the symbol control device 32 (S94). The time is reset (S96). As a result, the symbol display 32a confirms and displays the big hit symbol or the lost symbol. Further, the sound control device 79 stops outputting the sound effect, and the lamp control device 300 stops the lighting of the LED.
The special symbol control is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
[0042]
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, the message M1 is displayed when an instruction to clear the RAM is given, and then the 20 seconds after the RAM clearing process is performed, the big hit The lottery counter Ct1 can acquire only the count value that is lost among the count values.
Therefore, the big hit lottery counter Ct1 is obtained by instructing the RAM clear from the timing 0.386 s after the game ball has won the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 47 with both wings open. Starts counting from “0”, and the timing at which the count value of the big hit is counted cannot coincide with the timing at which the main CPU 112 acquires the count value of the big win lottery counter Ct1, so that the big hit is generated illegally. There is no fear of being
[0043]
(2) Also, the 20 seconds is sufficiently longer than the time required for the game ball to be discharged from the out port 14 after the game ball is fired. 14, even if the player has issued a game ball and at the same time instructed to clear RAM, the game ball that has been launched wins the first type starting port, Even when detected by the seed start port switch, the count value of the big hit lottery counter Ct1 cannot be obtained yet, so there is no possibility that the big hit will be generated illegally.
(3) Further, for a while after the instruction to clear the RAM is issued, the message M1 indicating that the big win lottery will be lost can be displayed on the screen of the symbol display 32a. It can be realized that even if the player who is trying to clear the RAM is instructed at the timing when the game ball passes the first type starting port 27, the big hit cannot be generated.
In addition, since the message M1 is displayed on the screen of the symbol display 32a on which the lottery result indicating whether the player is the biggest concern, the big hit or the loss, is displayed, the display content can be surely transmitted to the player. .
[0044]
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 11A is an explanatory diagram showing the arrangement of LEDs constituting the frame lamp 9, and FIG. 11B is an explanatory diagram showing the arrangement of LEDs constituting the corner decoration 11. FIG. 12A is a perspective explanatory view showing the appearance of the LED, and FIG. 12B shows how light is emitted from each element when the LED shown in FIG. 12A is viewed from the side. It is explanatory drawing shown typically. The pachinko machine 1 of this embodiment is the same as that of the first embodiment described above except that the LED is turned on or blinked in addition to the display of the message M1, and thus the description of the same part is omitted.
[0045]
As shown in FIG. 11A, a horizontally long frame lamp substrate 9a is provided inside the frame lamp 9, and a plurality of LEDs 90 are attached to the frame lamp substrate 9a at predetermined intervals. . Further, as shown in FIG. 11B, inside the corner decoration 11, there are provided one corner decoration board 11a on the left and right, and each corner decoration board 11a has LEDs 90 at predetermined intervals. Several are attached. Each LED 90 constitutes a part of the lamp control device 300 together with other LEDs, and lighting or blinking is controlled by a sub CPU (not shown) provided in the lamp control device 300.
As shown in FIG. 12A, the LED 90 is formed into a chip by molding three light emitting elements of a red light emitting element 92, a green light emitting element 93, and a blue light emitting element 94 into a case 91 with a transparent resin 97. ing. As shown in FIG. 12B, the light emitted from each element diffuses in the resin 97 and mixes with each other to produce light other than red, green, and blue.
[0046]
That is, the red light-emitting element 92, the green light-emitting element 93, and the blue light-emitting element 94 correspond to the three primary colors of light. Depending on the selection of the light-emitting element to be lit, light of a plurality of types other than the three primary colors of light is emitted. Can be produced. Further, in addition to the selection of the light emitting element, by setting at least one of the lighting timing and lighting time of each light emitting element, it is possible to use the afterimage phenomenon of light. Can be changed.
The main CPU 112 transmits a message display command to the symbol control device 32 in S18 of the RAM clear process (FIG. 8) described in the first embodiment, and LED for lighting each LED 90 with a predetermined lighting pattern. A lighting command is transmitted to the lamp control device 300. As a result, the symbol display 32a displays the message M1, and each LED 90 lights up or blinks in the instructed lighting pattern.
[0047]
[Effects of Second Embodiment]
As described above, when the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, the message M1 is displayed by the symbol display 32a and each LED 90 is turned on or blinked when a RAM clear instruction is issued. Therefore, it is possible to know from a place away from the pachinko machine 1 that the instruction to clear the RAM has been performed by unauthorized means.
Accordingly, a person at a pachinko parlor can discover a pachinko machine whose LED 90 is lit or blinking in a predetermined pattern at an early stage, and call attention to a player playing a game with the pachinko machine.
[0048]
<Other embodiments>
(1) It is also possible to display on the monitor screen of a computer installed in a management room of a pachinko parlor that a RAM clear instruction has been issued. For example, a display indicating the machine number of the pachinko machine and a display indicating that a RAM clear instruction has been issued are displayed in association with each other. If this configuration is used, it is possible to know at a glance at which table the instruction to clear the RAM is given, so that it is possible to promptly alert the player playing the game on that table.
(2) In the above-described embodiments, the configuration in which the RAM clear switch 10 and the power switch 18 are provided on the power supply board 80 has been described. However, the RAM clear switch 10 and the power supply switch 18 are provided on the lower right of the game board 5 You can also Further, the RAM clear switch 10 can be provided at a place where the player can operate. Also in this case, the big hit cannot be illegally generated by the operation of the RAM clear switch.
[0049]
(3) A sound can be output by the voice control device 79 when a RAM clear instruction is issued. For example, an electronic sound such as “Peep” can be output to warn. Further, the message M1 and the like can be output by synthesized speech. If these configurations are used, the player's hearing can be appealed and noted.
(4) The content of the message M1 is not limited to the content shown in FIG. The time set in the timer can be set to a time other than 20 seconds. For example, if the time required for the count value counted by the big hit lottery counter Ct1 to go around is sufficient, it is possible to easily obtain a necessary and sufficient time without illegally aiming at the big hit value.
Further, the loss count value used for rewriting in S54 of the first type start port process may be a loss count value other than “4”. Note that S48 to S58 may be executed after the acquired count value is stored.
Further, it is determined whether or not the count value acquired in S46 is a big hit value. If the count value is a big hit value, a process of adding “1” to the acquired count value or the like is performed to change it to a lost value. You can also. For example, between S52 and S54, there is provided S53 "big hit value?" For determining whether or not the acquired count value is a big hit value, and when it is determined that the acquired big value is a big hit value (S53: Yes), The process proceeds to S54, and the content of S54 is “acquired count value ← acquired count value + 1”. In addition, when it determines with it not being a big hit value (S53: No), it progresses to S50, without performing S54.
(5) The cover of the RAM clear switch may be formed of a light-transmitting material, and an LED that lights up when the RAM clear switch is pressed can be provided inside the cover. If the RAM clear switch is pressed again while the LED is lit, the RAM clear process is executed, and the LED can be turned off when the RAM clear process is completed. Also, if the RAM clear switch is pressed again while the LED is lit, the RAM clear process is executed after a predetermined time has elapsed from when the LED was pressed, and the LED is turned off when the RAM clear process ends. It can also be configured. If these configurations are used, it is possible to confirm that the RAM clear switch has been pressed by turning on the LED without displaying the message M1 on the symbol display 32a. It can be confirmed that the clear process has been completed.
(6) The present invention can also be applied to a second type pachinko machine and a third type pachinko machine. Further, the present invention can also be applied to a pachinko machine configured by combining any two or more of the first to third type pachinko machines. Furthermore, the present invention can be applied to a gaming machine having a function of drawing a lottery or a loss, such as a slot machine, a sparrow ball, an arrangement ball, and other gaming machines installed in a game hall.
[0050]
[Correspondence between each claim and embodiment]
The big win lottery counter Ct1 corresponds to the counter according to claim 1, and the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 47 with both wings open corresponds to a predetermined region. Type 1 start hole switch 27a corresponds to the detection means, RAM 116 and RAM216 is it corresponds to the playing state storage means. Further, the symbol display 32a corresponds to the notifying means according to claim 2.
Then, in S48~S58 (Fig. 9) and the special symbol control of the first kind start hole processing main CPU112 executes S66~S74 (FIG. 10), that acts as a lottery process according to claim 1. Also, the RAM clear process S24 (FIG. 8) functions as an erase process .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front explanatory view showing a main configuration of a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 1;
3 is an explanatory front view showing a state in which a message is displayed on a symbol display 32a provided in the game board 5 shown in FIG. 2; FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 in blocks.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing in block form an electrical configuration of the symbol control device 32;
6 is an explanatory diagram showing a configuration around a power supply substrate 80. FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a jackpot lottery counter.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a RAM clear process executed by the main CPU 112;
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a first type start port process executed by the main CPU 112;
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112;
FIG. 11A is an explanatory diagram showing an arrangement of LEDs constituting the frame lamp 9, and FIG. 11B is an explanatory diagram showing an arrangement of LEDs constituting the corner decoration 11. FIG.
12A is a perspective explanatory view showing the appearance of an LED, and FIG. 12B shows light emitted from each element when the LED shown in FIG. 12A is viewed from the side. It is explanatory drawing which shows a mode that it is performed typically.
FIG. 13 is a front explanatory view showing a main configuration of a conventional pachinko machine.
14 (A) is an explanatory view showing an arrangement relationship between a first type start port and a first type start port switch provided in the pachinko machine shown in FIG. 13, and FIG. It is explanatory drawing which shows a part of electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 13 with a block.
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of a circuit in which an illegal act has been performed;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
10 RAM Kuriasui' Chi 27 Type 1 start hole (predetermined area)
27a First type start port switch (detection means)
32a Symbol display (notification means)
112 Main CPU 112
114 RO M
116 RAM (game state storage means)
216 RAM (game state storage means)
Ct1 jackpot lottery counter (counter)

Claims (2)

初期値から所定の周期で+1を加算するカウントを行い、そのカウント値が上限値を超えた場合は0に戻るカウンタと、
遊技盤に発射された遊技球が通過可能な所定の領域と、
この所定の領域を通過した遊技球の流下方向であって前記所定の領域から所定の距離離れた箇所に設けられており、前記所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、
この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、
前記検出手段により前記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記カウンタ初期値を0に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理とを実行するメインCPUとを備えており、
ONしたときに、前記メインCPUに前記消去処理を実行させるためのRAMクリア信号を前記メインCPUへ送信するRAMクリアスイッチと、
前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機であって、
前記メインCPUは、前記RAMクリア信号を受信してから所定時間は、前記カウンタから取得したカウント値を、前記抽選処理においてハズレと抽選されるカウント値に書換えることを特徴とする遊技機。
A counter that adds +1 in a predetermined cycle from the initial value, and when the count value exceeds the upper limit value, a counter that returns to 0 ;
A predetermined area through which game balls launched on the game board can pass ;
Is provided at a predetermined distance away portion from said predetermined area a flow-down direction of the game ball passing through the predetermined area, and detecting means for detecting a game ball which has passed through the predetermined region,
Gaming state storage means for storing a gaming state when the power supplied to the gaming machine is cut off;
Wherein with game balls passing through the area before Kisho constant by the detection means obtains the count value of the counter when it is detected, the lottery process of lottery or jackpot or loss based on the count value thereof acquired, A main CPU that resets the initial value of the counter to 0 and executes an erasing process for erasing the gaming state stored in the gaming state storage means;
A RAM clear switch that, when turned on, transmits a RAM clear signal to the main CPU for causing the main CPU to execute the erasure process;
A gaming machine capable of resuming a game based on a gaming state stored in the gaming state storage means when the supply of power is resumed;
The main CPU, the RAM clear signal a predetermined time after receiving the the count value obtained from the counter, a game machine, characterized in rewriting Rukoto the count value lottery and losing in the lottery process.
前記メインCPUが前記RAMクリア信号を受信してから所定時間は、前記抽選処理による抽選の結果はハズレになることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying that a result of the lottery by the lottery process is lost for a predetermined time after the main CPU receives the RAM clear signal. .
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