JP3579180B2 - Game system - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明ゲームシステム、特にゲーム画面内にマトリクス配置されたシンボルを、抽選動作により順次クリアしていき、ペイラインを完成させるゲームシステムに関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
従来より、この種のゲームとしてはビンゴゲームなどが広く知られている。ビンゴゲームは、一般に5行×5列にマトリクス配置された升目に、1〜25または1〜75の数字を、同じ数字がダブらないように(例えば数字[2]が複数回登場しないように)、ランダムに配置している。そして、所定の抽選器でランダムに1〜25または1〜75の数字を発生させ、前記マトリクス配置された25の升目の数字を次々にクリアしていき、最初に縦、横、斜めの複数のビンゴ列の内いずれか1つができたプレーヤが勝利者となる。
【0003】
このようなビンゴゲームを、単純にゲームシステムに適用すると、一列のビンゴ列を作るためには、抽選器を少なくとも5回作動させなければないらない。従って、このようなシステムを業務用のゲームシステムに適用すると、勝負の決着がつくまでに(1列のビンゴ列が完成するまでに)、抽選の結果を最低5回待たなければならず、ゲームが冗長になってしまい、プレーヤに緊張感がなくなり、ゲームの面白さが低減すると共に、ゲームセンター側にとっては、極めて稼働率、収益率の悪いゲームとなってしまう問題がある。
【0004】
さらに、複数のプレーヤが同時にビンゴゲームを行う場合には、最初にビンゴ列が完成したプレーヤは、他のプレーヤがビンゴ列を完成し、ゲームが終了するまでの間、手持ちぶさたでゲーム終了を待たねばならず、この面からも、ゲームが冗長で面白くないものになってしまうという問題があった。
【0005】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、短時間で決着がつき、プレーヤにとっては面白く、ゲームセンター側にとっては稼働率、収益率の高いゲームシステムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
(1)前記目的を達成するため、発明は、
複数のゲーム用升目がN次元(Nは2以上の整数)にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に所定のペイラインが設定されたゲーム画面をディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも1種類のシンボルを重複して選択し前記複数のゲーム用升目に配置することで前記ゲーム画面内のシンボル配置を行う条件設定手段と、
前記シンボル配置後に、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択し、前記ゲーム画面から該当するシンボルをクリアする抽選手段と、
前記抽選動作によりクリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面にペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
を含み、前記抽選動作によりゲーム画面内の重複シンボルが選択された際に、該当する複数のシンボルが同時にクリアされることを特徴とする。
【0007】
(2)また、発明は、
複数のゲーム用升目がN次元(Nは2以上の整数)にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に所定のペイラインが設定されたゲーム画面をディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも1種類のシンボルを重複して選択し前記複数のゲーム用升目に配置することで前記ゲーム画面内のシンボル配置を行う条件設定手段と、
前記ゲーム画面を見ながらプレーヤがベット入力を行うベット入力手段と、
前記シンボル配置後に、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択し、前記ゲーム画面から該当するシンボルをクリアする抽選手段と、
前記抽選動作によりクリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面にペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
前記判別結果および前記ベット入力データに基づき、プレーヤに賭の払い戻しを行う払戻手段と、
を含み、前記抽選動作によりゲーム画面内の重複シンボルが選択された際に、該当する複数のシンボルが同時にクリアされることを特徴とする。
【0008】
(3)また、発明は、
ゲーム画面を表示するディスプレイを含むプレーヤステーションと、
ゲームの抽選動作を行う抽選手段と、
を含み、
前記プレーヤステーションは、
複数のゲーム用升目がN次元(Nは2以上の整数)にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に所定のペイラインが設定されたゲーム画面をディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも1種類のシンボルを重複して選択し前記複数のゲーム用升目に配置することで前記ゲーム画面内のシンボル配置を行う条件設定手段と、
前記ゲーム画面を見ながらプレーヤがベット入力を行うベット入力手段と、
ゲーム結果を判定しプレーヤにベットの払い戻しを行う判定払戻手段と、
を含み、
前記抽選手段は、
前記シンボル配置後に、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択し、前記ゲーム画面から該当するシンボルをクリアする抽選シンボル選択手段と、
抽選されたシンボルを表示する抽選用ディスプレイと、
を含み、
前記判定払戻手段は、
前記抽選動作によりクリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面にペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
前記判別結果および前記ベット入力データに基づき、プレーヤに賭の払い戻しを行う払戻手段と、
を含むことを特徴とする。
【0009】
(4)また、本発明は、
複数のゲーム用升目がN次元(Nは2以上の整数)にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に複数のペイラインが設定されたゲーム画面をディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも1種類のシンボルを重複して選択し前記複数のゲーム用升目に配置することで前記ゲーム画面内のシンボル配置を行う条件設定手段と、
前記ゲーム画面を見ながらプレーヤがベット入力を行うベット入力手段と、
前記シンボル配置後に、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択し、前記ゲーム画面から該当するシンボルをクリアする抽選手段と、
前記抽選動作によりクリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面にどのペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
前記判別結果および前記ベット入力データに基づき、プレーヤに賭の払い戻しを行う払戻手段と、
を含み、
前記払戻手段は、
完成したペイラインに応じてプレーヤへの賭の払い戻しを多くすることを特徴とする。
【0010】
(5)また、(4)の発明の態様の一つとして、発明は、
(4)の発明において、
前記払戻手段は、
完成したペイラインが多いほどプレーヤへの賭の払い戻しを多くすることを特徴とする。
(6)また、本発明は、
(1)〜(5)の発明のいずれかにおいて、
プレーヤの操作する操作手段を含み、
前記条件設定手段は、
異なるシンボル配置がされ、かつ前記シンボル配置に対応した固有のオッズが設定され た複数のゲーム画面を用意し、前記選択手段の操作によりプレーヤに任意のゲーム画面を選択させるよう形成されたことを特徴とする。
(7)また、本発明は、
(1)〜(6)の発明のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
複数のゲーム用升目がM行、M列にマトリクス配置され、前記ペイラインとして複数のビンゴ列が設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示し、
前記条件設定手段は、
所定数のビンゴゲーム用選択シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも1種類のシンボルを重複して選択し前記ビンゴゲーム用板面の各升目に配置し、
前記抽選動作により重複シンボルが抽選されたとき、前記ビンゴゲーム用板面から該当する複数の升目が同時にクリアされること特徴とする。
(8)また、本発明は、
(7)の発明において、
使用するシンボルの種類は、
M×M個より少ない値に設定され、
前記条件設定手段は、
少なくとも1個の選択対象シンボルを、少なくとも1回の抽選動作により1個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択すること特徴とする。
(9)また、本発明のゲームシステムは、
(1)〜(8)の発明のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
複数のゲーム用升目が5行、5列にマトリクス配置され、前記ペイラインとして縦、横、斜めの複数のビンゴ列が設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示し、
前記条件設定手段は、
1〜9の数字からなるビンゴゲーム用選択シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも1種類のシンボルを少なくとも1回の抽選動作により1個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択し前記ビンゴゲーム用板面の各升目に配置し、
前記抽選動作により重複シンボルが抽選されたとき、前記ビンゴゲーム用板面から該当する複数の升目が同時にクリアされること特徴とする。
【0011】
(10)また、本発明は、
(1)〜(3),(6)〜(9)の発明のいずれかにおいて、
前記払戻手段は、
完成したペイラインに応じてプレーヤへの賭の払い戻しを多くすることを特徴とする。
【0012】
(11)また、(10)の発明の態様の一つとして、(11)の発明は、
(10)の発明において、
前記払戻手段は、
完成したペイラインが多いほどプレーヤへの賭の払い戻しを多くすることを特徴とする。
(12)また、本発明は、
(3)の発明,(3)の発明に従属する(6)〜(11)の発明のいずれかにおいて、
前記プレーヤステーションは複数個設けられ、同時に複数のプレーヤがゲームを行うことを特徴とする。
(13)また、本発明は、
(1)〜(12)の発明のいずれかにおいて、
前記判定手段は、
前記抽選動作が終了したときに存在するクリアされたシンボルの個数を判別し、
前記払戻手段は、
クリアされたシンボル数に応じてプレーヤへのボーナス払い戻しを行うことを特徴とする。
(14)また、(13)の発明の態様の1つとして、本発明は、
(13)の発明において、
前記払戻手段は、
クリアされたシンボル数が最低基準値に満たないとき、及び/または最大基準値を上回ったときにプレーヤへのボーナス払い戻しを行うことを特徴とする。
【0013】
(1)〜(4)の発明のゲームシステムは、複数のゲーム用升目がマトリクス配置されたゲーム画面がディスプレイ上に表示される。前記マトリクス配置された複数の升目内には、所定数の選択用シンボルから任意に選択されたシンボルが配置される。
【0014】
(1)〜(4)発明の特徴は、前記各升目へのシンボルの選択配置に際し、少なくとも1種類のシンボルを重複して選択し配置することにある。すなわち、前記マトリクス配置された複数の升目内には、少なくとも1種類のシンボルが2個以上重複して配置される。
【0015】
このようなゲーム画面が、プレーヤに初期ゲーム画面として設定表示され、その後、抽選手段により、前記所定数の選択用シンボルの中から任意のシンボルが選択される。前記ゲーム画面内に選択されたシンボルが存在する場合には、当該シンボルが順次クリアされていく。このとき、同一シンボルは重複して抽選させることはない。
【0016】
そして、この抽選動作により、クリアされたシンボル配置に基づき、前記ゲーム画面内にペイラインが完成したか否かが判断される。
【0017】
このようにして、本発明によれば、最初に、ディスプレイ上に複数のシンボルがランダムに配置されたゲーム画面が与えられ、その後の抽選動作により、このゲーム画面内に、ペイラインが完成するか否かというゲームを楽しむことができる。
【0018】
ここにおいて、本発明の特徴的な事項は、前記初期ゲーム画面内に、少なくとも1種類のシンボルが重複して配置される構成を採用することにあり、これにより、1回の抽選動作により、運よくこのゲーム画面内の重複シンボルが選択された際には、複数回の抽選を行ったのと同様に、該当する複数のシンボルが同時にクリアされることとなる。
【0019】
従って、例えばペイラインを完成するために少なくともK個(Kは整数)のシンボルをクリアする必要がある場合、従来のシステムでは1回の抽選で1個のシンボルしかクリアされないため、少なくともK回の抽選動作を行う必要があったが、本発明では前記重複シンボルの配置により、1回の抽選で複数回の抽選動作を行ったのと同様な動作を行い、より少ない抽選回数でペイラインを完成することができ、この結果、プレーヤにとってはスピード感、緊張感に富んだ面白いゲームを提供することができ、ゲームセンター側にとっては稼働率、収益率の高いゲームシステムを提供することが可能となる。
【0020】
特に、(2)の発明によれば、プレーヤはディスプレイ上に表示されたゲーム画面を見ながら、その中のシンボル配列に基づき、所望のベット入力を行うことができる。例えば、ペイラインが完成しやすいゲーム画面が表示されている場合には、多くのクレジットをベット入力し、またシンボル配置が良くないと判断した場合には、少ないクレジットをベット入力するようにして、ゲームを楽しむことができる。
【0021】
さらに、(3)の発明のゲームシステムでは、プレーヤステーションと、前記抽選動作を行う抽選手段とを設け、前記抽選手段に、抽選されたシンボルを表示する抽選用ディスプレイを設けている。
【0022】
これにより、プレーヤは抽選用ディスプレイに表示されるシンボルを見ながら、ゲーム画面内に配置されたどのシンボルがクリアされるかを視覚的に楽しみながらゲームを行うことができ、より緊張感に富んだ面白いゲームシステムを実現することができる。
【0023】
さらに(4)、(10)の発明のゲームシステムは、完成したペイラインの数に基づきプレーヤへの払い戻しを行うように形成されている。すなわち、所定回数の抽選動作が行われる場合に、例えば1回の抽選動作でペイラインが完成してしまったプレーヤは、残りの抽選動作期間内は全くゲームに参加しないことになる。
【0024】
しかし、本発明によれば、完成したペイラインの数に基づきプレーヤへの払い戻しを行うように形成されているため、プレーヤはゲームの最初から最後までゲームへの興味を失うことなく、緊張感に富んだ面白いゲームを行うことができる。
【0025】
このとき、例えば完成したペイラインの本数が少ないほど払い戻しを多くするように設定することもできるが、本発明では(5)、(11)の発明のゲームシステムのように構成することが好ましい。これにより、最初のペイラインが完成しても、次のペイラインが完成すればさらにプレーヤへの払い戻しが多くなるため、プレーヤはゲームの最初から最後までゲームへの興味を失うことなく、より緊張感に富んだ面白いゲームを行うことができる。
【0026】
【0027】
また、(6)の発明のゲームシステムでは、シンボル配置の異なる複数のゲーム画面を用意しておき、プレーヤに任意のゲーム画面を選択させる。このとき、各ゲーム画面には、それぞれ固有のオッズが設定されており、例えばペイラインが完成しやすいシンボル配置のゲーム画面は低いオッズ、ペイラインが完成しにくいゲーム画面には高いオッズが設定されるようになっている。
【0028】
従って、プレーヤは、各ゲーム画面のシンボル配置とオッズとを対比しながら、所望のゲーム画面を選択するという楽しさを味わうことができ、より緊張感と変化に富んだ面白いゲームシステムを実現することができる。
【0029】
【0030】
また、(7)の発明のゲームシステムは、ゲーム画面内に、M行、M列に升目がマトリクス配置されたビンゴゲーム用板面を表示し、このゲーム用板面に配置されたシンボルを、抽選動作により順次クリアしていく。
【0031】
このとき、ビンゴゲーム用板面には、少なくとも1種類のシンボルが重複して配置されているため、この重複シンボルが抽選動作により選択された場合には、同時に複数の升目がクリアされる。
【0032】
従って、例えば、ある特定のシンボルがM個重複してビンゴゲーム用板面に配置している場合には、当該シンボルが抽選により選択されると、1回の抽選動作でビンゴ列が完成することになり、よりスピーディで緊張感に富んだ面白いビンゴゲームを行うことが可能となる。
【0033】
【0034】
また、(8)の発明によれば、使用するシンボルの種類を、マトリクスを構成する升目の数、すなわちM×M個より少ない数に設定している。これにより、ゲーム画面内に、抽選されたシンボルが存在する確率が高くなり、よりスピーディなビンゴゲームを行うことができる。
【0035】
これに加えて、本発明によれば少なくとも1個の選択したシンボルを、少なくとも1個の抽選動作により1個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択するように構成されている。これにより、重複配置されたシンボルが、抽選動作により選択された場合には、1度に多数のシンボルがクリアされ、特に前記重複配置されたシンボルがビンゴ列に沿って配置されている場合には、1回の抽選動作によりビンゴ列が完成し、より緊張感とスピード感に富んだ面白いビンゴゲームを行うことができる。
【0036】
【0037】
また、(9)の発明のシステムは、ディスプレイ上に表示するビンゴゲーム用板面に、升目が5行、5列にマトリクス配置され、しかもペイラインとして、縦、横、斜めの複数のビンゴ列が設定されている。
【0038】
そして、前記ビンゴゲーム用板面には、1〜9のビンゴ用選択シンボルの中から任意のシンボルが選択配置されている。この選択配置に際し、少なくとも1種類のシンボルは、少なくとも1回の抽選動作により1個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択して配置される。
【0039】
このようにすることにより、1回の抽選動作により、前記重複設定シンボルが抽選されたときに、ビンゴゲーム用板面から該当する複数の升目が同時にクリアされることになる。特に、前記重複選択配置されたシンボルが、所定のビンゴ列に沿って配置されている場合には、当該シンボルが抽選により選択されると、1回の抽選動作により一列のビンゴ列が完成し、勝負の決着が短時間につくことになる。
【0040】
この結果、本発明のゲームシステムによれば、よりスピーディでかつ緊張感の高い面白いビンゴゲームを行うことができる。
【0041】
【0042】
また、(12)の発明によれば、プレーヤステーションが複数設けられ、同時に複数のプレーヤがゲームに参加できる。これにより、例えば複数のプレーヤが、最初にペイラインを完成することを競い合いながらゲームを楽しむことができる。
【0043】
特に、本発明のゲームシステムは、(5)、(11)の発明のように、完成したペイラインが多いほどプレーヤの払い戻しを多くするように形成することが好ましい。これにより、例えば最初にペイラインが完成したプレーヤは、より多くのペイラインが完成することに注意を払いながら、ゲームを楽しむことができ、最初にペイラインが完成したプレーヤから、最後にペイラインが完成するプレーヤまで、ゲームに参加したプレーヤ全員を飽きさせることなく面白いゲームを行うことが可能となる。
【0044】
【0045】
【0046】
前述したように、本発明では、前記初期ゲーム画面内に、少なくとも1種類のシンボルが重複して配置される構成を採用している。従って、1回の抽選動作により、運よくこのゲーム画面内の重複シンボルが選択された際には、複数回の抽選を行ったのと同様に、該当する複数のシンボルが同時にクリアされ、重複シンボルが選択されなかった場合には1個のシンボルしかクリアされない。
【0047】
この結果、規定回数の抽選が終了したときにクリアされたシンボルの個数はゲームの度に少なかったり、多かったりする。
【0048】
(13)の発明は、この点に着目し、抽選動作終了時にクリアされたシンボルの総数に基づき、プレーヤへのボーナス払い戻しを行う構成を採用することにより、単にペイラインの完成のみならず、クリアされるシンボルの総数もゲームの結果に影響することとなるため、より変化に富み、緊張感の高い面白いゲームを提供することができる。
【0049】
ここにおいて(14)の発明のように、抽選動作終了時にクリアされたシンボルの総数が最低基準値に満たないとき、及び/または最大基準値を上回ったときにプレーヤへのボーナス払い戻しを行う構成を採用することにより、よりわかりやすく高い面白いゲームを提供することができる。
【0050】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の好適な実施の形態を、ビンゴゲームを行うゲームシステムを例に取り詳細に説明する。
【0051】
図1には、実施例のビンゴゲームシステムの一例が示され、実施例のゲームシステムは、複数のプレーヤステーション10a〜10eと、複数のディスプレイD1〜D9を組み合わせて構成されたメインディスプレイ42とを含んで構成される。
【0052】
プレーヤステーション10a〜10eは、複数のプレーヤa〜e(図示せず)の各々がゲーム操作を行うために設けられたものであり、これらのプレーヤステーション10a〜10e上には、操作部12a〜12eとサブディスプレイ16a〜16e等が設けられている。さらに、プレーヤステーション10a〜10eには、コイン投入部22と、コイン払戻部24とが設けられている。
【0053】
メインディスプレイ40は、アトラクト画面の表示や、後述する抽選用の画面表示を行うものである。
【0054】
図2には、実施例のゲームシステムの機能ブロック図が示されている。このゲームシステムは、複数のプレーヤステーション10a,10b,10c…10eと、抽選器40とが、データ伝送ラインを介して互いに接続されている。
【0055】
図3には、各プレーヤステーション10の機能ブロック図が示されている。
【0056】
実施例のプレーヤステーション10は、操作部12と、画像合成部14と、ディスプレイ16と、アンプ18と、スピーカ20と、コイン投入部22と、コイン払戻部24と、ステーション制御部30とを含んで構成されてる。
【0057】
前記ステーション制御部30は、具体的にはプログラム及びその他のデータが記憶されたROMと、作業領域として機能するRAMと、CPUとを含んで構成され、ゲーム画面表示部32、条件設定部34、判定払戻部36として機能するように構成されている。
【0058】
実施例のゲームシステムは、各プレーヤステーション10a,10b…10eで全くゲームが行われてない場合には、原則としてアトラクトモードに制御されている。この場合には、各プレーヤステーション10においては、ゲーム画面表示部32はアトラクトモード画面を演算し、画像合成部14を介しディスプレイ16上にアトラクト画面を表示すると共に、ステーション制御部30は、アンプ18を介してスピーカ20からアトラクト用の音声を出力する。
【0059】
このとき、後述する抽選器40のメインディスプレイ42上には、同様にしてアトラクト用の画面が表示される。
【0060】
そして、プレーヤが操作部12のゲーム開始ボタンを操作すると、ステーション制御部30は、アトラクトモードからゲームモードに切替制御され、他のプレーヤステーション10及び抽選器40へ向けゲームモードへの切替信号を出力する。これにより、実施例のゲームシステム全体は、アトラクトモードからゲームモードに切り替わることになる。
【0061】
実施例のゲームシステムにおいて、ゲームモードは、最初に設定されるベットモードと、その後に行われる抽選モードと、払戻モードとを含んで構成されている。
【0062】
このモード切替は、各プレーヤステーション10a,10b…10eが、それぞれ独立に行うように構成してもよいが、本実施例では最初にゲームにエントリーしたプレーヤステーション10のステーション制御部30が制御するように形成されている。
【0063】
すなわち、ゲームシステムがアトラクトモードから、ゲームモードに切り替わると、ステーション制御部30は、最初の30秒間、ゲームシステム全体をベットモードに制御し、その後ゲームシステム全体を抽選モードに切替制御する。
【0064】
そして、ベットモード時に、ステーション制御部30は、ディスプレイ16上にビンゴカードを表すゲーム画面を表示すると共に、このビンゴカードに対する、プレーヤのベット(賭け)動作の受付を行う。
【0065】
ベットモードにゲームシステムが制御されると、ゲームに参加した各プレーヤステーション10では、そのゲーム画面表示部32が、画像合成部14を介してディスプレイ16上に図8に示すビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示する。このビンゴゲーム用板面は、本実施例ではゲーム用の升目が5行、5列にマトリクス配置されており、ペイラインとして、縦、横、斜めの複数のビンゴ列が設定されている。
【0066】
そして、条件設定部34は、1〜9のビンゴゲーム用選択シンボルの中から、任意のシンボルを選択し、ビンゴ用板面の、各升目に配置する。本実施例では、ビンゴ用板面の25個の升目の内、中央の升目には「フリー」のシンボルを表示し、残り24個の升目に前記1〜9の数字を選択配置している。前記「フリー」のシンボルは、最初からクリアされているシンボルである。
【0067】
本実施例の特徴は、このような1〜9の数字を選択しビンゴ用板面に配置する際に、少なくとも1種類の数字を重複選択し、ビンゴ用板面の升目に配置したことにある。
【0068】
すなわち、本実施例ではビンゴ用板面を、5×5の25個の升目で構成し、この中の1個に「フリー」のシンボルを配置し、残りの24個の升目に1〜9の数字を配置している。従って、(25−1−9)=14個の升目には、同じ数字が繰り返して配置されることになる。
【0069】
図7には、1〜9の各シンボルの重複配置の回数が示されている。前記条件設定部34は、図7に示すルールに従い、1〜9の各数字を重複選択し、各升目にランダムに配置することでビンゴカードの形成を行う。
【0070】
例えば、図8に示すビンゴカードを例にとると、[1]、[2]のシンボルは4個の升目に配置され、[3][4][5][6]のシンボルはそれぞれ3個の升目に配置され、[7]は2個の升目に配置され、[8][9]は、それぞれ1個の升目に配置されている。すなわち、図7に示すルールに従い、1〜9の重複選択数を合計すると、合計24個となり、これらのシンボルがビンゴゲーム板面の24個の升目にそれぞれランダムに選択配置されることになる。
【0071】
ここにおいて、注目すべき点は、[1][2]のシンボルは、1回の抽選動作によりビンゴ列が完成する度に必要な最低限の回数だけ重複配置されている。従って、これらのシンボルがペイラインに沿って1列に配置されていれば、「フリー」のシンボルとの組み合わせにより、1回の抽選動作でビンゴ列が完成することになる。
【0072】
[3][4][5][6]のシンボルは、3個の升目に重複配置されており、従ってこれら各シンボルがペイラインに沿って1列に配置されていれば、少なくとも2回の抽選動作によりシンボル列が完成することになる。
【0073】
このように、図7に示すルールに従い1〜9の各シンボルをビンゴゲーム用板面に重複配置することにより、少ない抽選回数で、ビンゴ列の発生する確率が高くなり、よりスピーディで緊張感に富んだ面白いゲームを実現することができる。
【0074】
なお、実施例の条件設定部34は、図8に示すようなビンゴゲーム用のカードを最初に5種類演算すると共に、各ビンゴカードに対応して、そのカードのオッズを初期条件として設定する。ビンゴ列ができやすいカードは、低いオッズに、ビンゴ列ができにくいカードは高いオッズに条件を初期設定する。
【0075】
プレーヤは、操作部12を操作することにより、このような5種類のビンゴカードとそのオッズをディスプレイ16上に次々に繰り替え表示させ、任意のカードを選択することができる。
【0076】
そして、プレーヤカードを選択した後、操作部12を操作し、所定枚数のクレジット(実施例ではコイン)を賭けるベット入力を行う。このとき、クレジットは、コイン投入部22からコインを順次投入することによりインクリメントされていき、そのクレジットの中から何枚のクレジットを賭けるかを指示してもよく、また前回のゲームでストックしたクレジットの中から所望枚数のクレジットをベットしてもよい。
【0077】
このとき、選択したゲーム画面に対応して設定された初期オッズは、ベットするクレジットの枚数が増えると、これにつれて増加する。さらに、ベット枚数が多くなるとボーナスゲームが設定されるようにも構成される。このようなオッズの変更及びボーナスゲームの追加は、ベットされるクレジットの枚数に基づき、条件設定部34が行う。
【0078】
ここにおいて特徴的なことは、オッズの変更は、ベット枚数に単純に比例して配当が増えるよう行われるのではなく、段階的に(不連続に)配当が増えるように行なわれることにある。これにより、あと1枚のベットでオッズが上がるかもしれないという期待をプレーヤに持たせることができ、1ゲーム当たりのベット枚数を決定する際にも、プレーヤに期待と緊張感を与えより面白いゲームを行わせることができる。
【0079】
さらに、このようなオッズの変更以外に、ベット枚数によってボーナスの権利が順次発生するという構成を採用することにより、カード選択の楽しみ以外に、ボーナスチャンスを獲得しゲームを楽しむことができる。
【0080】
そして、ステーション制御部30は、所定時間のベットモードが終了すると、システム全体を抽選モードに切替制御する。これにより、抽選器10による、抽選動作が開始されることになる。
【0081】
図2に示すよう、抽選器40は、メインディスプレイ42と、画像合成部44と、制御部46とを含んで構成されてる。そして、制御部46は、画像合成部44を介してディスプレイ42上に、アトラクトモード時にはアトラクト用の画面、ベットモード時にはベットモード用の演出画面、抽選モード時には抽選モード用の画面を画像表示させる。
【0082】
前記制御部46は、所定のプログラム及びその他のデータが記憶されたROMと、作業領域としてのRAMと、CPUとを含んで構成されており、抽選モード設定時には抽選用シンボル発生部48としても機能するように構成されている。
【0083】
そして、前記抽選用シンボル発生部48は、1〜9のビンゴゲーム用シンボルの中から、同一数字(同一シンボル)を重複させることなく、所定回数(実施例第5回)だけ順次選択し、当該選択シンボルをメインディスプレイ42上に表示する。そして、選択されたシンボルは、伝送ラインを介して各プレーヤステーション10a,10b…10eに伝送される。図9〜図11には、このような一連の抽選動作が示されている。
【0084】
まず、ベットモードから、抽選モードへの切替が行われると、抽選用シンボル発生部48は、画像合成部40を介してディスプレイ42上に、図9(A)に示すカーテンを表示し、次に同図(B)に示すようこのカーテンを開き抽選動作を開始することをプレーヤに視覚的に表示する。
【0085】
次に同図(C)に示すよう複数枚(9枚)のカードを、画面中央に積み重ねた状態で表示し、これを同図(D)に示すように順次配り始め、図10(A)に示すように9枚のカードを配った時点で、カード配り動作を終了する。
【0086】
その後、裏返しに配られた9枚のカードの中から、ランダムに1枚若しくは2枚のカードを順次ハイライト表示し、ハイライト表示されたカードはひっくり返されてそのナンバーを順次表示していく。ハイライト表示され、数字が表示されるカードは順次変わっていき、最終的にどのカードが選択されるかは、このカードめくり動作が終了するまでプレーヤにはわからない。当然のことながら、配られた9枚のカードは、それぞれ1〜9の各数字に対応している。
【0087】
そして、図10(A)〜(D)に示すカードめくり動作が終了し、最終的に図11(A)に示すように、例えば「7」のカードが抽選により選択されると、そのカードには1番目に選択されたことを表す「1st」の文字が重ね合わせて表示され、その後図11(B)に示すようハイライト表示が終了する。
【0088】
このような抽選動作を、実施例では5回繰り返して行う。図11(C)には、全ての抽選動作が終了した時点における、ディスプレイ42の表示画面が示されている。ここでは、7,5,2,3,6の各数字が、5回の抽選動作により順次選択されたことを表している。
【0089】
そして、制御部46は、このような抽選動作が行われる度に、抽選された数字を各プレーヤステーション10a,10b…10eに向け伝送する。
【0090】
各プレーヤステーション10では、ステーション制御部30が判定払戻部36として機能し、抽選された数字をクリアしていく。ここにおいてクリアとは、例えば通常のビンゴゲームのように、抽選された数字の存在する升目(スポット)に穴を開けて有効化していくような動作をいい、ここでは抽選された数字は他の数字と区別できるようにハイライト表示される。
【0091】
さらに、判定払戻部36は、抽選動作が行われる度にディスプレイ16上に表示されているビンゴカード内にビンゴ列が完成したか否かの判断を行う。ビンゴ列が完成すると、当該ビンゴ列をハイライト表示すると共に、ディスプレイ16上に払戻コインの枚数を表示する。
【0092】
例えば、1回目の抽選動作によって、ビンゴ列が完成した場合には、ジャックポットというボーナスゲームを獲得したと判断し、ディスプレイ16上に表示されるビンゴゲーム用の板面の外側に、「ジャックポット」の文字を一時的に点滅表示する。そして、このジャックポットを獲得した場合には、ベット枚数に関係なく、所定枚数のコインの払い戻しを行い、この払戻コイン数(クレジット数)をディスプレイ16上に表示する。
【0093】
また、プレーヤが2回目,3回目のチャンスボーナスの権利を獲得している場合には、2回目,3回目の抽選により、ビンゴ列が完成したか否かを判断する。そして、2回目,3回目のチャンスボーナスの権利を有するプレーヤが、2回目または3回目の抽選でビンゴ列を完成した場合には、同様にベット枚数に関係なくボーナス用のコインの払い戻しが行われる。なおゲーム中は、この払戻コイン数(クレジット数)が、ディスプレイ16上に表示される。
【0094】
当然のことながら、ジャックポット、2回目または3回目のチャンスボーナスを獲得した場合には、前記ボーナス用の払い戻し以外に、設定されたオッズに基づくコインの払い戻しも行われる。
【0095】
このようにして払い戻されるコインは、払戻判定部36によりその都度計算され、その合計枚数がディスプレイ16上に順次更新表示される。
【0096】
そして、5回の抽選動作が終了すると、プレーヤステーション10のステーション制御部30は、システムのモードを抽選モードから払戻モードに切り替え制御する。
【0097】
これにより、各プレーヤステーション10a,10b…10eの判定払戻部36は、ゲームより獲得したコイン(クレジット)の払い戻しを、プレーヤに対して行う。この際、プレーヤが操作部12によりコインによる払い戻しを選択すると、獲得した枚数のコインはコイン払戻部24からプレーヤに払い戻される。また、獲得したコインのストックを選択して、次のゲームにチャレンジする場合には、新たに獲得したコインと、現在保有しているクレジットとのトータル枚数のコインが、プレーヤの所持しているクレジットとしてメモリに記憶され、次のゲームを行う際の掛け金として用いることができる。
【0098】
図4には、本実施例のゲームシステムの動作フローチャートが示されており、図5にはベットモード時における動作フローチャート、図6には抽選モード時における動作フローチャートが示されている。
【0099】
まず、ゲームシステムがアトラクトモードに設定されている場合には(ステップS10)、ディスプレイ42及び各プレーヤステーション10a,10b…10eのサブディスプレイ16a,16b…16e上には、アトラクトモード画面が表示される。
【0100】
この状態で、いずれか1台のプレーヤステーション10に、プレーヤがエントリーすると(ステップS12)、システム全体が所定時間(実施例では30秒間)だけベットモードに制御される(ステップS14)。
【0101】
図5には、ベットモード時におけるゲームシステムの動作フローチャートが示されている。
【0102】
まず、ベットモードに切替制御されると、各プレーヤステーション10a,10b…10eのディスプレイ16上には、それぞれ5種類のビンゴゲーム用のカードが用意される(ステップS100)。図8には、このとき設定されるビンゴゲーム用のカードの一例が示されている。
【0103】
各プレーヤステーション10a,10b…10eでは、それぞれ独自に5種類のカードを演算設定するため、各ステーションで選択されるビンゴカードはそれぞれ全く異なったものとなる。
【0104】
これら各ビンゴカードは、前述したように図7に示すルールに従って、同一の数字が複数回重複して配置されるように構成されている。そして、5×5の升目のビンゴカードの内、中央の升目には「フリー」のシンボルが配置され、残りの24の升目の中に1〜9の9種類の数字シンボルが、図7に示す組み合わせでランダムに配置される。必ず、どの数字も1個は配置される。
【0105】
図7に示すようなルールに従って各ビンゴカードを作成することにより、カードの数字の並びは極めて興味深い配置となり、メリハリのあるビンゴゲームを行うことができる。
【0106】
すなわち、プレーヤに配られたビンゴカードの24スポットには、1〜9の数字が配置されており、1枚のカードの中に1つの数字が最高4箇所存在し、1図の抽選動作により抽選された数字によって、1度に4箇所のスポットが有効になる可能性を持っている。5回の抽選によって最低でも10箇所、最高17箇所のスポットが有効となり、有効スポットが縦、横、斜めに5個並ぶビンゴ列が、最高5ラインまで完成する可能性を持っている。
【0107】
このことから、プレーヤが選択するカードによって、ビンゴ列が複数本できる確率と、ビンゴ列が完成するまでのスピード異なり、プレーヤのカード選択によってゲームの結果に大きな影響がでることになる。
【0108】
さらに、各プレーヤに加える5種類のカードには、それぞれビンゴ列ができる確率の相違により、異なる初期オッズが設定されている。従って、プレーヤは初期オッズと、ビンゴカードと見比べながら、所望のカードを選択することができる。
【0109】
このときディスプレイ16上に表示されるビンゴカードの内、このカード内に存在する数字で4個のものだけは、色によって他の数字と識別表示し、その他の3〜2個のものは通常に表示する。または1個しかない数字は、暗く表示することによって外れのような印象をもたせる。これにより、数多くのスポットを開け、完成ライン数を多くするという目的を、視覚的にプレーヤに認識させる。
【0110】
実施例のゲームでは、ビンゴ列が複数できるという特性を利用し、ビンゴ列が多くできるほど高い配当を行うようにゲーム設定されている。従って、よい条件のカードを選択することが、プレーヤの楽しみとなる。
【0111】
ステップS102〜ステップS112には、このカード選択手順が示されている。まず、プレーヤステーション10が、5種類のビンゴカードを用意すると(ステップS100)、最初に1枚目のカードがディスプレイ上に表示される(ステップS102,S104)。このとき、ゲーム画面上には、1枚目のカードに対向して設定された初期オッズが、ゲームの初期条件として表示される(ステップS106)。
【0112】
カードを変更したい場合には、操作部12のカード変更ボタンを操作することにより、1枚目のカードから順に2枚目、3枚目というようにカードが変更表示され、これに伴い当該カードに付随するオッズも表示される(ステップS108,S110,S112,S104,S106)。そして、5枚目のカードまで変更し、さらに次のカードに変更する場合には最初のカードが再度表示される(ステップS110,S102,S104)。
【0113】
このようにして、5枚のカードが、カードを変更する度にサイクリックに表示されることになる。
【0114】
そして、所望のカードの選択が終了し、プレーヤが当該カードに対するクレジットのベット動作を行うと(ステップS114)、当該クレジットのベット枚数に対応したゲーム条件の設定が行われる(ステップS116)。
【0115】
このベット入力は、プレーヤステーション10のディスプレイ16上に表示されるクレジットの枚数の範囲内で行われる。クレジットの枚数は、コイン投入部22からコインを投入する毎にインクリメントされる。
【0116】
そして、プレーヤが操作部12のベットボタンを操作しベット入力を行う毎に、1ゲーム当たりのベット枚数がディスプレイ16上にインクリメント表示される。クレジットのベット枚数を順次増やしていくと、初期オッズがより高いオッズに突然変更されたり、ボーナスゲームの権利が発生する。
【0117】
例えば、初心者向けには、前述したカード選択の楽しみの他に、所定数枚からのベットによって権利が発生するボーナスチャンスをいくつか設定し、変化のあるゲームが行われるように構成されている。
【0118】
また、上級者向けには、ベット枚数を増やすことによって、ボーナスポイントが段階的にアップするというシステムを採用し、ベット枚数が増えるほど有利な条件でゲームに参加できるように構成されている。
【0119】
さらに、前述したオッズは、ベット枚数に単純に比例して配当が増えるのではなく、段階的に配当が決定されるシステムを採用し、あと1枚のベットでオッズが上がるかもしれないという期待をプレーヤに持たせることによって、ベット入力時におけるプレーヤの緊張感を高め、より面白いゲームを楽しむことができるように構成されている。
【0120】
当然のことながら、ベット入力を行う毎に、ディスプレイ上に表示される残りのクレジットの数はディクリメントされる。
【0121】
このようにして、所定時間のベットモードが終了すると(ステップS16)、次に抽選モードが開始される(ステップS18)。
【0122】
図6に示すよう、抽選モードが開始されると、抽選器40は、5回の抽選動作を行う。図9,図10,図11に示すように、ディスプレイ42上に、1〜9の数字の中から、5個の数字を順次選択し、これをディスプレイ上に表示する。プレーヤは、このようにして表示される画面を見ながら、抽選動作が行われる毎に、手持ちのビンゴカードにビンゴ列が完成するか否かを、緊張感をもって眺め、ゲームを楽しむことができる。
【0123】
そして、抽選動作が行われる毎に、抽選された数字は、各プレーヤステーション10へ向け送信される。
【0124】
各プレーヤステーション10では、抽選された数字を受信する毎に、手持ちのビンゴカード内に表示されている当該抽選数字シンボルを識別表示する(ステップS200,S202,S204,S206)。さらに、抽選された数字によって、手持ちのビンゴカードにビンゴ列が完成したか否かを判断する(ステップS208)。
【0125】
このような一連の動作を、5回の抽選動作が終了するまで繰り返して行う。
【0126】
そして、ビンゴ列が完成したと判断した場合には(ステップS208)、ビンゴ列完成のゲーム演出をゲーム画面上で行い、完成ビンゴ列を点滅表示し(ステップS210)、さらに当該ビンゴ列に対応した払戻コインの演算を行いこれをディスプレイ上に表示する(ステップS212)。
【0127】
当然のことながら、完成するビンゴ列の数が多くなればなるほど、払戻コインの枚数が増えることになる。
【0128】
従って、本実施例のように、複数のプレーヤが参加するビンゴゲームにおいて、最初に1列のビンゴ列が完成した後でも、2列目,3列目のビンゴ列の完成により払戻コインが増えるため、各プレーヤはゲームの最初から最後までゲームに集中し、ゲームを楽しむことが可能となる。
【0129】
これに加えて、実施例のゲームシステムでは、ジャックポットや、2回目,3回目のチャンスボーナスシステムを採用している。そして、1回目の抽選によりビンゴ列が完成した場合には、これをジャックスポットと認定し、通常のビンゴ列完成時に払戻コイン枚数に、ジャックポット用のボーナスを加算しコインを払い戻すように演出する。
【0130】
さらに、プレーヤがチャンスボーナスの権利を獲得している場合には、2回目,3回目の抽選動作によりビンゴ列が完成した場合に、ジャックポットと同様に、ボーナス用のコインを払い戻す。
【0131】
このように、通常のビンゴ列以外に、ジャックポットや、チャンスボーナスという演出を行うことにより、初心者から上級者まで幅広くゲームを楽しむことができる。
【0132】
特に、本発明によれば、1回の抽選動作により、最大4個のスポットが有効になる(クリアされる)という特徴を有するため、少ない抽選動作により多くのビンゴ列が完成するチャンスが発生することとなり、プレーヤにとってはスピーディで緊張感に富んだ面白いビンゴゲームを行うことができ、またはゲームセンター側にとっては、稼働率が高く収益性の高いゲームシステムとなる。
【0133】
そして、5回の抽選動作が終了すると(ステップS214)、払戻コインの枚数を決定する処理を開始する(ステップS216,S218,S220)。すなわち、抽選動作終了時に、このビンゴカードの中で開いた(クリアされた)スポットの数がX個(例えば12個)以下の場合には、無条件で所定枚数のコインをボーナスポイントとして与えるゲーム演出を行う(ステップS216,S218)。
【0134】
なお、抽選動作終了時に、このビンゴカードの中で開いた(クリアされた)スポットの数がY個(例えば16個)以上の場合には、無条件で所定枚数のコインをボーナスポイントとして与えるゲーム演出を行うようにしてもよい。
【0135】
そして、このゲーム画面に対応して設定されたオッズ、入力されたベット数、完成したビンゴ列の本数、獲得したボーナスポイント等に基づき当該ゲームでのトータルの払戻コイン数(払い戻しクレジット数)を決定する(ステップS220)。
【0136】
このようにして、一連の抽選モード時における動作が終了すると(ステップS20)、システムは払戻モードに制御され(ステップS22)、プレーヤに獲得したコインの枚数と、現在手持ちのクレジットの枚数を表示する。ここでプレーヤは、実際のコインでの払い戻しを選択すると、コイン払戻部24からコインの払い戻しが受けられる。クレジットに加算することを選択すると、獲得したコインを、手持ちのクレジットに加算し、次のゲームにチャレンジすることができる。
【0137】
このようにして、コインの払い戻しを終了し、ゲームを終了すると(ステップS24)、ゲームシステムはアトラクトモードに再度切替制御されることになる。
【0138】
なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が可能である。
【0139】
例えば、前記実施例では、5×5の升目のビンゴ用板面を用い、ビンゴゲームを行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外にM行、M列(Mは整数)のビンゴゲーム用板面を用いてゲームを行うように構成してもよく、またはM行、N列(M,Nは異なる値の整数)のビンゴ用板面を用いゲームを行うように構成してもよい。
【0140】
また、前記実施例では、ビンゴ用板面を2次元的に形成する場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず複数のゲーム用升目をN次元(Nは3以上の整数)にマトリクス配置し、同様のビンゴゲームを行うように構成してもよい。
【0141】
また、前記実施例では、1〜9の数字をビンゴゲーム用のシンボルとして用いる場合を例とり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外のシンボル、例えば複数種類のキャラクターを用い、同様のゲームを行うように構成することもできる。
【0142】
また、プレーヤへの払い戻しについて、完成するペイラインの本数を、プレーヤに予め選択させ、ゲームの結果、完成したペイラインの本数が予め選択したペイライン数と合致した場合、払い戻しを行うように構成してもよい。
【0143】
このようにすれば、プレーヤが選択したペイライン数に対して、実際に完成したペイライン数が多くても少なくても払い戻しが行われないので、ゲームの始めから終わりまでプレーヤの興味を持続させることができる。
【0144】
また、必要に応じベットするコインの枚数が増えるほど、前記「フリー」のシンボルの存在する升目(スポット)の個数が増える構成としてもよく、これによりプレーヤに対しベット入力時により多くの楽しみを与えることができる。この際、必要に応じ、増えた「フリー」のシンボルのスポット配置をプレーヤが任意に設定できるように構成してもよく、またCPUによりランダムに設定するように構成してもよい。
【0145】
また、前記抽選器40には必ずしもディスプレイを設ける必要はなく、抽選結果を、例えば音声によりプレーヤに伝達するように構成してもよい。
【0146】
さらに、実施例では、抽選用の画面を、1種類だけを用いる場合を例にとり説明したが、例えばゲームに変化を付けるため、メインディスプレイ42上に表示される抽選用の画面を複数種類用意し、1回のゲームが終了する毎に、抽選用画面の種類を切り替えて使用するように構成してもよい。このようにすれば、プレーヤが繰り返してビンゴゲームを行う場合でも、抽選用ゲーム画面の視覚的な変化により、プレーヤは飽きることなく繰り返しゲームにチャレンジすることはできる。
【0147】
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のゲームシステムの外観説明図である。
【図2】実施例のゲームシステムの機能ブロック図である。
【図3】実施例のプレーヤステーションの機能ブロック図である。
【図4】実施例のシステムのメインフローチャート図である。
【図5】実施例のシステムのベットモード動作を示すフローチャート図である。
【図6】実施例のシステムの抽選モード動作を示すフローチャート図である。
【図7】ビンゴカードの形成ルールを示す説明図である。
【図8】ビンゴカードの一例を示す説明図である。
【図9】抽選動作時にディスプレイに表示される画面の説明図である。
【図10】抽選動作時に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図11】抽選動作時に表示される画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
10 プレーヤステーション
12 操作部
16 サブディスプレイ
30 ステーション制御部
32 ゲーム画面表示部
34 条件設定部
36 判定払戻部
40 抽選器
42 ディスプレイ
46 制御部
48 抽選用シンボル発生部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system, and more particularly to a game system that completes a payline by sequentially clearing symbols arranged in a matrix in a game screen by a lottery operation.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
Conventionally, a bingo game or the like is widely known as this type of game. In a bingo game, generally, numbers 1 to 25 or 1 to 75 are not duplicated in a grid arranged in a matrix of 5 rows × 5 columns (for example, the number [2] does not appear more than once). ), Randomly arranged. Then, a number of 1 to 25 or 1 to 75 is randomly generated by a predetermined lottery machine, and the numbers of the 25 cells arranged in the matrix are sequentially cleared. The player who has created one of the bingo rows becomes the winner.
[0003]
When such a bingo game is simply applied to a game system, a lottery machine must be operated at least five times in order to create a single bingo row. Therefore, when such a system is applied to an arcade game system, it is necessary to wait at least five times for the result of the lottery before the game is settled (until one bingo row is completed). However, there is a problem that the game is not very tense and the fun of the game is reduced, and the game center side has a very poor operation rate and profitability.
[0004]
Furthermore, when a plurality of players play a bingo game at the same time, the player who first completed the bingo sequence waits for the end of the game with his hand held until the other players complete the bingo sequence and the game ends. In this respect, there was a problem that the game became redundant and not interesting.
[0005]
The present invention has been made in view of such problems, and its object is to provide a game system that can be settled in a short time, is interesting for players, and has a high operating rate and high profit rate for game centers. There is.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
(1)To achieve the purpose,BookThe invention
A game screen display means for displaying a game screen in which a plurality of game cells are arranged in a matrix in N dimensions (N is an integer of 2 or more) and a predetermined payline is set in the matrix arrangement;
An arbitrary symbol is selected from a predetermined number of selection symbols, and at the time of this selection, at least one type of symbol is selected and arranged in the plurality of game cells, thereby arranging symbols in the game screen. Condition setting means to perform,
Lottery means for sequentially selecting an arbitrary symbol from the predetermined number of selection symbols after the symbol arrangement, a predetermined number of times without overlapping the same symbol, and clearing the corresponding symbol from the game screen;
Determining means for determining whether a payline is completed on the game screen, based on the symbol arrangement cleared by the lottery operation;
When a duplicate symbol in the game screen is selected by the lottery operation, a plurality of corresponding symbols are simultaneously cleared.
[0007]
(2)Also,BookThe invention
A game screen display means for displaying a game screen in which a plurality of game cells are arranged in a matrix in N dimensions (N is an integer of 2 or more) and a predetermined payline is set in the matrix arrangement;
An arbitrary symbol is selected from a predetermined number of selection symbols, and at the time of this selection, at least one type of symbol is selected and arranged in the plurality of game cells, thereby arranging symbols in the game screen. Condition setting means to perform,
Bet input means for a player to input a bet while looking at the game screen;
Lottery means for sequentially selecting an arbitrary symbol from the predetermined number of selection symbols after the symbol arrangement, a predetermined number of times without overlapping the same symbol, and clearing the corresponding symbol from the game screen;
Determining means for determining whether a payline is completed on the game screen, based on the symbol arrangement cleared by the lottery operation;
Based on the determination result and the bet input data, a payout means for paying a bet to the player;
When a duplicate symbol in the game screen is selected by the lottery operation, a plurality of corresponding symbols are simultaneously cleared.
[0008]
(3)Also,BookThe invention
A player station including a display for displaying a game screen;
Lottery means for performing a game lottery operation;
Including
The player station is
A game screen display means for displaying a game screen in which a plurality of game cells are arranged in a matrix in N dimensions (N is an integer of 2 or more) and a predetermined payline is set in the matrix arrangement;
An arbitrary symbol is selected from a predetermined number of selection symbols, and at the time of this selection, at least one type of symbol is selected and arranged in the plurality of game cells, thereby arranging symbols in the game screen. Condition setting means to perform,
Bet input means for a player to input a bet while looking at the game screen;
A judgment payout means for judging a game result and paying a player a bet;
Including
The lottery means
Lottery symbol selection means for sequentially selecting an arbitrary symbol from the predetermined number of selection symbols after the symbol arrangement, a predetermined number of times without overlapping the same symbol, and clearing the corresponding symbol from the game screen;
A lottery display that displays the lottery symbols;
Including
The determination refund means includes:
Determining means for determining whether a payline is completed on the game screen, based on the symbol arrangement cleared by the lottery operation;
Based on the determination result and the bet input data, a payout means for paying a bet to the player;
It is characterized by including.
[0009]
(4) Also, booksThe invention
A game screen display means for displaying a game screen in which a plurality of game cells are arranged in a matrix in N dimensions (N is an integer of 2 or more) and a plurality of paylines are set in the matrix arrangement;
An arbitrary symbol is selected from a predetermined number of selection symbols, and at the time of this selection, at least one type of symbol is selected and arranged in the plurality of game cells, thereby arranging symbols in the game screen. Condition setting means to perform,
Bet input means for a player to input a bet while looking at the game screen;
Lottery means for sequentially selecting an arbitrary symbol from the predetermined number of selection symbols after the symbol arrangement, a predetermined number of times without overlapping the same symbol, and clearing the corresponding symbol from the game screen;
Determining means for determining which payline is completed on the game screen based on the symbol arrangement cleared by the lottery operation;
Based on the determination result and the bet input data, a payout means for paying a bet to the player;
Including
The refund means
It is characterized in that the payout of bets to the player is increased according to the completed payline.
[0010]
(5) The invention of (4)As one aspect ofBookThe invention
Invention of (4)In
The refund means
As the number of completed paylines increases, the bet payout to the player is increased.
(6) The present invention also provides:
In any one of the inventions of (1) to (5),
Including operation means operated by the player,
The condition setting means includes:
Different symbol arrangements and unique odds corresponding to the symbol arrangement are set. A plurality of game screens are prepared, and the player is selected to select an arbitrary game screen by operating the selection means.
(7) The present invention also provides:
In any one of the inventions of (1) to (6),
The game screen display means includes
A plurality of game cells are arranged in a matrix in M rows and M columns, and a bingo game board surface in which a plurality of bingo columns are set as the payline is displayed as a game screen.
The condition setting means includes:
An arbitrary symbol is selected from a predetermined number of bingo game selection symbols, and at the time of this selection, at least one kind of symbol is selected and placed in each cell of the bingo game board surface,
When overlapping symbols are drawn by the lottery operation, a plurality of corresponding squares are simultaneously cleared from the bingo game board surface.
(8) The present invention also provides:
In the invention of (7),
The type of symbol used is
Set to a value less than M x M,
The condition setting means includes:
It is characterized in that at least one selection target symbol is redundantly selected by the number that completes one bingo sequence by at least one lottery operation.
(9) Moreover, the game system of the present invention provides:
In any one of the inventions (1) to (8),
The game screen display means includes
A plurality of game cells are arranged in a matrix of 5 rows and 5 columns, and a bingo game board surface in which a plurality of bingo rows of vertical, horizontal, and diagonal are set as the payline is displayed as a game screen.
The condition setting means includes:
An arbitrary symbol is selected from the bingo game selection symbols consisting of the numbers 1 to 9, and at least one type of symbol is overlapped by the number that completes one bingo sequence by at least one lottery operation. Select and place each grid on the bingo game board surface,
When overlapping symbols are drawn by the lottery operation, a plurality of corresponding squares are simultaneously cleared from the bingo game board surface.
[0011]
(10) The present invention also provides:
In any one of the inventions (1) to (3) and (6) to (9),
The refund means
It is characterized in that the payout of bets to the player is increased according to the completed payline.
[0012]
(11) The invention of (10)As one aspect of(11)The invention of
Invention of (10)In
The refund means
As the number of completed paylines increases, the payout of bets to the player is increased.
(12) The present invention also provides:
In the invention of (3), any of the inventions of (6) to (11) subordinate to the invention of (3),
A plurality of player stations are provided, and a plurality of players play a game at the same time.
(13) The present invention also provides:
In any one of the inventions of (1) to (12),
The determination means includes
Determine the number of cleared symbols present when the lottery operation is finished,
The refund means
A bonus payout to the player is performed according to the number of cleared symbols.
(14) As one aspect of the invention of (13), the present invention provides:
In the invention of (13),
The refund means
A bonus payout to the player is performed when the number of cleared symbols is less than the minimum reference value and / or exceeds the maximum reference value.
[0013]
Inventions (1) to (4)In this game system, a game screen in which a plurality of game cells are arranged in a matrix is displayed on a display. In the plurality of cells arranged in a matrix, symbols arbitrarily selected from a predetermined number of selection symbols are arranged.
[0014]
(1)-(4)A feature of the invention resides in that at the time of selecting and arranging symbols on the respective cells, at least one kind of symbols is selected and arranged in an overlapping manner. That is, two or more symbols of at least one kind are overlapped in the plurality of cells arranged in the matrix.
[0015]
Such a game screen is set and displayed as an initial game screen for the player, and then an arbitrary symbol is selected from the predetermined number of selection symbols by the lottery means. If there is a selected symbol in the game screen, the symbol is cleared sequentially. At this time, the same symbol is not randomly selected.
[0016]
Then, by this lottery operation, it is determined whether or not a payline is completed in the game screen based on the cleared symbol arrangement.
[0017]
Thus, according to the present invention, first, a game screen in which a plurality of symbols are randomly arranged on the display is provided, and whether or not a payline is completed in the game screen by a subsequent lottery operation. You can enjoy this game.
[0018]
Here, a characteristic matter of the present invention is to employ a configuration in which at least one type of symbol is overlapped and arranged in the initial game screen. When overlapping symbols in this game screen are often selected, the corresponding symbols are cleared at the same time as in the case where a plurality of lotteries are performed.
[0019]
Therefore, for example, when it is necessary to clear at least K symbols (K is an integer) in order to complete a payline, in the conventional system, only one symbol is cleared by one lottery, so at least K lotteries are performed. Although it was necessary to perform an operation, in the present invention, by the arrangement of the overlapping symbols, the same operation as that performed a plurality of lottery operations in one lottery is performed, and a payline is completed with a smaller number of lotteries. As a result, it is possible to provide an interesting game with a sense of speed and tension for the player, and to provide a game system with a high operating rate and high profit rate for the game center.
[0020]
In particular,(2)According to this invention, the player can make a desired bet input based on the symbol arrangement in the game screen displayed on the display. For example, if a game screen is displayed on which a payline is easy to complete, a bet is input with a lot of credits, and if it is determined that the symbol arrangement is not good, a bet is input with a small amount of credits. Can enjoy.
[0021]
further,Invention of (3)In this game system, a player station and lottery means for performing the lottery operation are provided, and a lottery display for displaying the lottery symbols is provided in the lottery means.
[0022]
As a result, the player can play the game while visually enjoying which symbols arranged in the game screen are cleared while watching the symbols displayed on the lottery display. An interesting game system can be realized.
[0023]
furtherInventions (4) and (10)The game system is configured to pay back to the player based on the number of completed paylines. That is, when a predetermined number of lottery operations are performed, for example, a player whose payline is completed by one lottery operation does not participate in the game at all during the remaining lottery operation period.
[0024]
However, according to the present invention, it is configured to pay back to the player based on the number of completed paylines, so that the player is rich in tension without losing interest in the game from the beginning to the end of the game. It's an interesting game.
[0025]
At this time, for example, the smaller the number of completed paylines, the more refunds can be set.Inventions (5) and (11)It is preferable to configure like this game system. As a result, even if the first payline is completed, if the next payline is completed, more refunds will be made to the player, so that the player can be more nervous without losing interest in the game from the beginning to the end of the game. A rich and interesting game can be played.
[0026]
[0027]
(6)In the game system of the invention, a plurality of game screens having different symbol arrangements are prepared, and the player selects an arbitrary game screen. At this time, each game screen has its own odds set. For example, a game screen with a symbol arrangement that makes it easy to complete a payline has a low odds, and a game screen that has a difficult payline has a high odds. It has become.
[0028]
Accordingly, the player can enjoy the pleasure of selecting a desired game screen while comparing the symbol arrangement and odds of each game screen, and to realize an interesting game system rich in tension and change. Can do.
[0029]
[0030]
(7)The game system of the invention displays a bingo game board surface in which a matrix is arranged in a matrix in M rows and M columns in the game screen, and sequentially clears the symbols arranged on the game board surface by a lottery operation. To go.
[0031]
At this time, since at least one type of symbol is arranged overlappingly on the bingo game board surface, when this overlapping symbol is selected by a lottery operation, a plurality of cells are cleared simultaneously.
[0032]
Therefore, for example, when M specific symbols are overlapped and arranged on the board surface for bingo game, when the symbol is selected by lottery, the bingo sequence is completed by one lottery operation. It becomes possible to play an interesting bingo game that is more speedy and full of tension.
[0033]
[0034]
(8)According to the invention, the type of symbol to be used is set to a number smaller than the number of cells constituting the matrix, that is, M × M. Thereby, the probability that the lottery symbol exists in the game screen increases, and a faster speed bingo game can be performed.
[0035]
In addition to this, according to the present invention, at least one selected symbol is selected in duplicate by the number that completes one bingo sequence by at least one lottery operation. As a result, when overlapping symbols are selected by a lottery operation, a large number of symbols are cleared at once, particularly when the overlapping symbols are arranged along a bingo sequence. A bingo sequence is completed by one lottery operation, and an interesting bingo game with a rich sense of tension and speed can be played.
[0036]
[0037]
(9)In the system of the present invention, the bingo game board surface to be displayed on the display is arranged in a matrix of 5 rows and 5 columns, and a plurality of vertical, horizontal and diagonal bingo rows are set as paylines.
[0038]
An arbitrary symbol is selected and arranged from the selection symbols 1 to 9 on the bingo game board. In this selection and arrangement, at least one type of symbols is repeatedly selected and arranged as many as one bingo row is completed by at least one lottery operation.
[0039]
By doing in this way, when the overlapping setting symbol is drawn by one lottery operation, a plurality of corresponding cells are simultaneously cleared from the bingo game board surface. In particular, in the case where the overlappingly selected symbols are arranged along a predetermined bingo row, when the symbol is selected by lottery, a single bingo row is completed by one lottery operation, The game will be settled in a short time.
[0040]
As a result, according to the game system of the present invention, it is possible to perform an interesting bingo game that is faster and has a high tension.
[0041]
[0042]
(12)According to the invention, a plurality of player stations are provided, and a plurality of players can participate in the game at the same time. Thereby, for example, a plurality of players can enjoy the game while competing to complete the payline first.
[0043]
In particular, the game system of the present invention(5), (11)As in the present invention, it is preferable that the player pays out more as the number of completed paylines increases. Thus, for example, a player who first completes a payline can enjoy the game while paying attention to the fact that more paylines are completed, and a player who completes a payline last from a player who first completes a payline. Until then, it becomes possible to play an interesting game without getting bored of all the players who participated in the game.
[0044]
[0045]
[0046]
As described above, the present invention employs a configuration in which at least one type of symbol is arranged overlappingly in the initial game screen. Therefore, when an overlapping symbol in this game screen is selected fortunately by a single lottery operation, the corresponding multiple symbols are cleared at the same time as in the case of multiple lotteries, and the overlapping symbol If is not selected, only one symbol is cleared.
[0047]
As a result, the number of symbols cleared when the specified number of lotteries is completed may be small or large for each game.
[0048]
(13)This invention pays attention to this point, and adopts a configuration in which a bonus is paid back to the player based on the total number of symbols cleared at the end of the lottery operation. Since the total number also affects the outcome of the game, it is possible to provide an interesting game that is more varied and highly tense.
[0049]
put it here(14)By adopting a configuration in which a bonus is paid back to the player when the total number of symbols cleared at the end of the lottery operation is less than the minimum reference value and / or exceeds the maximum reference value, as in the invention of It is possible to provide more interesting games that are easier to understand.
[0050]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail by taking a game system for playing a bingo game as an example.
[0051]
FIG. 1 shows an example of a bingo game system according to the embodiment. The game system according to the embodiment includes a plurality of player stations 10a to 10e and a main display 42 configured by combining a plurality of displays D1 to D9. Consists of including.
[0052]
The player stations 10a to 10e are provided for each of a plurality of players a to e (not shown) to perform game operations. On the player stations 10a to 10e, operation units 12a to 12e are provided. And sub-displays 16a to 16e are provided. Further, the player stations 10 a to 10 e are provided with a coin insertion unit 22 and a coin payout unit 24.
[0053]
The main display 40 displays an attract screen and a lottery screen to be described later.
[0054]
FIG. 2 shows a functional block diagram of the game system of the embodiment. In this game system, a plurality of player stations 10a, 10b, 10c... 10e and a lottery device 40 are connected to each other via a data transmission line.
[0055]
FIG. 3 shows a functional block diagram of each player station 10.
[0056]
The player station 10 according to the embodiment includes an operation unit 12, an image composition unit 14, a display 16, an amplifier 18, a speaker 20, a coin insertion unit 22, a coin payout unit 24, and a station control unit 30. It consists of
[0057]
Specifically, the station control unit 30 includes a ROM storing a program and other data, a RAM functioning as a work area, and a CPU, and includes a game screen display unit 32, a condition setting unit 34, It is configured to function as the determination payout unit 36.
[0058]
The game system of the embodiment is controlled in the attract mode in principle when no game is played at each of the player stations 10a, 10b,. In this case, in each player station 10, the game screen display unit 32 calculates an attract mode screen, displays the attract screen on the display 16 via the image composition unit 14, and the station control unit 30 includes the amplifier 18. The sound for attracting is output from the speaker 20 via the.
[0059]
At this time, an attract screen is displayed on the main display 42 of the lottery unit 40 described later.
[0060]
When the player operates the game start button of the operation unit 12, the station control unit 30 is controlled to switch from the attract mode to the game mode, and outputs a switch signal to the game mode to the other player stations 10 and the lottery device 40. To do. As a result, the entire game system of the embodiment is switched from the attract mode to the game mode.
[0061]
In the game system of the embodiment, the game mode includes a bet mode set first, a lottery mode performed thereafter, and a payout mode.
[0062]
This mode switching may be configured so that each of the player stations 10a, 10b,..., 10e is performed independently. However, in this embodiment, the station controller 30 of the player station 10 that entered the game first controls the mode switching. Is formed.
[0063]
That is, when the game system is switched from the attract mode to the game mode, the station control unit 30 controls the entire game system to the bet mode for the first 30 seconds, and then controls to switch the entire game system to the lottery mode.
[0064]
In the bet mode, the station control unit 30 displays a game screen representing a bingo card on the display 16 and accepts a player's betting (betting) operation on the bingo card.
[0065]
When the game system is controlled in the bet mode, at each player station 10 participating in the game, the game screen display unit 32 displays the bingo game board surface shown in FIG. 8 on the display 16 via the image synthesis unit 14. Display as a game screen. In this embodiment, the bingo game board surface is arranged in a matrix of 5 rows and 5 columns for game use, and a plurality of bingo rows of vertical, horizontal, and diagonal are set as paylines.
[0066]
Then, the condition setting unit 34 selects an arbitrary symbol from the selection symbols 1 to 9 for the bingo game, and arranges the selected symbols on each of the bingo board surfaces. In this embodiment, among the 25 squares on the bingo plate surface, the symbol “free” is displayed on the central square, and the numbers 1 to 9 are selected and arranged on the remaining 24 squares. The “free” symbol is a symbol that has been cleared from the beginning.
[0067]
The feature of the present embodiment is that when such numbers 1 to 9 are selected and arranged on the bingo plate surface, at least one type of number is selected and arranged in a grid on the bingo plate surface. .
[0068]
That is, in this embodiment, the bingo plate surface is composed of 25 × 5 × 5 cells, one of which is a “free” symbol, and the remaining 24 cells have 1-9. Numbers are arranged. Therefore, the same number is repeatedly arranged in (25-1-9) = 14 cells.
[0069]
FIG. 7 shows the number of overlapping arrangements of symbols 1 to 9. The condition setting unit 34 forms a bingo card by repeatedly selecting numbers 1 to 9 according to the rules shown in FIG.
[0070]
For example, taking the bingo card shown in FIG. 8 as an example, the symbols [1] and [2] are arranged in four cells, and the symbols [3], [4], [5], and [6] are each three. [7] is arranged in two cells, and [8] and [9] are arranged in one cell, respectively. That is, according to the rules shown in FIG. 7, the total number of overlapping selections 1 to 9 is 24, and these symbols are randomly selected and arranged in 24 squares on the bingo game board.
[0071]
Here, it should be noted that the symbols [1] and [2] are overlapped a minimum number of times necessary every time a bingo sequence is completed by one lottery operation. Therefore, if these symbols are arranged in one line along the payline, a bingo line is completed by one lottery operation in combination with the “free” symbol.
[0072]
The symbols [3], [4], [5], and [6] are overlapped in the three cells, and therefore, if these symbols are arranged in a line along the payline, at least two lotteries are performed. The symbol sequence is completed by the operation.
[0073]
In this way, by arranging the symbols 1 to 9 on the bingo game board according to the rules shown in FIG. 7, the probability of occurrence of a bingo sequence is increased with a small number of lotteries, and it is more speedy and tense. A rich and interesting game can be realized.
[0074]
The condition setting unit 34 of the embodiment first calculates five kinds of bingo game cards as shown in FIG. 8 and sets the odds of the card as an initial condition corresponding to each bingo card. Cards that are easy to create a bingo sequence are initially set to low odds, and cards that are difficult to create a bingo sequence are initially set to high odds.
[0075]
By operating the operation unit 12, the player can repeatedly display such five types of bingo cards and their odds one after another on the display 16 and select an arbitrary card.
[0076]
Then, after selecting the player card, the operation unit 12 is operated to input a bet for betting a predetermined number of credits (coins in the embodiment). At this time, the credit is incremented by sequentially inserting coins from the coin insertion unit 22, and it may be instructed how many credits to bet from among the credits, and the credits stocked in the previous game You may bet a desired number of credits.
[0077]
At this time, the initial odds set corresponding to the selected game screen increases as the number of credits bet increases. Further, a bonus game is set when the number of bets increases. Such a change in odds and addition of a bonus game are performed by the condition setting unit 34 based on the number of credits bet.
[0078]
What is characteristic here is that the odds are changed not so as to increase the payout simply in proportion to the number of bets, but to increase the payout step by step (discontinuously). This allows the player to have the expectation that the odds may increase with one more bet, and when determining the number of bets per game, the game is more interesting and gives the player expectations and tension. Can be performed.
[0079]
Furthermore, by adopting a configuration in which bonus rights are sequentially generated according to the number of bets other than such odds change, in addition to the enjoyment of card selection, it is possible to acquire a bonus chance and enjoy the game.
[0080]
Then, when the bet mode for a predetermined time is completed, the station control unit 30 controls the entire system to be switched to the lottery mode. Thereby, the lottery operation by the lottery machine 10 is started.
[0081]
As shown in FIG. 2, the lottery device 40 includes a main display 42, an image composition unit 44, and a control unit 46. Then, the control unit 46 causes the display 42 to display an image for attracting in the attract mode, an effect screen for the bet mode in the bet mode, and a screen for the lottery mode in the lottery mode on the display 42 via the image composition unit 44.
[0082]
The control unit 46 includes a ROM storing a predetermined program and other data, a RAM as a work area, and a CPU, and also functions as a lottery symbol generation unit 48 when the lottery mode is set. Is configured to do.
[0083]
The lottery symbol generation unit 48 sequentially selects the same number (same symbol) from the bingo game symbols 1 to 9 a predetermined number of times (fifth embodiment) without overlapping, The selected symbol is displayed on the main display 42. Then, the selected symbol is transmitted to each of the player stations 10a, 10b... 10e via the transmission line. 9 to 11 show such a series of lottery operations.
[0084]
First, when the bet mode is switched to the lottery mode, the lottery symbol generation unit 48 displays the curtain shown in FIG. 9A on the display 42 via the image synthesis unit 40, and then As shown in FIG. 5B, the player visually displays that the curtain is opened and the lottery operation is started.
[0085]
Next, as shown in FIG. 10C, a plurality of (9) cards are displayed in a stacked state in the center of the screen, and this is started to be sequentially distributed as shown in FIG. When the nine cards are dealt as shown in FIG.
[0086]
Thereafter, one or two cards are randomly highlighted from the nine cards dealt upside down, and the highlighted cards are flipped over and their numbers are sequentially displayed. The cards that are highlighted and the numbers are displayed sequentially change, and the player does not know which card is finally selected until the card turning operation is completed. Of course, the nine cards dealt correspond to numbers 1 to 9, respectively.
[0087]
Then, when the card turning operation shown in FIGS. 10 (A) to (D) is completed, and finally a card “7” is selected by lottery as shown in FIG. 11 (A), Is displayed by superimposing the characters “1st” representing the first selection, and then the highlight display ends as shown in FIG.
[0088]
Such a lottery operation is repeated five times in the embodiment. FIG. 11C shows the display screen of the display 42 when all the lottery operations are completed. Here, the numbers 7, 5, 2, 3, and 6 are sequentially selected by five lottery operations.
[0089]
Then, every time such a lottery operation is performed, the control unit 46 transmits the lottery numbers to the player stations 10a, 10b,.
[0090]
In each player station 10, the station control unit 30 functions as the determination payout unit 36 and clears the lottery numbers. “Clear” here means, for example, an operation of making a hole in a square (spot) in which a lottery number exists and enabling it, as in a normal bingo game. It is highlighted so that it can be distinguished from numbers.
[0091]
Further, each time the lottery operation is performed, the determination payout unit 36 determines whether or not the bingo sequence is completed in the bingo card displayed on the display 16. When the bingo row is completed, the bingo row is highlighted and the number of payout coins is displayed on the display 16.
[0092]
For example, when the bingo line is completed by the first lottery operation, it is determined that a bonus game called jackpot has been acquired, and “jackpot” is displayed outside the bingo game board displayed on the display 16. "" Flashes temporarily. When the jackpot is acquired, a predetermined number of coins are paid out regardless of the number of bets, and the payout coin number (credit number) is displayed on the display 16.
[0093]
Further, when the player has acquired the right of the second and third chance bonuses, it is determined by the second and third lottery whether or not the bingo sequence is completed. When a player who has the right of the second and third chance bonuses completes the bingo sequence in the second or third lottery, the coins for bonus are paid out regardless of the number of bets. . During the game, the number of payout coins (number of credits) is displayed on the display 16.
[0094]
As a matter of course, when the second or third chance bonus is obtained, a coin is refunded based on the set odds in addition to the bonus refund.
[0095]
The coins to be paid out in this way are calculated each time by the payout determination unit 36, and the total number is sequentially updated and displayed on the display 16.
[0096]
When the lottery operation is completed five times, the station control unit 30 of the player station 10 switches the system mode from the lottery mode to the payout mode.
[0097]
As a result, the determination payout unit 36 of each player station 10a, 10b,..., 10e pays out the coins (credits) acquired from the game to the player. At this time, when the player selects the coin-based refund by the operation unit 12, the acquired number of coins is paid back to the player from the coin-payout unit 24. In addition, when selecting the stock of acquired coins and challenging the next game, the total number of coins of newly acquired coins and the credits currently held is credits owned by the player. Stored in the memory and can be used as a premium for the next game.
[0098]
FIG. 4 shows an operation flowchart of the game system of this embodiment, FIG. 5 shows an operation flowchart in the bet mode, and FIG. 6 shows an operation flowchart in the lottery mode.
[0099]
First, when the game system is set to the attract mode (step S10), the attract mode screen is displayed on the display 42 and the sub-displays 16a, 16b... 16e of the player stations 10a, 10b. .
[0100]
In this state, when a player enters one of the player stations 10 (step S12), the entire system is controlled to bet mode for a predetermined time (30 seconds in the embodiment) (step S14).
[0101]
FIG. 5 shows an operation flowchart of the game system in the bet mode.
[0102]
First, when the bet mode is controlled to be switched, five types of bingo game cards are prepared on the display 16 of each player station 10a, 10b,... 10e (step S100). FIG. 8 shows an example of a bingo game card set at this time.
[0103]
Each of the player stations 10a, 10b,..., 10e sets and calculates five types of cards independently, so that the bingo cards selected at each station are completely different.
[0104]
Each bingo card is configured such that the same number is repeatedly arranged a plurality of times in accordance with the rules shown in FIG. 7 as described above. In the bingo card of 5 × 5 squares, a “free” symbol is arranged in the central square, and nine kinds of numeric symbols 1 to 9 are shown in FIG. 7 in the remaining 24 squares. Arranged randomly in combination. Always one number is placed.
[0105]
By creating each bingo card according to the rules shown in FIG. 7, the arrangement of the numbers on the card becomes a very interesting arrangement, and a vivid bingo game can be played.
[0106]
That is, the numbers 1 to 9 are arranged in 24 spots of bingo cards distributed to players, and there are a maximum of four numbers in one card. Depending on the number made, there is a possibility that four spots will be valid at a time. A minimum of 10 spots and a maximum of 17 spots will be effective by the lottery of 5 times, and there is a possibility that a maximum of 5 lines can be completed in a row of 5 active spots arranged vertically, horizontally and diagonally.
[0107]
For this reason, the probability that a plurality of bingo rows can be formed and the speed until the bingo row is completed differ depending on the cards selected by the player, and the game result is greatly affected by the player's card selection.
[0108]
Furthermore, different initial odds are set for the five types of cards added to each player due to the difference in the probability of forming a bingo sequence. Therefore, the player can select a desired card while comparing the initial odds with the bingo card.
[0109]
At this time, among the bingo cards displayed on the display 16, only four of the numbers existing in the card are distinguished from other numbers by color, and the other three to two are normally displayed. indicate. Or the number which has only one gives the impression of being off by displaying it darkly. As a result, the player visually recognizes the purpose of opening many spots and increasing the number of completed lines.
[0110]
In the game of the embodiment, the game is set so as to pay a higher payout as the number of bingo rows increases, using the characteristic that a plurality of bingo rows can be created. Therefore, the player enjoys selecting a card with good conditions.
[0111]
Steps S102 to S112 show the card selection procedure. First, when the player station 10 prepares five types of bingo cards (step S100), the first card is first displayed on the display (steps S102 and S104). At this time, the initial odds set to face the first card are displayed on the game screen as the initial conditions of the game (step S106).
[0112]
To change the card, by operating the card change button on the operation unit 12, the cards are changed and displayed in order from the first card to the second and third cards. The accompanying odds are also displayed (steps S108, S110, S112, S104, S106). Then, when changing to the fifth card and then changing to the next card, the first card is displayed again (steps S110, S102, S104).
[0113]
In this way, five cards are cyclically displayed each time the card is changed.
[0114]
When selection of a desired card is completed and the player performs a credit bet operation on the card (step S114), game conditions corresponding to the credit bet number are set (step S116).
[0115]
This bet input is performed within the range of the number of credits displayed on the display 16 of the player station 10. The number of credits is incremented each time a coin is inserted from the coin insertion unit 22.
[0116]
Each time the player operates the bet button on the operation unit 12 to input a bet, the number of bets per game is incremented on the display 16. As the number of credits bet is increased sequentially, the initial odds are suddenly changed to higher odds, and bonus game rights are generated.
[0117]
For example, for beginners, in addition to the enjoyment of card selection described above, a number of bonus chances for generating a right by betting from a predetermined number of cards are set, and a game with changes is played.
[0118]
For advanced players, a system is adopted in which bonus points are gradually increased by increasing the number of bets, so that the player can participate in the game under more favorable conditions as the number of bets increases.
[0119]
Furthermore, the above-mentioned odds do not simply increase the dividend in proportion to the number of bets, but adopt a system in which the dividend is determined in stages, and expect that odds may increase with one bet. By providing the player with it, the player is configured to increase the tension of the player when inputting a bet and enjoy a more interesting game.
[0120]
Of course, each time a bet is entered, the number of remaining credits displayed on the display is decremented.
[0121]
In this way, when the predetermined time betting mode is completed (step S16), the lottery mode is then started (step S18).
[0122]
As shown in FIG. 6, when the lottery mode is started, the lottery machine 40 performs five lottery operations. As shown in FIGS. 9, 10, and 11, five numbers are sequentially selected from the numbers 1 to 9 on the display 42 and displayed on the display. Each time the lottery operation is performed while watching the screen displayed in this manner, the player can enjoy watching the game with a sense of tension as to whether or not the bingo row is completed on the bingo card on hand.
[0123]
Each time the lottery operation is performed, the lottery number is transmitted to each player station 10.
[0124]
Each player station 10 identifies and displays the lottery number symbol displayed in the bingo card on hand each time a lottery number is received (steps S200, S202, S204, S206). Further, it is determined whether or not a bingo row is completed on the bingo card on hand based on the lottery numbers (step S208).
[0125]
Such a series of operations is repeated until five lottery operations are completed.
[0126]
If it is determined that the bingo sequence has been completed (step S208), a game effect for the completion of the bingo sequence is performed on the game screen, the completed bingo sequence is displayed in a blinking manner (step S210), and the bingo sequence corresponds to the bingo sequence The payout coin is calculated and displayed on the display (step S212).
[0127]
Naturally, as the number of completed bingo rows increases, the number of payout coins increases.
[0128]
Accordingly, in the bingo game in which a plurality of players participate as in the present embodiment, even after the first bingo row is completed, the payout coins increase due to the completion of the second and third bingo rows. Each player can concentrate on the game from the beginning to the end of the game and enjoy the game.
[0129]
In addition to this, the game system of the embodiment adopts a jackpot and second and third chance bonus systems. When the bingo line is completed by the first lottery, this is recognized as a jack spot, and when the normal bingo line is completed, a bonus for jackpot is added to the number of coins to be paid, and the coin is paid back. .
[0130]
Further, when the player has acquired the chance bonus right, the bonus coin is paid out in the same manner as the jackpot when the bingo sequence is completed by the second and third lottery operations.
[0131]
In this way, in addition to the normal bingo line, by performing effects such as jackpots and chance bonuses, it is possible to enjoy a wide range of games from beginners to advanced players.
[0132]
In particular, according to the present invention, since a maximum of four spots are enabled (cleared) by one lottery operation, there is a chance that many bingo rows will be completed by a small lottery operation. In other words, the player can play a fast and interesting and interesting bingo game, or the game center side has a high operating rate and high profitability.
[0133]
When the five lottery operations are completed (step S214), processing for determining the number of payout coins is started (steps S216, S218, and S220). That is, when the number of spots opened (cleared) in the bingo card at the end of the lottery operation is X (for example, 12) or less, a game that gives a predetermined number of coins as bonus points unconditionally An effect is performed (steps S216 and S218).
[0134]
When the number of spots opened (cleared) in this bingo card is Y (for example, 16) or more at the end of the lottery operation, a game that gives a predetermined number of coins as bonus points unconditionally You may make it perform.
[0135]
Then, based on the odds set for this game screen, the number of bets input, the number of completed bingo lines, the bonus points earned, etc., the total number of coins to be paid out (number of payout credits) in the game is determined. (Step S220).
[0136]
Thus, when the operation in the series of lottery modes is completed (step S20), the system is controlled to the payout mode (step S22), and the number of coins acquired and the number of credits currently held are displayed to the player. . Here, when the player selects payout with actual coins, coin payout is received from the coin payout portion 24. If it is selected to add to the credit, the acquired coin can be added to the credit on hand to challenge the next game.
[0137]
In this way, when the coin payout is finished and the game is finished (step S24), the game system is again switched to the attract mode.
[0138]
In addition, this invention is not limited to the said Example, Various deformation | transformation implementation is possible within the range of the summary of this invention.
[0139]
For example, in the above-described embodiment, a case where a bingo game is performed using a 5 × 5 square bingo board surface is described as an example. May be configured to play a game using a bingo game board surface of (an integer), or may be played using a Mgo and N column bingo board surface (M and N are integers having different values). You may comprise.
[0140]
In the above-described embodiment, the case where the bingo plate surface is formed two-dimensionally has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of game cells are N-dimensional (N is an integer of 3 or more). It may be arranged in a matrix so that a similar bingo game is played.
[0141]
In the above embodiment, the case where the numbers 1 to 9 are used as the symbols for the bingo game has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and other symbols such as a plurality of types of characters are used. It can also be configured to play the game.
[0142]
Further, with respect to the payout to the player, the player may select the number of completed paylines in advance, and when the number of completed paylines matches the preselected number of paylines as a result of the game, the payout may be performed. Good.
[0143]
In this way, even if the number of paylines actually completed is small or large with respect to the number of paylines selected by the player, no refund will be made. it can.
[0144]
Further, as the number of coins to be betted increases as necessary, the number of cells (spots) in which the “free” symbol is present may be increased, thereby giving the player more enjoyment when inputting a bet. be able to. At this time, the spot arrangement of the increased “free” symbols may be arbitrarily set by the player as necessary, or may be set at random by the CPU.
[0145]
The lottery unit 40 does not necessarily have a display, and the lottery result may be transmitted to the player, for example, by voice.
[0146]
Further, in the embodiment, the case where only one type of lottery screen is used has been described as an example. However, for example, in order to change the game, a plurality of types of lottery screens displayed on the main display 42 are prepared. You may comprise so that the type of lottery screen may be switched and used whenever one game is complete | finished. In this way, even when the player repeatedly plays the bingo game, the player can repeatedly challenge the game without getting bored due to the visual change of the lottery game screen.
[0147]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external explanatory diagram of a game system according to an embodiment.
FIG. 2 is a functional block diagram of the game system according to the embodiment.
FIG. 3 is a functional block diagram of a player station according to the embodiment.
FIG. 4 is a main flowchart of the system according to the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a bet mode operation of the system of the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a lottery mode operation of the system of the embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a rule for forming a bingo card.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a bingo card.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a screen displayed on the display during the lottery operation.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a screen displayed during a lottery operation.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a screen displayed during a lottery operation.
[Explanation of symbols]
10 Player station
12 Operation unit
16 Sub-display
30 Station controller
32 Game screen display
34 Condition setting section
36 Judgment Refund Department
40 lottery machines
42 display
46 Control unit
48 Symbol generator for lottery

Claims (10)

複数のゲーム用升目がN次元(Nは2以上の整数)にマトリクス配置され、前記マトリクス配置に所定のペイラインが設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面としてディスプレイに表示してビンゴゲームを行なうビンゴゲームシステムであって、
前記ビンゴゲーム用板面を複数用意し、各ビンゴゲーム用板面毎に、記憶手段に記憶された所定種類の選択用シンボルの中から少なくとも1種類のシンボルを重複させて前記ゲーム用升目の数に対応した数のシンボルを選択するとともに、前記複数のゲーム用升目に前記選択されたシンボルを配置する手段と、
前記各ビンゴゲーム用板面毎に、プレーヤからのベット入力に対する払い戻し率を設定する手段と、
前記シンボルが配置された各ビンゴゲーム用板面と各ビンゴゲーム用板面に設定された前記払い戻し率を前記ディスプレイに表示するゲーム画面表示手段と、
プレーヤの操作手段の操作に基づき、前記シンボルが配置された複数のビンゴゲーム用板面の中からプレーヤがプレーを希望するビンゴゲーム用板面の選択を受け付ける手段と、
プレーヤからのベット入力を受け付ける手段と、
前記所定種類の選択用シンボルの中から任意のシンボルを、同一シンボルを重複させることなく所定回数だけ順次選択する抽選処理を行なう手段と、
前記プレーヤにより選択されたビンゴゲーム用板面に配置されたシンボルのうち、前記抽選処理により選択されたシンボルに対応するシンボルをクリアするクリア動作を行なう手段と、
前記クリアされたシンボルの配置に基づき、前記ビンゴゲーム用板面にペイラインが完成したかを判別する判別手段と、
前記判別結果と前記ベット入力データと前記設定された払い戻し率に基づき、プレーヤに前記ベット入力に対する払い戻し量を決定する払戻手段と、
を含むことを特徴とするビンゴゲームシステム。
A plurality of game cells are arranged in a matrix of N dimensions (N is an integer of 2 or more), and a bingo game board surface in which predetermined paylines are set in the matrix arrangement is displayed on a display as a game screen to perform a bingo game. A bingo game system,
The number of the bingo game the plate surface a plurality prepared for each plate surface for each bingo game, at least one with overlapping symbols the game squares out of a predetermined type selection symbol stored in the storage means Selecting a number corresponding to the number of symbols, and arranging the selected symbols in the plurality of game cells;
Means for setting a payout rate for a bet input from a player for each bingo game board surface;
Game screen display means for displaying on each display the payout rate set on each bingo game board surface and each bingo game board surface on which the symbols are arranged ;
Means for accepting selection of a bingo game board surface that the player desires to play out of a plurality of bingo game board surfaces on which the symbols are arranged based on the operation of the player operation means;
Means for receiving a bet input from a player;
Means for performing a lottery process for sequentially selecting an arbitrary symbol from the predetermined types of selection symbols a predetermined number of times without overlapping the same symbol;
Means for performing a clearing operation for clearing a symbol corresponding to the symbol selected by the lottery process among symbols arranged on the bingo game board surface selected by the player ;
Discrimination means for discriminating whether a payline is completed on the bingo game board surface based on the arrangement of the cleared symbols ;
A payout means for determining a payout amount for the bet input to the player based on the determination result, the bet input data, and the set payout rate;
Bingo game system characterized by a son-in-law contains a.
請求項1において、
前記払い戻し率を設定する手段は、
前記シンボルが配置された各ビンゴゲーム用板面のペイラインが完成する確率に基づき、プレーヤからのベット入力に対する払い戻し率を前記各ビンゴゲーム用板面毎に設定することを特徴とするビンゴゲームシステム。
In claim 1,
The means for setting the refund rate is:
A bingo game system, wherein a payout rate for a bet input from a player is set for each bingo game board surface based on a probability that a payline of each bingo game board surface on which the symbol is arranged is completed.
請求項1、2のいずれかにおいて、
前記払戻手段は、
前記判別結果において、前記完成したペイラインの数に応じてプレーヤへの前記払い戻し決定することを特徴とするビンゴゲームシステム。
In any one of Claims 1, 2.
The refund means
In the above determination result, the bingo game system and determines the refund amount to the player according to the number of the finished payline.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
複数のゲーム用升目がM行、M列にマトリクス配置され、前記ペイラインとして複数のビンゴ列が設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示ること特徴とするビンゴゲームシステム。
In any one of Claims 1-3,
The game screen display means includes
Bingo game system more game squares is M rows, arranged in a matrix of M columns, to Rukoto characterized displays a plurality of Bingo rows Bingo game board surface set as a game screen as the paylines.
請求項において、
前記選択用シンボルの種類は、
M×M個より少ない値に設定され、
前記選択されたシンボルを配置する手段は、
少なくとも1種類の選択シンボルを、少なくとも1回の前記抽選処理により1個のペイラインが完成する数だけ重複選択すること特徴とするビンゴゲームシステム。
In claim 4 ,
The selection symbol type is:
Set to a value less than M x M,
The means for arranging the selected symbols comprises:
At least one bingo game system for selection symbol, characterized by only overlapping selection number 1 payline is completed by at least one of the lottery process.
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
複数のゲーム用升目が5行、5列にマトリクス配置され、前記ペイラインとして縦、横、斜めの複数のビンゴ列が設定されたビンゴゲーム用板面をゲーム画面として表示し、
前記選択されたシンボルを配置する手段は、
1〜9の数字からなるビンゴゲーム用選択シンボルの中から任意のシンボルを選択するとともに、この選択に際し少なくとも1種類のシンボルを少なくとも1回の前記抽選処理により1個のビンゴ列が完成する数だけ重複選択し前記ビンゴゲーム用板面の各升目に配置ること特徴とするビンゴゲームシステム。
In any one of Claims 1-5 ,
The game screen display means includes
A plurality of game cells are arranged in a matrix of 5 rows and 5 columns, and a bingo game board surface in which a plurality of bingo rows of vertical, horizontal, and diagonal are set as the payline is displayed as a game screen.
The means for arranging the selected symbols comprises:
Select an arbitrary symbol from the selection symbols for bingo games consisting of the numbers 1 to 9, and at least one type of symbols is selected at the time of selection by at least one lottery process. duplicate selected bingo game system according to Rukoto characterized be placed in each square of the bingo game board surface.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記ディスプレイと前記操作手段を少なくとも含む複数のプレーヤステーションを更に含み、
前記各プレーヤステーションは、
データ伝送ラインを介して互いに接続され、同時に複数のプレーヤがプレー可能に形成されたことを特徴とするビンゴゲームシステム。
In any one of Claims 1-6 ,
A plurality of player stations including at least the display and the operating means ;
Each player station is
A bingo game system which is connected to each other via a data transmission line and is formed so that a plurality of players can play at the same time.
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記判手段は、
前記クリア動作が行なわれたシンボルの個数を判別し、
前記払戻手段は、
前記クリア動作が行なわれたシンボル数に応じてプレーヤへのボーナス払い戻しを行うことを特徴とするビンゴゲームシステム。
In any of the claims 1-7,
The Determination means,
Determine the number of symbols for which the clear operation has been performed ,
The refund means
A bingo game system, wherein a bonus is paid back to a player in accordance with the number of symbols for which the clear operation has been performed .
請求項において、
前記払戻手段は、
前記クリア動作が行なわれたシンボル数が所与の最低基準値に満たないとき、及び/または所与の最大基準値を上回ったときにプレーヤへのボーナス払い戻しを行うことを特徴とするビンゴゲームシステム。
In claim 8 ,
The refund means
A bingo game system characterized in that a bonus is paid back to a player when the number of symbols for which the clear operation has been performed is less than a given minimum reference value and / or exceeds a given maximum reference value. .
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記ゲーム画面表示手段は、
前記シンボルが配置された各ビンゴゲーム用板面と各ビンゴゲーム用板面に設定された前記払い戻し率を、前記各ビンゴゲーム用板面毎に一のゲーム画面として前記ディスプレイに表示することを特徴とするビンゴゲームシステム。
In any of the claims 1-9,
The game screen display means includes
Each bingo game board surface on which the symbol is arranged and the payout rate set on each bingo game board surface are displayed on the display as one game screen for each bingo game board surface. Bingo game system.
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