JP3531646B1 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3531646B1
JP3531646B1 JP2003402476A JP2003402476A JP3531646B1 JP 3531646 B1 JP3531646 B1 JP 3531646B1 JP 2003402476 A JP2003402476 A JP 2003402476A JP 2003402476 A JP2003402476 A JP 2003402476A JP 3531646 B1 JP3531646 B1 JP 3531646B1
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JP
Japan
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rotation
endless belts
synchronous
pattern
drive control
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賢志 糸曽
雄司 赤星
隆 那須
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株式会社三洋物産
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Abstract

【要約】 【課題】遊技者がリールを停止させる行為を妨げること
なくリールを用いて演出を行うことができる遊技機を提
供する。 【解決手段】スロットマシン10は、筐体11と、該筐
体11の前部に設けられ筐体11の一側部にて開閉可能
に支持された前面扉12とを備えている。前面扉12の
略中央左部に設けられたスタートレバー71が操作され
ると、表示窓31L,31M,31Rを介して視認可能
なリール42L,42M,42Rが回転を開始する。そ
して、ストップスイッチ72〜74が操作されると、各
スイッチ72〜74に対応したリール42L,42M,
42Rが停止するように構成されている。ここで、リー
ル42L,42M,42Rが定速状態に至るまでの間に
おいて、リール42L,42M,42Rの絵柄を同一絵
柄に揃える等の演出用の制御が行われる。
A gaming machine capable of performing an effect using a reel without hindering a player from stopping the reel is provided. A slot machine (10) includes a housing (11) and a front door (12) provided at a front portion of the housing (11) and supported by one side of the housing (11) to be openable and closable. When the start lever 71 provided substantially at the center left of the front door 12 is operated, the reels 42L, 42M, 42R visible via the display windows 31L, 31M, 31R start rotating. When the stop switches 72 to 74 are operated, the reels 42L, 42M,
42R is configured to stop. Here, until the reels 42L, 42M, 42R reach the constant speed state, control for production such as aligning the patterns of the reels 42L, 42M, 42R to the same pattern is performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention 【技術分野】【Technical field】

【0001】本発明は、スロットマシン等の遊技機に関
するものである。
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

【背景技術】[Background technology]

【0002】複数のリールを回転させたあとに停止させ
る遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロ
ットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与
されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄
の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者が
メダルを投入してスタートレバーを操作することで各リ
ールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にス
トップスイッチを操作したり所定時間が経過したりする
ことで各リールが順次停止する。また、スロットマシン
の内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件
として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ
予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図
柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払
い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技
状態)が発生するなどの特典が付与される(例えば特許
文献1参照)。また近年では、遊技の興趣を高めるべく
液晶ディスプレイ等の補助表示部を設け、この補助表示
部にて種々の演出を行うスロットマシンも提案されてい
る。
As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, there is, for example, a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbol given to each reel is visible through the display window. Then, the player inserts a medal and operates the start lever to start rotation of each reel, and after each reel starts to rotate, the stop switch is operated or a predetermined time elapses so that each reel is rotated. Stop in sequence. In addition, inside the slot machine, lottery is performed on condition of inserting medals and operating the start lever, the result of the lottery is a win, and the symbols won by the player are stopped on the preset effective line On the condition that the game is performed, a predetermined number of medals are paid out, and a privilege such as generation of a predetermined game (special game state) advantageous to the player is given (see, for example, Patent Document 1). Further, in recent years, a slot machine has been proposed in which an auxiliary display unit such as a liquid crystal display is provided to enhance the interest of the game and various effects are performed on the auxiliary display unit.

【0003】しかしながら、スロットマシン本来の楽し
みは図柄の変動を見て、そして所定の図柄を狙って停止
させるという遊技に積極参加できることである。従っ
て、演出をリールで行うことが遊技者をリールの回転に
集中させる点からも好ましく、有効ライン上に停止させ
るべき図柄をリールで教示するという提案がなされてい
る(特許文献1参照)。これは、有効ライン上に停止さ
せるべき図柄を、遊技者が停止操作する前に揃えた状態
として回転させ、その結果かかる図柄を有効ライン上に
停止させ易くするというものである。
However, the original pleasure of the slot machine is that it can actively participate in the game of seeing the variation of the symbol and stopping it aiming at a predetermined symbol. Therefore, it is preferable to perform the effect on the reel from the viewpoint that the player concentrates on the rotation of the reel, and it has been proposed to teach the symbols to be stopped on the activated line with the reel (see Patent Document 1). This is to rotate the symbols to be stopped on the effective line in a state in which they are aligned before the player performs the stop operation, and as a result, it is easy to stop the symbols on the effective line.

【0004】ところが、かかる構成にあっては、少なく
とも図柄を揃えて回転させる制御を行う際に各リールを
個別の加速度で回転させる必要があり、各リールを駆動
制御する制御装置の処理負荷が高まるという問題があ
る。また、一般に遊技者は各リールが回転を開始すると
リールを停止させる行為を行うため、折角用意した図柄
を揃えて回転させる演出前にリールを停止されてしまう
可能性もある。さらにいうと、遊技の初心者は所定の図
柄が有効ライン上を通過するタイミングを図ってリール
を停止させる行為を行うため、各リールが個別の加速度
で回転することから混乱を招き、所定の図柄を有効ライ
ン上に停止させる行為の妨げとなる恐れもある。これ
は、スロットマシン本来の楽しみを損ねてしまうことに
つながる。
However, in such a configuration, it is necessary to rotate each reel at an individual acceleration when performing control to rotate at least the symbols in alignment, which increases the processing load of the control device that drives and controls each reel. There is a problem. In addition, since the player generally acts to stop the reels when each reel starts to rotate, there is a possibility that the reels may be stopped before the effect of aligning and rotating the symbols prepared. Furthermore, since the beginner of the game acts to stop the reels at a timing when a predetermined symbol passes on the effective line, each reel is confused because it rotates at an individual acceleration, and the predetermined symbol is displayed. It may hinder the act of stopping on the effective line. This spoils the original fun of the slot machine.

【0005】なお、以上の問題はスロットマシンに限ら
ず、複数の無端状ベルトを回転させ、その後遊技者の操
作に基づいてリールその他の無端状ベルトの回転を停止
させる他の遊技機にも該当する問題である。
The above problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that rotate a plurality of endless belts and then stop the rotation of reels and other endless belts based on the operation of the player. It is a question to do.

【特許文献1】特開2003−180936号公報[Patent Document 1] Japanese Patent Laid-Open No. 2003-180936

【発明の開示】DISCLOSURE OF THE INVENTION 【発明が解決しようとする課題】[Problems to be Solved by the Invention]

【0006】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、遊技者が無端状ベルトを停止させる行為を妨げる
ことなく且つ複雑な制御を伴わずに無端状ベルトを用い
て演出を行うことができる遊技機を提供することを目的
とするものである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to perform an effect using an endless belt without hindering the player's action of stopping the endless belt and without complicated control. It is an object of the present invention to provide a game machine that can be used.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

【0007】以下、上記課題を解決するのに有効な手段
等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。な
お以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形
態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、こ
の括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものでは
ない。
Hereinafter, means and the like effective for solving the above problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the embodiments of the present invention are shown in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

【0008】手段1.複数種の絵柄が周方向に付された
複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)
と、前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵
柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,3
1R)と、前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく
操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、前
記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回
転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、前記
各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止
操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、前記始動
操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を
開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無
端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段
を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)とを
備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓か
ら視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特
定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技者
に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与するよ
うに構成された遊技機において、前記駆動制御手段は、
前記各無端状ベルトの回転を開始させて第1設定回転速
度(第1設定回転速度)に至らしめるべく前記各駆動手
段を初期駆動制御する初期駆動制御手段(主制御装置1
31の加速期間における処理機能)と、前記初期駆動制
御手段による初期駆動制御の実行後、前記第1設定回転
速度が維持されるよう前記各駆動手段を定速駆動制御す
る定速駆動制御手段(主制御装置131の定速処理機
能)と、前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実
行中に、前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形
成するよう前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成
手段(主制御装置131の同期変動処理機能)とを備
え、前記同期絵柄形成手段は、前記各無端状ベルトの絵
柄位置を検出する絵柄位置検出手段(リールインデック
スセンサ55)の検出結果に基づき、前記各無端状ベル
トに付された前記特定絵柄の位置関係を把握する絵柄位
置把握手段(主制御装置131のモータ制御処理及び同
期変動処理機能)と、前記始動操作手段の操作に基づ
き、前記無端状ベルトを個別に回転開始させて第2設定
回転速度に至らしめると共に当該第2設定回転速度にて
定速回転するよう対応する駆動手段を駆動制御する同期
駆動制御手段(主制御装置131の同期変動処理機能)
と、前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各
無端状ベルトが前記第2設定回転速度となった際に前記
同期絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始
した後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機
時間を算出する算出手段(主制御装置131の同期所要
時間算出機能)とを備え、前記同期駆動制御手段は、1
の無端状ベルトが回転開始してから前記算出手段により
算出された待機時間分だけ遅らせて他の無端状ベルトを
回転開始させるよう駆動制御することを特徴とする遊技
機。
Means 1. A plurality of endless belts having a plurality of patterns attached in the circumferential direction (reels 42L, 42M, 42R)
And a display window (display windows 31L, 31M, 3 for making visible some of the patterns of each of the endless belts).
1R), a starting operation means (start lever 71) operated to start rotation of each of the endless belts, and a driving means (stepping device) provided for each of the endless belts and rotating the endless belts. The motor 61), the stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt, and the rotation of each endless belt based on the operation of the starting operation means. A drive control means (main control device 131) for driving and controlling the drive means so as to stop the rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. When stopped, a bonus (bonus) is given to the player on condition that a combination of the specific patterns formed by the patterns is established at an effective position visible from the display window. Over arm, in the fabricated gaming machine to impart medal payout, etc.), the drive control means,
Initial drive control means (main control device 1) for performing initial drive control of each drive means so as to start rotation of each endless belt to reach a first set rotation speed (first set rotation speed).
31), and constant speed drive control means for performing constant speed drive control of the respective drive means such that the first set rotational speed is maintained after the initial drive control is performed by the initial drive control means ( The constant speed processing function of the main controller 131) and the synchronization for driving and controlling the respective drive means so as to form a synchronous pattern aligned with the combination of the specific patterns during the execution of the initial drive control by the initial drive control means. And a pattern forming means (synchronous fluctuation processing function of the main control device 131), and the synchronous pattern forming means uses the detection result of the pattern position detecting means (reel index sensor 55) for detecting the pattern position of each of the endless belts. Based on the pattern position grasping means (motor control processing and synchronous variation processing function of the main controller 131) for grasping the positional relationship of the specific patterns attached to the respective endless belts, Based on the operation of the starting operation means, the endless belts are individually started to rotate to reach the second set rotation speed, and the corresponding drive means is controlled to rotate at the second set rotation speed at a constant speed. Synchronous drive control means (synchronous fluctuation processing function of main controller 131)
Then, based on the grasping result of the picture position grasping means, another one is started after one endless belt starts to rotate so as to form the synchronous picture when each of the endless belts reaches the second set rotation speed. The synchronous drive control means is provided with a calculating means for calculating a waiting time until the endless belt starts to rotate (a synchronous required time calculating function of the main control device 131).
After the rotation of the endless belt starts, the drive control is performed so as to delay the waiting time calculated by the calculating means and start the rotation of the other endless belt.

【0009】手段1によれば、無端状ベルトの動きによ
って同期絵柄が形成されることにより、補助画面のみに
頼って遊技状況の示唆や報知を行っていた従来方式から
一歩踏み出した新たな示唆・報知形態を提供することが
できる。また、無端状ベルトは遊技の中心として遊技者
に注目されているものであるため、無端状ベルトによる
同期絵柄の形成状況がたとえ比較的短時間であっても遊
技者が見逃す恐れがない。また、遊技者によって各無端
状ベルトの停止操作が行われる定速駆動制御状態となる
前の初期駆動制御状態中である、いわば準備段階におい
て同期絵柄を形成するようにしているため、従前の遊技
機における遊技者の停止操作態様と比べて異なる操作態
様を強要するものとならず、違和感を与えない利点があ
る。また、かかる準備段階においては従来では遊技者は
単に停止操作を行うべき時期がくるまで漫然と待つしか
なかったが、そのような準備期間を利用して同期絵柄を
遊技者に露見させるようにした結果、準備期間ですら遊
技者を無端状ベルトの動きに注視させることができる。
さらに、同期絵柄の形成に際しては、1の無端状ベルト
が回転開始してから他の無端状ベルトが回転開始するま
での待機時間を絵柄の位置関係から算出した上でその待
機時間分だけ遅れて当該他の無端状ベルトを回転開始さ
せるようにしていることから、無端状ベルトが第2設定
回転速度に至るまでに複雑な加速制御をしなくても上記
回転開始のタイミングをはかるだけでよい。また、同期
絵柄形成段階においては各無端状ベルトを第2設定回転
速度にて定速回転させるようにしたことから、上記待機
時間の算出処理も比較的容易に行われる。以上の結果、
比較的簡単な演算及び制御によって同期絵柄を形成する
ことができる。
According to the means 1, since the synchronous pattern is formed by the movement of the endless belt, a new suggestion which takes a step from the conventional system in which the game situation is suggested and notified only by the auxiliary screen. A notification form can be provided. Further, since the endless belt is focused on by the player as the center of the game, there is no fear that the player will miss even if the synchronous pattern is formed by the endless belt for a relatively short time. Further, since the player is in the initial drive control state before the constant speed drive control state in which the endless belts are stopped by the player, so to speak, a synchronous pattern is formed in the preparatory stage. There is an advantage that a different operation mode is not required as compared with the stop operation mode of the player in the machine, and a sense of discomfort is not given. In addition, in the preparation stage, conventionally, the player simply had to wait intently until the time when the stop operation should be performed, but as a result of using such a preparation period to expose the synchronous pattern to the player , Even during the preparation period, the player can keep an eye on the movement of the endless belt.
Further, when forming the synchronous pattern, the waiting time from the start of the rotation of one endless belt to the start of the rotation of the other endless belt is calculated from the positional relationship of the patterns and then delayed by the waiting time. Since the other endless belt is started to rotate, it is sufficient to set the timing of starting the rotation without performing complicated acceleration control until the endless belt reaches the second set rotation speed. Further, in the synchronous pattern forming stage, the endless belts are rotated at the constant speed at the second set rotation speed, so that the waiting time calculation process is relatively easily performed. As a result of the above,
The synchronous pattern can be formed by a relatively simple calculation and control.

【0010】手段2.複数種の絵柄が周方向に付された
複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)
と、前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵
柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,3
1R)と、前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく
操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、前
記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回
転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、前記
各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止
操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、前記始動
操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を
開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無
端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段
を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)とを
備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓か
ら視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特
定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技者
に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与するよ
うに構成された遊技機において、前記駆動制御手段は、
前記各無端状ベルトの回転を開始させて第1設定回転速
度(第1設定回転速度)に至らしめるべく前記各駆動手
段を初期駆動制御する初期駆動制御手段(主制御装置1
31の加速期間における処理機能)と、前記初期駆動制
御手段による初期駆動制御の実行後、前記第1設定回転
速度が維持されるよう前記各駆動手段を定速駆動制御す
る定速駆動制御手段(主制御装置131の定速処理機
能)と、前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実
行中に、前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形
成するよう前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成
手段(主制御装置131の同期変動処理機能)とを備
え、前記同期絵柄形成手段は、前記各無端状ベルトの絵
柄位置を検出する絵柄位置検出手段(リールインデック
スセンサ55)の検出結果に基づき、前記各無端状ベル
トに付された前記特定絵柄の位置関係を把握する絵柄位
置把握手段(主制御装置131のモータ制御処理及び同
期変動処理機能)と、前記始動操作手段の操作に基づ
き、前記無端状ベルトを個別に回転開始させて前記第1
設定回転速度と比して遅い第2設定回転速度に至らしめ
ると共に当該第2設定回転速度にて定速回転するよう対
応する駆動手段を駆動制御する同期駆動制御手段(主制
御装置131の同期変動処理機能)と、前記絵柄位置把
握手段の把握結果に基づき、前記各無端状ベルトが前記
第2設定回転速度となった際に前記同期絵柄を形成する
よう、1の無端状ベルトが回転開始した後に他の無端状
ベルトを回転開始させるまでの待機時間を算出する算出
手段(主制御装置131の同期所要時間算出機能)とを
備え、前記同期駆動制御手段は、1の無端状ベルトが回
転開始してから前記算出手段により算出された待機時間
分だけ遅らせて他の無端状ベルトを回転開始させるよう
駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means 2. A plurality of endless belts having a plurality of patterns attached in the circumferential direction (reels 42L, 42M, 42R)
And a display window (display windows 31L, 31M, 3 for making visible some of the patterns of each of the endless belts).
1R), a starting operation means (start lever 71) operated to start rotation of each of the endless belts, and a driving means (stepping device) provided for each of the endless belts and rotating the endless belts. The motor 61), the stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt, and the rotation of each endless belt based on the operation of the starting operation means. A drive control means (main control device 131) for driving and controlling the drive means so as to stop the rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. When stopped, a bonus (bonus) is given to the player on condition that a combination of the specific patterns formed by the patterns is established at an effective position visible from the display window. Over arm, in the fabricated gaming machine to impart medal payout, etc.), the drive control means,
Initial drive control means (main control device 1) for performing initial drive control of each drive means so as to start rotation of each endless belt to reach a first set rotation speed (first set rotation speed).
31), and constant speed drive control means for performing constant speed drive control of the respective drive means such that the first set rotational speed is maintained after the initial drive control is performed by the initial drive control means ( The constant speed processing function of the main controller 131) and the synchronization for driving and controlling the respective drive means so as to form a synchronous pattern aligned with the combination of the specific patterns during the execution of the initial drive control by the initial drive control means. And a pattern forming means (synchronous fluctuation processing function of the main control device 131), and the synchronous pattern forming means uses the detection result of the pattern position detecting means (reel index sensor 55) for detecting the pattern position of each of the endless belts. Based on the pattern position grasping means (motor control processing and synchronous variation processing function of the main controller 131) for grasping the positional relationship of the specific patterns attached to the respective endless belts, Based on the operation of the serial start operation unit, the said endless belt is started individually rotated first
Synchronous drive control means (synchronous fluctuation of the main control device 131) for driving and controlling the corresponding drive means so as to reach the second set rotational speed which is slower than the set rotational speed and to rotate at a constant speed at the second set rotational speed. Processing function) and the result of grasping by the picture position grasping means, one endless belt starts rotating so as to form the synchronous picture when each of the endless belts reaches the second set rotational speed. The synchronous drive control means is provided with a calculating means (a synchronous required time calculating function of the main control device 131) for calculating a waiting time until the other endless belt is started to rotate, and one endless belt starts to rotate. After that, the gaming machine is controlled to delay the waiting time calculated by the calculating means and start the rotation of the other endless belt.

【0011】手段2によれば、無端状ベルトの動きによ
って同期絵柄が形成されることにより、補助画面のみに
頼って遊技状況の示唆や報知を行っていた従来方式から
一歩踏み出した新たな示唆・報知形態を提供することが
できる。また、無端状ベルトは遊技の中心として遊技者
に注目されているものであるため、無端状ベルトによる
同期絵柄の形成状況がたとえ比較的短時間であっても遊
技者が見逃す恐れがない。また、遊技者によって各無端
状ベルトの停止操作が行われる定速駆動制御状態となる
前の初期駆動制御状態中である、いわば準備段階におい
て同期絵柄を形成するようにしているため、従前の遊技
機における遊技者の停止操作態様と比べて異なる操作態
様を強要するものとならず、違和感を与えない利点があ
る。また、かかる準備段階においては従来では遊技者は
単に停止操作を行うべき時期がくるまで漫然と待つしか
なかったが、そのような準備期間を利用して同期絵柄を
遊技者に露見させるようにした結果、準備期間ですら遊
技者を無端状ベルトの動きに注視させることができる。
さらに、同期絵柄の形成に際しては、1の無端状ベルト
が回転開始してから他の無端状ベルトが回転開始するま
での待機時間を絵柄の位置関係から算出した上でその待
機時間分だけ遅れて当該他の無端状ベルトを回転開始さ
せるようにしていることから、無端状ベルトが第2設定
回転速度に至るまでに複雑な加速制御をしなくても上記
回転開始のタイミングをはかるだけでよい。また、同期
絵柄形成段階においては各無端状ベルトを第2設定回転
速度にて定速回転させるようにしたことから、上記待機
時間の算出処理も比較的容易に行われる。以上の結果、
比較的簡単な演算及び制御によって同期絵柄を形成する
ことができる。さらに、第2設定回転速度を第1設定回
転速度より遅い回転速度とすることにより、各無端状ベ
ルトが定速回転となった際の回転速度が遅いことを通じ
て遊技者に対し同期絵柄が形成されることを示唆するこ
とが可能となると共に、各無端状ベルト間の回転開始時
期に明確な差異を設けることが可能となる。この結果、
各無端状ベルトの回転開始時期の差異からも、遊技者に
対して同期絵柄が形成されることを示唆することが可能
となる。
According to the means 2, since the synchronous pattern is formed by the movement of the endless belt, a new suggestion which takes a step from the conventional system in which the game situation is suggested and notified only by the auxiliary screen. A notification form can be provided. Further, since the endless belt is focused on by the player as the center of the game, there is no fear that the player will miss even if the synchronous pattern is formed by the endless belt for a relatively short time. Further, since the player is in the initial drive control state before the constant speed drive control state in which the endless belts are stopped by the player, so to speak, a synchronous pattern is formed in the preparatory stage. There is an advantage that a different operation mode is not required as compared with the stop operation mode of the player in the machine, and a sense of discomfort is not given. In addition, in the preparation stage, conventionally, the player simply had to wait intently until the time when the stop operation should be performed, but as a result of using such a preparation period to expose the synchronous pattern to the player , Even during the preparation period, the player can keep an eye on the movement of the endless belt.
Further, when forming the synchronous pattern, the waiting time from the start of the rotation of one endless belt to the start of the rotation of the other endless belt is calculated from the positional relationship of the patterns and then delayed by the waiting time. Since the other endless belt is started to rotate, it is sufficient to set the timing of starting the rotation without performing complicated acceleration control until the endless belt reaches the second set rotation speed. Further, in the synchronous pattern forming stage, the endless belts are rotated at the constant speed at the second set rotation speed, so that the waiting time calculation process is relatively easily performed. As a result of the above,
The synchronous pattern can be formed by a relatively simple calculation and control. Further, by setting the second set rotation speed to be slower than the first set rotation speed, the synchronous pattern is formed for the player through the slow rotation speed when each endless belt becomes constant speed rotation. It is possible to suggest that the rotation start timing between the endless belts is clear. As a result,
From the difference in the rotation start timing of each endless belt, it is possible to suggest to the player that a synchronous pattern is formed.

【0012】手段3.複数種の絵柄が周方向に付された
複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)
と、前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵
柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,3
1R)と、前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく
操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、前
記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回
転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、前記
各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止
操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、前記始動
操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を
開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無
端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段
を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)とを
備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓か
ら視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特
定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技者
に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与するよ
うに構成された遊技機において、前記駆動制御手段は、
前記各無端状ベルトの回転を開始させて第1設定回転速
度(第1設定回転速度)に至らしめるべく前記各駆動手
段を初期駆動制御する初期駆動制御手段(主制御装置1
31の加速期間における処理機能)と、前記初期駆動制
御手段による初期駆動制御の実行後、前記第1設定回転
速度が維持されるよう前記各駆動手段を定速駆動制御す
る定速駆動制御手段(主制御装置131の定速処理機
能)と、前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実
行中に、前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形
成するよう前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成
手段(主制御装置131の同期変動処理機能)とを備
え、前記同期絵柄形成手段は、前記各無端状ベルトの絵
柄位置を検出する絵柄位置検出手段(リールインデック
スセンサ55)の検出結果に基づき、前記各無端状ベル
トに付された前記特定絵柄の位置関係を把握する絵柄位
置把握手段(主制御装置131のモータ制御処理及び同
期変動処理機能)と、前記始動操作手段の操作に基づ
き、前記無端状ベルトを個別に回転開始させて第2設定
回転速度に至らしめると共に当該第2設定回転速度にて
定速回転するよう対応する駆動手段を駆動制御する同期
駆動制御手段(主制御装置131の同期変動処理機能)
と、前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各
無端状ベルトが前記第2設定回転速度となった際に前記
同期絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始
した後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機
時間を算出する算出手段(主制御装置131の同期所要
時間算出機能)とを備え、前記同期駆動制御手段は、1
の無端状ベルトが回転開始してから前記算出手段により
算出された待機時間分だけ遅らせて他の無端状ベルトを
回転開始させるよう駆動制御すると共に、前記同期絵柄
が前記表示窓を介して視認可能な位置を通過する状況下
で、前記各無端状ベルトの回転速度を前記第2設定回転
速度と比して遅い第3設定回転速度とするよう前記各駆
動手段を駆動制御する回転速度調整手段(主制御装置1
31の同期変動処理機能)を備えたことを特徴とする遊
技機。
Means 3. A plurality of endless belts having a plurality of patterns attached in the circumferential direction (reels 42L, 42M, 42R)
And a display window (display windows 31L, 31M, 3 for making visible some of the patterns of each of the endless belts).
1R), a starting operation means (start lever 71) operated to start rotation of each of the endless belts, and a driving means (stepping device) provided for each of the endless belts and rotating the endless belts. The motor 61), the stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt, and the rotation of each endless belt based on the operation of the starting operation means. A drive control means (main control device 131) for driving and controlling the drive means so as to stop the rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. When stopped, a bonus (bonus) is given to the player on condition that a combination of the specific patterns formed by the patterns is established at an effective position visible from the display window. Over arm, in the fabricated gaming machine to impart medal payout, etc.), the drive control means,
Initial drive control means (main control device 1) for performing initial drive control of each drive means so as to start rotation of each endless belt to reach a first set rotation speed (first set rotation speed).
31), and constant speed drive control means for performing constant speed drive control of the respective drive means such that the first set rotational speed is maintained after the initial drive control is performed by the initial drive control means ( The constant speed processing function of the main controller 131) and the synchronization for driving and controlling the respective drive means so as to form a synchronous pattern aligned with the combination of the specific patterns during the execution of the initial drive control by the initial drive control means. And a pattern forming means (synchronous fluctuation processing function of the main control device 131), and the synchronous pattern forming means uses the detection result of the pattern position detecting means (reel index sensor 55) for detecting the pattern position of each of the endless belts. Based on the pattern position grasping means (motor control processing and synchronous variation processing function of the main controller 131) for grasping the positional relationship of the specific patterns attached to the respective endless belts, Based on the operation of the starting operation means, the endless belts are individually started to rotate to reach the second set rotation speed, and the corresponding drive means is controlled to rotate at the second set rotation speed at a constant speed. Synchronous drive control means (synchronous fluctuation processing function of main controller 131)
Then, based on the grasping result of the picture position grasping means, another one is started after one endless belt starts to rotate so as to form the synchronous picture when each of the endless belts reaches the second set rotation speed. The synchronous drive control means is provided with a calculating means for calculating a waiting time until the endless belt starts to rotate (a synchronous required time calculating function of the main control device 131).
After the endless belt starts rotating, the drive control is performed to delay the waiting time calculated by the calculating means to start the rotation of the other endless belt, and the synchronous pattern can be visually recognized through the display window. Rotation speed adjusting means for driving and controlling the respective drive means such that the rotation speed of each of the endless belts becomes a third setting rotation speed slower than the second setting rotation speed under a situation of passing through various positions ( Main controller 1
31. A synchronous variation processing function of 31) is provided.

【0013】手段3によれば、無端状ベルトの動きによ
って同期絵柄が形成されることにより、補助画面のみに
頼って遊技状況の示唆や報知を行っていた従来方式から
一歩踏み出した新たな示唆・報知形態を提供することが
できる。また、無端状ベルトは遊技の中心として遊技者
に注目されているものであるため、無端状ベルトによる
同期絵柄の形成状況がたとえ比較的短時間であっても遊
技者が見逃す恐れがない。また、遊技者によって各無端
状ベルトの停止操作が行われる定速駆動制御状態となる
前の初期駆動制御状態中である、いわば準備段階におい
て同期絵柄を形成するようにしているため、従前の遊技
機における遊技者の停止操作態様と比べて異なる操作態
様を強要するものとならず、違和感を与えない利点があ
る。また、かかる準備段階においては従来では遊技者は
単に停止操作を行うべき時期がくるまで漫然と待つしか
なかったが、そのような準備期間を利用して同期絵柄を
遊技者に露見させるようにした結果、準備期間ですら遊
技者を無端状ベルトの動きに注視させることができる。
さらに、同期絵柄の形成に際しては、1の無端状ベルト
が回転開始してから他の無端状ベルトが回転開始するま
での待機時間を絵柄の位置関係から算出した上でその待
機時間分だけ遅れて当該他の無端状ベルトを回転開始さ
せるようにしていることから、無端状ベルトが第2設定
回転速度に至るまでに複雑な加速制御をしなくても上記
回転開始のタイミングをはかるだけでよい。また、同期
絵柄形成段階においては各無端状ベルトを第2設定回転
速度にて定速回転させるようにしたことから、上記待機
時間の算出処理も比較的容易に行われる。以上の結果、
比較的簡単な演算及び制御によって同期絵柄を形成する
ことができる。さらに、同期絵柄が表示窓を介して視認
可能な状況下において、遊技者が同期絵柄を識別できる
ように無端状ベルトの回転速度すなわち絵柄の変動速度
が第2設定回転速度より遅い第3設定回転速度に調整さ
れる。したがって、遊技者は同期絵柄が形成されたこと
と、同期絵柄を形成する絵柄が何であるかを容易に識別
できることとなり、遊技の興趣を高めることが可能とな
る。一般に、ある速度で変動する物体を視認した後にこ
の速度より遅い速度で変動する物体を視認した場合、後
者の物体は実際の速度差以上に遅く変動しているかのご
とく視認される。したがって、同期絵柄が形成された絵
柄をより容易に識別させることが可能となる。また、同
期絵柄の変動を、無端状ベルトが定速状態に至る一過程
で偶然生じたものではなく演出として行っているという
ことを明確に教示することも可能となる。
According to the means 3, since the synchronous pattern is formed by the movement of the endless belt, a new suggestion which takes a step from the conventional system in which the game situation is suggested and notified only by the auxiliary screen. A notification form can be provided. Further, since the endless belt is focused on by the player as the center of the game, there is no fear that the player will miss even if the synchronous pattern is formed by the endless belt for a relatively short time. Further, since the player is in the initial drive control state before the constant speed drive control state in which the endless belts are stopped by the player, so to speak, a synchronous pattern is formed in the preparatory stage. There is an advantage that a different operation mode is not required as compared with the stop operation mode of the player in the machine, and a sense of discomfort is not given. In addition, in the preparation stage, conventionally, the player simply had to wait intently until the time when the stop operation should be performed, but as a result of using such a preparation period to expose the synchronous pattern to the player , Even during the preparation period, the player can keep an eye on the movement of the endless belt.
Further, when forming the synchronous pattern, the waiting time from the start of the rotation of one endless belt to the start of the rotation of the other endless belt is calculated from the positional relationship of the patterns and then delayed by the waiting time. Since the other endless belt is started to rotate, it is sufficient to set the timing of starting the rotation without performing complicated acceleration control until the endless belt reaches the second set rotation speed. Further, in the synchronous pattern forming stage, the endless belts are rotated at the constant speed at the second set rotation speed, so that the waiting time calculation process is relatively easily performed. As a result of the above,
The synchronous pattern can be formed by a relatively simple calculation and control. Further, in a situation where the synchronous pattern is visible through the display window, the rotation speed of the endless belt, that is, the fluctuation speed of the pattern is slower than the second setting rotation speed so that the player can identify the synchronous pattern. Adjusted to speed. Therefore, the player can easily identify that the synchronous pattern is formed and what is the pattern forming the synchronous pattern, and the interest of the game can be enhanced. In general, when visually recognizing an object that fluctuates at a certain speed and then visually observing an object that fluctuates at a speed slower than this speed, the latter object is visually recognized as if it fluctuates more slowly than an actual speed difference. Therefore, it is possible to more easily identify the pattern in which the synchronous pattern is formed. Further, it is also possible to clearly teach that the change of the synchronous pattern is performed as an effect rather than an accidental one occurring in the process of reaching the constant speed state of the endless belt.

【0014】手段4.上記手段3において、前記同期駆
動制御手段は、前記第2設定回転速度を前記第1設定回
転速度と比して遅い回転速度とすることを特徴とする遊
技機。
Means 4. In the above means 3, the synchronous drive control means sets the second setting rotation speed to a rotation speed slower than the first setting rotation speed.

【0015】手段4によれば、同期絵柄を形成する場
合、各無端状ベルトは第1設定回転速度より遅い第2設
定回転速度にて定速回転となる。かかる構成とすること
により、遊技者に対して、各無端状ベルトが定速回転と
なった際の回転速度が遅いことから同期絵柄が形成され
ることを示唆することが可能となる。また、第2設定回
転速度を遅い速度とすれば各無端状ベルト間の回転開始
時期に明確な差異を設けることも可能となる。この結
果、各無端状ベルトの回転開始時期の差異からも、遊技
者に対して同期絵柄が形成されることを示唆することが
可能となる。
According to the means 4, when the synchronous pattern is formed, each of the endless belts is rotated at the constant speed at the second set rotation speed lower than the first set rotation speed. With such a configuration, it is possible to suggest to the player that the synchronous pattern is formed because the rotation speed of each endless belt when it is rotated at a constant speed is low. Further, if the second set rotation speed is set to a low speed, it is possible to provide a clear difference in the rotation start timing between the endless belts. As a result, it is possible to suggest to the player that the synchronous pattern is formed also from the difference in the rotation start timing of each endless belt.

【0016】手段5.上記手段1乃至手段4のいずれか
において、前記絵柄位置把握手段は、前記1の無端状ベ
ルトが回転を開始する前に前記特定絵柄の位置関係を把
握することを特徴とする遊技機。
Means 5. In any one of the above means 1 to 4, the pattern position grasping means grasps the positional relationship of the specific pattern before the first endless belt starts to rotate.

【0017】手段5によれば、特定絵柄の位置関係の把
握は全ての無端状ベルトが回転を開始する前段階にて行
われ、待機時間はこの結果に基づいて算出される。待機
時間の算出を各無端状ベルトが回転を開始する前、すな
わち静的状態における各特定絵柄間の位置関係から行う
構成とすることにより、同期絵柄を容易に且つ確実に形
成することが可能となる。回転中の無端状ベルトに付さ
れた特定絵柄から待機時間を算出する、すなわち動的状
態における特定絵柄の位置等を検出して同期絵柄を形成
する構成とした場合、検出された動的状態における特定
絵柄の位置等に誤差が生じ得るからである。
According to the means 5, the positional relationship of the specific pattern is grasped before the start of rotation of all the endless belts, and the waiting time is calculated based on this result. By configuring the waiting time to be calculated before the rotation of each endless belt, that is, based on the positional relationship between the specific patterns in the static state, it is possible to easily and reliably form the synchronous pattern. Become. When the waiting time is calculated from the specific pattern attached to the rotating endless belt, that is, when the synchronous pattern is formed by detecting the position of the specific pattern in the dynamic state, in the detected dynamic state This is because an error may occur in the position of the specific pattern or the like.

【0018】手段6.上記手段1乃至手段5のいずれか
において、前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベルト
が回転を開始してから前記第2設定回転速度に至るまで
の時間が同一となるよう前記各駆動手段を駆動制御する
ことを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the means 1 to 5 described above, the synchronous drive control means controls each of the drive means such that the time from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed is the same. A game machine characterized by being drive-controlled.

【0019】手段6によれば、各無端状ベルトは、回転
開始から第2設定回転速度に至るまでの時間が同一とな
るように駆動制御される。かかる構成とすることによ
り、算出手段の処理負荷を軽減することが可能となる。
各無端状ベルトが第2設定回転速度となるまでに要する
時間及び特定絵柄の変動距離が同一となるため、待機時
間を、特定絵柄が第2設定回転速度にて特定絵柄間の変
動距離を変動した場合の時間から一義的に算出すること
が可能となるからである。
According to the means 6, the respective endless belts are drive-controlled so that the time from the start of rotation to the second set rotational speed is the same. With such a configuration, it is possible to reduce the processing load of the calculation means.
Since the time required for each endless belt to reach the second set rotation speed and the variable distance of the specific pattern are the same, the waiting time is changed and the variable distance between the specific patterns is changed for the specific pattern at the second set rotational speed. This is because it is possible to uniquely calculate from the time in the case of doing.

【0020】手段7.上記手段1乃至手段6のいずれか
において、前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベルト
が回転を開始してから前記第2設定回転速度に至るまで
を同一の加速パターンに基づいて前記各駆動手段を駆動
制御することを特徴とする遊技機。
Means 7. In any one of the above means 1 to 6, the synchronous drive control means, based on the same acceleration pattern, starts the rotation of the endless belt and reaches the second set rotational speed based on the same acceleration pattern. A game machine characterized by driving and controlling.

【0021】手段7によれば、各駆動手段は無端状ベル
トの回転開始から第2設定回転速度に至るまで同一の加
速パターンに基づいて駆動制御される。かかる構成とす
ることにより、算出手段の算出結果に基づいて他の無端
状ベルトと対応する駆動手段を駆動制御すればよく、同
期絵柄形成手段の処理負荷を軽減させることが可能とな
る。
According to the means 7, each driving means is drive-controlled based on the same acceleration pattern from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed. With such a configuration, the drive means corresponding to the other endless belt may be drive-controlled based on the calculation result of the calculating means, and the processing load of the synchronous pattern forming means can be reduced.

【0022】手段8.上記手段1乃至手段7のいずれか
において、前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベルト
の回転開始から第2設定回転速度に至る加速期間のう
ち、前記無端状ベルトの回転開始から途中期間までを、
前記初期駆動制御手段が前記途中期間までに駆動制御す
る加速パターンと同一の加速パターンに基づいて前記各
駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the means 1 to 7 described above, the synchronous drive control means performs a period from a start of rotation of the endless belt to an intermediate period in an acceleration period from a start of rotation of the endless belt to a second set rotational speed. ,
A game machine characterized in that the initial drive control means drive-controls each of the drive means based on the same acceleration pattern as an acceleration pattern that is controlled by the intermediate period.

【0023】手段8によれば、各駆動手段は、無端状ベ
ルトの回転開始から途中期間まで、同期駆動制御手段及
び初期駆動制御手段の種別に関係なく同一の加速パター
ンに基づいて駆動制御される。一般に、無端状ベルトの
回転開始時は脱調や回転の不安定性を惹起する恐れがあ
り、初期駆動制御手段の加速パターンはかかる不具合が
生じないように設定されている。したがって、同期駆動
制御手段が各駆動手段を駆動制御する際にもかかる加速
パターンに基づいて駆動制御することにより、同期絵柄
を形成するにあたっても前記不具合を回避することが可
能となる。
According to the means 8, each drive means is drive-controlled from the start of rotation of the endless belt to the intermediate period based on the same acceleration pattern regardless of the types of the synchronous drive control means and the initial drive control means. . Generally, when the endless belt starts to rotate, it may cause step-out or instability of rotation, and the acceleration pattern of the initial drive control means is set so that such a problem does not occur. Therefore, even when the synchronous drive control unit drives and controls each drive unit, the drive control is performed based on the acceleration pattern, so that it is possible to avoid the inconvenience even when the synchronous pattern is formed.

【0024】手段9.上記手段1乃至手段8のいずれか
において、前記同期駆動制御手段は、前記各無端状ベル
トを回転開始から前記特定絵柄が略1絵柄分変動するま
でに前記第2設定回転速度となるよう前記各駆動手段を
駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means 9. In any one of the means 1 to 8 described above, the synchronous drive control means controls the endless belts so that the second set rotational speed is reached from the start of rotation of the endless belt until the specific pattern changes by approximately one pattern. A gaming machine characterized by drivingly controlling a driving means.

【0025】手段9によれば、無端状ベルトは、回転を
開始してから特定絵柄が略1絵柄分変動するまでに第2
設定回転速度にて定速回転となる。仮に無端状ベルトを
停止状態から第2設定回転速度まで急速に加速させた場
合、無端状ベルトの脱調や回転の不安定性を惹起する恐
れがある。一方、小さな加速で第2設定回転速度まで加
速させる構成とした場合、同期絵柄を形成するにあたり
比較的長い時間がかかることとなり、遊技の興趣を損ね
てしまう恐れがある。したがって、以上の調和を図りつ
つ無端状ベルトの回転に不具合が生じない駆動制御を行
うことが可能となる。
According to the means 9, the endless belt is in the second position after the rotation of the specific pattern is changed by about one pattern.
It becomes a constant speed rotation at the set rotation speed. If the endless belt is rapidly accelerated from the stopped state to the second set rotation speed, there is a possibility that step out of the endless belt or instability of rotation may occur. On the other hand, in the case of accelerating to the second set rotational speed with a small acceleration, it takes a relatively long time to form the synchronous pattern, which may spoil the interest of the game. Therefore, it is possible to perform drive control without causing a problem in the rotation of the endless belt while achieving the above harmony.

【0026】手段10.上記手段1乃至手段9のいずれ
かにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記同期絵柄を
形成した後、前記表示窓を介して視認可能な位置を前記
同期絵柄が少なくとも1度は通過するよう前記各駆動手
段を駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means 10. In any one of the means 1 to 9 described above, the synchronous drive control means forms the synchronous pattern, and then the synchronous pattern passes through a position visible through the display window at least once. A gaming machine characterized by drivingly controlling a driving means.

【0027】手段10によれば、形成された同期絵柄
は、表示窓を介して視認可能な位置を少なくとも1度は
通過する。かかる構成とすることにより、遊技者に対し
てより積極的に同期絵柄が形成されたことを教示するこ
とが可能となる。表示窓を介して視認可能な位置を同期
絵柄が通過しない、すなわち視認可能でない位置でのみ
同期絵柄を形成する構成とした場合、遊技者が各無端状
ベルトに付された絵柄の順序を把握していない限り同期
絵柄が形成されたことに気付かないからである。
According to the means 10, the formed synchronous pattern passes through the position visible at least once through the display window. With such a configuration, it is possible to more actively teach the player that the synchronous pattern has been formed. When the synchronous pattern does not pass through a position visible through the display window, that is, when the synchronous pattern is formed only at a position that is not visible, the player grasps the order of the patterns attached to each endless belt. This is because unless the user does not notice that the synchronous pattern is formed.

【0028】手段11.上記手段1乃至手段10のいず
れかにおいて、前記同期絵柄を形成するか否かを決定す
る同期絵柄判定手段(主制御装置131)を備えたこと
を特徴とする遊技機。
Means 11. The gaming machine according to any one of the means 1 to 10 described above, which is provided with a synchronous pattern determination means (main controller 131) for determining whether or not to form the synchronous pattern.

【0029】手段11によれば、同期絵柄判定手段の判
定結果によって同期絵柄が形成されたりされなかったり
する。この結果、例えば内部抽選により当選となった場
合やそのうちの所定確率で同期絵柄を形成するように構
成すれば、同期絵柄が形成された際の当選への期待感を
高めることが可能となる。
According to the means 11, the synchronous pattern may or may not be formed depending on the determination result of the synchronous pattern determining means. As a result, for example, when the winning is achieved by the internal lottery or when the synchronous pattern is formed with a predetermined probability, it is possible to increase the expectation of winning when the synchronous pattern is formed.

【0030】手段12.上記手段11において、前記始
動操作手段の操作に基づき前記特定絵柄の組合せを前記
有効位置に停止させることが可能か否かの抽選を行う抽
選手段(主制御装置131の抽選処理)を備え、前記同
期絵柄判定手段は、前記抽選手段で当選したことを条件
として前記同期絵柄を形成するか否かを決定することを
特徴とする遊技機。
Means 12. In the above means 11, a lottery means (lottery processing of the main control device 131) for performing a lottery on whether or not the combination of the specific patterns can be stopped at the effective position based on the operation of the start operation means is provided, and A game machine characterized in that the synchronous pattern determination means determines whether or not to form the synchronous pattern on condition that the lottery means wins.

【0031】手段12によれば、抽選の結果が当選とな
った場合に限り同期絵柄が形成される可能性がある。抽
選手段による抽選結果と同期絵柄の形成とを関連付ける
ことにより、少なくとも同期絵柄が形成された際には抽
選手段による抽選に当選していることを遊技者に教示す
ることが可能となる。
According to the means 12, the synchronous pattern may be formed only when the result of the lottery results in winning. By associating the lottery result by the lottery means with the formation of the synchronous pattern, it is possible to teach the player that the lottery means has won the lottery at least when the synchronous pattern is formed.

【0032】手段13.上記手段1乃至手段12のいず
れかにおいて、前記1の無端状ベルトが回転を開始して
から少なくとも前記第1設定回転速度にて定速回転とな
るまでの間は、前記停止操作手段の操作又は操作結果を
無効とする無効化手段(主制御装置131)を備えたこ
とを特徴とする遊技機。
Means 13. In any one of the means 1 to 12 described above, the operation of the stop operating means or the operation of the stop operating means is performed at least from the time when the first endless belt starts rotating to the time when the endless belt rotates at a constant speed at the first set rotation speed. A gaming machine comprising an invalidating means (main controller 131) for invalidating an operation result.

【0033】手段13によれば、遊技者による停止操作
手段の操作又は操作結果は、無端状ベルトのうち1つが
回転を開始してから同期絵柄が表示窓を介して視認可能
な位置を通過し、第1設定回転速度にて定速回転となる
までの間は少なくとも無効とされる。この結果、折角用
意した同期絵柄を用いた演出が遊技者にキャンセルされ
ることを防止することが可能となる。なお、無端状ベル
トのうち1つが回転を開始してから第1設定回転速度と
なり、所定時間が経過するまでの間になされた停止操作
手段の操作又は操作結果を無効とする構成とし、手段1
1又は手段12にかかる構成を適用すれば、同期絵柄が
形成される場合とされない場合とで遊技者が各無端状ベ
ルトを停止できないことに対して違和感を抱く不具合を
回避することが可能となる。
According to the means 13, the operation or the operation result of the stop operation means by the player indicates that the synchronous pattern has passed a position visible through the display window after one of the endless belts starts to rotate. , Is invalidated at least until the first set rotation speed becomes constant speed rotation. As a result, it becomes possible to prevent the player from canceling the effect using the prepared synchronous design. It should be noted that one of the endless belts is configured to invalidate the operation or the operation result of the stop operation means performed until the first set rotation speed is reached after the rotation of one of the endless belts and the predetermined time elapses.
If the configuration according to 1 or means 12 is applied, it is possible to avoid a problem in which the player feels uncomfortable with the fact that the player cannot stop each endless belt depending on whether the synchronous pattern is formed or not. .

【0034】手段14.上記手段1乃至手段13のいず
れかにおいて、前記複数種の絵柄の中でどの絵柄を用い
て同期絵柄を形成するかを決定する絵柄決定手段(主制
御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 1 to 13 above, there is provided a pattern determining means (main control device 131) for determining which of the plurality of types of patterns is used to form a synchronous pattern. Amusement machine.

【0035】手段14によれば、同期絵柄を形成する絵
柄は絵柄決定手段よって決定される。かかる構成とする
ことにより、無端状ベルトに備えられた複数種の絵柄を
用いて種々の同期絵柄を形成することが可能となり、無
端状ベルトを用いた演出の幅を広げることが可能とな
る。
According to the means 14, the picture forming the synchronous picture is decided by the picture deciding means. With such a configuration, it is possible to form various synchronous patterns by using a plurality of types of patterns provided on the endless belt, and it is possible to widen the range of effects using the endless belt.

【0036】手段15.上記手段12において、前記複
数種の絵柄の中でどの絵柄を用いて同期絵柄を形成する
かを決定する絵柄決定手段(主制御装置131)を備
え、該絵柄決定手段は、前記抽選手段が当選と判定した
際に、前記同期絵柄を形成するための絵柄として前記抽
選手段により当選と判定された当選絵柄を選択すること
を特徴とする遊技機。
Means 15. The means 12 is provided with a pattern determining means (main controller 131) for determining which of the plurality of types of patterns is used to form a synchronous pattern, and the pattern determining means is selected by the lottery means. When it is determined that the winning pattern which is determined to be won by the lottery means is selected as a pattern for forming the synchronous pattern.

【0037】手段15によれば、抽選の結果が当選であ
り同期絵柄が形成される場合には、この当選絵柄を所定
の組合せに揃えて同期絵柄が形成される。同期絵柄と当
選絵柄とを対応させることにより、遊技者に対して当選
絵柄を教示することが可能となる。したがって、遊技者
は遊技者に有利な状況若しくは場面が発生する組合せで
この当選絵柄が停止するように停止操作手段を操作すれ
ばよく、遊技の興趣を高めることが可能となる。
According to the means 15, when the result of the lottery is a win and a synchronous pattern is formed, the synchronous pattern is formed by aligning the winning patterns in a predetermined combination. By associating the synchronous design with the winning design, it is possible to teach the winning design to the player. Therefore, the player only has to operate the stop operation means so that the winning symbol is stopped in a combination in which a situation or a scene that is advantageous to the player occurs, and it is possible to enhance the interest of the game.

【0038】手段16.上記手段1乃至手段15のいず
れかにおいて、前記同期絵柄形成手段は、前記特定絵柄
が前記表示窓を介してほぼ同時に視認可能となるよう前
記同期絵柄を形成することを特徴とする遊技機。
Means 16. In any one of the means 1 to 15 above, the synchronous pattern forming means forms the synchronous pattern such that the specific pattern can be visually recognized through the display window substantially at the same time.

【0039】手段16によれば、同期絵柄は、同期絵柄
を形成する特定絵柄が表示窓を介してほぼ同時に視認可
能となるように形成される。かかる構成とすることによ
り、無端状ベルトが回転している場合にあっても、遊技
者は同期絵柄が形成されていることを容易に認識するこ
とが可能となる。
According to the means 16, the synchronous pattern is formed so that the specific pattern forming the synchronous pattern can be visually recognized through the display window almost at the same time. With such a configuration, even when the endless belt is rotating, the player can easily recognize that the synchronous pattern is formed.

【0040】手段17.上記手段1乃至手段16のいず
れかにおいて、前記駆動手段は、前記表示窓を介して前
記絵柄が上方から下方に変動するかのごとく視認される
よう前記無端状ベルトを回転させるものであるととも
に、前記各無端状ベルトは横並びに配置され、前記同期
絵柄形成手段は、前記特定絵柄を水平又は略水平方向に
揃えて前記同期絵柄を形成するものであることを特徴と
する遊技機。
Means 17. In any one of the means 1 to 16 described above, the drive means rotates the endless belt so that the pattern is visually recognized through the display window as if the pattern fluctuates from above to below. The respective endless belts are arranged side by side, and the synchronous pattern forming means forms the synchronous pattern by aligning the specific patterns in a horizontal or substantially horizontal direction.

【0041】手段17によれば、絵柄は表示窓を介して
上方から下方に変動するかのごとく視認され、同期絵柄
は水平又は略水平方向に揃った状態で上方から下方に変
動する。かかる構成とすることにより、同期絵柄を例え
ば斜め方向等の非水平方向に揃えた場合と比較して、同
期絵柄を表示窓から長時間視認可能な状態とすることが
可能となり、同期絵柄の視認性を向上させることができ
る。
According to the means 17, the pattern is visually recognized through the display window as if it fluctuates from the upper side to the lower side, and the synchronous pattern fluctuates from the upper side to the lower side in a state of being aligned in the horizontal or substantially horizontal direction. With such a configuration, it becomes possible to make the synchronous pattern visible from the display window for a long time as compared with the case where the synchronous patterns are aligned in a non-horizontal direction such as an oblique direction. It is possible to improve the sex.

【0042】手段18.上記手段1乃至手段17のいず
れかにおいて、前記表示窓が、1の無端状ベルトにつき
前記絵柄を複数視認可能な大きさに形成されていること
を特徴とする遊技機。
Means 18. In any one of the means 1 to 17 described above, the display window is formed in a size such that a plurality of the patterns can be visually recognized for one endless belt.

【0043】手段18によれば、1つの無端状ベルトで
複数の絵柄を視認することが可能なため、絵柄を識別し
やすくなる。また、同期絵柄の視認性を高める意味でも
好適である。
According to the means 18, since a plurality of patterns can be visually recognized with one endless belt, the patterns can be easily identified. Further, it is also suitable in the sense of improving the visibility of the synchronous pattern.

【0044】なお、以上の各手段を適用し得る遊技機と
して、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が
付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回
動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段
(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段
(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の
変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップ
ボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することに
より絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特
定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別
遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与す
るようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球
受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、
前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投
入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用
操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」
といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイ
プの遊技機なども挙げられる。
As a game machine to which each of the above means can be applied, "variable display of a pattern row (specifically, a reel with a pattern) composed of a plurality of patterns (specifically, rotation of the reel) After that, a variable display means (specifically, a reel unit) for confirming and stopping the display of the pattern row is provided, and the fluctuation of the pattern is started due to the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). It is advantageous to the player that the fluctuation of the pattern is stopped due to the operation of the operation means (specifically, the stop button) or after a predetermined time elapses, and that the definite pattern at the time of the stop is the specific pattern. A special device for giving special benefits such as the occurrence of special game states (bonus games, etc.), and further, providing a ball saucer (upper plate, etc.) and performing a loading process for loading game balls from the ball saucer,
A gaming machine, comprising: a payout device for paying out the game balls in the ball tray, so that the operation of the starting operation means becomes effective by inserting the game balls by the inserting device. "
There is also a type of gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine.

【発明を実施するための最良の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

【0045】以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、
具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形
態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロット
マシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面
扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン1
0の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉1
2の背面図、図5は筐体11の正面図である。
The following is a rotating body type gaming machine, which is a kind of gaming machine,
Specifically, one embodiment when applied to a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 closed, and FIG. 3 is a slot machine 1
0 is a perspective view of the front door 12 open, FIG.
2 is a rear view and FIG. 5 is a front view of the housing 11.

【0046】図1〜図5に示すように、スロットマシン
10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐
体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11
b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからな
り、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段に
よって固定されることにより、全体として前面を開放し
た箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは
木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネ
ル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹
脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成すること
によって構成してもよい。以上のように構成された筐体
11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対
し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 is provided with a housing 11 that forms the outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a and a bottom plate 11 formed in a wooden plate shape.
b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e. Adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as an adhesive, so that they are formed into a box shape with the front face opened as a whole. Note that each of the plates 11a to 11e may be formed of a synthetic resin panel or a metal panel instead of being formed of a wooden panel, or may be formed by forming a synthetic resin material or a metal material into an integral box shape. You may. The housing 11 configured as described above is attached to a so-called island facility by hitting a nail or the like when it is installed in the game hall.

【0047】筐体11の前面側には、前面開閉扉として
の前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわ
ち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25
a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上
方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。
一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応し
て当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を
備えた支持金具26a,26bが設けられている。そし
て、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,2
6bを配置させた上で前面扉12を降下させることによ
り、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,2
5bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前
面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結
ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支
持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放
したり閉鎖することができるように構成されている。
A front door 12 as a front opening / closing door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the pair of upper and lower support shafts 25 is provided on the left side plate 11d of the housing 11.
a and 25b are provided. The support shafts 25a and 25b are provided with tapered shaft portions protruding upward.
On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes corresponding to the support shafts 25a and 25b, into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted. The support fittings 26a, 2 are provided above the support shafts 25a, 25b.
6b is arranged and then the front door 12 is lowered to insert the support shafts 25a, 2 into the insertion holes of the support fittings 26a, 26b.
The shaft portion 5b is inserted. As a result, the front door 12 is rotatably supported with respect to the housing 11 about an opening / closing axis that extends in the up-down direction and connects both support shafts 25a and 25b, and the opening opens the front opening side of the housing 11. It can be closed and closed.

【0048】前面扉12は、その裏面に設けられた施錠
装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面
扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ2
0が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一
体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー
操作によって前記施錠状態が解除されるように構成され
ている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概
略を説明する。
The front door 12 is locked by the locking device provided on its back surface so that it cannot be opened. Further, a key cylinder 2 which is an unlocking operation section is provided on the upper right side of the front door 12.
0 is provided. The key cylinder 20 is integrated with a lock device, and is configured so that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

【0049】前面扉12の右端側、すなわち前面扉12
の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられ
ている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定
された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延び
るように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して
上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆2
1とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリン
ダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けら
れている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉
12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結
果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用す
ることができる。なお、本実施の形態では、キーシリン
ダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商
標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ
20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方
へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対
の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面
扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支
持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具
22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等
の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対し
てキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に
移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移
動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との
係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施
錠状態が解除される。
The right end of the front door 12, that is, the front door 12
A locking device is provided on the reverse side of the open / close shaft on the opposite side. The locking device extends in the up-down direction and is fixed to the front door 12, a base frame, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves in the up-down direction with respect to the base frame. Long interlocking rod 2 assembled as possible
1 and. Of the locking device, only the key cylinder 20 is provided so as to project to the front of the front door 12. The position where the key cylinder 20 is provided is an upper position where the wall thickness is thin in the front door 12, and as a result, the versatile key cylinder 20 having a short overall length can be adopted. In the present embodiment, Omlock (trademark) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted in the key cylinder 20 in the clockwise direction. The interlocking rod 21 is provided with a pair of upper and lower hook metal fittings 22 having a hook shape, and when the front door 12 is closed with respect to the housing 11, the hook metal fitting 22 is a support metal fitting 23 on the housing 11 side. It is locked to the locked state. The hook 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging the hook 22 to maintain the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the hook metal fitting 22 is moved against the urging force of the urging member to move the hook metal fitting 22 and the hook metal fitting 22. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

【0050】前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に
遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。
遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31
M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示
窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質によ
り構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを
通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態とな
っている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1
つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A game panel 30 is provided near the center of the front door 12 to inform the player of the game state.
The game panel 30 has three vertically long display windows 31L and 31L.
The M and 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. Each display window 31L, 31M, 31R is set to 1
They may be combined into one and used as a common display window.

【0051】図3に示すように、筐体11は仕切り板4
0によりその内部が上下2分割されており、仕切り板4
0の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット
41が取り付けられている。リールユニット41は、円
筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,
中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、
各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベ
ルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に
限定されるものではない。各リール42L,42M,4
2Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるよ
うに回転可能に支持されている。各リール42L,42
M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上
に配設され、それぞれのリール42L,42M,42R
が各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応して
いる。従って、各リール42L,42M,42Rの表面
の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31
Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール
42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31
L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,4
2Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのよう
に映し出される。
As shown in FIG. 3, the housing 11 includes a partition plate 4
The inside is divided into upper and lower parts by 0, and the partition plate 4
On the upper part of 0, a reel unit 41 which constitutes a variable display means is attached. The reel unit 41 includes a left reel 42L and a left reel 42L each formed in a cylindrical shape (annular shape).
It has a middle reel 42M and a right reel 42R. In addition,
Each of the reels 42L, 42M, and 42R has only to be configured as an endless belt, and is not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each reel 42L, 42M, 4
The 2R is rotatably supported so that its center axis is the rotation axis of the reel. Each reel 42L, 42
The rotation axes of the M and 42R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M and 42R are respectively arranged.
Correspond to the display windows 31L, 31M, 31R on a one-to-one basis. Therefore, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R has a corresponding display window 31L, 31M, 31.
It is visible through R. In addition, when the reels 42L, 42M, and 42R rotate forward, each display window 31
Reels 42L, 42M, 4 through L, 31M, 31R
The surface of 2R is projected as if moving from top to bottom.

【0052】これら各リール42L,42M,42R
は、それぞれがステッピングモータ61L,61M,6
1Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,
61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,
42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る
構成となっている。これら各リール42L,42M,4
2Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール4
2Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6
は左リール42Lの組立斜視図である。
Each of these reels 42L, 42M, 42R
Are stepping motors 61L, 61M, 6 respectively.
1R, each stepping motor 61L,
Driven by 61M and 61R, the reels 42L and 42M,
42R is configured to be capable of being rotationally driven individually, that is, independently of each other. These reels 42L, 42M, 4
2R has the same structure, so here the left reel 4
2L will be described as an example with reference to FIG. Note that FIG.
[Fig. 4] is an assembled perspective view of a left reel 42L.

【0053】左リール42Lは、円筒状のかごを形成す
る円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻
かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻か
れた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って
形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に
貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報と
しての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨
格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円
盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピング
モータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、
左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転す
ることによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50
が自転するように回転され、左リール42Lが円環状の
リール面に沿って周回するようになっている。
The left reel 42L is provided with a cylindrical skeleton member 50 forming a cylindrical cage, and a belt-shaped belt endlessly wound around the outer peripheral surface thereof. Then, it is attached to the cylindrical skeleton member 50 via a pair of seal portions formed along both long sides of the belt so as to maintain the rolled state. A large number of patterns as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss portion 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Therefore,
By rotating the drive shaft of the left reel stepping motor 61L, the cylindrical skeleton member 50 is centered on the drive shaft.
Is rotated so as to rotate, and the left reel 42L revolves around an annular reel surface.

【0054】左リール用ステッピングモータ61Lは、
リールユニット41(図3)内において起立状態に配置
されたモータプレート53の側面にねじ54で固定され
ている。モータプレート53には、発光素子55aと受
光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールイ
ンデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置さ
れている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補
強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56
の基端部56bがねじ57で固定されている。このセン
サカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲され
てリールインデックスセンサ55の両素子55a,55
bの間を通過できるように位置合わせがなされている。
そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカッ
トバン56の先端部56aの通過をリールインデックス
センサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御
装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装
置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角
度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
The left reel stepping motor 61L is
It is fixed with a screw 54 to the side surface of a motor plate 53 which is arranged upright in the reel unit 41 (FIG. 3). A reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval is installed on the motor plate 53. On the other hand, the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L has a sensor cut van 56 extending in the radial direction.
The base end portion 56b of is fixed with a screw 57. The tip portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle so that both elements 55a, 55 of the reel index sensor 55 are bent.
Alignment is made so that it can pass between b.
Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the tip portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time it is detected. Therefore, the main controller 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

【0055】ステッピングモータ61Lは例えば504
パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言
う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように
設定されており、この励磁パルスによってステッピング
モータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回
転位置が制御される。
The stepping motor 61L is, for example, 504.
It is set so as to make one rotation by giving a pulse drive signal (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; hereinafter the same), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, the rotation position of the left reel 42L is set by this excitation pulse. Controlled.

【0056】各リール42L,42M,42Rの各ベル
ト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的
には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置
においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パ
ルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、
リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された
時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lか
ら視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の
図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制
御を行うことができる。
On each belt of each reel 42L, 42M, 42R, a plurality of symbols, specifically 21 symbols, are drawn in the long side direction (circling direction) thereof. Therefore, it takes 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. And
Depending on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or a state where any symbol is visible from the exposure window 31L. Can be controlled.

【0057】各リール42L,42M,42Rに付され
た図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して
全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,3
1M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定
数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつと
されている。このため、各リール42L,42M,42
Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄
が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the reels 42L, 42M and 42R, the number of symbols which can be visually recognized through the display windows 31L, 31M and 31R is mainly the display windows 31L and 3R.
It is limited to a predetermined number determined by the vertical lengths of 1M and 31R. In this embodiment, each reel has three reels. Therefore, each reel 42L, 42M, 42
In a state where all R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

【0058】ここで、各リール42L,42M,42R
に付される図柄について説明する。図7には、左リール
42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに
巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同
図に示すように、各リール42L,42M,42Rには
それぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リー
ル42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21ま
で付されているが、これは説明の便宜上付したものであ
り、リール42L,42M,42Rに実際に付されてい
るわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用
して説明する。
Here, each reel 42L, 42M, 42R
The symbols attached to will be described. FIG. 7 shows the symbol arrays drawn on the belts wound around the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R, respectively. As shown in the figure, each reel 42L, 42M, 42R is provided with 21 symbols in a row. The numbers 1 to 21 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, but these are provided for convenience of description, and are not actually assigned to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the corresponding numbers will be used for description.

【0059】図柄としては、ビッグボーナスゲームに移
行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例え
ば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左
ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナス
ゲームに移行するための第2特別図柄としての「BA
R」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。ま
た、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄とし
ての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)
がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての
「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベ
ル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」
図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図
7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻
かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く
異なっている。
As the symbols, there are a "7" symbol (for example, the left belt 20th) and a "youth" symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. . Also, "BA" as the second special symbol for shifting to the regular bonus game
There is an "R" symbol (for example, the 14th left belt). Also, a "replay" symbol (for example, eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to a replay game.
There is. In addition, a "watermelon" symbol (for example, the left belt ninth), a "bell" symbol (for example, the left belt eighth), and a "cherry" as the minor symbol for which the small winning combination is paid out.
There is a design (for example, the fourth left belt). Then, as shown in FIG. 7, in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R, the number of various symbols and the arrangement order are completely different.

【0060】なお、リールユニット41の各リール42
L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示
手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表
示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベル
トを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機
械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール
構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドッ
トマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を
可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形
態に豊富なバリエーションをもたせることが可能とな
る。
Each reel 42 of the reel unit 41
L, 42M, 42R are examples of variable display means for variably displaying identification information, and constitute a main display section. However, the variable display means may have a configuration other than this. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display, a dot matrix display, etc. A device for variably displaying the identification information by electrical display such as may be provided, and in this case, it is possible to give a wide variety of display forms.

【0061】遊技パネル30には、各表示窓31L,3
1M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、
斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが
付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上とし
てもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大
組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各
組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31
R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,3
3,34が設けられている。第1有効ライン表示部32
は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が
有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第
2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横
ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に
点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部
34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がり
ライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯
等によって表示報知される。そして、有効化された組合
せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せ
で停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払
出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
On the game panel 30, each display window 31L, 3L
1M and 31R are tied together, and three in parallel in the lateral direction,
A total of 5 combination lines are attached to the diagonal direction. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these combination lines, display windows 31L, 31M, 31
On the left side when viewed from the front of the R group, the effective line display portions 32, 3
3, 34 are provided. First effective line display unit 32
When the central horizontal line (central line) of the combination lines is activated, the display is notified by lighting or the like. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is informed and displayed by lighting or the like. When the pair of diagonal lines (downward rightward line and upward rightward line) of the combination lines are activated, the third effective line display unit 34 is informed by lighting or the like. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, a prize is won, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

【0062】ここで、入賞となった場合の各図柄に関す
る払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイ
カ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には
15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左
・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール
42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場
合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール4
2M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払
出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限って
は、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行わ
れるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる
位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が
停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算
した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果と
して本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。
Here, the payout number relating to each symbol when a prize is won will be described. Regarding small winning symbols, if the "watermelon" symbol is aligned with the left, middle and right on the activated line, 15 medals are paid out, and if the "bell" symbol is aligned with the left, medium and right on the activated line. Pays out eight medals, and when the "cherry" symbol on the left reel 42L stops on the activated line, two medals are paid out. That is, the middle reel 4
The "cherry" symbols on the 2M and the right reel 42R are unrelated to the medal payout. In addition, since only the "cherry" symbol is paid out regardless of the combination with other symbols, the "reel" symbol is placed at a position where the plural effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper row or the lower row). When the "cherry" symbol is stopped, medals are paid out only by the number of overlapping effective lines, and as a result, four medals are paid out in the present embodiment.

【0063】また、その他の図柄に関しては、第1特別
図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄
又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中
・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図
柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BA
R」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも
15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態にお
いては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時
に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダ
ル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出にお
ける上限枚数が15枚に設定されているためである。
Regarding the other symbols, the "7" symbol or the "youth" symbol, which is a combination of the first special symbols (big bonus symbols), is aligned with the left, middle, and right on the effective line in the same symbol. In the case, the payout of 15 medals, the combination of the second special symbol (regular bonus symbol) "BA
If the "R" symbol is aligned with the left, middle, and right on the activated line, 15 medals are paid out. In the present embodiment, for example, a "7" symbol and a "cherry" symbol may be established at the same time, but the medal payout in such a case is 15 coins. This is because the maximum number of medals to be paid out once is set to 15.

【0064】更に、第3特別図柄の組合せである「リプ
レイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合に
はメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ラ
イン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せ
ず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わな
い場合には、一切メダル払出は行われない。
Furthermore, when the "replay" symbol, which is a combination of the third special symbols, is aligned with the left, middle, and right on the activated line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the "cherry" symbol of the left reel 42L does not stop on the activated line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the activated line, no medal is paid out.

【0065】遊技パネル30の下方左側には、各リール
42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はな
い)に回転開始させるために操作されるスタートレバー
71が設けられている。スタートレバー71はリール4
2L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を
開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手
段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲーム
を開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が
離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入され
ているときにこのスタートレバー52が操作されると、
各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始め
る。
On the lower left side of the game panel 30, there is provided a start lever 71 which is operated to start the rotation of the reels 42L, 42M and 42R all at once (not necessarily at the same time). Start lever 71 is reel 4
2L, 42M, 42R constitutes a start operation means or a start operation means operated to start rotation, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that the player pushes with his / her hand when starting the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. If this start lever 52 is operated while a medal is inserted,
The reels 42L, 42M, 42R start rotating all at once.

【0066】スタートレバー71の右側には、回転して
いる各リール42L,42M,42Rを個別に停止させ
るために操作されるボタン状のストップスイッチ72,
73,74が設けられている。各ストップスイッチ7
2,73,74は停止対象となるリール42L,42
M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの
直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ7
2,73,74はリール42L,42M,42Rの回転
に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作
手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74
は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経
過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状
態中には図示しないランプが点灯表示されることによっ
て停止操作が可能であることが報知され、回転が停止す
ると消灯されるようになっている。
On the right side of the start lever 71, a button-shaped stop switch 72, which is operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M and 42R,
73 and 74 are provided. Each stop switch 7
2, 73 and 74 are reels 42L and 42 to be stopped.
The display windows 31L, 31M, and 31R corresponding to M and 42R are respectively arranged directly below. Stop switch 7
Reference numerals 2, 73, and 74 constitute stop operation means operated to stop the variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R. Each stop switch 72, 73, 74
Indicates that the left reel 42L is in a state in which it can be stopped when a predetermined time has elapsed after the rotation of the left reel 42L, and a lamp (not shown) is lit and displayed to indicate that the stop operation is possible during such a state. It is turned off when the rotation stops.

【0067】表示窓31L,31M,31Rの下方右側
には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル
投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資
価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入
口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作
を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入
力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, a medal insertion slot 75 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal insertion slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 directly inserts a medal by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

【0068】メダル投入口75から投入されたメダル
は、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段として
のセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路8
2のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84には
メダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル
通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82
側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられ
るようになっている。貯留用通路81に導かれたメダル
は、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導
かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前
面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17から
メダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the medal insertion slot 75 are stored in the storage passage 81 or the discharge passage 8 by the selector 84 provided on the back surface of the front door 12 as passage switching means.
You will be led to one of the two. That is, the selector 84 is provided with the medal passage switching solenoid 83, and when the medal passage switching solenoid 83 is not excited, the ejection passage 82
And is switched to the storage passage 81 side during excitation. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 82 are guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided at the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

【0069】メダルを遊技者に付与する払出手段として
のホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92
と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成
されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用
回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央
右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通
路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すよ
うになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯
留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されること
を回避するための予備タンク95が設けられている。ホ
ッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タン
ク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プ
レート96が設けられている。したがって、誘導プレー
ト96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場
合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることと
なる。
A hopper device 91 as a payout means for giving medals to a player is a storage tank 92 for storing medals.
And a payout device 93 for paying out medals to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to eject the medals to an opening 94 provided at the center right portion of the ejection passage 82, and to the medal tray 18 via the ejection passage 82. Are to be paid out. Further, on the right side of the hopper device 91, a spare tank 95 is provided for avoiding that a predetermined amount or more of medals are stored in the storage tank 92. Inside the storage tank 92 of the hopper device 91, a guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the spare tank 95 is provided. Therefore, when the medals are stored at a height higher than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the spare tank 95.

【0070】メダル投入口75の下方には、ボタン状の
返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76
は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ8
4内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイ
ッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動
して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルが
メダル排出口17より返却されるようになっている。
Below the medal insertion slot 75, a button-shaped return switch 76 is provided. Return switch 76
Indicates that the medal inserted in the medal insertion slot 75 is the selector 8
4 is a switch that is pressed when the switch is pressed. When the switch is pressed, the selector 84 is mechanically interlocked so that the medals that are blocked in the selector 84 are returned from the medal discharge port 17. It has become.

【0071】表示窓31L,31M,31Rの下方左側
には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを
一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投
入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジッ
ト投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも
小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入
スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設
けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレ
ジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのも
のであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダ
ルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入
スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投
資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投
入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動
作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79
は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴う
に過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間
接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-shaped first credit insertion switch 77 for inserting three credited virtual medals as investment value at one time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button-shaped switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. The credit insertion switches 77 to 79 together with the medal insertion slot 75 constitute input means for inputting investment value. Further, while the medal insertion slot 75 involves an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77-79.
Paying attention to the fact that is only accompanied by the operation of inserting a virtual medal based on the stored memory, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

【0072】なお、第1クレジット投入スイッチ77
は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に
達していないことを促すため、図示しない発光部材とし
てのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレ
ジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状
況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促す
が、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既
に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯され
る。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入
の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first credit input switch 77
Has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) in order to promote that the maximum number (3) of medals that can be inserted per game is not reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77, but when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the situation. Here, instead of the above lighting, it may be blinked to make it easier for the player to recognize the medal insertion.

【0073】スタートレバー71の左側には、ボタン状
の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ8
0は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押され
るとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとに
オンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換
スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投
入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還
される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作され
る。
On the left side of the start lever 71, a button-shaped changeover switch 80 is provided. Changeover switch 8
0 is a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on and off each time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling mode of the inserted medals inserted into the medal insertion slot 75 in an amount larger than the required amount and the acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

【0074】切換スイッチ80がオン状態のときには、
所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余
剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダ
ルとして貯留記憶されるように設定された「クレジット
モード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときに
は、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメ
ダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモー
ド」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモ
ードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合
には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして
払い出される。このように、遊技者はクレジットモード
とダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好
みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる
切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を
切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジット
された仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという
機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された
遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成す
るものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作によ
り「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切
り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」
としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶さ
れた仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機
能させてもよい。
When the changeover switch 80 is on,
A "credit mode" is set in which surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and medals acquired during winning are stored and stored as credit medals. When the changeover switch 80 is in the OFF state, the "direct mode" is set in which the surplus inserted medals and the medals obtained at the time of winning are paid out as the actual medals. If there are credit medals when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medals are paid out as actual medals. In this way, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the handling type of the input value and the game value. Further, if attention is paid to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game value. It should be noted that, in addition to the configuration in which the "credit mode" and the "direct mode" are switched by operating the changeover switch 80, the "credit mode" is always set.
Alternatively, when the changeover switch 80 is operated, it may function as a settlement switch that merely pays out the stored and stored virtual medals.

【0075】遊技パネル30の表示窓31L,31M,
31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯
留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビ
ッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の
際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部
36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部3
7とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜3
7は7セグメント表示器によって構成されているが、液
晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Display windows 31L, 31M of the game panel 30,
Below the 31R, a remaining number display section 35 that displays the number of medals that have been activated and stored in the credit mode, and a remaining number of games and the like in a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus are displayed. The game number display section 36 and the acquired number display section 3 for displaying the number of the acquired medals.
7 and 7 are provided respectively. These display parts 35-3
Although 7 is composed of a 7-segment display, it is naturally possible to replace it with a liquid crystal display or the like.

【0076】ここで、メダルがベットされる手順につい
て説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのい
ずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口
75からメダルが投入されるとベットとなる。
The procedure for betting medals will now be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is made when a medal is inserted from the medal insertion slot 75 at the start of the game.

【0077】すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口
75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯
し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとな
り、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入される
と、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、
これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の
組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメ
ダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効
ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対
の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効
ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display portion 32 lights up, and the central line corresponding to this becomes the effective line, and the second medal is displayed. When the coin is inserted into the medal slot 75, the second effective line display section 33 is further illuminated, and
A total of three combined lines including the upper line and the lower line corresponding to this become effective lines, respectively, and when the third medal is inserted into the medal insertion slot 75, the third effective line display portion 34 further lights up. , And a total of five combined lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

【0078】また、4枚以上のメダルがメダル投入口7
5に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのと
きのモードがダイレクトモードであればセレクタ84に
より排出用通路82への切替がなされてメダル排出口1
7からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジッ
トモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共
に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚
数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、そ
れを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排
出口17からメダル受け皿18へ返却される。
Further, four or more medals are provided in the medal insertion slot 7
When thrown in 5, the surplus medals exceeding 3 are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the mode at that time is the direct mode, and the medal discharge port 1
It is returned from 7 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, the number of savings is displayed in the remaining number display section 35 as well as being saved inside the slot machine. The upper limit of the number of stored coins is set (for example, 50 coins), and when the number of coins exceeding that is inserted, the coins are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

【0079】また、クレジットモードにて遊技が行われ
且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合に
は、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のい
ずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたことと
なりベットとなる。
When a game is played in the credit mode and the number of stored coins is displayed on the remaining number display section 35, when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. Also, a virtual medal has been inserted, and a bet is made.

【0080】第3クレジット投入スイッチ79が押され
た際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数
表示部35に表示されている数値が1つディクリメント
され、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ライン
が有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78
が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたことと
して残数表示部35に表示されている数値が2つディク
リメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有
効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せライン
が有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77
が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたことと
して残数表示部35に表示されている数値が3つディク
リメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点
灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
When the third credit insertion switch 79 is pressed, the number displayed on the remaining number display section 35 is decremented by 1 as one virtual medal has been inserted, and the first effective line is displayed. The part 32 lights up and the central line becomes the effective line. Second credit insertion switch 78
When is pressed, the number displayed on the remaining number display unit 35 is decremented by two as the fact that two virtual medals have been inserted, and the first effective line display unit 32 and the second effective line display unit are decremented. When 33 is turned on, a total of three combined lines become effective lines. First credit insertion switch 77
When is pressed, the number displayed on the remaining number display unit 35 is decremented by 3 as three virtual medals have been inserted, and all the activated line display units 32 to 34 are lit up and the total is displayed. Five combination lines are effective lines.

【0081】なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ
77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮
想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部3
5の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77
が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てデ
ィクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分
だけベットされる。
When the virtual medals to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 are pressed, for example, the remaining number display section 3 is displayed.
When the display of 5 is 2, the first credit insertion switch 77
When is pressed, etc., all the numerical values of the remaining number display portion 35 are decremented to 0, and the bet is made for the virtual medals that can be inserted.

【0082】前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い
点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進
行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態
を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に
各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。
補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及
び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成
されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示
器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に
伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リ
ール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によ
るものと考えることができることから、本実施形態では
補助表示部15と称している。補助表示部15の背面に
は上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆
動させるための表示制御装置111が設けられている。
なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特
に以上説明したものに限られない。
At the upper part of the front door 12, an upper lamp 13 that lights up or blinks as the game progresses, sounds various sound effects as the game progresses, and informs the player of the game state. A pair of left and right speakers 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player are provided.
In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is composed of a liquid crystal display for the purpose of diversifying the display contents and increasing the display effect, but even if another display such as a dot matrix display is used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects along with the progress of the game, and since it is possible to consider the game by each reel 42L, 42M, 42R as the main display unit, in the present embodiment, It is called the auxiliary display unit 15. An upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided on the back surface of the auxiliary display unit 15.
The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speaker 14 are not limited to those described above.

【0083】メダル受け皿18の上方には、機種名や遊
技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート1
6が装着されている。また、メダル受け皿18の左方に
は、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられてい
る。
Above the medal tray 18, the lower plate 1 on which the model name and characters relating to the game are displayed.
6 is installed. On the left side of the medal tray 18, a reversible ashtray 19 is provided on the lower side of the front side.

【0084】筐体11の内部においてホッパ装置91の
左方には、電源ボックス121が設けられている。電源
ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイ
ッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。
電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする
各部に電源を供給するための起動スイッチである。
A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like.
The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

【0085】リセットスイッチ123は、スロットマシ
ン10の各種状態をリセットするためのスイッチであ
る。本スロットマシン10は各種データのバックアップ
機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の
状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時
の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば
遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電
源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセ
ットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122を
オンすると、バックアップデータがリセットされるよう
になっている。また、電源スイッチ122がオンされて
いる状態でリセットスイッチ123を押した場合には、
エラー状態がリセットされる。
The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. The slot machine 10 has a backup function for various data, and retains the state at the time of power failure even if a power failure occurs, and returns to the state at the time of power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). You can do it. Therefore, when the power is shut off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the power is shut off is stored, but when the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. When the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is turned on,
The error condition is reset.

【0086】設定キー挿入孔124は、ホール管理者な
どがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわ
ち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124
へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の
設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定
6」まで変更できるようになっている。
The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the hall administrator or the like sets the setting key through the setting key insertion hole 124.
The setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by inserting into and operating.

【0087】リールユニット41の上方には、主制御装
置131が筐体11の背板11cに取り付けられてい
る。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊
技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必
要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連
絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用
されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主
基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボ
ックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、
略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開
口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボッ
クスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印
ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板
ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボ
ックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構
成としてもよい。
Above the reel unit 41, the main controller 131 is attached to the back plate 11c of the housing 11. The main controller 131 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, a time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of aiming is provided, and the main board is housed in a board box made of a transparent resin material or the like as an enclosing means. Board box
The box base has a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected in a non-openable manner by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. The box base and the box cover may be configured to be unopenable by using a key member.

【0088】次に、本スロットマシン10の電気的構成
について、図8のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

【0089】主制御装置131には、演算処理手段であ
るCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭
載されている。CPU151には、電源ボックス121
の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数
の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポー
ト155などが内部バスを介して接続されている。かか
る主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵され
るメイン基盤としての機能を果たすものである。
The main control unit 131 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 151 which is an arithmetic processing means. The CPU 151 includes a power supply box 121.
In addition to the power supply device 161 provided inside, a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like are connected via an internal bus. The main controller 131 functions as a main board built in the slot machine 10.

【0090】主制御装置131の入力側には、スタート
レバー71の操作を検出するスタート検出センサ71
a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別
に検出するストップ検出センサ72a,73a,74
a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する
投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッ
チ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット
投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ
80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール
42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールイ
ンデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出され
るメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットス
イッチ123の操作を検出するリセット検出センサ12
3a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたこ
とを検出する設定キー検出センサ124a等の各種セン
サが接続されており、これら各種センサからの信号は入
出力ポート155を介してCPU151へ出力されるよ
うになっている。
On the input side of the main controller 131, a start detection sensor 71 for detecting the operation of the start lever 71.
a, stop detection sensors 72a, 73a, 74 for individually detecting the operation of the stop switches 72, 73, 74
a, an inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 75, a credit insertion detection sensor 77a, 78a, 79a for individually detecting an operation of each credit insertion switch 77, 78, 79, and a changeover switch 80. The operation of the switching detection sensor 80a that detects the operation, the reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, the payout detection sensor 91a that detects the medals paid out from the hopper device 91, and the reset switch 123 are performed. Reset detection sensor 12 for detection
3a, various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting the insertion of the setting key into the setting key insertion hole 124 are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155. It is supposed to be done.

【0091】なお、投入メダル検出センサ75aは実際
には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル
投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81
は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。
そして、貯留用通路81には第1センサが設けられると
ともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2セ
ンサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において
同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)
して設けられており、これら第1乃至第3の各センサに
よって投入メダル検出センサ75aが構成されている。
主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る
時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合に
はメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラー
とする。エラーになると、エラー報知が行われるととも
にエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化さ
れる。また、主制御装置131は第2センサと第3セン
サとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3セン
サが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサ
が共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが
共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオ
フ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメ
ダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合は
エラーとする。このようにするのは、貯留用通路81で
のメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ7
5a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を
防止するためである。
The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 from the medal slot 75 to the hopper device 91.
Is configured so that medals can pass in one row.
Further, the storage passage 81 is provided with the first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side, which is separated from the medal by at least the width of the medal. Proximity)
The inserted medal detection sensor 75a is configured by the first to third sensors.
The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, it is considered that there is a jammed medal or fraud, and an error occurs. When an error occurs, error notification is given and the operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off. Both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. It is determined that the medals have been normally taken in only when the order is such that only the third sensor is turned on and both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time. However, in other cases, it is an error. In this way, in addition to clogging of medals in the storage passage 81, the medal insertion sensor 7
This is to prevent fraudulently reciprocating around 5a and misidentifying it as inserting a medal.

【0092】また、主制御装置131の入力側には、入
出力ポート155を介して電源装置161に設けられた
停電監視回路161bが接続されている。電源装置16
1には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン
10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161a
や、上述した停電監視回路161bなどが搭載されてい
る。
A power failure monitoring circuit 161b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. Power supply 16
1 includes a power supply unit 161a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 131.
Alternatively, the above-described power failure monitoring circuit 161b and the like are mounted.

【0093】停電監視回路161bは電源の遮断状態を
監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による
電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そ
のため停電監視回路161bは、電源部161aから出
力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を
監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下
したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出
力されるように構成されている。停電信号はCPU15
1と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU
151ではこの停電信号を認識することにより後述する
停電時処理が実行される。
The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power cutoff state and for generating a power failure signal when the power is cut off by the power switch 122 as well as during a power failure. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of DC 12V output from the power supply unit 161a in this example, and determines that the power supply is cut off when the drive voltage drops to less than 10V, for example. Is configured to output a power failure signal. Power failure signal is CPU15
1 and the input / output port 155 respectively, CPU
By recognizing this power failure signal, 151 performs a power failure process described later.

【0094】電源部161aからは出力電圧が10ボル
ト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの
制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安
定化電圧が出力されるように構成されており、この安定
化電圧が出力されている時間としては、主制御装置13
1による停電時処理を実行するに十分な時間が確保され
ている。
Even if the output voltage drops to less than 10 V, the power supply unit 161 a outputs a stabilized voltage of 5 V used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131. The time during which the stabilized voltage is output is as follows:
Sufficient time is secured to execute the process at power failure by 1.

【0095】主制御装置131の出力側には、各有効ラ
イン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム
数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,
42M,42Rを回転させるための各ステッピングモー
タ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設
けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置9
1、表示制御装置111、図示しないホール管理装置な
どに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力
ポート155を介して接続されている。
On the output side of the main control device 131, each activated line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, each reel 42L,
Each stepping motor 61 (61L, 61M, 61R) for rotating 42M, 42R, medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, hopper device 9
1, a display control device 111, an external centralized terminal board 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. are connected via an input / output port 155.

【0096】表示制御装置111は、上部ランプ13や
スピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御
装置であり、これらを駆動させるためのCPU、RO
M、RAM等が一体化された基板を備えている。そし
て、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表
示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ1
4及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制
御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主
制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサ
ブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声
やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることによ
り、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表
示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成と
してもよい。
The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display portion 15, and a CPU and RO for driving these.
It has a substrate in which M, RAM, etc. are integrated. Then, after receiving the signal from the main control device 131, the display control device 111 independently performs the upper lamp 13 and the speaker 1.
4 and the auxiliary display unit 15 are driven and controlled. Therefore, the display control device 111 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 131 which is a main base for centrally managing the game. That is, by providing a sub-board for voices, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced. The display control device 111 may control the various display units 32 to 37.

【0097】上述したCPU151には、このCPU1
51によって実行される各種の制御プログラムや固定値
データを記憶したROM152と、このROM152内
に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって
各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保する
ためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のよ
うに割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信
回路などスロットマシン10において必要な各種の処理
回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウ
ンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM15
2とRAM153によって記憶手段としてのメインメモ
リが構成され、図9以降に示される各種のフローチャー
トに示される処理を実行するためのプログラムは、制御
プログラムの一部として上述したROM152に記憶さ
れている。
This CPU 151 is the same as the CPU 151 described above.
ROM 152 for storing various control programs and fixed value data executed by 51, and RAM 153 for securing a work area for temporarily storing various data in executing the control programs stored in this ROM 152. In addition, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, and various counters such as a credit counter for counting the number of credits are built-in as well known. ing. ROM15
2 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

【0098】RAM153は、スロットマシン10の電
源が遮断された後においても電源ボックス121内に設
けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給さ
れてデータを保持(バックアップ)できる構成となって
おり、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記
憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリ
アが設けられている。
The RAM 153 has a structure in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be retained (backup) even after the power of the slot machine 10 is cut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

【0099】バックアップエリアは、停電などの発生に
より電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源
スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同
様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値
を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源
スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同
様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロッ
トマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるよ
うになっている。バックアップエリアへの書き込みは停
電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行さ
れ、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電
源投入時のメイン処理(図12参照)において実行され
る。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル
割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停
電監視回路161bからの停電信号が入力されるように
構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処
理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the backup area has a stack pointer at the time of the power cutoff (including the power cutoff by the operation of the power switch 122. The same applies hereinafter), each register, and I / O. This is an area for storing values such as, and when the power failure is resolved (including powering on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 is switched to the power source based on the information in the backup area. It is possible to return to the state before the interruption. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 11), and each value written in the backup area is restored in the main process when the power is turned on (see FIG. 12). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b when the power is shut off due to the occurrence of a power failure, etc. The NMI interrupt process as the flag generation process is immediately executed.

【0100】続いて、主制御装置131内のCPU15
1により実行される各制御処理を図9〜図18のフロー
チャートを参照しながら説明する。かかるCPU151
の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメ
イン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49ms
ec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端
子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起
動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、は
じめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明
し、その後メイン処理を説明する。
Subsequently, the CPU 15 in the main control unit 131
Each control process executed by No. 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Such CPU 151
The process is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on and a regular process (in this embodiment, 1.49 ms).
There is a timer interrupt process activated in the ec cycle) and an NMI interrupt process activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of description, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first. Then, the main process will be described.

【0101】図9はNMI割込み処理の一例を示すフロ
ーチャートである。停電の発生などによって電源が遮断
されると、電源装置161の停電監視回路161bでは
停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力さ
れる。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装
置131では、NMI割込み処理が実行される。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of NMI interrupt processing. When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. The main controller 131 which has received the power failure signal via the NMI terminal executes NMI interrupt processing.

【0102】NMI割込み処理では、まずステップS1
01において、CPU151内に設けられた使用レジス
タのデータをRAM153内に設けられたバックアップ
エリアに退避させる。続いて、ステップS102では、
停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格
納エリアにセットする。その後、ステップS103にて
RAM153のバックアップエリアに退避させたデータ
を再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この
復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU
151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグ
のセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへ
の退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, step S1
At 01, the data of the use register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Then, in step S102,
The power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 153. After that, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the register used by the CPU 151 again. The NMI interrupt process is completed by this restoration process. In addition, CPU
When it is possible to set the power failure flag without destroying the data of the used register 151, saving and restoring to the backup area can be omitted.

【0103】図10は、主制御装置131で定期的に実
行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主
制御装置131のCPU151により例えば1.49m
secごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flow chart of the timer interrupt process which is periodically executed by the main control unit 131.
A timer interrupt is generated every sec.

【0104】先ず、ステップS201に示すレジスタ退
避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU1
51内の全レジスタの値をRAM153のバックアップ
エリアに退避させる。ステップS202では停電フラグ
がセットされているか否かを確認し、停電フラグがセッ
トされているときにはステップS203に進み、停電時
処理を実行する。
First, in the register saving processing shown in step S201, the CPU 1 used in the normal processing described later is used.
The values of all the registers in 51 are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and when the power failure flag is set, the process proceeds to step S203 to execute the power failure process.

【0105】ここで、停電時処理について図11を用い
て説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のう
ち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他
の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、
例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オ
ンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処
理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはな
く、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停
電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これ
により停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプロ
グラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復
電時処理用の処理プログラムについても同様である。
Now, the power failure process will be described with reference to FIG. This power failure process is performed immediately after the register saving process of the timer interrupt process, so that it can be executed without interrupting other interrupt processes. Therefore,
For example, during the process of sending various commands, during the process of reading the switch status (on / off), etc., the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process, and may be executed at such timing. It is no longer necessary to create a program for power failure processing that takes into consideration. This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing, which will be described later.

【0106】ステップS301では、コマンド送信が終
了しているか否かを判定する。送信が終了していない場
合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コ
マンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期
段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、
送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマ
ンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とす
ることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行
されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築す
る必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡
略化してROM152の小容量化を図ることができる実
益を有する。
In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not ended, this process ends, the process returns to the timer interrupt process, and the command transmission ends. In this way, determine whether command transmission has been completed in the initial stage of power failure processing,
When transmission is incomplete, priority is given to transmission processing, and when the power outage processing is executed after the unit command transmission processing is completed, it is possible to consider that power outage processing is executed during command transmission. There is no need to build a processing program. As a result, there is an actual advantage that the capacity of the ROM 152 can be reduced by simplifying the power failure process program.

【0107】ステップS301がYES、すなわちコマ
ンドの送信が完了している場合には、ステップS302
に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM
153内のバックアップエリアに保存する。その後ステ
ップS303では、停止処理として後述するRAM判定
値をクリアすると共に入出力ポート155における出力
ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチ
ュエータをオフ状態にする。ステップS304では、R
AM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。
RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域
アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RA
M判定値をバックアップエリアに保存することにより、
RAM153のチェックサムは0となる。RAM153
のチェックサムを0とすることにより、ステップS30
5においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その
後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるの
に備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起
因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、
無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否
かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状
態から復旧したこととなるため、RAM153への書き
込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ
割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなさ
れていれば、そのまま無限ループに入る。
If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, step S302
Proceed to, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the RAM.
Save in the backup area in 153. After that, in step S303, the RAM determination value, which will be described later, is cleared as the stop processing, the output state of the output port of the input / output port 155 is cleared, and all the actuators (not shown) are turned off. In step S304, R
Calculate the AM judgment value and save it in the backup area.
The RAM judgment value is specifically the two's complement of the checksum in the work area address of the RAM 153. RA
By storing the M judgment value in the backup area,
The checksum of the RAM 153 becomes 0. RAM153
By setting the checksum of 0 to 0, step S30
In 5, the subsequent RAM access is prohibited. After that, it enters an infinite loop in preparation for the power being completely cut off and processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power failure flag is erroneously set due to noise etc.,
Check if the power failure signal is output until entering the infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered, and therefore writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal is continuously output, the infinite loop is directly entered.

【0108】なお、電源装置161の電源部161a
は、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行す
るのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される
安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成
されている。本実施形態では、30msecの間、駆動
電圧が出力され続けるようになっている。
The power supply unit 161a of the power supply device 161.
Is configured to hold the output of the stabilized voltage (5 volts) used as the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing and the power failure processing described above. In this embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

【0109】タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップ
S202にて停電フラグがセットされていない場合に
は、ステップS204以降の各種処理を行う。
Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

【0110】すなわち、ステップS204では、誤動作
の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初
期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ス
テップS205では、CPU151自身に対して割込み
許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS20
6では、各リール42L,42M,42Rを回転させる
ために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピング
モータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ
制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート
155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監
視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、
各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行
う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い
出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ
出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S204, the watchdog timer is cleared to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S205, an interrupt end declaration process for issuing an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. Step S20
In No. 6, stepping motor control processing is performed to drive the respective stepping motors 61L to 61R, which are rotating cylinder driving motors, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. In step S207, sensor monitoring processing for monitoring the states of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155 is performed. In step S208,
Performs timer arithmetic processing to subtract the value of each counter or timer. In step S209, a counter process of outputting the result of counting the bet number of medals and the number of paid-out medals to the external centralized terminal board 171 is performed.

【0111】ステップS210では、表示制御装置11
1へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。
ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示
部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示される
セグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理
を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定
処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜3
7に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメ
ントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入
出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出
力するポート出力処理を行う。ステップS214では、
先のステップS201にてバックアップエリアに退避さ
せた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応す
るレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて
次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、
この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S210, the display controller 11
Command output processing for transmitting a command or the like to 1 is performed.
In step S211, segment data setting processing for setting segment data displayed on the remaining number display section 35, the game number display section 36, and the acquired number display section 37 is performed. In step S212, the segment data set in the segment data setting process is displayed on each of the display units 35-3.
The segment data display processing for displaying the corresponding numbers, symbols, etc. is supplied to No. 7 and is performed. In step S213, port output processing for outputting the data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214,
The value of each register saved in the backup area in step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. After that, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed.
This series of timer interrupt processing ends.

【0112】図12は電源投入後に実行される主制御装
置131でのメイン処理を示すフローチャートである。
メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122の
オン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 12 is a flow chart showing the main processing in main controller 131 executed after the power is turned on.
The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or turning on the power switch 122.

【0113】先ずステップS401では、初期化処理と
して、スタックポインタの値をCPU151内に設定す
ると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定
し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置
等に対する各種の設定などを行う。
First, in step S401, as the initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and the interrupt mode for permitting the interrupt processing is set, and then the register group in the CPU 151, the I / O device, etc. Make various settings.

【0114】これらの初期化処理が終了すると、次にス
テップS402ではリセットスイッチ123がオン操作
されているか否かを判定する。リセットスイッチ123
がオン操作されている場合にはステップS403に進
み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶された
データを全てクリアする。
When these initialization processes are completed, it is then determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. Reset switch 123
If is turned on, the process proceeds to step S403 to clear all the data stored in the RAM 153 as a RAM clearing process.

【0115】ステップS402にてリセットスイッチが
操作されていないことを確認した後、またはステップS
403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS4
04では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されて
いるか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合
にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定
変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータ
を全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設
定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態
が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に
応じた内部処理を実行する。
After confirming that the reset switch is not operated in step S402, or in step S402.
After performing the RAM clear processing in 403, step S4
In 04, it is determined whether or not the setting key is inserted in the setting key insertion hole 124. If the setting key is inserted, the process proceeds to step S405 to perform the setting change process. As the setting change processing, first, all the data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state has been selected among the preset six-stage setting states (“setting 1” to “setting 6”), the internal processing according to the selected setting state is executed. .

【0116】ステップS406では停電フラグがセット
されているか否かを確認する。停電フラグがセットされ
ていない、すなわち先のステップS403又はステップ
S405にてRAM153のデータがクリアされている
場合には、後述するステップS407の通常処理に進
み、本処理を終了する。
In step S406, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is not set, that is, if the data in the RAM 153 has been cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to normal processing in step S407, which will be described later, and this processing ends.

【0117】ステップS406において停電フラグがセ
ットされた状態にあるときには、ステップS408以降
に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた
状態にあるということは、ステップS403のRAMク
リア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブル
ーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従
って、RAM153のデータは全く書き替えられていな
いこととなり、復電処理ではRAM153のデータなど
が正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
When the power failure flag is set in step S406, the process returns to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. When the power failure flag is set, it means that the subroutine processing such as the RAM clearing processing in step S403 and the setting changing processing in step S405 has not been executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 has not been rewritten at all, and it is necessary to confirm whether or not the data in the RAM 153 is normal in the power recovery process.

【0118】そのためにまず、ステップS408ではR
AM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的に
は、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が
正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値
が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェッ
クサムの値が0である場合、RAM153のデータは正
常であると判定する。
Therefore, first, in step S408, R
Check whether the AM judgment value is normal. Specifically, the value of the checksum of the RAM 153 is checked, and it is confirmed whether the value is normal, that is, the value of the checksum including the RAM judgment value is 0. When the value of the checksum including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

【0119】ステップS408においてRAM判定値が
異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったと
きには、RAM153のデータが破壊された可能性が高
い。そのため、このような場合にはステップS409に
てエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず
割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出
力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155
に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御す
る。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知す
るエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123が
ON操作されるまでかかる状態を維持する。
If the RAM judgment value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, it is highly possible that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, error display processing is performed in step S409. As the error display process, first, the interrupt process is prohibited, and all the output ports in the input / output port 155 are cleared, so that the input / output port 155 is cleared.
Controls all actuators connected to the off state. After that, an error message is displayed to inform the hall manager of the occurrence of an error, and the state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

【0120】ステップS408においてRAM判定値が
正常であると判定した場合にはステップS410に進
み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタ
の値をCPU151のスタックポインタに書き込み、ス
タックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させ
る。次に、ステップS411において、復電処理の実行
を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信す
る。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち
止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS4
13にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初
期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS41
4にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻
る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰
し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS20
4)が実行されることとなる。
When it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written in the stack pointer of the CPU 151, and the stack state is cut off. Return to the state before. Next, in step S411, a power recovery command that notifies execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. After that, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and step S4
At 13, the various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, step S41
Reset the power failure flag at 4 and return to the address before the power was cut off. Specifically, the processing returns to the above-described timer interrupt processing, and the watchdog timer clear processing (step S20
4) will be executed.

【0121】次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常
処理について図13のフローチャートに基づき説明す
る。
Next, the normal processing for performing the main control relating to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0122】先ずステップS501では、メダルがベッ
トされているか否かを判定する。メダルがベットされて
いるときには、続いてステップS502にてスタートレ
バー71が操作されたか否かを判定する。ステップS5
01,ステップS502が共にYESの場合には、ステ
ップS503の抽選処理、ステップS504のリール制
御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップ
S506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS
501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベ
ットされていない、またはステップS502にてスター
トレバー71が操作されていない場合には、ステップS
501に戻る。
First, in step S501, it is determined whether or not a medal has been bet. When the medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. Step S5
When both 01 and step S502 are YES, the lottery process of step S503, the reel control process of step S504, the medal payout process of step S505, and the special game state process of step S506 are sequentially executed, and then step S506.
Return to 501. On the other hand, if no medals have been bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, step S501
Return to 501.

【0123】次に、ステップS503の抽選処理につい
て、図14のフローチャートに基づき説明する。
Next, the lottery process in step S503 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0124】ステップS601では、スロットマシン1
0の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役
確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選
択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示
しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設
定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選
確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」の
ときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択され
る。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいず
れかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高く
なるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベッ
トされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたとき
の役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となってい
る。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現
在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役
当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値
を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブ
ルが選択される。
In step S601, the slot machine 1
Based on the current setting state of 0, the number of medals bet, the degree of small winning probability, etc., a random number table for determining the winning or losing is selected. Here, the setting state of the slot machine 10 is one of “setting 1” to “setting 6” set by using a setting key (not shown), and when “setting 1”, a random number with the lowest winning probability of the winning combination. A table is selected, and a random number table with the highest winning probability of a winning combination is selected when "Setting 6". Further, the number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that the winning probability of the winning combination becomes higher as the number of bets becomes larger. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are placed is three times higher than the winning probability of a winning combination when one bet is placed. Further, there are two types of small winning probability, high and low, and a random number table with a high winning probability of small winning is selected when the current payout rate is below a predetermined expected value, and a small random table when it is above a predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.

【0125】ステップS602では、このようにして選
択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作さ
れたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして
役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれか
の役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選し
ていない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれか
の役に当選した場合にはステップS604に進み、その
役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃える
べき有効ラインを決定する。また、当選した役が「7」
図柄等のビッグボーナスである場合には、後述する同期
変動を行うか否かの抽選を行い、同期変動を行う場合に
はRAM153の同期変動フラグ格納エリアに1をセッ
トする。続いてステップS605ではリール停止制御用
のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベ
リテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテー
ブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイ
ミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効
ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その
停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるよう
にリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルであ
る。
In step S602, the random number table selected in this manner is illuminated with the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated, and a winning combination is performed. Then, in step S603, it is determined whether or not any winning combination has been won. If no winning combination has been won, this process is ended. If any winning combination has been won, the process proceeds to step S604, and a winning flag corresponding to the winning combination is set, and an effective line to which the symbols are to be aligned is determined. Also, the winning role is "7"
In the case of a big bonus such as a symbol, a lottery is performed as to whether or not to perform a synchronization variation described later, and in the case of performing a synchronization variation, 1 is set in the synchronization variation flag storage area of the RAM 153. Succeedingly, in a step S605, a sliding table for reel stop control is determined and stored in the sliding table storage area of the RAM 153. Here, the sliding table is a predetermined symbol to be stopped when the symbol on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed and the symbol to be stopped on the effective line are different. It is a table that determines how much the reel slides so as to stop on the effective line of.

【0126】次に、ステップS504のリール制御処理
について、図15のフローチャートに基づき説明する。
Next, the reel control process of step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0127】リール制御処理では、先ずステップS70
1においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、
前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から
所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲー
ムにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理であ
る。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレ
バー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,
42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理
に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各
リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、
ステップS703に進み、左リール42Lが回転を開始
してから所定時間(例えば8秒)が経過したか否かを判
定する。所定時間が経過した場合にはステップS704
に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下
操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具
体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON
信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実
施形態では、左リール42Lが回転を開始してから所定
時間が経過するまでの期間を無効期間として設定してお
り、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押
下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aか
らのON信号を無効化する。これは、後述する同期変動
を好適に行うための工夫である。停止指令が発生してい
ない場合にはステップS705に進み、予め定められた
各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例え
ば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間
を経過していない場合にはステップS704に戻り、最
大回転時間を経過した場合にはステップS706に進ん
で回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制
停止処理を行う。
In the reel control process, first, step S70.
In 1, the weight processing is performed. This weight processing is
This is a process of waiting for a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the time when the reel starts rotating in the previous game, without starting the rotation of the reel in this game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, each reel 42L,
42M and 42R may not rotate. Following the weight process, the reel rotation process of step S702 is performed to rotate each reel 42L, 42M, 42R. afterwards,
In Step S703, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 8 seconds) has elapsed since the left reel 42L started rotating. If the predetermined time has elapsed, step S704
And whether or not any one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, the stop detection sensors 72a to 74a are turned on.
It is determined whether a signal is being received. That is, in the present embodiment, the period from the start of the rotation of the left reel 42L to the elapse of a predetermined time is set as the invalid period, and even if the stop switches 72 to 74 are pressed during the invalid period. , Invalidates the ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a. This is a device for suitably performing the synchronization variation described later. If the stop command has not been issued, the process proceeds to step S705, and it is determined whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S704, and if the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S706 to perform a forced stop process for forcibly and sequentially stopping all the spinning reels.

【0128】一方、ステップS704にてストップスイ
ッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が
発生した場合には、ステップS707に進み、リール停
止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作され
たストップスイッチに対応するリールを停止させるが、
役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされ
ている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリ
アに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り
当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御す
る。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという
役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイ
ミングでストップスイッチが押下操作された場合には、
下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑ら
せる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められ
ている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイ
ッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイ
カ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS7
06の強制停止処理においても、当選フラグがセットさ
れている場合にはこれと同様の処理を行う。
On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a stop command in step S704, the flow advances to step S707 to perform reel stop processing. In this reel stop processing, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped,
When a winning combination is won in the winning combination and the winning flag is set, the sliding table stored in the sliding table storage area of the RAM 153 is referred to, and winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. To control. For example, if you win the role that "Watermelon" symbols are lined up on the lower line and the stop switch is pressed at the timing when the "Watermelon" symbols are stopped on the upper line,
Slide the reel by two symbols to stop at the bottom line. However, since the range that can be slid is predetermined (for example, up to four symbols), the "watermelon" symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. Note that step S7
Also in the forced stop process of 06, when the winning flag is set, the same process as this is performed.

【0129】続いて、ステップS708では今回の停止
指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全て
が回転しているときにストップスイッチが押下操作され
たか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステッ
プS709に進み、スベリテーブル変更処理を行う。こ
のスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ラ
イン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生する
か否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのま
ま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには
当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に
変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した
後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、
例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたと
きに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れ
る場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。
なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避すると
き以外にも行われることがある。
Succeedingly, in a step S708, it is determined whether or not the stop instruction of this time is the first stop instruction, that is, whether or not the stop switch is pressed while all three reels are rotated. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S709, and the sliding table changing process is performed. In this sliding table changing process, for example, it is determined whether or not a combination of winning combinations occurs when trying to align a winning combination on the activated line, and when a combination of winning combinations does not occur, the process directly proceeds to the next step When a combination of winning combinations occurs, the winning effective line is changed to another effective line, the sliding table is changed to match the changed effective line, and then the process proceeds to the next step. Here, the combination of roles is
For example, when trying to align the "watermelon" symbols on the upper line, a case where a plurality of winning combinations occur at the same time, such as when the "cherry" symbol appears on the lower line on the left reel.
The sliding table changing process may be performed at times other than avoiding the combination of winning combinations.

【0130】一方、ステップS708で今回の停止指令
が第1停止指令でないときには、ステップS710に進
み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1
つのリールが停止し2つのリールが回転しているときに
ストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。
第2停止指令のときにはステップS711に進み、停止
目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリ
ールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナ
ス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないとき
にはそのまま次のステップに移行し、揃っているときに
はスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステ
ップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図
柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定し
てもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出
を行ってもよい。
On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S708, the flow advances to step S710 to determine whether the second stop command is received, that is, one of the three reels.
It is determined whether or not the stop switch is pressed while one reel is stopped and two reels are rotating.
When it is the second stop command, the process proceeds to step S711 to perform stop eye determination processing. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two reels are aligned with a bonus symbol such as a "7" symbol. When the speaker 14 is present, a sound effect is generated from the speaker 14 and then the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether or not another condition other than the two bonus symbols is established, or an effect using the auxiliary display unit 15 may be performed in addition to the sound effect.

【0131】そして、ステップS706の強制停止処理
の後、ステップS709のスベリテーブル変更処理の
後、ステップS710にて今回の停止指令が第2停止指
令でなかったとき、又はステップS711の停止目判定
処理を行った後には、ステップS712にて左、中、右
リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止し
たか否かを判定する。ステップS712がNOの場合に
はステップS704に戻り、YESの場合には続くステ
ップS713にて払出判定処理を行った後、本処理を終
了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んで
いるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいない
ときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセ
ットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役
が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致して
いないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行
うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致
しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対
応する払出数をセットする。
Then, after the forced stop process of step S706, after the sliding table change process of step S709, when the current stop command is not the second stop command in step S710, or the stop eye determination process of step S711. After performing the above, it is determined in step S712 whether or not all the rotations of the left, center, and right reels 42L, 42M, 42R have stopped. If NO in step S712, the process returns to step S704. If YES in step S712, the payout determination process is performed in the following step S713, and then this process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is lined up on the activated line. When the winning combination is not lined up on the activated line, 0 is set in the expected payout amount storage area of the RAM 153, and the winning combination is lined up on the activated line. If it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination. If the winning combination does not match, an error is displayed by the upper lamp 13 and the like, and 0 is set in the planned payout amount storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the winning combination arranged in the planned payout amount storage area is set.

【0132】次に、ステップS505のメダル払出処理
について、図16のフローチャートに基づき説明する。
Next, the medal payout process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0133】メダル払出処理では、先ずステップS80
1にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予
定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致してい
るか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致して
いないときには、ステップS802にて遊技がクレジッ
トモードにて行われているか否かを判定する。クレジッ
トモードであるときには、ステップS803においてク
レジットカウンタのカウント値が上限(貯留されている
メダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上
限に達していないときには、ステップS804にてクレ
ジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1イ
ンクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得
枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされ
る。
In the medal payout process, first, step S80.
In 1, it is determined whether or not the number of payouts counted by the number-of-payouts counter matches the planned number of payouts stored in the planned payout amount storage area. When the number of payouts and the expected number of payouts do not match, it is determined in step S802 whether or not the game is being played in the credit mode. In the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). When the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the payout amount are each incremented by 1 in step S804. As a result, the numbers in the remaining number display section 35 and the acquired number display section 37 are each incremented by one.

【0134】一方、遊技がダイレクトモードにて行われ
ているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が
上限に達しているときには、ステップS805にてメダ
ル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91から
メダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出
す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に
取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号
に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲
得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そ
して、ステップS804またはステップS806で払出
数を1インクリメントしたあと、再びステップS801
に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一
致したときには、ステップS807にてホッパ装置91
のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。
なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレ
バー71が操作されたときにリセットされる。
On the other hand, when the game is being played in the direct mode or when the count value of the credit counter has reached the upper limit, the medal payout rotating plate is driven in step S805 and the medals are sent from the hopper device 91. The coins are paid out to the medal tray 18 via the medal discharge port 17. At this time, in step S806, the payout amount is incremented by 1 in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number in the acquired number display section 37 is incremented by 1. Then, after the payout amount is incremented by 1 in step S804 or step S806, step S801 is executed again.
Return to. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S801, the hopper device 91 is operated in step S807.
The medal payout rotating plate is stopped, and this processing is finished.
The payout amount / acquired number display portion 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.

【0135】次に、ステップS506の特別遊技状態処
理について、図17のフローチャートに基づき説明す
る。
Next, the special game state process of step S506 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0136】特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナ
スゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下
「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構
成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許され
るゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で
代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立
の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJA
C図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダ
ルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立する
と、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲ
ームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」
という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJAC
インとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小
役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃
う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲー
ムに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄
が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JAC
ゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目
のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲー
ムが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、
30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達
する前であってもBBゲームは終了する。
Prior to the explanation of the special game state processing, the bonus game will be explained. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and the probability that the JAC symbols (here, the replay symbols are substituted) are aligned on the activated line, that is, the probability that the JAC symbols are established is very high. JA in the JAC game
When the C symbol is established, the maximum number (15 here) of medals is paid out. When the JAC symbol is established eight times, the RB game ends even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, a big bonus (hereinafter “BB”)
The game consists of 30 small role games and 3 JAC games.
Inn and. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (the "bell" symbols and the like are lined up on the activated line), and JAC in means entering 12 JAC games. When the JAC symbols are lined up on the activated line, the JAC in is established. JAC
The game is similar to that of the RB game. In addition, when the third JAC in JAC game ends, the BB game ends even before the small win game reaches 30 times,
When the small winning combination game is completed 30 times, the BB game is completed even before the number of JAC ins reaches 3.

【0137】さて、特別遊技状態処理では、先ずステッ
プS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判
定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS9
02に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether the game state is the bonus game. When the bonus game is not in progress, step S9
In step 02, bonus symbol determination processing is performed.

【0138】このボーナス図柄判定処理では、図18に
示すように、まずステップS1001にてRB当選フラ
グがセットされているか否かを判定し、セットされてい
るときにはステップS1002に進み、今回有効ライン
上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否か
を判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本
処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が
揃ったときには、ステップS1003においてRB当選
フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナ
スゲームの1種であるRBゲームとし、図19に示すR
Bゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ス
テップS1001でRB当選フラグがセットされていな
いときには、ステップS1004にてBB当選フラグが
セットされたか否かを判定し、セットされていないとき
にはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセッ
トされているときにはステップS1005に進み、今回
有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃った
か否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはその
まま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB
図柄が揃ったときには、ステップS1006においてB
B当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットして
ボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図20示
すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了す
る。
In this bonus symbol judging process, as shown in FIG. 18, firstly, in step S1001, it is judged whether or not the RB winning flag is set, and if it is set, the process proceeds to step S1002, and the current effective line is set. It is determined whether or not RB symbols (for example, "BAR" symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this process is ended. On the other hand, when the RB symbols are lined up on the activated line this time, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set in step S1003 to make an RB game which is one type of bonus game, and R shown in FIG.
The B game initial setting process is executed, and this process ends. When the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004, and when it is not set, this processing is ended as it is. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, and it is determined whether or not BB symbols (for example, symbol "7") are aligned on the activated line this time. If the BB symbols are not aligned, this process is ended as it is. . On the other hand, this time BB on the effective line
When the symbols are arranged, in step S1006 B
The B winning flag is reset and the BB setting flag is set to form a BB game, which is one type of bonus game, the BB game initial setting process shown in FIG. 20 is executed, and this process is ended.

【0139】なお、図19,図20において、残小役ゲ
ームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲー
ム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJAC
イン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表
し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残
り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲ
ームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JAC
ゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JA
Cイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、
適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役
の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグ
またはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そ
のゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上
に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされる
が、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラ
グまたはBB当選フラグがセットされたときには、その
ゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃え
られなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち
越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した
次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当
選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関す
る抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを
持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合に
は、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベ
リテーブルが格納される。
In FIG. 19 and FIG. 20, the remaining small winning combination game counter represents the number of remaining small winning combination games (also called the remaining small winning combination game), and the remaining JAC in-counter is JAC.
Remaining number of times (also referred to as the number of remaining JAC ins) can be represented, the remaining JAC establishment counter represents the number of remaining times (also referred to as the number of remaining JAC establishments) that the JAC symbol can be established, and the remaining JAC game counter is the remaining game of the JAC game. Number (remaining JAC
Also called the number of games). Number of remaining small role games and remaining JA
The number of C-ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are
It is displayed on the game number display unit 36 as appropriate. By the way, if a small win or replay win is set by winning a small win or replay in the winning lottery, and if the small win or replay win is not aligned on the activated line in the game, these win flags Will be reset, but if the RB winning flag or the BB winning flag is set by winning the RB or BB in the lottery of the hand, even if the RB symbol or the BB symbol cannot be aligned on the activated line in the game, these The winning flag of will be carried over to the next time. In the lottery process in the next game in which the BB or RB winning flag is carried over, the lottery regarding whether or not the small win or the replay can be won is performed, but the lottery regarding the BB or RB is not performed. Further, when the winning combination or replay is won while the BB or RB winning flag is carried over, the sliding table is stored so that the winning combination or replay is preferentially arranged.

【0140】さて、図17に戻り、ステップS901で
遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS9
03にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判
定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役
ゲーム中であることを意味するため、ステップS904
に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判
定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、
ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図
20(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を
行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJ
AC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役
ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップ
S906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ス
テップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか
否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本
処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、
各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを
適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特
別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
Now, returning to FIG. 17, when the game state is the bonus game in step S901, step S9
At 03, it is determined whether the bonus game is a JAC game. If it is not the JAC game, it means that the small winning combination game of the BB game is being executed, and therefore, step S904.
Then, it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the activated line. When the JAC symbols are aligned on the activated line,
In step S905, the JAC game is started, the JAC game initial setting process in the BB game of FIG. 20B is performed, and this process is ended. On the other hand, in step S904, J
When the AC symbols are not aligned on the activated line, one small winning game has been exhausted, so the number of remaining small winning games is decremented by 1 in step S906, and the remaining small winning games in step S907. It is determined whether the number has become zero. When the number of remaining small winning combination games is not 0, this processing ends, and when it is 0, the processing proceeds to step S908,
The special game state ending process of appropriately resetting the various setting flags, the BB setting flag, various counters, etc. and performing the ending process is performed, and this process is finished.

【0141】ステップS903で遊技状態がJACゲー
ムであるときには、ステップS909に進みJAC図柄
が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が
有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残
JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いは
ステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わな
かったときには、JACゲームを1つ消化したことにな
るため、ステップS911にて残JACゲーム数を1デ
ィクリメントする。続いて、ステップS912では残J
AC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になった
か否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つま
りJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも
12回消化されていないときには、そのまま本処理を終
了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまり
JAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化
されたときには、JACインが1回消化されたことにな
るためステップS913にて残JACイン回数を1ディ
クリメントし、続くステップS914にてその残JAC
イン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べ
たステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本
処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRB
ボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1
(図19参照)であるからステップS913で0にな
り、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS
908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリ
セットされる。
When the gaming state is the JAC game in step S903, it is determined in step S909 whether or not the JAC symbols are aligned on the activated line. When the JAC symbols are aligned on the activated line, the remaining JAC is determined in step S910. Decrement the established number by 1. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the activated line in step S909, it means that one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Then, in step S912, the remaining J
It is determined whether or not either the number of ACs established or the number of remaining JAC games has become 0, and when neither has become 0, that is, the JAC symbol has not been established 8 times yet, and the JAC game has also been digested 12 times. If not, this process ends as it is. On the other hand, when either one is 0, that is, when the JAC symbol is established eight times or when the JAC game is consumed 12 times, it means that the JAC in has been exhausted once, so the remaining JAC in is executed in step S913. Decrement the number of times by 1, and in the subsequent step S914, the remaining JAC
It is determined whether the number of times of in is 0. When it is 0, the special game state end process of step S908 described above is performed, and this process ends. By the way, the bonus game is RB
If it is a bonus, the initial number of remaining JAC ins is 1
Since it is (see FIG. 19), it becomes 0 in step S913, and an affirmative judgment is always made in step S914.
The RB setting flag is reset in the special game state end processing of 908.

【0142】一方、ステップS914で残JACイン回
数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが
3回消化されていないときには、ステップS915にお
いてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲー
ム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小
役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906
にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステ
ップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否
かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べた
ステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処
理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときに
はBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達してお
らず且つJACインも3回に達していないため、本処理
を終了する。
On the other hand, if the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, if the JAC ins have not been exhausted three times in the BB game, after the JAC game end process of resetting the JAC game setting flag in step S915. , Step S906 because one small game has been exhausted when JAC is performed this time
Decrement the number of remaining small role games by 1, then determine in step S907 whether or not the number of remaining small role games has become 0. When the number of remaining small role games is 0, the above-mentioned step is executed. The special game state end process of S908 is performed, and this process ends. On the other hand, when the number of remaining small winning combination games is not 0, the number of small winning combination games in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times, so this processing ends.

【0143】次に、各リール42を回転させるためのス
テッピングモータ61についてより詳細に説明する。
Next, the stepping motor 61 for rotating each reel 42 will be described in more detail.

【0144】図21はステッピングモータ61の動作原
理を示す接続図である。ステッピングモータ61として
本実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリ
ッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用してい
る。なお、ステッピングモータはハイブリッド型や2相
に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータな
ど、種々のステッピングモータを使用することができ
る。
FIG. 21 is a connection diagram showing the operating principle of the stepping motor 61. In this embodiment, as the stepping motor 61, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor adopting the 1-2 phase excitation method is used. The stepping motor is not limited to the hybrid type or the two-phase type, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.

【0145】ハイブリッド型のステッピングモータ61
は、中央に配置されたロータ(回転子)62と、ロータ
62の周囲に配された第1〜第4ポール63〜66とよ
り構成されている。
Hybrid type stepping motor 61
Is composed of a rotor (rotor) 62 arranged in the center and first to fourth poles 63 to 66 arranged around the rotor 62.

【0146】ロータ62は、N極に着磁された手前側ロ
ータ62aと、S極に着磁された奥側ロータ62bとで
構成され、手前側ロータ62aの周囲に設けられた歯
(小歯)と歯の間に、奥側ロータ62bの周囲に設けら
れた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずら
された状態で回転軸に取り付けられている。そして、手
前側ロータ62aと奥側ロータ62bとの間には図示し
ない筒状磁石が取着されている。
The rotor 62 is composed of a front rotor 62a magnetized to the N pole and a back rotor 62b magnetized to the S pole, and has teeth (small teeth) provided around the front rotor 62a. ) And the teeth, the teeth provided around the inner side rotor 62b are attached to the rotating shaft in a relatively displaced manner by 1/2 pitch so that the teeth are provided. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the front rotor 62a and the rear rotor 62b.

【0147】第1ポール63と第3ポール65には、図
22に示すように励磁コイルL0と励磁コイルL2がバ
イファイラ巻きされ、励磁コイルL0の巻き終わり端と
励磁コイルL2の巻き始め端とが結線され、ここに所定
の直流電源+B(例えば+24ボルト)が印加される。
同じく、第2ポール64と第4ポール66にも励磁コイ
ルL1と励磁コイルL3がバイファイラ巻きされ、励磁
コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め
端とが結線され、ここに上述した直流電源+Bが印加さ
れる。
The first pole 63 and the third pole 65 are bifilarly wound with the exciting coil L0 and the exciting coil L2 as shown in FIG. 22, and the winding end end of the exciting coil L0 and the winding start end of the exciting coil L2 are formed. The wires are connected and a predetermined DC power source + B (for example, +24 V) is applied to them.
Similarly, the exciting coil L1 and the exciting coil L3 are also bifilar wound around the second pole 64 and the fourth pole 66, and the winding end end of the exciting coil L1 and the winding start end of the exciting coil L3 are connected to each other. Power source + B is applied.

【0148】ここで、第1ポール63の励磁コイルL0
に励磁信号を印加し、第1ポール63をS極に励磁する
と共に第3ポール65をN極に励磁する相をA相とし、
これとは逆に第3ポール65の励磁コイルL2に励磁信
号を印加し、第1ポール63をN極に励磁すると共に第
3ポール65をS極に励磁する相を逆A相と称する。同
様に、第2ポール64の励磁コイルL1に励磁信号を印
加し、第2ポール64をS極に励磁すると共に第4ポー
ル66をN極に励磁する相をB相とし、これとは逆に第
4ポール66の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第
2ポール64をN極に励磁すると共に第4ポール66を
S極に励磁する相を逆B相と称する。
Here, the exciting coil L0 of the first pole 63
An excitation signal is applied to the first pole 63 to excite the S pole and the third pole 65 to excite the N pole as a phase A,
On the contrary, a phase in which an exciting signal is applied to the exciting coil L2 of the third pole 65 to excite the first pole 63 to the N pole and the third pole 65 to the S pole is called an inverse A phase. Similarly, an exciting signal is applied to the exciting coil L1 of the second pole 64 to excite the second pole 64 to the S pole and to excite the fourth pole 66 to the N pole, which is the B phase, and vice versa. A phase in which an exciting signal is applied to the exciting coil L3 of the fourth pole 66 to excite the second pole 64 to the N pole and the fourth pole 66 to the S pole is called an inverse B phase.

【0149】ステッピングモータ61が1相励磁駆動方
式の場合には、A相、B相、逆A相および逆B相に対し
て順次励磁信号を印加することにより、ロータ62を時
計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。
When the stepping motor 61 is of the one-phase excitation drive system, the rotor 62 is rotated clockwise or counterclockwise by sequentially applying excitation signals to the A phase, B phase, reverse A phase and reverse B phase. Can be driven to rotate in any direction.

【0150】つまり、例えばまずA相に通電すると、S
極になった第1ポール63の突起と手前側ロータ62a
の歯、N極になった第3ポール65の突起と奥側ロータ
62bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にB
相に通電すると、S極になった第2ポール64の突起と
手前側ロータ62aの歯、N極になった第4ポール66
の突起と奥側ロータ62bの歯とがそれぞれ吸引力によ
り向き合い、次に逆A相に通電すると、N極になった第
1ポール63の突起と奥側ロータ62bの歯、S極にな
った第3ポール65の突起と手前側ロータ62aの歯と
がそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆B相に通電す
ると、N極になった第2ポール64の突起と奥側ロータ
62bの歯、S極になった第4ポール66の突起と手前
側ロータ62aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合
う。この順序で励磁することにより、ロータ62は図2
1において時計方向に回転する。
That is, for example, when the phase A is first energized, S
The pole of the first pole 63 and the front rotor 62a
Tooth, the protrusion of the third pole 65 that has become an N pole, and the tooth of the inner rotor 62b face each other by the attraction force, and then B
When the phase is energized, the protrusion of the second pole 64 that has become the S pole and the teeth of the front rotor 62a, and the fourth pole 66 that has the N pole
And the teeth of the inner rotor 62b face each other by the attraction force, and when the reverse A phase is energized next, the protrusion of the first pole 63 which has become the N pole, the tooth of the inner rotor 62b, and the S pole become. When the protrusion of the third pole 65 and the teeth of the front rotor 62a face each other due to the attraction force, and then the reverse B phase is energized, the protrusion of the second pole 64 that has become the N pole and the teeth of the rear rotor 62b, S The protrusion of the fourth pole 66, which has become a pole, and the teeth of the front rotor 62a face each other by a suction force. By exciting in this order, the rotor 62 is moved to the position shown in FIG.
Rotate clockwise at 1.

【0151】これに対して、本実施形態では、1相励磁
と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用され
ている。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の
励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。
On the other hand, in the present embodiment, the 1-2 phase excitation drive for alternately performing the 1-phase excitation and the 2-phase excitation is adopted. In the 1-2 phase excitation drive, the excitation is performed according to the following excitation sequence (excitation order) (1) to (8).

【0152】すなわち、1組のみの励磁が1相励磁であ
り、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図
24に示すように1−2相励磁駆動は、(1)A相に通
電し(1相励磁)、(2)A相とB相の両方に通電し
(2相励磁)、以下同様、(3)B相に通電し、(4)
B相と逆A相の両方に通電し、(5)逆A相に通電し、
(6)逆A相と逆B相の両方に通電し、(7)逆B相に
通電し、(8)逆B相とA相の両方に通電し、その後
(1)に戻るような駆動方式である。本実施形態では5
04パルスの駆動信号によりリールが1周する構成であ
るため、1パルスの駆動信号に基づく角度変化、すなわ
ち1ステップあたりの角度変化は約0.714°とな
る。
That is, since only one set of excitation is one-phase excitation and two-phase excitation is two-phase excitation at the same time, the 1-2-phase excitation drive is (1) A as shown in FIG. Energize phase (1 phase excitation), (2) Energize both A phase and B phase (2 phase excitation), and so on (3) Energize B phase, (4)
Energize both B phase and reverse A phase, (5) energize reverse A phase,
(6) Drive in which both reverse A phase and reverse B phase are energized, (7) reverse B phase is energized, (8) both reverse B phase and A phase are energized, and then return to (1) It is a method. In this embodiment, 5
Since the reel makes one revolution by the 04-pulse drive signal, the angle change based on the 1-pulse drive signal, that is, the angle change per step is about 0.714 °.

【0153】ステッピングモータ61に対する駆動信号
(駆動信号用データ)は、図24に示す励磁データとし
てモータドライバ67に与えられる。この励磁データは
主制御装置131のRAM153に格納されており、タ
イマ割込み処理によって入出力ポート155に適切な励
磁データが出力される。この励磁データによってステッ
ピングモータ61に対する励磁相が定まり、その励磁相
に対して励磁信号(電流)が通電される。
The drive signal (drive signal data) for the stepping motor 61 is given to the motor driver 67 as the excitation data shown in FIG. This excitation data is stored in the RAM 153 of the main controller 131, and appropriate excitation data is output to the input / output port 155 by the timer interrupt processing. The excitation phase for the stepping motor 61 is determined by this excitation data, and an excitation signal (current) is applied to the excitation phase.

【0154】回転開始時つまり初期励磁時に上述の励磁
順が狂ったり、励磁間隔が短かったり、励磁間隔が極端
に不揃いであったりすると、場合によっては脱調した
り、回転が不安定になったりする。ここに、励磁間隔と
は入出力ポート155における出力ポートへのデータの
書き込み間隔であって、これは入出力ポート155にお
ける出力ポートからの励磁データの出力間隔を意味す
る。
At the start of rotation, that is, at the time of initial excitation, if the above-mentioned excitation sequence is incorrect, the excitation intervals are short, or the excitation intervals are extremely uneven, then step out or rotation may become unstable in some cases. To do. Here, the excitation interval is an interval of writing data to the output port of the input / output port 155, which means an output interval of excitation data from the output port of the input / output port 155.

【0155】さて、スロットマシン10の回胴駆動モー
タとしてステッピングモータ61(61L、61M、6
1R)を使用する場合にあっては、図23に示すような
駆動特性が要求される。
Now, a stepping motor 61 (61L, 61M, 6) is used as a spinning cylinder drive motor of the slot machine 10.
When using 1R), driving characteristics as shown in FIG. 23 are required.

【0156】この駆動特性は、スタートレバー71が操
作されてからステッピングモータ61が回転を始め一定
の定速回転に至るまでの加速期間Taと定速回転期間
(定速期間)とに大別でき、定速回転期間はストップス
イッチ72〜74が押下操作されるまで回転速度を維持
しつづける維持期間Tbと、ストップスイッチ72〜7
4の押下操作に基づいて所定のスベリを伴いながら停止
する停止期間Tcとに分けられる。
This drive characteristic can be roughly divided into an acceleration period Ta and a constant speed rotation period (constant speed period) from when the start lever 71 is operated to when the stepping motor 61 starts rotating and reaches a constant constant speed rotation. During the constant speed rotation period, the maintenance period Tb in which the rotation speed is continuously maintained until the stop switches 72 to 74 are pressed, and the stop switches 72 to 7 are provided.
Based on the pressing operation of No. 4, it is divided into a stop period Tc which is stopped with a predetermined slip.

【0157】加速期間Taの長さに関する規制は設けら
れていない一方、ストップスイッチ72〜74が操作さ
れない場合の加速期間Taと維持期間Tbとを加えた時
間は30秒以上でなければならないという規制が設けら
れている。停止期間Tcについても、ストップスイッチ
72〜74を操作してから最大約190msec以内に
回転駆動モータ(ステッピングモータ61)の励磁相を
固定することが要求されている。
While no regulation concerning the length of the acceleration period Ta is provided, a regulation that the total time of the acceleration period Ta and the maintenance period Tb when the stop switches 72 to 74 are not operated must be 30 seconds or more. Is provided. Also in the stop period Tc, it is required to fix the excitation phase of the rotary drive motor (stepping motor 61) within a maximum of about 190 msec after operating the stop switches 72 to 74.

【0158】ここで、ステッピングモータ61は加速状
態からできるだけ早く定速回転状態に移行させることが
望ましい。そのためにはステッピングモータ61に対す
る励磁相への割込み(励磁相である1相励磁から2相励
磁への切り替えおよび2相励磁から1相励磁への切り替
えを言う)を早めればよいが、そうすると先述したよう
に脱調や回転の不安定性をもたらす恐れがある。従っ
て、かかる懸念を伴わない範囲で最適な割込み処理を行
う必要がある。
Here, it is desirable that the stepping motor 61 shifts from the acceleration state to the constant speed rotation state as soon as possible. For that purpose, the interruption to the excitation phase with respect to the stepping motor 61 (the switching from the one-phase excitation to the two-phase excitation, which is the excitation phase, and the switching from the two-phase excitation to the one-phase excitation) may be advanced. As described above, there is a possibility of causing step out and instability of rotation. Therefore, it is necessary to perform optimal interrupt processing within a range that does not cause such a concern.

【0159】割込み処理によって励磁信号を励磁コイル
に印加する本実施形態においては、励磁相への適切な割
込みタイミングを設定する必要がある。このため、まず
モータ加速時におけるロータ62の回転揺れが抑えられ
るまでの間は、同一励磁相により励磁状態を固定する。
In the present embodiment in which the excitation signal is applied to the excitation coil by the interruption process, it is necessary to set an appropriate interruption timing for the excitation phase. Therefore, first, the excitation state is fixed by the same excitation phase until the rotational fluctuation of the rotor 62 during the motor acceleration is suppressed.

【0160】基本的には、初期励磁(初速ゼロのときの
励磁)の状態をある程度維持しないと脱調や回転の不安
定性が解消しにくいことを考慮する。これは、初期励磁
の際にロータ62の歯がポール63〜66の突起に吸引
されるときに発生するロータ62の回転揺れ(往復動を
伴った微小振動)の収束程度に係ってくる。リール42
L,42M,42Rのイナ−シャーなどによっても相違
するが、実験によれば30msecで1往復(サイク
ル)する揺れが5〜6往復位繰り返してからロータ62
が停止した。従って、回転揺れをなくしながら加速処理
を行うには、同一励磁相で固定する時間として少なくと
も初期励磁をしてから150〜180msecの時間が
必要となることが判明した。従って、初期励磁相を固定
する初期励磁保持期間としてこの時間を超えた時間を設
定すればよい。本実施形態ではタイマ割込みが1.49
msecに設定されているため、初期励磁保持期間を1
93.7msec(=1.49msec×130割込
み)に設定した。なお、180msecを超えていれば
よいため、180.29msec(=1.49msec
×121割込み)を初期励磁保持期間としてもよい。初
期励磁保持期間は、図24に示す励磁信号用の励磁デー
タ(例えば励磁順2に示す励磁データ09H)(Hはヘ
キサデジマル表示)が入出力ポート155から連続して
モータドライバ67に出力される。
Basically, it is considered that step-out and rotational instability are difficult to eliminate unless the initial excitation state (excitation when the initial velocity is zero) is maintained to some extent. This is related to the degree of convergence of rotational fluctuation (small vibration accompanied with reciprocation) that occurs when the teeth of the rotor 62 are attracted by the protrusions of the poles 63 to 66 during the initial excitation. Reel 42
According to the experiment, it depends on the inertia of L, 42M, 42R, etc., but according to the experiment, the swing of one reciprocation (cycle) at 30 msec is repeated for about 5 to 6 reciprocations, and then the rotor 62.
Stopped. Therefore, in order to perform the acceleration process while eliminating the rotational fluctuation, it was found that at least 150 to 180 msec after the initial excitation is required as the time for fixing in the same excitation phase. Therefore, a time exceeding this time may be set as the initial excitation holding period for fixing the initial excitation phase. In this embodiment, the timer interrupt is 1.49.
Since it is set to msec, the initial excitation hold period is 1
It was set to 93.7 msec (= 1.49 msec × 130 interrupts). Note that 180.29 msec (= 1.49 msec) is sufficient because it needs to exceed 180 msec.
X121 interrupt) may be used as the initial excitation holding period. During the initial excitation holding period, the excitation data for the excitation signal shown in FIG. 24 (for example, the excitation data 09H shown in the excitation order 2) (H is a hexadecimal display) is continuously output from the input / output port 155 to the motor driver 67. .

【0161】加速期間Taのうちで、初期励磁を行う加
速期間を第1の加速期間とし、定速回転に至るまでの加
速期間を第2の加速期間とすれば、例えば図25に示す
ように、第2の加速期間では定速回転に至るべく励磁信
号の励磁相への割込み処理が頻繁に行われる。
In the acceleration period Ta, if the acceleration period for performing the initial excitation is the first acceleration period and the acceleration period up to the constant speed rotation is the second acceleration period, for example, as shown in FIG. During the second acceleration period, interrupt processing of the excitation signal to the excitation phase is frequently performed to reach constant speed rotation.

【0162】ここで、初期励磁の励磁相を1相励磁とす
るか、2相励磁とするかが問題となる。初期励磁は高ト
ルクでロータ62を回転させる必要があり、初期励磁の
励磁相は1相励磁よりもさらに高トルクが得られる2相
励磁が好ましい。これは以下に示すような理由による。
Here, there is a problem whether the excitation phase of the initial excitation is one-phase excitation or two-phase excitation. The initial excitation needs to rotate the rotor 62 with a high torque, and the excitation phase of the initial excitation is preferably the two-phase excitation that can obtain a higher torque than the one-phase excitation. This is for the following reasons.

【0163】まずステッピングモータとして1−2相励
磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッ
ピングモータでは、加速時の初期励磁相としては、1相
励磁の他に2相励磁が考えられる。1相励磁は特定の励
磁相のみを駆動するもので、この1相励磁によって初速
時の回転トルクを得る。これに対して2相励磁は特定の
2つの励磁相を同時に駆動するもので、2相励磁によっ
て初速時の回転トルクを得る。リールの大きさやイナー
シャーなどによっても相違するが、通常のスロットマシ
ンであれば1相励磁でもリールを初速ゼロから加速させ
ることが可能である。しかしながら、1相励磁の場合に
は2相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいた
め、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速
が得られなければ脱調する可能性が高くなるため、初期
励磁は2相励磁が好ましい。また、ストップスイッチ7
2〜74の押下操作に基づいてリール42L,42M,
42Rにブレーキ(制動)をかけてから実際に停止する
までには、所定のステップ角分だけ滑って停止する。滑
って停止した際には、この角度のずれ分を吸収しつつ次
回の加速処理を行う必要があり、できる限り初期励磁で
の電磁的吸引力は大きい方が好ましい。2相励磁の場合
には1相励磁よりも電磁的吸引力が大きいので、この角
度のずれに伴う回転揺れを素早く吸収することができ
る。以上のことを総合的に勘案すると、初期励磁は1相
励磁より2相励磁の方が好ましいことになる。
First, in the hybrid (HB) type two-phase stepping motor adopting the 1-2 phase excitation method as the stepping motor, two-phase excitation can be considered in addition to the one-phase excitation as the initial excitation phase during acceleration. The one-phase excitation drives only a specific excitation phase, and the rotation torque at the initial speed is obtained by this one-phase excitation. On the other hand, the two-phase excitation drives two specific excitation phases at the same time, and the rotational torque at the initial speed is obtained by the two-phase excitation. Although it varies depending on the size of the reel and the inertia, the ordinary slot machine can accelerate the reel from zero initial speed even with one-phase excitation. However, in the case of one-phase excitation, the rotational torque generated is smaller than that in two-phase excitation, and therefore a sufficient initial speed may not be obtained. Two-phase excitation is preferable for the initial excitation because the possibility of step-out increases if a sufficient initial velocity is not obtained. Also, stop switch 7
The reels 42L, 42M, and
From the time when the brake (braking) is applied to 42R until the vehicle actually stops, it slides by a predetermined step angle and then stops. When slipping and stopping, it is necessary to perform the next acceleration process while absorbing this angular deviation, and it is preferable that the electromagnetic attraction force in the initial excitation is as large as possible. In the case of two-phase excitation, since the electromagnetic attraction force is larger than that in single-phase excitation, it is possible to quickly absorb the rotational fluctuation due to this angle shift. Considering the above comprehensively, it is preferable that the initial excitation is the two-phase excitation rather than the one-phase excitation.

【0164】初期励磁を2相励磁に設定した場合で、し
かも第2の加速期間内で所定の回転速度まで短時間に到
達させるための割込みタイミングとしては、図25に示
すようなタイミング例が好適である。また、初期励磁と
しての2相励磁は、図24に示した励磁順のうち最も早
い励磁順2を選択することができる。勿論、回転停止時
の励磁相によっては、異なる励磁順(励磁順4、励磁順
6または励磁順8)となる場合もある。1.49mse
cごとの割込みタイミングに同期して励磁信号を印加し
てからは130割込み(193.7msec)の間、こ
の励磁状態を保持する。
When the initial excitation is set to the two-phase excitation, and as the interrupt timing for reaching the predetermined rotation speed within the second acceleration period in a short time, the timing example shown in FIG. 25 is preferable. Is. For the two-phase excitation as the initial excitation, the earliest excitation sequence 2 can be selected from the excitation sequences shown in FIG. Of course, different excitation orders (excitation order 4, excitation order 6, or excitation order 8) may occur depending on the excitation phase when the rotation is stopped. 1.49mse
This excitation state is maintained for 130 interrupts (193.7 msec) after the excitation signal is applied in synchronization with the interrupt timing for each c.

【0165】第2の加速期間では、1−2相励磁を交互
に繰り返すが、励磁相への割込みタイミング、換言すれ
ば相励磁の保持期間として、図25のように1相励磁の
励磁保持期間と2相励磁の励磁保持期間とが細かく制御
される。この例では、第2の加速期間に入ると、2相励
磁に続く1相励磁が8割込み分行われ、その次の2相励
磁は7割込み分だけ行われるというように、割込みが漸
次短くなるように設定して励磁時間を漸次短縮すると共
に、最後には最小の割込み間隔で励磁相が順次切り替わ
る通常の1−2相励磁となるように設定されている。し
たがって図25に示すように、第2の加速期間における
最後の励磁相が2相励磁であってこれが1割込みである
ときには、次の定速回転期間における最初の励磁相は1
相励磁であって割込み間隔は1割込みとなる。このよう
に第2の加速期間での割込み処理タイミングを、定速回
転に近づくにつれ順次短くすることで、高速な加速処理
を短時間で実現することができると共に、定速回転への
スムーズな移行が可能になる。なお、図25に示す第2
の加速期間は全体の加速期間Taが317.370ms
ecに設定されているときの例であり、全体の加速期間
Taがこれとは異なる時間に設定されているときには、
その時間に応じて第2の加速期間が選定されると共に図
25とは異なる割込み処理が行われることは言うまでも
ない。
In the second acceleration period, the 1-2 phase excitation is alternately repeated. However, the interrupt timing to the excitation phase, in other words, the phase excitation holding period, the 1 phase excitation holding period as shown in FIG. And the excitation holding period of two-phase excitation are finely controlled. In this example, when the second acceleration period is entered, the one-phase excitation following the two-phase excitation is performed for eight interrupts, and the next two-phase excitation is performed for seven interrupts, so that the interrupts are gradually shortened. Is set to gradually reduce the excitation time, and finally the excitation phase is set to the normal 1-2 phase excitation in which the excitation phases are sequentially switched at the minimum interrupt interval. Therefore, as shown in FIG. 25, when the last excitation phase in the second acceleration period is two-phase excitation and this is one interruption, the first excitation phase in the next constant speed rotation period is one.
It is a phase excitation and the interrupt interval is one interrupt. In this way, the interrupt processing timing in the second acceleration period is sequentially shortened as the rotation speed approaches constant speed, whereby high-speed acceleration processing can be realized in a short time and a smooth transition to constant speed rotation can be achieved. Will be possible. The second shown in FIG.
The total acceleration period Ta is 317.370 ms.
This is an example when it is set to ec, and when the entire acceleration period Ta is set to a time different from this,
It goes without saying that the second acceleration period is selected according to the time and interrupt processing different from that in FIG. 25 is performed.

【0166】本実施形態では、加速期間において、表示
窓から視認可能な範囲を「7」図柄が通過する際に、各
リール42L,42M,42Rの「7」図柄が水平方向
に揃った状態で且つそれまでの速度より遅い速度で変動
する同期変動が行われる。この同期変動を行うため、加
速期間Taとして図25と異なる第2の加速期間を備え
たテーブルを他に種類備えており、かかる構成を図2
6,27に示す。
In this embodiment, when the "7" symbols pass through the visible range from the display window during the acceleration period, the "7" symbols of the reels 42L, 42M, 42R are aligned in the horizontal direction. In addition, the synchronous fluctuation that fluctuates at a speed slower than the speed so far is performed. In order to perform this synchronous variation, another type of table having a second acceleration period different from that of FIG. 25 as the acceleration period Ta is provided, and such a configuration is shown in FIG.
6, 27.

【0167】図26は全体の加速期間Taが329.2
9msec(221割込み)に設定されているときの例
である。この例では、第2の加速期間に入ると、2相励
磁に続く1相励磁が8割込み分行われ、その次の2相励
磁は7割込み分だけ行われるというように、割込みが漸
次短くなるように設定して励磁時間を漸次短縮する点で
は図25に示したデータと同様であるが、加速順序18
〜24までの励磁を3割込み分行うことと、加速順序2
5つまり最後の励磁を2割込み分行うこととが異なる。
同様に、図27は全体の加速期間Taが412.73m
sec(277割込み)に設定されているときの例であ
り、第2の加速期間における加速順序5〜25の励磁を
6割込み分行うことが異なる。したがって、図25に基
づく加速処理が最も加速度が大きく、図27に基づく加
速処理が最も加速度が小さい。
In FIG. 26, the entire acceleration period Ta is 329.2.
This is an example when it is set to 9 msec (221 interrupts). In this example, when the second acceleration period is entered, the one-phase excitation following the two-phase excitation is performed for eight interrupts, and the next two-phase excitation is performed for seven interrupts, so that the interrupts are gradually shortened. Is similar to the data shown in FIG. 25 in that the excitation time is gradually shortened by setting
Excitation up to 24 and performing 3 interruptions, and acceleration sequence 2
5, that is, the last excitation is performed for 2 interrupts.
Similarly, in FIG. 27, the entire acceleration period Ta is 412.73 m.
This is an example when it is set to sec (277 interrupts), and it is different that excitation of acceleration sequences 5 to 25 in the second acceleration period is performed for 6 interrupts. Therefore, the acceleration process based on FIG. 25 has the highest acceleration, and the acceleration process based on FIG. 27 has the lowest acceleration.

【0168】さて、ステッピングモータ61の駆動特性
に関する説明に戻ると、リール42L,42M,42R
を停止させる際には、上述したようにスベリ処理(1〜
4図柄分の回転処理)及びブレーキ処理を所定時間ts
(=190msec)以内に行う必要がある。ブレーキ
処理を行う際には、2相励磁を行った直後に4相励磁を
行う。2相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強
い制動力によって回転速度が急激に低下して回転が乱調
する可能性がある。しかし、2相励磁直後に4相励磁を
行うことにより、回転を乱調させることなく滑らかにリ
ール42L,42M,42Rを停止させることができ
る。また、1相励磁よりも2相励磁のときの方が回転位
置を特定し易いため、2相励磁の直後に4相励磁を行う
ことで停止位置精度を高めることもできる。
Now, returning to the explanation of the drive characteristics of the stepping motor 61, the reels 42L, 42M and 42R are used.
When stopping, the sliding process (1 ~
Rotation processing for 4 symbols) and brake processing for a predetermined time ts
It is necessary to do it within (= 190 msec). When performing the braking process, the 4-phase excitation is performed immediately after the 2-phase excitation. When the braking process is performed only by the two-phase excitation, there is a possibility that the rotation speed may be rapidly reduced due to the strong braking force and the rotation may be disturbed. However, by performing the 4-phase excitation immediately after the 2-phase excitation, the reels 42L, 42M, 42R can be smoothly stopped without disturbing the rotation. Further, since the rotational position is easier to specify in the two-phase excitation than in the one-phase excitation, the stop position accuracy can be improved by performing the four-phase excitation immediately after the two-phase excitation.

【0169】上述したステッピングモータ61を駆動す
るための駆動信号の生成処理は、CPU151に対して
定期的に発行されるタイマ割込み処理内で行われる。駆
動信号としてはRAM153内にストアされた励磁順に
則った励磁データ(図24参照)が利用され、この励磁
順にしたがってモータドライバ67に対応する励磁デー
タが供給される。このため、RAM153にストアされ
た励磁データはタイマ割込みが発生する都度RAM15
3から読み出され、入出力ポート155の出力ポートに
書き込まれる。この入出力ポート155に書き込まれた
励磁データは即座にモータドライバ67に供給され、こ
れによって対応する励磁コイルL0〜L3へ通電処理が
なされる。
The process of generating the drive signal for driving the stepping motor 61 described above is performed within the timer interrupt process which is periodically issued to the CPU 151. As the drive signal, the excitation data stored in the RAM 153 according to the excitation order (see FIG. 24) is used, and the excitation data corresponding to the motor driver 67 is supplied according to the excitation order. Therefore, the excitation data stored in the RAM 153 is stored in the RAM 15 every time a timer interrupt occurs.
3 is read and written in the output port of the input / output port 155. The excitation data written in the input / output port 155 is immediately supplied to the motor driver 67, and the corresponding excitation coils L0 to L3 are energized.

【0170】ここで、主制御装置131にて行われるリ
ールの回転に関わる制御、具体的には通常処理のリール
制御処理にて行われるリール回転処理(図15のステッ
プS702)及びタイマ割込み処理にて行われるステッ
ピングモータ制御処理(図10のステップS206)に
ついて説明する。なお、説明の便宜上、ステッピングモ
ータ制御処理を先に説明し、その後リール回転処理につ
いて説明する。
Here, the control relating to the rotation of the reel performed by the main controller 131, specifically, the reel rotation processing (step S702 in FIG. 15) and the timer interrupt processing performed in the reel control processing of the normal processing are performed. The stepping motor control process (step S206 of FIG. 10) performed by the following will be described. For convenience of explanation, the stepping motor control process will be described first, and then the reel rotation process will be described.

【0171】図28は、ステッピングモータ制御処理に
関するフローチャートである。
FIG. 28 is a flow chart relating to the stepping motor control processing.

【0172】ステップS1101においてステッピング
モータ61の制御に関わる初期化処理が終了すると、ス
テップS1102に進み、モータ制御処理として主に駆
動モータであるステッピングモータ61に対する回転制
御のための駆動信号(具体的には後述する励磁データで
あるので、以下は励磁データという)の生成処理が行わ
れ、生成された励磁データは一時的にRAM153に保
存される。モータ制御処理では励磁データの生成処理の
他に、図柄のオフセット処理や、図柄番号の更新処理等
が行われる。
When the initialization process relating to the control of the stepping motor 61 is completed in step S1101, the process proceeds to step S1102, and a drive signal (specifically, a drive signal for the rotation control of the stepping motor 61 which is mainly the drive motor as the motor control process). Is excitation data to be described later, so the following is referred to as excitation data), and the generated excitation data is temporarily stored in the RAM 153. In the motor control process, in addition to the excitation data generation process, a symbol offset process, a symbol number update process, and the like are performed.

【0173】回転制御のための励磁データ生成処理(R
AM153からの励磁データ取得処理)などはそれぞれ
のリール42L、42M、42Rに対して順次実行され
る。1つのリール、例えば左リール42Lに対する励磁
データ生成処理などはRAM153の作業用エリアに設
けられた左リール42L用の回転制御データ(後述す
る)を使用して行われ、その生成処理などが終了する
と、次のリール例えば中リール42Mに対しての励磁デ
ータ生成処理などに遷移する。従って、ステップS11
03ではソフト的に次の作業用エリアへの遷移処理(ア
ドレス変更処理)を行い、続くステップS1104では
全てのリールに対する励磁データの生成処理などが終了
したか否かを確認する。全てのリールに対する励磁デー
タの生成処理などが終了していない場合には、ステップ
S1102に戻り、残りのリールに対する励磁データの
生成処理などが行われる。
Excitation data generation processing for rotation control (R
(Excitation data acquisition processing from AM 153) and the like are sequentially performed on the reels 42L, 42M, and 42R. Excitation data generation processing for one reel, for example, the left reel 42L, is performed by using rotation control data (described later) for the left reel 42L provided in the work area of the RAM 153, and when the generation processing ends. , To the excitation data generation process for the next reel, for example, the middle reel 42M. Therefore, step S11
In 03, the transition process (address change process) to the next work area is performed by software, and in the following step S1104, it is confirmed whether or not the excitation data generation process for all reels is completed. If the excitation data generation processing for all reels has not been completed, the process returns to step S1102, and the excitation data generation processing for the remaining reels is performed.

【0174】3つのリール42L、42M、42Rの全
てに対する回転制御処理、つまり励磁データ生成処理な
どが終了した場合には、ステップS1105に進み、R
AM153に保存されているデータのうち各リール42
L,42M,42Rに対する励磁データが入出力ポート
155に出力される。
When the rotation control processing for all three reels 42L, 42M, 42R, that is, the excitation data generation processing has been completed, the process proceeds to step S1105, and R
Each reel 42 among the data stored in AM153
Excitation data for L, 42M, and 42R is output to the input / output port 155.

【0175】入出力ポート155への出力は、入出力ポ
ート155の対応する出力ポートへのデータ書き込み処
理であるから、モータドライバ67には励磁データの入
出力ポート155への書き込みと同時に励磁データが供
給されたことになる。その結果、ステッピングモータ6
1は即座に励磁データによって指定された励磁相への通
電処理を行い、ロータ62に対する励磁処理がなされる
こととなる。
Since the output to the input / output port 155 is a data writing process to the corresponding output port of the input / output port 155, the motor driver 67 receives the excitation data at the same time as writing the excitation data to the input / output port 155. It has been supplied. As a result, the stepping motor 6
No. 1 immediately energizes the excitation phase specified by the excitation data, and the rotor 62 is energized.

【0176】図29は上述したモータ制御処理S110
2の具体的な処理例である。このモータ制御処理では、
少なくともウエイトタイマ、加速カウンタおよび励磁順
ポインタ(何れもRAM153を利用したソフトウエア
処理)が使用される。
FIG. 29 shows the motor control process S110 described above.
2 is a specific processing example of No. 2. In this motor control process,
At least a wait timer, an acceleration counter, and an excitation forward pointer (all are software processing using the RAM 153) are used.

【0177】ここに、1つのタイマ割込み期間を単位励
磁時間Tとしたとき、ウエイトタイマには同一励磁モー
ドでのタイマ割込み数(励磁時間)が設定される。図2
5〜27にその例を示した。第1の加速期間では2相励
磁モード(加速順序1)が130単位、つまり130割
込み分だけ連続して実行される。したがって、ウエイト
タイマには130と設定される。同様に、例えば第2の
加速期間にあって、加速順序2では1相励磁モードが8
単位(=8割込み=8励磁時間)に亘って連続して実行
されるため、ウエイトタイマには8と設定される。
Here, when one timer interrupt period is the unit excitation time T, the number of timer interrupts (excitation time) in the same excitation mode is set in the wait timer. Figure 2
Examples are shown in 5-27. In the first acceleration period, the two-phase excitation mode (acceleration sequence 1) is continuously executed for 130 units, that is, for 130 interrupts. Therefore, the wait timer is set to 130. Similarly, for example, in the second acceleration period, in the acceleration sequence 2, the one-phase excitation mode is 8
Since it is continuously executed for a unit (= 8 interrupts = 8 excitation time), the wait timer is set to 8.

【0178】加速カウンタは、図25〜27において加
速順序を指定するためのものである。加速処理は25ス
テップの励磁パターン(加速順序1〜25)で構成され
ている。特定の加速位置を指定するには、「0」から
「24」までのカウンタ値を指定すればよいので、加速
カウンタの初期値は本来「24」あるいは「0」である
が、本実施形態において加速カウンタに設定される初期
値は「25」である。詳細は後述する。
The acceleration counter is for designating the acceleration order in FIGS. The acceleration processing is composed of a 25-step excitation pattern (acceleration sequence 1 to 25). To specify a specific acceleration position, a counter value from "0" to "24" may be specified, so the initial value of the acceleration counter is originally "24" or "0", but in the present embodiment, The initial value set in the acceleration counter is "25". Details will be described later.

【0179】図25〜27の各データはテーブル化され
てROM153に保存されているので、これらを励磁時
間および加速カウンタテーブルと呼称する場合もある。
以下の説明では、図25に示したデータを「高速用テー
ブル」、図26に示したデータを「中速用テーブル」、
図27に示したデータを「低速用テーブル」と称する。
Since each data shown in FIGS. 25 to 27 is tabulated and stored in the ROM 153, these data may be referred to as an excitation time and acceleration counter table.
In the following description, the data shown in FIG. 25 is the “high speed table”, the data shown in FIG. 26 is the “medium speed table”,
The data shown in FIG. 27 is called a "low speed table".

【0180】励磁順ポインタは図24に示すステッピン
グモータ61に対する励磁相を決めるときに使用される
ポインタである。1−2相励磁のステッピングモータ6
1を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行う
が、そのときの相励磁パターンは図24のように8パタ
ーンとなる。どの相励磁のときにどの励磁データを出力
励磁データとして取得し、これをRAM153に一時的
に保存するかが、この励磁順ポインタの値(0〜7)に
よって指定される。
The excitation forward pointer is a pointer used when determining the excitation phase for the stepping motor 61 shown in FIG. 1-2 phase excitation stepping motor 6
When 1 is used, one-phase excitation and two-phase excitation are performed alternately, and the phase excitation pattern at that time is eight patterns as shown in FIG. Which excitation data is acquired as output excitation data at which phase excitation and is temporarily stored in the RAM 153 is designated by the value (0 to 7) of the excitation order pointer.

【0181】回転開始時の励磁順ポインタの値は、詳細
は後述するが、直前にステッピングモータ61を停止さ
せたときに使用した励磁相がどのパターンに属する励磁
相を使用したかによって相違する。回転中は順次励磁順
ポインタの値を更新しながら使用する。
The value of the excitation forward pointer at the start of rotation, which will be described in detail later, differs depending on which pattern the excitation phase used when the stepping motor 61 was stopped immediately before belonged to. During rotation, it is used while updating the value of the excitation forward pointer in sequence.

【0182】続いて、スタートレバー71およびストッ
プスイッチ72〜74の操作に関連させてモータ制御処
理を図29のフローチャートに基づいて説明する。以下
の説明はあくまでも1つのリールを制御するためのステ
ッピングモータ61に対する処理例である。
Subsequently, the motor control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 29 in relation to the operation of the start lever 71 and the stop switches 72 to 74. The following description is merely a processing example for the stepping motor 61 for controlling one reel.

【0183】まずスタートレバー71が操作されていな
い状態における処理を説明する。
First, the processing when the start lever 71 is not operated will be described.

【0184】スタートレバー71が操作される前のウエ
イトタイマの値は0であり、加速カウンタの値も0であ
る。そのため、ステップS1201におけるウエイトタ
イマが0か否かの判定処理では肯定判定し、ステップS
1211に進む。ステップS1211では加速カウンタ
の値が0でないか否かを判定するが、この判定は否定判
定してステップS1212に進む。ステップS1212
では出力励磁データを「0」と設定して本処理を終了す
る。従って、スタートレバー71が操作されるまでの
間、ステッピングモータ61は停止状態を維持する。
The value of the wait timer before the start lever 71 is operated is 0, and the value of the acceleration counter is also 0. Therefore, an affirmative decision is made in the process of deciding whether or not the wait timer is 0 in step S1201,
Proceed to 1211. In step S1211, it is determined whether or not the value of the acceleration counter is 0, but this determination is negative and the process proceeds to step S1212. Step S1212
Then, the output excitation data is set to "0", and this processing ends. Therefore, the stepping motor 61 maintains the stopped state until the start lever 71 is operated.

【0185】次にスタートレバー71の操作に伴う処理
について説明する。
Next, the processing associated with the operation of the start lever 71 will be described.

【0186】スタートレバー71の操作は通常処理(図
13のステップS502)にて検出される。スタートレ
バー71の操作が検出されると、後述するリール回転処
理において加速カウンタの値が「25」と設定される。
The operation of the start lever 71 is detected in the normal process (step S502 in FIG. 13). When the operation of the start lever 71 is detected, the value of the acceleration counter is set to "25" in the reel rotation process described later.

【0187】スタートレバー71が操作されてもウエイ
トタイマの値は0のため、この場合にもステップS12
01を経てステップS1211に進み、加速カウンタの
値を判別する。加速カウンタの値は「25」とセットさ
れているため、この場合にはステップS1221にて加
速カウンタの値を1ディクリメントする処理を行う。ス
テップS1222では再度加速カウンタの値が0でない
か否かを判定する。このときの加速カウンタの値は「2
4」であるからステップS1231に進み、後述する同
期速度フラグと対応した加速カウンタテーブルから加速
カウンタの値「24」における励磁時間の内容を参照
し、かかる励磁時間をウエイトタイマに設定する。本実
施形態では、高速用テーブル、中速用テーブル、低速用
テーブルのいずれの場合においても第1の加速期間に相
当する。従って、励磁時間として「130」を設定す
る。
Even if the start lever 71 is operated, the value of the wait timer is 0. Therefore, in this case as well, step S12 is performed.
After 01, the process advances to step S1211, and the value of the acceleration counter is determined. Since the value of the acceleration counter is set to "25", in this case, the process of decrementing the value of the acceleration counter by 1 is performed in step S1221. In step S1222, it is determined again whether or not the value of the acceleration counter is 0. The value of the acceleration counter at this time is "2
4 ”, the process proceeds to step S1231, and the content of the excitation time at the acceleration counter value“ 24 ”is referred to from the acceleration counter table corresponding to the synchronous speed flag described later, and the excitation time is set in the wait timer. In the present embodiment, any of the high speed table, the medium speed table, and the low speed table corresponds to the first acceleration period. Therefore, "130" is set as the excitation time.

【0188】ウエイトタイマへのセット処理が終了する
と、ステップS1232では励磁順ポインタを1インク
リメントする更新処理を実行する。そして、ステップS
1233では、更新処理された励磁順ポインタの値(こ
の例では「5」)に対応した励磁データを図24に示す
テーブルより取得し、その励磁データ(06H)を左リ
ール42L用の出力励磁データとしてRAM153に保
存する。保存された励磁データは他のリール用のステッ
ピングモータに対する励磁データを取得した後、図28
に示すように入出力ポート155へ同時に出力される。
When the wait timer setting process is completed, an updating process for incrementing the excitation pointer by 1 is executed in step S1232. And step S
In 1233, the excitation data corresponding to the updated value of the excitation forward pointer (“5” in this example) is acquired from the table shown in FIG. 24, and the excitation data (06H) is output excitation data for the left reel 42L. Is stored in the RAM 153. As for the stored excitation data, after obtaining the excitation data for the stepping motor for another reel, FIG.
Are simultaneously output to the input / output port 155 as shown in FIG.

【0189】その後、ステップS1234にて図柄オフ
セットの値を更新すると共に、ステップS1235以下
に示すリールインデックスセンサ55によるリールの1
回転検出処理などを行う。このうち、ステップS124
4及びS1245はリール異常処理であって、励磁デー
タを印加したにも拘わらずリールが正常に回転しないよ
うなときの処理であり、またステップS1251〜S1
254まではステッピングモータ61に対する回転停止
処理(ブレーキ処理)である。
After that, the value of the symbol offset is updated in step S1234, and the reel 1 by the reel index sensor 55 shown in step S1235 and thereafter is changed.
Rotation detection processing is performed. Of these, step S124
4 and S1245 are reel abnormality processing, which are processing when the reel does not rotate normally despite applying the excitation data, and steps S1251 to S1.
Up to 254, the rotation stop processing (brake processing) for the stepping motor 61 is performed.

【0190】これらの処理は後述するとして、モータ加
速処理が正常であれば上述のステップS1244からス
テップ1254までがスキップされて図10に示すタイ
マ割込み処理にリターンする。
As will be described later, if the motor acceleration process is normal, the above steps S1244 to 1254 are skipped and the process returns to the timer interrupt process shown in FIG.

【0191】以上のように、スタートレバー71が操作
されると、加速カウンタにカウンタ値「25」がセット
され、3つのリール42L,42M,42Rのそれぞれ
に対応するステッピングモータ61L,61M,61R
に対してモータ始動用の励磁データがそれぞれ供給され
ることでそれぞれのロータ62が始動する。次のタイマ
割込み時間になると、再びモータ制御処理がコールされ
る。このときの処理を次に説明する。
As described above, when the start lever 71 is operated, the counter value "25" is set in the acceleration counter, and the stepping motors 61L, 61M, 61R corresponding to the three reels 42L, 42M, 42R, respectively.
With respect to each of them, the excitation data for starting the motor is supplied to start each rotor 62. At the next timer interrupt time, the motor control process is called again. The processing at this time will be described below.

【0192】この場合にはウエイトタイマの値は「13
0」であるからステップS1202に進み、ウエイトタ
イマの値を1ディクリメントする減算処理を実行してタ
イマ割込みにリターンする。この結果、加速カウンタや
励磁順ポインタの値は前のタイマ割込み時と同じ値を保
持する。つまり、同じ励磁相(この例では2相励磁)に
よるモータ加速処理が継続される。この同じ励磁相を使
用したモータ加速処理はトータル130割込み分連続し
て行われ、ウエイトタイマはタイマ割込みの都度減算処
理される。この結果、130割込みが行われたときウエ
イトタイマの値はゼロとなる。
In this case, the value of the wait timer is "13.
Since it is "0", the process proceeds to step S1202, the subtraction process of decrementing the value of the wait timer by 1 is executed, and the process returns to the timer interrupt. As a result, the values of the acceleration counter and the excitation forward pointer retain the same values as at the previous timer interrupt. That is, the motor acceleration process with the same excitation phase (two-phase excitation in this example) is continued. The motor acceleration process using the same excitation phase is continuously performed for a total of 130 interrupts, and the wait timer is subtracted each time a timer interrupt occurs. As a result, the value of the wait timer becomes zero when 130 interrupts are made.

【0193】一方、加速カウンタの値はこの第1の加速
期間中全く変化しない。130割込みが終了してウエイ
トタイマの値が0となることで、ステップS1211を
介してステップS1221に進み、加速カウンタを減算
処理する。その後ステップS1222及びS1231に
おいて、1ディクリメントされた加速カウンタの値「2
3」に対応した励磁時間を図25〜図27のテーブルよ
り取得(8割込み)し、取得したこの励磁時間の値(=
8)をウエイトタイマに設定する。ステップS1232
〜S1234では、励磁順ポインタの値を1インクリメ
ントして「6」とし、この励磁順ポインタの値「6」に
対応した零時データ「02H」(1相励磁)を出力励磁
データとしてRAM153に格納する。その後、他のリ
ール42M,42Rについても同様な出力励磁データの
取得処理を行い、全てのリール42L,42M,42R
に対して出力励磁データの取得処理が終了した段階でこ
れら出力励磁データを入出力ポート155にそれぞれ出
力し、第2の加速期間に関する処理を開始する。したが
って、第2の加速期間の最初は1相励磁が8割込み分だ
け連続して行われる。
On the other hand, the value of the acceleration counter does not change at all during this first acceleration period. When the 130 interrupt ends and the value of the wait timer becomes 0, the process proceeds to step S1221 via step S1211, and the acceleration counter is decremented. After that, in steps S1222 and S1231, the value of the acceleration counter decremented by 1 "2.
The excitation time corresponding to “3” is acquired (8 interrupts) from the tables of FIGS. 25 to 27, and the acquired value of the excitation time (=
Set 8) to the wait timer. Step S1232
In S1234, the value of the excitation forward pointer is incremented by 1 to "6", and the zero time data "02H" (1 phase excitation) corresponding to the value "6" of the excitation forward pointer is stored in the RAM 153 as output excitation data. To do. Thereafter, similar output excitation data acquisition processing is performed on the other reels 42M, 42R, and all reels 42L, 42M, 42R are acquired.
On the other hand, when the output excitation data acquisition process is completed, the output excitation data is output to the input / output port 155, and the process related to the second acceleration period is started. Therefore, at the beginning of the second acceleration period, the one-phase excitation is continuously performed for 8 interrupts.

【0194】第2の加速期間の最初は加速順序2に相当
する処理である(図25〜27参照)。この加速順序2
における加速処理でタイマ割込みが8割込み分終了する
(ステップS1201がYES)と、ステップS122
1において加速カウンタの値を更にディクリメントす
る。すると励磁順ポインタの値が「7」となる励磁デー
タ「03H」が図24のテーブルより読み出されること
となり、今度は7割込み分の連続加速処理が2相励磁に
よって行われる。
The beginning of the second acceleration period is the process corresponding to the acceleration sequence 2 (see FIGS. 25 to 27). This acceleration sequence 2
When the timer interrupt ends for eight interrupts in the acceleration processing in step S1201 (YES in step S1201), step S122.
At 1, the value of the acceleration counter is further decremented. Then, the excitation data "03H" at which the value of the excitation forward pointer becomes "7" is read from the table of FIG. 24, and the continuous acceleration processing for 7 interrupts is performed by the two-phase excitation this time.

【0195】このように加速カウンタを順次減算処理し
ながら第2の加速期間中における加速処理を実行するた
め、やがて加速カウンタの値は「0」となる。ステップ
S1221にて減算処理したことにより加速カウンタの
値が「0」となった場合には、ステップS1222にお
いて否定判別を行ってステップS1223に進む。ステ
ップS1223では加速カウンタの値を「1」とする処
理を実行する。その後、ステップS1231に進み、ス
テップS1221で減算したときの加速カウンタの値
「0」に対応した励磁時間に相当する値をウエイトタイ
マに設定する。その後ステップS1232,S1233
では、励磁順ポインタを更新してこの例では「0」のポ
インタに該当する励磁データ「01H」を図24のテー
ブルより読み出し、これを出力励磁データとしてセット
する。したがって、ステップS1221での加速カウン
タの値が「0」になると、高速用テーブルを参照した場
合には1回のタイマ割込み分だけ励磁を行い、中速用テ
ーブルを参照した場合には2回のタイマ割込み分だけ励
磁を行い、低速用テーブルを参照した場合には6回のタ
イマ割込み分だけ励磁を行う。
Since the acceleration process in the second acceleration period is executed while sequentially subtracting the acceleration counter in this way, the value of the acceleration counter eventually becomes "0". When the value of the acceleration counter becomes “0” due to the subtraction processing in step S1221, a negative determination is made in step S1222, and the flow proceeds to step S1223. In step S1223, the process of setting the value of the acceleration counter to "1" is executed. After that, the process proceeds to step S1231, and a value corresponding to the excitation time corresponding to the value "0" of the acceleration counter subtracted in step S1221 is set in the wait timer. After that, steps S1232 and S1233
Then, the excitation order pointer is updated, and in this example, the excitation data “01H” corresponding to the pointer “0” is read from the table of FIG. 24 and set as the output excitation data. Therefore, when the value of the acceleration counter in step S1221 becomes "0", excitation is performed for one timer interrupt when the high speed table is referred to, and twice when the medium speed table is referred to. Excitation is performed only for timer interrupts, and when the low speed table is referenced, excitation is performed for 6 timer interrupts.

【0196】ステップS1221で加速カウンタの値が
「0」となっても、ステップS1223の処理で加速カ
ウンタの値は「1」となる。そのため、次のタイマ割込
み処理において、励磁順である加速順序25(図25〜
図27)の次の処理ステップでは、ステップS1211
を経由してステップS1221に進み再度加速カウンタ
の減算処理を行う。これによって加速カウンタの値は再
び「0」となるから、ステップS1231では図25〜
図27の加速順序25に相当する励磁時間を再度ウエイ
トタイマに設定することになる。また、励磁順ポインタ
はステップS1232の処理で「1」に更新される結
果、励磁相は2相励磁に切り替わる。
Even if the value of the acceleration counter becomes "0" in step S1221, the value of the acceleration counter becomes "1" in the process of step S1223. Therefore, in the next timer interrupt process, the acceleration order 25 (Fig. 25-
27), the next processing step is step S1211.
After that, the process proceeds to step S1221, and the subtraction process of the acceleration counter is performed again. As a result, the value of the acceleration counter becomes "0" again, and therefore, in step S1231, FIG.
The excitation time corresponding to the acceleration sequence 25 in FIG. 27 is set again in the wait timer. Further, the excitation order pointer is updated to "1" in the process of step S1232, and as a result, the excitation phase is switched to the two-phase excitation.

【0197】つまり、加速順序25の次のタイマ割込み
処理からは、ステップS1221,S1223において
加速カウンタの「0」、「1」の加減算処理を交互に繰
り返すこととなる一方、ステップS1231では常に加
速カウンタ「0」の励磁時間をウエイトタイマに設定す
る。また、ステップS1232,S1233において励
磁データは毎回更新されるため、ステッピングモータ6
1は1相励磁と2相励磁とを交互に繰り返す回転モード
となる。これは定速処理に他ならず、換言すれば、加速
順序25まで励磁処理が進むと、それ以降は定速回転モ
ードに遷移することになる。したがって、参照した加速
テーブルにより定速回転モードでの回転速度は異なるこ
ととなり、高速用テーブルを参照していれば最も速い回
転速度となり、逆に低速用テーブルを参照していれば最
も遅い回転速度となる。
That is, from the timer interruption process next to the acceleration sequence 25, the addition / subtraction process of "0" and "1" of the acceleration counter is alternately repeated in steps S1221 and S1223, while the acceleration counter is always executed in step S1231. The excitation time of "0" is set in the wait timer. Further, since the excitation data is updated every time in steps S1232 and S1233, the stepping motor 6
1 is a rotation mode in which one-phase excitation and two-phase excitation are alternately repeated. This is nothing but constant-speed processing. In other words, when the excitation processing reaches the acceleration order 25, the processing then shifts to the constant-speed rotation mode. Therefore, the rotation speed in the constant speed rotation mode differs depending on the referenced acceleration table, and the highest rotation speed is obtained when referring to the high speed table, while the slowest rotation speed is obtained when referring to the low speed table. Becomes

【0198】次に、ストップスイッチ72〜74の操作
に伴う処理について説明する。
Next, the processing associated with the operation of the stop switches 72 to 74 will be described.

【0199】さて、この定速回転モード中に遊技者が任
意のストップスイッチ72〜74を操作してリール42
L,42M,42Rを止める操作を行うと、以下に示す
処理によってリール42L,42M,42Rの回転が停
止する。
Now, during this constant speed rotation mode, the player operates any of the stop switches 72 to 74 to reel 42.
When the operation of stopping L, 42M, 42R is performed, the rotation of the reels 42L, 42M, 42R is stopped by the processing described below.

【0200】回転停止処理の前に、図柄オフセットと図
柄番号の説明を行う。ステップS1233において励磁
データを取得すると、ステップS1234,S1235
にて図柄オフセットの値を更新すると共に、リールイン
デックスセンサ55(図6参照)によるリールの回転検
出処理を行う。ステップS1235では、リールインデ
ックスセンサ55がセンサカットバン56の通過を検出
したか否かを確認する。センサカットバン56の通過を
検出した場合にはリールが1回転したことを意味するた
め、ステップS1236に進み、図柄オフセットカウン
タ及び図柄番号カウンタの値を0にリセットする。
Prior to the rotation stop processing, the symbol offset and the symbol number will be described. When the excitation data is acquired in step S1233, steps S1234 and S1235 are performed.
At the same time, the value of the symbol offset is updated, and reel rotation detection processing by the reel index sensor 55 (see FIG. 6) is performed. In step S1235, it is confirmed whether or not the reel index sensor 55 has detected the passage of the sensor cut bun 56. When the passage of the sensor cut van 56 is detected, it means that the reel has made one rotation, so the flow proceeds to step S1236, and the values of the symbol offset counter and the symbol number counter are reset to zero.

【0201】図柄番号は図柄の番号を連番で示すもので
あり、トータル21個の図柄が用意されているので、図
柄番号は「0」〜「20」の値をとる。図7にて説明の
便宜上付与した番号は「1」が図柄番号「0」に対応
し、「21」が図柄番号「20」に対応している。図柄
オフセットは1つの図柄をリールの回転方向に24等分
した値であり、「0」〜「23」の値をとる。図柄オフ
セットの値が「24」になると、ステップS1241に
てチェックされてステップS1242に進み、図柄番号
を更新すると共に図柄オフセットの値を0にリセットす
る。
The symbol number indicates the symbol number by a serial number, and since 21 symbols in total are prepared, the symbol number takes a value of "0" to "20". In the numbers given for convenience of explanation in FIG. 7, “1” corresponds to the symbol number “0”, and “21” corresponds to the symbol number “20”. The symbol offset is a value obtained by dividing one symbol into 24 equal parts in the rotation direction of the reel, and takes a value of "0" to "23". When the value of the symbol offset becomes “24”, it is checked in step S1241 and the process proceeds to step S1242 to update the symbol number and reset the value of the symbol offset to 0.

【0202】さて、ブレーキをかけたとしても、ロータ
62にはすべりがあるので3〜4ステップ分滑って停止
する。また上述したように、モータ始動時の励磁相とし
ては2相励磁であるのが好ましく、ブレーキは2相励磁
直後、つまり1相励磁のタイミングで開始されるよう
に、ストップボタン72〜74の操作タイミングに拘わ
らずモータ停止時期(リール停止時期)を把握しておく
必要がある。
Even if the brake is applied, the rotor 62 slips and stops by sliding for 3 to 4 steps. Further, as described above, it is preferable that the excitation phase at the time of starting the motor is two-phase excitation, and the stop buttons 72 to 74 are operated so that the brake is started immediately after the two-phase excitation, that is, at the timing of the one-phase excitation. It is necessary to know the motor stop timing (reel stop timing) regardless of the timing.

【0203】そこで、ステップS1242において図柄
番号の更新処理や図柄オフセットをリセットした後の処
理として、ステップS1251のようなリール停止時期
を判別する処理ステップを置いている。このステップS
1251では、現在出力中の励磁相が2相励磁であり、
図柄オフセット値が所定オフセット値を超えない範囲と
なっているかをそれぞれ判別する。ここで、現在の励磁
相が2相励磁であるかどうかは、励磁順ポインタの値を
参照すればよく、所定オフセット値を超えたかどうかは
図柄オフセット値を参照すればよい。図柄オフセット値
を考慮するのは、図柄オフセット値が大きくなればなる
ほど停止時における隣接するリールとの図柄位置の相対
的ずれが大きくなるからである。人間の識別力では4オ
フセット以上になると図柄のずれがはっきり認識できる
ようになるため、図柄オフセット値が4以下のときに回
転停止処理を実行する必要がある。
Therefore, as a process after updating the symbol number and resetting the symbol offset in step S1242, a process step for determining the reel stop time as in step S1251 is provided. This step S
In 1251, the excitation phase currently being output is two-phase excitation,
It is determined whether or not the symbol offset value is within a range that does not exceed the predetermined offset value. Here, whether the current excitation phase is two-phase excitation may refer to the value of the excitation forward pointer, and whether it exceeds a predetermined offset value may refer to the symbol offset value. The reason why the symbol offset value is taken into consideration is that the larger the symbol offset value is, the larger the relative deviation of the symbol position with the adjacent reel at the time of stop becomes. In human discrimination power, when the symbol offset value is 4 or less, it is necessary to execute the rotation stop processing because the deviation of the symbol can be clearly recognized when the symbol offset value is 4 offset or more.

【0204】したがってこの条件を満足しないとき(ス
テップS1251がNO)にはそのまま本処理を終了
し、タイマ割込み処理に戻る。リール停止条件を満足し
ている(ステップS1251がYES)ときで且つスト
ップスイッチ72〜74の何れかが押されたときには、
ステップS1252にて現在の図柄番号とセットされた
停止図柄の図柄番号との比較を行う。両者の図柄番号が
一致していないときにはそのまま本処理を終了してタイ
マ割込み処理に戻るが、両者の図柄番号が一致したとき
にはステップS1253に進み、ブレーキ設定処理を行
う。なお、ここに言う停止図柄とは、スタートレバー7
1が操作された際に抽選された役と対応する図柄のこと
を言う。
Therefore, when this condition is not satisfied (NO in step S1251), this process ends and the process returns to the timer interrupt process. When the reel stop condition is satisfied (YES in step S1251) and when any of the stop switches 72 to 74 is pressed,
In step S1252, the current symbol number is compared with the symbol number of the set stop symbol. If the symbol numbers of the two do not match, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process, but if the symbol numbers of the two match, the process proceeds to step S1253 to perform the brake setting process. In addition, the stop pattern referred to here is the start lever 7
The symbol corresponding to the winning combination when 1 is operated.

【0205】このブレーキ設定処理ではブレーキ用励磁
データの設定処理を行う。本実施形態では4相が同時励
磁されるように設定を行う。また、ウエイトタイマにブ
レーキ時間を設定する。本実施形態では159割込み分
(=236.91msec)がブレーキ時間として設定
されており、ウエイトタイマには「159」がセットさ
れる。これに加えて加速カウンタをリセット(=0)す
る。ウエイトタイマを上述した値(=159)にセット
するとステップS1201,S1202の処理が159
割込み分行われるため、その間はブレーキ用励磁データ
が連続して出力されることによりロータ62が完全に停
止する。
In this brake setting processing, brake excitation data setting processing is performed. In this embodiment, the settings are made so that the four phases are simultaneously excited. Also, set the brake time in the weight timer. In this embodiment, 159 interrupts (= 236.91 msec) are set as the braking time, and “159” is set in the wait timer. In addition to this, the acceleration counter is reset (= 0). When the wait timer is set to the above-mentioned value (= 159), the processing in steps S1201 and S1202 is performed 159.
Since the interruption is performed, the braking excitation data is continuously output during that period, so that the rotor 62 is completely stopped.

【0206】ブレーキ設定処理が終了すると、ステップ
S1254では次回回転時に使用する励磁順ポインタに
対する調整処理が行われる。励磁順ポインタの調整処理
はロータ62のすべりを考慮する。上述したように、ブ
レーキ処理がなされる際にロータ62は3〜4ステップ
分程度滑ってから停止するのが殆どであるため、例えば
図24に示す励磁順ポインタ「0」でブレーキをかける
と、励磁順ポインタ「4」の位置でロータ62が停止し
ているものと推定される。そこで、励磁相の調整分とし
て「4つの励磁相」分だけ進める。この結果ステップS
1232における更新後の励磁順ポインタの値は「5」
となる。
Upon completion of the brake setting process, in step S1254, the adjustment process for the excitation forward pointer used during the next rotation is performed. The slip of the rotor 62 is taken into consideration in the adjustment process of the excitation forward pointer. As described above, when the braking process is performed, most of the rotor 62 slides for about 3 to 4 steps and then stops. It is estimated that the rotor 62 is stopped at the position of the excitation forward pointer “4”. Therefore, the amount of adjustment of the excitation phase is advanced by "4 excitation phases". As a result, step S
The value of the excitation order pointer after updating in 1232 is “5”
Becomes

【0207】モータ制御処理の最後に、リールの回転に
異常が発生した際の処理を説明する。
At the end of the motor control process, a process when an abnormality occurs in the rotation of the reel will be described.

【0208】すでに説明したように、加速期間では加速
カウンタの加減算に応じて図柄オフセットの値を更新
し、定速回転期間ではタイマ割込みを行うたびに図柄オ
フセットの値を更新する。そして、図柄オフセットの値
が「24」になると、図柄番号を更新すると共に図柄オ
フセットの値をリセットする。また、リールが1回転し
たことを検出する(センサカットバン56がリールイン
デックスセンサ55を通過する)と、図柄番号及び図柄
オフセットの値をそれぞれリセットする。これらの処理
を行うことにより、図柄番号の値を基準としてどの図柄
が表示窓31を介して視認可能となっているかが判り、
図柄オフセットの値によって表示窓31から図柄のどの
範囲が視認可能となっているかが判る。例えば図柄番号
「0」,図柄オフセット「0」のときには、表示窓から
図柄番号「0」〜「2」の図柄が視認可能となってい
る。
As already described, the value of the symbol offset is updated in accordance with the addition / subtraction of the acceleration counter in the acceleration period, and the value of the symbol offset is updated every time the timer interrupt is performed in the constant speed rotation period. Then, when the value of the symbol offset becomes “24”, the symbol number is updated and the value of the symbol offset is reset. When it is detected that the reel has rotated once (the sensor cut bun 56 passes the reel index sensor 55), the symbol number and the symbol offset value are reset. By performing these processes, it is possible to know which symbol is visible through the display window 31 with reference to the value of the symbol number,
It is possible to know which range of the symbol can be visually recognized from the display window 31 by the value of the symbol offset. For example, when the design number is "0" and the design offset is "0", the design numbers "0" to "2" can be visually recognized from the display window.

【0209】スタートスイッチ71の操作によりステッ
ピングモータ61が正常に加速して定速回転に至る正常
回転の場合には上述したような状況が再現される。しか
し、正常に加速しなかった場合や、故意にリールを押さ
えて回転を止めたりすると、以下のような異常回転処理
となる。
In the case of normal rotation in which the stepping motor 61 is normally accelerated by the operation of the start switch 71 and reaches a constant speed rotation, the above-mentioned situation is reproduced. However, when the acceleration is not normally performed or when the reel is intentionally pressed to stop the rotation, the abnormal rotation processing as described below is performed.

【0210】まず、上述したようにリールは504パル
スの励磁信号によって1回転する。したがって、正常回
転を行っていれば、センサカットバン56の通過を検出
してから504パルスの励磁信号を出力するとセンサカ
ットバン56の通過を再度検出する。しかし、加速が正
常に行われずにリールが回転を開始しなかった場合や、
故意にリールを押さえて回転を止めていた場合には、5
04パルスの励磁信号を出力してもセンサカットバン5
6の通過を検出しない。この結果、ステップS1236
における図柄番号のリセット処理が行われないため、ス
テップS1242において図柄番号は最大値「20」を
超えて「21」に更新される。図柄番号の値が「21」
となっても、次回の処理ではカウンタ加減算処理が行わ
れるため、図柄オフセットの値は今まで通り更新処理さ
れる。
First, as described above, the reel makes one rotation by the excitation signal of 504 pulses. Therefore, if normal rotation is performed, the passage of the sensor cut bun 56 is detected again after the passage of the sensor cut bun 56 is detected and the excitation signal of 504 pulses is output. However, if the reels do not start spinning due to incorrect acceleration,
If you intentionally press the reel to stop the rotation, 5
Even if the 04-pulse excitation signal is output, the sensor cut bang 5
Pass 6 is not detected. As a result, step S1236
Since the process of resetting the symbol number is not performed in step S1242, the symbol number exceeds the maximum value "20" and is updated to "21". The value of the symbol number is "21"
However, since the counter addition / subtraction process is performed in the next process, the value of the symbol offset is updated as before.

【0211】この場合にはステップS1241を経て、
ステップS1243において図柄番号の値がチェックさ
れる。図柄番号は「0」から「20」までであるので、
その値が「21」となったときには異常回転状態とみな
すことができる。しかしながら、異常回転状態の原因が
ステッピングモータ61の動作上のばらつきによる可能
性もあり得るため、ステップS1244にて4オフセッ
ト以上図柄オフセットの値を更新したかを判別し、更新
している場合に初めて異常回転状態と判断してステップ
S1245の異常処理を行う。異常処理では加速カウン
タにその初期値である「25」をセットし、次のタイマ
割込み期間から再び加速処理を行う。ちなみに、ステッ
ピングモータ61には動作上のばらつきがあり、理想的
には1回転=504パルスとなるが、場合によっては5
03パルスあるいは505パルスで1回転することも考
えられる。そこでステップS1244では余裕をもって
4オフセット分を異常検出値として設定している。
In this case, through step S1241,
In step S1243, the value of the symbol number is checked. Since the design number is from "0" to "20",
When the value becomes "21", it can be regarded as an abnormal rotation state. However, there is a possibility that the cause of the abnormal rotation state is due to the variation in the operation of the stepping motor 61. Therefore, it is determined whether or not the value of the symbol offset is updated by 4 offsets or more in step S1244, and only when the value is updated. When it is determined that the rotation is abnormal, the abnormality processing of step S1245 is performed. In the abnormal processing, the initial value "25" is set in the acceleration counter, and the acceleration processing is performed again from the next timer interrupt period. By the way, the stepping motor 61 has a variation in operation, and ideally, one rotation = 504 pulses, but depending on the case, it is 5
It is also conceivable to make one rotation with 03 pulses or 505 pulses. Therefore, in step S1244, four offsets are set as the abnormality detection value with a margin.

【0212】なお、このステップS1245における異
常処理の回数が規定回数(例えば3回)を超えたときに
は、この異常状態を報知する処理(ホール内に設けられ
た異常ランプに対する点滅処理、ホール管理者へのブザ
ー報知処理など)を講じることもできる。
When the number of times of abnormal processing in step S1245 exceeds the specified number (for example, 3 times), processing for notifying this abnormal state (blinking processing for the abnormal lamp provided in the hall, to the hall manager) Buzzer notification processing, etc.) can also be taken.

【0213】次に、通常処理のリール制御処理にて行わ
れるリール回転処理について図30のフローチャートに
基づいて説明する。
Next, the reel rotation process performed in the reel control process of the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0214】ステップS1301ではまずタイマ割込み
処理を禁止し、続くステップS1302では同期変動フ
ラグが0でないか否かを確認する。同期変動フラグが0
である場合にはステップS1303に進み、同期速度フ
ラグに0をセットする。同期速度フラグに0がセットさ
れた場合には、先に述べたモータ制御処理中のウエイト
タイマ設定処理(S1231)において「高速用テーブ
ル」が参照される。その後ステップS1304〜S13
06にて各リール42L,42M,42Rの加速カウン
タに「25」をセットすると共にステップS1307に
てタイマ割込み処理を許可し、本処理を終了する。この
結果、各リール42L,42M,42Rがタイマ割込み
処理に基づいて回転を開始する。
First, in step S1301, the timer interrupt processing is prohibited, and in the following step S1302, it is confirmed whether or not the synchronization variation flag is 0. Sync fluctuation flag is 0
If it is, the process proceeds to step S1303, and 0 is set in the synchronization speed flag. When 0 is set in the synchronous speed flag, the "high speed table" is referred to in the wait timer setting process (S1231) during the motor control process described above. After that, steps S1304 to S13
At "06", "25" is set to the acceleration counter of each reel 42L, 42M, 42R, and at step S1307, the timer interrupt process is permitted, and this process is ended. As a result, each reel 42L, 42M, 42R starts rotating based on the timer interrupt process.

【0215】同期変動フラグが1、すなわち同期変動を
実施する場合には、ステップS1308にて同期速度フ
ラグに1をセットする。同期速度フラグに1がセットさ
れた場合には、先に述べたモータ制御処理中のウエイト
タイマ設定処理(S1231)において「中速用テーブ
ル」が参照される。
When the sync fluctuation flag is 1, that is, when the sync fluctuation is to be carried out, 1 is set to the sync speed flag in step S1308. When the synchronous speed flag is set to 1, the "medium speed table" is referred to in the wait timer setting process (S1231) during the motor control process described above.

【0216】ステップS1309では、左リール42L
と中リール42M及び中リール42Mと右リール42R
における所定図柄の位置関係を把握する。具体的には、
「(中(右)リール42M(R)の図柄番号)−(左
(中)リール42L(M)の図柄番号)+21」の計算
を行う。本実施形態では「7」図柄が水平に揃った状態
で同期変動を行うが、各リールには20番目に「7」図
柄が付与されている(図7参照)ため、図柄番号を用い
て計算するだけで「7」図柄の位置関係を把握すること
が可能なものとなっている。また、21を加算するのは
計算結果がマイナスとなることを防ぐためであり、主制
御装置131の処理負荷を軽減させるための工夫であ
る。
In step S1309, the left reel 42L
And middle reel 42M and middle reel 42M and right reel 42R
Understand the positional relationship of the predetermined symbols in. In particular,
The calculation of “(the symbol number of the middle (right) reel 42M (R)) − (the symbol number of the left (middle) reel 42L (M)) + 21” is performed. In the present embodiment, the synchronization variation is performed in a state where the "7" symbols are aligned horizontally, but since the "7" symbol is assigned to the 20th reel (see FIG. 7), calculation is performed using the symbol number. Only by doing so, it is possible to grasp the positional relationship of the "7" symbols. In addition, 21 is added to prevent the calculation result from becoming negative, and is a device for reducing the processing load of the main control device 131.

【0217】その後、ステップS1310では左リール
42Lの加速カウンタに「25」をセットし、ステップ
S1311ではタイマ割込み処理を許可する。この結
果、左リール42Lが回転を開始する。一方、中リール
42M及び右リール42Rの加速カウンタは「0」のま
まであるため、停止状態を維持する。
Thereafter, in step S1310, the acceleration counter of the left reel 42L is set to "25", and in step S1311, the timer interrupt process is permitted. As a result, the left reel 42L starts rotating. On the other hand, since the acceleration counters of the middle reel 42M and the right reel 42R are still "0", the stopped state is maintained.

【0218】ステップS1312では、左リール42L
と中リール42Mの所定図柄が水平に揃った状態で回転
するために必要とする同期所要時間を計算する。具体的
には、「(24オフセット)×(2割込み)×(ステッ
プS1309の計算結果)」の計算を行う。かかる計算
の意味を簡単に説明すると、「24オフセット」は1図
柄の大きさに相当し、「2割込み」は中速用テーブルに
おける定速状態での励磁時間に相当し、「ステップS1
309の計算結果」は何図柄分離れているかに相当す
る。つまり、「(24オフセット)×(2割込み)」が
定速状態時にある図柄が次の図柄の位置まで回転する際
に必要とする割込み処理数(時間)に相当する。この値
にステップS1309の計算結果を乗算することで、所
定図柄が水平に揃った状態で回転するために必要とする
中リール42Mが待機すべき時間が求められる。かかる
計算を行った後、同期所要時間が経過するまで待機す
る。同期所要時間が経過するとステップS1313に進
み、中リール42Mの加速カウンタに「25」をセット
する。この結果、左リール42Lに加えて中リール42
Mも回転を開始する。但し、右リール42Rはまだ停止
状態のままである。ステップS1314及びS1315
では中リール42Mと右リール42Rについて同様の処
理を行う。以上の処理により、全リール42L,42
M,42Rは所定図柄(20番目の「7」図柄)が水平
に揃った状態で回転を行うこととなる。
In step S1312, the left reel 42L
Then, the required synchronization time for rotating the predetermined symbol of the inner reel 42M in a state where the predetermined symbols are aligned horizontally is calculated. Specifically, the calculation of “(24 offset) × (2 interrupts) × (calculation result of step S1309)” is performed. To briefly explain the meaning of such calculation, "24 offset" corresponds to the size of one symbol, "2 interrupt" corresponds to the excitation time in the constant speed state in the medium speed table, and "step S1".
The “calculation result of 309” corresponds to how many symbols are separated. In other words, "(24 offset) x (2 interrupts)" corresponds to the number of interrupt processes (time) required when a symbol in the constant speed state rotates to the position of the next symbol. By multiplying this value by the calculation result of step S1309, the time during which the middle reel 42M, which is required to rotate in the state where the predetermined symbols are aligned horizontally, is obtained. After performing such calculation, it waits until the required synchronization time elapses. When the required synchronization time has elapsed, the process advances to step S1313 to set "25" in the acceleration counter of the middle reel 42M. As a result, in addition to the left reel 42L, the middle reel 42
M also starts rotating. However, the right reel 42R is still in the stopped state. Steps S1314 and S1315
Then, similar processing is performed for the middle reel 42M and the right reel 42R. By the above processing, all reels 42L, 42L
M and 42R will rotate in the state where the predetermined symbol (the 20th "7" symbol) is aligned horizontally.

【0219】ステップS1316,S1317では、図
柄番号が「14」か否かを判定し、図柄番号が「14」
となるまで待機する。本実施形態ではこのとき全リール
42L,42M,42Rの図柄番号が同じ番号で回転し
ているため、いずれかのリールの図柄番号を確認すれば
よい。この結果、プログラム構成を簡略化することがで
きる。
In steps S1316 and S1317, it is determined whether or not the symbol number is "14", and the symbol number is "14".
Wait until. In this embodiment, since the symbol numbers of all reels 42L, 42M, 42R are rotating at the same number at this time, the symbol numbers of any reels may be checked. As a result, the program structure can be simplified.

【0220】図柄番号が「14」となった場合にはステ
ップS1318に進み、同期速度フラグに2をセットす
る。同期速度フラグに2がセットされた場合には、先に
述べたモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S
1231)において「低速用テーブル」が参照される。
When the symbol number becomes "14", the process proceeds to step S1318, and 2 is set to the synchronous speed flag. When the synchronous speed flag is set to 2, the wait timer setting process (S) during the motor control process described above is performed.
1231), the "low speed table" is referred to.

【0221】ステップS1319では、同期変動が開始
される。具体的には、「(24オフセット)×(6割込
み)×7」、すなわち「1008」を同期変動時間とし
て設定し、かかる値分の割込み処理が実施されるまで待
機する。「6割込み」は低速用テーブルにおける定速状
態での励磁時間であり、「7」は20番目の「7」図柄
を少なくとも上ラインから下ラインまで低速で変動させ
る際に必要とする値である。より正確には、下ラインを
15番目の図柄から1番目の図柄が通過するまで同期変
動を行う値である。
In step S1319, the synchronization fluctuation is started. Specifically, “(24 offset) × (6 interrupts) × 7”, that is, “1008” is set as the synchronization fluctuation time, and the process waits until the interrupt process for this value is executed. "6 interrupts" is the excitation time in the constant speed state in the low speed table, and "7" is a value required when changing the 20th "7" symbol at least from the upper line to the lower line at a low speed. . More precisely, it is a value for performing the synchronous fluctuation until the first symbol passes from the 15th symbol on the lower line.

【0222】ステップS1320では割込み処理を禁止
し、ステップS1321では同期速度フラグに「0」を
設定する。この結果、ステップS1321以降に行われ
るモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S12
31)では「高速用テーブル」が参照されることとな
る。ステップS1322〜S1325では、各リール4
2L,42M,42Rの加速カウンタに「21」を設定
すると共に割込み処理を許可して本処理を終了する。ス
テップS1319における処理では6割込みにて図柄が
1オフセットされていたため、加速カウンタに「21」
をセットすることにより高速用テーブルの加速順序4、
すなわち6割込み以降のデータを用いて加速処理を実施
することが可能となり、滑らかに加速処理を再開させる
ことができる。
In step S1320, interrupt processing is prohibited, and in step S1321, the sync speed flag is set to "0". As a result, the wait timer setting process (S12) during the motor control process performed after step S1321.
In 31), the "high speed table" is referred to. In steps S1322 to S1325, each reel 4
The acceleration counters of 2L, 42M, and 42R are set to "21", interrupt processing is permitted, and this processing ends. In the process of step S1319, the symbol was offset by 1 by 6 interrupts, so the acceleration counter was set to "21".
Set the acceleration sequence of the high speed table by setting
That is, the acceleration processing can be performed using the data after the 6 interrupts, and the acceleration processing can be smoothly restarted.

【0223】ここで、表示窓31から視認できる同期変
動の一例を、図7及び図31(a)〜(h)の一連の変
動態様に基づいて説明する。なお、図31では理解を容
易なものとするために20番目の「7」図柄が表示窓を
介して視認可能な状態で停止している場合について説明
するが、かかる場合に限定されるものではない。
Here, an example of the synchronization variation visually recognizable from the display window 31 will be described based on a series of variation modes shown in FIGS. 7 and 31 (a) to 31 (h). Note that FIG. 31 illustrates a case where the 20th “7” symbol is stopped in a state in which it can be seen through the display window for easy understanding, but the case is not limited to such a case. Absent.

【0224】図31(a)は、スタートレバー71が操
作される前の各リール42L,42M,42Rが停止し
ている状態の図である。左リール42Lには上から1番
目の「ベル」図柄、21番目の「スイカ」図柄、20番
目の「7」図柄が停止している。中リール42Mには上
から21番目の「ベル」図柄、20番目の「7」図柄、
19番目の「BAR」図柄が停止している。右リール4
2Rには上から1番目の「ベル」図柄、21番目の「B
AR」図柄、20番目の「7」図柄が停止している。す
なわち、主制御装置131のCPU151は、20番目
の「7」図柄が左リール42Lと中リール42Mでは2
0図柄分、中リール42Mと右リール42Rでは22図
柄分離れていると認識する(図29のステップS130
9)。
FIG. 31 (a) is a diagram showing a state in which the reels 42L, 42M, 42R are stopped before the start lever 71 is operated. The first "bell" symbol, the 21st "watermelon" symbol, and the 20th "7" symbol from the top are stopped on the left reel 42L. The 21st "bell" symbol, the 20th "7" symbol on the middle reel 42M,
The 19th "BAR" symbol has stopped. Right reel 4
In 2R, the first "bell" symbol from the top, the 21st "B"
The "AR" symbol, the 20th "7" symbol is stopped. That is, the CPU 151 of the main control device 131 indicates that the 20th "7" symbol is 2 for the left reel 42L and the middle reel 42M.
For the 0 symbols, the middle reel 42M and the right reel 42R recognize that 22 symbols are separated (step S130 of FIG. 29).
9).

【0225】図31(b)に示すように、スタートレバ
ー71の操作に伴い先ず左リール42Lが加速処理を開
始する。中リール42M及び右リール42Rは停止した
ままである。その後、図31(c)に示すように、中リ
ール42Mの同期所要時間が経過すると、中リール42
Mも加速処理を開始する。右リール42Rはまだ停止し
たままである。中リール42Mの同期所要時間は960
励磁時間である(図29のステップS1312)。すな
わち、左リール42Lの20番目の「7」図柄が約1
6.5図柄分変動した後、換言すれば中リール42Mの
20番目の「7」図柄に対して約3.5図柄分上流側に
離れた位置を左リール42Lの20番目の「7」図柄が
通過した際に、中リール42Mが加速処理を開始する。
先に説明した通り、リールは25回目以降の励磁データ
にて定速回転に移行する。従って、図30(d)に示す
ように、左リール42Lと中リール42Mの20番目の
「7」図柄は、下ライン上から1励磁データ分ずれた位
置(図柄オフセットの値が1の位置)にて水平方向に揃
うこととなり、それ以降はこの揃った状態にて変動を継
続する。右リール42Rの同期所要時間が経過すると、
図30(e)に示すように右リール42Rも加速処理を
開始する。右リール42Rの同期所要時間は1056励
磁時間である(図29のステップS1314)。すなわ
ち、中リール42Mの20番目の「7」図柄が約18.
5図柄分変動した後、換言すれば右リール42Rの20
番目の「7」図柄に対して約3.5図柄分上流側に離れ
た位置を中リール42Mの20番目の「7」図柄が通過
した際に、右リール42Rが加速処理を開始する。中リ
ール42Mと右リール42Rの20番目の「7」図柄
は、各表示窓31L,31M,31Rを介して視認でき
ない位置、より詳しくは下ラインから1図柄と1図柄オ
フセット分変動した位置にて水平方向に揃うこととな
る。この結果、全リール42L,42M,42Rの20
番目の「7」図柄が水平方向に揃った状態で変動を行う
こととなる。このとき、各リール42L,42M,42
Rは中速用テーブルに基づいて変動を行っているため、
図柄は2割込みあたり1オフセットされる速度となる。
一方、同期変動を行わない通常時の場合、各リール42
L,42M,42Rは高速用テーブルに基づいて変動を
行っているため、図柄は1割込みあたり1オフセットさ
れる速度となる。したがって、かかる処理が行われる際
には、通常時と比して約2分の1の速度で図柄が変動す
ることとなり、遊技者は同期変動が行われることを予測
することが可能となる。
As shown in FIG. 31B, with the operation of the start lever 71, the left reel 42L first starts the acceleration process. The middle reel 42M and the right reel 42R remain stopped. Then, as shown in FIG. 31C, when the synchronization required time of the middle reel 42M elapses, the middle reel 42M
M also starts the acceleration process. The right reel 42R is still stopped. The time required to synchronize the middle reel 42M is 960
This is the excitation time (step S1312 in FIG. 29). That is, the 20th "7" symbol on the left reel 42L is about 1
After changing by 6.5 symbols, in other words, the position apart from the 20th "7" symbol of the middle reel 42M by about 3.5 symbols upstream to the 20th "7" symbol of the left reel 42L The middle reel 42M starts the acceleration process when the ‘pass’ passes.
As described above, the reel shifts to the constant speed rotation with the 25th and subsequent excitation data. Therefore, as shown in FIG. 30 (d), the 20th "7" symbol on the left reel 42L and the middle reel 42M is a position shifted by one excitation data from the lower line (the position where the symbol offset value is 1). Will be aligned in the horizontal direction, and after that, the fluctuation will continue in this aligned state. When the time required for synchronization of the right reel 42R elapses,
As shown in FIG. 30E, the right reel 42R also starts the acceleration process. The synchronization required time of the right reel 42R is 1056 excitation time (step S1314 in FIG. 29). That is, the 20th "7" symbol on the middle reel 42M is about 18.
After changing by 5 symbols, in other words, 20 on the right reel 42R
When the 20th "7" symbol of the middle reel 42M passes through a position separated by about 3.5 symbols upstream with respect to the 23rd symbol "7", the right reel 42R starts the acceleration process. The 20th "7" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is a position that cannot be visually recognized through the respective display windows 31L, 31M, 31R, more specifically, at a position which is changed by one symbol and one symbol offset from the lower line. They will be aligned horizontally. As a result, 20 of all reels 42L, 42M, 42R
The fifteenth "7" symbol will be changed in a state where it is aligned in the horizontal direction. At this time, each reel 42L, 42M, 42
Since R changes based on the medium speed table,
The symbol becomes a speed that is offset 1 per 2 interrupts.
On the other hand, in the normal time when the synchronous fluctuation is not performed, each reel 42
Since L, 42M, and 42R are changing based on the high-speed table, the symbol has a speed offset by 1 per interrupt. Therefore, when such a process is performed, the symbol will change at a speed of about one half of the normal time, and the player can predict that the synchronous change will be performed.

【0226】各リール42L,42M,42Rの20番
目の「7」図柄が表示窓31L,31M,31Rに近づ
くと、各リール42L,42M,42Rの回転速度が急
激に低下する。そして、図31(f)〜(g)に示すよ
うに、「7」図柄が表示窓の上方から下方に向けてゆっ
くりと移動する。このとき、各リール42L,42M,
42Rは低速用テーブルに基づいて変動を行っているた
め、図柄は6割込みあたり1オフセットされる速度とな
る。つまり、同期変動時の図柄が変動する速度は、通常
時と比して約6分の1、「7」図柄が揃えられる処理時
の速度と比して約3分の1となる。したがって、遊技者
はリールの回転速度(図柄の変動速度)で目を動かさな
くとも「7」図柄をはっきりと識別することができる。
さらにいうと、遊技者に対して初めに速い回転速度で回
転する図柄を見せ、その後に遅い回転速度で回転する図
柄を見せるため、遊技者を実際に低下させた速度以上に
回転速度が低下したと錯覚させることが可能となり、
「7」図柄の識別がより容易なものとなる。
When the 20th "7" symbol of each reel 42L, 42M, 42R approaches the display windows 31L, 31M, 31R, the rotation speed of each reel 42L, 42M, 42R sharply decreases. Then, as shown in FIGS. 31 (f) to 31 (g), the "7" symbol slowly moves downward from above the display window. At this time, the reels 42L, 42M,
Since 42R is changing based on the low speed table, the symbol becomes a speed offset by 1 per 6 interrupts. That is, the speed at which the symbols fluctuate during the synchronous fluctuation is about one sixth of that at the normal time, and about one third of the speed at the time of processing in which the "7" symbols are arranged. Therefore, the player can clearly identify the "7" symbol without moving the eyes at the reel rotation speed (variation speed of the symbol).
Furthermore, to show to the player a pattern that rotates at a high rotation speed first, and then to show a pattern that rotates at a low rotation speed, the rotation speed has decreased below the speed at which the player actually decreased. It is possible to make the illusion that
The identification of the "7" symbol becomes easier.

【0227】「7」図柄が表示窓の下方に移動する、よ
り詳しくは各リール42L,42M,42Rに付された
1番目の図柄が下ラインを通過すると、各リール42
L,42M,42Rは高速用テーブルに基づいて加速処
理を再開する。やがて各リール42L,42M,42R
が高速用テーブルに基づいた定速回転に移行すると、ス
トップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に
対して各リール42L,42M,42Rが停止可能とな
ったことが報知される。ちなみに本実施形態では、左リ
ール42Lが回転を開始してから同期変動を行い、各リ
ール42L,42M,42Rが停止可能な状態となるま
でを8秒と比較的短時間で行っている。これは、ストッ
プスイッチ72〜74がなかなか有効とならないことか
ら遊技者がいらいらして遊技への興味を失ってしまう虞
を回避するためである。
[0227] The "7" symbol moves below the display window. More specifically, when the first symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes through the lower line, each reel 42
L, 42M and 42R restart the acceleration processing based on the high speed table. Eventually each reel 42L, 42M, 42R
When shifts to the constant speed rotation based on the high speed table, the lamps of the stop switches 72 to 74 are turned on to notify the player that the reels 42L, 42M, 42R can be stopped. By the way, in this embodiment, the left reel 42L starts to rotate, and then synchronously changes, and the reels 42L, 42M, and 42R are brought into a stoppable state in a relatively short time of 8 seconds. This is to prevent the player from being irritated and losing interest in the game because the stop switches 72 to 74 are not effective easily.

【0228】ここで、各リール42L,42M,42R
における回転速度の時間的変化について、図32を用い
ながら説明する。図32は、同期変動を行う場合と行わ
ない場合における各リール42L,42M,42Rの回
転速度の相違を示す図である。なお、図中に示す2点鎖
線は、同期変動を行わない通常回転時における回転速度
の時間的変化を示したものであり、図中に示す実線は、
同期変動時における回転速度の時間的変化を示したもの
である。また、実際は図25〜27を用いて説明したよ
うに漸次加速度が変化しながら定速回転に至るが、ここ
では理解を容易なものとするため、各加速テーブルにお
ける定速状態時の回転速度に至るまで一様に加速される
ものとして説明する。
Here, each reel 42L, 42M, 42R
With reference to FIG. 32, a temporal change in the rotation speed in FIG. FIG. 32 is a diagram showing the difference in the rotation speeds of the reels 42L, 42M, and 42R with and without the synchronous variation. In addition, the two-dot chain line shown in the figure shows the temporal change of the rotation speed at the time of normal rotation without performing the synchronous fluctuation, and the solid line shown in the figure is
It shows the temporal change of the rotation speed at the time of synchronous fluctuation. Further, in practice, as described with reference to FIGS. 25 to 27, the acceleration gradually changes to reach the constant speed rotation, but here, for ease of understanding, the rotation speed in the constant speed state in each acceleration table is It will be explained as if it is uniformly accelerated up to the end.

【0229】通常回転の場合、スタートレバー71の操
作に伴い全リール42L,42M,42Rが一斉に回転
を開始すると共に高速用テーブルに基づいて回転速度を
上昇させ、設定回転速度たる第1回転速度v1にて定速
状態となる。左リール42Lが回転を開始してから所定
時間teが経過するとストップスイッチ72〜74のラ
ンプが点灯し、遊技者に対して各リール42L,42
M,42Rが停止可能となったことが報知される。すな
わち、左リール42Lが回転を開始してから所定時間t
eが経過するまでをストップスイッチ72〜74の無効
期間として設定している。また、所定時間teは、全リ
ール42L,42M,42Rが第1回転速度v1にて定
速状態となるまでに要する時間より長く設定している。
In the case of normal rotation, all the reels 42L, 42M, 42R start rotating all at once as the start lever 71 is operated, and the rotation speed is increased based on the high speed table to set the first rotation speed as the set rotation speed. It becomes a constant speed state at v1. When a predetermined time te elapses after the left reel 42L starts rotating, the lamps of the stop switches 72 to 74 are turned on, and the reels 42L and 42 are displayed to the player.
It is notified that the M and 42R can be stopped. That is, after the left reel 42L starts rotating, a predetermined time t
The elapse of e is set as the invalid period of the stop switches 72 to 74. Further, the predetermined time te is set to be longer than the time required for all the reels 42L, 42M, 42R to reach the constant speed state at the first rotation speed v1.

【0230】同期変動を行う場合、スタートレバー71
の操作に伴い先ず左リール42Lが回転を開始する。こ
のとき、左リール42Lは中速用テーブルに基づいて回
転速度を上昇させ、第2回転速度v2にて定速状態とな
る。中リール42Mは、左リール42Lが回転を開始し
てから同期所要時間が経過した時点(図中のta)で回
転を開始する。このとき、中リール42Mは中速用テー
ブルに基づいて回転速度を上昇させ、第2回転速度v2
にて定速状態となる。右リール42Rは、中リール42
Mが回転を開始してから同期所要時間が経過した時点
(図中のtb)で回転を開始する。このとき、右リール
42Rは中速用テーブルに基づいて回転速度を上昇さ
せ、第2回転速度v2にて定速状態となる。このように
して各リール42L,42M,42Rに付された20番
目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態となると、下ラ
インを各リール42L,42M,42Rに付された15
番目の図柄が通過する時点(図中のtc)まで第2回転
速度v2を維持する。その後、全リール42L,42
M,42Rは低速用テーブルに基づいて第3回転速度v
3まで低下させ、各リール42L,42M,42Rに付
された15番目の図柄から1番目の図柄が下ラインを通
過する時点(図中のtd)まで第3回転速度v3を維持
する。この結果、図中に示したtcからtdの期間内に
おいて、水平方向に揃った「7」図柄が表示窓を介して
遊技者に視認されることとなる。その後、全リール42
L,42M,42Rは高速用テーブルに基づいて回転速
度を設定回転速度たる第1回転速度v1まで上昇させ、
この第1回転速度v1にて定速状態となる。左リール4
2Lが回転を開始してから所定時間teが経過するとス
トップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に
対して各リール42L,42M,42Rが停止可能とな
ったことが報知される。すなわち、同期変動を行う場
合、左リール42Lが回転を開始してから所定時間te
が経過するまでをストップスイッチ72〜74の無効期
間として設定している。所定時間teは、同期変動を行
った際に全リール42L,42M,42Rが第1回転速
度v1にて定速状態となるまでに要する時間よりも長く
設定している。
In the case of performing the synchronous fluctuation, the start lever 71
First, the left reel 42L starts to rotate with the operation. At this time, the left reel 42L increases the rotation speed based on the medium speed table, and becomes the constant speed state at the second rotation speed v2. The middle reel 42M starts rotating at the time point (ta in the figure) when the required synchronization time has elapsed since the left reel 42L started rotating. At this time, the middle reel 42M increases the rotation speed based on the medium speed table, and the second rotation speed v2
At constant speed. The right reel 42R is the middle reel 42
The rotation starts at the time point (tb in the figure) when the required synchronization time has elapsed since M started the rotation. At this time, the right reel 42R increases the rotation speed based on the medium speed table, and becomes the constant speed state at the second rotation speed v2. In this way, when the 20th "7" symbols attached to the reels 42L, 42M, 42R are aligned in the horizontal direction, the lower line is attached to each reel 42L, 42M, 42R.
The second rotation speed v2 is maintained until the time when the th symbol passes (tc in the figure). After that, all reels 42L, 42
M and 42R are the third rotation speed v based on the low speed table.
It is lowered to 3, and the third rotation speed v3 is maintained from the 15th symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R to the time when the 1st symbol passes through the lower line (td in the figure). As a result, within the period from tc to td shown in the figure, the horizontally aligned "7" symbols are visually recognized by the player through the display window. After that, all reels 42
L, 42M and 42R increase the rotation speed to the first rotation speed v1 which is the set rotation speed based on the high speed table,
At this first rotation speed v1, a constant speed state is achieved. Left reel 4
When a predetermined time te elapses after the 2L starts rotating, the lamps of the stop switches 72 to 74 are turned on to notify the player that the reels 42L, 42M and 42R can be stopped. That is, when performing the synchronous fluctuation, a predetermined time te has elapsed since the left reel 42L started rotating.
Is set as an invalid period of the stop switches 72 to 74. The predetermined time te is set to be longer than the time required for all the reels 42L, 42M, 42R to be in the constant speed state at the first rotation speed v1 when the synchronous fluctuation is performed.

【0231】なお、本実施形態では、左リール42Lが
回転を開始してからストップスイッチ72〜74が有効
となるまでの所定時間teを、通常回転時及び同期変動
時とも同一時間に設定している。これは、通常回転時に
速やかに第1回転速度v1に至っても、無効期間内に同
期変動が行われるかもしれないと遊技者に期待させる余
地を残す工夫である。
In this embodiment, the predetermined time te from the start of the rotation of the left reel 42L to the activation of the stop switches 72 to 74 is set to the same time during the normal rotation and the synchronous fluctuation. There is. This is a device that leaves room for the player to expect that the synchronous variation may occur within the invalid period even if the first rotational speed v1 is reached quickly during normal rotation.

【0232】以上詳述した本実施の形態によれば、以下
の優れた効果を奏する。
According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

【0233】各リール42L,42M,42Rを用いて
同期絵柄を形成することにより、補助画面のみに頼って
遊技状況の示唆や報知を行っていた従来方式から一歩踏
み出した新たな示唆・報知形態を提供することができ
る。
By forming a synchronous pattern using the reels 42L, 42M, 42R, a new suggestion / information mode that takes a step from the conventional system that suggests or informs the game situation by relying only on the auxiliary screen is provided. Can be provided.

【0234】同期変動を行う際には、各リール42L,
42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平に並んだ
状態で回転するよう各リール42L,42M,42Rの
回転開始時期をずらす構成とすることにより、通常回転
時と各リール42L,42M,42Rの回転開始時期が
異なる違和感から、遊技者に対して「7」図柄を揃えら
れるのではないかとの期待感を加速期間中に与えること
が可能となる。また、表示窓31L,31M,31Rを
通過する際に同期変動を行う構成とすることにより、か
かる効果が顕著となる。さらに、同期変動の後にストッ
プスイッチ72〜74が有効となるため、ストップスイ
ッチ72〜74を操作するにあたり、同期変動が行われ
た図柄を遊技者が忘れてしまう恐れを低減させることが
可能となる。
When performing the synchronous fluctuation, each reel 42L,
By making the rotation start timing of each reel 42L, 42M, 42R stagger so that the 20th "7" symbol of 42M, 42R is horizontally aligned, the normal rotation time and each reel 42L, 42M, It is possible to give the player an expectation that the "7" symbols may be arranged during the acceleration period because of the discomfort that the rotation start timing of 42R is different. In addition, such an effect becomes remarkable by adopting a configuration in which the synchronization is changed when passing through the display windows 31L, 31M, 31R. Furthermore, since the stop switches 72 to 74 become effective after the synchronization change, it is possible to reduce the possibility that the player forgets the symbol for which the synchronization change has been made when operating the stop switches 72 to 74. .

【0235】加速期間はストップスイッチ72〜74の
操作が無効化されているため、「7」図柄を水平方向に
揃えることと、同期変動を行うこととを加速期間に行う
ことにより、遊技者がストップスイッチ72〜74を操
作して狙った図柄を止める行為を妨げることなくリール
による演出を好適に行うことが可能となる。仮に定速期
間中のストップスイッチ72〜74が有効状態となって
いるときに同期変動等の演出を行った場合、第1回転速
度v1で定速回転していることを利用して狙った図柄を
止める遊技者にとっては、図柄が表示窓内に現れるタイ
ミングがずれてしまい、狙った図柄を止められない可能
性がある。これはスロットマシン本来の楽しみ、すなわ
ち狙った図柄を止めるという楽しみを損ねることとなり
かねない。さらにいうと、加速期間もストップスイッチ
72〜74の操作が有効な構成や、定速期間中に同期変
動を行う構成とすると、同期変動が行われる前に遊技者
がリールを停止させてしまい、折角用意した同期変動演
出が無駄となる可能性もある。そこで、かかる可能性を
排除すべく、同期変動を行った後に遊技者の行為に関わ
らず全リール42L,42M,42Rを停止させること
も可能であるが、この場合には遊技者が狙った図柄を止
めるという楽しみが完全に失われてしまう。したがっ
て、ストップスイッチ72〜74の操作が無効化された
加速期間中に同期変動を行うことが最良の効果を生み出
すと言える。また、加速期間中に同期変動を行う構成と
することにより、遊技者はリールの回転開始時からリー
ルに注視することとなり、遊技の興趣を高めることが可
能となる。
Since the operation of the stop switches 72 to 74 is invalidated during the acceleration period, the player can arrange the "7" symbols in the horizontal direction and perform the synchronous fluctuation during the acceleration period, so that the player can It is possible to preferably perform the effect by reels without interfering with the action of stopping the target symbol by operating the stop switches 72 to 74. If the stop switches 72 to 74 during the constant speed period are in an effective state and an effect such as a synchronous variation is performed, a pattern aimed at by utilizing the constant speed rotation at the first rotation speed v1 For the player who stops, there is a possibility that the timing at which the symbol appears in the display window is deviated, and the targeted symbol cannot be stopped. This may impair the original fun of the slot machine, that is, the fun of stopping the target design. Furthermore, if the stop switches 72 to 74 are effectively operated even during the acceleration period or if the synchronous variation is performed during the constant speed period, the player stops the reels before the synchronous variation is performed, There is a possibility that the synchronous variation effect prepared will be wasted. Therefore, in order to eliminate such a possibility, it is also possible to stop all reels 42L, 42M, 42R regardless of the player's action after performing the synchronous fluctuation, but in this case, the symbol aimed by the player The fun of stopping is completely lost. Therefore, it can be said that the best effect is obtained by performing the synchronous fluctuation during the acceleration period in which the operation of the stop switches 72 to 74 is invalidated. Further, by adopting a configuration in which the synchronous variation is performed during the acceleration period, the player will pay attention to the reels from the start of the rotation of the reels, and it becomes possible to enhance the enjoyment of the game.

【0236】役の抽選でビッグボーナスに当選したこと
を同期変動実施条件の一つとすることにより、同期変動
を行うことで遊技者に対してビッグボーナスに当選した
ことを教示することが可能となる。また、「7」図柄を
用いて同期変動を行うことにより、遊技者は混乱するこ
となく遊技に没頭することができる。仮に、ビッグボー
ナスに当選した際に「リプレイ」図柄を用いて同期変動
を行った場合、遊技者は「リプレイ」図柄を狙う可能性
があり、「リプレイ」図柄が揃わないことに対して不信
感を抱く恐れがあるからである。さらに、同期変動抽選
に当選したことも同期変動実施条件の一つとすることに
より、同期変動が行われない場合でもビッグボーナス当
選の期待感を抱くことが可能となり、遊技の興趣を高め
ることが可能となる。
By making the winning of the big bonus in the lottery of the winning combination one of the synchronization variation execution conditions, it is possible to teach the player that the big bonus was won by performing the synchronization variation. . In addition, by performing the synchronous variation using the "7" symbol, the player can be absorbed in the game without being confused. If you make a synchronous change using the "replay" symbol when you win the big bonus, the player may aim for the "replay" symbol, and feel distrust of not having the "replay" symbol. Because there is a risk of hugging. In addition, by winning the synchronous fluctuation lottery as one of the conditions for executing the synchronous fluctuation, it is possible to have an expectation of winning the big bonus even if the synchronous fluctuation is not performed, and it is possible to enhance the enjoyment of the game. Becomes

【0237】「7」図柄を水平方向に並べて同期変動を
行う際に、各リール42L,42M,42Rを加速させ
る加速テーブルに同一の加速テーブル(中速用テーブ
ル)を使用する構成とすることにより、「7」図柄を並
べる制御が容易となる。リールが回転を開始してから第
2回転速度v2に至るまでの時間が同一となるため、左
リール42Lが回転を開始する前の「7」図柄の位置関
係を把握しておけば、中リール42M及び右リール42
Rの回転開始時期をどのタイミングとすればよいのか同
期所要時間から容易に判断することができるからであ
る。また、「7」図柄を水平方向に並べて同期変動を行
うことにより、斜め方向に並べて同期変動を行う場合と
比較して、同期変動を長く遊技者に見せることが可能と
なる。この結果、遊技者は同期変動が「7」図柄で行わ
れていることを容易に認識することができる。さらに、
各リール42L,42M,42Rが回転を開始する前に
20番目の「7」図柄の位置関係を把握し、この結果に
基づいて同期所要時間を算出する構成とすることによ
り、同期絵柄を容易に且つ確実に形成することが可能と
なる。仮にリールが回転しているときの「7」図柄の位
置を検出して同期所要時間を算出する構成とした場合
や、例えば左リール42Lの「7」図柄が中リール42
Mの「7」図柄と並んだ状態となるタイミングで中リー
ル42Mが回転を開始する構成とした場合、左リール4
2Lの「7」図柄の位置を検出した結果等に誤差が含ま
れる可能性があり、「7」図柄が水平方向にうまく並ば
ない恐れがあるからである。
By arranging the "7" symbols in the horizontal direction and performing the synchronous fluctuation, the same acceleration table (medium speed table) is used as the acceleration table for accelerating each reel 42L, 42M, 42R. , "7" It becomes easy to control the arrangement of the symbols. Since the time from the start of rotation of the reel to the second rotation speed v2 is the same, if the positional relationship of the "7" symbol before the left reel 42L starts to rotate is grasped, the middle reel 42M and right reel 42
This is because it is possible to easily determine which timing the R rotation start timing should be based on the required synchronization time. Further, by arranging the “7” symbols in the horizontal direction and performing the synchronization variation, it is possible to show the synchronization variation to the player for a long time, as compared with the case where the synchronization variation is arranged in the diagonal direction. As a result, the player can easily recognize that the synchronization variation is performed with the "7" symbol. further,
Before each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate, the positional relationship of the 20th "7" symbol is grasped, and the synchronization required time is calculated based on this result, so that the synchronization symbol can be easily formed. And it becomes possible to form reliably. If it is configured to detect the position of the "7" symbol when the reel is rotating and calculate the synchronization required time, for example, the "7" symbol of the left reel 42L is the middle reel 42.
When the configuration is such that the middle reel 42M starts to rotate at the timing when it is aligned with the "7" symbol of M, the left reel 4
This is because there is a possibility that an error may be included in the result of detecting the position of the 2L "7" symbol, and the "7" symbols may not be arranged well in the horizontal direction.

【0238】同期変動を行う際にリールの回転速度を遅
くする構成とすることにより、同期変動される「7」図
柄をより鮮明に遊技者に印象付けることが可能となる。
遊技者に対して初めに速い回転速度で回転する図柄を見
せ、その後に遅い回転速度で回転する図柄を見せること
で、遊技者を実際に低下させた速度以上に回転速度が低
下したと錯覚させることができるからである。また、加
速期間中に偶然「7」図柄が揃ったと誤解されることも
防げる。
By making the rotation speed of the reel slow when performing the synchronous variation, it is possible to more clearly impress the player with the "7" symbol which is synchronously varied.
Show the player a pattern that rotates at a high rotation speed first, and then show a pattern that rotates at a low rotation speed, to make the player illusion that the rotation speed has decreased more than the speed actually decreased. Because you can. In addition, it is possible to prevent misunderstanding that the "7" symbols are arranged by accident during the acceleration period.

【0239】加速テーブルとして高速用テーブル、中速
用テーブル、低速用テーブルを用意し、同期変動を行わ
ない、又は同期変動が終了した場合には高速用テーブル
を使用し、「7」図柄を揃える場合には中速用テーブル
を使用し、同期変動を行う場合には低速用テーブルを使
用する構成とすることにより、加速テーブルを差し替え
るだけでこれらの演出を行うことが可能となり、主制御
装置131の処理負荷増加を抑制することが可能とな
る。
A high speed table, a medium speed table, and a low speed table are prepared as the acceleration table, and the high speed table is used when the synchronous fluctuation is not performed or when the synchronous fluctuation ends, and the "7" symbols are arranged. In this case, the table for medium speed is used, and the table for low speed is used when the synchronous fluctuation is performed. Therefore, these effects can be performed only by replacing the acceleration table. It is possible to suppress an increase in the processing load.

【0240】図柄の位置関係を把握する際(リール回転
処理のステップS1309)に、中(右)リール42M
(R)の図柄番号から左(中)リール42L(M)の図
柄番号を減じて21を加算することにより、例えば左リ
ール42Lと中リール42Mの20番目に付された
「7」図柄が水平方向に並んで停止している場合に、左
リール42Lと中リール42Mとが同時に回転開始とな
ることを回避することができ、各リール42L,42
M,42Rの回転開始時期に明確な差異を設けることが
可能となる。この結果、同期変動が行われることを各リ
ール42L,42M,42Rの回転開始時期から教示す
ることが可能となる。このとき、高速用テーブルではな
く低速用テーブルを用いる構成とすることにより、同期
変動が行われることを遊技者に対してより積極的に教示
することが可能となる。高速用テーブルを用いて「7」
図柄を並べる構成とした場合、定速状態での励磁時間が
1割込みのため、同期所要時間は低速用テーブルを用い
た場合と比して2分の1となる。したがって、遊技者が
各リール42L,42M,42Rの回転開始時期のずれ
に気付かない可能性が生じるからである。また、第1回
転速度v1よりも遅い第2回転速度v2で定速状態とな
ることからも遊技者に対して同期変動が行われることを
教示することが可能となる。
When grasping the positional relationship of the symbols (step S1309 of the reel rotation processing), the middle (right) reel 42M
By subtracting the symbol number of the left (middle) reel 42L (M) from the symbol number of (R) and adding 21, for example, the "7" symbol attached to the 20th symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M is horizontal. It is possible to prevent the left reel 42L and the middle reel 42M from starting to rotate at the same time when the reels 42L and 42L are aligned and stopped.
It is possible to provide a clear difference in the rotation start timing of M and 42R. As a result, it is possible to teach that the synchronous fluctuation is performed from the rotation start timing of each reel 42L, 42M, 42R. At this time, by using the low-speed table instead of the high-speed table, it is possible to more actively teach the player that the synchronization variation is performed. "7" using high speed table
When the symbols are arranged side by side, the excitation time in the constant speed state is one interrupt, so that the required synchronization time is one half that in the case of using the low speed table. Therefore, the player may not be aware of the deviation of the rotation start timing of each reel 42L, 42M, 42R. Further, since the constant speed state is achieved at the second rotation speed v2 which is slower than the first rotation speed v1, it is possible to teach the player that the synchronous variation is performed.

【0241】各リール42L,42M,42Rが第1回
転速度v1になったことを条件としてストップスイッチ
72〜74を有効とするのではなく、第1回転速度v1
となって所定時間が経過することを条件としてストップ
スイッチ72〜74を有効とする構成とすることによ
り、遊技の興趣を高めることが可能となる。同期変動を
行わない通常回転時において各リール42L,42M,
42Rが第1回転速度となっても、遊技者はストップス
イッチ72〜74が有効となるまで同期変動演出が行わ
れるのではないかと期待しながらストップスイッチ72
〜74が有効となるのを待つことになるからである。
The stop switches 72 to 74 are not activated on the condition that the reels 42L, 42M, 42R have reached the first rotation speed v1, but rather the first rotation speed v1.
Thus, by making the stop switches 72 to 74 effective on condition that a predetermined time has elapsed, it becomes possible to enhance the interest of the game. Each reel 42L, 42M,
Even if 42R becomes the first rotation speed, the player expects that the synchronous variation effect will be performed until the stop switches 72 to 74 become effective, and the stop switch 72
This is because it waits until ~ 74 becomes effective.

【0242】なお、上述した実施の形態の記載内容に限
定されず、例えば次のように実施してもよい。
The contents described in the above embodiments are not limited, and the following may be implemented, for example.

【0243】(a)上記実施の形態では、各リール42
L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平に並
んだ状態でゆっくりと表示窓31L,31M,31Rの
上方から下方に変動する構成としたが、20番目の
「7」図柄に限定されるものではなく、左リール42L
の5番目の「7」図柄と、中リール42M及び右リール
42Rの20番目の「7」図柄とが並んだ状態で変動す
る構成としてもよいし、「7」図柄以外の例えば「ベ
ル」図柄が並んで変動する構成であってもよい。また、
水平に並ぶのではなく斜めに並んだ状態としてもよい。
すなわち、同一図柄が組合せラインの並びで変動する構
成であればよい。
(A) In the above embodiment, each reel 42
The 20th "7" symbol of L, 42M, 42R is arranged horizontally to slowly change from above the display windows 31L, 31M, 31R, but is limited to the 20th "7" symbol. 42L left reel
The fifth "7" symbol and the 20th "7" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R may be arranged in a lined state, for example, a "bell" symbol other than the "7" symbol May be arranged side by side and fluctuate. Also,
The lines may be arranged diagonally instead of horizontally.
That is, the same symbol may be changed in the arrangement of the combination lines.

【0244】(b)上記実施の形態では、ビッグボーナ
スに当選し且つ同期変動抽選に当選した際に同期変動を
行う構成としたが、ビッグボーナスに当選していないと
きであっても同期変動抽選に当選した際には同期変動を
行う構成としてもよい。かかる場合、同期変動によって
対応役の当選を遊技者に教示ではなく示唆することが可
能となり、演出に幅を持たせることが可能となる。或い
は、役の抽選で当選した図柄と異なる図柄を用いて同期
変動を行う構成としてもよい。一例として、例えばビッ
グボーナスに当選したゲームにおいて「リプレイ」図柄
で同期変動を行う構成とする。この場合、遊技者はリー
ルを停止させた際に「リプレイ」図柄が揃わないことで
ビッグボーナスに当選したとの期待感を高めることとな
る。
(B) In the above embodiment, the synchronous fluctuation is performed when the big bonus is won and the synchronous fluctuation lottery is won. However, the synchronous fluctuation lottery is performed even when the big bonus is not won. It is also possible to adopt a configuration in which synchronization variation is performed when the player wins. In such a case, it is possible to suggest the winning of the corresponding combination to the player by the synchronization variation, not to teach the player, and it is possible to give a wide range of effects. Alternatively, it may be configured to perform the synchronization variation using a symbol different from the symbol won in the lottery of the winning combination. As an example, for example, in a game in which a big bonus is won, a synchronous change is performed with a "replay" symbol. In this case, when the player stops the reels, the "replay" symbols are not aligned, which increases the expectation that the player has won the big bonus.

【0245】(c)上記実施の形態では、同期変動を行
う際に、まず左リール42Lが回転を開始し、20番目
の「7」図柄が水平方向に並んだ状態で回転するよう順
次各リール42M,42Rが回転を開始する構成とした
が、中リール42M→右リール42R→左リール42L
の順番でもよく、回転を開始する順番は任意である。
「7」図柄以外に複数種の図柄で同期変動を行う構成と
した場合には、同期変動を行う図柄に応じて回転を開始
する順序が異なる構成としてもよい。
(C) In the above-described embodiment, when the synchronous variation is performed, the left reel 42L first starts to rotate, and each reel is sequentially rotated so that the 20th "7" symbol is aligned in the horizontal direction. Although 42M and 42R are configured to start rotating, the middle reel 42M → the right reel 42R → the left reel 42L.
The order of starting rotation may be arbitrary.
In the case where the synchronization variation is performed with a plurality of types of symbols other than the “7” symbol, the order of starting rotation may be different depending on the symbol performing the synchronization variation.

【0246】(d)上記実施の形態では、全リール42
L,42M,42Rを用いて同期変動を行う構成とした
が、左リールと中リール、中リールと右リール、或いは
左リールと右リールを用いて同期変動を行う構成として
もよい。
(D) In the above embodiment, all reels 42
Although the L, 42M, and 42R are used to perform the synchronous variation, the left reel and the middle reel, the middle reel and the right reel, or the left reel and the right reel may be used to perform the synchronous variation.

【0247】(e)上記実施の形態では、図柄の位置関
係を把握する際に、中(右)リール42M(R)の図柄
番号から左(中)リール42L(M)の図柄番号を減じ
て一義的に21を加算する構成としたが、図柄の位置関
係を把握する際の算出結果がマイナスとなった場合にの
み21を加算する構成としてもよい。かかる構成におい
ては、「7」図柄が水平方向に並んだ状態となるまでに
要する時間の短縮化を図ることが可能となる。
(E) In the above embodiment, when grasping the positional relationship of the symbols, subtract the symbol number of the left (middle) reel 42L (M) from the symbol number of the middle (right) reel 42M (R). Although 21 is uniquely added, 21 may be added only when the calculation result when grasping the positional relationship of the symbols becomes negative. In such a configuration, it is possible to shorten the time required for the "7" symbols to be aligned in the horizontal direction.

【0248】(f)上記実施の形態では、同期変動を行
う際に、各リール42L,42M,42Rに付された2
0番目の「7」図柄が下ラインを通過した後(より正確
には1番目の図柄が通過する時点)に各リール42L,
42M,42Rを高速用テーブルに基づいて第1設定回
転速度まで加速させる構成としたが、各リール42L,
42M,42Rを異なる加速テーブルに基づいて第1設
定回転速度まで加速させる構成としてもよい。かかる場
合、各リール42L,42M,42Rに付された20番
目の「7」図柄を、水平方向に揃った状態から揃ってい
ない状態へと変化させることができる。この結果、各リ
ール42L,42M,42Rに付された「7」図柄を狙
って停止させる必要が生じ、「7」図柄が有効ライン上
に揃って停止した際の達成感を高めることが可能とな
る。つまり、スロットマシン本来の楽しみを高めること
が可能となる。
(F) In the above embodiment, when the synchronous fluctuation is performed, the two reels 42L, 42M and 42R are provided.
Each reel 42L, after the 0th "7" symbol has passed the lower line (more accurately, at the time when the 1st symbol passes)
42M and 42R are configured to be accelerated to the first set rotation speed based on the high speed table.
42M and 42R may be configured to be accelerated to the first set rotation speed based on different acceleration tables. In such a case, the 20th "7" symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R can be changed from a state aligned in the horizontal direction to a state not aligned. As a result, it is necessary to aim and stop the "7" symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R, and it is possible to enhance the sense of accomplishment when the "7" symbols are aligned and stopped on the effective line. Become. In other words, it is possible to enhance the original fun of the slot machine.

【0249】(g)上記実施の形態では、「7」図柄が
水平方向に揃って変動していることを明確に教示すべく
同期変動を行う構成としたが、所定の図柄を加速期間中
に揃えて変動させるが低速での変動を行わない構成とし
てもよい。かかる構成とすると、変動中の図柄をある程
度識別できる技量を有した遊技者のみがかかる構成に気
付くこととなり、図柄識別技量を備えた遊技者にとって
の興趣を高めることが可能となる。なお、この場合には
「7」図柄や「青年」図柄といった他の図柄と比して識
別しやすい図柄を用いて演出を行うことが好ましい。図
柄識別技量の低い遊技者でも気付ける構成が望ましいか
らである。
(G) In the above-mentioned embodiment, the "7" symbols are synchronously changed so as to clearly show that they are changing in the horizontal direction. However, a predetermined symbol is given during the acceleration period. The configuration may be changed in a uniform manner, but may not be changed at a low speed. With such a configuration, only a player having a skill capable of discriminating the changing symbol to some extent will notice such a constitution, and it becomes possible to enhance the interest of the player having the symbol discrimination skill. In this case, it is preferable to perform the effect using a design that is easier to identify than other designs such as the "7" design and the "youth" design. This is because it is desirable that a player who has a low skill in symbol identification be aware of it.

【0250】(h)図柄を揃えて変動をさせる演出と、
ランプや補助表示部等による演出とを併せて行ってもよ
い。以下にその例を示す。
(H) An effect in which the patterns are aligned and changed,
You may perform it together with the effect by a lamp or an auxiliary display unit. An example is shown below.

【0251】第1の例として、「7」図柄を揃えて変動
させる際に、補助表示部でも「7」図柄が揃って変動す
る、いわゆる全回転演出を行う。
As a first example, when the "7" symbols are aligned and varied, a so-called full-rotation effect in which the "7" symbols are evenly varied in the auxiliary display portion is performed.

【0252】第2の例として、通常時は各リール42
L,42M,42Rの表示窓31L,31M,31Rか
ら視認できる部位を照明部材で照らす構成とする一方、
「7」図柄を揃えて変動させる際には、スタートレバー
71の操作と共に照明部材を消灯させ、揃った「7」図
柄が表示窓31L,31M,31Rを通過するときにの
み照明部材を点灯させる。或いは、揃った「7」図柄の
みを照明部材にて照らす構成とする。この場合、揃えた
図柄と対応する色、例えば「7」図柄なら赤、「ベル」
図柄なら黄色の光で照らす構成とし、光の色からも揃っ
た図柄を教示する構成としてもよい。
As a second example, each reel 42 is normally used.
On the other hand, the illumination member illuminates the part visible from the L, 42M, 42R display windows 31L, 31M, 31R.
When aligning and changing the "7" symbols, the illumination member is turned off together with the operation of the start lever 71, and the illumination member is turned on only when the aligned "7" symbols pass through the display windows 31L, 31M, 31R. . Alternatively, the illumination member illuminates only the aligned “7” symbols. In this case, the color corresponding to the arranged designs, for example, "7" design is red, "bell"
If it is a design, it may be configured to illuminate with yellow light, and a configuration that teaches designs that are also aligned from the color of light may be employed.

【0253】なお、以上の構成を組み合わせて用いても
よいことは言うまでもない。
It goes without saying that the above configurations may be used in combination.

【0254】(i)上記実施の形態では、同一図柄の組
合せ(但し「チェリー」図柄は除く)が有効ライン上に
揃った際に入賞となるスロットマシン10について具体
化した例を示したが、異なる図柄の組合せが有効ライン
上に揃った際に入賞となるスロットマシン10におい
て、かかる図柄の組合せにより同期変動を行う構成とし
てもよい。例えば、「7・7・BAR」と左・中・右で
有効ライン上に揃った際には入賞後にレギュラーボーナ
スゲームに移行し、「BAR・BAR・BAR」と左・
中・右で有効ライン上に揃った際には入賞後にビッグボ
ーナスゲームに移行するスロットマシンにおいては、こ
の「7・7・BAR」を水平方向に揃えて同期変動を行
う構成とすれば、遊技者に対して狙うべき図柄を好適に
教示することが可能となる。仮に、補助表示部15で
「レギュラーボーナス成立」と表示することにより遊技
者に教示する構成とした場合、入賞となる図柄の組合せ
を十分に理解していない遊技者は、「BAR・BAR・
BAR」と揃うように各リールを狙って停止させる可能
性があるからである。
(I) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 which wins when a combination of the same symbols (excluding the "cherry" symbol) is aligned on the activated line is shown. In the slot machine 10 which wins when a combination of different symbols is lined up on the activated line, a synchronous variation may be performed by the combination of the symbols. For example, when "7/7 BAR" is aligned on the left, middle, and right on the activated line, the regular bonus game is started after winning, and "BAR BAR BAR" is displayed on the left.
In a slot machine that shifts to a big bonus game after winning when it is aligned on the active line in the middle / right, if this "7/7 BAR" is horizontally aligned, it is possible to change the game synchronously. It is possible to suitably teach the person to be targeted for the design. If the player is instructed to display "Regular Bonus Established" on the auxiliary display unit 15, the player who does not fully understand the winning symbol combination may change to "BAR / BAR.
This is because there is a possibility that the reels may be aimed and stopped so as to be aligned with “BAR”.

【0255】(j)上記実施の形態では、左リール42
Lが回転を開始してから所定時間teが経過するまでを
無効期間として設定したが、同期変動を行う場合と通常
回転の場合とで個別に無効期間を設定してもよい。通常
回転の場合は同期変動を行う場合と比して速やかに第1
回転速度v1での定速状態へと至るため、通常回転の場
合の無効期間を同期変動を行う場合の無効期間より短く
設定する。かかる構成とすれば、遊技者は無効期間の相
違から同期変動の実施有無を識別することが可能とな
る。
(J) In the above embodiment, the left reel 42
Although the invalid period is set until the predetermined time te elapses after L starts rotating, the invalid period may be set separately for the case of performing the synchronous fluctuation and the case of the normal rotation. In the case of normal rotation, the first
Since the constant speed state at the rotation speed v1 is reached, the invalid period in the normal rotation is set to be shorter than the invalid period in the synchronous variation. With such a configuration, the player can identify whether or not the synchronization variation is performed based on the difference in the invalid period.

【0256】(k)上記実施の形態では、無効期間内に
ストップスイッチ72〜74が押下操作された場合、主
制御装置131のCPU151がストップ検出センサ7
2a〜74aのON信号を無効化する構成としたが、無
効期間内であればストップ検出センサ72a〜74aが
ON信号を主制御装置131に対して出力しない、すな
わちストップ検出センサ72a〜74aを無効化する構
成としてもよい。かかる構成を実現する手段として、ス
トップ検出センサ72a〜74aと主制御装置131と
の間にAND回路を設ける例が挙げられる。ストップ検
出センサ72a〜74aは主制御装置131からの信号
と、ストップスイッチ72〜74からの信号とを共に受
信した場合に主制御装置131へON信号を出力する構
成とし、主制御装置131は有効期間中にストップ検出
センサ72a〜74aへ信号を出力する構成とする。か
かる構成とすれば、主制御装置131のCPU151
は、信号をON状態とすることと、ストップ検出センサ
72a〜74aからのON信号を受信したか確認するこ
ととを行えばよいため、処理負荷を軽減することが可能
となる。或いは、無効期間内はストップスイッチ72〜
74の押下操作を無効化する構成としてもよい。かかる
構成を実現する手段として、無効期間内はストップスイ
ッチ72〜74を押下できないように押下操作規制部材
を設ける例が挙げられる。具体的には、スロットマシン
10正面から見てストップスイッチ72〜74の背面に
一部切欠きを設けておき、通常時はこの切欠きにソレノ
イドが係合するよう構成する。このソレノイドは電気配
線により主制御装置131と接続されており、有効期間
となった際には、主制御装置131からの電気信号によ
りソレノイドと前記切欠きとの係合が解除され、ストッ
プスイッチ72〜74が押下可能となる。かかる構成と
すれば、ストップスイッチ72〜74を押下操作できな
いことから、遊技者に対してストップスイッチ72〜7
4が無効化されていることを教示することが可能とな
る。
(K) In the above embodiment, when the stop switches 72 to 74 are pressed during the invalid period, the CPU 151 of the main control unit 131 causes the stop detection sensor 7 to operate.
Although the configuration is such that the ON signals of 2a to 74a are invalidated, the stop detection sensors 72a to 74a do not output the ON signal to the main control device 131 within the invalid period, that is, the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. It may be configured to be changed. An example of providing such a configuration is an example in which an AND circuit is provided between the stop detection sensors 72a to 74a and the main controller 131. The stop detection sensors 72a to 74a are configured to output an ON signal to the main control device 131 when both the signal from the main control device 131 and the signal from the stop switches 72 to 74 are received, and the main control device 131 is effective. A signal is output to the stop detection sensors 72a to 74a during the period. With such a configuration, the CPU 151 of the main controller 131
Since it suffices to turn on the signal and confirm whether or not the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a have been received, the processing load can be reduced. Alternatively, the stop switch 72 to
The configuration may be such that the pressing operation of 74 is invalidated. As a means for realizing such a configuration, there is an example in which a pressing operation restricting member is provided so that the stop switches 72 to 74 cannot be pressed during the invalid period. Specifically, a partial notch is provided on the back surface of the stop switches 72 to 74 when viewed from the front of the slot machine 10, and the solenoid is normally engaged with this notch. This solenoid is connected to the main control device 131 by electric wiring, and when the effective period comes, the engagement between the solenoid and the notch is released by an electric signal from the main control device 131, and the stop switch 72 is released. ~ 74 can be pressed. With this configuration, since the stop switches 72 to 74 cannot be pressed, the stop switches 72 to 7 can be given to the player.
It is possible to teach that 4 is invalidated.

【0257】(l)上記実施の形態では、同期変動を行
う際に各リール42L,42M,42Rの回転速度を第
2回転速度v2から第3回転速度v3に低下させる構成
としたが、同期変動を行う際の回転速度を図33のよう
に変化させる構成としてもよい。ここでは、図33を用
いながら上記実施の形態(図32参照)との相違点につ
いてのみ説明する。
(L) In the above-described embodiment, the rotational speed of each reel 42L, 42M, 42R is reduced from the second rotational speed v2 to the third rotational speed v3 when the synchronous variation is performed. It is also possible to adopt a configuration in which the rotation speed when performing is changed as shown in FIG. Here, only the differences from the above-described embodiment (see FIG. 32) will be described using FIG. 33.

【0258】図33(a)に示す構成では、各リール4
2L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄
が水平方向に並んだ状態となると、下ラインを各リール
42L,42M,42Rに付された1番目の図柄が下ラ
インを通過するまで第2回転速度v2を維持する。各リ
ール42L,42M,42Rに付された1番目の図柄が
下ラインを通過した時点(図中のtd)で、全リール4
2L,42M,42Rの回転速度を第1回転速度v1ま
で上昇させる。この場合、左リール42Lが回転を開始
してから時間tdが経過するまでの期間において、通常
回転時の回転速度と比して同期変動時の回転速度が遅い
ことから、遊技者は容易に「7」図柄が揃って変動して
いることを識別することが可能となる。なお、各リール
42L,42M,42Rに付された15番目の図柄が下
ラインを通過してから1番目の図柄が下ラインを通過す
るまで緩やか(例えば加速度0.1等)に加速する構成
としてもよい。
In the structure shown in FIG. 33A, each reel 4
When the 20th "7" symbols attached to 2L, 42M, 42R are in a state of being aligned in the horizontal direction, the lower line passes the first symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R. The second rotation speed v2 is maintained until. At the time when the first symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes through the lower line (td in the figure), all reels 4
The rotation speeds of 2L, 42M and 42R are increased to the first rotation speed v1. In this case, in the period from the start of the rotation of the left reel 42L until the time td elapses, the rotation speed at the time of synchronous fluctuation is slower than the rotation speed at the normal rotation, so that the player can easily " 7 ”It is possible to identify that the symbols are changing together. In addition, after the 15th symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line, it accelerates gently (for example, acceleration 0.1 etc.) until the 1st symbol passes the lower line. Good.

【0259】図33(b)に示す構成では、各リール4
2L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄
が水平方向に並んだ状態となると、下ラインを各リール
42L,42M,42Rに付された15番目の図柄が通
過する時点(図中のtc)まで第2回転速度v2を維持
する。その後、全リール42L,42M,42Rの回転
速度を通常回転時の加速度よりも小さな加速度で第1回
転速度v1まで上昇させる。この場合、通常回転時と同
期変動時とにおける加速度の相違から、遊技者は容易に
「7」図柄が揃って変動していることを識別することが
可能となる。
In the configuration shown in FIG. 33B, each reel 4
When the 20th "7" symbol attached to 2L, 42M, 42R is aligned in the horizontal direction, the time when the 15th symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes through the lower line (Fig. The second rotation speed v2 is maintained until the middle tc). After that, the rotation speeds of all the reels 42L, 42M, 42R are increased to the first rotation speed v1 with an acceleration smaller than the acceleration during normal rotation. In this case, from the difference in acceleration between the normal rotation and the synchronous variation, the player can easily identify that the "7" symbols are changing in a uniform manner.

【0260】図33(c)に示す構成では、通常回転時
の加速テーブルに基づいて20番目の「7」図柄が水平
方向に並ぶように各リール42L,42M,42Rの回
転開始時期が制御される。各リール42L,42M,4
2Rは下ラインをそれぞれに付された15番目の図柄が
通過する時点(図中のtc)まで第1回転速度v1を維
持し、その後回転速度を第2回転速度v2まで低下さ
せ、それぞれに付された1番目の図柄が下ラインを通過
した時点(図中のtd)で、全リール42L,42M,
42Rの回転速度を第1回転速度v1まで上昇させる。
そして、全リール42L,42M,42Rが回転を開始
してから所定時間te経過後にストップスイッチ72〜
74のランプが点灯し、遊技者に対して各リール42
L,42M,42Rが停止可能となったことが報知され
る。この場合、各リール42L,42M,42Rに付さ
れた20番目の「7」図柄が並んで有効ライン上を通過
する際に回転速度が低下するため、遊技者は容易に
「7」図柄が揃って変動していることを識別することが
可能となる。なお、例えば中ライン等の所定ラインを各
リール42L,42M,42Rに付された20番目の
「7」図柄が通過するときに第2回転速度v2となるよ
う回転速度を低下させる構成としてもよく、「7」図柄
が揃って変動していることが遊技者に識別できるよう回
転速度を低下させる構成であればよい。また、各リール
42L,42M,42Rの回転速度が第1回転速度v1
となったことではなく所定時間te経過後にストップス
イッチ72〜74が有効となる構成とすることにより、
遊技者は各リール42L,42M,42Rが第1回転速
度v1となっても同期変動が行われるのではないかと期
待しながらストップスイッチ72〜74が有効となるま
での期間を待つこととなり、遊技の興趣を高めることが
できる。
In the configuration shown in FIG. 33 (c), the rotation start timing of each reel 42L, 42M, 42R is controlled so that the 20th "7" symbol is aligned in the horizontal direction based on the acceleration table during normal rotation. It Each reel 42L, 42M, 4
2R maintains the first rotation speed v1 until the time when the 15th symbol attached to each of the lower lines passes (tc in the figure), then decreases the rotation speed to the second rotation speed v2, and attaches to each At the time when the first symbol made passes the lower line (td in the figure), all reels 42L, 42M,
The rotation speed of 42R is increased to the first rotation speed v1.
Then, after a predetermined time te has elapsed since all the reels 42L, 42M, 42R started to rotate, the stop switches 72 to
The lamp of 74 is turned on, and each reel 42 is displayed to the player.
It is notified that L, 42M and 42R can be stopped. In this case, the rotation speed decreases when the 20th "7" symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R is lined up and passes on the activated line, so that the player can easily arrange the "7" symbol. It is possible to identify that it is fluctuating. Note that, for example, the rotation speed may be reduced to the second rotation speed v2 when the 20th "7" symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes through a predetermined line such as a middle line. , "7" The rotation speed may be reduced so that the player can recognize that the symbols are changing in a uniform manner. Further, the rotation speed of each reel 42L, 42M, 42R is the first rotation speed v1.
However, the stop switches 72 to 74 become effective after a predetermined time te has passed,
The player waits for a period until the stop switches 72 to 74 become effective, expecting that the synchronous fluctuation will be performed even if the reels 42L, 42M, 42R reach the first rotation speed v1, and the game is played. The interest of can be raised.

【0261】以上のように、通常回転時と異なる回転速
度や加速度でリールを制御する構成とすれば、遊技者は
その違いから同期変動が行われていることを容易に識別
することが可能となる。なお、遊技者に対して積極的に
同期変動を教示するためには、第1回転速度v1と第2
回転速度v2とに明確な速度差を設定することが望まし
い。
As described above, if the reels are controlled at a rotation speed or acceleration different from that at the time of normal rotation, the player can easily discriminate that the synchronous variation is occurring from the difference. Become. In order to positively teach the player the synchronous variation, the first rotation speed v1 and the second rotation speed
It is desirable to set a clear speed difference with the rotation speed v2.

【0262】なお、以上の構成を組み合わせて用いても
よいことは言うまでもない。例えば、図33(a)〜
(c)の同期変動パターンを全て備え、遊技の状況に応
じて使い分ける構成とすれば、リールを用いて行う演出
に幅を持たせることが可能となる。
Needless to say, the above configurations may be used in combination. For example, FIG.
If all the synchronization variation patterns of (c) are provided and the composition is selectively used according to the situation of the game, it is possible to give a wide range of effects to be performed using the reels.

【0263】(m)上記実施の形態では、補助表示部1
5を備えたスロットマシン10において同期変動を行う
構成を説明したが、補助表示部15を備えていないスロ
ットマシン10において同期変動を行う構成としてもよ
い。スロットマシンにおいてリールは必須の部材である
と共に、同期変動は主制御装置131によるリール制御
で行うことが可能である。従って、部品点数を増加させ
ることなく演出を行うことができるため、スロットマシ
ンのコスト低減に貢献し得る。
(M) In the above embodiment, the auxiliary display unit 1
Although the configuration in which the slot machine 10 including the slot 5 performs the synchronization variation has been described, the slot machine 10 not including the auxiliary display unit 15 may perform the synchronization variation. The reel is an indispensable member in the slot machine, and the synchronous fluctuation can be performed by reel control by the main controller 131. Therefore, the production can be performed without increasing the number of parts, which can contribute to the cost reduction of the slot machine.

【0264】(n)上記実施の形態では、駆動モータと
して1−2相励磁方式を採用した2相ステッピングモー
タモータを使用したが、3−4相励磁方式を採用した4
相ステッピングモータや4−5相励磁方式を採用した5
相ステッピングモータ等を使用してもよい。
(N) In the above embodiment, the two-phase stepping motor having the 1-2 phase excitation method is used as the drive motor, but the 3-4 phase excitation method is used.
5 adopting phase stepping motor and 4-5 phase excitation method
A phase stepping motor or the like may be used.

【0265】(o)上記実施の形態では、リールを3つ
並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロ
ットマシンについて説明したが、かかる構成に限定され
るものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたス
ロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロット
マシンであってもよい。また、いわゆるAタイプのスロ
ットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、Aタイプと
Cタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイ
プなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用し
てもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と
同様の作用効果を奏することは明らかである。
(O) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels are used. It may be a slot machine provided in parallel or a slot machine having seven effective lines. In addition, the present invention is not limited to so-called A type slot machines, but can be applied to any type of slot machine such as B type, C type, composite type of A type and C type, composite type of B type and C type, etc. Of course, in any case, it is clear that the same operational effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0266】(p)各リール42L,42M,42Rの
図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な
線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図
柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっ
ても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっ
ても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情
報(識別情報)としての機能を有するものであればよ
い。
(P) The design of each reel 42L, 42M, 42R is not limited to pictures, numbers, characters, etc., but geometric lines, figures, etc. may be used. Further, it is possible to construct a design by light, color, etc., a design can be constructed by a three-dimensional shape, etc., and even a composite of these can constitute a design. That is, it is sufficient that the pattern has a function as information having distinctiveness (identification information).

【0267】(q)上記実施の形態では、スロットマシ
ン10について具体化した例を示したが、スロットマシ
ンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用しても
よい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメ
ダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び
球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技
機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールで
は球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、
パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊
技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球と
の別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制
約といった問題を解消し得る。
(Q) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown, but it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a game machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall.
It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of medals and balls, which are game values, which are found in the current game hall where pachinko machines and slot machines coexist.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【0268】[0268]

【図1】一実施の形態におけるスロットマシンの正面
図。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜
視図。
FIG. 2 is a perspective view of the slot machine showing a state in which a front door is closed.

【図3】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜
視図。
FIG. 3 is a perspective view of the slot machine showing a state where a front door is opened.

【図4】前面扉の背面図。FIG. 4 is a rear view of the front door.

【図5】筐体の正面図。FIG. 5 is a front view of the housing.

【図6】左リールの組立斜視図。FIG. 6 is an assembled perspective view of a left reel.

【図7】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 7 is a development view of a belt belt forming each reel.

【図8】スロットマシンのブロック回路図。FIG. 8 is a block circuit diagram of a slot machine.

【図9】NMI割込み処理を示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing NMI interrupt processing.

【図10】タイマ割込み処理を示すフローチャート。FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing.

【図11】停電時処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing processing during a power failure.

【図12】メイン処理を示すフローチャート。FIG. 12 is a flowchart showing main processing.

【図13】通常処理を示すフローチャート。FIG. 13 is a flowchart showing normal processing.

【図14】抽選処理を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart showing a lottery process.

【図15】リール制御処理を示すフローチャート。FIG. 15 is a flowchart showing reel control processing.

【図16】メダル払出処理を示すフローチャート。FIG. 16 is a flowchart showing a medal payout process.

【図17】特別遊技状態処理を示すフローチャート。FIG. 17 is a flowchart showing special game state processing.

【図18】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 18 is a flowchart showing a bonus symbol determination process.

【図19】RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を
示す説明図。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing counter setting during RB game initial setting processing.

【図20】(a)はBBゲーム初期設定処理時のカウン
タ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲー
ム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
FIG. 20A is an explanatory diagram showing a counter setting during a BB game initial setting process, and FIG. 20B is an explanatory diagram showing a counter setting during a JAC game initial setting process during a BB game.

【図21】ステッピングモータの動作原理を示す接続
図。
FIG. 21 is a connection diagram showing the operating principle of the stepping motor.

【図22】ステッピングモータの駆動系を示す接続図。FIG. 22 is a connection diagram showing a drive system of a stepping motor.

【図23】ステッピングモータの駆動特性を示す図。FIG. 23 is a diagram showing drive characteristics of a stepping motor.

【図24】励磁信号(励磁データ)と励磁順ポインタと
の関係を示す説明図。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a relationship between an excitation signal (excitation data) and an excitation forward pointer.

【図25】加速処理時の励磁時間テーブルの内容と加速
カウンタの関係を示す図。
FIG. 25 is a diagram showing the relationship between the contents of the excitation time table and the acceleration counter during acceleration processing.

【図26】加速処理時の励磁時間テーブルの内容と加速
カウンタの関係を示す図。
FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the contents of the excitation time table and the acceleration counter during acceleration processing.

【図27】加速処理時の励磁時間テーブルの内容と加速
カウンタの関係を示す図。
FIG. 27 is a diagram showing the relationship between the contents of the excitation time table and the acceleration counter during acceleration processing.

【図28】ステッピングモータ制御処理を示すフローチ
ャート。
FIG. 28 is a flowchart showing a stepping motor control process.

【図29】モータ制御処理を示すフローチャート。FIG. 29 is a flowchart showing a motor control process.

【図30】リール回転処理を示すフローチャート。FIG. 30 is a flowchart showing reel rotation processing.

【図31】同期変動の一実施態様を示す説明図。FIG. 31 is an explanatory diagram showing one embodiment of synchronization fluctuation.

【図32】同期変動を行う際の回転速度変化を示す説明
図。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a change in rotation speed when performing synchronous fluctuation.

【図33】同期変動の別構成を示す説明図。FIG. 33 is an explanatory diagram showing another configuration of synchronization fluctuation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

【0269】 10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本
体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は
遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表
示部、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、
61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始
動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止
操作手段としてのストップスイッチ、111…サブ制御
手段としての表示制御装置、131…メイン制御手段等
の各種制御手段を構成する主制御装置、151…メイン
制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,
153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電
源装置。
10 ... Slot machine as gaming machine, 11 ... Housing forming part of gaming machine main body, 12 ... Front door forming part of gaming machine main body or opening / closing member of gaming machine main body, 15 ... Auxiliary Display unit 42 ... Reel forming a spinning drum or endless belt,
61 ... Stepping motor as drive means, 71 ... Start lever as start operation means, 72-74 ... Stop switch as stop operation means, 111 ... Display control device as sub-control means, 131 ... Main control means, etc. Main controller 151 constituting control means, CPU ... 152 constituting various control means such as main control means,
153 ... ROM, RAM as storage means, 161 ... Power supply device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 5/04 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 5/04

Claims (11)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種の絵柄が周方向に付された複数の
無端状ベルトと、 前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を
視認可能とする表示窓と、 前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される
始動操作手段と、 前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを
回転させる駆動手段と、 前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される
停止操作手段と、 前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルト
の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて
前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各
駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と を備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓
から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される
特定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技
者に特典を付与するように構成された遊技機において、 前記駆動制御手段は、 前記各無端状ベルトの回転を開始させて第1設定回転速
度に至らしめるべく前記各駆動手段を初期駆動制御する
初期駆動制御手段と、 前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前
記第1設定回転速度が維持されるよう前記各駆動手段を
定速駆動制御する定速駆動制御手段と、 前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行中に、
前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形成するよ
う前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成手段と を備え、 前記同期絵柄形成手段は、 前記各無端状ベルトの絵柄位置を検出する絵柄位置検出
手段の検出結果に基づき、前記各無端状ベルトに付され
た前記特定絵柄の位置関係を把握する絵柄位置把握手段
と、 前記始動操作手段の操作に基づき、前記無端状ベルトを
個別に回転開始させて第2設定回転速度に至らしめると
共に当該第2設定回転速度にて定速回転するよう対応す
る駆動手段を駆動制御する同期駆動制御手段と、 前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各無端
状ベルトが前記第2設定回転速度となった際に前記同期
絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始した
後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機時間
を算出する算出手段と を備え、 前記同期駆動制御手段は、1の無端状ベルトが回転開始
してから前記算出手段により算出された待機時間分だけ
遅らせて他の無端状ベルトを回転開始させるよう駆動制
御することを特徴とする遊技機。
1. A plurality of endless belts provided with a plurality of types of patterns in the circumferential direction, a display window through which a part of the patterns of the respective endless belts can be visually recognized, and each of the endless belts. Starting operation means that is operated to start rotation of the belt, drive means that is provided for each of the endless belts and that rotates each of the endless belts, and that is operated to stop the rotation of each of the endless belts. Stop operation means for starting the rotation of each of the endless belts based on the operation of the start operation means, and to stop the rotation of each of the endless belts based on the operation of the stop operation means, A driving control means for driving and controlling a driving means, and when the respective endless belts are stopped, a combination of specific patterns formed by the patterns is established at an effective position visible from the display window. In a gaming machine configured to give a bonus to a player as a condition, the drive control means initializes each of the drive means to start rotation of each of the endless belts and reach a first set rotation speed. Initial drive control means for controlling the drive, and constant speed drive control means for controlling the constant speed drive of each of the drive means so that the first set rotational speed is maintained after the initial drive control is executed by the initial drive control means. During execution of the initial drive control by the initial drive control means,
A synchronous pattern forming means for driving and controlling each of the driving means so as to form a synchronous pattern aligned with the combination of the specific patterns, wherein the synchronous pattern forming means is a pattern for detecting the pattern position of each of the endless belts. Based on the detection result of the position detection means, the pattern position grasping means for grasping the positional relationship of the specific pattern attached to each of the endless belts, and the endless belts are individually rotated based on the operation of the start operation means. Based on the grasping result of the synchronous drive controlling means for starting and reaching the second set rotation speed and driving the corresponding drive means so as to rotate at a constant speed at the second set rotation speed, and the grasping result of the pattern position grasping means, After one of the endless belts starts to rotate, another endless belt is started to rotate so that the synchronous pattern is formed when each of the endless belts reaches the second set rotation speed. The synchronous drive control means delays the other endless belt by the waiting time calculated by the calculating means after one endless belt starts rotating. A game machine characterized by being drive-controlled to start rotation.
【請求項2】 複数種の絵柄が周方向に付された複数の
無端状ベルトと、 前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を
視認可能とする表示窓と、 前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される
始動操作手段と、 前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを
回転させる駆動手段と、 前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される
停止操作手段と、 前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルト
の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて
前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各
駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と を備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓
から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される
特定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技
者に特典を付与するように構成された遊技機において、 前記駆動制御手段は、 前記各無端状ベルトの回転を開始させて第1設定回転速
度に至らしめるべく前記各駆動手段を初期駆動制御する
初期駆動制御手段と、 前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前
記第1設定回転速度が維持されるよう前記各駆動手段を
定速駆動制御する定速駆動制御手段と、 前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行中に、
前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形成するよ
う前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成手段と を備え、 前記同期絵柄形成手段は、 前記各無端状ベルトの絵柄位置を検出する絵柄位置検出
手段の検出結果に基づき、前記各無端状ベルトに付され
た前記特定絵柄の位置関係を把握する絵柄位置把握手段
と、 前記始動操作手段の操作に基づき、前記無端状ベルトを
個別に回転開始させて前記第1設定回転速度と比して遅
い第2設定回転速度に至らしめると共に当該第2設定回
転速度にて定速回転するよう対応する駆動手段を駆動制
御する同期駆動制御手段と、 前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各無端
状ベルトが前記第2設定回転速度となった際に前記同期
絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始した
後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機時間
を算出する算出手段と を備え、 前記同期駆動制御手段は、1の無端状ベルトが回転開始
してから前記算出手段により算出された待機時間分だけ
遅らせて他の無端状ベルトを回転開始させるよう駆動制
御することを特徴とする遊技機。
2. A plurality of endless belts provided with a plurality of types of patterns in the circumferential direction, a display window through which some of the patterns of the respective endless belts can be visually recognized, and the respective endless belts. Starting operation means that is operated to start rotation of the belt, drive means that is provided for each of the endless belts and that rotates each of the endless belts, and that is operated to stop the rotation of each of the endless belts. Stop operation means for starting the rotation of each of the endless belts based on the operation of the start operation means, and to stop the rotation of each of the endless belts based on the operation of the stop operation means, A driving control means for driving and controlling a driving means, and when the respective endless belts are stopped, a combination of specific patterns formed by the patterns is established at an effective position visible from the display window. In a gaming machine configured to give a bonus to a player as a condition, the drive control means initializes each of the drive means to start rotation of each of the endless belts and reach a first set rotation speed. Initial drive control means for controlling the drive, and constant speed drive control means for controlling the constant speed drive of each of the drive means so that the first set rotational speed is maintained after the initial drive control is executed by the initial drive control means. During execution of the initial drive control by the initial drive control means,
A synchronous pattern forming means for driving and controlling each of the driving means so as to form a synchronous pattern aligned with the combination of the specific patterns, wherein the synchronous pattern forming means is a pattern for detecting the pattern position of each of the endless belts. Based on the detection result of the position detection means, the pattern position grasping means for grasping the positional relationship of the specific pattern attached to each of the endless belts, and the endless belts are individually rotated based on the operation of the start operation means. Synchronous drive control means for driving and controlling the corresponding drive means so as to start and reach a second set rotation speed slower than the first set rotation speed and to rotate at a constant speed at the second set rotation speed; After the start of the rotation of one endless belt so as to form the synchronous pattern when each of the endless belts reaches the second set rotation speed, based on the grasping result of the picture position grasping means. The synchronous drive control means comprises a waiting time calculated by the calculating means after the start of rotation of one endless belt. A gaming machine characterized by being driven and controlled so as to start rotation of another endless belt only after delaying.
【請求項3】複数種の絵柄が周方向に付された複数の無
端状ベルトと、 前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を
視認可能とする表示窓と、 前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される
始動操作手段と、 前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを
回転させる駆動手段と、 前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される
停止操作手段と、 前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルト
の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて
前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各
駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と を備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓
から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される
特定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技
者に特典を付与するように構成された遊技機において、 前記駆動制御手段は、 前記各無端状ベルトの回転を開始させて第1設定回転速
度に至らしめるべく前記各駆動手段を初期駆動制御する
初期駆動制御手段と、 前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前
記第1設定回転速度が維持されるよう前記各駆動手段を
定速駆動制御する定速駆動制御手段と、 前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行中に、
前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形成するよ
う前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成手段と を備え、 前記同期絵柄形成手段は、 前記各無端状ベルトの絵柄位置を検出する絵柄位置検出
手段の検出結果に基づき、前記各無端状ベルトに付され
た前記特定絵柄の位置関係を把握する絵柄位置把握手段
と、 前記始動操作手段の操作に基づき、前記無端状ベルトを
個別に回転開始させて第2設定回転速度に至らしめると
共に当該第2設定回転速度にて定速回転するよう対応す
る駆動手段を駆動制御する同期駆動制御手段と、 前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各無端
状ベルトが前記第2設定回転速度となった際に前記同期
絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始した
後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機時間
を算出する算出手段と を備え、 前記同期駆動制御手段は、1の無端状ベルトが回転開始
してから前記算出手段により算出された待機時間分だけ
遅らせて他の無端状ベルトを回転開始させるよう駆動制
御すると共に、前記同期絵柄が前記表示窓を介して視認
可能な位置を通過する状況下で、前記各無端状ベルトの
回転速度を前記第2設定回転速度と比して遅い第3設定
回転速度とするよう前記各駆動手段を駆動制御する回転
速度調整手段を備えたことを特徴とする遊技機。
3. A plurality of endless belts provided with a plurality of types of patterns in the circumferential direction, a display window through which some of the patterns of the respective endless belts can be visually recognized, and the respective endless belts. Starting operation means that is operated to start rotation of the belt, drive means that is provided for each of the endless belts and that rotates each of the endless belts, and that is operated to stop the rotation of each of the endless belts. Stop operation means for starting the rotation of each of the endless belts based on the operation of the start operation means, and to stop the rotation of each of the endless belts based on the operation of the stop operation means, A driving control means for driving and controlling a driving means, and when the respective endless belts are stopped, a combination of specific patterns formed by the patterns is established at an effective position visible from the display window. In a gaming machine configured to give a bonus to a player as a condition, the drive control means initializes each of the drive means to start rotation of each of the endless belts and reach a first set rotation speed. Initial drive control means for controlling the drive, and constant speed drive control means for controlling the constant speed drive of each of the drive means so that the first set rotational speed is maintained after the initial drive control is executed by the initial drive control means. During execution of the initial drive control by the initial drive control means,
A synchronous pattern forming means for driving and controlling each of the driving means so as to form a synchronous pattern aligned with the combination of the specific patterns, wherein the synchronous pattern forming means is a pattern for detecting the pattern position of each of the endless belts. Based on the detection result of the position detection means, the pattern position grasping means for grasping the positional relationship of the specific pattern attached to each of the endless belts, and the endless belts are individually rotated based on the operation of the start operation means. Based on the grasping result of the synchronous drive controlling means for starting and reaching the second set rotation speed and driving the corresponding drive means so as to rotate at a constant speed at the second set rotation speed, and the grasping result of the pattern position grasping means, After one of the endless belts starts to rotate, another endless belt is started to rotate so that the synchronous pattern is formed when each of the endless belts reaches the second set rotation speed. The synchronous drive control means delays the other endless belt by the waiting time calculated by the calculating means after one endless belt starts rotating. The rotation speed of each of the endless belts is slower than the second set rotation speed under the condition that the drive control is performed to start the rotation and the synchronous pattern passes through the position visible through the display window. A gaming machine comprising a rotation speed adjusting means for driving and controlling each of the driving means so as to have a third set rotation speed.
【請求項4】 前記同期駆動制御手段は、前記第2設定
回転速度を前記第1設定回転速度と比して遅い回転速度
とすることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the synchronous drive control means sets the second setting rotation speed to a rotation speed slower than the first setting rotation speed.
【請求項5】 前記絵柄位置把握手段は、前記1の無端
状ベルトが回転を開始する前に前記特定絵柄の位置関係
を把握することを特徴とする請求項1乃至請求項4のい
ずれかに記載の遊技機。
5. The pattern position grasping means grasps the positional relationship of the specific pattern before the first endless belt starts to rotate, according to any one of claims 1 to 4. The game machine described.
【請求項6】 前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベ
ルトが回転を開始してから前記第2設定回転速度に至る
までの時間が同一となるよう前記各駆動手段を駆動制御
することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか
に記載の遊技機。
6. The synchronous drive control means drive-controls each drive means such that the time from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed is the same. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベ
ルトが回転を開始してから前記第2設定回転速度に至る
までを同一の加速パターンに基づいて前記各駆動手段を
駆動制御することを特徴とする請求項1乃至請求項6の
いずれかに記載の遊技機。
7. The synchronous drive control means controls the drive of each of the drive means from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed based on the same acceleration pattern. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, which is characterized.
【請求項8】 前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベ
ルトの回転開始から第2設定回転速度に至る加速期間の
うち、前記無端状ベルトの回転開始から途中期間まで
を、前記初期駆動制御手段が前記途中期間までに駆動制
御する加速パターンと同一の加速パターンに基づいて前
記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする請求項1
乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
8. The initial drive control means controls the synchronous drive control means during the acceleration period from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed, from the start of rotation of the endless belt to an intermediate period. The drive control of each of the driving means is performed based on the same acceleration pattern as the acceleration pattern which is controlled to be driven by the intermediate period.
A gaming machine according to claim 7.
【請求項9】 前記同期駆動制御手段は、前記各無端状
ベルトを回転開始から前記特定絵柄が略1絵柄分変動す
るまでに前記第2設定回転速度となるよう前記各駆動手
段を駆動制御することを特徴とする請求項1乃至請求項
8のいずれかに記載の遊技機。
9. The synchronous drive control means controls the drive of each of the endless belts so that the second set rotational speed is reached from the start of rotation of each of the endless belts to the change of the specific pattern by about one pattern. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that
【請求項10】 前記同期駆動制御手段は、前記同期絵
柄を形成した後、前記表示窓を介して視認可能な位置を
前記同期絵柄が少なくとも1度は通過するよう前記各駆
動手段を駆動制御することを特徴とする請求項1乃至請
求項9のいずれかに記載の遊技機。
10. The synchronous drive control means, after forming the synchronous pattern, drives and controls each of the drive means so that the synchronous pattern passes through a position visible through the display window at least once. The game machine according to any one of claims 1 to 9, characterized in that.
【請求項11】 前記1の無端状ベルトが回転を開始し
てから少なくとも前記第1設定回転速度にて定速回転と
なるまでの間は、前記停止操作手段の操作又は操作結果
を無効とする無効化手段を備えたことを特徴とする請求
項1乃至請求項10のいずれかに記載の遊技機。
11. The operation of the stop operation means or the operation result is invalid at least from the start of rotation of the one endless belt to the constant rotation at the first set rotation speed. The game machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising invalidating means.
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