JP3503539B2 - 3次元グラフィックス表示装置 - Google Patents

3次元グラフィックス表示装置

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JP3503539B2
JP3503539B2 JP25273899A JP25273899A JP3503539B2 JP 3503539 B2 JP3503539 B2 JP 3503539B2 JP 25273899 A JP25273899 A JP 25273899A JP 25273899 A JP25273899 A JP 25273899A JP 3503539 B2 JP3503539 B2 JP 3503539B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、3次元グラフィッ
クス表示装置に関し、特に3次元コンピュータグラフィ
ックスのレンダリングに用いるモデルを適宜切り替える
ことにより、レンダリング速度の高速化を図る手段を備
えた装置に関する。
【0002】
【従来の技術】3次元コンピュータグラフィックスのレ
ンダリングを行う際、ポリゴン数の多い3Dモデルや、
ファイルサイズが大きく精密な画像をテクスチャマッピ
ングした3Dモデルをレンダリングすると、多大な演算
が必要となり、レンダリングに多くの時間が必要とな
る。
【0003】レンダリングを高速化するためには、表示
する3Dモデルのポリゴン数の削減やテクスチャマッピ
ング画像の低サイズ化といったモデルの低解像度化を行
って演算量を削減すればよいが、モデルの低解像度化を
行うと、コンピュータグラフィックスの品質が低下して
しまう。
【0004】そこで、コンピュータグラフィックスの品
質低下を最小限に抑えつつ、高速なレンダリングを行う
ための手法として考案されたのが、LOD(Level of D
etail)と呼ばれる手法である。このLOD手法の詳細
は、「ブイ・アール・エム・エル97インターナショナ
ルスタンダード (VRML97 International Standard)、IS
O/IEC 14772-1:1997)6.26 節」に記載されている。
【0005】近距離にあるオブジェクトは画面上に大き
く表示されるので、そのオブジェクトの3Dモデルを低
解像度化すると、コンピュータグラフィックスの品質は
顕著に低下するが、遠距離にあるオブジェクトは、画面
上で小さく表示されるため、ポリゴン数の削減やテクス
チャ画像の低サイズ化などの低解像度化を行ったモデル
を用いても、さほどコンピュータグラフィックスの品質
は低下しない。
【0006】LOD手法は、この点に着目し、それぞれ
のオブジェクトについて、ポリゴン数、テクスチャ画像
のサイズなどを変えた数種類の解像度のモデルを格納
し、近距離にあるオブジェクトは高ポリゴン数、高サイ
ズテクスチャ画像を用いた高解像度のモデルを用いてレ
ンダリングし、遠距離になるにつれ、簡略化し低解像度
化したモデルを用いてレンダリングを行うことでコンピ
ュータグラフィックスの品質低下を最小限に抑えつつ、
レンダリング時間の高速化を図っている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たLOD手法によれば、視点とオブジェクトの距離のみ
をモデルの解像度切り換えの判断基準としているため、
対象オブジェクトが視点の近くにあっても高い解像度の
モデルを用いる必要が無い場合、例えば、オブジェクト
が斜め方向や裏側方向から見える場合についても、高解
像度のモデルを用いてレンダリングを行うこととなり、
多大な演算を行ってしまうという問題があった。
【0008】従って、本発明の目的は、レンダリングに
用いるモデルを適宜切り替えることにより、レンダリン
グ速度の高速化を図ることができる3次元グラフィック
ス表示装置を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するため、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変
更手段と、ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格
納しておく視点情報格納ベースと、仮想空間に配置する
それぞれのオブジェクトに対して解像度の異なる複数の
モデルを詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベー
スと、前記オブジェクトに対して設定された観測に適し
た角度を示す推奨視線ベクトルと前記視点情報格納ベー
スに格納された視点情報とに基づいて、前記推奨視線ベ
クトルと視線方向との視線ずれ角を計算し、当該計算し
た視線ずれ角を用いて詳細レベルを決定する詳細レベル
計算手段と、前記詳細レベル計算手段で算出された詳細
レベルに従ってレンダリングに使用する各オブジェクト
のモデルを切り替えるモデル切替手段と、モデル切替手
段から送られたモデルを用いて3Dコンピュータグラフ
ィックスのレンダリングを行うレンダリング手段と、前
記レンダリング手段で生成されたコンピュータグラフィ
ックスの表示を行う出力手段と、を有することを特徴と
する3次元グラフィックス表示装置を提供するものであ
る。
【0010】また、本発明は、上記の目的を達成するた
め、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更手段
と、ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納して
おく視点情報格納ベースと、仮想空間に配置するそれぞ
れのオブジェクトに対して解像度の異なる複数のモデル
を詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースの視点情報に従ってレンダリン
グに用いる各オブジェクトの詳細レベルを計算する詳細
レベル計算手段と、前記詳細レベル計算手段で算出され
た詳細レベルに従ってレンダリングに使用する各オブジ
ェクトのモデルを切り替えるモデル切替手段と、モデル
切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピュータ
グラフィックスのレンダリングを行うレンダリング手段
と、前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグ
ラフィックスの表示を行う出力手段とを有し、前記詳細
レベル計算手段は、各オブジェクトの観測に適した視線
角度を示す推奨視線ベクトルを格納する推奨視線ベクト
ル格納ベースと、前記視点情報格納ベースに格納されて
いる視線方向と前記推奨視線ベクトル格納ベースに格納
されている推奨視線ベクトルのなす角度(視線ずれ角)
を計算する視線ずれ角計算手段と、視線ずれ角に応じて
詳細レベルを決定するために視線ずれ角の閾値を格納す
る視線ずれ角閾値格納ベースと、視線ずれ角計算手段に
よって算出された各オブジェクトの視線ずれ角から詳細
レベルを決定する視線ずれ角比較手段と、を有すること
を特徴とする3次元グラフィックス表示装置を提供する
ものである。
【0011】また、前記3次元グラフィックス表示装置
は、更に、前記推奨視線ベクトルを変更する推奨視線ベ
クトル変更手段を有することが望ましい。
【0012】また、前記3次元グラフィックス表示装置
は、更に、前記視線ずれ角閾値格納ベースに格納された
各オブジェクトの視線ずれ角の閾値を変更する視線ずれ
角閾値変更手段を有することが望ましい。
【0013】また、本発明は、上記の目的を達成するた
め、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更手段
と、ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納して
おく視点情報格納ベースと、仮想空間に配置するそれぞ
れのオブジェクトに対して解像度の異なる複数のモデル
を詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースに格納された視点情報に基づい
て、前記ユーザの視点位置と前記オブジェクトに対して
設定された観測に適した部位を示す観測基準点とを用い
て生成されたベクトルと前記オブジェクトに対して設定
された観測に適した方向を示す推奨方向ベクトルとの方
向ずれ角を計算し、当該計算した方向ずれ角を用いて詳
細レベルを決定する詳細レベル計算手段と、前記詳細レ
ベル計算手段で算出された詳細レベルに従ってレンダリ
ングに使用する各オブジェクトのモデルを切り替えるモ
デル切替手段と、モデル切替手段から送られたモデルを
用いて3Dコンピュータグラフィックスのレンダリング
を行うレンダリング手段と、前記レンダリング手段で生
成されたコンピュータグラフィックスの表示を行う出力
手段と、を有することを特徴とする3次元グラフィック
ス表示装置を提供するものである。
【0014】また、本発明は、上記の目的を達成するた
め、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更手段
と、ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納して
おく視点情報格納ベースと、仮想空間に配置するそれぞ
れのオブジェクトに対して解像度の異なる複数のモデル
を詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースの視点情報に従ってレンダリン
グに用いる各オブジェクトの詳細レベルを計算する詳細
レベル計算手段と、前記詳細レベル計算手段で算出され
た詳細レベルに従ってレンダリングに使用する各オブジ
ェクトのモデルを切り替えるモデル切替手段と、モデル
切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピュータ
グラフィックスのレンダリングを行うレンダリング手段
と、前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグ
ラフィックスの表示を行う出力手段とを有し、前記詳細
レベル計算手段は、各オブジェクトの観測に適した部位
を示す観測基準点、および観測に適した方向を示す推奨
方向ベクトルを格納する推奨方向ベクトル格納ベース
と、前記視点情報格納ベースに格納されている視点位置
を始点とし前記推奨方向ベクトル格納ベースに格納され
ている観測基準点を終点とするベクトルと前記推奨方向
ベクトル格納ベースに格納されている推奨方向ベクトル
とのなす角度(方向ずれ角)を計算する方向ずれ角計算
手段と、方向ずれ角に応じて詳細レベルを決定するため
に方向ずれ角の閾値を格納する方向ずれ角閾値格納ベー
スと、方向ずれ角計算手段によって算出された各オブジ
ェクトの方向ずれ角から詳細レベルを決定する方向ずれ
角比較手段と、を有することを特徴とする3次元グラフ
ィックス表示装置を提供するものである。
【0015】また、前記3次元グラフィックス表示装置
は、更に、前記推奨方向ベクトルを変更する推奨方向ベ
クトル変更手段を有することが望ましい。
【0016】また、前記3次元グラフィックス表示装置
は、更に、方向ずれ角閾値格納ベースに格納された各オ
ブジェクトの方向ずれ角の閾値を変更する方向ずれ角閾
値変更手段を有することが望ましい。
【0017】
【0018】
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照しながら、
本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【0019】〔第1の実施の形態〕図1は本発明の第1
の実施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構
成を示すブロック図である。この3次元グラフィックス
表示装置は、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変
更部1と、仮想空間におけるユーザの視点位置,方向な
どの視点情報を格納しておく視点情報格納ベース2と、
仮想空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解
像度の異なる複数の3次元モデルをその詳細レベルと共
に格納しておくモデル格納ベース3と、視点情報格納ベ
ース2の視点情報に従ってレンダリングに用いる各オブ
ジェクトの詳細レベルを計算する詳細レベル計算部4
と、詳細レベル計算部4で算出された詳細レベルに従っ
てレンダリングに使用する各オブジェクトのモデルを切
り替えるモデル切替部6と、モデル切替部6から送られ
たモデルを用いて3Dコンピュータグラフィックスのレ
ンダリングを行うレンダリング部7と、レンダリング部
7で生成されたコンピュータグラフィックスの表示を行
う出力部8と、から構成されている。
【0020】詳細レベル計算部4は、更に、各オブジェ
クトの観測に適した視線角度を示す推奨視線ベクトルを
格納する推奨視線ベクトル格納ベース41と、視線ずれ
角に応じて詳細レベルを決定するために視線ずれ角の閾
値を格納する視線ずれ角閾値格納ベース42と、視点情
報格納ベース2に格納されている視線方向と推奨視線ベ
クトル格納ベース41に格納されている推奨視線ベクト
ルのなす角度(視線ずれ角)とを計算する視線ずれ角計
算部43と、視線ずれ角計算部43によって算出された
各オブジェクトの視線ずれ角から詳細レベルを決定する
視線ずれ角比較部44と、から構成されている。
【0021】以上の構成において、視点情報格納ベース
2に格納される視点情報は、ユーザの操作入力や、他モ
ジュールからの視点位置変更要求を受けた視点位置変更
部1によって、随時更新される。
【0022】なお、本実施の形態において、詳細レベル
は、最も解像度が高いモデルの詳細レベルを詳細レベル
0とし、詳細レベルの数値が大きくなるにつれ、簡略化
した低解像度のモデルとなるように定義する。また、推
奨視線ベクトル格納ベース41に格納されている推奨視
線ベクトルは、オブジェクトのモデルを作成する際に予
め設定しておくこともできるし、モデルを仮想空間内に
配置する際に設定することも可能である。同様に、視線
ずれ角閾値格納ベース42に格納される視線ずれ角の閾
値についても、モデル作成時,モデル配置時のいずれで
も設定することが可能である。
【0023】次に、第1の実施の形態による3次元グラ
フィックス表示装置の動作について説明する。視点情報
格納ベース2に格納されているユーザの視点位置,方向
といった視点情報が更新されると、視線ずれ角計算部4
3では各オブジェクトについて推奨視線ベクトル格納ベ
ース41に格納されている推奨視線ベクトルと視点情報
格納ベース2に格納されている視線方向とのなす角度
(視線ずれ角)の算出を行う。
【0024】視線ずれ角計算部43で算出された各オブ
ジェクトの視線ずれ角は、視線ずれ角比較部44へと伝
達され、視線ずれ角比較部44では、視線ずれ角閾値格
納ベース42に格納されている各オブジェクトの視線ず
れ角の閾値と照らし合わせ、オブジェクトの詳細レベル
を決め、モデル切替部6へ伝達する。モデル切替部6で
は、モデル格納ベース3に格納されているモデルの中か
らレンダリングに使用するモデルを選び、レンダリング
部7へと伝達する。レンダリング部7では、伝達された
モデルを用いて3次元コンピュータグラフィックスのレ
ンダリングを行う。
【0025】このように、第1の実施の形態による3次
元グラフィックス表示装置では、各オブジェクトに対し
て観測に適した角度を設定し、観測に適した角度に近い
方向から観測する際には高解像度のモデルを、また観測
に適した角度から離れて観測する場合には、低解像度の
モデルを用いてレンダリングを行う。つまり、オブジェ
クトの特性に合わせて観測に適した角度を設定し、観測
に適した角度から見るオブジェクトは詳細に表示し、観
測に適さない角度から見るオブジェクトを簡略化して表
示することで、コンピュータグラフィックスの品質を低
下させることなく、レンダリング速度の高速化を図るこ
とが可能になる。
【0026】<実施例1−1>次に、本発明の第1の実
施の形態の実施例について説明する。図2は、モデル格
納ベース3に格納されているモデルの構造を示す図であ
る。図2に示すモデルは、書籍を収納した書架を表す書
架オブジェクト100のモデルであり、書籍,棚まで精
密にモデリングした書架モデルのモデル101と、モデ
ル101のポリゴン数を削減することで簡略化を施した
モデル102,モデル103である。これらのモデルを
解像度が高い順から並べると、モデル101、モデル1
02、モデル103の順となる。このモデル101〜1
03が、書架オブジェクト100のモデルとしてモデル
格納ベース3に格納されている。
【0027】図3は、この書架オブジェクト100と推
奨視線ベクトル104の関係を示した図である。書架オ
ブジェクト100を正面から見る角度が観測に適した角
度となるように推奨視線ベクトル104が設定され、推
奨視線ベクトル格納ベース41に格納されている。
【0028】また、視線ずれ角閾値格納ベース42に
は、視線ずれ角の閾値として、角度θ1,θ2(0<θ
1<θ2<π)と、 ・視線ずれ角θが、0≦θ<θ1の時,詳細レベル0 ・視線ずれ角θが、θ1≦θ<θ2の時,詳細レベル1 ・視線ずれ角θが、θ≧θ2の時,詳細レベル2 というルールが格納されている。
【0029】以下、図4,図5,図6を参照して、実施
例1−1の動作を説明する。図4は、ユーザがモデルを
観測する場面を示した模式図である。この図では、推奨
視線ベクトル104が設定された書架オブジェクト10
0と、仮想空間中のユーザ105と、その視線ベクトル
106との関係を3つの場面で示している。図5は、図
4の位置関係での視線ずれ角比較部における処理を示す
図である。図6は、図4の位置関係で図5の処理が行な
われたときの画面出力の例を示す図である。
【0030】まず、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図4(a)の位置関係になったときの処理の流れ
について説明する。視線ずれ角計算部43で、視線ずれ
角θaが算出され、視線ずれ角比較部44へと伝達され
る。視線ずれ角比較部44では、視線ずれ角閾値格納ベ
ース42に格納されている視線ずれ角の閾値θ1、θ2
から書架オブジェクト100の詳細レベルを詳細レベル
0に決定する(図5(a))。詳細レベルは、モデル切
替部6へと伝達され、モデル切替部6では、モデル格納
ベース3に格納されているモデルの中からレンダリング
に用いるモデルとして、モデル101を選択し、レンダ
リング部7に伝達する。レンダリング部7では、モデル
101を用いてレンダリングを行い、出力部8には、図
6(a)に示す出力111が得られる。
【0031】次に、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図4(b)の位置関係になったときの処理の流れ
について説明する。視線ずれ角計算部43で算出した視
線ずれ角θbが伝達された視線ずれ角比較部44では、
視線ずれ角閾値格納ベース42に格納されている視線ず
れ角の閾値θ1、θ2から書架オブジェクト100の詳
細レベルを詳細レベル1に決定する(図5(b))。詳
細レベルは、モデル切替部6へと伝達され、モデル切替
部6では、モデル格納ベース3に格納されているモデル
の中からレンダリングに用いるモデルとして、モデル1
02を選択し、レンダリング部7に伝達する。レンダリ
ング部7では、モデル102を用いてレンダリングを行
い、出力部8には、図6(b)に示す出力112が得ら
れる。出力112では、書籍の表示領域が小さいため、
書籍部分のポリゴンを簡略化したモデルを用いてもコン
ピュータグラフィックスの品質低下は少ないことがわか
る。
【0032】次に、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図4(c)の位置関係になったときの処理の流れ
について説明する。視線ずれ角計算部43で視線ずれ角
θcが算出され、視線ずれ角比較部44では、視線ずれ
角閾値格納ベース42に格納されている視線ずれ角の閾
値θ1、θ2から書架オブジェクト100の詳細レベル
を詳細レベル2に決定する(図5(c))。詳細レベル
は、モデル切替部6に伝達され、モデル切替部6では、
レンダリングに用いるモデルをモデル103に決定し、
モデル103をレンダリング部7に伝達する。レンダリ
ング部7では、モデル103を用いてレンダリングを行
い、出力部8には、図6(c)に示す出力113が得ら
れる。出力113では、書架前面の表示領域が非常に小
さいため、書架前面部分のポリゴンを簡略化したモデル
を用いてもコンピュータグラフィックスの品質低下は少
ないことがわかる。
【0033】このように、実施例1−1では、書架オブ
ジェクト100を正面から見る角度に推奨視線ベクトル
104が設定されている。これにより、書架オブジェク
ト100を正面付近から観測する場合には、収納書籍の
形状まで正確にモデリングした高解像度なモデル101
を用い、書架オブジェクト100を斜め方向から見ると
き、つまり書籍の詳細が観測できない場合には、簡略化
したモデル102を用い、さらに斜め方向で、書架前面
が殆ど見えないような位置から観測する場合には、棚、
書籍を完全に省略したモデル103を用いてレンダリン
グを行うことができるので、コンピュータグラフィック
スの品質を低下させることなく、レンダリング速度の高
速化を図ることができる。
【0034】<実施例1−2>本発明の第1の実施の形
態の他の実施例について説明する。図7は、モデル格納
ベース3に格納されているモデルの構造を示す図であ
る。図7に示すモデルは、画像をはめ込んだ額縁を表す
額縁オブジェクト200であり、オリジナルの画像20
1pをテクスチャマッピングしたモデル201と、画像
201pの解像度を下げ画像サイズを小さくした画像2
02p、画像203pをテクスチャマッピングしたモデ
ル202、モデル203である。画像201p、202
p、203pの画像解像度は高い順に、画像201p、
202p、203pで、画像サイズは画像解像度に比例
するものとする。モデルを解像度が高い順から並べる
と、モデル201、モデル202、モデル203の順と
なる。このモデル201〜203が、額縁オブジェクト
200のモデルとしてモデル格納ベース3に格納されて
いる。
【0035】図8は、この額縁オブジェクト200と推
奨視線ベクトル204の関係を示した図である。額縁オ
ブジェクト200を正面から見る角度を観測に適した角
度として、推奨視線ベクトル204が設定され、推奨視
線ベクトル格納ベース41に格納されている。
【0036】また、視線ずれ角閾値格納ベース42に
は、視線ずれ角の閾値として、角度θ1、θ2(0<θ
1<θ2<π)と、 ・視線ずれ角θが、0≦θ<θ1の時、詳細レベル0 ・視線ずれ角θが、θ1≦θ<θ2の時、詳細レベル1 ・視線ずれ角θが、θ≧θ2の時、詳細レベル2 というルールが格納されている。
【0037】以下、図9,図10を参照して、実施例1
−2の動作を説明する。図9は、ユーザがモデルを観測
する場面を示した模式図である。この図では、推奨視線
ベクトル204が設定された額縁オブジェクト200
と、仮想空間中のユーザ105と、その視線ベクトル1
06との関係を3つの場面で示している。図10は、図
9の位置関係で実施例1−1と同様の処理がなされたと
きの画面出力の例を示す図である。
【0038】出力211では、額縁オブジェクトにはめ
込まれた画像の詳細を見ることができるため、テクスチ
ャマッピングする画像201pは、モデル201のよう
な高解像度の画像が必要である。
【0039】出力212では、額縁オブジェクト200
の表示領域が小さいため、テクスチャマッピングする画
像202pが低解像度であるモデル202を用いてもコ
ンピュータグラフィックスの品質低下はほとんどないこ
とがわかる。
【0040】出力213では、額縁オブジェクト200
の表示領域が非常に小さいため、テクスチャマッピング
する画像203pが非常に低解像度であるモデル203
を用いてもコンピュータグラフィックスの品質は、ほと
んど低下しないことがわかる。
【0041】実施例1−1では、モデルの簡略化を行う
際にポリゴン数を削減することでモデルの簡略化を行っ
ていたが、実施例1−2のように、テクスチャマッピン
グする画像の解像度を下げ画像サイズを小さくすること
でモデルの簡略化を行うことでも、コンピュータグラフ
ィックスの品質を低下させることなく、レンダリング速
度の高速化を図ることができるという同様の効果が得ら
れる。
【0042】〔第2の実施の形態〕図11は、第2の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。第2の実施の形態においては、
図1に示された第1の実施の形態における3次元グラフ
ィックス表示装置の構成に加え、推奨視線ベクトル格納
ベース41に格納されている推奨視線ベクトルを適宜変
更する推奨視線ベクトル変更部9を有している。
【0043】推奨視線ベクトル変更部9は、他のモジュ
ールからの信号などにより推奨視線ベクトル格納ベース
41に格納されている推奨視線ベクトルを適宜変更す
る。推奨視線ベクトル格納ベース41の推奨視線ベクト
ルが変更されると、視線ずれ角計算部43では、該当オ
ブジェクトの視線ずれ角の再計算が行われ、視線ずれ角
比較部44では、オブジェクトの詳細レベルの再計算が
行われ、再計算された詳細レベルに従ってモデル切替部
6で、レンダリングに使用するモデルの切り替えを行
う。
【0044】このように、推奨視線ベクトル変更部9を
備えることで、例えば、各々のユーザに対する観測推奨
角度を個別に設定してオブジェクトの見せ方を変更した
り、時間等のパラメータに従って観測推奨角度を変更し
てオブジェクトの見せ方を変更するなど、3次元グラフ
ィックスの内容の木目細やかな制御が可能になる。
【0045】〔第3の実施の形態〕図12は、第3の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。第3の実施の形態においては、
図1に示された第1の実施の形態における3次元グラフ
ィックス表示装置の構成に加え、視線ずれ角閾値格納ベ
ース42に格納された各オブジェクトの視線ずれ角の閾
値を変更できる視線ずれ角閾値変更部10を有してい
る。
【0046】視線ずれ角閾値変更部10は、他のモジュ
ールからの信号などにより視線ずれ角閾値格納ベース4
2に格納されている視線ずれ角の閾値を変更する。視線
ずれ角閾値格納ベース42の視線ずれ角の閾値が変更さ
れると、視線ずれ角計算部43では該当オブジェクトの
視線ずれ角の再計算が行われ、視線ずれ角比較部44で
はオブジェクトの詳細レベルの再計算が行われ、再計算
された詳細レベルに従ってモデル切替部6で、レンダリ
ングに使用するモデルの切り替えを行う。
【0047】このように、視線ずれ角閾値変更部10を
備えることで、例えば、各々のユーザに対する視線ずれ
角の閾値を個別に設定し、コンピュータグラフィックス
の品質低下をユーザ毎に制御したり、レンダリング部7
でのレンダリング時間等のパラメータに従って観測推奨
角度を変更してレンダリングに要する時間を制御すると
いったことが可能になる。
【0048】〔第4の実施の形態〕図13は、第4の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。図に示すように、第4の実施の
形態による3次元グラフィックス表示装置は、第2の実
施の形態,第3の実施の形態で新たに備えた推奨視線ベ
クトル変更部9および視線ずれ角閾値変更部10を共に
備えた3次元グラフィックス表示装置である。
【0049】これによれば、第2の実施の形態,第3の
実施の形態による効果、即ち、例えば、各々のユーザに
対する観測推奨角度を個別に設定してオブジェクトの見
せ方を変更したり、時間等のパラメータに従って観測推
奨角度を変更してオブジェクトの見せ方を変更するな
ど、3次元グラフィックスの内容の木目細やかな制御が
可能になり、また、各々のユーザに対する視線ずれ角の
閾値を個別に設定し、コンピュータグラフィックスの品
質低下をユーザ毎に制御したり、レンダリング部7での
レンダリング時間等のパラメータに従って観測推奨角度
を変更してレンダリングに要する時間を制御するといっ
たことが可能になる。
【0050】〔第5の実施の形態〕図14は、第5の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。この3次元グラフィックス表示
装置は、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更部
1と、仮想空間におけるユーザの視点位置,方向などの
視点情報を格納しておく視点情報格納ベース2と、仮想
空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解像度
の異なる複数のモデルを詳細レベルと共に格納しておく
モデル格納ベース3と、視点情報格納ベース2の視点情
報に従ってレンダリングに用いる各オブジェクトの詳細
レベルを計算する詳細レベル計算部4と、詳細レベル計
算部4で算出された詳細レベルに従ってレンダリングに
使用する各オブジェクトのモデルを切り替えるモデル切
替部6と、モデル切替部6から送られたモデルを用いて
3Dコンピュータグラフィックスのレンダリングを行う
レンダリング部7と、レンダリング部7で生成されたコ
ンピュータグラフィックスの表示を行う出力部8と、か
ら構成されている。
【0051】詳細レベル計算部4は、更に、各オブジェ
クトの観測に適した部位を示す観測基準点、および観測
に適した方向を示す推奨方向ベクトルを格納する推奨方
向ベクトル格納ベース45と、後述する方向ずれ角に応
じて詳細レベルを決定するために方向ずれ角の閾値を格
納する方向ずれ角閾値格納ベース46と、視点情報格納
ベース2に格納されている視点位置を始点とし推奨方向
ベクトル格納ベース45に格納されている観測基準点を
終点とするベクトルと推奨方向ベクトル格納ベース45
に格納されている推奨方向ベクトルとのなす角度(方向
ずれ角)を計算する方向ずれ角計算部47と、方向ずれ
角計算部47によって算出された各オブジェクトの方向
ずれ角から詳細レベルを決定する方向ずれ角比較部48
と、から構成されている。
【0052】以上の構成において、視点情報格納ベース
2に格納される視点情報は、ユーザの操作入力や、他モ
ジュールからの視点位置変更要求を受けた視点位置変更
部1によって、随時更新される。
【0053】なお、本実施の形態においては、詳細レベ
ルは、最も解像度が高いモデルの詳細レベルを詳細レベ
ル0とし、詳細レベルの数値が大きくなるにつれ、簡略
化した低解像度のモデルとなるように定義する。また、
推奨方向ベクトル格納ベース45に格納されている観測
基準点、推奨方向ベクトルは、オブジェクトのモデルを
作成する際に予め設定しておくこともできるし、モデル
を仮想空間内に配置する際に設定することも可能であ
る。同様に、方向ずれ角閾値格納ベース46に格納され
る方向ずれ角の閾値についても、モデル作成時、モデル
配置時のいずれに設定することが可能である。
【0054】次に、第5の実施の形態による3次元グラ
フィックス表示装置の動作について説明する。視点情報
格納ベース2に格納されているユーザの視点位置、方向
といった視点情報が更新されると、方向ずれ角計算部4
7では、モデル格納ベース3に格納されている各オブジ
ェクトについて、視点情報格納ベース2に格納されてい
る視点位置を始点とし推奨方向ベクトル格納ベース45
に格納されている観測基準点を終点とするベクトルと推
奨方向ベクトル格納ベース45に格納されている推奨方
向ベクトルのなす角度(方向ずれ角)の計算を行う。方
向ずれ角計算部47で算出された各オブジェクトの方向
ずれ角は、方向ずれ角比較部48に伝達され、方向ずれ
角比較部48では、方向ずれ角閾値格納ベース46に格
納されている各オブジェクトの方向ずれ角の閾値を照ら
し合わせ、オブジェクトの詳細レベルを求める。求めら
れた詳細レベルは、モデル切替部6へと伝達され、モデ
ル切替部6では、モデル格納ベース3に格納されている
モデルの中からレンダリングに使用するモデルを決定す
る。そして、決定したモデルをレンダリング部7へと伝
達する。レンダリング部7では、伝達されたモデルを用
いて3次元コンピュータグラフィックスのレンダリング
を行う。
【0055】このように、第5の実施の形態による3次
元グラフィックス表示装置では、各オブジェクトに対し
て観測に適した方向を設定し、観測に適した方向に近い
方向に視点がある際には高解像度のモデルを、また観測
に適した方向から離れた所に視点がある場合には、低解
像度のモデルを用いてレンダリングを行う。つまり、観
測に適した方向のオブジェクトを詳細に表示し、観測に
適さない方向のオブジェクトを簡略化して表示すること
で、コンピュータグラフィックスの品質を低下させるこ
となく、レンダリング速度の高速化を図ることが可能に
なる。
【0056】<実施例5−1>次に、本発明の第5の実
施の形態の実施例について説明する。なお、モデル格納
ベース3には、図2に示すモデルが格納されているとす
る。
【0057】図15は、実施例5−1における書架オブ
ジェクト100と観測基準点307、推奨方向ベクトル
304の関係を示した図である。書架オブジェクト10
0の前面の中心付近に観測基準点307が設定され、推
奨方向ベクトル格納ベース45に格納されている。
【0058】また、書架オブジェクト100を正面から
見る方向を観測に適した角度とするように推奨視線ベク
トル304が設定され、推奨方向ベクトル格納ベース4
5に格納されている。
【0059】また、方向ずれ角閾値格納ベース46に
は、方向ずれ角の閾値として、角度θ1、θ2(0<θ
1<θ2<π)と、 ・方向ずれ角θが、0≦θ<θ1の時、詳細レベル0 ・方向ずれ角θが、θ1≦θ<θ2の時、詳細レベル1 ・方向ずれ角θが、θ≧θ2の時、詳細レベル2 というルールが格納されている。
【0060】図16は、実施例5−1において、ユーザ
がモデルを観測する場面を示した模式図である。この図
では、観測基準点307と、推奨方向ベクトル304が
設定された書架オブジェクト100と、仮想空間中のユ
ーザ105と、その視線ベクトル106との関係を3つ
の場面で示している。図17は、図16の位置関係での
視線ずれ角比較部における処理を示す図である。図18
は、図16の位置関係で図17の処理が行なわれたとき
の画面出力の例を示す図である。
【0061】まず、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図16(a)の位置関係になったときの処理の流
れについて説明する。方向ずれ角計算部47で、方向ず
れ角θaが算出され、方向ずれ角比較部48へと伝達さ
れる。方向ずれ角比較部48では、方向ずれ角閾値格納
ベース46に格納されている方向ずれ角の閾値θ1、θ
2から書架オブジェクト100の詳細レベルを詳細レベ
ル0に決定する(図17(a))。決定された詳細レベ
ルはモデル切替部6へと伝達され、モデル切替部6で
は、レンダリングに用いるモデル101をレンダリング
部7に伝達する。レンダリング部7では、モデル101
を用いてレンダリングを行い、出力部8には、図18
(a)に示す出力311が得られる。
【0062】次に、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図16(b)の位置関係になったときの処理の流
れについて説明する。方向ずれ角計算部47で算出した
方向ずれ角θbが伝達された方向ずれ角比較部48で
は、方向ずれ角閾値格納ベース46に格納されている方
向ずれ角の閾値θ1、θ2から書架オブジェクト100
の詳細レベルを詳細レベル1に決定する(図17
(b))。そして、決定された詳細レベルはモデル切替
部6へと伝達され、モデル切替部6では、レンダリング
に用いるモデルをモデル102に決定し、レンダリング
部7に伝達する。レンダリング部7では、モデル102
を用いてレンダリングを行い、出力部8には、図18
(b)に示す出力312が得られる。出力312では、
書籍の表示領域が小さいため、書籍部分のポリゴンを簡
略化したモデル102を用いてレンダリングを行っても
コンピュータグラフィックスの品質低下は少ないことが
わかる。
【0063】次に、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図16(c)の位置関係になったときの処理の流
れについて説明する。方向ずれ角計算部47で方向ずれ
角θcが算出され、方向ずれ角比較部48に伝達され
る。方向ずれ角比較部48では、方向ずれ角閾値格納ベ
ース46に格納されている方向ずれ角の閾値θ1、θ2
から書架オブジェクト100の詳細レベルを詳細レベ
ル2に決定する(図17(c))。決定された詳細レベ
ルはモデル切替部6へと伝達され、モデル切替部6で
は、レンダリングに用いるモデルをモデル103に決定
し、レンダリング部7に伝達する。レンダリング部7で
は、モデル103を用いてレンダリングを行い、出力部
8には、図18(c)に示す出力313が得られる。出
力313では、書架前面の表示領域が非常に小さいた
め、書架前面部分のポリゴンを簡略化したモデル103
を用いてレンダリングを行ってもコンピュータグラフィ
ックスの品質低下は少ないことがわかる。
【0064】実施例5−1では、書架オブジェクト10
0を正面から見る方向に推奨方向ベクトル304が設定
されている。これにより、書架オブジェクト100を正
面方向から観測する場合には、収納書籍の形状まで正確
にモデリングした高解像度なモデル101を用い、書架
オブジェクト100を斜め方向から見るとき、つまり書
籍の詳細が観測できない場合には、簡略化し低解像度化
したモデル102を用い、さらに斜め方向で、書架前面
が殆ど見えないような位置から観測する場合には、棚、
書籍を完全に省略したモデル103を用いてレンダリン
グを行うことができるので、コンピュータグラフィック
スの品質を低下させることなく、レンダリング速度の高
速化を図ることができる。
【0065】〔第6の実施の形態〕図19は、第6の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。この3次元グラフィックス表示
装置は、図14に示された第5の実施の形態における3
次元グラフィックス表示装置の構成に加え、推奨方向ベ
クトル格納ベース45に格納された各オブジェクトの推
奨方向ベクトルを変更できる推奨方向ベクトル変更部1
3を有している。
【0066】次に、第6の実施の形態による3次元グラ
フィックス表示装置の動作について説明する。推奨方向
ベクトル変更部13は、他のモジュールからの信号など
により、推奨方向ベクトル格納ベース45に格納されて
いる推奨方向ベクトルを適宜変更する。推奨方向ベクト
ル格納ベース45の推奨方向ベクトルが変更されると、
方向ずれ角計算部47では、該当オブジェクトの方向ず
れ角の再計算が行われ、方向ずれ角比較部48では、オ
ブジェクトの詳細レベルの再計算が行われ、再計算され
た詳細レベルに従ってモデル切替部6で、レンダリング
に使用するモデルの切り替えを行う。
【0067】推奨方向ベクトル変更部13を備えること
で、例えば、各々のユーザに対する観測推奨方向を個別
に設定してオブジェクトの見せ方を変更したり、時間等
のパラメータに従って観測推奨方向を変更してオブジェ
クトの見せ方を変更するなど、3次元グラフィックスの
内容の木目細やかな制御が可能になる。
【0068】〔第7の実施の形態〕図20は、第7の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。この3次元グラフィックス表示
装置は、図14に示された第5の実施の形態における3
次元グラフィックス表示装置の構成に加え、方向ずれ角
閾値格納ベース46に格納された各オブジェクトの方向
ずれ角の閾値を変更できる方向ずれ角閾値変更部14を
有している。
【0069】次に、第7の本実施の形態による3次元グ
ラフィックス表示装置の動作について説明する。方向ず
れ角閾値変更部14は、他のモジュールからの信号など
により、方向ずれ角閾値格納ベース46に格納されてい
る方向ずれ角の閾値を変更する。方向ずれ角閾値格納ベ
ース46の方向ずれ角の閾値が変更されると、方向ずれ
角計算部47では、該当オブジェクトの方向ずれ角の再
計算が行われ、方向ずれ角比較部48では、オブジェク
トの詳細レベルの再計算が行われ、再計算された詳細レ
ベルに従ってモデル切替部6で、レンダリングに使用す
るモデルの切り替えを行う。
【0070】方向ずれ角閾値変更部14を備えること
で、例えば、各々のユーザに対する方向ずれ角の閾値を
個別に設定し、コンピュータグラフィックスの品質低下
をユーザ毎に制御したり、レンダリング部7でのレンダ
リング時間等のパラメータに従って観測推奨方向を変更
してレンダリングに要する時間を制御するといったこと
が可能になる。
【0071】〔第8の実施の形態〕図21は、第8の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。第6の実施の形態,第7の実施
の形態で新たに備えた推奨方向ベクトル変更部13およ
び方向ずれ角閾値変更部14を共に備えた3次元グラフ
ィックス表示装置である。
【0072】これによれば、第6の実施の形態,第7の
実施の形態による効果、即ち、例えば、各々のユーザに
対する観測推奨方向を個別に設定してオブジェクトの見
せ方を変更したり、時間等のパラメータに従って観測推
奨方向を変更してオブジェクトの見せ方を変更するな
ど、3次元グラフィックスの内容の木目細やかな制御が
可能になり、各々のユーザに対する方向ずれ角の閾値を
個別に設定し、コンピュータグラフィックスの品質低下
をユーザ毎に制御したり、レンダリング部7でのレンダ
リング時間等のパラメータに従って観測推奨方向を変更
してレンダリングに要する時間を制御するといったこと
が可能になる。
【0073】〔第9の実施の形態〕図22は、第9の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。この3次元グラフィックス表示
装置は、仮想空間に配置するオブジェクトの複数の解像
度の3次元モデルをその詳細レベルと共に格納しておく
モデル格納ベース3と、オブジェクトの詳細レベルを計
算する2つ以上の詳細レベル計算部4−1,4−
2,...,4−n(nは2以上の整数)と、2つ以上
の詳細レベル計算部4−1,...,4−nのそれぞれ
で求められた詳細レベルを統合し、レンダリングに用い
る3Dモデルの詳細レベルを決定する詳細レベル統合部
16と、詳細レベル統合部16で詳細レベルを統合する
際の統合ルールを格納しておく統合ルール格納ベース1
7と、詳細レベル統合部16で決定された詳細レベルに
従って、レンダリングに用いる3Dモデルを切り替える
モデル切替部6と、モデル切替部6で選択された3Dモ
デルを用いてコンピュータグラフィックスのレンダリン
グを行うレンダリング部7と、レンダリング部7で生成
されたコンピュータグラフィックスの表示を行う出力部
8と、から構成されている。
【0074】ここで、詳細レベル計算部4−1,4−
2,...,4−nには、任意の計算方法で詳細レベル
を計算することができるものとする。例えば、第1の実
施の形態における詳細レベル計算部4による詳細レベル
の計算方法や、第2の実施の形態における詳細レベル計
算部4による詳細レベルの計算方法、あるいは、従来技
法であるLOD手法による詳細レベルの計算方法が挙げ
られる。
【0075】また、統合ルール格納ベースに格納する詳
細レベル統合のための統合ルールの一例としては、 ・詳細レベルの平均値を、小数点切り上げて整数化した
もの ・詳細レベル中の最小値を統合後の詳細レベルとする ・詳細レベル中の最大値を統合後の詳細レベルとする 等が考えられる。
【0076】次に、第9の実施の形態による3次元グラ
フィックス表示装置の動作について説明する。詳細レベ
ル計算部4−i(1≦i≦n)において詳細レベルが計
算されると、詳細レベル統合部16では、統合ルール格
納ベース17に格納されている詳細レベル統合ルールに
従って、詳細レベル計算部4−1,...,4−nで求
められた詳細レベルから、レンダリングに使用するモデ
ルの詳細レベルを算出する。詳細レベル統合部16で算
出された詳細レベルは、モデル切替部6へと伝達され
る。
【0077】モデル切替部6では、モデル格納ベース3
に格納されているモデルの中から詳細レベルに従ってレ
ンダリングに使用するモデルを決定し、決定したモデル
をレンダリング部7へと伝達する。レンダリング部7で
は、伝達されたモデルを用いて3次元コンピュータグラ
フィックスのレンダリングを行う。
【0078】例えば、詳細レベル計算部として、第1の
実施の形態で説明した詳細レベル計算部4による詳細レ
ベル計算と、従来技術のLOD手法による詳細レベル計
算が備えられ、また、統合ルール格納部に、詳細レベル
中の最大値を統合後の詳細レベルとするという統合ルー
ルが格納されている場合について説明する。
【0079】詳細レベル計算部4から算出した詳細レベ
ルが詳細レベル0で、LOD手法により算出した詳細レ
ベルが詳細レベル0の場合、つまり、観測に適した角度
から、かつ近距離からオブジェクトを観測する場合、詳
細レベル統合部16で統合した詳細レベルは0となり、
オブジェクトは高解像度のモデルを用いてレンダリング
される。一方、視線ずれ角比較部44から算出した詳細
レベルが詳細レベル0で、LOD手法により算出した詳
細レベルが詳細レベル2の場合、つまり、観測に適した
角度から、かつ遠距離からオブジェクトを観測する場
合、詳細レベル統合部16で統合した詳細レベルは2と
なり、オブジェクトは低解像度のモデルを用いてレンダ
リングされる。
【0080】このように、第9の実施の形態による3次
元グラフィックス表示装置では、各詳細レベル計算部に
おいて詳細レベルが計算されると、詳細レベル統合部で
は、統合ルール格納ベースに格納されている詳細レベル
統合ルールに従って、詳細レベル計算部で求められた詳
細レベルから、レンダリングに使用するモデルの詳細レ
ベルを算出する。詳細レベル統合部で算出された詳細レ
ベルは、モデル切替部へと伝達される。モデル切替部で
は、モデル格納ベースに格納されているモデルの中から
詳細レベルに従ってレンダリングに使用するモデルを決
定する。これらの働きにより、2つ以上の観点から求め
たオブジェクトの詳細レベルを統合して、レンダリング
に用いるモデルを切り替えることにより、コンピュータ
グラフィックスの品質を低下させることなく、レンダリ
ング速度の高速化を図ることが可能になる。
【0081】
【発明の効果】以上説明したとおり、本発明の3次元グ
ラフィックス表示装置によれば、以下のような効果があ
る。 (1)第1の効果は、オブジェクトごとに観測に適した
角度を設定し、ユーザの視線の向きがオブジェクトの観
測に適した角度に近い場合は、高解像度のモデルを用い
てレンダリングを行い、ユーザの視線の向きが観測に適
した角度から大きく外れている場合には、簡略化した低
解像度のモデルを用いてレンダリングを行う。つまり、
観測に適した角度から見るオブジェクトを詳細に表示
し、観測に適さない角度から見るオブジェクトを簡略化
して表示することができる。その結果、コンピュータグ
ラフィックスの品質を低下させることなく、レンダリン
グ速度を高速化できる。 (2)第2の効果は、オブジェクトごとに観測に適した
方向を設定し、ユーザの視点の位置がオブジェクトの観
測に適した方向に近い場合は、高解像度のモデルを用い
てレンダリングを行い、ユーザの視線の位置が観測に適
した方向から大きく外れている場合には、簡略化した低
解像度のモデルを用いてレンダリングを行う。つまり、
観測に適した方向から見るオブジェクトを詳細に表示
し、観測に適さない方向から見るオブジェクトを簡略化
して表示することができる。その結果、コンピュータグ
ラフィックスの品質を低下させることなく、レンダリン
グ速度を高速化できる。 (3)第3の効果は、2つ以上の部を用いてオブジェク
トをどの程度詳細に表示するかを判断し、その判断に基
づいて、レンダリングに用いるモデルの解像度を決定す
ることができる。その結果、コンピュータグラフィック
スの品質を低下させることなく、レンダリング速度を高
速化できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置の構成を示すブロック図である。
【図2】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置のモデル格納ベースに格納されるモデルの構造
の1例を示す図である。
【図3】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置の推奨視線ベクトル格納ベースに格納されるデ
ータの1例を示す図である。
【図4】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置におけるユーザとオブジェクトの関係を示す図
である。
【図5】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置における視線ずれ角比較部での処理を示す図で
ある。
【図6】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置における画面出力を示す図。
【図7】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置におけるモデル格納ベースに格納されるモデル
の構造の1例を示す図である。
【図8】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置における推奨視線ベクトル格納ベースに格納さ
れるデータの1例を示す図である。
【図9】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置におけるユーザとオブジェクトの関係を示す図
である。
【図10】第1の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置における画面出力を示す図である。
【図11】第2の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
【図12】第3の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
【図13】第4の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
【図14】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
【図15】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置における推奨方向ベクトル格納ベースに格納
されるデータの1例を示す図である。
【図16】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置におけるユーザとオブジェクトの関係を示す
図である。
【図17】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置における方向ずれ角比較部での処理を示す図
である。
【図18】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置における画面出力を示す図である。
【図19】第6の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
【図20】第7の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
【図21】第8の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
【図22】第9の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 視点位置変更部 2 視点情報格納ベース 3 モデル格納ベース 4 詳細レベル計算部 4−1〜4−n 詳細レベル計算部 41 推奨視線ベクトル格納ベース 42 視線ずれ角閾値格納ベース 43 視線ずれ角計算部 44 視線ずれ角比較部 45 推奨方向ベクトル格納ベース 46 方向ずれ角閾値格納ベース 47 方向ずれ角計算部 48 方向ずれ角比較部 6 モデル切替部 7 レンダリング部 8 出力部 9 推奨視線ベクトル変更部 10 視線ずれ角閾値変更部 13 推奨方向ベクトル変更部 14 方向ずれ角閾値変更部 16 詳細レベル統合部 17 統合ルール格納ベース 100 書架オブジェクト 101〜103 モデル 104 推奨視線ベクトル 105 ユーザ 106 視線方向 111〜113 出力 200 額縁オブジェクト 201〜203 モデル 201p〜203p 画像 204 推奨視線ベクトル
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平9−259297(JP,A) 特開2000−11203(JP,A) 國枝和雄 外5名,“臨場感図書館の B−ISDNによる遠隔利用実験”,信 学技報,社団法人電子情報通信学会, 1997年,IE96−116,p.53−60 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 1/00 G06T 11/00 - 17/50 JICSTファイル(JOIS)

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ユーザの視点情報の変更を行う視点位置
    変更手段と、 ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納しておく
    視点情報格納ベースと、 仮想空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解
    像度の異なる複数のモデルを詳細レベルと共に格納して
    おくモデル格納ベースと、 前記オブジェクトに対して設定された観測に適した角度
    を示す推奨視線ベクトルと前記視点情報格納ベースに格
    納された視点情報とに基づいて、前記推奨視線ベクトル
    と視線方向との視線ずれ角を計算し、当該計算した視線
    ずれ角を用いて詳細レベルを決定する詳細レベル計算手
    段と、 前記詳細レベル計算手段で算出された詳細レベルに従っ
    てレンダリングに使用する各オブジェクトのモデルを切
    り替えるモデル切替手段と、 モデル切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピ
    ュータグラフィックスのレンダリングを行うレンダリン
    グ手段と、 前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグラフ
    ィックスの表示を行う出力手段と、 を有することを特徴とする3次元グラフィックス表示装
    置。
  2. 【請求項2】 ユーザの視点情報の変更を行う視点位置
    変更手段と、 ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納しておく
    視点情報格納ベースと、 仮想空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解
    像度の異なる複数のモデルを詳細レベルと共に格納して
    おくモデル格納ベースと、 前記視点情報格納ベースの視点情報に従ってレンダリン
    グに用いる各オブジェクトの詳細レベルを計算する詳細
    レベル計算手段と、 前記詳細レベル計算手段で算出された詳細レベルに従っ
    てレンダリングに使用する各オブジェクトのモデルを切
    り替えるモデル切替手段と、 モデル切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピ
    ュータグラフィックスのレンダリングを行うレンダリン
    グ手段と、 前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグラフ
    ィックスの表示を行う出力手段とを有し、 前記詳細レベル計算手段は、 各オブジェクトの観測に適した視線角度を示す推奨視線
    ベクトルを格納する推奨視線ベクトル格納ベースと、 前記視点情報格納ベースに格納されている視線方向と前
    記推奨視線ベクトル格納ベースに格納されている推奨視
    線ベクトルのなす角度(視線ずれ角)を計算する視線ず
    れ角計算手段と、 視線ずれ角に応じて詳細レベルを決定するために視線ず
    れ角の閾値を格納する視線ずれ角閾値格納ベースと、 視線ずれ角計算手段によって算出された各オブジェクト
    の視線ずれ角から詳細レベルを決定する視線ずれ角比較
    手段と、 を有することを特徴とする3次元グラフィックス表示装
    置。
  3. 【請求項3】 前記3次元グラフィックス表示装置は、
    更に、前記視線ずれ角閾値格納ベースに格納された各オ
    ブジェクトの視線ずれ角の閾値を変更する視線ずれ角閾
    値変更手段を有することを特徴とする請求項2に記載の
    3次元グラフィックス表示装置。
  4. 【請求項4】 前記3次元グラフィックス表示装置は、
    更に、前記推奨視線ベクトルを変更する推奨視線ベクト
    ル変更手段を有することを特徴とする請求項1,2また
    は3に記載の3次元グラフィックス表示装置。
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