JP3495919B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3495919B2
JP3495919B2 JP22906698A JP22906698A JP3495919B2 JP 3495919 B2 JP3495919 B2 JP 3495919B2 JP 22906698 A JP22906698 A JP 22906698A JP 22906698 A JP22906698 A JP 22906698A JP 3495919 B2 JP3495919 B2 JP 3495919B2
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JP
Japan
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display
identification information
state
game
displayed
Prior art date
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情
と、該複数種類の識別情報とは異なる装飾画像とを同
一の表示画面に表示可能な可変表示装置を有し、前記識
別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報にな
ったときに遊技者にとって有利な遊技状態に制御される
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like. Specifically, the plurality of types of identification information and the decoration image different from the plurality of types of identification information are the same.
Has a variable display device that can be displayed on one display screen, display the results of the previous SL identification information is controlled to an advantageous game state for the player when it is the specific identification information predetermined <br / > Regarding game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技機と
しては、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置が設けられ、その識別情報の表示結果を導出表示さ
せるための可変表示動作条件が成立した場合に、可変表
示装置が可変表示制御されて識別情報の表示結果が導出
表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態
様となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制
御可能となるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art As a generally known gaming machine, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and a variable display for deriving and displaying a display result of the identification information is provided. When the operation condition is satisfied, the variable display device is variably display-controlled, the display result of the identification information is derived and displayed, and the display result becomes a predetermined specific display mode, which is advantageous for the player. Some were configured to be controllable to the gaming state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の遊
技機においては、可変表示装置に表示されるものは複数
種類の識別情報のみであり、可変表示動作中における遊
技の興趣を十分盛り上げることができないという不都合
があった。
However, in this conventional gaming machine, only the plural kinds of identification information are displayed on the variable display device, and the interest of the game during the variable display operation can be sufficiently excited. There was an inconvenience that it could not be done.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置の表示を改善し、
より一層遊技の興趣を盛り上げることができかつ遊技者
にとって遊技に集中しやすい遊技機を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to improve the display of a variable display device,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can further enhance the interest of the game and which makes it easier for the player to concentrate on the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
、遊技に用いられる遊技玉が入賞可能な始動入賞口
と、該始動入賞口に前記遊技玉が入賞したことを検出す
る始動入賞検出器と、複数種類の識別情報を可変表示す
る可変表示装置と、遊技領域に設けられ、玉受部材が開
閉することにより、打玉が入賞し易い第1の状態と打玉
が入賞し難いかまたは入賞しない第2の状態とに変化可
能な可変入賞球装置と、を備えた遊技機であって、前記
始動入賞検出器が前記遊技玉を検出したことによって
記複数種類の識別情報を可変表示させた後該識別情報
の表示結果を導出表示させる識別情報表示制御を行なう
表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結果が特定の
識別情報となったときに、前記可変入賞球装置を第1の
状態に制御した後第2の状態とし、予め定められた繰り
返し継続条件の成立に伴って前記可変入賞球装置を再度
第1の状態にする繰り返し継続制御を実行して特定遊技
状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記始動入賞
検出器が前記遊技玉を検出した回数のうち未だに前記識
別情報表示制御がなされていない回数を所定の上限回数
以内で記憶可能な識別情報表示条件記憶手段と、をさら
に備え、前記可変表示装置は、表示領域の外周縁に沿っ
て形成された枠の内側において複数種類の識別情報を表
示する識別情報表示領域と、前記複数種類の識別情報と
は異なる装飾画像を表示する装飾表示領域と、前記識別
情報表示条件記憶手段の記憶数を表示する記憶数表示領
域と、を同一の表示領域に区画して表示可能であり、
記表示制御手段は、前記可変表示装置の表示領域を制御
するための専用の表示駆動制御回路を含み、該表示駆動
制御回路を用いて、前記識別情報表示制御と、前記識別
情報の表示状態の変化に応答して前記可変表示装置に表
示される前記装飾画像の表示を変化させる装飾画像変化
制御と、前記識別情報表示条件記憶手段の記憶数を表示
させる記憶数表示制御とを行ない、前記識別情報の表
示と、前記装飾画像の表示と、前記識別情報表示条件記
憶手段の記憶数の表示とを前記可変表示装置の前記同一
表示領域おいて区画された表示領域によりそれぞれ
表示させ、さらに、前記特定遊技状態中における前記可
変入賞球装置の第1の状態が終了して前記繰り返し継続
制御により次の第1の状態になるまでの期間中と、前記
特定遊技状態の終了時とで、前記装飾表示領域による装
飾画像の表示態様を異ならせて表示させ、前記特定遊技
状態中においても前記識別情報表示条件記憶手段の記憶
数の表示を行なうことを特徴とする。
Means for Solving the Problems The present invention described in claim 1 includes a game ball can win a starting winning opening used in Yu technique, said game ball to the above start dynamic winning opening detects that it has won Start prize detector and variable display of multiple types of identification information
Variable display device and the ball receiving member provided in the game area
By closing the ball, it is easy to win a ball in the first state
Is difficult to win or can change to a second state where no prize is won
And a variable winning ball device capable of playing, wherein the starting winning detector detects the game ball ,
Display control means for performing a pre-Symbol plurality of types of identification information is derived displayed the display result of the identification information after the variable display identification information display control, the variable display device displays the results specific
When the identification information is obtained, the variable winning ball device is set to the first
After controlling the state to the second state, the
When the return continuation condition is satisfied, the variable winning ball device is restarted.
A specific game by repeatedly executing continuous control in the first state
Specific game state control means for controlling the state, and the number of times the start winning detector has detected the game ball, the number of times that the identification information display control has not been performed yet, the identification information display that can be stored within a predetermined upper limit number further the condition storage means,
The variable display device is provided along the outer peripheral edge of the display area.
Displaying multiple types of identification information inside the frame formed by
An identification information display area to be displayed, and the plurality of types of identification information
A display area for displaying a different decoration image, and the identification
Number of memories display area for displaying the number of memories in the information display condition storage means
The display control means includes a dedicated display drive control circuit for controlling the display area of the variable display device, and the display drive control circuit used, and the previous SL identification information display control, a decoration image change <br/> control for changing the display of the ornamental image displayed before Symbol variable display device in response to a change in the display state of the identification information, wherein performs a storage number display control to display the number of stored identification information display condition storage unit, display of the identification information, the display and the decoration image, and a display memory number of the identification information display condition storage unit each by the variable display display area in which the partitioned at the same display area of the device
In addition, it is possible to display the
The first state of the transfer prize ball device is completed and the above-mentioned repetition is continued.
During the period until it becomes the next first state by control,
At the end of the specific game state, the decoration display area
The display mode of the decoration image is displayed differently, and the specific game is displayed.
Storage of the identification information display condition storage means even in the state
It is characterized by displaying numbers .

【0006】 請求項2に記載の本発明は、請求項1に
記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記
遊技機の遊技状態を制御可能な基本回路を含み、前記基
本回路から前記可変表示装置を表示駆動するためのデー
タを前記表示駆動制御回路に与えることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the display control means includes a basic circuit capable of controlling a gaming state of the gaming machine, and the basic circuit. characterized in providing the data for displaying driving said variable display device to the display drive control circuit from.

【0007】[0007]

【0008】請求項に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御
手段は、遊技機の電源投入時には装飾画像を移動表示さ
せることを特徴とする。
[0008] The present invention described in claim 3, also claim 1
In addition to the configuration of the invention according to claim 2, wherein the display control
The means moves and displays the decoration image when the power of the game machine is turned on.
It is characterized by making it.

【0009】請求項に記載の本発明は、請求項1〜請
求項のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可
変表示装置以外においても、前記識別情報表示条件記憶
手段の記憶数を示す表示を行なう識別情報表示条件記憶
数表示をさらに含むことを特徴とする。
[0009] The present invention is defined in claim 4, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the variable display even in instrumentation ring is set to other than the identification information display condition storage unit characterized in that it further comprises an identification information display condition storage number indicator for performing a display indicating the number of stored.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、始動入賞口
に遊技玉が入賞したことを検出する始動入賞検出器が遊
技玉を検出したことによって、表示制御手段の働きによ
複数種類の識別情報が可変表示された後該識別情報
の表示結果を導出表示させる識別情報表示制御が行なわ
れる。特定遊技状態制御手段の働きにより、可変表示装
置の表示結果が特定の識別情報となったときに、可変入
賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態とし、予
め定められた繰り返し継続条件の成立に伴って可変入賞
球装置を再度第1の状態にする繰り返し継続制御を実行
して特定遊技状態に制御される。識別情報表示条件記憶
手段の働きにより、始動入賞検出器が遊技玉を検出した
回数のうち未だに識別情報表示制御がなされていない回
数が所定の上限回数以内で記憶可能となる。可変表示装
置は、表示領域の外周縁に沿って形成された枠の内側に
おいて複数種類の識別情報が表示される識別情報表示領
域と、複数種類の識別情報とは異なる装飾画像が表示さ
れる装飾表示領域と、識別情報表示条件記憶手段の記憶
数が表示される記憶数表示領域と、を同一の表示領域に
区画して表示可能である。そして、前記可変表示装置の
表示領域を制御するための専用の表示駆動制御回路を含
む表示制御手段の働きにより、該表示駆動回路が用いら
れて識別情報表示制御と、識別情報の表示状態の変化
に応答して可変表示装置に表示される装飾画像の表示を
変化させる装飾画像変化制御と、前記識別情報表示条件
記憶手段の記憶数を表示させる記憶数表示制御とが行な
われる。さらに、表示制御手段の働きにより、前記識別
情報の表示と、前記装飾画像の表示と、前記識別情報表
示条件記憶手段の記憶数の表示とが前記可変表示装置の
前記同一の表示領域において区画された表示領域により
それぞれ表示され、さらに、特定遊技状態中における可
変入賞球装置の第1の状態が終了して繰り返し継続制御
により次の第1の状態になるまでの期間中と、特定遊技
状態の終了時とで、装飾表示領域による装飾画像の表示
態様を異ならせて表示され、特定遊技状態中においても
識別情報表示条件記憶手段の記憶数の表示が行なわれ
る。
According to the present invention as set forth in action] claim 1, by starting winning detector for detecting that the game ball is the starting winning opening detects a game ball, by the action of the display control unit, a plurality of types After the variable identification information is displayed, the identification information display control for deriving and displaying the display result of the identification information is performed. By the function of the specific game state control means, variable display device
When the display result of the device becomes specific identification information,
After controlling the prize ball device to the first state and then to the second state,
Variable winnings with the establishment of the specified repeat continuation conditions
Repeated continuation control to put the ball device into the first state again
Then, it is controlled to a specific game state. By the function of the identification information display condition storage means, it is possible to store the number of times that the start winning award detector detects the game ball and the identification information display control is not yet performed within a predetermined upper limit number. Variable display device
Is placed inside the frame formed along the outer edge of the display area.
Identification information display area where multiple types of identification information are displayed
Area and a decorative image different from the multiple types of identification information is displayed.
Storage of the decoration display area and the identification information display condition storage means
In the same display area, the memory number display area where the number is displayed
It can be displayed as a section. Then, in the variable display device
By the action of the display control means including a dedicated display drive control circuit for controlling the display region, the display drive circuit is used, the identification information display control, variable variable in response to changes in the display state of the identification information A decoration image change control for changing the display of the decoration image displayed on the display device and a storage number display control for displaying the storage number of the identification information display condition storage means are performed. Further, by the operation of the display control means, the display of the identification information, the display of the decoration image, and the display of the storage number of the identification information display condition storage means are partitioned in the same display area of the variable display device. Depending on the display area
It is displayed respectively, and further, it is possible during the specific game state
Repeated continuous control after the first state of the modified winning ball device is completed
During the period until the next first state, and specific games
Display of the decoration image by the decoration display area at the end of the state
Displayed in different modes, even during a specific game state
The number of stored information in the identification information display condition storage means is displayed.
It

【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記表示制御手段は、
前記遊技機の遊技状態を制御可能な基本回路を含み
基本回路から前記可変表示装置を表示駆動するための
データを表示駆動制御回路に与える
According to the present invention of claim 2, in addition to the operation of the invention of claim 1, the display control means is:
It includes a controllable basic circuit gaming state of the gaming machine, before
Serial basic circuit or al the variable display device for displaying driving
Data is given to the display drive control circuit.

【0012】[0012]

【0013】請求項に記載の本発明によれば、請求項
または請求項2に記載の発明の作用に加えて、表示制
御手段の働きにより、遊技機の電源投入時には装飾画像
が移動表示される
According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or claim 2, the display system
Due to the function of the means, a decoration image is displayed when the power of the game machine is turned on.
Is moved and displayed .

【0014】請求項に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
識別情報表示条件記憶数表示の働きにより、前記可変
表示装置以外においても、前記識別情報表示条件記憶手
段の記憶数を示す表示が行なわれる。
According to the present invention described in claim 4 , in addition to the function of the invention described in any one of claims 1 to 3 ,
By the action of the identification information display condition storage number display, even in the variable display instrumentation ring is set to other than the display indicating the number of storage of the identification information display condition storage unit are performed.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に本発明の実施の形態を図面に
基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態において
は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明
するが、遊技機の種類としてはパチンコ遊技機に限らな
い。たとえば、コイン遊技機やスロットマシーンなどに
対してもこの発明は適用できる。また、数字、文字、図
形または記号あるいはそれらの組合せからなり、所定の
情報を遊技者に視認させるための識別情報(図柄)を表
示するための識別情報表示領域と、複数種類の装飾画像
を表示可能な装飾表示領域とに区画された可変表示装置
を備えた遊技機であればどのようなものであってもよ
い。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine, but the type of gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a coin game machine, a slot machine, and the like. In addition, an identification information display area for displaying identification information (design) for allowing the player to visually recognize predetermined information, and a plurality of types of decorative images are displayed, which consist of numbers, characters, figures or symbols or a combination thereof. Any gaming machine may be used as long as it has a variable display device partitioned into possible decoration display areas.

【0016】図1は、本発明にかかる遊技機の一例のパ
チンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。図1を参照し
て、この遊技機の遊技盤1の遊技領域3内には、複数種
類の図柄と、装飾図柄とを可変表示可能な可変表示装置
4と、玉受部材10が開閉することにより、打玉が入賞
しやすい第1の状態と、打玉が入賞しにくいまたは入賞
しない第2の状態とに変化する可変入賞球装置5とが設
けられている。遊技領域3は、その周囲を区画レール2
によって区画されている。可変表示装置4のすぐ下方、
および可変入賞球装置5の左右には、始動入賞口9a〜
9cが設けられている。遊技領域3にはさらに、通常入
賞口30、肩チャッカー7a、7b、袖チャッカー8
a、8b、風車ランプ11a、11b、肩ランプ12
a、12b、袖ランプ13a、13b、サイドランプ1
4a、14b、飾りLED(C)15a、15b、飾り
LED(D)16a、16b、飾りLED(E)18
a、18b、風車20a〜20fが設けられている。遊
技領域3の最下部には、アウト玉が集められるアウト口
6が設けられている。遊技領域3の周囲には、レール飾
りランプ19が設けられている。また、図1には図示し
ていないが、パチンコ遊技機の前面上部には遊技効果ラ
ンプ21が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine according to the present invention. Referring to FIG. 1, in a game area 3 of a game board 1 of this gaming machine, a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of types of symbols and decorative symbols, and a ball receiving member 10 are opened and closed. Thus, the variable winning ball device 5 is provided which changes between a first state in which it is easy to win a ball and a second state in which it is difficult or difficult to win a ball. The game area 3 has a partition rail 2 around its periphery.
Is partitioned by. Just below the variable display device 4,
On the left and right of the variable winning ball device 5, the starting winning opening 9a ...
9c is provided. The game area 3 is further provided with a normal winning opening 30, shoulder chuckers 7a and 7b, and a sleeve chucker 8.
a, 8b, windmill lamps 11a, 11b, shoulder lamp 12
a, 12b, sleeve lamps 13a, 13b, side lamp 1
4a, 14b, decorative LED (C) 15a, 15b, decorative LED (D) 16a, 16b, decorative LED (E) 18
a, 18b and windmills 20a to 20f are provided. At the bottom of the game area 3, an out opening 6 for collecting out balls is provided. A rail decoration lamp 19 is provided around the game area 3. Although not shown in FIG. 1, a game effect lamp 21 is provided on the upper front surface of the pachinko gaming machine.

【0017】図2を参照して、可変表示装置4は、取付
基板22と、基板22内に螢光表示管(VFD)により
構成された表示領域23と、表示領域23の上下に配置
された上部障害枠32と、上部障害枠32の中央上部に
設けられた飾り板31とを含む。上部障害枠32の最上
部には、前述の通常入賞口30が形成されている。上部
障害枠32の前部両側には、飾りLED(A)29a、
29bが設けられている。飾り板31の前面上部には役
物ランプ27が、前面下部にはLEDからなる始動入賞
記憶表示器28が設けられている。
Referring to FIG. 2, the variable display device 4 is provided with a mounting substrate 22, a display region 23 formed by a fluorescent display tube (VFD) in the substrate 22, and a display region 23 above and below the display region 23. It includes an upper obstacle frame 32 and a decorative plate 31 provided on the upper center of the upper obstacle frame 32. At the uppermost part of the upper obstacle frame 32, the above-described normal winning opening 30 is formed. On both sides of the front part of the upper obstacle frame 32, decorative LEDs (A) 29a,
29b is provided. The accessory lamp 27 is provided on the upper part of the front surface of the decorative plate 31, and the starting prize winning memory display 28 composed of LEDs is provided on the lower part of the front surface.

【0018】 表示領域23は、それぞれ15通りの図
柄を可変表示することができる識別情報表示領域24a
〜24cと、装飾画像を表示することができる装飾表示
領域25及び始動入賞記憶表示領域26とに区画されて
いる。
The display area 23 is an identification information display area 24a capable of variably displaying 15 patterns.
24c, a decoration display area 25 capable of displaying a decoration image, and a start winning prize memory display area 26.

【0019】再び図1を参照して、可変入賞球装置5の
すぐ下部には、7セグメント表示管からなる、可変入賞
球装置5の玉受部材10が開成状態のときに形成される
大入賞口に入賞した遊技玉の個数を表示するための入賞
個数表示器17が設けられている。玉受部材10の奥に
形成されている大入賞口の中央付近には、飾りLED
(B)33が設けられている。
Referring again to FIG. 1, just below the variable winning ball device 5, a large winning a prize formed when the ball receiving member 10 of the variable winning ball device 5 formed of a 7-segment display tube is in the open state. A prize number indicator 17 is provided for displaying the number of game balls won in the mouth. A decorative LED is provided near the center of the special winning opening formed at the back of the ball receiving member 10.
(B) 33 is provided.

【0020】図3を参照して、遊技盤1の裏面には、玉
受部材10(図1参照)を駆動するためのソレノイド6
0と、通常入賞口30、チャッカー7a、7b、8a、
8bなどに入賞した遊技玉を所定位置に集合させるため
の入賞玉集合カバー37とが設けられている。さらに遊
技盤1の裏面には、始動口9aに入賞した遊技玉を検出
するための始動入賞玉検出器34aと、他の始動口9
b、9c(図1参照)に入賞した遊技玉を検出するため
の始動入賞玉検出器34b、34cと、玉受部材10
(図1参照)が開成したときに形成される大入賞口に入
賞した遊技玉を検出するための入賞玉検出器36a、3
6bと、大入賞口に入賞した遊技玉のうち、大入賞口の
中央部分に入賞した遊技玉を検出するための特定入賞玉
検出器35とが設けられている。入賞玉検出器35、3
6a、36bの部分は、誘導板38によって覆われる。
Referring to FIG. 3, on the back surface of the game board 1, a solenoid 6 for driving a ball receiving member 10 (see FIG. 1).
0, normal winning hole 30, chuckers 7a, 7b, 8a,
A prize ball collecting cover 37 for collecting game balls that have won in 8b or the like at a predetermined position is provided. Furthermore, on the back surface of the game board 1, a starting winning ball detector 34a for detecting a gaming ball that has won a starting opening 9a, and another starting opening 9
b and 9c (see FIG. 1) start prize winning ball detectors 34b and 34c for detecting game balls that have won, and a ball receiving member 10.
(See FIG. 1) prize-winning ball detectors 36a, 3 for detecting a gaming ball that has won a big winning opening formed when the game is opened.
6b and a specific winning ball detector 35 for detecting a gaming ball that has won in the center of the special winning opening among the gaming balls that have won the special winning opening. Winning ball detectors 35, 3
The portions 6a and 36b are covered with the guide plate 38.

【0021】図4は、図1に示される遊技盤1の盤面中
央の縦断面図である。図4を参照して、遊技盤1の前方
には、透明ガラス板39、39が一定の距離をおいて配
置されている。VFDユニット43は、遊技盤1の中央
部分に形成された開口部に組込まれる形で入賞玉集合カ
バー37に取付けられている。VFDユニット43の前
部の開口部下面は、この開口部内に侵入してきた遊技玉
を転動させて下方に案内するための玉転動板42となっ
ている。図4および図5を参照して、VFDユニット4
3は、プリント基板52と、プリント基板52の一方の
表面上に、スペーサ54を介して実装されたグリッド5
9と、グリッド59上に設けられたカバーガラス44
a、44bとを含む。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the center of the board surface of the game board 1 shown in FIG. With reference to FIG. 4, in front of the game board 1, transparent glass plates 39, 39 are arranged at a constant distance. The VFD unit 43 is attached to the winning ball collecting cover 37 so as to be incorporated into an opening formed in the central portion of the game board 1. The lower surface of the opening at the front of the VFD unit 43 is a ball rolling plate 42 for rolling and guiding the game balls that have entered the opening downward. Referring to FIGS. 4 and 5, the VFD unit 4
3 is a printed circuit board 52, and a grid 5 mounted on one surface of the printed circuit board 52 via a spacer 54.
9 and the cover glass 44 provided on the grid 59
a and 44b are included.

【0022】特に図5を参照して、グリッド59の上方
には、グリッド59の両側においてフィラメント支持体
57およびフィラメントアンカー56によって支持され
たフィラメント55が掛け渡されている。そしてフィラ
メント支持体57に隣接したプリント基板52上には、
静電気防止用のネサ端子58が設けられている。ネサ端
子58が設けられている側と反対側のフィラメント支持
体には、ゲッター53が設けられている。
With particular reference to FIG. 5, above the grid 59, filaments 55 supported by a filament support 57 and a filament anchor 56 on both sides of the grid 59 are suspended. Then, on the printed circuit board 52 adjacent to the filament support 57,
A nesa terminal 58 for preventing static electricity is provided. A getter 53 is provided on the filament support on the side opposite to the side on which the nesa terminal 58 is provided.

【0023】再び図4を参照して、プリント基板52の
裏面には、表示管45、VFDドライバ46、コンデン
サ47、トランス48、トランジスタ49、コネクタ5
0、トランジスタ51などが設けられており、さらにこ
れ以外に、図示されないインバータ、ダイオード、抵抗
器などが実装されている。VFDユニット43内のカバ
ーガラス44a、44bは、真空部分を規定している。
なお、役物ランプ27、始動入賞記憶表示器28はそれ
ぞれ、可変表示装置のプリント基板41、40に接続さ
れている。
Referring again to FIG. 4, the display tube 45, the VFD driver 46, the capacitor 47, the transformer 48, the transistor 49, and the connector 5 are provided on the back surface of the printed circuit board 52.
0, a transistor 51, etc., and an inverter, a diode, a resistor, etc., which are not shown, are mounted in addition thereto. The cover glasses 44a and 44b in the VFD unit 43 define a vacuum portion.
The accessory lamp 27 and the starting prize winning memory display 28 are connected to the printed circuit boards 41 and 40 of the variable display device, respectively.

【0024】図1〜図5を参照して、このパチンコ遊技
機は以下のように動作する。図示されない上受皿に遊技
玉を入れ、図示されない発射装置操作レバーを右に回す
ことにより、遊技玉が1つずつ遊技盤面3内に発射され
る。発射された遊技玉は入賞口に入賞するか、アウト口
6に入る。始動口9a〜9cに遊技玉が入賞したときに
は、遊技玉1個に対して所定数、たとえば7個の遊技玉
が払出される。それ以外の入賞口に遊技玉が入賞した場
合には、所定数、たとえば15個の遊技玉が払出され
る。
With reference to FIGS. 1 to 5, this pachinko gaming machine operates as follows. By putting game balls in an upper tray (not shown) and turning a launcher operation lever (not shown) to the right, the game balls are launched one by one into the game board surface 3. The game ball thus shot enters the winning opening or enters the out opening 6. When a game ball is won in the starting openings 9a to 9c, a predetermined number, for example, seven game balls are paid out for one game ball. When game balls are won in the other winning openings, a predetermined number, for example, 15 game balls are paid out.

【0025】始動口9a〜9cのいずれかに遊技玉が入
賞すると、表示領域23の識別情報表示領域24a〜2
4cに表示されている図柄が変動を開始する。始動口入
賞から所定時間経過するとまず最も左の識別情報表示領
域24aが停止し、続いて表示領域24b、24cの順
にそれぞれ所定時間後に変動が停止する。図柄停止によ
り、いずれの識別情報表示領域24a〜24cに表示さ
れた図柄も同一となる組合せが得られたときには、玉受
部材10が開成し、大入賞口が所定時間、たとえば約3
0秒間開放される。大入賞口が開放中、大入賞口に入賞
した遊技玉が特定の領域を通過して特定入賞玉検出器3
5によって検出されたときは、現在の開放動作が終了し
た後、再び大入賞口が開放される。この開放の回数は、
最初の開放を含めて所定回数、たとえば最高16回に制
限される。大入賞口が開放しているときに、大入賞口に
遊技玉が10個入賞したときには、前述の30秒以内で
あっても、大入賞口の開放動作は終了する。
When a game ball is won in any of the starting openings 9a to 9c, the identification information display areas 24a to 2 of the display area 23 are displayed.
The symbol displayed on 4c starts to change. After a lapse of a predetermined time from the start opening prize, the leftmost identification information display area 24a is stopped first, and then the display areas 24b and 24c are sequentially changed in a predetermined time and then stopped changing. When a combination in which the symbols displayed in any of the identification information display areas 24a to 24c are the same is obtained by stopping the symbols, the ball receiving member 10 is opened and the special winning opening is set for a predetermined time, for example, about 3
Open for 0 seconds. While the special winning opening is open, the gaming balls that have won the special winning opening pass through the specific area and the specific winning ball detector 3
When detected by 5, the special winning opening is opened again after the current opening operation is completed. The number of this release is
It is limited to a predetermined number of times including the first opening, for example, a maximum of 16 times. When 10 game balls are won in the special winning opening while the special winning opening is open, the opening operation of the special winning opening is completed even within the above-mentioned 30 seconds.

【0026】可変入賞球装置5が開放状態となっている
ときに始動口9a〜9cに遊技玉が入賞した場合、入賞
玉は対応する始動入賞玉検出器34a〜34cによって
検出され、その個数が最大4個まで記憶される。そし
て、図柄の変動停止後外れであった場合はすぐ続けて、
当たりであった場合には大入賞口の一連の開放動作が終
了した後、再び図柄の変動を開始する。記憶された入賞
玉の個数は始動入賞記憶表示領域26および始動入賞記
憶表示器28によって表示される。すなわち、始動入賞
記憶表示領域26および始動入賞記憶表示器28は、大
当たり状態のときに始動口9a〜9cに入賞した入賞玉
の個数を、その左側からの点灯領域の数によって表示す
る。この実施の形態のパチンコ遊技機の場合には、4個
を越えて遊技玉が始動口に入賞した場合には、最も古い
入賞の記憶が捨てられ、代わりに最新の入賞が記憶され
る。
When the game balls are won in the starting openings 9a to 9c while the variable winning ball device 5 is in the open state, the winning balls are detected by the corresponding starting winning ball detectors 34a to 34c, and the number thereof is determined. Up to 4 are stored. And if it is out after the fluctuation of the symbol is stopped, continue immediately,
If it is a win, after a series of opening operation of the special winning opening is finished, the fluctuation of the symbol is started again. The stored number of winning prizes is displayed by the starting winning prize memory display area 26 and the starting winning prize memory display 28. That is, the starting winning prize memory display area 26 and the starting winning prize memory indicator 28 display the number of winning balls that have won the starting openings 9a to 9c in the jackpot state, by the number of lighting areas from the left side. In the case of the pachinko gaming machine of this embodiment, when more than four gaming balls win the starting opening, the memory of the oldest winning is discarded and the latest winning is stored instead.

【0027】なお、上述の説明においては、通常は識別
情報表示領域の変動が停止しており、始動口への入賞が
あった場合に可変表示が開始される場合が述べられてい
るが、常時可変表示を行なっており、始動口への入賞が
あった場合に再可変表示を開始するものであってもよ
い。この場合、識別情報の輝度を変えたり、変動速度を
変えたりすることにより、再可変表示が行われたことが
遊技者に理解できるようにすることが望ましい。また、
玉受部材10が閉成しているときには、一般的には大入
賞口への遊技玉の入賞はないようにされるが、これには
限定されず、単に大入賞口への遊技玉の入賞がしにくく
なるような状態となるように制御されてもよい。
In the above description, the variation of the identification information display area is normally stopped, and the variable display is started when a winning is made at the starting opening. The variable display may be performed, and the variable display may be started again when there is a winning in the starting opening. In this case, it is desirable that the player can understand that the re-variable display is performed by changing the brightness of the identification information or changing the changing speed. Also,
When the ball receiving member 10 is closed, the game balls are generally prevented from winning in the special winning opening, but the present invention is not limited to this. It may be controlled so as to be in a state where it is difficult to remove.

【0028】識別情報表示領域24a〜24cに表示さ
れる図柄は、以下のようにして予め決定される。この遊
技機は、後述するようにマイクロコンピュータのプログ
ラムにより制御されるが、このプログラムは、所定時間
間隔ごとに発生されるリセットパルス及びNMI割込み
に応答して所定のプログラムを先頭から繰返し実行する
ように構成されている。そして、1回の処理が終了した
後次のリセットパルス又はNMI割込が発生されるまで
の間、所定の方法により乱数を発生させるための操作を
行なう。
The symbols displayed in the identification information display areas 24a to 24c are determined in advance as follows. This gaming machine is controlled by a program of a microcomputer as will be described later, and this program repeatedly executes a predetermined program from the beginning in response to a reset pulse and an NMI interrupt generated at predetermined time intervals. Is configured. Then, an operation for generating a random number is performed by a predetermined method until the next reset pulse or NMI interrupt is generated after one processing is completed.

【0029】始動口に遊技玉が入賞して検出器34a〜
34cのいずれかで検出された場合、その検出信号に応
答して、大当たりか否かを決定するためのランダム数R
NDが取出される。このランダム数がRNDは0〜23
9の範囲で、1回の割込処理ごとに1ずつ加算されてい
る。そして、始動口への入賞検出信号に応答して取出し
たときのこのランダム数RNDの値が0のときには大当
たり、それ以外のときには外れと判定される。
A game ball wins the starting opening and the detectors 34a ...
34c, a random number R for determining whether or not it is a big hit in response to the detection signal.
ND is taken out. This random number is 0-23 for RND
In the range of 9, 1 is added for each interrupt processing. Then, when the value of the random number RND when taken out in response to the winning detection signal to the starting opening is 0, it is determined to be a big hit, and in other cases, it is determined to be out.

【0030】さらに、処理プログラムでは、他の表示図
柄を定めるのに用いられるランダム数STPRNDが、
作出されている。そして、始動口への遊技玉の入賞が検
出されたときにこのランダム数STPRNDを取出す。
始動口への入賞が検出されたことによって、識別情報表
示領域24a〜24cに表示される図柄の変動が開始さ
れた後、再び変動を繰返しているランダム数STPRN
Dと、先ほど取出されたSTPRNDのともに下位7ビ
ットが比較され、再び両者が一致したときに各桁の表示
図柄を定めるための3つのランダム数ARNDM、BR
NDM、CRNDMが取出される。これらランダム数は
いずれも、0〜14の範囲で後述するような方法で常に
変動するようになっており、外れのときには各ランダム
数が順に識別情報表示領域24a〜24cに表示される
図柄の内容を、大当たりのときにはARNDMの値が3
つの識別情報表示領域24a〜24cに表示される図柄
の内容をそれぞれ決定する。ただし、大当り以外の時
で、ランダム数によって決定した図柄が偶然大当りの組
合せになる時は、最も右側の図柄が強制的に1だけずら
される。
Further, in the processing program, the random number STPRND used for defining other display symbols is
It has been created. Then, this random number STPRND is taken out when the winning of the game ball to the starting opening is detected.
A random number STPRN that repeats the fluctuations again after the fluctuation of the symbols displayed in the identification information display areas 24a to 24c is started by the detection of the winning in the starting opening.
The lower 7 bits of both D and STPRND extracted earlier are compared, and when the two match again, three random numbers ARNDM, BR for determining the display symbol of each digit
NDM and CRNDM are taken out. All of these random numbers are adapted to always fluctuate within a range of 0 to 14 by a method to be described later, and when they are out of order, each random number is sequentially displayed in the identification information display areas 24a to 24c. When the big hit, the value of ARNDM is 3
The contents of the symbols displayed in each of the identification information display areas 24a to 24c are determined. However, at times other than jackpots, when the symbols determined by the random numbers happen to be combinations of jackpots, the rightmost symbol is forcibly shifted by 1.

【0031】すなわち、このランダム数が0〜9のとき
には表示される図柄は対応した数字であり、10〜14
のときには順に、C、F、P、L、Jが識別情報(図
柄)として表示される。
That is, when the random number is 0 to 9, the symbols displayed are the corresponding numbers and 10 to 14
In the case of, C, F, P, L, and J are displayed in order as identification information (design).

【0032】ARNDM、BRNDM、CRNDMはそ
れぞれ、以下のようにして変動を繰返している。ARN
DMには、1回の割込処理ごとに1、7、11、13の
いずれかが加算される。この加算の値RNDINCは、
始動口入賞時に抽出したランダム数RNDの、下位2ビ
ットの結果によって変化する。すなわち、この下位2ビ
ットの値が“00”、“01”、“10”、“11”の
いずれの値をとるかによって、加算数RNDINCは
1、7、11、13のいずれかの値をとる。このように
することにより、Aランダム数ARNDMのランダム性
が向上する。
Each of ARNDM, BRNDM, and CRNDM repeats fluctuations as follows. ARN
Any one of 1, 7, 11, and 13 is added to DM for each interrupt processing. The value RNDINC of this addition is
It changes depending on the result of the lower 2 bits of the random number RND extracted at the time of winning the starting mouth. That is, the addition number RNDINC may be any one of 1, 7, 11, and 13 depending on whether the value of the lower 2 bits is “00”, “01”, “10”, or “11”. To take. By doing so, the randomness of the A random number ARNDM is improved.

【0033】BRNDMは、Aランダム数の桁上げのと
き、すなわちAランダム数が加算の結果14を越えるよ
うな値となるときに1ずつ加算される。このような桁上
げのときには、Aランダム数はその結果から15を差引
いた値となる。同様にCランダム数は、Bランダム数の
桁上げのときに1ずつ加算される。すなわち、Cランダ
ム数はBランダム数が14から0に変化するときに1加
算される。
BRNDM is incremented by one when the A random number is carried, that is, when the A random number has a value that exceeds 14 as a result of the addition. In such a carry, the A random number is a value obtained by subtracting 15 from the result. Similarly, the C random number is incremented by 1 when the B random number is carried. That is, the C random number is incremented by 1 when the B random number changes from 14 to 0.

【0034】この結果、図柄の組合せの種類は15×1
5×15=3375通りであり、そのうち大当たりとな
る組合せの種類は15通りである。したがって、大当た
りとなる表示上の確率は1/225となる。
As a result, the type of symbol combination is 15 × 1.
There are 5 × 15 = 3375 ways, and among them, 15 types of combinations are jackpots. Therefore, the probability of a big hit on the display is 1/225.

【0035】一方、大当たりとなる真の確率はランダム
数RNDによって決定される。ランダム数RNDの取り
得る値は、0〜239の240通りであるから、ソフト
上の確率は1/240となる。したがって、ソフト上の
確率の方が表示上の確率よりもやや小さく(約94%)
なっている。
On the other hand, the true probability of being a big hit is determined by a random number RND. Since the random number RND has 240 possible values from 0 to 239, the probability in software is 1/240. Therefore, the probability on the software is slightly smaller than that on the display (about 94%).
Has become.

【0036】本発明の特徴は、識別情報表示領域24a
〜24cが、遊技状態の変化によって様々にその表示態
様を変えるに従って、装飾表示領域25の、装飾画像の
表示の態様が変化する点にある。その表示の特色などに
ついては、後に詳述される。このような表示の制御は、
従来のセグメント表示管やLEDマトリクス表示装置に
変えて、図2、図4、図5に示されるようなVFDユニ
ットを可変表示装置として採用したことにより可能とな
った。もちろん、本実施の形態のようにVFDを使用す
る場合に限らず、同様の表示制御を行なうことができる
ものであれば他の発光体を使用してもよい。
The feature of the present invention is that the identification information display area 24a is provided.
24 to 24c are points in which the display mode of the decoration image in the decoration display area 25 changes as the display mode is changed in various ways according to the change in the game state. The features of the display will be described later in detail. The control of such display is
This is made possible by adopting a VFD unit as a variable display device as shown in FIGS. 2, 4 and 5 instead of the conventional segment display tube or LED matrix display device. Of course, the present invention is not limited to the case where the VFD is used as in the present embodiment, and another light emitting body may be used as long as the similar display control can be performed.

【0037】図6は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路および周辺回路のブロック図である。図6を参照し
て、このパチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御
するためのプログラムに従って、遊技状態や遊技情報を
収集し、各収集された情報に基づいて動作するマイクロ
コンピュータ(「マイコン」と省略する)などを含む基
本回路61と、電源導入時に基本回路61にリセットパ
ルスを与えるための初期リセット回路64と、初期リセ
ット回路64によってリセットされ、基本回路61から
与えられるクロック信号を分周して定期的に(たとえば
2.048msecごと)にリセットパルスを基本回路
61に与えるためのパルス分周回路からなる定期リセッ
ト回路65と、始動入賞玉検出器34a〜34c、なら
びに特定入賞玉検出器35、入賞玉検出器36a、36
bに接続され、外部から与えられるアドレス信号によっ
て選択されるスイッチからの信号を基本回路61に与え
るためのスイッチ回路62と、基本回路61およびスイ
ッチ回路62に接続され、基本回路61から与えられる
アドレス信号をデコードしてスイッチ回路62に与える
ためのアドレスデコード回路63と、基本回路61によ
って制御される表示手段としてのLED回路69ならび
にソレノイド回路71、ランプ回路72と、基本回路6
1からの大当たり信号を受取り、大当たり情報を外部に
出力するための大当たり情報出力回路73と、基本回路
61からの音信号を受取り、出力67を介して図示され
ないスピーカを駆動して効果音を発生させるための音回
路66とを含む。基本回路61にはさらに、基本回路6
1から与えられる表示情報にしたがってVFD表示ユニ
ット43を駆動するためのVFD回路70が接続されて
いる。これら各回路には、AC24Vに接続された電源
回路68から直流の12V、30V、さらには基本回路
61などのロジック部を駆動するための電源電圧Vc
c、VFDを駆動するための直流電圧、その他ランプな
どを駆動するための直流あるいは交流の電流が供給され
ている。
FIG. 6 is a block diagram of a control circuit and peripheral circuits used in a pachinko gaming machine. Referring to FIG. 6, the control circuit of the pachinko gaming machine collects a game state and game information according to a program for controlling various devices, and a microcomputer that operates based on the collected information (“microcomputer” Circuit), an initial reset circuit 64 for giving a reset pulse to the basic circuit 61 when power is introduced, and a clock signal supplied from the basic circuit 61 that is reset by the initial reset circuit 64. A periodic reset circuit 65 composed of a pulse frequency dividing circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 61 at regular intervals (for example, every 2.048 msec), start winning prize detectors 34a to 34c, and specific winning prize detection. Vessel 35, winning ball detectors 36a, 36
a switch circuit 62 connected to b for supplying a signal from a switch selected by an address signal supplied from the outside to the basic circuit 61; and an address supplied from the basic circuit 61, connected to the basic circuit 61 and the switch circuit 62. An address decoding circuit 63 for decoding the signal and giving it to the switch circuit 62, an LED circuit 69 as a display means controlled by the basic circuit 61, a solenoid circuit 71, a lamp circuit 72, and the basic circuit 6
The jackpot information output circuit 73 for receiving the jackpot signal from 1 and outputting the jackpot information to the outside, and the sound signal from the basic circuit 61, and driving a speaker (not shown) through the output 67 to generate a sound effect. And a sound circuit 66 for causing the sound. The basic circuit 61 further includes the basic circuit 6
A VFD circuit 70 for driving the VFD display unit 43 in accordance with the display information given from 1 is connected. Each of these circuits has a power supply voltage Vc for driving a direct current 12 V and 30 V from the power supply circuit 68 connected to AC 24 V, and further a logic portion such as the basic circuit 61.
c, a DC voltage for driving the VFD, and a DC or AC current for driving a lamp and the like.

【0038】ソレノイド回路71には、図1に示される
玉受部材10を駆動するためのソレノイド60が接続さ
れている。ランプ回路72には、図1に示される風車ラ
ンプ11a、11b、肩ランプ12a、12b、袖ラン
プ13a、13b、サイドランプ14a、14b、レー
ル飾りランプ19、遊技効果ランプ21、役物ランプ2
7が接続されている。LED回路69には、個数表示7
セグメントLED17と、飾りLED(A)29a、2
9bと、記憶表示LED28と、飾りLED(B)33
と、飾りLED(C)15a、15bと、飾りLED
(D)16a、16bと、飾りLED(E)18a、1
8bとが接続されている。
A solenoid 60 for driving the ball receiving member 10 shown in FIG. 1 is connected to the solenoid circuit 71. In the lamp circuit 72, the windmill lamps 11a and 11b, the shoulder lamps 12a and 12b, the sleeve lamps 13a and 13b, the side lamps 14a and 14b, the rail decoration lamp 19, the game effect lamp 21, and the accessory lamp 2 shown in FIG.
7 is connected. The LED circuit 69 displays the number 7
Segment LED 17 and decorative LED (A) 29a, 2
9b, memory display LED 28, decoration LED (B) 33
And decorative LEDs (C) 15a, 15b and decorative LED
(D) 16a, 16b and decorative LED (E) 18a, 1
8b is connected.

【0039】再び図6を参照して、VFD回路70は基
本回路61から転送されてくる表示データに従って、V
FD表示ユニット43を駆動する。図13は、VFD回
路70からVFD表示ユニット43に転送されるシリア
ルデータの内容を示す模式図である。図13において、
表示データがビット番号1〜96までシリアルにVFD
回路70から転送されてくる。各ビットの表わすデータ
の内容には、図13に示されるようにデータ名S1〜S
53、3a〜3n、2a〜2n、1a〜1nが与えられ
ている。各データは、図7に示されている各セグメント
を駆動するためのデータである。図7において、各セグ
メントには、そのセグメントを駆動するためのデータ名
が付されている。たとえば送られてくるデータのうち第
82番目のビットと(データ名1i)と第84番目のビ
ット(データ名1j)とが“1”、ビット73〜81、
ビット83、ビット85〜87が“0”であるものとす
る。この場合、図7に示される3つの識別情報表示領域
のうち最も右側に表示される識別情報は「1」となる。
データ名1i、1jで示されるセグメントのみが発光
し、他のセグメントは発光しないからである。
Referring to FIG. 6 again, VFD circuit 70 operates on the basis of V in accordance with the display data transferred from basic circuit 61.
The FD display unit 43 is driven. FIG. 13 is a schematic diagram showing the contents of serial data transferred from the VFD circuit 70 to the VFD display unit 43. In FIG.
Display data is serially VFD from bit number 1 to 96
It is transferred from the circuit 70. The contents of the data represented by each bit include the data names S1 to S as shown in FIG.
53, 3a to 3n, 2a to 2n, and 1a to 1n are given. Each data is data for driving each segment shown in FIG. 7. In FIG. 7, each segment is given a data name for driving the segment. For example, the 82nd bit (data name 1i) and the 84th bit (data name 1j) of the transmitted data are "1", bits 73 to 81,
It is assumed that the bit 83 and the bits 85 to 87 are "0". In this case, the identification information displayed on the far right of the three identification information display areas shown in FIG. 7 is “1”.
This is because only the segments indicated by the data names 1i and 1j emit light, and the other segments do not emit light.

【0040】同様に図13に示される各データの
“0”、“1”に従って、同じデータ名が付された図7
の各セグメントは消灯、または点灯することになる。し
たがって、図13に示される96ビット(正確にはビッ
ト21およびビット48を除く94ビット)の内容を、
表示映像に応じてセットすることにより、図7に示され
る表示領域上に所望の識別情報と所望の装飾画像とを表
示することができる。
Similarly, according to "0" and "1" of each data shown in FIG. 13, the same data name is given in FIG.
Each segment of turns off or turns on. Therefore, the contents of 96 bits (accurately, 94 bits excluding bits 21 and 48) shown in FIG.
By setting according to the display image, desired identification information and desired decoration image can be displayed in the display area shown in FIG.

【0041】図8〜図12は、各セグメントの色分けを
説明するための模式図である。図8において、黒く塗り
つぶされたセグメントはオレンジ色を発光するように構
成されている。図9においては、黒く塗りつぶされた部
分が緑色を発光するように構成されている。図10に示
される黒く塗りつぶされた部分は、黄色を発光するよう
に構成されている。図11において黒く塗りつぶされた
部分は、青色を発光するように構成されている。そし
て、図12において黒く塗りつぶされた部分は水色を発
光するように構成されている。図12において、左下に
配置されている4つの玉(「地表玉」と称する)は、本
実施の形態の場合には前述のように始動入賞記憶表示領
域として用いられている。
8 to 12 are schematic diagrams for explaining the color classification of each segment. In FIG. 8, the blackened segments are configured to emit orange light. In FIG. 9, the blackened portion is configured to emit green light. The black-painted portion shown in FIG. 10 is configured to emit yellow light. In FIG. 11, the blackened portions are configured to emit blue light. Then, in FIG. 12, the portion painted in black is configured to emit light of light blue. In FIG. 12, the four balls (referred to as “ground balls”) arranged at the lower left are used as the starting winning prize memory display area as described above in the case of the present embodiment.

【0042】図14には、図6に示される基本回路61
から与えられる表示制御情報に基づき、VFD回路70
がVFD表示ユニット43に対して与える信号の間のタ
イミングを示すタイミング図が示されている。図14を
参照して、VFD回路70はまずチップセレクト信号C
Sをハイレベルとする。続いてVFD回路70は、VF
D表示ユニット43へのデータ転送路の上に、図13に
示されるシリアルデータを順次出力する。VFD回路7
0からVFD表示ユニット43には、データラッチのた
めのクロック信号CKが与えられており、VFD表示ユ
ニット43は、与えられるクロック信号CKのパルスの
立上がりエッジによって規定されるタイミングでデータ
をラッチする。これにより、VFD回路70からVFD
表示ユニット43へのデータのシリアル転送を行なうこ
とができる。
FIG. 14 shows the basic circuit 61 shown in FIG.
Based on the display control information given by the VFD circuit 70.
A timing diagram is shown showing the timing between the signals applied to the VFD display unit 43. Referring to FIG. 14, the VFD circuit 70 first determines the chip select signal C.
Set S to high level. Then, the VFD circuit 70
The serial data shown in FIG. 13 is sequentially output on the data transfer path to the D display unit 43. VFD circuit 7
The clock signal CK for data latch is given to the VFD display unit 43 from 0, and the VFD display unit 43 latches the data at the timing defined by the rising edge of the pulse of the given clock signal CK. As a result, the VFD circuit 70 outputs the VFD
Data can be serially transferred to the display unit 43.

【0043】再び図13および図7を参照して、図7に
示される各セグメントがどのような映像を表わしている
かを説明する。図13においてデータS1〜S15は、
図7における左下の地表の各セグメントの表示内容を表
わしている。データS16は、地平線上に半分顔を出し
ている惑星に対応する。データS50〜S53は、地表
の玉に左から順に対応している。この地表玉は前述のよ
うに、始動入賞記憶表示領域として用いられている。第
22ビット目から始まるデータS17〜S24は、地表
に顔を出している惑星の周囲のリングの各セグメントに
対応している。第30ビット目〜第35ビット目までの
データS34〜S39は、画面右下に現われる3つのシ
ャトルの各部に対応している。第36ビット以降のデー
タS30〜33およびS45が、画面左上、画面右下、
画面中央上部やや右側に配置された5つの月に対応して
いる。第56ビット目のデータS29は、画面左端中央
付近の彗星を、第64ビット目のデータS28は画面左
端中央やや下部の彗星をそれぞれ表わしている。さら
に、第72ビット目のデータS27、第80ビット目の
データS26、第88ビット目のデータS25は、画面
左端から画面中央下部につらなる3つの彗星にそれぞれ
対応している。そして第89ビット目以降のデータS4
0〜S44は画面右端やや上方、画面上端やや左方、画
面左端やや下方にそれぞれ表わされた流星に対応してい
る。第93ビット目以降のデータS46〜S49は、画
面上にちりばめられた多数の星に対応している。
Referring again to FIGS. 13 and 7, what kind of image each segment shown in FIG. 7 represents will be described. Data S1 to S15 in FIG.
The display contents of each segment of the ground surface at the lower left of FIG. 7 are shown. The data S16 corresponds to a planet that has a half face on the horizon. The data S50 to S53 correspond to the balls on the ground surface in order from the left. As described above, this surface ball is used as the starting winning prize memory display area. The data S17 to S24 starting from the 22nd bit correspond to each segment of the ring around the planet that appears on the surface of the earth. The data S34 to S39 from the 30th bit to the 35th bit correspond to the respective parts of the three shuttles appearing at the lower right of the screen. Data S30 to 33 and S45 of the 36th bit onward are displayed in the upper left of the screen, the lower right of the screen,
Corresponds to the five months located slightly to the right of the top center of the screen. The 56th bit data S29 represents the comet near the center of the left end of the screen, and the 64th bit data S28 represents the comet near the center of the left end of the screen. Further, the 72nd bit data S27, the 80th bit data S26, and the 88th bit data S25 correspond to three comets that hang from the left end of the screen to the lower center of the screen. Then, the data S4 of the 89th and subsequent bits
0 to S44 correspond to meteors displayed slightly above the right edge of the screen, slightly to the left of the upper edge of the screen, and slightly below the left edge of the screen. The data S46 to S49 on and after the 93rd bit correspond to a large number of stars scattered on the screen.

【0044】前述のように本発明にかかるパチンコ遊技
機は、可変表示装置に表示される識別情報の表示の態様
(すなわち遊技の状態)に応答して、図2に示される装
飾表示領域25の表示内容を変化させる点にその特色が
ある。図15および図16を参照して、その詳細を説明
する。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention responds to the display mode (that is, the game state) of the identification information displayed on the variable display device, in the decoration display area 25 shown in FIG. The feature is that the displayed contents are changed. The details will be described with reference to FIGS. 15 and 16.

【0045】図15を参照して、電源投入時には、各識
別情報表示領域24a〜24cの青枠部分は、それぞれ
「7」、「0」、「7」を表示している。装飾表示領域
の各星は、1周期2457.6msecで点灯移動して
いる。始動口に遊技玉の入賞のあったことが検出される
と、各識別情報表示領域24a〜24cの青枠部分は、
周期737.28msecで点灯し、「0」〜「j」の
図柄を次々に表示する。このとき、装飾表示領域の星
は、1周期1572.864msecで点灯移動する。
Referring to FIG. 15, when the power is turned on, the blue frame portions of the identification information display areas 24a to 24c display "7", "0", and "7", respectively. Each star in the decoration display area lights up and moves in one cycle of 2457.6 msec. When it is detected that a game ball is won at the starting opening, the blue frame portions of the identification information display areas 24a to 24c are
It lights up at a cycle of 737.28 msec and displays symbols "0" to "j" one after another. At this time, the stars in the decoration display area light up and move in one cycle of 1572.864 msec.

【0046】識別情報表示領域のうち、左側2つが停止
した結果、いわゆる「リーチ」状態(左側2つの識別情
報が同一図柄であること)となった場合には、表示は以
下のように行なわれる。左側および中央の識別情報表示
領域の青枠部分および影・中身の部分は、停止した図柄
を点灯表示する。最も右側の識別情報表示領域の青枠部
分および影・中身部分はともに、周期2211.84m
secで図柄を変動表示する。このとき、装飾表示領域
の星は周期393.216msecで点灯移動し、流星
が周期294.912msecで点灯移動する。装飾表
示領域の左下の地表部分は、周期368.64msec
で点灯移動する。地表上の地表玉部分は、可変表示中に
始動口に遊技玉の入賞があった場合、その数を左側から
点灯する数によって表示している。
When the left two of the identification information display areas are stopped, resulting in a so-called "reach" state (the two left identification information have the same symbol), the display is performed as follows. . The stopped frame is lit and displayed in the blue frame part and the shadow / content part of the left and center identification information display areas. The blue frame portion and the shadow / content portion of the rightmost identification information display area are both 2211.84 m in cycle.
The pattern is variably displayed in sec. At this time, the stars in the decoration display area are lit and moved in a cycle of 393.216 msec, and the meteors are lit and moved in a cycle of 294.912 msec. The lower left ground portion of the decorative display area has a period of 368.64 msec.
Move to light up. The surface ball portion on the ground surface displays the number of game balls that have been won at the starting port during variable display, by the number of lights from the left side.

【0047】最も左側の識別情報表示領域の図柄が停止
した結果、大当たり以外となった場合には、以下のよう
な表示が行なわれる。識別情報表示領域24a〜24c
の青枠部分は、停止した図柄を点灯表示する。装飾表示
領域の各星は周期1572.864msecで点灯移動
する。装飾表示領域左下の地表部分は、リーチ時と同様
に周期368.64msecで点灯移動している。そし
て地表玉は、始動口への入賞記憶数を表示している。
As a result of stopping the symbols in the leftmost identification information display area, if the result is other than the big hit, the following display is performed. Identification information display areas 24a to 24c
In the blue frame part of, the stopped symbols are lit and displayed. Each star in the decoration display area lights up and moves at a period of 1572.864 msec. The ground surface portion at the lower left of the decorative display area is lit and moved at a cycle of 368.64 msec as in the case of reach. Then, the surface ball displays the number of winnings stored in the starting opening.

【0048】さらに異常発生時には、識別情報表示領域
24〜24cの青枠部分は、それぞれ「E」「−」
「1」または「2」を表示する。最も右側の識別情報表
示領域24cの表示内容は、異常の種類によって切換え
られる。係員はこの表示を見ることにより、異常の種類
を速やかに知ることができる。
Further, when an abnormality occurs, the blue frame portions of the identification information display areas 24 to 24c are "E" and "-", respectively.
"1" or "2" is displayed. The display content of the rightmost identification information display area 24c is switched depending on the type of abnormality. The staff member can quickly know the type of abnormality by looking at this display.

【0049】停止図柄が大当たりを示すものである場
合、表示は以下のように行なわれる。識別情報の停止後
大入賞口が開放されるまでには時間が約5秒ほどあり、
この間各識別情報表示領域24a〜24cの青枠部分
は、たとえば196.608msecごとに点灯と消灯
を繰返し、最初の3秒間で停止図柄を表示し、後半の約
2秒間で開放回数「1」を表示する。同様に各識別情報
表示領域24a〜24cの影・中身部分は、約3秒間停
止図柄の表示を点灯表示し、後半の2秒間には開放回数
「1」を点灯表示する。装飾表示領域の地表部分は、周
期368.64msecで点灯移動する。地表玉部分は
記憶数を左側からの点灯数で表示する。惑星のリングは
周期1179.648msecで点灯移動を繰返す。惑
星、月はそれぞれ点灯する。シャトルおよびシャトル後
部の炎は、周期1474.56msecで点灯移動す
る。彗星、流星および星はそれぞれ、周期614.4m
sec、491.52msec、491.52msec
で点灯移動を繰返す。
When the stop symbol indicates a big hit, the display is performed as follows. It takes about 5 seconds before the special winning opening is opened after the identification information is stopped.
During this period, the blue frame portions of the identification information display areas 24a to 24c are repeatedly turned on and off, for example, every 196.608 msec, the stop symbol is displayed in the first 3 seconds, and the number of releases "1" is given in about 2 seconds in the latter half. indicate. Similarly, in the shadow / content portions of each of the identification information display areas 24a to 24c, the display of the stop symbol is lit and displayed for about 3 seconds, and the number of times of opening "1" is lit and displayed in the latter 2 seconds. The ground surface portion of the decoration display area lights up and moves at a cycle of 368.64 msec. The number of memories on the surface ball portion is displayed by the number of lights from the left side. The ring of planets repeats the lighting movement with a cycle of 1179.648 msec. The planet and the moon light up respectively. The flames on the shuttle and the rear part of the shuttle illuminate and move at a period of 1474.56 msec. Comet, meteor, and star each have a period of 614.4 m
sec, 491.52 msec, 491.52 msec
Repeat the lighting movement with.

【0050】大入賞口が開放中には、各識別情報表示領
域24a〜24cの青枠部分および影・中身部分はいず
れも停止した図柄を点灯表示する。可変表示装置の地表
部分は周期589.824msecで点灯移動する。各
星は、周期1179.648msecで点灯移動を繰返
す。装飾表示領域のその他の部分の表示の態様は、大入
賞口開放前のそれと同じであるからここでは詳しく説明
しない。
When the special winning opening is open, the blue symbols and the shadow / content portions of the respective identification information display areas 24a to 24c light up and display the stopped symbols. The surface portion of the variable display device lights up and moves at a cycle of 589.824 msec. Each star repeats the lighting movement at a cycle of 1179.648 msec. The manner of displaying the other portions of the decorative display area is the same as that before opening the special winning opening, and therefore will not be described in detail here.

【0051】大入賞口開放中に、大入賞口に入賞した遊
技玉が特定領域を通過し、図3に示される特定入賞玉検
出器35によって検出された場合には、表示は以下のよ
うに行なわれる。識別情報表示領域24a〜24cの青
枠部分は、遊技玉が特定領域を通過した場合にはオンと
オフとを73.728msecの間隔で、通過後には1
96.608msecの間隔で点滅する。その他の表示
は大入賞口開放中の表示と同様である。
When the game balls that have won the special winning opening pass through the specific area and are detected by the specific winning ball detector 35 shown in FIG. 3 while the special winning opening is open, the display is as follows. Done. The blue frame portions of the identification information display areas 24a to 24c are turned on and off at intervals of 73.728 msec when the game ball passes through the specific area, and are 1 after passing through.
Flashes at 96.608 msec intervals. The other display is the same as the display when the special winning opening is open.

【0052】続いて大入賞口開放後次回開放までには、
約2秒の間隔が設けられる。この間の表示は以下のよう
に行なわれる。識別情報表示領域のうち左側の表示24
a、24bは、196.608msecの間隔で次回開
放回数を点滅表示する。対応する影・中身部分は次回開
放回数を点灯表示する。最も右側の識別情報表示領域2
4cは何も表示しない。装飾表示領域の地表部分は周期
884.736msecで点灯移動する。惑星、リン
グ、シャトル、およびシャトルの炎は、いずれも周期1
966.08msecで点灯移動を繰返す。彗星は、周
期983.04msecで点灯移動を繰返す。その他の
セグメントについては、大入賞口開放中と同様の表示で
ある。
After the opening of the special winning opening,
An interval of about 2 seconds is provided. The display during this period is performed as follows. Display 24 on the left side of the identification information display area
a and 24b blink the next opening count at intervals of 196.608 msec. For the corresponding shadow / contents, the number of times of opening next time is lit up and displayed. Rightmost identification information display area 2
4c displays nothing. The ground surface portion of the decoration display area lights up and moves at a period of 884.736 msec. Planets, rings, shuttles, and shuttle flames all have cycle 1
The lighting movement is repeated at 966.08 msec. The comet repeats lighting movement with a cycle of 983.04 msec. The other segments have the same display as when the special winning opening is open.

【0053】大入賞口の開放が最終回となった場合、表
示は以下のように行なわれる。各識別情報表示領域24
a〜24cの青枠部分は、間隔196.608msec
で、停止した図柄を点滅表示する。識別情報表示領域の
影・中身部分はいずれも、停止した図柄を点灯表示す
る。装飾表示領域の地表部分は589.824msec
の周期で点灯移動を繰返す。装飾表示領域のその他の部
分の表示は、大入賞口開放後の場合と同様である。
When the special winning opening is finally opened, the display is performed as follows. Each identification information display area 24
The blue frame portions of a to 24c have an interval of 196.608 msec.
Then, the stopped design is displayed blinking. In the shadow / content part of the identification information display area, the stopped symbols are lit and displayed. The surface area of the decoration display area is 589.824 msec.
The lighting movement is repeated in the cycle. The display of the other parts of the decoration display area is the same as that after the special winning opening is opened.

【0054】大入賞口の開放が終了した後約5秒間は、
以下のような表示が行なわれる。すなわち各識別情報表
示領域24a〜24cの青枠部分および影・中身部分は
いずれも、停止した図柄を点灯表示する。装飾表示領域
の星は、周期294.912msecで点灯移動を繰返
す。地表玉は始動入賞の数をその左側からの点灯数で表
示する。装飾表示領域のその他のセグメントは、何も表
示しない。
About 5 seconds after opening the special winning opening,
The following display will appear. That is, in each of the identification information display areas 24a to 24c, the blue frame portion and the shadow / content portion light up and display the stopped symbols. The star in the decoration display area repeats the lighting movement at a period of 294.912 msec. The surface ball displays the number of starting prizes by the number of lights from the left side. Nothing is displayed in the other segments of the decoration display area.

【0055】以上のようにこのパチンコ遊技機において
は、可変表示装置の表示領域をVFDで構成し、表示領
域を識別情報表示領域と装飾表示領域とに分割した。そ
して、識別情報表示領域に表示される識別情報の態様
(すなわち遊技の状態)に応じて、装飾表示領域に表示
される装飾図柄の表示方法をきめ細かく変化させてい
る。したがって、識別情報の可変表示中、あるいはリー
チ状態となった場合、さらに特定領域を遊技玉が通過し
た場合などに装飾表示領域の表示内容が切換えられ、遊
技者は遊技の状態を視覚的に実感することができる。そ
のため、遊技の興趣をより一層盛上げることが可能とな
る。
As described above, in this pachinko gaming machine, the display area of the variable display device is constituted by the VFD, and the display area is divided into the identification information display area and the decoration display area. The display method of the decorative design displayed in the decorative display area is finely changed according to the mode of the identification information displayed in the identification information display area (that is, the state of the game). Therefore, the display contents of the decorative display area are switched when the identification information is variably displayed, or when the reach state is reached, or when the game ball passes through the specific area, so that the player visually feels the state of the game. can do. Therefore, it becomes possible to further enhance the interest of the game.

【0056】なお、上述の説明中において、装飾図柄の
表示の態様は、識別情報表示領域の始動、リーチ、大当
りの3つの場合にわけて切替えられたが、切替は1つ又
は2つの場合にわけて行なわれても良いし、より細かい
多数の場合にわけて行なわれても良い。また装飾図柄表
示の切替は、点灯移動や点滅の速度の切り替えでも、輝
度の切り替えでも行うことができる。
In the above description, the display mode of the decorative pattern was switched in the three cases of the start of the identification information display area, the reach, and the big hit, but the switching was made in one or two cases. It may be divided into two or more cases, and may be divided into a number of smaller cases. Further, the switching of the decorative pattern display can be performed by switching the speed of lighting movement or blinking, or switching the brightness.

【0057】さらに、遊技状態の変化に応答して、音回
路66(図6参照)を介して図示されないスピーカによ
り発生される効果音は、以下のように切換えられる。始
動口の遊技玉の入賞があった場合には、効果音Aが発生
される。図柄の左側および中央が停止したときには、効
果音Bが発生される。さらにリーチ状態となったときに
は、最も右側の図柄が停止するときにも効果音Bが発生
される。各図柄が停止した後、大当たり以外の場合には
効果音Dが発生される。
Further, in response to the change of the game state, the sound effect generated by the speaker (not shown) via the sound circuit 66 (see FIG. 6) is switched as follows. When the game ball at the starting opening is won, the sound effect A is generated. When the left side and the center of the symbol are stopped, the sound effect B is generated. Further, when the reach state is reached, the sound effect B is generated even when the rightmost symbol is stopped. After each symbol is stopped, a sound effect D is generated in cases other than a big hit.

【0058】各図柄が停止した結果、大当たりとなった
場合には以下のような効果音の発生が行なわれる。大入
賞口の開放前には効果音Eが、大入賞口開放中には他の
効果音Fがそれぞれ発生される。特定領域を遊技玉が通
過した場合には通過時に効果音Gが、通過後に他の効果
音Hがそれぞれ発生される。大入賞口開放後次の開放ま
での期間には、効果音Jが発生される。最終回の大入賞
口の解放時には、効果音Iが発生され、最終回の大入賞
口の開放が終了したときには効果音Jが発生される。さ
らに、異常が発生したときには上記のいずれの効果音と
も区別できる効果音Kが発生されるように構成されてい
る。
As a result of stopping each symbol, if a big hit occurs, the following sound effects are generated. A sound effect E is generated before the special winning opening is opened, and another sound effect F is generated while the special winning opening is opened. When the game ball passes through the specific area, a sound effect G is generated when the game ball passes, and another sound effect H is generated after the game ball passes. The sound effect J is generated during the period from the opening of the special winning opening to the next opening. The sound effect I is generated when the final winning opening is released, and the sound effect J is generated when the last opening of the special winning opening is completed. Further, when an abnormality occurs, a sound effect K that can be distinguished from any of the above sound effects is generated.

【0059】以上、この発明がパチンコ遊技機を例とし
て説明されたが、この発明は上述の例には限定されず、
様々な図柄および装飾図柄を表示することができる図柄
表示装置を用いる遊技機一般に適用することができる。
Although the present invention has been described by taking the pachinko game machine as an example, the present invention is not limited to the above-mentioned example.
It can be applied to a game machine in general that uses a symbol display device capable of displaying various symbols and decorative symbols.

【0060】 前述した始動口9a〜9cにより、遊技
に用いられる遊技玉が入賞可能な始動入賞口が構成され
ている。前述した始動入賞玉検出器34a〜34cによ
り、該始動入賞口に前記遊技玉が入賞したことを検出す
る始動入賞検出器が構成されている。前述した可変表示
装置4により、複数種類の識別情報(図柄)と、該複数
種類の識別情報とは異なる装飾画像と、記憶された入賞
玉の個数とを同一の表示領域において区画された表示領
域によりそれぞれ表示可能な可変表示装置が構成されて
いる。前述した可変表示装置により図柄を可変表示させ
る機能を有する基本回路61とVFD回路70とによ
り、始動入賞検出器が前記遊技玉を検出したことによっ
て、前記可変表示装置の前記表示領域の外周縁に沿って
形成された枠の内側において前記複数種類の識別情報を
可変表示させた後該識別情報の表示結果を導出表示させ
る識別情報表示制御を行なう表示制御手段が構成されて
いる。さらに、前述した始動入賞玉検出器34a〜34
cの検出出力が入力されて始動入賞を記憶する機能を有
する基本回路61により、前記始動入賞検出器が前記遊
技玉を検出した回数のうち未だに前記識別情報表示制御
がなされていない回数を所定の上限回数以内で記憶可能
な識別情報表示条件記憶手段が構成されている。
The above-described starting ports 9a to 9c constitute a starting winning port through which a game ball used in a game can win. The above-mentioned starting prize winning ball detectors 34a to 34c constitute a starting winning prize detector for detecting that the above-mentioned gaming balls have won in the starting winning hole. By the variable display device 4 described above, a plurality of types of identification information (design), a decoration image different from the plurality of types of identification information, and the stored winning prize
Display area divided by the number of balls in the same display area
A variable display device that can display each area is configured. By the basic circuit 61 and the VFD circuit 70 having the function of variably displaying the symbols by the variable display device, the starting prize detector detects the game ball, and thus the outer peripheral edge of the display area of the variable display device is detected. Display control means is configured to perform identification information display control in which the plurality of types of identification information are variably displayed inside the frame formed along the line and then the display result of the identification information is derived and displayed. Furthermore, the above-mentioned starting prize winning ball detectors 34a to 34
With the basic circuit 61 having a function of storing the detection output of c and storing the start winning, a predetermined number of times that the identification information display control is not yet performed among the number of times the starting winning detector detects the game ball is determined. An identification information display condition storage means capable of storing within the upper limit number of times is configured.

【0061】 そして、前述したように、前記表示制御
手段は、前記可変表示装置の表示画面を制御するための
専用の表示駆動回路を含み、該表示駆動回路を用いて、
前記表示条件記憶手段の記憶数に従って行なう前記識別
情報表示制御(始動入賞記憶表示領域26)と、前記識
別情報の表示状態の変化に応答して、前記可変表示装置
に表示される前記装飾画像の表示を変化させる装飾画像
変化制御(装飾表示領域25)と、前記識別情報表示条
件記憶手段の記憶数を表示させる記憶数表示制御(識別
情報表示領域24)とを行ない、前記識別情報の表示
と、前記装飾画像の表示と、前記識別情報表示条件記憶
手段の記憶数の表示とを前記可変表示装置の前記同一の
表示領域において区画された表示領域(表示領域23)
によりそれぞれ表示させる。
As described above, the display control means includes a dedicated display drive circuit for controlling the display screen of the variable display device, and using the display drive circuit,
In response to the identification information display control (starting winning storage display area 26) performed according to the number stored in the display condition storage means and the change in the display state of the identification information, the decoration image displayed on the variable display device is displayed. Decorative images that change the display
Change control (decoration display area 25) and storage number display control (identification information display area 24) for displaying the number of storages of the identification information display condition storage means are performed to display the identification information and display of the decoration image. And the display of the number stored in the identification information display condition storage means are the same as those in the variable display device.
Display area partitioned in the display area (display area 23)
To display each .

【0062】基本回路61により、遊技機の遊技状態を
制御可能な基本回路が兼用構成されている。前記可変表
示装置4は、前記遊技制御手段による遊技制御状態に応
じた表示用データ(図13のシリアルデータ)に従った
表示態様で前記表示領域による表示動作を行なう。そし
て、前記表示用データが複数回に分けられ時分割的に前
記可変表示装置側へ転送される。VFD回路70によ
り、前記基本回路から与えられるデータに従って前記可
変表示装置を表示駆動するための表示駆動制御回路が構
成されている。この表示駆動制御回路による表示駆動制
御により、前述したように、前記識別情報(図柄)の可
変表示と、前記識別情報表示条件記憶手段の記憶数(始
動入賞記憶数)を示す表示とが前記可変表示装置の表示
領域に表示される。
The basic circuit 61 also serves as a basic circuit capable of controlling the gaming state of the gaming machine. The variable display device 4 performs a display operation by the display area in a display mode according to display data (serial data in FIG. 13) according to a game control state by the game control means. Then, the display data is divided into a plurality of times and transferred to the variable display device side in a time division manner. The VFD circuit 70 constitutes a display drive control circuit for driving the display of the variable display device in accordance with the data given from the basic circuit . By the display drive control by the display drive control circuit , as described above, the variable display of the identification information (symbol) and the display showing the number of memories (starting winning memory number) of the identification information display condition storage means are variable. It is displayed in the display area of the display device.

【0063】可変表示装置4は、前述したように、遊技
機の電源投入に伴って装飾表示領域の各星が1周期24
57.6msecで点灯移動するのであり、前記表示制
御手段の働きにより、可変表示装置は、遊技機の電源投
時には装飾画像を移動表示する機能を有する。さら
に、前記始動入賞記憶表示器28により、前記可変表示
置以外においても、前記識別情報表示条件記憶手段の
記憶数を示す表示が行なう識別情報表示条件記憶表示手
が構成されている。
As described above, in the variable display device 4, each star in the decoration display area has one cycle 24 when the power of the game machine is turned on.
And than lit move 57.6msec, the display system
By the function of the control means, the variable display device has a function of moving and displaying the decoration image when the power of the game machine is turned on. Moreover, by the starting winning storage display 28, in the variable display <br/> instrumentation ring is set to other than the identification information display condition storage display hand display performs indicating the storage number of the identification information display condition storage unit
Vessels are configured.

【0064】[0064]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、表示
制御手段の働きにより、可変表示装置において、識別情
報の可変表示ばかりでなく、識別情報表示条件記憶手段
の記憶数の表示も可変表示装置の同一の表示領域におい
て区画された表示領域によりそれぞれ表示可能となるた
めに、遊技者は可変表示装置の画面を注目するだけで識
別情報表示条件記憶手段の記憶数も認識することがで
き、遊技に集中することが可能となる。また、表示制御
手段の働きにより、識別情報の表示状態の変化に応答し
て装飾画像が、識別情報が表示される領域と同一の可変
表示装置の表示領域に表示されため、遊技状態の変化
を遊技者に明瞭に認識させることができる。また、専用
の表示駆動制御回路を用いて表示領域が制御されるた
め、各表示領域に表示される画像の制御のタイミングを
とり易くなる。さらに、可変表示装置の表示領域の外周
縁に沿って形成された枠の内側において、識別情報と装
飾画像と識別情報表示条件記憶手段の記憶数とが表示さ
れるため、表示領域の外周縁に沿って形成された枠の外
側と内側とでそれらの表示が行われる場合に比較して、
遊技者はよりそれらの表示が見易くなる。
According to the present invention as set forth in claim 1, by the function of the display control means, not only the variable display of the identification information but also the display of the number stored in the identification information display condition storage means is displayed in the variable display device. In the same display area of the variable display device
Since it is possible to display each by the divided display areas , the player can recognize the number of storages of the identification information display condition storage means only by paying attention to the screen of the variable display device, so that the player can concentrate on the game. It will be possible. Further, by the action of the display control means, for decorative image in response to a change in the display state of the identification information, that is displayed in the display area of the variable display device region identical to the identification information is displayed, a change in game state Can be clearly recognized by the player. Further, since the display area is controlled by using the dedicated display drive control circuit, it becomes easy to set the timing of controlling the image displayed in each display area . Furthermore, since the inside of the frame formed along the outer periphery of the display area of the variable display device, a storage number of the identification information and the decoration image identification information display condition storage unit is displayed, the outer periphery of the display region Compared to the case where those displays are made on the outside and inside of the frame formed along ,
The player can easily see the display.

【0065】[0065]

【0066】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、基本回路の他に基本回
路からデータが与えられて駆動する表示駆動制御回路を
設け、それぞれに役割分担をさせたために、識別情報の
可変表示と識別情報表示条件記憶手段の記憶数の表示と
を行なったとしても、基本回路の負担がそれほど増加せ
ず、基本回路による遊技制御がおろそかになってしまう
不都合が極力防止できる。
[0066] According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the basic times in addition to the basic circuit
A display drive control circuit that is driven by receiving data from the road is provided, and since the roles are assigned to the respective display drive control circuits, even if the identification information is variably displayed and the number of storages of the identification information display condition storage means is displayed, The burden on the circuit does not increase so much, and the inconvenience of neglecting game control by the basic circuit can be prevented as much as possible.

【0067】請求項に記載の本発明によれば、請求項
または請求項2に記載の発明の効果に加えて、電源投
時には可変表示装置において装飾画像が移動表示され
ために、遊技機が実際に稼働していない状態であって
も、遊技者がその装飾画像の移動表示を見て興味を抱
き、遊技者の遊技意欲を刺激することが可能となる。
According to the present invention of claim 3 , in addition to the effect of the invention of claim 1 or 2 , the decorative image is moved and displayed on the variable display device when the power is turned on.
In order that, even in a state in which the game machine is not actually running, embraced interested player to see the moving display of the decorative image, it is possible to stimulate the game motivation of the player.

【0068】請求項に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
可変表示装置による識別情報表示条件記憶手段の記憶数
を示す表示が装飾画像の表示や識別情報の表示等によっ
てわかりにくくなったとしても、遊技者が識別情報表示
条件記憶数表示を見ることにより正確に識別情報表示
条件記憶数を把握することができる。
According to the invention of claim 4 , in addition to the effects of the invention of any one of claims 1 to 3 ,
Even if the display indicating the number stored in the identification information display condition storage means by the variable display device becomes difficult to understand due to the display of the decoration image or the display of the identification information, the player looks at the identification information display condition storage number indicator . The number of stored identification information display conditions can be accurately grasped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明にかかる遊技機の一例であるパ
チンコ遊技機の盤面の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a board surface of a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】図2は、可変表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a variable display device.

【図3】図3は、図1に示される遊技盤の裏面図であ
る。
3 is a rear view of the game board shown in FIG. 1. FIG.

【図4】図4は、遊技盤の中央部および可変表示装置の
縦断面図である。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of a central portion of a game board and a variable display device.

【図5】図5は、VFDユニットの一部破断した斜視図
である。
FIG. 5 is a partially cutaway perspective view of a VFD unit.

【図6】図6は、本発明の一実施の形態にかかるパチン
コ遊技機の制御回路およびその周辺回路の回路ブロック
図である。
FIG. 6 is a circuit block diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine and its peripheral circuits according to an embodiment of the present invention.

【図7】図7は本発明にかかるパチンコ遊技機に用いら
れるVFDの表示領域の模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram of a display area of a VFD used in a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図8】図8は、VFDのオレンジ色の発光部分を示
す、表示領域の模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram of a display area showing an orange light emitting portion of a VFD.

【図9】図9は、VFDの緑色を発光する部分を示す表
示領域の模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram of a display region showing a portion of VFD that emits green light.

【図10】図10は、VFDの、黄色を発光する部分を
示す表示領域の模式図である。
FIG. 10 is a schematic diagram of a display region showing a portion of VFD that emits yellow light.

【図11】図11は、VFDの、青色を発光する部分を
示す表示領域の模式図である。
FIG. 11 is a schematic diagram of a display region showing a portion of VFD that emits blue light.

【図12】図12は、VFDの、水色を発光する部分を
示す表示領域の模式図である。
FIG. 12 is a schematic diagram of a display area showing a portion of VFD that emits light blue.

【図13】図13は、VFD回路からVFD表示ユニッ
トに転送される、VFD駆動のためのシリアルデータの
データ形式を示す模式図である。
FIG. 13 is a schematic diagram showing a data format of serial data for VFD driving, which is transferred from the VFD circuit to the VFD display unit.

【図14】図14は、VFD駆動データのシリアル転送
を示す、信号のタイミングチャートである。
FIG. 14 is a signal timing chart showing serial transfer of VFD drive data.

【図15】VFDによる表示の態様を説明するための図
である。
FIG. 15 is a diagram for explaining a display mode by VFD.

【図16】VFDの表示の態様を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a display mode of VFD.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 可変表示装置 5 可変入賞球装置 9a〜9c 始動口 10 玉受部材 17 入賞個数表示器 23 表示領域 24a〜24c 識別情報表示領域 25 装飾表示領域 26 始動入賞記憶表示領域 43 VFDユニット 46 VFDドライバ 61 基本回路 70 VFD回路 1 game board 4 variable display 5 Variable winning ball device 9a to 9c Starting port 10 Ball receiving member 17 Prize Number Display 23 Display area 24a to 24c Identification information display area 25 Decorative display area 26 Start prize memory display area 43 VFD unit 46 VFD driver 61 Basic circuit 70 VFD circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 320 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 320

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 技に用いられる遊技玉が入賞可能な始
動入賞口と、 該始動入賞口に前記遊技玉が入賞したことを検出する始
動入賞検出器と、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置と、 遊技領域に設けられ、玉受部材が開閉することにより、
打玉が入賞し易い第1の状態と打玉が入賞し難いかまた
は入賞しない第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 を備えた遊技機であって、 前記 始動入賞検出器が前記遊技玉を検出したことによっ
、前記複数種類の識別情報を可変表示させた後該識別
情報の表示結果を導出表示させる識別情報表示制御を行
なう表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結果が特定の識別情報となった
ときに、前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後
第2の状態とし、予め定められた繰り返し継続条件の成
立に伴って前記可変入賞球装置を再度第1の状態にする
繰り返し継続制御を実行して特定遊技状態に制御する特
定遊技状態制御手段 と、 前記始動入賞検出器が前記遊技玉を検出した回数のうち
未だに前記識別情報表示制御がなされていない回数を所
定の上限回数以内で記憶可能な識別情報表示条件記憶手
段と をさらに備え、 前記可変表示装置は、 表示領域の外周縁に沿って形成された枠の内側において 複数種類の識別情報を表示する識別情報表示領域と、 前記複数種類の識別情報とは異なる装飾画像を表示する
装飾表示領域と、 前記識別情報表示条件記憶手段の記憶数を表示する記憶
数表示領域と、 を同一の表示領域に区画して表示可能であり、 前記表示制御手段は、 前記可変表示装置の表示領域を制御するための専用の表
示駆動制御回路を含み、該表示駆動制御回路を用いて 記識別情報表示制御と、前記識別情報の表示状態の変
化に応答して前記可変表示装置に表示される前記装飾画
像の表示を変化させる装飾画像変化制御と、前記識別情
報表示条件記憶手段の記憶数を表示させる記憶数表示
御とを行ない、 前記識別情報の表示と、前記装飾画像の表示と、前記識
別情報表示条件記憶手段の記憶数の表示とを前記可変表
示装置の前記同一の表示領域おいて区画された表示領
域によりそれぞれ表示させ、 さらに、前記特定遊技状態中における前記可変入賞球装
置の第1の状態が終了して前記繰り返し継続制御により
次の第1の状態になるまでの期間中と、前記特定遊技状
態の終了時とで、前記装飾表示領域による装飾画像の表
示態様を異ならせて表示させ、 前記特定遊技状態中においても前記識別情報表示条件記
憶手段の記憶数の表示を行なう ことを特徴とする、遊技
機。
And 1. A Yu TECHNICAL possible winning game ball used within a start winning opening, variable display and start winning detector for detecting that the game ball to the above start dynamic winning opening has won, a plurality of types of identification information Variable display device to be, and provided in the game area, by opening and closing the ball receiving member,
The first state where it is easy to win the ball and it is difficult to win the ball again
Is a variable winning ball device that can be changed to a second state where no prize is won
When, a gaming machine wherein the by starting winning detector detects the game ball, the identification for deriving display the display result of the identification information after the previous SL plurality of types of identification information is variably displayed The display control means for controlling the information display and the display result of the variable display device become the specific identification information.
Sometimes, after controlling the variable winning ball device to the first state
Set to the second state and meet the predetermined repeat continuation conditions.
The variable winning ball device is brought into the first state again as the player stands up.
A feature that repeatedly executes continuous control to control a specific game state
A constant game state control means, and an identification information display condition storage means capable of storing the number of times that the identification information display control is not yet performed among the number of times the start prize detector has detected the game ball, within a predetermined upper limit number. The variable display device further includes an identification information display area for displaying a plurality of types of identification information inside a frame formed along an outer peripheral edge of the display area, and a decoration different from the plurality of types of identification information. Display image
A decoration display area and a memory for displaying the number of memories of the identification information display condition storage means
A plurality of display areas can be divided into the same display area for display, and the display control means includes a dedicated display drive control circuit for controlling the display area of the variable display device. using the circuit, and before Symbol identification information display control, the decoration image change control for changing the display of the ornamental image displayed before Symbol variable display device in response to a change in the display state of the identification information, the identification performs a storage number display system <br/> control to display the number of stored information display condition storage unit, display of the identification information, display of the ornamental image, a memory number of the identification information display condition storage unit display territory partitioned at the display on the same display area of said variable display device
Displayed according to each area, further, the variable winning ball equipment in the specific game state
After the first state of the storage is completed,
During the period until the next first state, and the specific game card
At the end of the state, the display of the decoration image by the decoration display area is displayed.
Different display modes are displayed, and the identification information display condition record is displayed even during the specific game state.
A gaming machine characterized by displaying the number of stored memories .
【請求項2】 前記表示制御手段は、 前記遊技機の遊技状態を制御可能な基本回路を含み、 前記基本回路から前記可変表示装置を表示駆動するため
のデータを前記表示駆動制御回路に与えることを特徴と
する、請求項1に記載の遊技機。
Wherein said display control means to provide includes a controllable basic circuit gaming state of the gaming machine, the data for displaying driving said variable display device from said base circuit to the display drive control circuit The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記表示制御手段は、遊技機の電源投入
時には装飾画像を移動表示させることを特徴とする、請
求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the display control means moves and displays the decoration image when the power of the game machine is turned on.
【請求項4】 前記可変表示装置以外においても、前記
識別情報表示条件記憶手段の記憶数を示す表示を行なう
識別情報表示条件記憶数表示器をさらに含むことを特徴
とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技
機。
4. The identification information display condition memory number indicator for displaying the number of memories of the identification information display condition storage means is further included in a device other than the variable display device. Item 5. The gaming machine according to any one of items 3.
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