JP3350653B2 - Game system and information storage medium - Google Patents
Game system and information storage mediumInfo
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- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の画面遷移に
基づきゲームが行われ、端末からの要求に基づきゲーム
情報を生成して配信することにより前記端末でゲームが
行われるゲームシステムおよび情報記憶媒体に関する。The present invention relates to a game based on a predetermined screen transition is carried out, and your game system game is performed in the terminal may be distributed generates game information based on a request from the terminal It relates to an information storage medium.
【0002】[0002]
【背景技術および発明が解決しようとする課題】いわゆ
る携帯電話の画面にゲーム画像を表示してゲームが行わ
れるゲームシステムが実現されている。2. Description of the Related Art A game system in which a game is played by displaying a game image on a screen of a so-called mobile phone has been realized.
【0003】このようなゲームシステムにおいては、所
定の配信装置からゲーム情報、例えば、ゲーム画像のペ
ージデータが携帯電話に配信され、ページが更新される
ことによりゲームが行われる。In such a game system, game information, for example, page data of a game image is distributed from a predetermined distribution device to a mobile phone, and the game is played by updating the page.
【0004】ところが、携帯電話ネットワークシステム
等の無線の伝送路を含むネットワークを介してデータが
送受信される場合、電波の状態によりゲーム中に切断さ
れてしまうことがある。このような場合、最初からゲー
ムをやり直さなければならずゲームのプレーヤーのやる
気を削ぐことになる。However, when data is transmitted / received via a network including a wireless transmission path such as a cellular phone network system, the data may be disconnected during a game due to the state of radio waves. In such a case, the game must be restarted from the beginning, which discourages the player of the game.
【0005】また、例えば、クイズゲーム等のように問
題に答えていくゲームにおいては、プレーヤーが問題に
回答して間違ってしまった場合に、プレーヤーが携帯電
話の「戻る」キーを押したり、携帯電話のディスプレイ
に表示される「戻る」ボタンを押して、再び問題ページ
を表示して不正に再度回答する場合がある。このような
場合、ゲーム自体がつまらないものになってしまう上、
不正なプレーヤーと他のプレーヤーとの公平が図れな
い。For example, in a game such as a quiz game in which a player answers a question, if the player answers the question and makes a mistake, the player presses the "return" key of the mobile phone, In some cases, the user may press the "Back" button displayed on the telephone display to display the problem page again and incorrectly answer again. In such a case, the game itself becomes boring,
Unjustness between the fraudulent player and other players cannot be achieved.
【0006】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、回線切断等により通常の画面遷移
とは異なる画面遷移が起こってしまう場合に適切な画面
遷移を行うことのできるゲームシステムおよび情報記憶
媒体を提供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to perform an appropriate screen transition when a screen transition different from a normal screen transition occurs due to a line disconnection or the like. It is to provide a game system you and information storage medium.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲームシステムは、伝送路を介して送
信される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情
報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含
み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づ
きゲーム画像が表示され、所定の画面遷移でゲームが行
われるゲームシステムにおいて、前記配信装置は、前記
端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、受信し
た配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別し、所定
の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユーザーデー
タを更新する制御手段と、受信した配信要求情報に基づ
き、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記
生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信する配
信側送信手段と、を含み、前記制御手段は、前記ユーザ
ーデータの一部としてゲームの進行状態を識別するため
の識別データを前記記憶領域に記憶することを特徴とす
る。In order to solve the above problems, a game system according to the present invention generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path, and In a game system including a distribution device for transmitting to the terminal device, a game image is displayed based on the game information received by the terminal device, and a game is played at a predetermined screen transition, the distribution device is configured to distribute from the terminal device Means for receiving request information, control means for identifying the terminal device based on the received distribution request information, and updating user data for the terminal device stored in a predetermined storage area, and received distribution request information Game information generating means for generating game information, and a distribution-side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. Seen, the control means, and to store identification data for identifying the progress status of the game as part of the user data in the storage area.
【0008】また、本発明に係る情報記憶媒体は、伝送
路を介して端末装置から送信される配信要求情報に基づ
き、所定の画面遷移でゲームを行うためのゲーム情報を
生成し、前記端末装置へ向け伝送するための情報を記憶
したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体におい
て、前記情報は、前記端末装置からの配信要求情報を受
信する手段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端
末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末
装置用のユーザーデータを更新する制御手段と、受信し
た配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成するゲーム
情報生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末
装置へ向け送信する配信側送信手段と、を実現するため
の情報を含み、前記制御手段は、前記ユーザーデータの
一部としてゲームの進行状態を識別するための識別デー
タを前記記憶領域に記憶することを特徴とする。The information storage medium according to the present invention generates game information for playing a game with a predetermined screen transition based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path. In a computer-readable information storage medium storing information for transmission to the terminal, the information includes: means for receiving distribution request information from the terminal device; and identifying the terminal device based on the received distribution request information. And a control unit that updates user data for the terminal device stored in a predetermined storage area, a game information generation unit that generates game information based on the received distribution request information, and the generated game information, Distribution side transmitting means for transmitting to the terminal device, and the control means, the control means, as a part of the user data, And to store identification data for identifying a row state in the storage area.
【0009】本発明によれば、進行状態に基づくゲーム
情報の識別データを記憶することにより、プレーヤーの
ゲーム履歴を保存することができる。これにより、例え
ば、中断後にゲームを再開する場合であっても、中断時
の続きからゲームを再開することができる。According to the present invention, the game history of the player can be stored by storing the identification data of the game information based on the progress state. Thus, for example, even when the game is resumed after the interruption, the game can be resumed from the continuation of the interruption.
【0010】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。
また、前記ユーザーデータは、ユーザー識別情報と、前
記識別データとを含む。Here, the game information is, for example,
It refers to data, a program for executing the game, an object in which the data and the program are integrated, and the like.
Further, the user data includes user identification information and the identification data.
【0011】また、前記ゲームデータ配信装置は、受信
した配信要求情報が前記画面遷移に沿った要求であるか
どうかを判定する判定手段を含み、前記制御手段は、前
記画面遷移に沿っていないと判定された場合に、通常の
画面遷移に基づくゲーム情報とは異なるゲーム情報が送
信されるように、前記ゲーム情報生成手段および前記配
信側送信手段の少なくとも一方を制御することが好まし
い。Further, the game data distribution device includes a determination unit for determining whether the received distribution request information is a request along the screen transition, and the control unit determines that the received distribution request information does not follow the screen transition. When it is determined, it is preferable to control at least one of the game information generation unit and the distribution-side transmission unit so that game information different from game information based on normal screen transition is transmitted.
【0012】また、前記情報は、受信した配信要求情報
が前記画面遷移に沿った要求であるかどうかを判定する
判定手段を実現するための情報を含み、前記制御手段
は、前記画面遷移に沿っていないと判定された場合に、
通常の画面遷移に基づくゲーム情報とは異なるゲーム情
報が送信されるように、前記ゲーム情報生成手段および
前記配信側送信手段の少なくとも一方を制御することが
好ましい。[0012] Further, the information includes information for realizing a judging means for judging whether or not the received distribution request information is a request along the screen transition. If it is determined that
It is preferable to control at least one of the game information generation unit and the distribution-side transmission unit so that game information different from game information based on normal screen transition is transmitted.
【0013】これによれば、例えば、配信装置から前回
配信した画像と同じ画像を端末装置に配信したり、警告
画像を端末装置に配信することができる。これにより、
電波状態が悪くてゲームが途中で中断した場合にも適切
にゲームを再開できる。According to this, for example, the same image as the image previously distributed from the distribution device can be distributed to the terminal device, or the warning image can be distributed to the terminal device. This allows
Even if the game is interrupted halfway due to bad radio conditions, the game can be resumed appropriately.
【0014】また、クイズゲーム等においてプレーヤー
が問題に回答して誤った場合に、端末装置の「戻る」キ
ーを押したり、端末装置のディスプレイに表示される
「戻る」ボタンをクリックすることにより、再度同じ問
題画面を読み込んでディスプレイに表示して、再度同じ
問題に回答しようとした場合にも同じ問題画面を配信し
たり、警告画面を配信することにより不正を防止でき
る。したがって、プレーヤー間の公平を保ち、ゲームの
面白味を損なわずにプレーヤーにゲームを行わせること
ができる。Further, when a player answers a question in a quiz game or the like and makes a mistake, the player can press a “return” key of the terminal device or click a “return” button displayed on a display of the terminal device. Even when the same question screen is read again and displayed on the display, and the user tries to answer the same question again, fraud can be prevented by distributing the same question screen or distributing the warning screen. Therefore, fairness among players can be maintained, and the players can play the game without losing the interest of the game.
【0015】また、前記ゲームデータ配信装置は、受信
した配信要求情報が前記画面遷移に沿った要求であるか
どうかを判定する判定手段を含み、前記制御手段は、前
記画面遷移に沿っていないと判定された場合に、通常の
画面遷移に基づくゲーム情報とは異なるゲーム情報が送
信されるように、前記ゲーム情報生成手段および前記配
信側送信手段の少なくとも一方を制御することが好まし
い。Further, the game data distribution device includes a determination unit for determining whether the received distribution request information is a request along the screen transition, and the control unit determines that the distribution request information does not follow the screen transition. When it is determined, it is preferable to control at least one of the game information generation unit and the distribution-side transmission unit so that game information different from game information based on normal screen transition is transmitted.
【0016】これによれば、例えば、クイズゲームにお
いてプレーヤーが問題に回答して誤った場合に、携帯電
話の「戻る」キーを押したり、携帯電話のディスプレイ
に表示される「戻る」ボタンを押して、再度同じ問題に
回答しようとした場合にも警告画面等を配信することに
より不正を防止できる。したがって、プレーヤー間の公
平を保ち、ゲームの面白味を損なわずにプレーヤーにゲ
ームを行わせることができる。According to this, for example, when the player answers the problem and makes an error in the quiz game, the player presses the “return” key of the mobile phone or presses the “return” button displayed on the display of the mobile phone. Also, even if the user tries to answer the same problem again, it is possible to prevent fraud by distributing a warning screen or the like. Therefore, fairness among players can be maintained, and the players can play the game without losing the interest of the game.
【0017】また、前記画面遷移は、複数の選択肢の表
示画面からプレーヤーの選択に対する応答画面への遷
移、前記応答画面から複数の選択肢の表示画面への遷移
を含み、前記ゲームは、プレーヤーが前記端末装置の画
面に表示される複数の選択肢から少なくとも1つの選択
肢を選択することによりゲームが進行するゲームである
ことが好ましい。Further, the screen transition includes a transition from a display screen of a plurality of options to a response screen in response to a selection of a player, and a transition from the response screen to a display screen of a plurality of options. It is preferable that the game progresses by selecting at least one option from a plurality of options displayed on the screen of the terminal device.
【0018】これによれば、選択画面の表示、プレーヤ
ーの選択、選択に対する応答画面の表示という定められ
た画面遷移に沿っていない場合にゲームが成立しなくな
るような場合においても、定められた画面遷移に沿った
ものであるかどうかを判定することによりゲームを適切
に行わせることができる。According to this, even if the game cannot be established if the screen does not follow the predetermined screen transition of displaying the selection screen, selecting the player, and displaying the response screen to the selection, the predetermined screen is displayed. By determining whether or not the game is in line with the transition, the game can be played appropriately.
【0019】また、プレーヤーが選択する前か選択した
後かはゲームの進行上重要な違いがあるが、これによれ
ば、配信したゲーム情報を配信装置側に保持しておくこ
とができるため、プレーヤーが選択する前か選択した後
かを容易に識別できる。Although there is an important difference in the progress of the game between before and after the player makes a selection, according to this, the distributed game information can be held on the distribution device side. It is easy to identify before or after the player makes a selection.
【0020】また、前記ゲームは、プレーヤーが前記端
末装置の画面に表示される問題画面において、複数の選
択肢から少なくとも1つの選択肢を選択して回答するこ
とによりゲームが進行するクイズゲームであることが好
ましい。Further, the game may be a quiz game in which a player progresses by selecting and answering at least one of a plurality of options on a question screen displayed on a screen of the terminal device. preferable.
【0021】これによれば、クイズゲームのようにプレ
ーヤーが問題に解答したかどうかでゲーム成果が異なっ
てくるゲームシステムにおいても、配信したゲーム情報
を配信装置側に保持しておくことができるため、プレー
ヤーが問題に解答したかどうかを容易に識別できる。こ
れにより、回答したにも関わらず「戻る」ボタンで再度
同じ問題に回答した場合等でも不正を判別でき、プレー
ヤーに適切にゲームを行わせることができる。According to this, even in a game system such as a quiz game in which a game result differs depending on whether or not a player has answered a question, the distributed game information can be held in the distribution device side. , It is easy to identify whether the player has answered the question. Thus, even if the user answers the same question again with the “return” button despite the answer, the fraud can be determined, and the player can appropriately play the game.
【0022】また、前記記憶領域には、前記画面遷移を
規定する遷移データが記憶され、前記判定手段は、前記
遷移データに基づき、前記判定を行うことが好ましい。It is preferable that transition data defining the screen transition is stored in the storage area, and the determination means makes the determination based on the transition data.
【0023】また、前記情報は、前記画面遷移を規定す
る遷移データを含み、前記判定手段は、前記遷移データ
に基づき、前記判定を行うことが好ましい。[0023] Further, it is preferable that the information includes transition data defining the screen transition, and the determination unit performs the determination based on the transition data.
【0024】これによれば、遷移データがあらかじめ記
憶されていることにより迅速に判定を行うことができ、
ゲームをスムーズに進行できる。According to this, since the transition data is stored in advance, the determination can be made quickly,
The game can proceed smoothly.
【0025】また、前記制御手段は、前記識別データと
して、送信先の端末装置に最後に送信したゲーム情報を
識別するための情報を前記記憶領域に記憶し、前記画面
遷移に沿っていないと判定された場合に、前記記憶した
識別データに基づき、前記配信側送信手段に送信先の端
末装置に最後に送信したゲーム情報を送信させることが
好ましい。Further, the control means stores, as the identification data, information for identifying the game information last transmitted to the destination terminal device in the storage area, and determines that the information does not follow the screen transition. In this case, it is preferable to cause the distribution-side transmission means to transmit the last transmitted game information to the transmission destination terminal device based on the stored identification data.
【0026】これによれば、電波状態が悪くてゲームが
途中で中断した場合にも適切にゲームを再開できる。ま
た、例えば、クイズゲームにおいてプレーヤーが問題に
回答して誤った場合に「戻る」ボタンを押して再度同じ
問題に回答しようとした場合等にも同じ問題画面を配信
することにより不正を防止できる。According to this, the game can be properly resumed even if the game is interrupted halfway due to poor radio wave conditions. Also, for example, in a quiz game, when a player answers a problem and makes a mistake, the player can press the "return" button and try to answer the same problem again.
【0027】また、前記制御手段は、前記画面遷移に沿
っていないと判定された場合に、前記記憶したゲーム情
報の識別データに基づき、前記ゲーム情報生成手段に前
記ゲームの進行状態に基づく再開時点からゲームを再開
させるためのゲーム情報を生成させ、前記配信側送信手
段に当該ゲーム情報を送信させることが好ましい。If it is determined that the game does not follow the screen transition, the control means instructs the game information generation means to restart the game based on the progress state of the game based on the stored identification information of the game information. It is preferable to generate game information for restarting the game from, and to transmit the game information to the distribution-side transmitting means.
【0028】これによれば、端末装置において、例え
ば、「続きから」等の選択画面が表示され、プレーヤー
はゲームを続きから楽しむことができる。According to this, for example, a selection screen such as “from continuation” is displayed on the terminal device, and the player can enjoy the game from the continuation.
【0029】また、複数種のゲームが行われ、前記制御
手段は、前記識別データを各ゲームごとに前記記憶領域
に記憶することが好ましい。Preferably, a plurality of types of games are played, and the control means stores the identification data in the storage area for each game.
【0030】これによれば、複数のゲームを行う場合で
あっても、ゲームの途中で中断することができるため、
プレーヤーは複数のゲームを切り替えながらゲームを行
うことができる。According to this, even if a plurality of games are played, the game can be interrupted in the middle of the game.
The player can play a game while switching a plurality of games.
【0031】また、前記ゲーム情報生成手段は、ページ
単位にゲーム画像を生成する画像生成手段を含み、前記
識別データは、送信したゲーム画像のページ番号であっ
て、前記端末装置においてページ単位にゲーム画像が表
示されることが好ましい。The game information generating means includes image generating means for generating a game image for each page, wherein the identification data is a page number of the transmitted game image, and the terminal device stores the game image for each page. Preferably, an image is displayed.
【0032】これによれば、ページの識別番号を記憶し
ておくことにより、ページを再送信する場合も即座に当
該ページを送信することができる。According to this, by storing the identification number of the page, the page can be transmitted immediately even when the page is retransmitted.
【0033】また、前記画像生成手段は、前記記憶した
ゲーム情報の識別データに基づき、ゲーム情報確認用ペ
ージを生成し、ゲーム再開時に、前記端末装置において
前記ゲーム情報確認用ページが表示されることが好まし
い。The image generating means may generate a game information confirmation page based on the stored game information identification data, and display the game information confirmation page on the terminal device when the game is restarted. Is preferred.
【0034】これによれば、プレーヤーは、ゲームが中
断されたり、自分でゲームを中断した場合も自分がどこ
までゲームをプレーしたか確認することができるため、
ゲーム再開時にゲームの世界に入り込みやすい。According to this, even if the game is interrupted or the game is interrupted by the player, the player can check how much the player has played the game.
Easy to enter the game world when the game resumes.
【0035】また、前記伝送路は無線の伝送路を含むこ
とが好ましい。Preferably, the transmission path includes a wireless transmission path.
【0036】これによれば、無線の伝送路を含むような
伝送路が途切れやすいゲームシステムにおいても、伝送
路が途切れてゲームが中断した場合もゲーム中断前の段
階から再開できるため快適にゲームを行うことができ
る。According to this, even in a game system in which the transmission path including the wireless transmission path is easily interrupted, even if the transmission path is interrupted and the game is interrupted, the game can be resumed from the stage before the game interruption, so that the game can be played comfortably. It can be carried out.
【0037】また、前記端末装置は、プレーヤーの操作
情報を入力する手段と、前記操作情報を含む配信要求情
報を前記配信装置へ向け送信し、前記配信装置から前記
ゲーム情報を受信する手段と、受信したゲーム情報に含
まれるゲーム画像を表示する表示手段と、を含む携帯型
の通信装置であることが好ましい。[0037] The terminal device may include means for inputting operation information of a player, means for transmitting distribution request information including the operation information to the distribution apparatus, and means for receiving the game information from the distribution apparatus. It is preferable that the portable communication device includes a display unit that displays a game image included in the received game information.
【0038】これによれば、携帯型の通信装置のような
記憶領域が少なくほぼ毎回データをダウンロードして実
行するようなゲームシステムにおいて、配信装置側に配
信したゲーム情報を保持しておくことにより端末側にゲ
ーム情報を保持しておかなくても快適にゲームを行うこ
とができる。According to this, in a game system such as a portable communication device having a small storage area and downloading and executing data almost every time, the game information distributed to the distribution device is held. A game can be played comfortably without having to keep game information on the terminal side.
【0039】なお、ここで、携帯型の通信装置として
は、例えば、携帯情報端末、携帯型の電話機、携帯型の
ゲーム装置、携帯型のPC(Personal Com
puter)等が該当する。Here, as the portable communication device, for example, a portable information terminal, a portable telephone, a portable game device, a portable PC (Personal Computer)
puter) and the like.
【0040】また、前記携帯型の通信装置は、携帯型の
電話機であって、前記表示手段は、前記電話機と一体的
に形成されたディスプレイと、前記ディスプレイに前記
ゲーム画像を整形して表示するブラウザと、を含むこと
が好ましい。Further, the portable communication device is a portable telephone, and the display means displays a game image on the display integrally formed with the telephone and the display on the display. Preferably, a browser is included.
【0041】これによれば、ブラウザによって多彩なゲ
ーム画面を表示でき、プレーヤーは多彩なゲームを楽し
むことができる。なお、このような携帯型の電話機のブ
ラウザを用いて表示可能な情報を提供するサービスとし
ては、例えば、NTT移動通信網株式会社のiモードサ
ービスや、日本移動通信株式会社のcdmaOneサー
ビス等が実現されている。According to this, various game screens can be displayed by the browser, and the player can enjoy various games. As a service that provides information that can be displayed using a browser of such a portable telephone, for example, an i-mode service of NTT Mobile Communication Network Co., Ltd., and a cdmaOne service of Nippon Mobile Communication Co., Ltd. are realized. Have been.
【0042】なお、ここで、携帯型の電話機としては、
例えば、携帯電話、PHS(Personal Han
dyphone System)、イリジウム電話等が
該当する。Here, as a portable telephone,
For example, mobile phones, PHS (Personal Han)
(Dyphone System), iridium telephones, and the like.
【0043】また、本発明に係るゲーム情報生成装置
は、プレーヤーが画面に表示される複数の選択肢から少
なくとも1つの選択肢を選択することにより、複数の選
択肢の表示画面からプレーヤーの選択に対する応答画面
への遷移および前記応答画面から複数の選択肢の表示画
面への遷移を含む所定の画面遷移でゲームが進行するゲ
ームを行うためのゲーム情報を生成するゲーム情報生成
装置において、プレーヤーの操作情報に基づき、ゲーム
情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記操作情報が
前記画面遷移に沿った要求であるかどうかを判定する判
定手段と、を含み、前記ゲーム情報生成手段は、前記画
面遷移に沿った要求でないと判定された場合に通常の画
面遷移に基づくゲーム情報とは異なるゲーム情報を生成
することを特徴とする。Further, the game information generation device according to the present invention provides a game information generation apparatus in which a player selects at least one option from a plurality of options displayed on a screen, and switches from a display screen of the plurality of options to a response screen to the player's selection. And a game information generation device that generates game information for performing a game in which a game progresses in a predetermined screen transition including a transition from the response screen to a display screen of a plurality of options, based on operation information of a player. A game information generating unit that generates game information; and a determining unit that determines whether the operation information is a request along the screen transition. The game information generating unit includes a request along the screen transition. Generating game information different from the game information based on the normal screen transition when it is determined that the .
【0044】また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、
プレーヤーが画面に表示される複数の選択肢から少なく
とも1つの選択肢を選択することにより、複数の選択肢
の表示画面からプレーヤーの選択に対する応答画面への
遷移および前記応答画面から複数の選択肢の表示画面へ
の遷移を含む所定の画面遷移でゲームが進行するゲーム
を行うためのゲーム情報を生成するための情報を記憶し
たコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記情報は、プレーヤーの操作情報に基づき、ゲーム情
報を生成するゲーム情報生成手段と、前記操作情報が前
記画面遷移に沿った要求であるかどうかを判定する判定
手段と、を実現するための情報を含み、前記ゲーム情報
生成手段は、前記画面遷移に沿った要求でないと判定さ
れた場合に通常の画面遷移に基づくゲーム情報とは異な
るゲーム情報を生成することを特徴とする。Another information storage medium according to the present invention comprises:
When the player selects at least one option from the plurality of options displayed on the screen, a transition from a display screen of the plurality of options to a response screen to the selection of the player and a display screen of the plurality of options from the response screen are displayed. A computer-readable information storage medium storing information for generating game information for performing a game in which a game progresses in a predetermined screen transition including a transition,
The information is information for realizing game information generating means for generating game information based on operation information of a player, and determining means for determining whether the operation information is a request along the screen transition. Wherein the game information generation means generates game information different from game information based on normal screen transition when it is determined that the request is not a request along the screen transition.
【0045】本発明によれば、例えば、クイズゲームに
おいてプレーヤーが問題に回答して誤った場合に、携帯
電話の「戻る」キーを押したり、携帯電話のディスプレ
イに表示される「戻る」ボタンを押して、再度同じ問題
画面を読み込んでディスプレイに表示して、回答しよう
とした場合等にも警告画像を生成してディスプレイに表
示することにより不正を防止できる。したがって、プレ
ーヤー間の公平を保ち、ゲームの面白味を損なわずにプ
レーヤーにゲームを行わせることができる。According to the present invention, for example, when a player answers an error in a quiz game and makes a mistake, the player presses the “return” key of the mobile phone or presses the “return” button displayed on the display of the mobile phone. By pressing the button, the same problem screen is read again and displayed on the display, and when an attempt is made to answer, a warning image is generated and displayed on the display, thereby preventing fraud. Therefore, fairness among players can be maintained, and the players can play the game without losing the interest of the game.
【0046】また、伝送路を介して前記画面を有する端
末装置から送信されるプレーヤーの操作情報を含む配信
要求情報を受信し、前記生成したゲーム情報を前記端末
装置へ向け送信する手段を含むことが好ましい。[0046] Further, there is provided means for receiving distribution request information including operation information of a player transmitted from the terminal device having the screen via a transmission path, and transmitting the generated game information to the terminal device. Is preferred.
【0047】また、前記情報は、伝送路を介して前記画
面を有する端末装置から送信されるプレーヤーの操作情
報を含む配信要求情報を受信し、前記生成したゲーム情
報を前記端末装置へ向け送信する手段を実現するための
情報を含むことが好ましい。[0047] The information may include distribution request information including operation information of a player transmitted from a terminal device having the screen via a transmission path, and transmitting the generated game information to the terminal device. It is preferable to include information for realizing the means.
【0048】これによれば、ネットワーク形態でゲーム
を行う場合にもプレーヤー間の公平を保ち、ゲームの面
白味を損なわずにプレーヤーにゲームを行わせることが
できる。また、伝送路の故障や、電波状態の悪化等によ
り、ゲームが中断した場合にも適切に再開させることが
できる。According to this, even when playing a game in a network form, fairness among players can be maintained and the player can play the game without losing the interest of the game. Further, even when the game is interrupted due to a failure of the transmission path, deterioration of the radio wave condition, or the like, the game can be appropriately restarted.
【0049】[0049]
【発明の実施の形態】以下、本発明を携帯電話を用いた
ゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照
しつつ説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system using a portable telephone will be described with reference to the drawings.
【0050】図1は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
【0051】ゲームシステムは、端末装置である携帯電
話200と、携帯電話200から伝送路を介して送信さ
れる配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯電
話200へ向けゲーム情報を伝送するゲームデータ配信
装置100とを含んで構成されている。The game system generates game information based on a mobile phone 200 as a terminal device and distribution request information transmitted from the mobile phone 200 via a transmission path, and transmits the game information to the mobile phone 200. And a data distribution device 100.
【0052】ここで、ゲームデータ配信装置100と携
帯電話200とはパケット通信網300を介して接続さ
れている。また、ゲームデータ配信装置100と携帯電
話200間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の
伝送路310とを含んで構成されている。Here, the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via a packet communication network 300. The transmission path between the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.
【0053】なお、パケット通信網300内には携帯電
話200のための基地局やパケットの分解組立装置等が
介在しており、パケットの形態でゲームデータ配信装置
100と携帯電話200間でデータが送受信される。ま
た、実際には複数の携帯電話200がパケット通信網3
00を介してゲームデータ配信装置100と接続されて
いる。In the packet communication network 300, a base station for the mobile phone 200, a packet disassembly apparatus and the like are interposed, and data is transmitted between the game data distribution apparatus 100 and the mobile phone 200 in the form of a packet. Sent and received. Actually, a plurality of mobile phones 200 are connected to the packet communication network 3.
00 is connected to the game data distribution device 100.
【0054】まず、プレーヤーが携帯電話200を用い
てパケット通信網300に接続し、携帯電話200は、
プレーヤーの操作に基づき生成した配信要求データをゲ
ームデータ配信装置100へ向け送信する。ゲームデー
タ配信装置100では配信要求に応じたゲーム情報を生
成し、携帯電話200へ向け送信する。First, the player connects to the packet communication network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200
The distribution request data generated based on the operation of the player is transmitted to the game data distribution device 100. The game data distribution device 100 generates game information according to the distribution request and transmits the generated game information to the mobile phone 200.
【0055】携帯電話200は、ゲームデータ配信装置
100からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を
表示してゲームを実行する。The mobile phone 200 receives the game information from the game data distribution device 100, displays a game image on a screen, and executes the game.
【0056】図2は、携帯電話200の外観図である。FIG. 2 is an external view of the mobile phone 200.
【0057】携帯電話200は、操作部210として機
能する複数のキーと、文字や画像が表示される表示部2
20の一部として機能する携帯電話200本体と一体的
に形成されたディスプレイである液晶画面と、送受信部
290として機能するアンテナとを含んで構成されてい
る。The mobile phone 200 includes a plurality of keys functioning as an operation unit 210 and a display unit 2 on which characters and images are displayed.
The mobile phone 200 includes a liquid crystal screen which is a display integrally formed with the main body of the mobile phone 200 functioning as a part of the mobile phone 200, and an antenna functioning as the transmission / reception unit 290.
【0058】プレーヤーは、数字キー211、212、
213や、戻るキー219を押してゲームを行う。The player can use the numeric keys 211, 212,
213 or the return key 219 is pressed to play the game.
【0059】以下、複数の選択肢の表示画面からプレー
ヤーの選択に対する応答画面への遷移、前記応答画面か
ら複数の選択肢の表示画面への遷移、すなわち、問題画
面から解答画面、そして次の問題という画面遷移に沿っ
てゲームが行われるクイズゲームを行う場合を例に採り
説明する。Hereinafter, a transition from a display screen of a plurality of options to a response screen in response to a player's selection, a transition from the response screen to a display screen of a plurality of options, that is, a question screen to an answer screen, and a screen for the next question A case where a quiz game in which the game is performed along with the transition will be described as an example.
【0060】図3は、本実施形態の一例に係る画面遷移
を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing screen transitions according to an example of the present embodiment.
【0061】例えば、携帯電話200の表示部220に
「第1問 日本最長の川は? 信濃川利根川四万
十川」という問題画面400が表示され、プレーヤー
は、3つの選択肢の中から「信濃川」を選択するため
数字キー211を押して回答する。これにより、プレー
ヤーがを選択したことがゲームデータ配信装置100
に伝達され、ゲームデータ配信装置100で生成された
正解であることを示す「正解です」と表示される正解画
面402が表示部220に表示される。For example, on the display unit 220 of the cellular phone 200, a question screen 400 of “Question 1 is the longest river in Japan? Shinano River Tone River Shimanto River” is displayed, and the player can select “Shinano River” from three options. Is pressed by pressing the numeric key 211 to select. As a result, the game data distribution device 100
Is displayed on the display unit 220, and is displayed as "correct answer" indicating that the answer is a correct answer generated by the game data distribution device 100.
【0062】また、問題画面400の状態で、やを
選択するため数字キー212、213を押した場合に
は、「はずれ」を表示するはずれ画面404、406が
表示される。When the numeric keys 212 and 213 are pressed in order to select "O" in the state of the question screen 400, the miss screens 404 and 406 for displaying "miss" are displayed.
【0063】正解画面402およびはずれ画面404、
406においては、プレーヤーは、「第2問へ」とい
う指示に従い、を選択するため数字キー211を押し
て次の問題画面410を表示する。A correct answer screen 402 and a miss answer screen 404,
At 406, the player follows the instruction “to the second question” and presses the numeric key 211 to select the next question screen 410.
【0064】このように、問題、正解またははずれ、次
の問題といったように所定の画面遷移でゲームが進行す
る。As described above, the game proceeds with a predetermined screen transition such as a problem, a correct answer or a wrong answer, and the next question.
【0065】しかし、プレーヤーによっては、例えば、
はずれ画面406を表示した状態で戻るキー219を押
したり、画面に表示される「戻る」ボタンを押して、携
帯電話200のバッファに記憶された問題画面400の
ページを再度読み込んで、問題画面400を再表示して
解答しようとする者がいる。However, depending on the player, for example,
When the user presses the return key 219 or the “return” button displayed on the screen while displaying the off screen 406, the page of the question screen 400 stored in the buffer of the mobile phone 200 is read again, and the question screen 400 is displayed. Someone redisplays and tries to answer.
【0066】このような場合には、プレーヤー間の公平
が保てないばかりか、ゲーム性を阻害してしまいゲーム
がつまらないものになってしまう。In such a case, not only fairness among players cannot be maintained, but also game characteristics are hindered and the game becomes boring.
【0067】本実施の形態では、画面の遷移が正常であ
るかどうかを判定して、正常でないと判定した場合に通
常の画面遷移とは異なる画面遷移を行うようにして不正
や、電波状態の悪化による意図しない中断に対して適切
な処理を行っている。In the present embodiment, it is determined whether or not the screen transition is normal, and if it is determined that the screen transition is not normal, a screen transition different from the normal screen transition is performed so that illegal or radio wave state Appropriate processing is performed for unintended interruptions due to deterioration.
【0068】図4は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
【0069】携帯電話200は、上述したように、操作
部210と、操作部210からの操作情報を含む配信要
求情報を送信し、ゲームデータ配信装置100からのゲ
ーム情報を受信する送受信部290と、受信したゲーム
情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶部230
に記憶したゲーム情報をブラウザを用いて整形して液晶
画面に表示する表示部220とを含んで構成されてい
る。記憶部230は小容量ではあるが、送信されたゲー
ム画像ページを一時的に記憶できるため、戻るキー21
9により前の画面に戻ってゲーム画像を表示することが
可能になっている。As described above, the mobile phone 200 transmits the operation section 210 and the transmission / reception section 290 which transmits the distribution request information including the operation information from the operation section 210 and receives the game information from the game data distribution apparatus 100. , A storage unit 230 for temporarily storing received game information, and a storage unit 230
And a display unit 220 for shaping the game information stored in the PC using a browser and displaying the game information on a liquid crystal screen. Although the storage unit 230 has a small capacity, it can temporarily store the transmitted game image page.
9 makes it possible to return to the previous screen and display the game image.
【0070】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。
また、ゲーム情報は、ゲーム画像だけでなくゲーム音声
を含んでもよい。Here, the game information is, for example,
It refers to data, a program for executing the game, an object in which the data and the program are integrated, and the like.
Further, the game information may include not only a game image but also a game sound.
【0071】一方、ゲームデータ配信装置100は、携
帯電話200からの配信要求情報を受信し、ゲーム情報
を送信する送受信部190と、受信した配信要求情報に
基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、記
憶部120に記憶された携帯電話200用のユーザーデ
ータ126を更新する制御部112と、受信した配信要
求情報に基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成
手段である画像生成部111とを含んで構成されてい
る。On the other hand, the game data distribution apparatus 100 receives the distribution request information from the mobile phone 200, and transmits and receives the game information. And a control unit 112 that updates the user data 126 for the mobile phone 200 stored in the storage unit 120, and an image generation unit 111 that is a game information generation unit that generates game information based on the received distribution request information. It is comprised including.
【0072】また、ゲームデータ配信装置100は、受
信した配信要求情報が画面遷移に沿った要求であるかど
うかを判定する判定部114を含み、制御部112は、
画面遷移に沿っていないと判定された場合に、通常の画
面遷移に基づくゲーム情報とは異なるゲーム情報が送信
されるように、画像生成部111を制御する。The game data distribution apparatus 100 further includes a determination unit 114 for determining whether the received distribution request information is a request along a screen transition, and the control unit 112
When it is determined that the game information does not follow the screen transition, the image generation unit 111 is controlled so that game information different from game information based on normal screen transition is transmitted.
【0073】画像生成部111、制御部112、判定部
114は処理部110として一体化され、その機能は例
えばCPU等により実現される。さらに、詳細には、画
像生成部111は、CGI(Common Gatew
ay Interface)を用いたソフトウェアによ
り動的にゲーム画像ページを生成するように構成されて
いる。The image generation unit 111, the control unit 112, and the determination unit 114 are integrated as a processing unit 110, and their functions are realized by, for example, a CPU. Further, in detail, the image generation unit 111 performs CGI (Common Gateway).
It is configured to dynamically generate a game image page by software using an ay interface.
【0074】また、記憶部120は例えばRAM等によ
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM or the like, and the transmission / reception unit 190 is realized by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly and assembly) function.
【0075】なお、ゲームデータ配信装置100には、
情報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180か
ら情報を読み取ることによりその機能を実現するように
構成することも可能である。The game data distribution device 100 has
It is also possible to configure so that the information storage medium 180 is connected and the function is realized by reading information from the information storage medium 180.
【0076】ここで、上記情報としては、例えば、送受
信部190、画像生成部111、制御部112を実現す
る場合には、端末装置からの配信要求情報を受信する手
段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を
識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用の
ユーザーデータを更新する制御手段と、受信した配信要
求情報に基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成
手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向
け送信する配信側送信手段とを実現するための情報を含
む。なお、判定部114等の機能も情報記憶媒体180
から情報を読み取って実現することも可能である。Here, as the information, for example, when the transmission / reception unit 190, the image generation unit 111, and the control unit 112 are realized, means for receiving distribution request information from a terminal device, Control means for identifying the terminal device, and updating the user data for the terminal device stored in a predetermined storage area, and game information generating means for generating game information based on the received distribution request information. And information for realizing a distribution-side transmission unit that transmits the generated game information to the terminal device. Note that the functions of the determination unit 114 and the like are also performed by the information storage medium 180.
It is also possible to realize by reading information from.
【0077】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)もの
であってもよい。すなわち、ゲームデータ配信装置10
0は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネッ
トワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取
って上述した種々の機能を実現することも可能である。The information stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game data distribution device 10
0 can read information not from the information storage medium 180 but from a predetermined host terminal or the like via a network, for example, to realize the various functions described above.
【0078】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−RAM、ICカード、RO
M、RAM、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用
いた記憶媒体を適用できる。The information storage medium 180 includes, for example, CD-ROM, DVD-RAM, IC card, RO
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as M, RAM, and hard disk can be applied.
【0079】以上説明してきた画面遷移に沿っているか
どうかを判定部114を用いて判定するため、ページ関
連データ124が記憶部120に記憶されるとともに、
ページデータ122も記憶部120に記憶されている。In order to determine whether or not the screen transition is in accordance with the screen transition described above, the page-related data 124 is stored in the storage unit 120.
The page data 122 is also stored in the storage unit 120.
【0080】図5は、本実施形態の一例に係るページデ
ータ122、ページ関連データ124およびユーザーデ
ータ126の模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram of page data 122, page-related data 124, and user data 126 according to an example of the present embodiment.
【0081】ページデータ122は、画面遷移を規定す
る遷移データとして機能し、「メニュー」、「第1
問」、「正解」、「はずれ1」等のページを管理してお
くためのデータである。また、ページ関連データ124
は、ページの関連を管理するためのデータであり、要求
元ページとそれに対して許容される要求ページとの関連
とが記述されている。The page data 122 functions as transition data for defining a screen transition, and includes “menu”, “first
This is data for managing pages such as “question”, “correct answer”, and “missing 1”. Also, the page-related data 124
Is data for managing the relationship between pages, and describes the relationship between the request source page and the request page permitted for the request source page.
【0082】例えば、携帯電話200からページ「第1
問」が配信要求された後に配信要求が許容されるページ
は「正解」「はずれ1」「はずれ2」だけである。これ
により、図3で示したようなはずれページ406を要求
した後に、問題ページ400を要求した場合にはページ
関連データ124の記述と異なるため、判定部114に
より不正であると判定される。For example, the page “first
The pages to which the distribution request is allowed after the distribution request of “Q” are “correct answer”, “missing 1”, and “missing 2”. As a result, when requesting the problem page 400 after requesting the out-of-order page 406 as shown in FIG. 3, the description is different from the description of the page-related data 124, so that the determination unit 114 determines that the page is invalid.
【0083】なお、本実施例では、わかりやすさのため
要求ページや要求元ページ(ゲーム情報の識別データ)
をゲーム画像のページ名で示しているが実際にはゲーム
画像のページ番号が用いられる。In this embodiment, the request page and the request source page (game information identification data) are shown for simplicity.
Is indicated by the page name of the game image, but the page number of the game image is actually used.
【0084】また、ページ関連データ124は、ゲーム
開始前に記憶部120に記憶されていることが好まし
い。あらかじめ記憶されていることにより動的にページ
の関連テーブルを生成してチェックする方式と比べてペ
ージの関連の整合性の判定処理を高速に行える。特に、
クイズゲーム等の画面遷移が規定しやすいゲームにおい
てはあらかじめ記憶する方式を適用しやすい。It is preferable that the page-related data 124 be stored in the storage unit 120 before the game starts. Since it is stored in advance, the process of determining the consistency of the page association can be performed at a higher speed as compared with a method of dynamically generating and checking a page association table. In particular,
In a game such as a quiz game in which screen transitions are easily defined, a method of storing in advance is easily applied.
【0085】ユーザーデータ126は、プレーヤーがゲ
ームを行うための登録を行った時点でそのプレーヤー用
の記憶領域が記憶部120に確保される。As for the user data 126, a storage area for the player is secured in the storage unit 120 when the player registers for playing the game.
【0086】ユーザーデータ126には、ユーザーID
と要求元ページが記憶される。ユーザーIDは携帯電話
200の登録情報に基づき登録されているユーザーID
であり、要求元ページは、ゲームの進行状態を識別する
ための識別データとして機能し、要求不正時等の例外を
除き、ゲームデータ配信装置100から携帯電話200
へ向け送信したゲーム画像のページ番号である。なお、
図5では、わかりやすくするため、要求元ページをペー
ジ番号ではなくページ名で示している。The user data 126 contains the user ID
And the request source page are stored. The user ID is a user ID registered based on the registration information of the mobile phone 200.
The request source page functions as identification data for identifying the progress state of the game, and the game data distribution apparatus 100 sends the request to the mobile phone 200
This is the page number of the game image transmitted to. In addition,
In FIG. 5, the request source page is indicated by a page name instead of a page number for easy understanding.
【0087】このように、最後に送信したゲーム画像の
ページ番号を制御部112を用いて記憶しておくことに
より、電波状態の悪化によりゲーム途中で中断した場合
や、不正が行われた場合にも適切に処理することができ
る。As described above, by storing the page number of the last transmitted game image using the control unit 112, when the game is interrupted in the middle of the game due to the deterioration of the radio wave condition or when an illegal operation is performed, Can also be properly processed.
【0088】次に、ページ処理手順等についてフローチ
ャートを用いて説明する。Next, a page processing procedure and the like will be described with reference to a flowchart.
【0089】図6は、本実施形態の一例に係るページ処
理手順を示すフローチャートの一例を示す図である。FIG. 6 is an example of a flowchart showing a page processing procedure according to an example of the present embodiment.
【0090】まず、制御部112を用いてゲームデータ
配信装置100からページの送信要求がきたかどうかを
判定する(ステップ2)。First, it is determined whether or not a page transmission request has been received from game data distribution apparatus 100 using control section 112 (step 2).
【0091】制御部112は、ページ要求がきたと判定
した場合は、保管してあるページ番号(識別情報)をユ
ーザーデータ126から取得する(ステップ4)。If the control unit 112 determines that a page request has been received, it acquires the stored page number (identification information) from the user data 126 (step 4).
【0092】次に、判定部114は、ページ関連データ
124(ページ関連テーブル)をチェックし、ページの
関連が正しいかどうか、すなわち、所定の画面遷移に従
った要求かどうかを判定する(ステップ8)。Next, the determination section 114 checks the page-related data 124 (page-related table) to determine whether the page relation is correct, that is, whether the request is in accordance with a predetermined screen transition (step 8). ).
【0093】正しい画面遷移である場合、画像生成部1
11は通常のゲーム処理、すなわち、ゲーム画像ページ
の生成等を行う(ステップ10)。If the screen transition is correct, the image generation unit 1
11 performs normal game processing, that is, generation of a game image page and the like (step 10).
【0094】次に、生成されたゲーム画像ページを送受
信部190を用いて携帯電話200へ向け送信する(ス
テップ18)。Next, the generated game image page is transmitted to mobile phone 200 using transmission / reception section 190 (step 18).
【0095】送信後、送信したページのページ番号をユ
ーザーデータ126に保存する(ステップ20)。After transmission, the page number of the transmitted page is stored in the user data 126 (step 20).
【0096】一方、判定部114が、ページの関連が正
しくない、すなわち、所定の画面遷移に従っていないと
判定した場合は、判定部114はページの再読み込みの
配信要求かどうかを判定する(ステップ11)。On the other hand, if the determining unit 114 determines that the association of the pages is not correct, that is, the page does not follow a predetermined screen transition, the determining unit 114 determines whether or not the request is a page reload distribution request (step 11). ).
【0097】すなわち、携帯電話200でうまくページ
をダウンロードできなかった場合にページの再読み込み
を要求することは不正な処理とは言えないため、正常処
理と同様に、ページの送信(ステップ18)と、ページ
番号の保存(ステップ20)を行う。That is, if the page cannot be successfully downloaded by the mobile phone 200, requesting the page to be re-read cannot be said to be an illegal process. Therefore, similar to the normal process, the page is transmitted (step 18). , And save the page number (step 20).
【0098】また、判定部114は、ページの再読み込
み要求でないと判定した場合、要求されたページがメニ
ューかどうかを判定する(ステップ12)。If the determination unit 114 determines that the request is not a page reloading request, it determines whether the requested page is a menu (step 12).
【0099】すなわち、メニューのようなどの段階で呼
ばれてもよいようなページの場合にはメニュー処理のよ
うな特別な処理を行う(ステップ14)。つまり、要求
がメニューの場合にはページ関連が正しくなくても許容
する。また、この場合も、メニュー処理(ステップ1
4)の後、ページの送信(ステップ18)と、ページ番
号の保存(ステップ20)を行う。That is, in the case of a page such as a menu that can be called at any stage, a special process such as a menu process is performed (step 14). In other words, if the request is a menu, it is allowed even if the page relation is incorrect. Also in this case, the menu processing (step 1)
After 4), the page is transmitted (step 18) and the page number is stored (step 20).
【0100】また、ページ関連が正しくなく、かつ、要
求されたページがメニューでもない場合には正しいペー
ジを再送信する(ステップ16)。すなわち、ユーザー
データ126に保存されている要求元ページを再送信す
る。なお、この場合には、ページ送信(ステップ18)
およびページ番号の保存(ステップ20)は行わない。If the page relation is not correct and the requested page is not a menu, the correct page is retransmitted (step 16). That is, the request source page stored in the user data 126 is retransmitted. In this case, the page transmission (step 18)
And the page number is not stored (step 20).
【0101】以上のように、本実施の形態によれば、例
えば、ゲームデータ配信装置100から前回配信した画
像と同じ画像を携帯電話200に配信することができ
る。これにより、電波状態が悪くてゲームが途中で中断
した場合にも適切にゲームを再開できる。As described above, according to the present embodiment, for example, the same image as the image previously distributed from game data distribution device 100 can be distributed to mobile phone 200. As a result, the game can be properly resumed even when the game is interrupted halfway due to poor radio wave conditions.
【0102】また、クイズゲーム等においては、プレー
ヤーが問題に回答する前か回答した後かはゲームの進行
上重要な意味を持つ。本実施の形態によれば、プレーヤ
ーが問題に回答して誤った場合に戻るキーを押して再度
同じ問題に回答しようとした場合にも同じ問題画面を配
信することにより不正を防止できる。したがって、プレ
ーヤー間の公平を保ち、ゲームの面白味を損なわずにプ
レーヤーにゲームを行わせることができる。In a quiz game or the like, whether the player answers the question before or after the answer has an important meaning in the progress of the game. According to the present embodiment, even when the player answers the problem and presses the return key when he or she makes an error, and tries to answer the same problem again, the same problem screen can be distributed to prevent fraud. Therefore, fairness among players can be maintained, and the players can play the game without losing the interest of the game.
【0103】なお、ページ関連が正しくないことを検出
した場合に前回送信した画像と同じ画像でなく、警告画
像を送信するように構成することも可能である。これに
よればプレーヤーによる不正をより効果的に防止するこ
とができる。It is also possible to configure so that when it is detected that the page relation is incorrect, a warning image is transmitted instead of the same image as the previously transmitted image. According to this, fraud by the player can be more effectively prevented.
【0104】また、一旦ゲームを中断して再開する場合
に特別な画像を送信することも可能である。次に、ゲー
ム再開時における処理について説明する。Further, when the game is once interrupted and restarted, a special image can be transmitted. Next, a process when the game is restarted will be described.
【0105】図7は、本実施形態の一例に係るゲーム再
開時の画面遷移を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing screen transitions at the time of resuming a game according to an example of the present embodiment.
【0106】例えば、プレーヤーは、メニュー画面43
0で、「クイズ囲碁カジノ」の中からゲームを選
択する。For example, the player can select the menu screen 43
At 0, a game is selected from "Quiz Go Casino".
【0107】プレーヤーが「クイズ」を選択した場
合、通常は、「クイズをはじめる戻る」という2つ
の選択肢が表示されるだけであるが、ゲーム再開時の画
面432では、「前回の続き」も表示される。When the player selects the “quiz”, normally only two options “return to start a quiz” are displayed, but “continuation of last time” is also displayed on the screen 432 when the game is resumed. Is done.
【0108】プレーヤーが「前回の続き」を選択する
ことにより、「第4問〜」の画面434が表示される。
これは、上述したように、最後に送信した画面の情報を
記憶していることによる。When the player selects “continuation of last time”, a “fourth question” screen 434 is displayed.
This is because the information of the screen transmitted last is stored as described above.
【0109】この場合、各ゲームの進行状態を記憶部1
20に記憶しておくことにより、制御部112がプレー
ヤーの選択に基づいて記憶部120の選択されたゲーム
の進行状態を読み出して、各ゲームの中断したところか
らゲームを再開することが可能になる。In this case, the progress of each game is stored in the storage unit 1.
By storing in the storage unit 20, the control unit 112 can read out the progress state of the selected game in the storage unit 120 based on the player's selection, and restart the game from where each game was interrupted. .
【0110】なお、メニュー画面430、「前回の続
き」の選択を表示する画面432の表示処理について
は、図6で示したメニュー処理(ステップ4)に含まれ
る。The display processing of the menu screen 430 and the screen 432 displaying the selection of “continuation of last time” is included in the menu processing (step 4) shown in FIG.
【0111】また、各ゲームの進行状態を記憶するので
はなく、最後にプレーしたゲームの進行状態だけを記憶
しておくことも可能である。Instead of storing the progress of each game, it is also possible to store only the progress of the last game played.
【0112】図8は、本実施形態の他の一例に係るゲー
ム再開時の画面遷移を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a screen transition at the time of resuming a game according to another example of the present embodiment.
【0113】この例では、メニュー画面440で「ク
イズ囲碁カジノ前回の続き」を表示し、「前回
の続き」を選択することによりプレーヤーが最後にプレ
ーしていたゲームを続きから再開できるようになってい
る。In this example, "quiz go casino previous continuation" is displayed on the menu screen 440, and by selecting "previous continuation", the player can resume the last game played from the continuation. ing.
【0114】「前回の続き」を選択することにより最
後にプレーしていたクイズの「第4問〜」の画面442
が表示される。By selecting “continuation of last time”, the screen 442 of “question 4 to” of the quiz played last is displayed.
Is displayed.
【0115】この場合、制御部112がゲームの中断時
に当該ゲームの進行状態を記憶部120に記憶してお
き、ゲーム再開時に制御部112が記憶部120のゲー
ムの進行状態を読み出す。In this case, the control unit 112 stores the progress of the game in the storage unit 120 when the game is interrupted, and reads the progress of the game from the storage unit 120 when the game is restarted.
【0116】そして、制御部112により、画像生成部
111に送信先の携帯電話200に最後に送信した要求
元ページからゲームを再開させるためのゲーム情報を生
成させ、送受信部190に当該ゲーム情報を送信させる
ことによりゲーム再開処理を実現できる。Then, the control unit 112 causes the image generation unit 111 to generate game information for restarting the game from the last request source page transmitted to the transmission destination mobile phone 200, and the transmission / reception unit 190 transmits the game information. By transmitting the game, the game restart processing can be realized.
【0117】これにより、携帯電話200において、
「続きから」等の選択画面が表示され、プレーヤーは最
後にプレーしていたゲームを続きから楽しむことができ
る。As a result, in the mobile phone 200,
A selection screen such as “from continuation” is displayed, and the player can enjoy the last game played from the continuation.
【0118】図9は、本実施形態の一例に係るゲーム再
開時の確認画面を画面遷移を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a screen transition of the confirmation screen at the time of resuming the game according to an example of the present embodiment.
【0119】メニュー画面450では、「クイズ囲
碁カジノ履歴の確認」が表示されている。プレーヤ
ーは「履歴の確認」を選択することにより「履歴ク
イズ4問目囲碁トーナメント第3局120手目カジ
ノ残金0円」を示す画面452が表示される。この状態
でプレーヤーが「クイズ」を選択することにより「第
4問〜」を示す画面454が表示される。[0119] On the menu screen 450, "Confirmation of quiz Go casino history" is displayed. When the player selects “check history”, a screen 452 indicating “history quiz 4 question Go tournament third station 120th hand casino balance 0 yen” is displayed. In this state, when the player selects “quiz”, a screen 454 showing “fourth question” is displayed.
【0120】これによれば、各ゲームの履歴を一覧表示
することにより、プレーヤーは、ゲームが中断された
り、自分でゲームを中断した場合も自分がどこまでゲー
ムをプレーしたか確認することができるため、ゲーム再
開時にゲームの世界に入り込みやすい。According to this, since the history of each game is displayed in a list, the player can confirm the extent to which he has played the game even if the game is interrupted or the game is interrupted by himself. It is easy to get into the game world when the game resumes.
【0121】このような機能を実現するためには、例え
ば、制御部112が、ユーザーデータ126に送信した
ページ番号を各ゲームごとに記憶しておけばよい。In order to realize such a function, for example, the control section 112 may store the page number transmitted to the user data 126 for each game.
【0122】そして、画像生成部111は、記憶したペ
ージ番号に基づき、ゲーム情報確認用ページを生成し、
送受信部190が、ゲーム再開時に、携帯電話200に
ゲーム情報確認用ページを送信することにより実現でき
る。Then, the image generation section 111 generates a game information confirmation page based on the stored page number,
The transmission / reception unit 190 can be realized by transmitting a game information confirmation page to the mobile phone 200 when the game is restarted.
【0123】なお、同様に、図7や図8で示した「前回
の続き」をプレーヤーが選択した場合に、前回のプレー
日時、クイズの何問目等の現在のゲームの進行状況等を
示す画面を表示するように画像生成部111等を構成す
ることも可能である。Similarly, when the player selects “continuation of last time” shown in FIG. 7 or FIG. 8, the current game progress such as the date and time of the previous play and the number of questions of the quiz are shown. The image generation unit 111 and the like can be configured to display a screen.
【0124】また、携帯電話200に最後に送信したペ
ージ番号を記憶することにより、通常のゲーム処理とは
異なるゲーム処理を行うことが可能である。By storing the last transmitted page number in the mobile phone 200, a game process different from a normal game process can be performed.
【0125】図10は、本実施形態の一例に係る戻るキ
ーを押した場合の画面遷移を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a screen transition when the return key is pressed according to an example of the present embodiment.
【0126】例えば、「自宅 どこへ行きますか?公
園学校本屋」が表示された画面460で「公園」
を選ぶと「公園 田中君がいます話をする遊ぶ」が
表示された画面462が表示される。この後、を選択
すればに対応した画面468が、を選択すればに
対応した画面470が表示される。For example, on the screen 460 on which “Home where are you going? Park school bookstore” is displayed, “Park”
Is selected, a screen 462 on which "Park Tanaka-kun has a story to play" is displayed. Thereafter, a screen 468 corresponding to selecting is displayed, and a screen 470 corresponding to selecting is displayed.
【0127】また、画面460で「学校」を選択すれ
ばに対応した画面464が表示される。Also, a screen 464 corresponding to selecting "school" on the screen 460 is displayed.
【0128】ところで、画面460で「本屋」を選択
すれば「本屋 本を買いました立ち読みする店員と
話す」が表示された画面466が表示される。この画面
466でを選択すればに対応した画面472が、
を選択すればに対応した画面474が表示されるが、
「戻る」キーを押す選択も可能である。By the way, if "Bookstore" is selected on the screen 460, a screen 466 displaying "Talk to a sales clerk who has bought a bookstore and browsed it" is displayed. Screen 472 corresponding to selecting on this screen 466 is
If you select, a screen 474 corresponding to is displayed,
It is also possible to select the "Return" key.
【0129】この場合、プレーヤーは本屋で本を買って
自宅に戻ることになる。したがって、画面466で「戻
る」キーを押すと「自宅 どこへ行きますか?公園
学校本屋」が表示された画面476が表示され、「
学校」を選択すると「公園田中君がいます話をする
遊ぶ本を見せる」が表示された画面478が表示され
る。つまり、本を買って戻ることにより新たな選択肢が
追加されたことになる。In this case, the player buys a book at the bookstore and returns home. Therefore, when the “return” key is pressed on the screen 466, a screen 476 displaying “home where are you going? Park school bookstore” is displayed, and “
When "School" is selected, a screen 478 displaying "Show a play book in which Park Tanaka-kun is talking" is displayed. In other words, a new option is added by buying a book and returning.
【0130】このように、最後に送信したページ番号を
記憶しておくことにより、複数の選択肢から少なくとも
1つの選択肢を選択するゲームにおいて選択肢を増やし
たり変更することも可能である。As described above, by storing the page number transmitted last, it is possible to increase or change options in a game in which at least one option is selected from a plurality of options.
【0131】また、画面466でプレーヤーが「戻る」
キーを押した場合、画面476は記憶部230に残って
いるため、ゲームデータ配信装置100から再度画面4
76のゲーム画像を送る必要はないため通信量を減らす
ことも可能である。Further, the player returns to the screen 466 on the screen.
When the key is pressed, the screen 476 remains in the storage unit 230, and the game
Since there is no need to send 76 game images, it is possible to reduce the amount of communication.
【0132】なお、画面476でを選択すればに対
応した画面480が表示され、を選択すればに対応
した画面482が表示される。A screen 480 corresponding to the selection on the screen 476 is displayed, and a screen 482 corresponding to the selection on the screen 476 is displayed.
【0133】以上本発明を適用した好適な実施の形態に
ついて説明してきたが本発明の適用は上述した実施例に
限定されない。The preferred embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiment.
【0134】例えば、クイズゲームのような、ある程度
直線的な画面遷移でゲームが進行する場合、ゲーム再開
時の処理として、所定のセーブポイントを設け、セーブ
ポイントからゲームを再開することも可能である。For example, when the game progresses with a somewhat linear screen transition such as a quiz game, a predetermined save point can be provided as a process for restarting the game, and the game can be restarted from the save point. .
【0135】図11は、本実施の形態の一例に係るセー
ブポイント再開テーブル127の模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram of the save point restart table 127 according to an example of the present embodiment.
【0136】例えば、図11に示すセーブポイント番号
と再開ページを有するセーブポイント再開テーブル12
7を記憶部120に記憶する。For example, the save point restart table 12 having the save point number and the restart page shown in FIG.
7 is stored in the storage unit 120.
【0137】セーブポイント番号は、再開ページと1対
1の対応で設けられ、最初の再開ページを1として後段
階の再開ページになるにつれて1ずつ値が増えていくよ
うに設定されている。The save point number is provided in a one-to-one correspondence with the restart page, and is set so that the value of the save point number is increased by one as the first restart page is set to 1 and the subsequent restart page is set.
【0138】制御部112は、携帯電話200にページ
を送信した場合、対応するセーブポイント番号を記憶部
120の所定のワーク領域に記憶する。When transmitting the page to mobile phone 200, control section 112 stores the corresponding save point number in a predetermined work area of storage section 120.
【0139】この記憶の際に、判定部114は、現在書
きこまれているセーブポイント番号と比較し、もし、新
たにワーク領域に書き込む番号が既にワーク領域に記憶
している番号よりも1大きい場合には、正常とみなす。
それ以外の場合には、不正とみなす。At the time of this storage, the judgment unit 114 compares the number with the save point number currently written, and if the number to be newly written to the work area is larger than the number already stored in the work area by one. In that case, it is considered normal.
Otherwise, it is considered illegal.
【0140】セーブポイント再開テーブル127には、
各セーブポイントで終了した場合に、どのぺージから再
開すべきかを示す再開ページが記述してある。例えば、
セーブポイント番号が1で終了した場合にはメニューか
ら再開、セーブポイント番号が2で終了した場合にはゲ
ーム説明から再開する。In the save point restart table 127,
A resume page is shown which indicates from which page to resume at the end of each savepoint. For example,
When the save point number ends with 1, the game resumes from the menu. When the save point number ends with 2, the game restarts from the game description.
【0141】制御部112は、判定部114が不正とみ
なした場合には、ワーク領域のセーブポイント番号に対
応するセーブポイント再開テーブル127のセーブポイ
ント番号を検索し、一致したセーブポイント番号に対応
する再開ページをページデータ122から読み込み、送
受信部190を用いて携帯電話200へ向け送信する。When the judging unit 114 judges that the save point number is invalid, the control unit 112 searches the save point number in the save point resumption table 127 corresponding to the save point number in the work area, and corresponds to the matched save point number. The resumption page is read from the page data 122 and transmitted to the mobile phone 200 using the transmission / reception unit 190.
【0142】例えば、クイズゲームの場合、各解答ペー
ジにセーブポイントを対応付け、次の問題ページをその
セーブポイントに対応する再開ページに指定する。これ
により、適切な画面遷移の制御が行える。For example, in the case of a quiz game, a save point is associated with each answer page, and the next question page is designated as a resume page corresponding to the save point. As a result, appropriate screen transition control can be performed.
【0143】また、解答ページから再開するのではな
く、常に問題ページから再開するほうが自然な場合もあ
る。このような場合に、セーブポイント再開テーブル1
27を用いることにより、プレーヤーにとって違和感の
ないゲーム再開処理が行える。In some cases, it is more natural to always restart from the question page instead of restarting from the answer page. In such a case, the save point restart table 1
By using the game player 27, the game restart process can be performed without a sense of incongruity for the player.
【0144】また、例えば、上述した実施例では、端末
装置として、携帯電話200を適用した例について説明
したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機とし
て、例えば、PHS(Personal Handyp
hone System)やイリジウム電話等を適用す
ることが可能である。また、携帯型の電話機以外にも、
例えば、PC(Personal Computer)
や、携帯情報端末、通信機能を有する家庭用ゲーム装
置、通信機能を有する携帯型のゲーム装置、通信機能を
有する業務用ゲーム装置等を適用することも可能であ
る。Further, for example, in the above-described embodiment, an example in which the portable telephone 200 is applied as the terminal device has been described. However, in addition to the portable telephone 200, a portable telephone such as a PHS (Personal Handyp) may be used.
(Hone System), an iridium telephone, or the like. In addition to mobile phones,
For example, PC (Personal Computer)
Alternatively, a portable information terminal, a home game device having a communication function, a portable game device having a communication function, a business game device having a communication function, or the like can be applied.
【0145】また、画面遷移に不整合があった場合に、
制御部112は、画像生成部111を制御して画像を生
成させると説明したが、送受信部190を制御して通常
の画面遷移に基づくゲーム情報とは異なるゲーム情報を
送信してもよく、画像生成部111および送受信部19
0の両方を制御してもよい。If there is an inconsistency in the screen transition,
Although the control unit 112 has been described to control the image generation unit 111 to generate an image, the control unit 112 may control the transmission / reception unit 190 to transmit game information different from game information based on normal screen transition. Generation unit 111 and transmission / reception unit 19
0 may be controlled.
【0146】なお、上述した実施例ではネットワークの
形態としてパケット通信網を適用した例について説明し
てきたが、例えば、ISDN等の回線通信網、ATMネ
ットワーク等の広帯域通信網等の各種のネットワーク形
態に本発明を適用することが可能である。また、実際に
は、ゲームデータ配信装置100および携帯電話200
はパケット通信網だけでなく、インターネットにも接続
される。In the above-described embodiment, an example has been described in which a packet communication network is applied as a network form. For example, the present invention is applied to various network forms such as a line communication network such as an ISDN and a broadband communication network such as an ATM network. The present invention can be applied. Actually, the game data distribution device 100 and the mobile phone 200
Is connected not only to packet communication networks but also to the Internet.
【0147】また、上述した実施例ではネットワークで
の適用形態について説明したが、単独のゲーム情報生成
装置に対しても本発明を適用できる。Further, in the above-described embodiment, the application form in the network has been described. However, the present invention can be applied to a single game information generation device.
【0148】また、上述した実施例ではクイズゲームを
例に採り説明したが、クイズゲーム以外にも占いゲーム
のようなプレーヤーが複数の選択肢から少なくとも1つ
を選択し、その選択に応答する画面が表示される各種の
ゲームに本発明を適用することができる。In the above-described embodiment, a quiz game is described as an example. However, in addition to the quiz game, a player such as a fortune-telling game selects at least one of a plurality of options and a screen responding to the selection is displayed. The present invention can be applied to various displayed games.
【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
【図2】携帯電話の外観図である。FIG. 2 is an external view of a mobile phone.
【図3】本実施形態の一例に係る画面遷移を示す図であ
る。FIG. 3 is a diagram illustrating a screen transition according to an example of the embodiment.
【図4】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the embodiment.
【図5】本実施形態の一例に係るページデータ、ページ
関連データおよびユーザーデータの模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram of page data, page-related data, and user data according to an example of the embodiment.
【図6】本実施形態の一例に係るページ処理手順を示す
フローチャートの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a flowchart illustrating a page processing procedure according to an example of the embodiment.
【図7】本実施形態の一例に係るゲーム再開時の画面遷
移を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a screen transition at the time of resuming a game according to an example of the embodiment.
【図8】本実施形態の他の一例に係るゲーム再開時の画
面遷移を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a screen transition at the time of resuming a game according to another example of the embodiment.
【図9】本実施形態の一例に係るゲーム再開時の確認画
面を画面遷移を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a screen transition of a confirmation screen at the time of resuming a game according to an example of the embodiment.
【図10】本実施形態の一例に係る戻るキーを押した場
合の画面遷移を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a screen transition when a return key is pressed according to an example of the embodiment.
【図11】本実施の形態の一例に係るセーブポイント再
開テーブルの模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram of a save point restart table according to an example of the present embodiment.
100 ゲームデータ配信装置 111 画像生成部 112 制御部 114 判定部 122 ページデータ 124 ページ関連データ 126 ユーザーデータ 180 情報記憶媒体 200 携帯電話 REFERENCE SIGNS LIST 100 game data distribution device 111 image generation unit 112 control unit 114 determination unit 122 page data 124 page-related data 126 user data 180 information storage medium 200 mobile phone
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三浦 克宏 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (56)参考文献 特開 平11−203127(JP,A) ”OPEN DESIGN”,CQ出 版株式会社,平成11年2月1日,第6 巻,第1号,p.4−45 ”スーパーファミコン完璧攻略シリー ズ58 スーパーロボット大戦EX必勝攻 略法”,株式会社 双葉社,1 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/24 G06F 17/60 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Katsuhiro Miura 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Co., Ltd. (56) References JP-A-11-203127 (JP, A) "OPEN DESIGN" , CQ Publishing Co., Ltd., February 1, 1999, Volume 6, Issue 1, p. 4-45 "Super Famicom Perfect Capture Series 58 Super Robot Wars EX Strategic Strategy", Futabasha Co., Ltd., 1 (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12 A63F 9/24 G06F 17/60
Claims (12)
される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情報
を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含
み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づ
きゲーム画像が表示され、所定の画面遷移でゲームが行
われるゲームシステムにおいて、 前記配信装置は、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユー
ザーデータを更新する制御手段と、受信した配信要求情報が前記画面遷移に沿った要求であ
るかどうかを判定する判定手段と、 受信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する
ゲーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、を含み、前記記憶領域には、前記画面遷移を規定する遷移データ
が記憶され、 前記判定手段は、前記遷移データに基づき、前記判定を
行い、 前記制御手段は、前記ユーザーデータの一部としてゲー
ムの進行状態を識別するための識別データを前記記憶領
域に記憶するとともに、前記判定手段によって前記配信
要求情報が前記画面遷移に沿っていないと判定された場
合に、通常の画面遷移に基づくゲーム情報とは異なるゲ
ーム情報が送信されるように、前記ゲーム情報生成手段
および前記配信側送信手段の少なくとも一方を制御する
ことを特徴とするゲームシステム。1. A distribution device for generating game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path including a wireless transmission path, and transmitting the generated game information to the terminal device. In a game system in which a game image is displayed based on received game information and a game is played at a predetermined screen transition, the distribution device includes: means for receiving distribution request information from the terminal device; and received distribution request information. Control means for identifying the terminal device, and updating the user data for the terminal device stored in a predetermined storage area, and the received distribution request information is a request along the screen transition.
Determining means for determining whether or not the game information is received, game information generating means for generating game information based on the received distribution request information, and distribution-side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. Transition data defining the screen transition in the storage area.
Is stored, and the determination unit performs the determination based on the transition data.
The control unit stores identification data for identifying a progress state of a game as a part of the user data in the storage area, and the distribution unit
If it is determined that the request information does not follow the screen transition
Game information that differs from game information based on normal screen transitions.
Game information generating means so that game information is transmitted.
And a game system controlling at least one of the distribution-side transmission means .
される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情報
を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含
み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づ
きゲーム画像が表示され、所定の画面遷移でゲームが行
われるゲームシステムにおいて、 前記配信装置は、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユー
ザーデータを更新する制御手段と、受信した配信要求情報が前記画面遷移に沿った要求であ
るかどうかを判定する判定手段と、 受信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する
ゲーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、を含み、前記制御手段は、送信先の端末装置に最後に送信したゲ
ーム情報を識別するための識別データを前記記憶領域に
記憶するとともに、前記判定手段によって前記配信要求
情報が前記画面遷移に沿っていないと判定された場合
に、前記記憶した識別データに基づき、前記配信側送信
手段に送信先の端末装置に最後に送信したゲーム情報を
送信させることを特徴とするゲームシステム。 2. A distribution device for generating game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path including a wireless transmission path, and transmitting the generated game information to the terminal device. In a game system in which a game image is displayed based on received game information and a game is played at a predetermined screen transition, the distribution device includes: means for receiving distribution request information from the terminal device; and received distribution request information. Control means for identifying the terminal device, and updating the user data for the terminal device stored in a predetermined storage area, and the received distribution request information is a request along the screen transition.
Determining means for determining whether or not the game information is received, game information generating means for generating game information based on the received distribution request information, and distribution-side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. And the control means includes a terminal that has transmitted the last transmitted
Identification data for identifying the
And storing the distribution request by the determination means.
When it is determined that the information does not follow the screen transition
Transmitting the distribution-side data based on the stored identification data.
Means to send the last game information sent to the destination terminal device.
A game system characterized by transmitting.
が記憶され、 前記判定手段は、前記遷移データに基づき、前記判定を
行うことを特徴とするゲームシステム。3. The game system according to claim 2, wherein transition data defining the screen transition is stored in the storage area, and the determination unit makes the determination based on the transition data. .
生成する画像生成手段を含み、 前記識別データは、送信したゲーム画像のページ番号で
あって、 前記端末装置においてページ単位にゲーム画像が表示さ
れることを特徴とするゲームシステム。4. The game information generating means according to claim 1, wherein said game information generating means includes image generating means for generating a game image for each page, and said identification data is a page number of a transmitted game image. A game system, wherein a game image is displayed in page units on the terminal device.
項4において、 前記遷移データは、ページを管理しておくためのページ
データと、前記識別データで示される要求元ページと、
当該要求元ページに対して許容される要求ページとの関
連を管理するためのページ関連データとを含むことを特
徴とするゲームシステム。 5. A claim dependent on any one of claims 1 and 3.
Item 4. The transition data is a page for managing a page.
Data, a request source page indicated by the identification data,
The relationship between the requesting page and the permissible request page
Includes page-related data for managing
Game system
項4、5のいずれか において、 前記遷移データは、所定のセーブポイント番号と、当該
セーブポイント番号と対応付けられた再開ページを有す
るセーブポイント再開テーブルを含み、 前記制御手段は、前記端末装置にページを送信した場
合、対応するセーブポイント番号を所定の記憶領域に記
憶するとともに、前記判定手段によって前記配信要求情
報が前記画面遷移に沿っていないと判定された場合に、
前記記憶したセーブポイント番号に基づき、前記ゲーム
情報生成手段にゲームの進行状態に基づく再開ページか
らゲームを再開させるためのゲーム情報を生成させ、前
記配信側送信手段に当該ゲーム情報を送信させることを
特徴とするゲームシステム。 6. A claim dependent on any one of claims 1 and 3.
4. In any one of items 4 and 5, the transition data includes a predetermined save point number and the
Has a resume page associated with the savepoint number
The control unit, when a page is transmitted to the terminal device.
The corresponding save point number in the specified storage area.
And the distribution request information is determined by the determination means.
Information is determined not to follow the screen transition,
Based on the stored save point number, the game
Is the information generation means a resumption page based on the progress of the game?
Game information to restart the game from
The transmission side transmitting means to transmit the game information.
A unique game system.
される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情報
を生成し、前記端末装置へ向け伝送するための情報を記
憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体におい
て、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユー
ザーデータを更新する制御手段と、受信した配信要求情報が前記画面遷移に沿った要求であ
るかどうかを判定する判定手段と、 受信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する
ゲーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、 を実現するための情報を含み、前記記憶領域には、前記画面遷移を規定する遷移データ
が記憶され、 前記判定手段は、前記遷移データに基づき、前記判定を
行い、 前記制御手段は、前記ユーザーデータの一部としてゲー
ムの進行状態を識別するための識別データを前記記憶領
域に記憶するとともに、前記判定手段によって前記配信
要求情報が前記画面遷移に沿っていないと判定された場
合に、通常の画面遷移に基づくゲーム情報とは異なるゲ
ーム情報が送信されるように、前記ゲーム情報生成手段
および前記配信側送信手段の少なくとも一方を制御する
ことを特徴とする情報記憶媒体。 7. A computer-readable computer that generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path including a wireless transmission path, and stores information for transmission to the terminal device. Means for receiving distribution request information from the terminal device, identifying the terminal device based on the received distribution request information, and storing user data for the terminal device stored in a predetermined storage area. And the received distribution request information is a request along the screen transition.
Determination means for determining whether or not the game information is received, game information generation means for generating game information based on the received distribution request information, and distribution-side transmission means for transmitting the generated game information to the terminal device. Transition data including information for realizing the screen transition,
Is stored, and the determination unit performs the determination based on the transition data.
The control means performs the game as a part of the user data.
The identification data for identifying the progress state of the system is stored in the storage area.
And the distribution by the determination means.
If it is determined that the request information does not follow the screen transition
Game information that differs from game information based on normal screen transitions.
Game information generating means so that game information is transmitted.
And at least one of the delivery-side transmission means is controlled.
An information storage medium characterized by the above-mentioned.
される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情報
を生成し、前記端末装置へ向け伝送するための情報を記
憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体におい
て、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユー
ザーデータを更新する制御手段と、受信した配信要求情報が前記画面遷移に沿った要求であ
るかどうかを判定する判定手段と、 受信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する
ゲーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、を実現するための情報を含み、前記制御手段は、送信先の端末装置に最後に送信したゲ
ーム情報を識別するための識別データを前記記憶領域に
記憶するとともに、前記判定手段によって前記配信要求
情報が前記画面遷移に沿っていないと判定された場合
に、前記記憶した識別データに基づき、前記配信側送信
手段に送信先の端末装置に最後に送信したゲーム情報を
送信させることを特徴とする情報記憶媒体。 8. A computer-readable computer that generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path including a wireless transmission path, and stores information for transmission to the terminal device. Means for receiving distribution request information from the terminal device, identifying the terminal device based on the received distribution request information, and storing user data for the terminal device stored in a predetermined storage area. And the received distribution request information is a request along the screen transition.
Determining means for determining whether or not the game information is received, game information generating means for generating game information based on the received distribution request information, and distribution-side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. The control means includes information for realizing, and the control means transmits the last transmitted information to the destination terminal device.
Identification data for identifying the
And storing the distribution request by the determination means.
When it is determined that the information does not follow the screen transition
Transmitting the distribution-side data based on the stored identification data.
Means to send the last game information sent to the destination terminal device.
An information storage medium characterized by being transmitted.
が記憶され、 前記判定手段は、前記遷移データに基づき、前記判定を
行うことを特徴とする情報記憶媒体。9. The information storage according to claim 8, wherein the storage area stores transition data defining the screen transition, and wherein the determination unit makes the determination based on the transition data. Medium.
生成する画像生成手段を含み、 前記識別データは、送信したゲーム画像のページ番号で
あって、 前記端末装置においてページ単位にゲーム画像が表示さ
れることを特徴とする情報記憶媒体。10. The game information generating means according to claim 7, wherein said game information generating means includes an image generating means for generating a game image for each page, and said identification data is a page number of the transmitted game image. An information storage medium, wherein a game image is displayed in page units on the terminal device.
求項10において、 前記遷移データは、ページを管理しておくためのページ
データと、前記識別デ ータで示される要求元ページと、
当該要求元ページに対して許容される要求ページとの関
連を管理するためのページ関連データとを含むことを特
徴とする情報記憶媒体。 11. A subcontractor according to claim 7,
In claim 10, the transition data is a page for managing a page.
Data, and requesting the page indicated by the identification data,
The relationship between the requesting page and the permissible request page
Includes page-related data for managing
Information storage medium
求項10、11のいずれかにおいて、 前記遷移データは、所定のセーブポイント番号と、当該
セーブポイント番号と対応付けられた再開ページを有す
るセーブポイント再開テーブルを含み、 前記制御手段は、前記端末装置にページを送信した場
合、対応するセーブポイント番号を所定の記憶領域に記
憶するとともに、前記判定手段によって前記配信要求情
報が前記画面遷移に沿っていないと判定された場合に、
前記記憶したセーブポイント番号に基づき、前記ゲーム
情報生成手段にゲームの進行状態に基づく再開ページか
らゲームを再開させるためのゲーム情報を生成させ、前
記配信側送信手段に当該ゲーム情報を送信させることを
特徴とする情報記憶媒体。 12. The subordinate system according to claim 7,
In any one of claims 10 and 11, the transition data includes a predetermined save point number and the
Has a resume page associated with the savepoint number
The control unit, when a page is transmitted to the terminal device.
The corresponding save point number in the specified storage area.
And the distribution request information is determined by the determination means.
Information is determined not to follow the screen transition,
Based on the stored save point number, the game
Is the information generation means a resumption page based on the progress of the game?
Game information to restart the game from
The transmission side transmitting means to transmit the game information.
Characteristic information storage medium.
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