JP3201604B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JP3201604B2
JP3201604B2 JP23878990A JP23878990A JP3201604B2 JP 3201604 B2 JP3201604 B2 JP 3201604B2 JP 23878990 A JP23878990 A JP 23878990A JP 23878990 A JP23878990 A JP 23878990A JP 3201604 B2 JP3201604 B2 JP 3201604B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
ball
state
special
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP23878990A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH04117980A (ja
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=17035307&utm_source=***_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3201604(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP23878990A priority Critical patent/JP3201604B2/ja
Publication of JPH04117980A publication Critical patent/JPH04117980A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3201604B2 publication Critical patent/JP3201604B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表さ
れる弾球遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報
が可変表示可能な可変表示装置を有しその可変表示装置
の停止時の表示結果が予め定められた特定の特別情報に
なった場合に可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第
1の状態に駆動制御されて大当り状態が発生する弾球遊
技機に関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知ら
れているものに、たとえば、打玉の始動入賞に伴って可
変表示装置を可変表示し、その可変表示装置の停止時の
識別情報が特定の識別情報の組合せ(たとえば777)に
なれば、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の
状態に駆動制御し大当り状態が発生し、その可変入賞球
装置内に形成されている特定入賞領域に打玉が入賞した
ことに基づいて、前記可変入賞球装置をその第1の状態
が終了して第2の状態になった後再度前記第1の状態に
繰返し駆動制御するものがあった。そして、従来の弾球
遊技機においては、可変入賞球装置を遊技者にとって有
利な第1の状態に駆動制御するに際し、前記可変表示装
置を可変表示させてその停止時の表示結果が所定の識別
情報になったことを条件とし、遊技者が、可変入賞球装
置が第1の状態に駆動制御されるかもしれないという期
待感を持ちながら前記可変表示装置の可変表示を楽しむ
ことができるように構成されていた。
[発明が解決しようとする課題] しかし、この従来の弾球遊技機においては、可変表示
装置が1つしかないために、その1つの可変表示装置の
可変表示しか楽しむことができず、遊技の興趣をそれほ
ど高めることができないという欠点を有していた。
本発明は、かかる実情に鑑み、1つの可変表示装置し
か有しない従来の弾球遊技機が提供し得る遊技上のおも
しろみの限界を打ち破り、斬新な遊技により新たなおも
しろみを創出し得る弾球遊技機を提供することを目的と
する。
[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、遊技領域に打玉を打込ん
で遊技が可能であり、表示状態が変化可能な特別可変表
示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
ったことを条件として遊技者にとって不利な第2の状態
から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な特別
可変入賞球装置を備えた弾球遊技機であって、 表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動
領域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領
域と、 前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可
変表示手段の表示結果を導出させるための普通可変表示
制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結果
が所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装
置を前記第1の状態に制御して前記特別始動入賞領域に
打玉が進入しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が進
入した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表
示するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示
手段の表示結果を導出表示させる制御手段とを含み、 前記特別可変表示手段の表示結果が前記特定の表示態
様となったことを条件として、前記普通可変表示手段の
表示結果が前記所定の表示態様になる確率が変動するこ
とを特徴とする。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の
構成に加えて、前記特別可変表示手段の表示結果が前記
特定の表示態様となったことを条件として、前記普通可
変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様になる確率
が向上することを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の
構成に加えて、前記遊技機は、前記特別可変表示手段の
表示結果が前記特定の表示態様となったことを条件とし
て、前記特別可変入賞球装置が前記第2の状態から前記
第1の状態へ変化する特定遊技状態となり、 前記普通可変表示手段は、前記特定遊技状態が終了し
た後に、表示結果が前記所定の表示態様になる確率が向
上することを特徴とする。
[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、制御手段の働きに
より、前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普
通可変表示手段の表示結果が導出表示され、該普通可変
表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に前
記普通可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状
態となって前記特別始動入賞領域に打玉が進入しやすく
なる。さらに、前記制御手段の働きにより、前記特別始
動入賞領域に打玉が進入した場合に前記特別可変表示手
段の表示結果が導出表示される。また、前記特別可変表
示手段の表示結果が前記特定の表示態様となったことを
条件として、前記普通可変表示手段の表示結果が前記所
定の表示態様になる確率が変動する。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、前記特別可変表示手段の表示結果
が前記特定の表示態様となったことを条件として、前記
普通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様にな
る確率が向上する。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項2に記載の
発明の作用に加えて、前記特別可変表示手段の表示結果
が前記特定の表示態様となったことを条件として、前記
特別可変入賞球装置が前記第2の状態から前記第1の状
態へ変化する特定遊技状態となり、前記特定遊技状態が
終了した後に、前記普通可変表示手段の表示結果が前記
所定の表示態様になる確率が向上する。
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、本実施例では弾球遊技機の一例としてパチン
コ遊技機を採り上げて説明するが、本発明はこれに限ら
ず、コイン遊技機等打玉を弾発して遊技を行なうもので
あればすべて含まれる。
第1図は、パチンコ遊技機における遊技領域に配設さ
れた各種機器や装置を示す正面図である。
遊技領域223には図示しない打球装置によりパチンコ
玉が1つずつ打ち込まれる。この遊技領域223には、複
数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置2
と、複数種類の識別情報が可変表示可能な特別可変表示
装置1と、可動部材4a,4bが開閉することにより打玉が
入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と打玉が
入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不利な第
2の状態とに変化する普通可変入賞球装置4とが一体的
に設けられている。さらに遊技領域223の下方位置に
は、開閉板51が開閉することにより打玉が入賞しやすい
遊技者にとって有利な第1の状態と打玉が入賞しにくい
または入賞しない遊技者とって不利な第2の状態とに変
化する特別可変入賞球装置3と、特別始動入賞口9a,9b
とが一体的に設けられている。さらに遊技領域223に
は、普通始動通過口7や打ち込まれたパチンコ玉がいず
れの入賞領域や入賞球装置にも入賞しなかった場合にア
ウト玉として回収するアウト口50等が設けられている。
遊技領域223に打ち込まれたパチンコ玉が特別始動入
賞口9a,9bのいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器1
1a,11bのうちの対応する始動入賞玉検出器により検出さ
れ、その検出出力に基づいて前記特別可変表示装置1が
可変表示を開始する。この特別可変表示装置1は、左図
柄,中図柄,右図柄の3つの図柄をそれぞれ可変表示す
る特別可変表示器1a,1b,1cを含み、前記特別始動入賞口
9a,9bへのパチンコ玉の入賞に伴ってすべての特別可変
表示器1a,1b,1cがいっせいに可変表示を開始し、所定時
間の経過によりまず向かって左の図柄が停止され、さら
に所定時間経過した後に中央の図柄が停止され、さらに
所定時間経過した後に右の図柄が停止される。なお、こ
の停止順序は左,中央,右以外の順序であってもよい。
パチンコ玉が普通始動通過口7を通過すればその通過玉
が始動通過玉検出器8により検出され、その検出出力に
基づいて普通可変表示装置2が可変表示を開始する。こ
の普通可変表示装置2は、左図柄,右図柄の2つの図柄
をそれぞれ可変表示する普通可変表示器2a、2bを含む。
この普通可変表示器2a,2bは、前記始動通過玉検出器8
からの検出出力に基づいていっせいに可変表示を開始し
所定時間の経過によりまず向かって左の普通可変表示基
2aが停止されさらに所定時間が経過することにより向か
って右の普通可変表示器2bが停止制御される。なお、こ
の普通可変表示装置2は1つまたは3つ以上の普通可変
表示器からなるものであってもよく、特別可変表示装置
1は1つまたは2つあるいは4つ以上の特別可変表示器
からなるものであってもよい。さらに、これら可変表示
装置1,2は、常時可変表示させておき、始動入賞(始動
通過)により改めて可変開始するものであってもよい。
その場合には、始動入賞(始動通過)により可変表示の
明るさや早さを切換えて可変開始を報知するように構成
することが望ましい。さらに、本実施例では7セグLED
により可変表示する可変表示装置1,2を示すが、その他
に、回転ドラム式可変表示装置,液晶表示式可変表示装
置,ドットマトリクス式可変表示装置,エレクトロルミ
ネセンスを用いた可変表示装置,複数のランプが点灯走
行して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置,回
転ディスク式可変表示装置等であってもよい。
特別可変表示器1a,1b,1cや普通可変表示器2a、2bは、
0〜9の10種類の数字を可変表示するものであり、特別
可変表示装置1の表示結果が、第1図に示す横3行およ
び斜め対角線上に2列の合計5列のラインにたとえば77
7が揃えば大当り状態となり、ソレノイド16が励磁され
て開閉板51が開成される。この開閉板51の開成は、所定
時間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうち早い方の条件が成立する
まで継続される。図中52は特定入賞領域(Vポケット)
であり、この特定入賞領域52にパチンコ玉が入賞すれば
特定入賞玉検出器12によりその入賞玉が検出される。ま
た、この特別可変入賞球装置3内に入賞したすべてのパ
チンコ玉は入賞個数検出器13により検出され、その入賞
個数検出器13による入賞玉のカウント数が入賞個数表示
器14により表示される。開閉板51が開成して第1の状態
となっている特別可変入賞球装置3内に進入したパチン
コ玉が前記特定入賞領域52内に入賞すれば、特別可変入
賞装置3がその第1の状態が終了していったん第2の状
態になった後再度開閉板51が開成されて第1の状態に繰
返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数は
たとえば16回に定められている。この特定入賞玉検出器
12により、前記特別可変入賞球装置内に設けられた特定
の入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉
検出手段が構成されている。前述した16回の繰返し継続
制御が終了した後に、普通可変表示装置2が当りとなる
識別情報(たとえば77や33)に表示制御される確率を向
上させた集中ゲーム状態が発生する。この集中ゲーム状
態が発生した旨の表示が集中ゲーム表示ランプ98により
なされる。
特別可変表示装置1が可変表示中などにパチンコ玉が
特別始動入賞口9a,9bに入賞すればその始動入賞が記憶
されるのであり、その記憶値が始動入賞記憶表示器6に
より表示されるのである。その特別始動入賞の記憶の上
限値はたとえば4に定められている。普通可変表示装置
2の可変表示中などにパチンコ玉が普通始動通過口7を
通過すればその始動通過が記憶されるのであり、その始
動通過の回数が始動通過記憶表示器5により表示され
る。この始動通過記憶の上限値はたとえば4に定められ
ている。さらにこの普通始動通過口7にパチンコ玉が1
個通過したことに基づいて普通可変表示装置2の可変表
示を開始するのに代えて、所定個数のパチンコ玉が普通
始動通過口7を通過して初めて普通可変表示装置2の可
変表示が開始されるように制御してもよい。この普通始
動通過口7により打玉の通過により前記普通可変表示装
置を可変表示させるように定められた普通始動入賞領域
が構成されている。始動通過玉検出器8により、前記普
通始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する普通始動入
賞玉検出手段が構成されている。この普通始動通過口7
にパチンコ玉が通過して可変表示された普通可変表示装
置2の停止時の表示結果が所定の識別情報(たとえば7
7)となれば、ソレノイド15を励磁させて普通可変入賞
球装置4を比較的長い所定時間(たとえば6秒間)開成
制御する。一方、普通可変表示装置2の表示結果がたと
えば「33」となればチューリップソレノイド15を励磁さ
せて普通可変入賞球装置4を比較的短い所定時間(たと
えば3秒間)開成させる。
本実施例では、普通可変入賞球装置4を通常の入賞口
として構成したが、この普通可変入賞球装置4に入賞し
たパチンコ玉を始動入賞玉検出器により検出し、その検
出出力に基づいて特別可変表示装置1が可変表示される
ようにしてもよい。またその場合にこの可変入賞球装置
4にパチンコ玉が入賞することにより1個の入賞玉に基
づき通常の入賞よりも比較的少ない所定個数(たとえば
7個)の景品玉が払い出されるようにしてもよい。ま
た、本実施例では所定時間の経過により普通可変入賞球
装置を閉成するようにしたが、所定個数の入賞や所定時
間の経過と所定個数の入賞のうちいずれか早い方により
閉成するようにしてもよい。前記特別始動入賞口9a,9b
によって、打玉の入賞により前記特別可変表示装置を可
変表示させるように定められた特別始動入賞領域が構成
されている。始動入賞玉検出器11a,11bにより、前記特
別始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特別始動入
賞玉検出手段が構成されている。図中81はランプであ
り、大当り発生時に点灯または点滅して遊技者に大当り
が発生したことを表示するためのものである。
普通始動通過口7が上方から進入したパチンコ玉を下
方に通過させて再度遊技盤面に戻る通過口で構成されて
いるために、パチンコ玉が通過したとしても景品玉を払
い出す必要がないために釘調整等を行なってパチンコ玉
が頻繁に普通始動通過口7に通過するように調整し頻繁
に普通可変表示装置2を可変表示させて遊技者に頻繁に
普通可変表示装置の可変表示を伴うおもしろみを提供で
きるという利点がある。なお、この普通始動通過口7
は、パチンコ玉が入賞して遊技盤裏面側に導かれて所定
個数(たとえば15個)の景品玉が遊技者に払い出される
入賞口で構成してもよい。なお、本発明でいう「入賞」
とは、「通過」を含む広い概念である。また本実施例で
は普通可変表示装置を可変表示させるに際し、パチンコ
玉が普通始動通過口7を通過することを条件としたが、
その他に、たとえば、特別可変入賞球装置3内に所定個
数のパチンコ玉が入賞することや特定入賞領域52内にパ
チンコ玉が入賞することさらには特別可変表示装置1の
表示結果が所定の表示結果になること等を条件として普
通可変表示装置2の可変表示を開始させるように制御し
てもよい。また、普通可変入賞球装置4を第1の状態に
駆動させるに際し本実施例では普通可変表示装置2の表
示結果が所定の表示結果になることを条件としたが、そ
の他に、たとえば、普通可変表示装置2と特別可変表示
装置1との表示結果の組合せが所定の組合せになること
を条件として普通可変入賞球装置4を第1の状態に駆動
制御するようにしてもよい。
第2図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示
すブロック図である。
マイクロコンピュータ60は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ60は、たとえば数チップのLSIで構成され
ており、その中には制御動作を所定の手順で実行するこ
とのできるMPU61と、MPU61の動作プログラムデータを格
納するROM62と必要なデータの書込および読出ができるR
AM63とを含む。
さらに、マイクロコンピュータ60は入力信号を受けて
MPU61に入力データを与えるとともにMPU61からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路64と、MPU61か
ら音データを受けるサウンドジェネレータ60と、電源投
入時にMPU61にリセットパルスを与えるパワーオンリセ
ット回路65と、MPU61にクロック信号を与えるクロック
発生回路66と、クロック発生回路66からのクロック信号
を分周してリセットパルスを定期的(たとえば2msec
毎)にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)67と、MPU61からのアドレスデータをデコードする
アドレスデコード回路68とを含む。
アドレスデコード回路68はMPU61からのアドレスデコ
ーダをデコードし、ROM62,RAM63,入出力回路64,サウン
ドジェネレータ60にそれぞれチップセレクト信号を与え
る。
なお、この実施例では、ROM62は、その内容の書替
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU61のためのプログラムデータを変更することが
できるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
て、MPU61がこのROM62内に格納されたプログラムデータ
にしたがってかつ以下に述べる各制御信号の出力に応答
して、種々の機器に対し制御信号を与える。
マイクロコンピュータ60は、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。
まず、パチンコ玉が特別始動入賞口9a,9bに入賞すれ
ばその入賞玉が始動入賞玉検出器11a,11bにより検出さ
れその検出信号が検出回路70を介してマイクロコンピュ
ータ60に与えられる。パチンコ玉が普通始動通過口7を
通過すればその通過玉が始動通過玉検出器8により検出
されその検出信号が検出回路71を介してマイクロコンピ
ュータ60に与えられる。パチンコ玉が特別可変入賞球装
置3内に進入して特定入賞領域52内に入賞すればその入
賞玉が特定入賞玉検出器12により検出されその検出信号
が検出回路72を介してマイクロコンピュータ60に与えら
れる。特別可変入賞球装置3内に入賞したパチンコ玉は
すべて入賞個数検出器13により検出されその検出信号が
検出回路73を介してマイクロコンピュータ60に与えられ
る。
次に、マイクロコンピュータ60は以下の回路および装
置に制御信号を与える。
まず、ソレノイド駆動回路74を介してアタッカーソレ
ノイド16に特別可変入賞球装置駆動用制御信号を与え
る。ソレノイド駆動回路74を介してチューリップソレノ
イド15に普通可変入賞球装置駆動用制御信号を与える。
7セグLED駆動回路75を介して、特別可変表示器1a,1b,1
cならびに普通可変表示器2a,2bに可変表示制御信号を与
える。つまり、前述したように、始動入賞玉検出器11a,
11bの検出出力に基づいて特別可変表示装置を可変表示
させるための制御信号を導出し、所定の停止条件の成立
に基づいて特別可変表示装置を停止制御させるための制
御信号を導出する。さらに、前述したように、始動通過
玉検出器8からの検出信号に基づいて普通可変表示装置
を可変表示させる制御信号を導出し、所定の停止条件の
成立に基づいて普通可変表示装置を停止制御させるため
の制御信号を導出する。この7セグLED駆動回路75とマ
イクロコンピュータ60とにより、前記特別始動入賞玉検
出手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可
変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記特別
可変表示装置を停止制御させる特別可変表示制御手段が
構成されている。さらに、この7セグLED駆動回路75と
マイクロコンピュータ60とにより、前記普通始動入賞玉
検出手段の検出出力に基づいて前記普通可変表示装置を
可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記普
通可変表示装置を停止制御させる普通可変表示制御手段
が兼用構成されている。一方、マイクロコンピュータ60
は、後述するように、パチンコ玉の始動入賞のタイミン
グに基づいて特別可変表示装置や普通可変表示装置の停
止時の表示結果が予め定める所定の識別情報になるよう
に停止制御するか否かを決定し、それに基づいて特別可
変表示装置や普通可変表示装置の停止制御信号を導出す
るのであり、特別可変表示装置を予め定める所定の識別
情報にするような停止制御信号を導出すれば、前述した
ように、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆動回路
74を介してアッタカーソレノイド16に特別可変入賞球装
置を第1の状態に駆動制御させるための制御信号を導出
する。さらに、普通可変表示装置を予め定める所定の識
別情報にするような停止制御信号が導出されれば、マイ
クロコンピュータ60はソレノイド駆動回路74を介してチ
ューリップソレノイド15に対し普通可変入賞球装置4を
第1の状態に駆動制御させるための制御信号を導出す
る。このソレノイド駆動回路74とマイクロコンピュータ
60とにより、前記特別可変表示装置の停止時の表示結果
が予め定める特定の識別情報になった場合に、所定の規
制条件が成立するまで特別可変入賞球装置を前記第1の
状態に駆動する特別駆動制御手段が構成されている。さ
らに、前述したように、第1の状態にある特別可変入賞
球装置内を進入したパチンコ玉が特定入賞領域52内に入
賞して特定入賞玉検出基12から検出信号が導出されれ
ば、マイクロコンピュータ60は、アタッカーソレノイド
16に対し、特別可変入賞球装置をその第1の状態が終了
して第2の状態になった後再度第1の状態に駆動制御す
る繰返し継続制御を行なうための制御信号を導出する。
このソレノイド駆動回路74とマイクロコンピュータ60と
により、前記特別入賞玉検出手段の検出出力に基づい
て、前記特別可変入賞球装置を前記第1の状態が終了し
て第2の状態になった後再度第1の状態にする繰返し継
続制御手段が兼用構成されている。
マイクロコンピュータ60はさらに7セグLED駆動回路7
5を介して入賞個数表示器14に対し入賞個数表示用制御
信号を与える。マイクロコンピュータ60はLED駆動回路7
6を介して、始動入賞記憶表示器6および始動通過記憶
表示器5に対しそれぞれ記憶表示制御信号を与える。さ
らにマイクロコンピュータ60は、ランプ駆動回路77を介
してランプ81,98にランプ点灯用制御信号を与える。ま
たアンプ78を介してスピーカ79に音発生用制御信号を与
える。なお、前記各種機器および制御回路には電源回路
80から所定の直流電流が供給される。
第3A図および第3I図は、第2図に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。
第3A図はメインルーチンを示し、たとえば2msec毎に
1回実行される。まずステップS(以下単にSという)
1では、RAMエラーがあったか否かの判断がなされ、な
い場合にはS3に進むが、プログラムの暴走や電源投入時
等にはYESの判断がなされてS2に進み、初期データがセ
ットされた後にS3に進む。S3およびS4でスイッチチェッ
ク処理が行なわれ、S5に進み、音・ランプ・LEDコント
ロール処理が行なわれ、S6に進みアタッカーソレノイド
コントロール処理が行なわれ、S7に進み、チューリップ
ソレノイドコントロール処理が行なわれ、S8に進み、特
別図柄LEDコントロール処理が行なわれ、S9に進み普通
図柄LEDコントロール処理が行なわれ、S10に進み前記S3
ないしS9の処理によってセットされたデータを出力する
処理が行なわれる。次にS11に進み、当たり外れ決定用
カウンタを「1」インクリメントする処理が行なわれ
る。このメインルーチンがたとえば2msec毎に実行され
るごとにS11により当たりはずれ決定用カウンタが
「1」ずつインクリメントされる。この当たりはずれ決
定用カウンタの上限値はたとえば「219」に定められて
いる。次にS12に進み、当たり外れ決定用カウンタが「2
20」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合
にはそのままS14に進むが、達している場合にはS13に進
み、当たりはずれ決定用カウンタをクリアして「0」に
した後にS14に進む。このように、当たりはずれ決定用
カウンタは「0」からカウントアップされて220に達す
ればクリアされて再度「0」からカウントアップしなお
すのである。そして、当たりはずれ決定用カウンタが
「0」の場合に特別可変表示装置1の可変表示において
大当たりが発生するように定められている。その結果、
実際のプログラム上の大当りの発生確率は1/220とな
る。一方、大当たりが発生する図柄は、特別可変表示装
置1(第1図参照)によって表示される3つの図柄のう
ち横3行および斜め対角線上に2列の合計5ライン上に
「777」が揃った場合であり、その結果見掛上の大当た
りの発生確率は、5/103=1/200となる。
次にS14では、当たり図柄決定用カウンタを「1」イ
ンクリメントする処理がなされ、S15に進み、当たり図
柄決定用カウンタが「5」であるか否かの判断がなさ
れ、「5」でなければそのままS17に進むが、「5」に
なっている場合にはS16に進み当たり図柄決定用カウン
タをクリアした後にS17に進む。つまり、前述したよう
に、大当たりの図柄は、横3行および斜め対角線上に2
列の合計5ライン上に「777」が揃う合計5種類の識別
情報の組合せになるために、当たり図柄決定用カウンタ
のカウント値も0〜4の5種類用意し、当たり外れ決定
用カウンタの値により当たりが決定された場合には後述
するように当たり図柄決定用カウンタのカウント値に基
づいて特別可変表示装置を当たりの識別情報の組合せに
なるように停止制御するのである。次にS17に進み、停
止図柄決定用カウンタの1桁目に「3」を加算する処理
が行なわれる。この停止図柄決定用カウンタとは、当た
りはずれ決定用カウンタのカウント値に基づいてはずれ
であることが決定された場合に特別可変表示装置3の停
止時の横中央ラインの識別情報は普通可変表示器2の停
止時の識別情報を決定するためのものであり、前記10種
類の図柄に対応した値をカウントするものである。停止
図柄決定用カウンタの1桁目とは左図柄用の特別可変表
示器1aおよび普通可変表示器2a(第1図参照)によって
表示される図柄である。また、停止図柄決定用カウンタ
の2桁目とは、中図柄用の特別可変表示装置1bおよび右
図柄用の普通可変表示器2b(第1図参照)によって表示
される図柄である。3桁目とは、右図柄用の特別可変表
示装置1cによって表示される図柄である。停止図柄決定
用カウンタの値が「0」ないし「9」の場合にはそれぞ
れ「0」ないし「9」の図柄が表示される。また、横中
央ラインの識別情報が決定されれば、横上ライン,横下
ラインの識別情報は、横中央ラインの識別情報に対しそ
れぞれ「+1」,「−1」した値に決定されることにな
る。
次に、S18に進み、1桁目が「10」以上であるか否か
の判断がなされ、以上でない場合には再びS17に進み停
止図柄表示用カウンタの1桁目に「3」が加算される処
理がなされる。一方、S18により1桁目が「10」以上で
あると判断された場合にはS19に進み、1桁目のカウン
ト値から「10」を減算する処理がなされるとともに停止
図柄表示用カウンタの2桁目に「1」を加算する処理が
なされる。次にS20に進み、停止図柄表示用カウンタの
2桁目が「10」か否かの判断がなされ、「10」でない場
合には再びS17に戻るが、「10」である場合にはS21に進
み、2桁目のカウント値から「10」を減算する処理を行
ない、停止図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算
する。次にS22に進み、3桁目が「10」か否かの判断が
なされ、「10」でない場合には前記S17に戻るが、「1
0」である場合にはS23に進み、3桁目のカウント値から
「10」を減算する。このS17ないしS23による処理は、前
記S1ないしS16の処理を行なった後に残っているリセッ
ト待ち時間の間繰返して行なわれるのであり、パルス分
周回路67(第2図参照)からのリセットパルスが出力さ
れた段階でS17ないしS23の処理を終了させてS1に戻る。
本実施例の場合には、2msec毎にリセットパルスが出力
されるために、2msecから前記S1ないしS16までの処理時
間を減算した残り時間を利用してS17ないしS23の処理が
繰返し行なわれる。
第3B図は、第3A図のS3,S4によって定義されたサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。まずS2
4によりカウントスイッチ(入賞個数検出器13)のチェ
ック処理が行なわれ、S25によりVスイッチ(特定入賞
玉検出器12)のチェック処理が行なわれ、S26により始
動入賞スイッチA(始動入賞玉検出器11a)のチェック
処理が行なわれ、S27により始動入賞スイッチB(始動
入賞玉検出器11b)のチェック処理が行なわれ、S28によ
り始動通過スイッチ(始動通過玉検出器8)のチェック
処理が行われてサブルーチンプログラムが終了する。な
お、前記S24ないしS26のチェック処理の詳細な説明は省
略する。なお、S26の詳細は第3C図に示すフローチャー
トと同様である。
第3C図は、第3B図のS27により示したチェック処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
まず、S30により、始動入賞スイッチB(始動入賞玉
検出器11b)がONになっているか否かの判断がなされ
る。そしてパチンコ玉が特別始動入賞口9b(第1図参
照)に入賞すれば、S30によりYESの判断がなされ、S32
に進み、始動入賞スイッチBチェックカウンタが最大か
否かの判断がなされる。この始動入賞スイッチBチェッ
クカウンタは、この始動入賞スイッチBチェックカウン
タサブルーチンプログラムが実行される毎にS33により
「1」ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえ
ば「255」である。そして未だに最大に達していない場
合にはS33に進み、始動入賞スイッチBチェックカウン
タが「1」インクリメントされ、S34に進み、始動入賞
スイッチチェックカウンタ=「2」であるか否かの判断
がなされる。そして未だに「2」に達していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
「2」に達している場合にはS35に進み、始動入賞記憶
カウンタ=「4」であるか否かの判断がなされる。始動
入賞記憶カウンタの上限値が「4」であるため、すでに
その上限値である「4」に達している場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに
「4」に達していない場合にS36に進み、始動入賞が発
生したことに伴う始動入賞記憶カウンタの「1」の加算
処理がなされる。次にS37に進み、当たりはずれ決定用
カウンタのカウント値が「0」であるか否かの判断がな
される。この当たりはずれ決定用カウンタは、前述した
ようにS11により「1」ずつ加算されS13によりクリアさ
れるものである。そして、当たりはずれ決定用カウンタ
が「0」である場合にはS38に進み、始動入賞記憶カウ
ンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを
記憶させる処理がなされてサブルーチンプログラムが終
了する。一方、当たりはずれ決定用カウンタが「0」で
なかった場合にはS39に進み、始動入賞記憶カウンタの
値に対応するデータ記憶エリアにはずれデータを記憶さ
せる処理がなされてサブルーチンプログラムが終了す
る。たとえば、始動入賞記憶カウンタが「1」の場合に
は、データ記憶エリアのエリア1に大当たりデータまた
ははずれデータが記憶され、始動入賞記憶カウンタが
「2」の場合にはデータ記憶エリアのエリア2に大当た
りデータまたははずれデータが記憶され、始動入賞記憶
カウンタが「3」の場合にはエリア3に、始動入賞記憶
カウンタが「4」の場合にはエリア4にそれぞれ記憶さ
せることになる。
次にS30により始動入賞スイッチBがONになっていな
いと判断された場合にはS31に進み、始動入賞スイッチ
Bチェックカウンタをクリアしてそのままサブルーチン
プログラムが終了する。結局、この始動入賞スイッチB
チェックサブルーチンプログラムが2回実行されてその
2回とも始動入賞スイッチBがONになっている場合にの
みS34によりYESの判断がなされ、S35以降の処理がなさ
れるのであり、遊技場に発生するノイズ等により瞬間的
に始動入賞スイッチBがONになったとしても直ちにS35
以降の処理が行なわれないようにし、ノイズによる誤動
作を極力防止し得るように構成している。
第3D図は、第3B図のS28により定義されている始動通
過スイッチチェックのサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。この始動通過スイッチチェックサ
ブルーチンプログラムは、前述した第3C図に示した始動
入賞スイッチBチェックサブルーチンプログラムと大半
が共通しており、その共通部分については説明を省略し
相違点を主に説明する。
S45により始動通過記憶カウンタが未だに「4」にな
っていないと判断されていない場合にはS46に進み、始
動通過記憶カウンタが「1」インクリメントされ、S47
に進み、集中ゲームカウンタが「0」であるか否かの判
断が行なわれる。この集中ゲームカウンタとは、普通可
変表示装置の所定の識別情報の組合せ(たとえば77や3
3)が集中して発生するように制御するためのカウンタ
であり、特別可変表示装置の表示結果が大当りとなり、
その大当りの制御が終了した時点(特別可変入賞球装置
3の最高16回の開成が終了した時点)において「40」が
セットされる。そして、集中ゲームカウンタの値が
「0」になっている場合にはS51に進み、当りはずれ決
定用カウンタが「6」以下であるか否かの判断がなされ
る。当たりはずれ決定用カウンタの値が「6」以下であ
った場合にはS52に進み、始動通過記憶カウンタの値に
対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶させて
サブルーチンプログラムが終了する。これにより、後述
するように、普通可変表示装置が大当りの識別情報の組
合せ(たとえば77)になるように停止制御される。つま
り、この場合に大当りになる確率は、7/220≒3.2/100と
なる。次に当りはずれ決定用カウンタが「6」よりも大
きな値であった場合にはS53に進み、当りはずれ決定用
カウンタが「21」以下であるか否かの判断がなされ、
「21」以下である場合にはS54に進み、始動通過記憶カ
ウンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当りデータ
が記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。つま
り、始動通過時の当たりはずれ決定用カウンタの値が7
〜21の範囲のものであった場合には、普通可変表示装置
が中当りになるような識別情報の組合せ(たとえば33)
で停止制御される。この場合に、中当りになる確率は、
15/220≒6.8/100となる。一方、始動通過時の当りはず
れ決定用カウンタの値が「21」よりも大きな値であった
場合にはS55に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応
するデータ記憶エリアにはずれデータが記憶されてサブ
ルーチンプログラムが終了する。
一方、集中ゲームカウンタに「40」がセットされて未
だに「0」になっていない場合にはS47によりNOの判断
がなされてS48に進み、集中ゲームカウンタを「1」デ
ィクリメントした後にS49に進む。S49では、当りはずれ
決定用カウンタ≦69であるか否かの判断がなされ、当た
りはずれ決定用カウンタが「69」以下であった場合には
S52に進み、普通可変表示装置が大当りの識別情報の組
合せ(たとえば77)で停止制御されることになる。つま
り、集中ゲームカウンタの値が「0」でないとき(集中
ゲーム時)においては、普通可変表示装置が大当りの識
別情報の組合せになる確率が、70/220≒31.8/100とな
り、集中ゲーム時でない通常ゲーム時の場合に比べてか
なり高い確率に制御される。一方、当りはずれ決定用カ
ウンタの値が70〜139の範囲であった場合にはS50により
YESの判断がなされてS54に進み、普通可変表示装置が中
当りの識別情報の組合せで停止制御されることになる。
この集中ゲーム時における中当りになる確率は、70/220
≒31.8/100となり、通常ゲーム時の場合に比べてかなり
高い確率になる。また、当りはずれ決定用カウンタの値
が140〜219の場合にはS50によりNOの判断がなされてS55
に進み、普通可変表示装置がはずれの識別情報の組合せ
に制御される。このS47〜S50により、予め定められた確
率変動条件の成立に基づいて、前記普通可変表示装置の
停止時の表示結果が前記所定の識別情報になる確率を変
動制御する確率変動制御手段が構成されている。S51の
「6」,S53の「21」,S49の「69」あるいはS50の「139」
の値を遊技場において変更設定(たとえば6段階に変更
設定)できるようにし、当りが発生する確率を変更設定
できるようにしてもよい。
第3E図は、第3A図のS9に定義された普通図柄LEDコン
トロール処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。
S58およびS59によりそれぞれ、右図柄停止フラグがセ
ットされているか否か、左図柄停止フラグがセットされ
ているか否かの判断が行なわれ、両方の図柄停止フラグ
がセットされていない場合にはS60に進む。右図柄停止
フラグは後述するS77によりセッされS85によりクリアさ
れる。左図柄停止フラグは後述するS73によりセットさ
れS77によりクリアされる。次にS60では、チューリップ
ソレノイドタイマが終了しているか否かの判断がなさ
れ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、終了している場合にはS61に進
む。このチューリップソレノイドタイマとは、普通可変
入賞球装置4を開成させる時間を計時するためのもので
あり、後述するS81,S83によりセットされる。このチュ
ーリップソレノイドタイマが終了している場合にはS61
に進み、始動通過記憶カウンタが「0」であるか否かの
判断がなされ、始動通過記憶カウンタの値が「0」であ
る場合にはサブルーチンプログラムが終了するが、
「0」でない場合にはS62に進む。この始動通過記憶カ
ウンタは、前述したS46により「1」ずつインクリメン
トされ、後述するS64により「1」ずつディクリメント
されるものである。
S62では、はずれインターバルタイマが終了したか否
かの判断がなされる。このはずれインターバルタイマ
は、後述するS84によりセットされる0.6秒程度の短い時
間を計時するタイマであり、普通可変表示装置の表示結
果がはずれの場合にその外れた事実を遊技者に視認させ
るために必要なものである。このはずれインターバルタ
イマが終了していない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、終了している場合にはS63に進
み、データ記憶エリア(S52,S54,S55参照)のエリア1
のデータを読出す処理がなされる。次にS64に進み、始
動通過記憶カウンタを「1」ディクリメントし、S65に
進み、データ記憶エリアの記憶データをそっくりエリア
4からエリア1の方向に1つずつシフトさせる処理がな
される。たとえば今までデータ記憶エリアのエリア2に
記憶されていた当り,はずれデータがS65の処理がなさ
れるとデータ記憶エリアのエリア1に記憶されることと
なる。
S66に進み、S63により読出したデータが大当りのデー
タであるか否かの判断がなされ、大当りのデータであっ
た場合にはS67に進み、「77」を今回の予定停止図柄と
して記憶する処理がなされてS73に進む。このS67の処理
に基づいて、普通可変表示装置が「77」の識別情報の組
合せになるように制御される。一方、読出したデータが
中当りであった場合にはS68によりYESの判断がなされて
S69に進み、「33」を今回の予定停止図柄として記憶す
る処理がなされてS73に進む。このS69の処理によって記
憶された予定停止図柄に基づいて普通可変表示装置が
「33」になるように制御される。
読出したデータが大当りでもなく中当りでもなかった
場合すなわちはずれのデータであった場合にはS70に進
み、停止図柄決定用カウンタの値が「77」または「33」
であるか否かの判断がなされ、「77」または「33」でな
いと判断された場合にはS71に進み停止図柄決定用カウ
ンタの現在値をそのまま今回の予定停止図柄として記憶
した後にS73に進む。このS71の処理によって記憶された
今回の予定停止図柄に基づいて、普通可変表示装置がは
ずれの識別情報の組合せになるように制御される。一
方、停止図柄決定用カウンタの値が「77」または「33」
であった場合にはS72に進み、停止図柄決定用カウンタ
の現在の値の2桁目をプラス3した値を今回の予定停止
図柄として記憶する処理がなされてS73に進む。つま
り、S68によりNOの判断がなされた場合には普通可変表
示装置をはずれの識別情報の組合せで表示制御しなけれ
ばならないのであるが、そのときの停止図柄決定用カウ
ンタの値がたまたま「77」または「33」のような当りの
図柄になるものであった場合には強制的にはずれの識別
情報の組合せになるように制御する必要があり、そのた
めにS72により、強制的に右の図柄を「3」だけずらせ
て停止制御させるのである。
S73では、基本タイマがセットされて、左図柄停止フ
ラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了す
る。この基本タイマは、それぞれの図柄表示LEDを順番
どおり停止させる際の最初の図柄表示LEDの停止までの
基本時間を定めるものであり、たとえば5秒程度の時間
がセットされる。
この第3E図に示す普通図柄LEDコントロールサブルー
チンプログラムの次回の実行に際しては、S73により既
に左図柄停止フラグがセットされているためにS59によ
りYESの判断がなされてS74に進む。S74では、左図柄LED
変動処理と右図柄LED変動処理とがなされS75に進む。S7
5では、前記基本タイマが終了しているか否かの判断が
なされ、終了していない場合にはその普通図柄LEDコン
トロールサブルーチンプログラムがそのまま終了する。
一方、基本タイマが終了している場合にはS76に進み、
左図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれる。そし
て、左図柄が予定停止図柄でなかった場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了する。そしてこのサブル
ーチンプログラムが繰返し実行されてS76の判断が繰返
し行なわれるのであり、その間に左図柄LEDが変動して
左図柄が予定停止図柄となった場合にはS77に進み、左
図柄停止フラグがクリアされ、右図柄停止フラグがセッ
トされてサブルーチンプログラムが終了する。
次回の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
が実行されるに際し、前記S77により右図柄停止フラグ
がセットされているためにS58によりYESの判断がなされ
S78に進み、右図柄LED変動処理が行なわれる。その結
果、左図柄LEDの変動処理は行なれないために左図柄は
停止制御されることになる。S79では、右図柄が予定停
止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、予定
停止図柄になった段階でS80に進み、予定停止図柄が「7
7」であるか否かの判断がなされる。そして、「77」で
あった場合にはS81に進みチューリップソレノイドタイ
マに6秒がセットされてS85に進む。一方、予定停止図
柄が「77」でなかった場合にはS82に進み、予定停止図
柄が「33」であるか否かの判断がなされ、「33」であっ
た場合にはS83に進み、チューリップソレノイドタイマ
に3秒がセットされてS85に進む。つまり、予定停止図
柄が大当りの識別情報の組合せである「77」の場合には
チューリップソレノイドが6秒間開成制御され、予定停
止図柄が中当りの識別情報の組合せである「33」であっ
た場合にはチューリップソレノイドが3秒間開成制御さ
れることになる。次に、予定停止図柄が「77」ではなく
かつ「33」でもなかった場合すなわちはずれの識別情報
の組合せであった場合にはS84に進み、はずれインター
バルタイマがセットされてS85に進む。S85では、右図柄
停止フラグがクリアされてその後サブルーチンプログラ
ムが終了する。この右図柄停止フラグがクリアされたこ
とにより次回のサブルーチンプログラムの実行に際して
S58によりYESの判断がなされない状態となり、S78によ
る右図柄LEDの変動処理が行なわれなくなり、右図柄が
停止制御されることになる。
第3F図は、第3A図のS7で定義されたチューリップソレ
ノイドコントロール処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。まずS90により、チューリッ
プソレノイドタイマが終了したか否かの判断がなされ、
既に終了している場合にはS92に進み、チューリップソ
レノイドをOFFに制御して普通可変入賞球装置を閉成状
態すなわち第2の状態にしてサブルーチンプログラムが
終了する。一方、前述したS81またはS83によりチューリ
ップソレノイドタイマがセットされてそのタイマがタイ
ムアップしていない段階ではS90によりNOの判断がなさ
れてS91に進み、チューリップソレノイドをONに制御し
て普通可変入賞球装置を開成状態すなわち第1状態にし
てサブルーチンプログラムが終了する。このチューリッ
プソレノイドタイマがセットされた後そのチューリップ
ソレノイドタイマがタイムアップするまでの間常にS90
によりNOの判断がなされ続け、S91により普通可変入賞
球装置4(第1図参照)がその間開成制御される。つま
り、普通可変表示装置の停止時の表示結果が「77」の識
別情報の組合せになれば普通可変入賞球装置4が6秒間
開成制御され普通可変表示装置の停止時の表示結果が
「33」の識別情報の組合せになれば普通可変入賞球装置
が3秒間開成制御されることになる。
第3A図のS8に示した特別図柄LEDコントロール処理の
サブルーチンプログラムは、前述した普通図柄LEDコン
トロール処理のサブルーチンプログラムとほとんど同様
であるためにここでは詳細な説明の繰返しを省略する。
主な相違点といえば、普通可変表示装置が2つの可変表
示器を有するのに対し特別可変表示装置が3つの可変表
示器を有するために、停止フラグも右図柄停止フラグと
中図柄停止フラグと左図柄停止フラグの3つとなる。前
記S30ないしS39,S58ないしS85により、前記普通入賞玉
検出手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を
可変表示する普通入賞対応型特別表示制御手段が構成さ
れている。
次に、本発明の別実施例を説明する。
集中ゲームの開始条件として、大当り制御の終了に代
えて以下に列挙する場合を開始条件としてもよい。
(1) 特別可変表示装置の表示結果または普通可変表
示装置の表示結果が所定の識別情報となった。この場合
の識別情報とは大当りとなる表示のうち予め定められた
表示や大当りとなる表示以外の予め定められた表示、さ
らには普通可変表示装置の大当りとなるすべての表示等
が考えられる。なお、大当りとなるすべての表示や大当
りとなる表示のうち予め定められた表示を集中ゲームの
開始条件とする場合には大当り発生とともに集中ゲーム
を開始してもよく、または大当り制御の終了の後集中ゲ
ームを開始してもよい。
(2) 特別始動入賞口や普通始動入賞口に打玉が入賞
したときに抽出した当りはずれ決定用カウンタのカウン
ト値が予め定める値であった場合。
(3) 特定の通過領域を打玉が1個または所定個数通
過した場合。この特定の通過領域とは、遊技領域内に設
けられたものであってもよく、特別可変入賞球装置内に
設けられたものであってもよく、さらには普通可変入賞
球装置内に設けられたものであってもよい。
(4) 所定期間(所定時間の経過あるいは所定回数の
可変表示)内に大当りが発生しなかった場合。この大当
りが発生しないとは、特別可変表示装置の大当りが発生
しない場合と、普通可変表示装置の大当りが発生しない
場合と、両方の可変表示装置でともに大当りが発生しな
い場合との3通りが考えられる。
(5) 遊技領域内に打込んだ打込玉と遊技機に補給し
た補給玉との差である差玉数や景品玉の出玉率が所定の
値に達した場合。この差玉数や出玉率は、開店時からの
ものであってもよくまた所定時からのものであってもよ
い。
なお、前記(1)〜(5)の条件が成立した場合に、
当りはずれ決定時における当り範囲を拡大する代わり
に、普通可変入賞球装置を開成させる表示結果の組合せ
数を増加させる(たとえばゾロ目であればすべて当りに
する)ようにしてもよい。
次に、集中ゲームを終了させる条件として、以下に列
挙する場合を終了条件としてもよい。
(1) 特別可変表示装置や普通可変表示装置の表示結
果が所定の識別情報となった場合。この所定の識別情報
とは、大当りとなる表示のうち予め定められた表示や大
当りとなる表示以外の予め定められた表示あるいは普通
可変表示装置の大当りとなるすべての表示が考えられ
る。
(2) 特別始動入賞口や普通始動入賞口に打玉が入賞
したときに抽出した当りはずれ決定用カウンタのカウン
ト値が予め定める値であった場合。
(3) 特定の通過領域を打玉が1個または所定個数通
過した場合。この特定の通過領域とは、遊技領域内に形
成されたもの、特別可変入賞球装置内に形成されたもの
あるいは普通可変入賞球装置内に形成されたもの等が考
えられる。
(4) 集中ゲームの開始後、所定時間が経過した場
合、の普通可変表示装置の可変表示が所定回数行なわ
れた場合、所定時間の経過または普通可変表示装置の
所定回数の可変表示のうちいずれか早い方の条件が成立
した場合、普通可変表示装置の大当りが所定回数発生
した場合。なお、前記〜の場合において、所定の継
続条件が成立した場合に集中ゲームが繰返し継続制御さ
れるようにしてもよい。
(5) たとえば、普通可変入賞球装置の開成中の入賞
玉数が0または一定数以下だった場合等のように入賞玉
数が所定数に達していなかった場合、または特定の通過
領域を打玉が通過しなかった場合。
(6) 特別始動入賞口や普通始動入賞口への始動入賞
の記憶がなくなった場合。
(7) 差玉数や出玉率が所定値に達した場合。なお、
この差玉数や出玉率は、開店時からのものであってもよ
くまた、所定時からのものであってもよくさらには集中
ゲーム開始時からのものであってもよい。
本実施例では予め定められた確率変動条件の成立に基
づいて普通可変表示装置の停止時の表示結果が所定の識
別情報になる確率を向上させるように制御するものを示
したが、それに代えて、前記確率変動条件の成立に基づ
いて普通可変表示装置の停止時の表示結果が前記所定の
識別情報になる確率を低下させるように制御してもよ
い。
前記予め定められた確率変動条件が成立したか否か
を、遊技場に設けられた管理用のホストコンピュータに
より判定してもよく、さらに、その管理用ホストコンピ
ュータに前記確率変動条件を変更設定して登録できるよ
うにしてもよい。
本実施例では遊技者がパチンコ玉を購入してそのパチ
ンコ玉により遊技を行なう弾球遊技機を示したが、それ
に代えて、所定の有価価値を特定可能な情報が記録され
たカード等の記録媒体を用いて遊技が可能な弾球遊技機
であってもよい。
[発明の効果] 次に、課題を解決するための手段の具体例について以
下にまとめて列挙する。
図1に示した遊技領域223を有するパチンコ遊技機に
より、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表
示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果が予め
定められた特定の表示態様となったことを条件として遊
技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利
な第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を備えた
弾球遊技機が構成されている。
特別可変表示装置1により、表示状態が変化可能な特
別可変表示手段が構成されている。特別可変表示装置1
の表示結果「777」により、前記特定の表示態様が構成
されている。特別可変入賞装置3により、遊技者にとっ
て不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状
態に変化可能な特別可変入賞球装置が構成されている。
普通可変表示装置2により、表示状態が変化可能な普
通可変表示手段が構成されている。普通始動通過口7に
より、前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通
始動領域が構成されている。普通可変入賞球装置4によ
り、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第
1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可
能な普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞
領域が構成されている。
マイクロコンピュータ60により、前記普通始動領域
(普通始動通過口7)に打玉が進入した場合に前記普通
可変表示手段(普通可変表示装置2)の表示結果を導出
表示させるための普通可変表示制御を行なうとともに、
該普通可変表示手段(普通可変表示装置2)の表示結果
が所定の表示態様(77)となった場合に前記普通可変入
賞球装置(普通可変入賞球装置4)を前記第1の状態
(開成)に制御して前記特別始動入賞領域(普通可変入
賞球装置4)に打玉が進入しやすくし、該特別始動入賞
領域(普通可変入賞球装置4)に打玉が進入した場合に
前記特別可変表示手段(特別可変表示装置1)の表示結
果を導出表示するための可変表示制御を行なった後該特
別可変表示手段(特別可変表示装置1)の表示結果を導
出表示させる制御手段が構成されている。
また、「特別始動入賞領域(普通可変入賞球装置4)
に打玉が進入した場合に前記特別可変表示手段(特別可
変表示装置1)の表示結果を導出表示するための可変表
示制御を行なう」点については、前述した「本実施例で
は、普通可変入賞球装置4を通常の入賞口として構成し
たが、この普通可変入賞球装置4に入賞したパチンコ玉
を始動入賞玉検出器により検出し、その検出出力に基づ
いて特別可変表示装置1が可変表示されるようにしても
よい。」という記載によって開示されている。
さらに、「前記特別可変表示手段の表示結果が前記特
定の表示態様となったことを条件として、前記普通可変
表示手段の表示結果が前記所定の表示態様になる確率が
変動する」という点については、前述した「集中ゲーム
の開始条件として、大当り制御の終了に代えて以下に列
挙する場合を開始条件としてもよい。(1)特別可変表
示装置の表示結果が大当りとなる表示のうち予め定めら
れた表示となった場合。」という旨の記載によって開示
されている。また、「前記特別可変表示手段の表示結果
が前記特定の表示態様となったことを条件として、前記
普通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様にな
る確率が向上する」という点についても、同様の記載に
よって開示されている。すなわち、特別可変表示装置の
表示結果が大当りとなる表示のうち予め定められた表示
となった場合、集中ゲーム(普通可変表示装置2が当り
となる識別情報に表示される確率を向上させたゲーム)
の開始条件が成立する。
前記遊技機(パチンコ遊技機)は、前記特別可変表示
手段(特別可変表示装置1)の表示結果が前記特定の表
示態様(777)となったことを条件として、前記特別可
変入賞球装置(特別可変入賞球装置3)が前記第2の状
態(閉成状態)から前記第1の状態(開成状態)へ変化
する特定遊技状態(大当り状態)となる。
また、「前記普通可変表示手段は、前記特定遊技状態
が終了した後に、表示結果が前記所定の表示態様になる
確率が向上する」点については、前述した「集中ゲーム
の開始条件として、大当り制御の終了に代えて以下に列
挙する場合を開始条件としてもよい。(1)特別可変表
示装置の表示結果が大当りとなる表示のうち予め定めら
れた表示となった場合。なお、大当りとなるすべての表
示や大当りとなる表示のうち予め定められた表示を集中
ゲームの開始条件とする場合には、大当り制御の終了の
後、集中ゲームを開始してもよい。」という記載によっ
て開示されている。
[発明の効果] 請求項1に記載の本発明によれば、遊技者に特別可変
入賞球装置が第1の状態になるかもしれないという期待
感をもたせながら普通可変表示手段の可変表示の面白味
と特別可変表示手段の可変表示の面白味とを提供可能と
することで、1つの可変表示手段しか有しない従来の弾
球遊技機が提供し得る面白味の限界を打ち破ることがで
き、さらに、特別可変表示手段の表示結果が特定の表示
態様となったことを条件として普通可変表示手段の表示
結果が所定の表示態様になる確率が変動するようにする
ことで、スリルのある遊技を提供できる。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の効果に加えて、特別可変表示手段の表示結果が前
記特定の表示態様となったことを条件として、前記普通
可変表示手段の表示結果が所定の表示態様になる確率が
向上するために、特別可変表示手段の表示結果が前記特
定の表示態様となることに対する遊技者の期待度を倍増
させることができる。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項2に記載の
発明の効果に加えて、特定遊技状態が終了した後に、普
通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様になる確率
が向上するために、特定遊技状態と、普通可変表示手段
の表示結果が所定の表示態様になる確率が向上された遊
技状態とが重複する場合に比較して、興味深い2種類の
遊技状態の各々に遊技者が集中でき、それら2種類の遊
技状態を遊技者が十分に堪能することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種
装置を示す正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。 第3A図ないし第3F図は、第2図に示した制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。 図中、7は普通始動入賞領域の一例の普通始動通過口、
8は普通始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出
器、2は普通可変表示装置、1は特別可変表示装置、4
は普通可変入賞球装置、15はチューリップソレノイド、
16はアタッカーソレノイド、3は特別可変入賞球装置、
52は特定入賞領域、12は特定入賞玉検出器、13は入賞個
数検出器、60はマイクロコンピュータである。

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であ
    り、表示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果
    が予め定められた特定の表示態様となったことを条件と
    して遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとっ
    て有利な第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を
    備えた弾球遊技機であって、 表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領
    域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の
    状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
    普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域
    と、 前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可変
    表示手段の表示結果を導出させるための普通可変表示制
    御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結果が
    所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装置
    を前記第1の状態に制御して前記特別始動入賞領域に打
    玉が進入しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が進入
    した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示
    するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示手
    段の表示結果を導出表示させる制御手段とを含み、 前記特別可変表示手段の表示結果が前記特定の表示態様
    となったことを条件として、前記普通可変表示手段の表
    示結果が前記所定の表示態様になる確率が変動すること
    を特徴とする、弾球遊技機。
  2. 【請求項2】前記特別可変表示手段の表示結果が前記特
    定の表示態様となったことを条件として、前記普通可変
    表示手段の表示結果が前記所定の表示態様になる確率が
    向上することを特徴とする、請求項1に記載の弾球遊技
    機。
  3. 【請求項3】前記遊技機は、前記特別可変表示手段の表
    示結果が前記特定の表示態様となったことを条件とし
    て、前記特別可変入賞球装置が前記第2の状態から前記
    第1の状態へ変化する特定遊技状態となり、 前記普通可変表示手段は、前記特定遊技状態が終了した
    後に、表示結果が前記所定の表示態様になる確率が向上
    することを特徴とする、請求項2に記載の弾球遊技機。
JP23878990A 1990-09-06 1990-09-06 弾球遊技機 Expired - Lifetime JP3201604B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23878990A JP3201604B2 (ja) 1990-09-06 1990-09-06 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23878990A JP3201604B2 (ja) 1990-09-06 1990-09-06 弾球遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11360844A Division JP3108415B2 (ja) 1999-12-20 1999-12-20 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04117980A JPH04117980A (ja) 1992-04-17
JP3201604B2 true JP3201604B2 (ja) 2001-08-27

Family

ID=17035307

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP23878990A Expired - Lifetime JP3201604B2 (ja) 1990-09-06 1990-09-06 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3201604B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3587546B2 (ja) * 1993-12-28 2004-11-10 株式会社ソフィア 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JPH04117980A (ja) 1992-04-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3201604B2 (ja) 弾球遊技機
JP2000093607A (ja) 遊技機
JP2919578B2 (ja) 弾球遊技機
JP3108416B2 (ja) 弾球遊技機
JP3108415B2 (ja) 弾球遊技機
JP3350016B2 (ja) 弾球遊技機
JP3350019B2 (ja) 弾球遊技機
JP3350021B2 (ja) 弾球遊技機
JP3350020B2 (ja) 弾球遊技機
JP3231023B2 (ja) 弾球遊技機
JP2923003B2 (ja) 弾球遊技機
JP3485526B2 (ja) 弾球遊技機
JP3456955B2 (ja) 弾球遊技機
JP3487798B2 (ja) 弾球遊技機
JP3439698B2 (ja) 遊技機
JPH06105951A (ja) 遊技機
JP3485528B2 (ja) 弾球遊技機
JP3439702B2 (ja) 遊技機
JP3242070B2 (ja) 遊技機
JP3485527B2 (ja) 弾球遊技機
JP2000325614A (ja) 弾球遊技機
JP2000325569A (ja) 弾球遊技機
JP2000325570A (ja) 弾球遊技機
JP2000325568A (ja) 弾球遊技機
JP2000325613A (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100622

Year of fee payment: 9

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100622

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100622

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110622

Year of fee payment: 10

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110622

Year of fee payment: 10