JP3178530U - 電子装置のコンテンツ制御を含むフィットネス機器 - Google Patents

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Abstract

【課題】コンテンツ制御を有するフィットネス機器を提供する。
【解決手段】フレーム10、駆動装置20、信号処理ユニット、制御ユニット及び通信インタフェースを含む。駆動装置20は、フレーム10に設置される。駆動装置20は、運動方向に沿う使用者の運動により駆動され、作動信号を生成する。信号処理ユニットは、駆動装置20に接続され、作動信号を受信し、この作動信号を入力信号に変換する。制御ユニットは、信号処理ユニットに接続される。制御ユニットは、入力信号に従って、対応する制御信号を生成する。通信インタフェースは、電子装置に接続される。制御ユニットは、通信インタフェースを介して制御信号を電子装置に送信し、電子装置のコンテンツ制御を行う。
【選択図】図1

Description

本考案は、フィットネス機器に関し、特に、電子装置のコンテンツ制御を有するフィットネス機器に関する。
いまのところ、多くのビデオゲーム又はコンピュータゲームが、人の手で専用のゲーム制御器、例えば、マウス、キーボード、ジョイスティック、ゲームホイール、または、光センシング技術、G-センサー又はジャイロスコープを用いるハンドヘルド型制御器のような体感制御器を操縦することにより行われる。また、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、ラブレット型コンピュータ、スマートフォンなどのような電子装置も、使用者がウェブ又はアプリケーションのコンテンツを閲覧する時に、使用者の手で入力装置(例えば、マウス又はキーボード)を操縦してコンテンツのスクロール制御を行うことを要する。このようなゲーム制御又はコンテンツ閲覧は、身体の他の部分の動作を要せず、使用者の手動操作のみを必要とする。よって、このようなことを仕事とする人々は、身体の他の面での運動及び鍛練にかなり欠ける者である。
一方、身体鍛練においては、今は、有酸素運動、体力のトレーニング又は耐久力のトレーニングなどの異なるニーズや異なる部位に合わせた様々な運動機器がある。しかし、トレッドミル(treadmill)、エアロバイク(exercise bike)、又はスピンバイク(spin bike)などによる運動時間の長い運動について言えば、単純な運動は、味気ないものである。
本考案は、上述の問題に鑑み、ビデオゲーム/コンピュータゲーム又はウェブ閲覧をする時に身体を鍛えることができ、また、フィットネス機器を使用して身体を鍛える時に味気ない単純な運動を避けることができる、電子装置のコンテンツ制御を有するフィットネス機器を提供することを目的とする。
上述の目的を達成するために、かかるフィットネス機器は、フレーム、駆動装置、信号処理ユニット、制御ユニット及び通信インタフェースを含む。駆動装置は、フレームに設置される。駆動装置は、運動方向に沿う使用者の運動により駆動され、作動信号を生成する。信号処理ユニットは、駆動装置に接続され、作動信号を受信し、この作動信号を入力信号に変換する。制御ユニットは、信号処理ユニットに接続される。制御ユニットは、入力信号に従って、対応する制御信号を生成する。通信インタフェースは、電子装置に接続される。制御ユニットは、通信インタフェースを介して制御信号を電子装置に送信し、電子装置のコンテンツ制御を行う。
使用者が歩く、走る又はバイサイクリングする時に前/後へ移動することができるフィットネス機器では、使用者の前/後への移動に対応する駆動装置により生成された信号が、コンピュータ又はビデオゲーム機のような電子装置の電子ゲームにおける人物への前/後への制御命令、または、電子装置のアプリケーションのコンテンツの上/下へのスクロール制御信号に変換され、これにより、使用者は、フィットネス機器を使用して運動すると同時に、他の操作を要せずに、電子装置のコンテンツ制御を楽しむ(ゲーム又はウェブ閲覧を楽しむ)ことができ、味気ない単純な運動を避けることができる。一方、単純な手動操作からフィットネス機器での走り、歩き又はバイサイクリングのような運動に移される電子装置のコンテンツ制御は、電子装置を使用する時に、フィットネスの目的を提供することができる。また、使用者の歩き、走り又はバイサイクリングのような運動と、電子ゲームにおける人物の運動又はアプリケーションのコンテンツのスクロール(及びスクロールレート)との類似性は、擬似度、臨場感、娯楽性、身体の感覚、及びコンテンツ閲覧の便利性を向上させることができる。また、電子装置への手動操作が不要であるため、使用者は、運動時に電子装置を使用しても安全である。さらに、電子装置のコンテンツ制御に関するこれらの部品は、任意のフィットネス機器に用いるための統合的パッケージとして商品化することもできる。
本考案のこれら又は他の目的は、当業者にとっては、添付した図面を参照しながら本考案の好適な実施例について行った次の詳細な説明を読んだ後に自明である。
本考案の一実施例による、電子装置のコンテンツ制御を含むフィットネス機器を示す図である。 図1におけるフィットネス機器のブロック図である。 機械的駆動構造である駆動装置の実施例を示す図である。 本考案の他の実施例によるフィットネス機器の機能ブロック図である。 本考案の他の実施例によるフィットネス機器の一部の回路図である。 本考案の他の実施例による、電子装置のコンテンツ制御を含むフィットネス機器を示す図である。 図6におけるフィットネス機器のブロック図である。 機械的駆動構造である駆動装置の実施例を示す図である。 本考案の他の実施例によるフィットネス機器の機能ブロック図である。 本考案の他の実施例によるフィットネス機器の一部の回路図である。 本考案によるフィットネス機器の信号伝送を示す機能図である。
以下、添付した図面を参照しながら、本考案の好適な実施例を詳細に説明する。
図1及び図2を参照する。図1は、本考案の一実施例による、電子装置のコンテンツ制御を有するフィットネス機器1を示す図であり、図2は、フィットネス機器1のブロック図である。図1に示すように、フィットネス機器1は、トレッドミル、エアロバイク、又はスピンバイクであってもよい。図1及び図2に示す実施例では、フィットネス機器1は、フレーム10、駆動装置20、電子スイッチ40、制御ユニット50、及び通信インタフェース60を含む。駆動装置20は、フレーム10に設置され、運動方向例えば図1に示すL方向に沿う使用者の運動により駆動される。トレッドミルを例とする時に、駆動装置20は、運動用ベルト及びその内部の関連する部品からなってもよく、この際、運動方向は、使用者が運動用ベルトに走る又は歩く方向である。エアロバイク及びスピンバイクを例とする時に、駆動装置20は、ホイール及びそれに関連する部品からなってもよく、この際、運動方向は、ホイールの回転方向である。
本実施例のフィットネス機器1は、駆動装置20を駆動して信号を生成させ、コンピュータゲーム又はビデオゲームの制御を実現させる使用者の運動によるゲーム制御を含む。図2を参照する。使用者がフィットネス機器1を用いて運動し駆動装置20を駆動する時に、駆動装置20は作動信号を生成する。駆動装置20に接続される電子スイッチ40は、該作動信号を受信して制御ユニット50中の制御スイッチ51をオンにする。それから、制御ユニット50は、制御スイッチ51のオン状態に従って、対応する制御信号を生成する。本実施例では、駆動装置20は、機械的駆動構造、または、磁性スイッチ、光センサースイッチ又はフォトレジスタ (photoresistor)を有する光センシング又は磁気センシングの作動構造であってもよい。電子スイッチ50は、継電器、電子スイッチ回路、又はトランジスタによるスイッチにより実現されてもよい。制御ユニット50は、処理ユニットとして、対応する各入力部品からの信号を受信し、受信した信号を、制御を待つゲームへの命令を有する対応の制御信号に転換する。実際には、制御ユニット50は、所要のゲーム制御信号を容易に生成することができるマウス制御チップ、キーボード制御チップ、ジョイスティック制御チップなどをゲーム制御ユニットとして採用してもよい。
本実施例では、フィットネス機器1は、通信インタフェース60例えば、汎用直列バス(USB)インタフェース、IEEE1394(FireWire)インタフェース、又は、装置間に使用可能な任意の既知のインタフェースを利用して電子装置2例えば、コンピュータ又はビデオゲーム機などを接続し、フィットネス機器1を使用する時に電子装置2の電子ゲーム70を制御する。トレッドミル又はエアロバイクのようなフィットネス機器1での運動が主に単一方向の運動(前又は後へ)であるので、電子装置2における制御可能な電子ゲーム70は、実際には、例えば、ロールプレイングゲーム、オンラインロールプレイングゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム、バーチャルリアリティゲーム、モーションゲーム、又は射撃ゲームであってもよい。また、電子ゲーム70は、ランドスケープ(Landscape)相互アプリケーションであってもよく、そのうち、使用者がフィットネス機器1に走る、歩く又はバイサイクリングする時に、使用者の運動が、相互アプリケーションにより提供されるランドスケープマップにおけるバーチャル街路に走る、歩く又はバイサイクリングすることとシミュレーションされる。特に、制御ユニット50が対応の制御信号を生成する時に、これらの制御信号は、電子ゲーム70中の人物又は物体を制御して前へ移動させるための命令に適応する。換言すると、使用者のフィットネス機器1における歩く、走る、又はバイサイクリングする運動は、電子ゲーム70中の人物又は物体を制御して前へ移動させるための命令をシミュレーションし、この際、制御ユニット50の制御スイッチ51は、「前へ移動する」というコマンドのスイッチに対応する。
フィットネス機器1には、拡張インタフェース80がさらに設置されてもよい。拡張インタフェース80は、通信インタフェース60と同様な規格を採用してもよく、又は、通信インタフェース60に直列接続し通信インタフェース60とともにインタフェースグループを形成してもよい。拡張インタフェース80は、制御ユニット50に直接接続され、また、補助入力装置90に更に接続されてもよい。そのうち、補助入力装置90は、マウス、ジョイスティック、キーボード、タッチパネル、光学感応器(光センサー)、又はビデオカメラであってもよい。図1には、キーボード14は、フィットネス機器1から電子ゲーム70へのより豊富な制御を提供するための他のタイプの制御信号を制御ユニット50に送信する補助入力装置90の例である。図1を参照する。フィットネス機器1には、1つ又は1つ以上の方向制御部品12が更に設けられてもよい。例えば、左右方向の制御ボタンは方向制御部品12としてフレーム10の手すり11に設置され且つ制御ユニット50に接続される。押圧/作動される時に、方向制御部品12は、例えば、(左/右への移動又は回転に対応する)方向制御信号を制御ユニット50に伝送する。また、駆動装置20からの「前へ移動する」制御コマンド、方向制御部品12からの「左/右へ移動又は回転する」制御コマンドの他に、フィットネス機器1は、フレーム10に設けられる一つ又は複数の機能制御部品13を使用してもよい。実際には、機能制御部品13は、1つ又は複数のデフォルト又は専用のボタンであり、且つ制御ユニット50に直接接続され、作動/押圧される時に、デフォルト又は専用の機能制御信号を制御ユニット50に伝送する。
図3を参照する。図3は、駆動装置20が機械的駆動構造により実現される実施例を示す図である。本実施例では、フィットネス機器1の運動軸の回転により振り子を揺動させて作動信号を生成し、この作動信号は、後に、前進又は後退のコマンドを有する対応の制御信号に変換される。駆動装置20は、回転軸21(例えば、移動するベルトと連動する)、摩擦装置23、振り子24、及び作動器25を含む。摩擦装置23は回転軸12に接続され、振り子24は摩擦装置23に接続される。回転軸21は、移動するベルト(運動方向に沿って移動する使用者により駆動される)により駆動されて回転する時に、振り子24は、摩擦装置23によりD1方向に沿う側へ揺動されてこの側の作動器25を作動させる。それから、作動器25は、作動されて上述の作動信号を生成する。また、図3の駆動装置20は、使用者がフィットネス機器1において反方向の運動、例えば、後ろへの歩き(後退)又はペダルを逆に踏むことによる回転を行うことを表す反対側へ揺動する振り子24を有してもよい。このようにして、振り子24は、D2方向に沿う他の側へ揺動し、他の側にある作動器26を作動させる。作動器26は、作動されると、もう一つの対応の作動信号を生成する。使用者の動作が停止すると、回転軸21の回転が停止し、振り子24は、重力により、垂直下に向ける位置に戻る。この時は、作動器25又は26はともに作動されない。また、図3に示すような摩擦装置23の代わりに、例えば、機械鎖、歯車スイッチ、又はストロークスイッチなどの機械的構造を使って同様な目的を達成することもできる。
図4を参照する。図4は、本考案の一実施例によるフィットネス機器3の機能ブロック図である。フィットネス機器3は、駆動装置120、電子スイッチ140、制御ユニット150、通信インタフェース160、拡張インタフェース180、及び補助入力装置190を含む。また、これらの部品及びこれらの接続関係は、フィットネス機器1と類似するため、ここでは、その説明を省略する。フィットネス機器3では、駆動装置120は、インパルス電流を有する作動信号を生成するために用いられる回転軸121及び作動器122を有する。フィットネス機器3の駆動装置120は、作動器122(電子検出システムのようなもの)から作動信号を信号変換器130に送信し、それから、電子スイッチ140は、制御ユニット150の制御スイッチ151をオンにさせる。作動器122は、磁性スイッチ、光センサースイッチ、又はフォトレジスタなどであっても良く、光又は磁気の検出方式で関連する運動信号を取得する。このような光又は磁気の検出方式により生成された信号はインパルス信号であるため、信号変換器125(図5に示す信号変換器125を参照してもよい。)は、駆動装置120と電子スイッチ140との間に接続され、インパルス電流を有する作動信号を、連続的な電流信号に変換し、それから、この連続的な電流信号は、電子スイッチ140、例えば、継電器中の磁気スイッチを駆動し、継電器の他端に接続される制御スイッチ151をオンにさせ、これにより、ゲーム中の人物又は物体の移動、移動の停止、歩く状態、又は、走る状態を制御する目的を達成する。
図5を参照する。図5は、本考案のもう一つの実施例によるフィットネス機器の一部の回路図である。作動信号は、動的変換の方式で、フィットネス機器における使用者の運動による動的パワーを電気的形式に転換することにより生成されてもよい。図5では、駆動装置120は、モータ又は発電機を有する。使用者がフィットネス機器を用いて運動する時に、駆動装置120のモータ又は発電機は駆動されて電流を生成することができる。モータ又は発電機により生成された電流(作動信号)は交流信号であり、信号変換器125(例えば、継電器、電子スイッチ回路又はトランジスタによるスイッチ)はそれを直流信号に変換し、これにより、制御ユニット150の制御スイッチ151をオン又はオフにさせる。
図6及び図7を参照する。図6は、本考案の一実施例による、電子装置のコンテンツ制御を含むフィットネス機器5を示す図であり、図7は、フィットネス機器5のブロック図である。図6に示すように、フィットネス機器5は、トレッドミル、エアロバイク、又はスピンバイクであってもよい。図6及び図7に示す本実施例では、フィットネス機器5は、フレーム10、駆動装置20、信号処理ユニット30、制御ユニット50、及び通信インタフェース60を含む。駆動装置20は、フレーム10に設けられ、例えば、図6における前進方向L1又は後退方向L2のような運動方向に沿って移動する使用者により駆動される。トレッドミルを例とすると、駆動装置20は、トレッドミルの運動用ベルト及びその内部の関連する部品からなってもよく、この際、運動方向は、使用者が運動用ベルトに走る又は歩く前進又は後退方向である。エアロバイク又はスピンバイクを例とする時に、駆動装置20は、バイクのホイール及びそれに関連する部品からなってもよく、この際、運動方向は、ホイールの回転方向である。
本実施例のフィットネス機器5は、駆動装置20を駆動して信号を生成させ、電子装置のスクリーンにおけるコンテンツのスクロールを実現させる使用者の運動によるコンテンツ制御を含む。図7を参照する。使用者がフィットネス機器5において運動する時に、フィットネス機器5の駆動装置20は、駆動されて作動信号を生成する。駆動装置20に接続される信号処理ユニット30は、作動信号を受信し、この作動信号を、特定の周波数を有する入力信号に変換する。本実施例では、駆動装置20は、機械的駆動構造、または、磁性スイッチ、光センサースイッチ又はフォトレジスタを有する光センシング又は磁気センシングの作動構造であってもよい。駆動装置20は、モータ又は発電機のような動的変換器(kinetic converter)であってもよい。信号処理ユニット30は、例えば、継電器、電子スイッチ回路、又はトランジスタによるスイッチにより実現されてもよい。制御ユニット50は、処理ユニットとして、対応する各入力部品からの信号を受信し、受信した信号を、制御を待つ電子装置のアプリケーションへの命令を有する対応の制御信号に変換する。実際には、制御ユニット50は、所要の制御信号を容易に生成することができるマウス制御チップ、キーボード制御チップ、ジョイスティック制御チップなどを制御ユニットとして採用してもよい。
本考案の本実施例では、フィットネス機器5は、通信インタフェース60、例えば、RS232、PS/2、USB、SATA、LAN(local area network)、FireWire、Bluetooth(登録商標)、赤外線、紫外線、超音波、電波、無線通信ネットワーク、又は、装置間に使用可能は任意の既知のインタフェースを介して、電子装置2、例えば、タブレットコンピュータ、スマートフォン、電子ブックリーダー、又はラップトップ型コンピュータに接続され、これにより、フィットネス機器5を使用する時に、電子装置2中のアプリケーション71は制御され得る。トレッドミル、エアロバイク、又はスピンバイクのようなフィットネス機器5における一方向の運動(前進又は後退)を考慮すると、電子装置2中の制御され得るアプリケーション71は、実際には、例えば、ウェブブラウザ、PDF(portable document file)リーダー、オフィスプログラム、又は電子ブックアプリケーションであってもよい。特に、制御ユニット50が対応の制御信号を生成する時に、これらの制御信号は、アプリケーション71のコンテンツをスクロールアップ又はスクロールダウンする命令に適応する。言い換えると、フィットネス機器5における使用者が歩る、走る又はバイサイクリングする運動は、アプリケーション71のコンテンツをスクロールアップ又はスクロールダウンする命令をミュケーションする。
フィットネス機器5には、拡張インタフェース80がさらに設置されてもよい。拡張インタフェース80は、通信インタフェース60と同様な規格を採用してもよく、又は、通信インタフェース60に直列接続して通信インタフェース60とともにインタフェースグループを形成してもよい。拡張インタフェース80は、制御ユニット50に直接接続され、また、補助入力装置90に更に接続されてもよい。そのうち、補助入力装置90は、マウス、ジョイスティック、キーボード、タッチパネル、光センサー、又はビデオカメラであってもよい。図6には、キーボード14は、フィットネス機器5からアプリケーション71へのより豊富な制御を提供するための他のタイプの制御信号を制御ユニット50に送信する補助入力装置90の例である。図6を参照する。フィットネス機器5には、1つ又は1つ以上の方向制御部品12が更に設けられてもよい。例えば、左右方向の制御ボタンは方向制御部品12としてフレーム10の手すり11に設置され且つ制御ユニット50に接続される。押圧/作動される時に、方向制御部品12は、例えば、(左/右への移動又は回転に対応する)方向制御信号を制御ユニット50に伝送する。
図8を参照する。図8は、駆動装置20が機械的駆動構造により実現される実施例を示す図である。本実施例では、フィットネス機器5の運動軸の回転により振り子を揺動させて作動信号を生成し、この作動信号は、後に、アプリケーションのコンテンツのスクロールアップ又はスクロールダウンの命令を有する対応の制御信号に変換される。駆動装置20は、回転軸21(例えば、運動用ベルトと連動する)、摩擦装置23、振り子24、及び複数の作動器251〜257、261〜267を含む。摩擦装置23は回転軸12に接続され、振り子24は摩擦装置23に接続される。複数の作動器251〜257、261〜267は、振り子24の揺動経路に設けられる。回転軸21は、移動するベルト(運動方向に沿って移動する使用者により駆動される)により駆動されて回転する時に、振り子24は、摩擦装置23によりD1方向に沿う側へ揺動してこの側の作動器251〜257を作動させる。作動器251〜257の一つは、作動されて上述の作動信号を生成する。また、図8の駆動装置20は、使用者がフィットネス機器5において反方向の運動、例えば、後ろへの歩き(後退)又はペダルを逆に踏むことによる回転を行うことを表す反対側へ揺動する振り子24を有してもよい。このようにして、振り子24は、D2方向に沿う他の側へ揺動し、他の側にある作動器261〜267の一つを作動させる。作動器261〜267の一つは、作動されると、もう一つの対応の作動信号を生成する。使用者の動作が停止すると、回転軸21の回転が停止し、振り子24は、重力により、垂直下に向ける位置に戻る。この時は、作動器251〜257又は261〜267はともに作動されない。また、図8に示すような摩擦装置23の代わりに、例えば、機械鎖、歯車スイッチ、又はストロークスイッチなどの機械的構造を使って同様な目的を達成することもできる。
また、機械的駆動構造を示す図8の実施例では、振り子24は、使用者がフィットネス機器5において運動を行う時の速度及び方向に基づいて回転する回転軸21の回転速度による力及び方向で、摩擦装置23により揺動される。これは、垂直下への位置に対して揺動する振り子24の角度が回転軸21の回転速度によって異なることを意味する。換言すると、振り子24が垂直下への位置に近づけば近いほど、使用者がフィットネス機器5における運動が遅い。振り子24が水平レベルに近づけば近いほど(揺動角度が大きい)、使用者がフィットネス機器5における運動が早い。よって、振り子24は、各位置において作動器251〜257、261〜267の一つを作動させ、対応の作動信号を生成させる。回転軸21の回転が停止すると、振り子24は、重力により、垂直下への位置に戻り、作動器251〜257、261〜267の何れも作動されない。各作動器251〜257、261〜267は信号処理ユニット30に接続され、信号処理ユニット30は、異なる位置における作動器251〜257、261〜267により送信された作動信号を受信し、異なる周波数を有する入力信号に変換する。例えば、水平レベルに近い作動器が作動される(振り子24は大きな揺動角度で揺動する)時に、信号処理ユニット30は高い周波数を有する作動信号を入力信号に変換して出力する。垂直下への位置に近い作動器が作動される(振り子24は小さな揺動角度で揺動する)時に、信号処理ユニット30は低い周波数を有する作動信号を入力信号に変換して出力する。
また、摩擦装置23により移動されて方向D1に沿う第一側へ揺動する振り子24により作動される複数の作動器251〜257により生成される作動信号は、信号処理ユニット30により受信され、「前進」という入力信号に変換される。摩擦装置23により移動されて方向D2に沿う第二側へ揺動する振り子24により作動される複数の作動器261〜267により生成される作動信号は、信号処理ユニット30により受信され、「後退」という入力信号に変換される。ここで、「前進」及び「後退」という述語は、アプリケーション71のコンテンツをスクロール「アップ」及びスクロール「ダウン」する命令をそれぞれ表してもよい。
図9を参照する。図9は、本考案のもう一つの実施例によるフィットネス機器7の機能ブロック図である。フィットネス機器7は、駆動装置120、信号処理ユニット130、制御ユニット150、通信インタフェース160、拡張インタフェース180、及び補助入力装置190を含む。また、これらの部品及びこれらの接続関係は、フィットネス機器5と類似するため、ここでは、その説明を省略する。フィットネス機器7では、駆動装置120は、インパルス電流、電圧信号、又は交流信号のような作動信号を生成するために用いられる回転軸121及び作動器122を有する。フィットネス機器7の駆動装置120は、作動器122(電子検出システムのようなもの)を介して作動信号を信号処理ユニット130に送信し、それから、信号処理ユニット130は、受信した作動信号を、インパルス電流、電圧信号、又は交流信号の周波数に従って、特定の周波数を有する入力信号に変換する。信号処理ユニット130により出力された入力信号は、運動の状態、運動の方向、及び運動の速度のようなパラメーターを有してもよい。作動器122は、磁性スイッチ、光センサースイッチ、又はフォトレジスタなどであっても良く、光又は磁気の検出方式で関連する運動信号を取得する。
図10を参照する。図10は、本考案のもう一つの実施例によるフィットネス機器の一部の回路図である。作動信号は、動的転換の方式で、フィットネス機器における使用者の運動による動的パワーを電気的形式に転換することにより生成されてもよい。図10では、駆動装置120は、モータ又は発電機のような動的変換器を有する。使用者がフィットネス機器を用いて運動する時に、駆動装置120のモータ又は発電機のような動的変換器は駆動されて電流を生成することができる。モータ又は発電機のような動的変換器により生成された交流信号は、使用者が運動方向に沿って運動する時に駆動装置120を移動させる速度に対応する各種の周波数を有し、即ち、高周波数は、速い速度を表し、低周波数は、低い速度を表し、零(ゼロ)周波数は、使用者が静止することを表す。信号変換器125(例えば、継電器、電子スイッチ回路、又はトランジスタによるスイッチ)は、作動信号を直流信号に変換するために用いられてもよく、ここで、信号処理ユニット130は、直流信号を入力信号に変換する。信号変換器125は、図10に示す実施例から省略されてもよく、この際は、信号処理ユニット130を使って、動的変換器からの作動信号を処理してもよい。また、駆動装置120は、二つの動的変換器を有してもよく、各動的変換器は、回転の方向に従って、フィットネス機器の回転軸により作動される。各動的変換器は、アプリケーション71のコンテンツをスクロールアップ及びスクロールダウンする命令に対応する作動信号をそれぞれ生成する。
図11を参照する。図11は、本考案によるフィットネスの信号伝送を示す機能図である。フィットネス機器9の駆動装置220は、上述の何れの実施例中の駆動装置20、120のようであってもよく、そのうち、駆動装置220により生成された作動信号は、信号処理ユニット230に伝送され、特定の周波数及び特定のパラメーター(例えば、運動の方向、速度など)を有する入力信号に変換される。入力信号は、それから、制御ユニット250に伝送され、対応の制御信号を生成する。使用者の異なる使用需要を満たすために、フィットネス機器9は、使用者の運動速度とアプリケーションのコンテンツのスクロール速度との間の比(又は感度)を調整するための信号調整装置19を更に含んでも良い。信号調整装置19は、信号処理ユニット230から伝送された入力信号の周波数の拡大スケールを調整してもよい。信号調整装置19は、制御ユニット250に接続され、また、フレーム10に設けられるレバー、ノブ、又は滑り可変抵抗器を有するスイッチであってもよい。滑り可変抵抗器を有するスイッチを信号調整装置19の例とすると、最大抵抗値は100ohmであり、最小抵抗値は0ohmであり、一方、スイッチの滑り経路の中間位置の抵抗値は50ohmである。スイッチは1/2の位置(50ohm)にセットされると、信号調整装置19は、入力信号の周波数を、信号処理ユニット230からの信号の実際の周波数にセットする。スイッチは最大位置(100ohm)にセットされると、信号調整装置19は、入力信号の周波数を10倍拡大する。スイッチは最小位置(0ohm)にセットされると、信号調整装置19は、入力信号の周波数の拡大スケールを0.1にする。なお、上述の例は、説明するためだけのものであり、本考案は、これらに限定されない。
信号調整装置19に処理された入力信号は、それから、制御ユニット250により用いられて制御信号を生成し、生成された制御信号は、通信インタフェース260を介してアプリケーション71に伝送され、アプリケーション71のコンテンツのスクロール制御を行うために用いられる。少なくとも二つの方法は、制御ユニット250に提供されて制御信号を生成する。一つは、スイッチ回路を介して電子装置2のアプリケーション71のコンテンツのスクロールを直接制御するものであり、もう一つは、アプリケーションが認識可能な特定の制御信号を電子装置2に送り、それから、アプリケーション71自体によりスクロール制御を行うものである。
一実施例では、制御ユニット250はスイッチ回路を含んでも良く、また、制御信号は、信号調整装置9に処理された入力信号の特定の周波数に従って、コンテンツのスクロールを制御するために用いられる電子装置2のスイッチをオン又はオフにするためのスイッチ回路の周波数信号を表す。スイッチ回路は、継電器、電子スイッチ回路、又はトランジスタによるスイッチであっても良い。電子装置20のスイッチをオン及びオフにする周波数は、スクリーンにおけるコンテンツのスクロール速度を決める。電子装置2のアプリケーションのコンテンツのスクロールアップを制御するスイッチを例とすると、周は数5Hzの制御信号は、スイッチが1秒5回オン及びオフにされ、これにより、アプリケーション71のスクリーンのコンテンツが1秒5回スクロールアップされることを表す。周は数10Hzの制御信号は、スイッチが1秒10回オン及びオフにされ、これにより、アプリケーション71のスクリーンのコンテンツが1秒10回スクロールアップされることを表す。よって、制御信号の周波数は、コンテンツのスクロール速度を決め、一方、制御信号の方向情報は、どのスイッチ(スクロールアップ及びスクロールダウンにそれぞれ対応する)がオン及びオフにされるかを決める。
もう一つの実施例では、制御ユニット250は、特定の制御信号を電子装置2に直接送り、アプリケーション71自体は、スクロール制御を行う。特定の周波数を持つ制御信号は、アプリケーション71が認識可能な制御信号に変換される。例えば、入力信号(コンテンツのスクロール方向、速度、期間(duration)などの情報を含む)が制御ユニット250により受信される時に、入力信号は、デジタル制御信号に変換され、それから、通信インタフェース260を介して電子装置2のアプリケーション71に伝送される。アプリケーション71は、制御信号中のコンテンツのスクロール方向、速度、期間等のパラメーターを受信すると、これらのパラメーターに基づいてコンテンツのスクロールを行う。一つのコンテンツのスクロールが完了すると、次の制御のためのもう一つの制御信号を受信する。
よって、本考案は、使用者が歩く、走る、又はペダルを踏むこと(バイサイクリングすること)により運動することができるフィットネス機器において、使用者が前/後へ移動する時に駆動装置が生成した信号を、電子ゲーム中の人物の前進/後退の制御、又は、電子装置のアプリケーションのコンテンツのスクロールアップ/ダウンの制御に変換することにより、使用者は、フィットネス機器を使用して運動すると同時に、コンテンツ制御の楽しみを味わい、味気ない単純な運動を避けることができる。また、単純な手動操作から、例えば、フィットネス機器での走る、歩く又はペダルを踏む(バイサイクリングする)運動に移される電子装置のコンテンツ制御は、電子装置を使用する時に身体を鍛える目的を達成することができる。さらに、使用者が歩く、走る又はバイサイクリングするような運動と、電子ゲームにおける人物の運動又はアプリケーションのコンテンツのスクロールとの類似性は、擬似度、臨場感、及び便利性を向上させることができる。また、電子装置への手動操作が不要であるため、使用者は、運動時に電子装置を使用しても安全である。
以上、本考案の好ましい実施形態を説明したが、本考案はこの実施形態に限定されず、本考案の趣旨を離脱しない限り、本考案に対するあらゆる変更は本考案の範囲に属する。

Claims (33)

  1. 電子装置のコンテンツ制御を含むフィットネス機器であって、
    フレームと、
    前記フレームに設置され、運動方向に沿う使用者の運動により駆動されて作動信号を生成する駆動装置と、
    前記駆動装置に接続され、前記作動信号を受信し、前記作動信号を入力信号に変換する信号処理ユニットと、
    前記信号処理ユニットに接続され、前記入力信号に従って、対応の制御信号を生成する制御ユニットと、
    前記電子装置に接続される通信インタフェースであって、前記制御ユニットは、前記通信インタフェースを経由して前記制御信号を前記電子装置に伝送し、前記電子装置のコンテンツ制御を行う、通信インタフェースと、
    を含む、フィットネス機器。
  2. 前記フィットネス機器は、トレッドミル(treadmill)であり、前記駆動装置は、前記トレッドミルの運動用ベルトであり、前記運動方向は、前記使用者が前記運動用ベルトにおいて歩く又は走る方向である、請求項1に記載のフィットネス機器。
  3. 前記フィットネス機器は、エアロバイク(exercise bike)又はスピンバイク(spin bike)であり、前記駆動装置は、前記エアロバイク又は前記スピンバイクのホイールであり、前記運動方向は、前記ホイールの回転方向である、請求項1に記載のフィットネス機器。
  4. 前記駆動装置に接続され、前記作動信号を受信し、制御スイッチをオンにする電子スイッチを更に含み、
    前記制御ユニットは、前記制御スイッチを有するゲーム制御ユニットであり、前記ゲーム制御ユニットは、前記制御スイッチがオンにされる時に、前記対応の制御信号を生成し、前記制御信号は、前記電子装置の電子ゲームを制御するために用いられる、請求項1に記載のフィットネス機器。
  5. 前記駆動装置は、機械的駆動構造であり、
    前記機械的駆動構造は、
    前記運動方向に沿って運動する前記使用者により回転される回転軸と、
    前記回転軸に接続される摩擦装置と、
    前記摩擦装置に接続され、前記回転軸が回転する時に前記摩擦装置により一方側へ移動される振り子と、
    前記振り子が前記一方側へ移動される前記一方側に設置され、前記一方側へ移動される振り子により作動され、前記作動信号を生成する作動器と、
    を含む、請求項4に記載のフィットネス機器。
  6. 前記駆動装置は、前記使用者が前記運動方向に沿って運動する時にインパルス電流を有する前記作動信号を生成するための回転軸及び作動器、請求項4に記載のフィットネス機器。
  7. 前記作動器は、磁気スイッチ、光センサースイッチ、又はフォトレジスタである、請求項6に記載のフィットネス機器。
  8. 前記駆動装置と前記電子スイッチとの間に接続され、前記作動信号を連続的な電流信号に変換するための信号変換器を更に含む、請求項6に記載のフィットネス機器。
  9. 前記電子スイッチは、継電器、電子スイッチ回路、又は、トランジスタによるスイッチである、請求項4に記載のフィットネス機器。
  10. 前記駆動装置は、動的変換器(kinetic converter)であり、前記作動信号は交流電流である、請求項4に記載のフィットネス機器。
  11. 前記駆動装置は、モータ又は発電機である、請求項10に記載のフィットネス機器。
  12. 前記電子装置は、コンピュータ又はビデオゲーム機であり、
    前記電子ゲームは、ロールプレイングゲーム、オンラインロールプレイングゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム、バーチャルリアリティゲーム、ランドスケープ(Landscape)相互アプリケーション、モーションゲーム、又は射撃ゲームである、請求項4に記載のフィットネス機器。
  13. 前記信号処理ユニットは、前記作動信号を、特定の周波数を有する前記入力信号に変換し、
    前記制御ユニットは、前記特定の周波数を有する前記入力信号に従って、前記制御信号を生成し、前記制御信号は、前記電子装置のアプリケーションのコンテンツのスクロール制御を行うために用いられる、請求項1に記載のフィットネス機器。
  14. 前記駆動装置は、機械的駆動構造であり、
    前記機械的駆動構造は、
    前記運動方向に沿って運動する前記使用者により回転される回転軸と、
    前記回転軸に接続される摩擦装置と、
    前記摩擦装置に接続され、前記回転軸が回転する時に前記摩擦装置により移動されて揺動する振り子と、
    前記振り子の前記揺動経路に設置される複数の作動器であって、前記複数の作動器のうちの一つは、前記摩擦装置に移動される振り子により作動されて前記作動信号を生成する、複数の作動器と、
    を含む、請求項13に記載のフィットネス機器。
  15. 前記振り子により比較的大きい角度で作動される複数の作動器のうちの一つにより生成される前記作動信号は、前記信号処理ユニットにより受信され、高周波数を有する前記入力信号に変換される、請求項14に記載のフィットネス機器。
  16. 前記摩擦装置により移動されて第一側へ揺動する前記振り子により作動される前記複数の作動器のうちの一つにより生成される前記作動信号は、前記信号処理ユニットにより受信され、「前進」を示す前記入力信号に変換され、
    前記摩擦装置により移動されて第二側へ揺動する前記振り子により作動される前記複数の作動器のうちの一つにより生成される前記作動信号は、前記信号処理ユニットにより受信され、「後退」を示す前記入力信号に変換される、請求項14に記載のフィットネス機器。
  17. 前記駆動装置は、前記使用者が前記運動方向に沿って運動する時にインパルス電流を有する前記作動信号を生成するための回転軸及び作動器を含み、ここで、前記作動器は、磁気スイッチ、光センサースイッチ、又はフォトレジスタである、請求項13に記載のフィットネス機器。
  18. 前記信号処理ユニットは、前記作動信号の前記インパルス電流の前記周波数に従って、前記作動信号を、特定の周波数を有する前記入力信号に変換する、請求項17に記載のフィットネス機器。
  19. 前記駆動装置は、動的変換器であり、
    前記作動信号は、前記使用者が前記運動方向に沿って運動する時に前記駆動装置を駆動する速度に対応する周波数を有する交流信号である、請求項13に記載のフィットネス機器。
  20. 前記駆動装置は、モータ又は発電機である、請求項19に記載のフィットネス機器。
  21. 前記制御ユニットに接続される信号調整装置を更に含み、
    前記信号調整装置は、前記入力信号の前記特定の周波数の拡大スケールを調整する、請求項13に記載のフィットネス機器。
  22. 前記信号調整装置は、フレームに設けられ、レバー、ノブ、又は滑り可変抵抗器を有するスイッチである、請求項21に記載のフィットネス機器。
  23. 前記制御ユニットは,スイッチ回路を含み、
    前記制御信号は、前記入力信号の前記特定の周波数に従って、前記アプリケーションのスクロールスイッチをオンにする前記スイッチ回路の周波数信号であり、ここで、前記スイッチ回路は、継電器、電子スイッチ回路、又は、トランジスタによるスイッチである、請求項13に記載のフィットネス機器。
  24. 前記制御信号は、前記コンテンツのスクロール方向、スクロール速度、及びスクロール期間(duration)を含む、請求項13に記載のフィットネス機器。
  25. 前記電子装置は、タブレットコンピュータ、スマットフォン、電子ブックリーダー、又はラップトップ型コンピュータであり、
    前記アプリケーションは、ウェブブラウザ、PDF(portable document file)リーダー、オフィスプログラム、又は電子ブックアプリケーションである、請求項13に記載のフィットネス機器。
  26. 前記制御ユニットは、マウス制御チップ、キーボード制御チップ、又はジョイスティック制御チップである、請求項1に記載のフィットネス機器。
  27. 方向制御部品を更に含み、
    前記フレームは手すりを含み、前記方向制御部品は前記手すりに設置され、作動される時に方向制御信号を前記制御ユニットに伝送する、請求項1に記載のフィットネス機器。
  28. 前記方向制御部品はボタンである、請求項27に記載のフィットネス機器。
  29. 前記フレームに設置される機能制御部品を更に含み、
    前記機能制御部品は、作動される時に機能制御信号を前記制御ユニットに伝送する、請求項1に記載のフィットネス機器。
  30. 前記機能制御部品はボタンである、請求項29に記載のフィットネス機器。
  31. 補助入力装置及び拡張インタフェースを更に含み、
    前記補助入力装置は、前記拡張インタフェースに接続され、制御信号を前記制御ユニットに伝送する、請求項1に記載のフィットネス機器。
  32. 前記補助入力装置は、マウス、ジョイスティック、キーボード、タッチパネル、光センサー、又はビデオカメラである、請求項31に記載のフィットネス機器。
  33. 前記通信インタフェースは、RS232、PS/2、USB、SATA、LAN(local area network)、FireWire、Bluetooth(登録商標)、赤外線、紫外線、超音波、電波(radio wave)、及び無線通信ネットワークから選択される一つである、請求項1に記載のフィットネス機器。
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