JP3140616U - ゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】携帯型保存装置内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介してゲーム機に伝送し、且つ携帯型保存装置内のゲームファイルをユーザインターフェース上にマウントすることができるゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を提供すること。
【解決手段】携帯型保存装置Aとゲーム機Bを含んで構成される。携帯型保存装置Aとゲーム機Bとが同時に相互に接続可能な接続インターフェースA1,B1を備え、携帯型保存装置上の接続インターフェースA1にはさらにエンコーダ/デコーダユニットA2が接続され、エンコーダ/デコーダユニットA2を介して保存ユニットA3内のゲームファイルを処理し、ゲーム機Bへと伝送し、ゲーム機Bの実行ユニットB2にゲームファイルを実行させ、且つ操作に用いるユーザインターフェースB3を形成させる。
【選択図】図1

Description

本考案は、特に、携帯型保存装置内に保存されたゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介してゲーム機へと伝送し、且つ、携帯型保存装置内のゲームファイルをユーザインターフェース上にマウントすることができるゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置に関する。
科学技術の進歩に伴い、多くのレジャー娯楽産業も変化を遂げ、特に、テレビゲーム機とコンピュータゲームはその中でも変化が大きいものである。初期には、いわゆるゲームセンターにおいて多くの大型ゲーム機が設置され、消費者は硬貨やコインをそれら大型ゲーム機に投入した後、ゲームの操作を行っていた。しかしながら、大型ゲーム機そのものは、すべてその1台のみで遊ぶものであり、つまり各大型ゲーム機間を接続してゲームを行うことはできなかった。
後に、ネットワーク技術の進歩により、早期の大型ゲーム機と同じコンピュータゲームが登場し、インターネットやエリアネットワークを通じてオンライン対戦ができるようになった。これに伴い、従来のゲームセンターも変化が求められ、大量のパーソナルコンピュータを導入して大型ゲーム機を代替し、消費者はゲームセンター(現在ではインターネットカフェと呼ばれている)でコンピュータの使用時間に対して対価を支払い、この使用時間内で使用者はパーソナルコンピュータを使ってエリアネットワークのゲーム対戦やインターネットのオンラインゲーム、ネットサーフィン等を行うことができる。
インターネットカフェは多くの人々が娯楽のために集まる場所となっており、インターネットが便利であるという理由だけでなく、自宅でインターネットを通じて友人とオンラインゲームで対戦しても、楽しみを共有しているという感覚が薄いこともあり、インターネットカフェの流行の要因となっている。
このようなインターネットカフェに対抗するため、テレビゲーム機メーカーは、コントロール機能やサウンド効果、ゲームの細かさ等がパーソナルコンピュータを超越したテレビゲーム機を開発しており、例えば、マイクロソフト社のXBOX(登録商標)やXBOX360(登録商標)、ソニー・コンピュータエンタテインメント社のPS3(登録商標)及び任天堂社のWii(登録商標)等、コンピュータゲームとテレビゲーム機との間の競争はより激しさを増している。
テレビゲーム機のコントロール機能やサウンド効果、ゲームの細かさなどはパーソナルコンピュータを超越しており、インターネットを通してその他同等規格のテレビゲーム機とオンライン対戦することはできるが、テレビゲーム機にも早期のコンピュータゲームと同じような欠点があり、即ち、多くの人で楽しむ感覚及び多くの仲間と楽しみを共有する効果が薄いという欠点がある。さらに、テレビゲーム機の価格及びゲームソフトウェア共に高価であり、誰もがレジャー娯楽の費用をテレビゲーム機に費やすことを望むわけではない。また、一般のテレビゲーム機は光ディスクを入れなければならないという手間があり、且つ、テレビゲーム機内部の保存空間が小さすぎるため、ゲームを記録して保存することができない。
このため、消費者が同時に操作でき、多くの人々が楽しめる技術を提供し、且つ、テレビゲーム機の本体の容量不足とオンライン更新及びオンライン接続の問題を解決するかが課題である。
そこで、本考案は、これに鑑みてなされたもので、その目的は、携帯型保存装置内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介してゲーム機に伝送し、且つ携帯型保存装置内のゲームファイルをユーザインターフェース上にマウントすることができるゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を提供することにある。
請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、上記課題を解決するために、携帯型保存装置と、ゲーム機とを含んで構成され、前記携帯型保存装置は、接続インターフェース、エンコーダ/デコーダユニット及び保存ユニットを備えると共に、前記接続インターフェースが前記エンコーダ/デコーダユニット及び前記保存ユニットにそれぞれ接続され、前記保存ユニットにゲームファイルを保存可能であり、前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、処理されたゲームファイルを前記接続インターフェースを介して伝送するものであり、前記ゲーム機は、前記携帯型保存装置の接続インターフェースと接続され、かつ前記ゲームファイルを受信する接続インターフェースと、前記接続インターフェースに接続された実行ユニットとを備え、前記実行ユニットは、前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成するものであることを特徴とする。
請求項2に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記ゲーム機が、別途設置されたサーバに接続可能とされたネットワークインターフェースを備え、前記ネットワークインターフェースを通じて前記ゲーム機にゲームに対応する更新データをダウンロードさせることができ、且つ、前記ダウンロードした更新データを前記携帯型保存装置の前記保存ユニットの前記ゲームファイルに書き込み、保存させることを特徴とするものである。
請求項3に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項2に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記サーバは、同時に2つ以上のゲーム機と接続可能であることを特徴とするものである。
請求項4に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項3に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記携帯型保存装置の接続インターフェースと前記ゲーム機の接続インターフェースとが、USB、RS−454、IEEE1394、SATA及びオスプラグとメスプラグを相互に接続する高速信号伝送接続インターフェースのうちの何れか1つであることを特徴とするものである。
請求項5に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記ゲーム機が、XBOX(マイクロソフト社の登録商標)、XBOX360(マイクロソフト社の登録商標)、PS2(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、PS3(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、Wii(任天堂社の登録商標)、N64(任天堂社の登録商標)及びテレビに接続できるゲーム機のうちの何れか1つであることを特徴とするものである。
請求項6に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記携帯型保存装置が、携帯型ドライブ、MMCカード、SDカード、MiniSDカード、CFカード、MSカード、及びゲームファイルの保存を行うことができる携帯型保存装置のうちの何れか1つであることを特徴とするものである。
請求項7に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記エンコーダ/デコーダユニットが、集積回路型のハードウェア形式、書き込み集積回路、フラッシュメモリ内のファームウェア形式、及びハードディスク内にインストールされたソフトウェア形式のうちの何れか1つであることを特徴とするものである。
請求項8に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記ゲーム機が前記携帯型保存装置中のゲームのマウントを行う場合において、
(1)前記携帯型保存装置の前記保存ユニット内にゲームファイルを保存する。
(2)前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、且つ前記接続インターフェースを介して前記ゲームファイルを伝送する。
(3)前記接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記ゲーム機の接続インターフェースへと伝送する。
(4)前記ゲーム機の接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記実行ユニットへと伝送する。
(5)前記実行ユニットが前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成する。
という上記(1)〜(5)の手順を含むものであることを特徴とするものである。
本考案のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置が従来の技術を改善することができる重点は次の2つの点にある。1つは、保存ユニット内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介して処理し、且つ接続インターフェースからゲーム機の接続インターフェースへと伝送し、このゲームファイルを実行ユニットへと伝送して前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースB3を形成することができる。これにより、携帯型保存装置をゲーム機のユーザインターフェース上にマウントし、ゲーム機のメモリ容量を効果的に増加することができる。また、携帯型保存装置のゲームファイルをこの経路にしたがってユーザインターフェース上にマウントすることができる。
他の1つは、ゲーム機は同時にネットワークインターフェースを介して別途設けたサーバDに接続し、ネットワークインターフェースを介してサーバ内の複数のゲームファイルに関連した更新データをダウンロードすることができる。ゲーム機のネットワークインターフェースB4を介して前記更新データをダウンロードするとき、ゲーム機の接続インターフェースを介して更新データの書き込みを携帯型保存装置に対して行い、携帯型保存装置内の保存ユニットに保存することができる。これにより、実行ユニットがユーザインターフェースで選択されたゲームファイルを実行し、且つ、同時にネットワークインターフェースを介してサーバ上で前記ゲームファイルに関連する更新データを検索し、ゲームファイルに関連する更新データの検索終了後、ゲームファイルの更新データをダウンロードして更新を行うことができる。
以下、本考案の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を示すブロック図である。本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、携帯型保存装置Aとゲーム機Bを含んで構成される。
携帯型保存装置Aは、接続インターフェースA1、エンコーダ/デコーダユニットA2及び保存ユニットA3を備えている。接続インターフェースA1には、エンコーダ/デコーダユニットA2及び保存ユニットA3が接続されており、保存ユニットA3にゲームファイルを保存可能であり、また、ゲームファイルがエンコーダ/デコーダユニットA2によって処理され、接続インターフェースA1を通じて外部に伝送される。
ゲーム機Bは、接続インターフェースB1と実行ユニットB2を備え、接続インターフェースB1は実行ユニットB2に接続されている。実行ユニットB2はゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースB3を形成することができる。また、図1に示すように、ゲーム機Bの接続インターフェースB1は携帯型保存装置Aの接続インターフェースA1と接続される。
携帯型保存装置A並びにゲーム機Bの接続インターフェースA1、B1は、USB、RS−454、IEEE1394、SATAまたはオスプラグとメスプラグを相互に接続する高速信号伝送接続インターフェースのうちのいずれかとすることができる。前記携帯型保存装置Aは、携帯型ドライブ、MMCカード、SDカード、MiniSDカード、CFカード、MSカード、及びゲームファイルの保存ができる携帯型保存装置のうちの何れか1つとすることができる。
ゲーム機Bは、XBOX(マイクロソフト社の登録商標)、XBOX360(マイクロソフト社の登録商標)、PS2(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、PS3(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、Wii(任天堂社の登録商標)、N64(任天堂社の登録商標)、及びテレビ、プラズマテレビ、液晶テレビ等の表示装置と接続することができるゲーム機のうちの何れか1つとすることができる。
さらに、エンコーダ/デコーダユニットA2は、集積回路型のハードウェア形式、書き込み集積回路、フラッシュメモリ内のファームウェア形式、及びハードディスク内にインストールされたソフトウェア形式のうちの何れか1つとすることができる。
図2は実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置によるマウントの動作手順を示すフローチャートである。また、図3はユーザインターフェースのブロック図である。ゲーム機Bは、携帯型保存装置Aの保存ユニットA3中のゲームのマウントを次の手順で実行する。
(ステップ10)携帯型保存装置Aの保存ユニットA3内にゲームファイルを保存する。
(ステップ11)エンコーダ/デコーダユニットA2を介してゲームファイルを処理し、且つ接続インターフェースA1を介して伝送を行う。
(ステップ12)接続インターフェースA1がゲームファイルをゲーム機Bの接続インターフェースB1へと伝送する。
(ステップ13)ゲーム機Bの接続インターフェースB1がゲームファイルを実行ユニットB2へと伝送する。
(ステップ14)実行ユニットB2は前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースB3を形成する。
上述の(ステップ10)〜(ステップ14)の手順に従い実行されるとき、携帯型保存装置A内の保存ユニットA3内にゲームファイルが保存され、ゲーム機Bの実行ユニットB2がそのゲームファイルを読み出して実行する。このゲームファイルが携帯型保存装置Aからゲーム機Bへ伝送されるとき、携帯型保存装置A上のエンコーダ/デコーダユニットA2を介してゲーム機Bが読み出すことができるゲームファイルにエンコーディング/デコーディングされる。ゲームファイルがエンコーダ/デコーダユニットA2でのエンコーディング/デコーディングを完了した後、携帯型保存装置Aの接続インターフェースA1からゲーム機Bの接続インターフェースB1へと伝送される。伝送されたゲームファイルは実行ユニットB2内へと伝送され、実行ユニットB2が前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができると共に、ゲーム機Bの周辺装置上に表示して、前記周辺装置上にユーザインターフェースB3を形成する。
このとき、携帯型保存装置Aはゲーム機BのユーザインターフェースB3上にマウントされているため、ゲーム機Bのメモリ容量を大幅に増加することができる。また、携帯型保存装置Aのゲームファイルはこの経路に従ってユーザインターフェースB3上にマウントすることができる。ユーザインターフェースB3を操作するとき、周辺装置からユーザインターフェースB3を利用して選択操作を行い、ゲーム機BはユーザインターフェースB3での選択操作に従って携帯型保存装置Aの保存ユニットA3内のゲームファイルをマウントすることができる。
図4は本考案における具体的構成の一態様を示すブロック図、図5は本考案における具体的構成の別の一態様を示すブロック図である。図4乃至図5に示すように、ゲーム機B内にネットワークインターフェースB4を設けることができる。そして、ネットワークインターフェースB4を介して複数のゲームファイルに関する更新データを有するサーバDに接続する。ゲーム機BのネットワークインターフェースB4を介して更新データをダウンロードして更新を行うことができ、更新データは、ゲーム機Bの接続インターフェースB1を介して携帯型保存装置Aに書き込みを行い、携帯型保存装置A内の保存ユニットA3に保存することができる。
ネットワークインターフェースB4でサーバDの更新データをダウンロードするときは、ユーザインターフェースB3で選択操作を行うことができ、ユーザインターフェースB3で選択操作を行うと、実行ユニットB2にユーザインターフェースB3が選択したゲームファイルを実行させると共に、サーバD上でゲームファイルに関連する更新データの検索とダウンロードを行い、且つ、ゲーム機Bの接続インターフェースB1を介して更新データを携帯型保存装置Aに対して保存ユニットA3内の前記ゲームファイルに保存する。
このとき、サーバDは、ゲーム機BのユーザインターフェースB3上にマウントされ、サーバDの更新データがユーザインターフェースB3の選択に従ってマウントされると共に、更新データを携帯型保存装置Aの保存ユニットA3のゲームファイルに保存する。
また、図5に示すように、サーバDは同時に2つ以上のゲーム機Bと接続し、同じゲームファイルを実行することができ、大衆の使用に供するのに便利であり、且つ、ゲームファイルの使用をより多元的かつ便利にすることができる。
本考案のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置の使用時には、従来の技術と比較したとき、次のような利点がある。保存ユニットA3内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットA2を介して処理し、且つ接続インターフェースA1からゲーム機Bの接続インターフェースB1へと伝送し、このゲームファイルを実行ユニットB2へと伝送して前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースB3を形成することで、携帯型保存装置Aをゲーム機BのユーザインターフェースB3上にマウントし、ゲーム機Bのメモリ容量を効果的に増加することができる。また、携帯型保存装置Aのゲームファイルをこの経路にしたがってユーザインターフェースB3上にマウントすることができる。
また、ゲーム機Bは同時にネットワークインターフェースB4を介して別途設けたサーバDに接続し、ネットワークインターフェースB4を介してサーバD内の複数のゲームファイルに関連した更新データをダウンロードすることができ、ネットワークインターフェースB4を介して前記更新データをダウンロードするとき、ゲーム機Bの接続インターフェースB1を介して更新データの書き込みを携帯型保存装置Aに対して行い、携帯型保存装置A内の保存ユニットA3に保存することができる。これにより、実行ユニットB2がユーザインターフェースB3で選択されたゲームファイルを実行し、且つ、同時にネットワークインターフェースB4を介してサーバD上で前記ゲームファイルに関連する更新データを検索し、ゲームファイルに関連する更新データの検索終了後、ゲームファイルの更新データをダウンロードして更新を行うことができる。
本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を示すブロック図である。 本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置によるマウントの動作手順を示すフローチャートである。 実施形態のユーザインターフェースのブロック図である。 本考案における具体的構成の一態様を示すブロック図である。 本考案における具体的構成の別の一態様を示すブロック図である。
符号の説明
A 携帯型保存装置
A1 接続インターフェース
A2 エンコーダ/デコーダユニット
A3 保存ユニット
B ゲーム機
B1 接続インターフェース
B2 実行ユニット
B3 ユーザインターフェース
B4 ネットワークインターフェース
D サーバ

Claims (8)

  1. 携帯型保存装置と、ゲーム機とを含んで構成され、
    前記携帯型保存装置は、接続インターフェース、エンコーダ/デコーダユニット及び保存ユニットを備えると共に、前記接続インターフェースが前記エンコーダ/デコーダユニット及び前記保存ユニットにそれぞれ接続され、前記保存ユニットにゲームファイルを保存可能であり、前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、処理されたゲームファイルを前記接続インターフェースを介して伝送するものであり、
    前記ゲーム機は、前記携帯型保存装置の接続インターフェースと接続され、かつ前記ゲームファイルを受信する接続インターフェースと、前記接続インターフェースに接続された実行ユニットとを備え、前記実行ユニットは、前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成するものである、
    ことを特徴とするゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
  2. 前記ゲーム機が、別途設置されたサーバに接続可能とされたネットワークインターフェースを備え、前記ネットワークインターフェースを通じて前記ゲーム機にゲームに対応する更新データをダウンロードさせることができ、且つ、前記ダウンロードした更新データを前記携帯型保存装置の前記保存ユニットの前記ゲームファイルに書き込み、保存させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
  3. 前記サーバは、同時に2つ以上のゲーム機と接続可能であることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
  4. 前記携帯型保存装置の接続インターフェースと前記ゲーム機の接続インターフェースとが、USB、RS−454、IEEE1394、SATA及びオスプラグとメスプラグを相互に接続する高速信号伝送接続インターフェースのうちの何れか1つであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
  5. 前記ゲーム機が、XBOX(マイクロソフト社の登録商標)、XBOX360(マイクロソフト社の登録商標)、PS2(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、PS3(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、Wii(任天堂社の登録商標)、N64(任天堂社の登録商標)及びテレビに接続できるゲーム機のうちの何れか1つであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
  6. 前記携帯型保存装置が、携帯型ドライブ、MMCカード、SDカード、MiniSDカード、CFカード、MSカード、及びゲームファイルの保存を行うことができる携帯型保存装置のうちの何れか1つであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
  7. 前記エンコーダ/デコーダユニットが、集積回路型のハードウェア形式、書き込み集積回路、フラッシュメモリ内のファームウェア形式、及びハードディスク内にインストールされたソフトウェア形式のうちの何れか1つであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
  8. 前記ゲーム機が前記携帯型保存装置中のゲームのマウントを行う場合において、
    (1)前記携帯型保存装置の前記保存ユニット内にゲームファイルを保存する、
    (2)前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、且つ前記接続インターフェースを介して前記ゲームファイルを伝送する、
    (3)前記接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記ゲーム機の接続インターフェースへと伝送する、
    (4)前記ゲーム機の接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記実行ユニットへと伝送する、
    (5)前記実行ユニットが前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成する、
    という上記(1)〜(5)の手順を含むものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
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