JP3111104B2 - Slot machine - Google Patents
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- JP3111104B2 JP3111104B2 JP04015589A JP1558992A JP3111104B2 JP 3111104 B2 JP3111104 B2 JP 3111104B2 JP 04015589 A JP04015589 A JP 04015589A JP 1558992 A JP1558992 A JP 1558992A JP 3111104 B2 JP3111104 B2 JP 3111104B2
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- stop
- variable display
- stop operation
- game
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシンに関
し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特
定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にとって有
利な遊技状態に制御可能となるスロットマシンに関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine and, more particularly, to a slot machine including a variable display device having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein the plurality of variable display sections are variably stopped. Is useful for the player when the display result of
The present invention relates to a slot machine that can be controlled to a useful gaming state .
【0002】[0002]
【従来の技術】この種のスロットマシンにおいて、従来
から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者の
遊技開始操作に基づいて可変表示装置の複数の可変表示
部が可変開始し、その複数の可変表示部にそれぞれ対応
する停止操作部が設けられ、遊技者がその停止操作部を
停止操作することによりその停止操作された停止操作部
に対応する可変表示部が停止制御されるように構成され
たものがあった。その結果、遊技者の停止操作部の操作
順序に従った停止順序となるように複数の可変表示部が
停止制御される。2. Description of the Related Art In a slot machine of this type, a plurality of variable display units of a variable display device are variably started based on, for example, a game start operation by a player. A stop operation unit corresponding to each of the plurality of variable display units is provided, and when the player performs a stop operation of the stop operation unit, the variable display unit corresponding to the stop operation unit that has been stopped is controlled to be stopped. There was something composed. As a result, the plurality of variable display units are controlled to stop in a stop order according to the operation order of the stop operation unit of the player.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
のスロットマシンにおいては、前記複数の停止操作部の
2つ以上の停止操作部を遊技者が同時に操作した場合に
は、操作が2つ以上の停止操作部のうち或る1つの停止
操作部に対応する可変表示部のみが停止制御され、残り
の停止操作部の操作が無効とされてしまい、遊技者が再
度その無効とされた停止操作部の操作を行なわなければ
ならないという煩雑な停止操作となる欠点があった。However, in a conventional slot machine of this type, if a player operates two or more stop operation units of the plurality of stop operation units at the same time, two operations are required. Only the variable display unit corresponding to one stop operation unit among the above stop operation units is controlled to be stopped, and the operation of the remaining stop operation units is invalidated, and the player again stops the invalidation. There is a disadvantage that the operation of the operation unit must be performed, which is a complicated stop operation.
【0004】また、このような欠点は、複数の停止操作
部のうち或る停止操作部が操作された後において,その
操作された停止操作部に対応する可変表示部の停止制御
が終了する以前の段階で残りの停止操作部が操作された
場合においても同様に生ずる。このような場合には、前
記残りの操作部の操作が前述と同様に無効とされてしま
い、遊技者が再度その無効とされた停止操作部の操作を
行なわなければならないという不都合が生ずる。Another drawback is that after a certain stop operation unit among a plurality of stop operation units is operated, the stop control of the variable display unit corresponding to the operated stop operation unit is terminated. This also occurs when the remaining stop operation unit is operated at the stage. In such a case, the operation of the remaining operation unit is invalidated in the same manner as described above, and there is a disadvantage that the player must operate the invalidated stop operation unit again.
【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、請求項1に記載の発明の目的は、遊技者が
2つ以上の停止操作部を同時に操作したとしても、その
同時に操作された2つ以上の停止操作部のうち或る1つ
のみが有効となり残りの停止操作部の操作が無効となっ
てしまう不都合を防止することである。請求項2に記載
の発明の目的は、複数の停止操作部のうち或る停止操作
部が操作された後であってかつその操作された停止操作
部に対応する可変表示部の停止制御が終了する以前の段
階で遊技者が残りの停止操作部を操作したとしても、そ
の残りの停止操作部の操作が無効となってしまう不都合
を防止することである。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the invention described in claim 1 is to simultaneously operate two or more stop operation units even if the player operates the two or more stop operation units simultaneously. It is to prevent the inconvenience that only a certain one of the two or more stop operation units is valid and the operation of the remaining stop operation units is invalid. An object of the invention according to claim 2 is to stop the control of the variable display unit corresponding to the operated stop operation unit after a certain stop operation unit of the plurality of stop operation units is operated. Even if the player operates the remaining stop operation unit at a stage before the operation, the inconvenience of invalidating the operation of the remaining stop operation unit is to be prevented.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部
の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状
態に制御可能となるスロットマシンであって、前記可変
表示部を停止操作するための複数の停止操作部と、該停
止操作部の操作順序に従った停止順序となるように前記
複数の可変表示部を停止制御する可変表示停止制御手段
とを含み、該可変表示停止制御手段は、前記複数の停止
操作部のうち2つ以上の停止操作部が同時に操作された
場合に、操作された2つ以上の停止操作部のうち或る1
つの停止操作部に対応する可変表示部の停止制御を行な
い、該停止制御が終了して残りの停止操作部の操作に基
づいた停止制御が可能となるまで前記残りの停止操作部
の操作を記憶しておく停止操作記憶手段を含むことを特
徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and variably stopping the plurality of variable display units. A game letter that is advantageous to the player when the display result at the time becomes a combination of predetermined specific identification information.
A slot machine comprising a controllable state, and the variable display portion a plurality of stop operation portion for stopping the operation of said plurality of variable display so that the stop order according to the operation sequence of the stop operation section Variable display stop control means for controlling stop of the unit, wherein the variable display stop control means, when two or more stop operation units of the plurality of stop operation units are operated simultaneously, One of the above stop operation units
Stop control of the variable display unit corresponding to the two stop operation units is performed, and the operation of the remaining stop operation units is stored until the stop control ends and the stop control based on the operation of the remaining stop operation units becomes possible. It is characterized by including a stop operation storage means to be performed.
【0007】請求項2に記載の本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表
示装置を含み、前記複数の可変表示部の可変停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになっ
た場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能とな
るスロットマシンであって、前記可変表示部を停止操作
するための複数の停止操作部と、該停止操作部の操作順
序に従った停止順序となるように前記複数の可変表示部
を停止制御する可変表示停止制御手段とを含み、該可変
表示停止制御手段は、前記複数の停止操作部のうち、或
る停止操作部が操作された後でかつ該操作された停止操
作部に対応する可変表示部の停止制御が終了する以前の
段階で残りの停止操作部が操作された場合に、前記或る
停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が終了して
前記残りの停止操作部の操作に基づいた停止制御が可能
となるまで前記残りの停止操作部の操作を記憶しておく
停止操作記憶手段を含むことを特徴とする。請求項3に
記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明
の構成に加えて、前記複数の可変表示部の表示結果を導
出表示させるための可変表示が開始されてから所定の停
止操作無効期間が経過した後に、前記停止操作部による
停止操作が可能な状態にする停止操作有効化手段と、 該
停止操作有効化手段により停止操作が可能な状態になっ
た場合にその旨を報知する停止操作有効報知手段とをさ
らに含むことを特徴とする。 請求項4に記載の本発明
は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成
に加えて、前記可変表示停止制御手段は、前記停止操作
部による停止操作に従って停止制御を行なう場合に、前
記停止操作の時点で前記可変表示部の所定の変動表示範
囲内に事前に決定された停止予定識別情報が存在する場
合に該停止予定識別情報を停止表示させる停止予定識別
情報引込表示制御を行なう引込表示制御手段を含み、先
行して行なわれる前記可変表示部の停止制御において前
記引込制御手段による前記停止予定識別情報引込表示制
御を行なった後前記停止操作記憶手段の記憶に基づいた
次の可変表示部の停止制御に移行することを特徴とす
る。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result when the plurality of variable display units is variably stopped is previously determined. A slot machine that can be controlled to a gaming state advantageous to a player when a combination of predetermined specific identification information is obtained, a plurality of stop operation units for performing a stop operation of the variable display unit, Variable display stop control means for controlling the stop of the plurality of variable display units so as to be in a stop order according to the operation order of the stop operation unit, wherein the variable display stop control means includes: When the remaining stop operation units are operated at a stage after a certain stop operation unit is operated and before the stop control of the variable display unit corresponding to the operated stop operation unit is completed, Corresponding to the stop operation section A stop operation storing means for storing the operation of the remaining stop operation unit until the stop control of the variable display unit ends and the stop control based on the operation of the remaining stop operation unit is enabled. Features. Claim 3
The invention described above is the invention described in claim 1 or claim 2.
In addition to the configuration described above, the display results of the plurality of
After a variable display for displaying
After the stop operation invalidation period has elapsed, the stop operation unit
And stop operation enabling means to stop operation state capable, the
Stop operation is enabled by the stop operation enabling means.
And a stop operation effective notification means for notifying the
Are included. The invention according to claim 4
Is a configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3.
In addition to the above, the variable display stop control means, the stop operation
When performing stop control according to the stop operation by the
At the time of the stop operation, a predetermined variable display range of the variable display
If there is predetermined stop schedule identification information in the box
Stop schedule identification to stop display the stop schedule identification information
Including a pull-in display control means for performing information pull-in display control,
In the variable display section stop control performed by
A stop-in identification information lead-in display system by the lead-in control means
After performing the control, based on the storage of the stop operation storage means.
Shift to the next variable display stop control.
You.
【0008】[0008]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、複数の停止
操作部のうち2つ以上の停止操作部が同時に操作された
場合には、操作された2つ以上の停止操作部のうち或る
1つの停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が行
なわれ、該停止制御が終了して残りの停止操作部の操作
に基づいた停止制御が可能となるまでその残りの停止操
作部の操作が停止操作記憶手段により記憶されるため、
その残りの停止操作部の操作が無効となってしまうこと
がない。According to the first aspect of the present invention, when two or more stop operation units among the plurality of stop operation units are simultaneously operated, of the two or more operated stop operation units, Stop control of the variable display unit corresponding to a certain stop operation unit is performed, and the remaining stop operation units are controlled until the stop control ends and stop control based on the operation of the remaining stop operation unit becomes possible. Is stored in the stop operation storage means,
The operation of the remaining stop operation unit does not become invalid.
【0009】請求項2に記載の本発明によれば、複数の
停止操作部のうち或る停止操作部が操作された後でかつ
その操作された停止操作部に対応する可変表示部の停止
制御が終了する以前の段階で残りの停止操作部が操作さ
れた場合には、前記或る停止操作部に対応する可変表示
部の停止制御が終了して前記残りの停止操作部の操作に
基づいた停止制御が可能となるまで前記残りの停止操作
部の操作が記憶されるため、その残りの停止操作部の操
作が無効となってしまうことがない。According to the present invention, the stop control of the variable display unit after a certain stop operation unit among the plurality of stop operation units is operated and corresponding to the operated stop operation unit. If the remaining stop operation unit is operated at a stage before the end of the operation, the stop control of the variable display unit corresponding to the certain stop operation unit is ended and the operation is performed based on the operation of the remaining stop operation unit. Since the operation of the remaining stop operation unit is stored until the stop control is enabled, the operation of the remaining stop operation unit is not invalidated.
【0010】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、停止操
作有効化手段の働きにより、前記複数の可変表示部の表
示結果を導出表示させるための可変表示が開始されてか
ら所定の停止操作無効期間が経過した後に、前記停止操
作部による停止操作が可能な状態となる。その停止操作
有効化手段により停止操作が可能な状態となった場合に
その旨が停止操作有効報知手段の働きにより報知され
る。 請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求
項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、停止操作
部による停止操作に従って停止制御が行なわれている場
合に、引込表示制御手段の働きにより、前記停止操作の
時点で前記可変表示部の所定の変動表示範囲内に事前に
決定された停止予定識別情報が存在する場合に該停止予
定識別情報を停止表示させる停止予定識別情報引込表示
制御が行なわれる。そして、先行して行なわれる前記可
変表示部の停止制御において前記停止予定識別情報引込
表示制御が行なわれた後前記停止操作記憶手段の記憶に
基づいた次の可変表示部の停止制御に移行する。 According to the third aspect of the present invention,
In addition to the operation of the first or second aspect of the invention, a stop operation
By the operation of the operation activating means, the table of the plurality of variable display portions is displayed.
Has variable display been started to derive the display results?
After a predetermined period of invalidation of the stop operation has elapsed, the stop operation
A stop operation by the working unit becomes possible. Stop operation
When a stop operation is enabled by the activation means
The effect is notified by the action of the stop operation effective notification means.
You. According to the invention described in claim 4, claims 1 to 1
Item 3. In addition to the operation of the invention according to any one of Items 3, a stop operation
When stop control is performed according to the stop operation by the
In this case, the operation of the stop operation is performed by the operation of the pull-in display control means.
At a point in time within the predetermined variable display range of the variable display section.
If the determined stop schedule identification information exists, the stop schedule
Stopped identification information to display fixed identification information
Control is performed. And the preceding
In the stop control of the variable display unit, the stop schedule identification information is pulled in.
After the display control is performed,
The process proceeds to the next variable display unit stop control based on the control.
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0011】図1は、本発明に係るスロットマシンの一
例を示す全体正面図である。スロットマシン1の前面側
の所定箇所には表示窓71が設けられている。この表示
窓71には、可変表示装置70(図2参照)によって可
変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるた
めの可変表示部5L、5C,5Rが設けられている。こ
の左可変表示部5L,中可変表示部5C,右可変表示部
5Rは、それぞれに上下3段に識別情報を可変表示可能
な大きさに構成されている。FIG. 1 is an overall front view showing an example of the slot machine according to the present invention. At a predetermined location on the front side of the slot machine 1, a display window 71 is provided. The display window 71 is provided with variable display portions 5L, 5C, and 5R for allowing a player to visually recognize identification information such as a symbol variably displayed by the variable display device 70 (see FIG. 2). Each of the left variable display section 5L, the middle variable display section 5C, and the right variable display section 5R is configured to have a size capable of variably displaying identification information in three upper and lower rows.
【0012】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、遊技者が
価値物体の一例のコインをコイン投入口18から投入す
る。この投入指示ランプ19は、コインが3枚投入され
た時点(後述するボーナスゲームの中においては1枚投
入された時点)で消灯する。遊技者がコインを投入して
スタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示装置7
0が可変開始されて各可変表示部5L〜5Rにより複数
種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各停
止操作部の一例のストップボタン9L,9C,9Rを押
圧操作すれば、それに対応する各可変表示部5L,5
C,5Rの可変表示が停止されるように構成されてい
る。なお、遊技者がいずれのストップボタン9L〜9R
をも押圧操作しなければ、所定の時間の経過により可変
表示装置70が自動的に停止制御される。When a player plays a game, the player inserts a coin as an example of a value object from the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. The insertion instruction lamp 19 turns off when three coins are inserted (in a bonus game described later, one coin is inserted). When the player inserts a coin and presses the start lever 12, the variable display device 7
0 is variably started, and a plurality of types of identification information are variably displayed by the variable display units 5L to 5R. Next, when the player presses the stop button 9L, 9C, 9R as an example of each stop operation unit, the corresponding variable display unit 5L, 5
The variable display of C and 5R is configured to be stopped. It should be noted that any of the stop buttons 9L to 9R
Is not pressed, the variable display device 70 is automatically controlled to stop after a predetermined period of time.
【0013】後述するクレジットゲームではない通常の
ゲーム(コインゲーム)の場合において、遊技者が1枚
のコインをコイン投入口18から投入してスタートレバ
ー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおけ
る中段の横1列の有効ライン(当りライン)が有効とな
る。可変表示装置70の停止時に表示される識別情報
が、この中段の横1列の有効ライン上において予め定め
られた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述
するビックボーナスゲームやボーナスゲームの開始ある
いは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付
与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを2枚コ
イン投入口18に投入した状態でスタートレバー12を
押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける横3列
の有効ラインが有効となり、可変表示装置70の停止時
の表示結果がこの横3列の有効ラインのいずれかのライ
ン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、
遊技者が3枚のコインをコイン投入口18に投入した状
態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部
5L〜5Rにおける横3列と斜め対角線上に2列の合計
5本の有効ラインが有効となり、この5本の有効ライン
におけるいずれかのライン上において特定の識別情報の
組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態
となる。すなわち、遊技者が1枚のコインを投入してス
タートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭の遊
技となり、1本の有効ラインが有効となり、2枚のコイ
ンを投入してスタートレバー12を押圧操作すればいわ
ゆる2枚賭の遊技となり、3本の有効ラインが有効とな
り、3枚のコインを投入してスタートボタン12を押圧
操作すれば、いわゆる3枚賭の遊技となり5本の有効ラ
インすべてが有効となる。In the case of a normal game (coin game) which is not a credit game described later, if the player inserts one coin from the coin insertion slot 18 and presses the start lever 12, the variable display portions 5L to 5L One horizontal line of effective lines (hit lines) in 5R becomes effective. If the identification information displayed when the variable display device 70 is stopped is a combination of predetermined specific identification information on the middle one horizontal effective line, a big bonus game or bonus game A state in which a predetermined game value such as start or payout of a predetermined number of coins can be provided is possible. On the other hand, if the player presses the start lever 12 with two coins inserted into the coin slot 18, three horizontal lines of effective lines in the variable display portions 5L to 5R become effective, and the variable display device 70 stops. When the display result at the time is that a combination of specific identification information is established on any of the three horizontal lines, a predetermined game value can be given. further,
When the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, a total of five active lines, three horizontal rows and two diagonal rows on the variable display units 5L to 5R, are provided. Is valid, and if a specific combination of identification information is established on any of the five valid lines, a state in which a predetermined game value can be provided. That is, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, the so-called one-bet game is achieved, one activated line is activated, and two coins are inserted to start the lever 12. If a pressing operation is performed, a so-called two-betting game is performed, and three activated lines are activated. If three coins are inserted and the start button 12 is pressed, a so-called three-betting game is performed and five activated lines are activated. Everything is valid.
【0014】本実施例におけるスロットマシン1は、い
わゆるクレジットゲームもできるように構成されてい
る。クレジットゲームとは、予め大量のコインを投入し
て有価価値として蓄積しておき、あるいは賞品として付
与されるコインを有価価値として蓄積しておき、いちい
ちコインを投入することなくその予め蓄積されている有
価価値を使用して遊技を行なうゲームである。遊技者は
ゲーム切替ボタン16を1回押圧操作することにより通
常のゲームからクレジットゲームに切換えることがで
き、さらにこのゲーム切替ボタン16を再度押圧操作す
ればクレジットゲームから通常のゲームに切換えること
ができる。クレジットゲームの場合には、合計コイン5
0枚分の価値を予め記憶させておくことができ、賭数入
力操作手段の一例のクレジット操作ボタン14を1回押
圧操作することにより前述した1賭の遊技となり、クレ
ジット操作ボタン14を2回押圧することにより前述し
た2賭の遊技となり、クレジット操作ボタンを3回押圧
操作することにより前述した3賭の遊技となる。なお、
それぞれの賭数に対応してクレジット操作ボタンを設
け、1賭用クレジット操作ボタンを押圧することにより
1賭のゲームとなり、2賭用クレジット操作ボタンを押
圧することにより2賭の遊技となり、3賭用クレジット
操作ボタンを押圧することにより3賭の遊技ができるよ
うに構成してもよい。図中21〜23は有効ライン表示
ランプであり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラ
インに対応する有効ライン表示ランプのみが点灯または
点滅し、どの有効ラインが有効になっているかを遊技者
が認識できるように構成されている。11L,11C,
11Rはそれぞれに左操作有効ランプ,中操作有効ラン
プ,右操作有効ランプであり、それぞれに対応するスト
ップボタン9L,9C,9Rの押圧操作を有効に受付け
る状態になった旨を点灯または点滅表示するためのもの
である。図中25はゲーム回数表示器であり、後述する
ビックボーナスゲームカウンタやボーナスゲームカウン
タの値を表示し、現在実行しているビックボーナスゲー
ムやボーナスゲームの回数を切替表示し得るように構成
されている。26はクレジット表示器であり、クレジッ
トゲーム時における記憶されている有価価値としてのコ
インの枚数を表示するためのものである。27は払出数
表示器であり、入賞が成立した場合に付与されるコイン
枚数を表示するためのものである。なお、クレジットゲ
ームではない通常のゲームの場合には入賞が成立した場
合には所定枚数(たとえば15枚)のコインがコイン払
出口29から、コイン貯留皿30に払出され、クレジッ
トゲームの場合には記憶上限(50枚)を越えない範囲
内で付与されるコイン枚数が記憶される。なお、その記
憶の上限(50枚)を越える場合にはその越えるコイン
がコイン貯留皿30内に払出される。The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to play a so-called credit game. A credit game is a game in which a large amount of coins are inserted in advance and stored as valuables, or coins given as prizes are stored as valuables, and the coins are stored in advance without being inserted every time. This is a game in which a game is played using a valuable value. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. . In the case of a credit game, a total of 5 coins
The value of zero cards can be stored in advance, and when the credit operation button 14 as an example of the bet number input operation means is pressed once, the above-mentioned one-bet game is performed, and the credit operation button 14 is pressed twice. Pressing the button causes the above-mentioned two-bet game, and pressing the credit operation button three times results in the three-bet game. In addition,
A credit operation button is provided corresponding to each bet amount, and pressing the credit operation button for one bet results in a game of one bet, pressing the credit operation button for two bets results in a game of two bets, and three bets. It may be configured such that a game of three bets can be performed by pressing a credit operation button for use. In the figure, reference numerals 21 to 23 denote valid line display lamps, and only the valid line display lamps corresponding to the valid lines that are valid according to the above-mentioned bet amount are turned on or flashing to determine which valid line is valid. It is configured so that people can recognize it. 11L, 11C,
Reference numerals 11R denote a left operation effective lamp, a middle operation effective lamp, and a right operation effective lamp, respectively, which light or blink to indicate that it is in a state where the pressing operation of the corresponding stop buttons 9L, 9C, 9R is effectively accepted. It is for. In the figure, reference numeral 25 denotes a game number display, which is configured to display the value of a big bonus game counter or a bonus game counter, which will be described later, and to switch and display the number of the currently executed big bonus game or the bonus game. I have. Reference numeral 26 denotes a credit display, which displays the number of coins as a stored value during a credit game. Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of coins to be awarded when a winning is achieved. In the case of a normal game other than a credit game, when a prize is established, a predetermined number (for example, 15) of coins are paid out from the coin payout exit 29 to the coin storage plate 30, and in the case of a credit game, The number of coins provided within a range not exceeding the storage upper limit (50) is stored. If the storage exceeds the upper limit (50), coins exceeding the upper limit are paid out to the coin storage tray 30.
【0015】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられており、施錠装
置3に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作す
ることによりこの前面パネル2の施錠が解除されて前面
パネル2が開成可能状態となる。また、後述するビック
ボーナスゲームが終了した場合には、リセット操作を行
なわない限り再ゲームの続行可能な状態にはならないの
であり、そのリセット操作は施錠装置3に所定のキーを
挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれ
る。この施錠装置3の反時計回り方向への操作がリセッ
トスイッチ4により検出され、その検出出力に基づいて
スロットマシン1がリセットされて再び遊技が可能とな
る。また、図中28はスピーカであり、入賞時やビッグ
ボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効果音の
発生や異常時における警報音の発生等が行なわれる。ま
た、スロットマシン1の前面側における表示窓71の上
方には、遊技効果ランプ24が複数設けられており、ビ
ックボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に点灯ま
たは点滅表示される。また、図中20はゲームオーバラ
ンプであり、スロットマシンが打止(ゲームオーバ)に
なったときに点灯または点滅表示される。前述したよう
に、スタートレバー12の押圧操作以前に何枚コインが
コイン投入口18から投入されたかあるいはクレジット
ゲームにおいてはクレジット操作ボタン14が何回押圧
操作されたかによってスロットマシン1の1ゲームにお
けるゲーム結果に対する賭数が決定されるのである。A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. A predetermined key is inserted into the locking device 3 and the front panel 2 is rotated clockwise to operate the front panel. 2 is released, and the front panel 2 can be opened. Further, when a big bonus game described later is ended, the game cannot be re-started unless a reset operation is performed. The reset operation is performed by inserting a predetermined key into the lock device 3 and It is performed by operating in the circumferential direction. The operation of the locking device 3 in the counterclockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be played again. Reference numeral 28 in the figure denotes a speaker, which produces a sound effect at the time of a prize, a big bonus game, a bonus game, an alarm sound at the time of an abnormality, and the like. A plurality of gaming effect lamps 24 are provided above the display window 71 on the front side of the slot machine 1, and are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. In the figure, reference numeral 20 denotes a game over lamp, which is lit or blinked when the slot machine is stopped (game over). As described above, the number of coins inserted through the coin slot 18 before the start lever 12 is pressed, or the number of times the credit operation button 14 is pressed in the credit game, the game in one game of the slot machine 1 The number of bets on the result is determined.
【0016】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図
面では3個)のリール6L,6C,6Rを有し、それぞ
れのリール6L,6C,6Rにはステッピングモータか
らなるリール駆動モータ7L,7C,7Rが設けられて
おり、それぞれのリール駆動モータ7L〜7Rによりそ
れぞれのリール6L〜6Rが回転,停止するように構成
されている。この各リール6L〜6Rの外周には、図3
に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれ
ている。そして、このリール外周に描かれていた識別情
報が前記可変表示部5L〜5Rにより可変表示されるよ
うに構成されている。図中8L,8C,8Rはリール位
置検出センサであり、各リールの基準位置を検出するも
のであり、各リール6L〜6Rが1回転するたびに基準
位置がこのリール位置検出センサ8L〜8Rにより検出
されて検出出力が導出される。遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作すればその操作がストップ
スイッチ10L,10C,10Rにより検出される。遊
技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作すればその操作
がゲーム切替スイッチ17により検出される。遊技者が
スタートレバー12を押圧操作すればその操作がスター
トスイッチ13により検出される。遊技者がクレジット
操作ボタン14を押圧操作すればその操作が賭数入力検
出手段(賭数入力操作検出手段)の一例のクレジットス
イッチ15により検出される。遊技場の管理者等が所持
する特定のキーを使用してのキー操作が行なわれればキ
ースイッチ43によりそれが検出され、その状態で確率
設定スイッチ44が能動化され、遊技場の管理者等がそ
の能動化された確率設定スイッチを操作することにより
入賞確率を変更設定することが可能となるように構成さ
れている。図中24は遊技効果ランプであり、25はゲ
ーム回数表示器であり、26はクレジット表示器であ
り、27は払出数表示器であり、21〜23は有効ライ
ン表示ランプである。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality (three in the drawing) of reels 6L, 6C, 6R, and each of the reels 6L, 6C, 6R is provided with a reel drive motor 7L, 7C, 7R composed of a stepping motor. The reels 6L to 6R are configured to rotate and stop by the respective reel drive motors 7L to 7R. FIG. 3 shows the outer periphery of each of the reels 6L to 6R.
The identification information including a plurality of types of symbols as shown in FIG. The identification information drawn on the outer periphery of the reel is variably displayed by the variable display units 5L to 5R. In the drawing, 8L, 8C and 8R are reel position detecting sensors for detecting the reference positions of the respective reels. Each time each of the reels 6L to 6R makes one rotation, the reference position is detected by the reel position detecting sensors 8L to 8R. It is detected and a detection output is derived. When the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is detected by the stop switches 10L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. When the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15 as an example of the bet number input detecting means (the bet number input operation detecting means). When a key operation using a specific key possessed by the manager of the game hall or the like is performed, the key switch 43 detects the key operation, and in that state, the probability setting switch 44 is activated, and the manager of the game hall or the like. By operating the activated probability setting switch, the winning probability can be changed and set. In the figure, 24 is a game effect lamp, 25 is a game number display, 26 is a credit display, 27 is a payout number display, and 21 to 23 are active line display lamps.
【0017】コイン投入口18から投入されたコインは
コイン径路31を通ってコインセレクタ32に誘導され
る。コインセレクタ32では、投入されたコインが有効
なコインかまたは偽コイン等の不適正なコインかを判別
し、不適正なコインである場合には流路切換ソレノイド
33を励磁して流路を切換え、その不適正コインを返却
径路34を通してコイン払出口29(図1参照)から返
却する。一方、投入コインが適正なコインである場合に
はその適正コインをコイン取込径路35側に誘導してそ
のコインをコイン貯留タンク37に取込んで貯留する。
コイン取込径路35には賭数入力検出手段の一例の投入
コインセンサ36が設けられており、このコイン取込径
路35を通過するコインがこの投入コインセンサ36に
より検出される。一方、クレジットゲームではない通常
ゲーム時において3枚を越えるコインが投入された場合
またクレジットゲーム時においてクレジット数が50に
達している場合には流路切換ソレノイド33が励磁され
て流路が切換わりその4枚目以降の投入コインが返却径
路34を通って返却される。The coin inserted from the coin insertion slot 18 is guided to a coin selector 32 through a coin path 31. The coin selector 32 discriminates whether the inserted coin is a valid coin or an improper coin such as a fake coin. Then, the inappropriate coin is returned from the coin payout exit 29 (see FIG. 1) through the return path 34. On the other hand, when the inserted coin is a proper coin, the proper coin is guided to the coin taking-in path 35 side, and the coin is taken into the coin storing tank 37 and stored.
The inserted coin path 36 is provided with a inserted coin sensor 36 as an example of a bet amount input detecting means, and coins passing through the coin input path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, when more than three coins are inserted in the normal game which is not a credit game, and when the number of credits reaches 50 in the credit game, the flow path switching solenoid 33 is excited to switch the flow path. The fourth and subsequent inserted coins are returned through the return path 34.
【0018】コインホッパー37が満タンとなり、それ
以上コインを貯留できなくなった余剰コインは、余剰コ
イン誘導径路40を通って余剰コイン貯留タンク41に
貯留される。この余剰コイン貯留タンク41には満タン
センサ42がが設けられており、この余剰コイン貯留タ
ンク41が満タンになればそれが満タンセンサ42によ
り検出されてその検出出力に基づいて満タンになった旨
の報知等が行なわれるエラー処理が行なわれる。遊技場
の係員はその満タンになった旨の報知に基づいて満タン
になったスロットマシン1の余剰コイン貯留タンク41
内のコインを回収する。The surplus coins whose coin hopper 37 is full and the coins can no longer be stored are stored in the surplus coin storage tank 41 through the surplus coin guide path 40. The surplus coin storage tank 41 is provided with a full tank sensor 42. When the surplus coin storage tank 41 becomes full, it is detected by the full tank sensor 42 and becomes full based on the detection output. Error processing for notifying the user is performed. The staff at the amusement arcade uses the surplus coin storage tank 41 of the slot machine 1 which is full based on the notification that the game is full.
Collect coins inside.
【0019】コインホッパー37の下方部分には、コイ
ン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モ
ータ38が回転することによりコインホッパー37内の
コインがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30
内に排出される。その排出されるコインが払出コインセ
ンサ39により検出され、所定枚数(たとえば15枚)
の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ38
が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合にお
いて、クレジット得点として記憶されているコイン枚数
がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越える場合
には、その越えるコインがコイン払出モータ38により
コイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロット
マシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ
等を含む。A coin payout motor 38 is provided below the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 rotates, the coins in the coin hopper 37 are transferred from the coin payout opening 29 to the coin storage tray. 30
Is discharged into The discharged coin is detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number (for example, 15)
Coin payout motor 38 when the payout coin
Is controlled to stop. In the case of a credit game, if the number of coins stored as credit points exceeds the upper limit of the number of stored coins (for example, 50), the excess coins are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. Is done. In the figure, reference numeral 45 denotes a control unit for controlling the slot machine, which includes a microcomputer and the like.
【0020】図3は、左,中,右の各リールの外周に描
かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す
展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0〜20の21個の図柄(シンボルマーク)が各リ
ールの外周に付されている。図3の(a)は左リール6
L(図2参照)の外周に描かれた図柄を示したものであ
り、(b)は中リール6Cの外周に描かれた図柄を示し
た図であり、(c)は右リール6Rの外周に描かれた図
柄を示した図である。可変表示装置70の停止時の表示
結果が賭数に応じた有効ライン上において「AAA」と
なればビックボーナスゲームが開始されるとともにコイ
ンが15枚払出される。一方、有効な有効ライン上にお
いて「BBB」となればボーナスゲームが開始されると
ともにコインが15枚払出される。さらにA,B以外の
図柄で同一の図柄が有効な有効ライン上に揃った場合に
は小役が成立し、1つの有効ライン上においてその小役
の図柄の組合せが成立した場合には、その小役図柄が
「CCC」の時に15枚のコインが遊技者に付与され
る。また、揃った小役図柄が「DDD」または「EE
E」の場合には8枚のコインが付与される。また揃った
小役図柄が「FFF」の場合には4枚のコインが付与さ
れる。図3の(a)に示された「G」の図柄は単図柄と
呼ばれるマークであり、左リール6Lの外周にのみ付さ
れている。この単図柄Gが有効な1本の有効ライン上で
停止表示された場合には2枚のコインが遊技者に付与さ
れる。なお、賭数に応じた有効ラインが複数本存在する
場合において前述したコインが払出される図柄の組合せ
が複数本の有効ライン上において同時に成立した場合に
は、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与される
コイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるの
が原則である。しかし、1ゲームにおいて付与されるコ
インの上限が15枚と定められているために、15枚を
越える場合にはその16枚目以降のコインが無効とな
る。FIG. 3 is a developed view showing a symbol (symbol mark) as identification information drawn on the outer periphery of each of the left, middle and right reels. Numerals shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) of 0 to 20 are attached to the outer periphery of each reel. FIG. 3A shows the left reel 6.
L shows the symbol drawn on the outer periphery of L (see FIG. 2), (b) is a diagram showing the symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, and (c) is the outer periphery of the right reel 6R. FIG. 5 is a diagram showing a pattern drawn in FIG. If the display result when the variable display device 70 is stopped becomes "AAA" on an active line corresponding to the bet amount, the big bonus game is started and 15 coins are paid out. On the other hand, when "BBB" is reached on the active pay line, the bonus game is started and 15 coins are paid out. Furthermore, when the same symbols are aligned on the active pay line in the symbols other than A and B, a small combination is established. When the combination of the small combinations is established on one active line, the small combination is established. When the small symbol is “CCC”, 15 coins are awarded to the player. In addition, the complete small symbol design is "DDD" or "EE
In the case of "E", eight coins are awarded. Also, when the small combination symbol is “FFF”, four coins are awarded. The symbol "G" shown in FIG. 3A is a mark called a single symbol, and is attached only to the outer periphery of the left reel 6L. When the single symbol G is stopped and displayed on one valid pay line, two coins are given to the player. In the case where there are a plurality of activated lines corresponding to the number of bets and the combination of the symbols for paying out coins is simultaneously established on the plurality of activated lines, the combination of the symbols on each activated line is used. In principle, coins corresponding to the total number of coins to be provided are provided. However, since the upper limit of the number of coins to be awarded in one game is set to fifteen, if the number of coins exceeds fifteen, the sixteenth and subsequent coins become invalid.
【0021】ビックボーナスゲーム中において、有効な
有効ライン上に「JAC」の図柄の組合せが成立した場
合には、ボーナスゲームが発生する。またボーナスゲー
ム中においては、入賞図柄は「JAC」のみとなり、し
かも有効ラインは可変表示部における中段の横1列のみ
となる。そして、その有効ライン上に「JAC,JA
C,JAC」が揃った場合には15枚のコインが遊技者
に付与される。During the big bonus game, if a combination of symbols "JAC" is established on an active pay line, a bonus game is generated. Also, during the bonus game, the winning symbol is only "JAC", and the active line is only the middle horizontal row in the variable display section. And on the activated line, "JAC, JA
When "C, JAC" is completed, 15 coins are awarded to the player.
【0022】図4は、本発明のスロットマシンに用いら
れている制御回路を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine of the present invention.
【0023】制御回路は、制御中枢としての制御部(マ
イクロコンピュータを含む)45を含む。制御部45
は、以下に述べるようなスロットマシン1の動作を制御
する機能を有する。制御部45は、たとえば数チップの
LSIで構成されており、その中には、制御動作を所定
の手順で実行することのできるCPU46とCPU46
の動作プログラムを格納するROM47と、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM48とが含まれ
ている。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合
性をとるためのI/Oポート49と、電源投入時等にC
PU46にリセットパルスを与える初期リセット回路5
1と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生
回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号
を分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパ
ルス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU4
6からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路54とを含む。The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. Control unit 45
Has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 includes, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 46 and a CPU 46 that can execute a control operation in a predetermined procedure.
ROM 47 for storing the operation program of FIG. 1 and a RAM 48 for writing and reading necessary data. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a C / C
Initial reset circuit 5 for applying a reset pulse to PU 46
1, a clock generation circuit 52 for providing a clock signal to the CPU 46, and a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit) 53 for frequency-dividing the clock signal from the clock generation circuit 52 and periodically providing an interrupt pulse to the CPU 46 And CPU4
6 and an address decoding circuit 54 for decoding the address data from address 6.
【0024】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47,RAM48,I/Oポート4
9,サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes the address data from the CPU 46, and stores the data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.
【0025】この実施例では、ROM47は、その内容
の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格
納されたCPU46のためのプログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROM47が用いられ
ている。そして、CPU46は、ROM47内に格納さ
れたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信
号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種
表示ランプ等に対し制御信号を与える。In this embodiment, a programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, the program for the CPU 46 stored therein can be changed if necessary. ing. Then, the CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like according to a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.
【0026】まず、遊技場の管理者等によって確率設定
スイッチ44が操作された場合には、その操作信号がス
イッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に与
えられる。所定のキーによりキースイッチ43がキー操
作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回
路55を介してI/Oポート49に入力される。このキ
ースイッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切
換えが行なわれ、確率設定モードになっている場合に限
り、確率設定スイッチ44の入力が受付けられる。リセ
ットスイッチ4が所定のキーにより操作された場合には
その操作信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/
Oポート49に入力される。ゲーム切換ボタン16の押
圧操作がゲーム切替スイッチ17により検出され、その
検出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポ
ート49に入力される。クレジット操作ボタン14の操
作がクレジットスイッチ15により検出され、その検出
出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート
49に入力される。スタートレバー12の押圧操作がス
タートスイッチ13により検出され、その検出出力がス
イッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入
力される。左ストップボタン9L,中ストップボタン9
C,右ストップボタン9Rのそれぞれの検出信号が左ス
トップスイッチ10L,中ストップスイッチ10C,右
ストップスイッチ10Rにより検出され、それぞれの検
出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。コイン投入口18から投入された
コインが投入コインセンサ36により検出され、その検
出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。コイン払出モータ38(図2参
照)によりコインが払出された場合にはその払出コイン
が払出しコインセンサ39により検出されて、その検出
出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート
49に入力される。余剰コイン貯留タンク41が貯留コ
インにより満タンになれば満タンセンサ42によりその
旨検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路55
を介してI/Oポート49に入力される。左リール6
L,中リール6C,右リール6Rが回転してそれぞれの
リールの基準値(切欠き等が形成されている)が左リー
ル位置センサ8L,中リール位置センサ8C,右リール
位置センサ8Rより検出されれば、それぞれの検出信号
がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49
に入力される。First, when the probability setting switch 44 is operated by the manager of the game arcade or the like, the operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode, and the input of the probability setting switch 44 is accepted only in the probability setting mode. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is transmitted to the I / O through the switch / sensor circuit 55.
Input to the O port 49. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the start lever 12 is detected by the start switch 13, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Left stop button 9L, middle stop button 9
C and the right stop button 9R are detected by the left stop switch 10L, the middle stop switch 10C, and the right stop switch 10R, respectively, and the respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Is done. The coin inserted from the coin insertion slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When a coin is paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coin is detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Is done. When the surplus coin storage tank 41 is full of the stored coins, the full tank sensor 42 detects that fact, and the detection output is output from the switch / sensor circuit 55.
Is input to the I / O port 49 via the. Left reel 6
L, the center reel 6C, and the right reel 6R rotate, and reference values (notches or the like are formed) of the respective reels are detected by the left reel position sensor 8L, the middle reel position sensor 8C, and the right reel position sensor 8R. Then, each detection signal is transmitted to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
Is input to
【0027】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール
駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右リール駆
動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッ
ピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回
路57を介してコイン払出モータ38にコイン払出用制
御信号を出力する。ソレノイド回路58を介して流路切
換ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号を出力す
る。LED回路59を介してゲーム回数表示器25,ク
レジット表示器26,払出数表示器27にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して遊技効
果ランプ24,投入指示ランプ19,有効ライン表示ラ
ンプ21,22,23,左操作有効ランプ11L,中操
作有効ランプ11C,右操作有効ランプ11R,ゲーム
オーバランプ20にそれぞれランプ制御用信号を出力す
る。サウンドジェネレータ50,アンプ61を介してス
ピーカ28に音発生用制御信号を出力する。なお、前述
した各種機器や制御回路には電源回路62から所定の直
流電流が供給される。また、RAM48にはバックアッ
プ電源63から記憶保持のための電流が供給されるよう
に構成されており、停電時により電源回路62からの電
流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状
態を所定期間記憶しておくことができるように構成され
ている。The control section 45 outputs a control signal to the following various devices. First, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R via the motor circuit 56. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the valid line display lamps 21, 22, 23, the left operation valid lamp 11L, the middle operation valid lamp 11C, the right operation valid lamp 11R, and the game over lamp 20 are respectively provided. Outputs a lamp control signal. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Further, the RAM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63. Even if the supply of current from the power supply circuit 62 is stopped due to a power failure, the probability set value and the game state are set. For a predetermined period.
【0028】図5ないし図14は、図4に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。FIGS. 5 to 14 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【0029】図5はランダムカウンタ更新処理の割込プ
ログラムを示すフローチャートである。この図5に示す
割込プログラムは前述したパルス分周回路53から定期
的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるもので
あり、たとえば4msec毎に1回ずつ実行される。ま
ずステップS(以下単にSという)1により、ランダム
カウンタの値Rを所定の数N加算更新する処理が行なわ
れる。次にS2に進み、ランダムカウンタの値Rが予め
定められた最大値以上になったか否かの判断が行なわ
れ、未だに最大値以上になっていない場合にはS4に進
み、1ゲームが終了したか否かの判断が行なわれる。こ
の1ゲームは可変表示装置の停止時の表示結果コインが
何ら払出されない場合にはその可変表示装置の停止時点
で終了するがコインが払出される場合にはコインの払出
しが終了した段階で1ゲームが終了する。1ゲームが終
了していない場合にはそのまま割込プログラムが終了
し、次回の割込待ちとなる。一方、ランダムカウンタの
値Rが最大値以上となっている場合にはS3に進み、ラ
ンダムカウンタの値Rをその最大値だけ減算更新する処
理が行なわれた後にS4に進む。次に今回の割込プログ
ラムが1ゲームが終了するタイミングで行なわれる場合
にはS4によりYESの判断がなされてS5に進み、ラ
ンダムカウンタの値Rに基づきS1にて加算更新する値
Nを変更する処理が行なわれる。この加算数Nは、予め
設定されている複数種類の素数でかつ前記最大値をその
素数で除した場合の商が整数にならないような素数の中
から1つ選択されてS5により変更される。加算数Nは
このように設定することにより、ランダムカウンタの値
Rが万遍なくあらゆる数値を取り得る状態となる。ま
た、1ゲームが終了するごとにS5により加算数Nは他
の素数に変更するために、ランダムカウンタの値Rがラ
ンダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づい
て後述する入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな
決定を行なうことができる利点がある。FIG. 5 is a flowchart showing an interrupt program for the random counter updating process. The interrupt program shown in FIG. 5 is performed based on a pulse signal periodically input from the above-described pulse dividing circuit 53, and is executed, for example, once every 4 msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of adding and updating the value R of the random counter by a predetermined number N is performed. Next, the process proceeds to S2, in which it is determined whether or not the value R of the random counter has become equal to or more than a predetermined maximum value. If the value R has not yet reached the maximum value, the process proceeds to S4, and one game is completed. A determination is made as to whether the This one game is ended when the variable display device stops when no coins are paid out as a result of display when the variable display device is stopped. Ends. If one game has not ended, the interrupt program ends as it is, and waits for the next interrupt. On the other hand, when the value R of the random counter is equal to or more than the maximum value, the process proceeds to S3, and after the process of subtracting and updating the value R of the random counter by the maximum value is performed, the process proceeds to S4. Next, if the current interrupt program is executed at the timing when one game is completed, a YES determination is made in S4, the process proceeds to S5, and the value N to be added and updated in S1 is changed based on the value R of the random counter. Processing is performed. The addition number N is selected from a plurality of types of prime numbers set in advance and one of the prime numbers whose quotient is not an integer when the maximum value is divided by the prime number, and is changed by S5. By setting the number of additions N in this way, the value R of the random counter can take any value. Each time one game is over, the addition number N is changed to another prime number in S5, so that the value R of the random counter becomes a random value. When making a decision, there is an advantage that a random decision can be made.
【0030】図6および図7はゲームスタート処理を示
すフローチャートである。まずS6によりゲームオーバ
になっているか否かの判断が行なわれる。このゲームオ
ーバとは、ビックボーナスゲームが終了した段階で後述
のS151によりセットされるものであり、ゲームオー
バになっている場合にはS7に進み、リセット操作があ
ったか否かの判断が行なわれる。そしてリセット操作が
あるまで待機する。この状態で、所定のキーにより施錠
装置3(図1参照)を反時計回り方向に回動してリセッ
ト操作すればS7によりYESの判断がなされてS7A
に進み、ゲームオーバが解除された後にS8に進む。一
方、ゲームオーバになっていない場合にはS6によりN
Oの判断がなされて直接S8に進む。S8では、流路切
換ソレノイド33(図2参照)を制御して投入コインの
流路を取込側に切換える処理が行なわれ、S9に進み、
ゲーム切換操作があったか否かの判断が行なわれる。ゲ
ーム切換操作がない場合にはS15に進むが、遊技者が
ゲーム切替ボタン16を押圧操作した場合にはS10に
進み、今現在クレジットゲームモードになっているか否
かの判断が行なわれ、なっていない場合にはS11によ
りクレジットゲームモードとする処理が行なわれる。一
方、既にクレジットゲームモードになっている場合には
S12に進み、コインゲームモードにする処理が行なわ
れ、S13に進み、クレジットカウンタが「0」である
か否かの判断が行なわれる。このクレジットカウンタと
は、クレジットゲーム時において賞品として付与される
コインの枚数や遊技者が投入したコイン枚数を計数して
記憶しておくためのものであり、後述するS35,S1
41により「1」ずつ加算更新されるとともに、後述の
S31,S141により「1」ずつ減算更新される。こ
のクレジットカウンタが「0」の場合にはS15に進む
が、「1」以上の場合にはS14に進み、コインを1枚
払出すとともにクレジットカウンタを「1」減算更新す
る処理がなされてS13に戻る。このS14の処理をク
レジットカウンタが「0」になるまで繰返して行ないク
レジットカウンタのカウント値に相当する枚数だけのコ
インが払出し制御される。つまり、クレジットゲームモ
ードとなっている状態で遊技者が切換え操作してコイン
ゲームモードにした場合には、そのクレジットゲーム時
において加算記憶されているクレジットカウンタの値に
相当する枚数のコインを遊技者側に払出す必要があるた
め、このS14により払出し制御を行なうのである。一
方、現時点でコインゲームモードになっている状態で遊
技者がゲーム切替ボタンを押圧操作すればS11に進
み、クレジットゲームモードに設定される。FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing the game start processing. First, it is determined in S6 whether or not the game is over. This game over is set in S151 described later when the big bonus game is over. If the game is over, the process proceeds to S7, and it is determined whether or not a reset operation has been performed. Then, it waits until there is a reset operation. In this state, if the locking device 3 (see FIG. 1) is rotated counterclockwise by a predetermined key to perform a reset operation, YES is determined in S7, and S7A is determined.
The process proceeds to S8 after the game over is released. On the other hand, if the game is not over, N is determined by S6.
The determination of O is made and the process proceeds directly to S8. In S8, a process of controlling the flow path switching solenoid 33 (see FIG. 2) to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side is performed, and proceeds to S9.
It is determined whether or not a game switching operation has been performed. If there is no game switching operation, the process proceeds to S15. However, if the player presses the game switching button 16, the process proceeds to S10, and it is determined whether or not the current mode is the credit game mode. If not, a process of setting the credit game mode is performed in S11. On the other hand, if the credit game mode has already been set, the process proceeds to S12, where a process for setting the coin game mode is performed. The credit counter is used to count and store the number of coins awarded as a prize in the credit game and the number of coins inserted by the player.
In addition to the addition and updating of “1” by 41, the updating and subtraction of “1” are performed by S31 and S141 described later. When the credit counter is "0", the process proceeds to S15. When the credit counter is "1" or more, the process proceeds to S14, where one coin is paid out and the credit counter is decremented and updated by "1". Return. The process of S14 is repeated until the credit counter becomes "0", and the payout of the number of coins corresponding to the count value of the credit counter is controlled. In other words, when the player switches to the coin game mode in the credit game mode, the player enters a coin number corresponding to the value of the credit counter added and stored during the credit game. Since it is necessary to pay out to the side, the payout control is performed in S14. On the other hand, if the player presses the game switching button in the coin game mode at the present time, the process proceeds to S11, and the credit game mode is set.
【0031】次にS15に進み、スタート操作があった
か否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図
1参照)が押圧操作されていない場合にはS16に進
み、投入数カウンタが「3」であるか否かの判断が行な
われる。この投入数カウンタとは、1ゲームを行なうに
際し遊技者がコイン投入口18から投入したコインの枚
数あるいはクレジットゲーム中におけるクレジット操作
ボタン14を遊技者が押圧操作した操作回数を計数して
1ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するた
めのものであり、後述するS35およびS141により
「1」ずつ加算更新され、図示しないが、次のゲーム開
始時にS8に関連してクリアされる。この投入数カウン
タのカウント値に応じて賭数が入力設定され、その賭数
すなわち投入数カウンタのカウント値が「1」の場合に
は有効となる有効ラインが1本に設定され、カウント値
が「2」の場合には3本に設定され、カウント値が
「3」の場合には5本に設定される。この投入数カウン
タのカウント値の上限は「3]に設定されている。S1
6により投入数カウンタのカウント値がその上限である
「3」になっていない場合にはS17に進み、ボーナス
ゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このボーナスゲームフラグとは、可変表示装置の
停止時の表示結果に基づいてボーナスゲームが実際に開
始される状態となった時にS126,S133によりセ
ットされ、そのボーナスゲームが終了した場合にS14
5によりクリアされるものである。そして、ボーナスゲ
ームフラグがセットされていない場合にはS22に進む
が、セットされている場合にはS18に進み、投入数カ
ウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」
の場合にはS22に進み、「1」以上の場合にはS19
に進む。つまり、ボーナスゲームの場合には、前述した
ように可変表示装置の組合せの有効ラインが1本のみ有
効となるために、1賭けの遊技しか認められず、そのた
めに、投入数カウンタが「1」を越える値にならないよ
うに制御するのである。S19では、クレジットゲーム
モードになっているか否かの判断が行なわれ、クレジッ
トゲームモードになっていない場合にはS21に進み、
投入コイン流路を返却側に切換えてその後投入されたコ
インを返却する処理が行なわれた後にS15に進む。一
方、クレジットゲームモードになっている場合にはS2
0に進み、クレジットカウンタが既にその上限値である
「50」になっているか否かの判断が行なわれ、「5
0」になっている場合にはそれ以上クレジットカウンタ
の加算更新が行なえないためにS21に進み、投入され
たコインを返却する処理が行なわれる。Then, the program proceeds to S15, in which it is determined whether or not a start operation has been performed. If the start lever 12 (see FIG. 1) has not yet been pressed, the process proceeds to S16, where the number-of-insertion counter is set to "3". A determination is made whether there is. The number-of-insertion counter is used to count the number of coins inserted by the player from the coin insertion slot 18 or the number of times the player has pressed the credit operation button 14 during the credit game when playing one game, and This is for setting the number of bets to be bet on the game result, and is incremented and updated by “1” by S35 and S141 described later, and is cleared at step S8 at the start of the next game, although not shown. The bet amount is input and set in accordance with the count value of the insertion number counter. When the bet amount, that is, the count value of the insertion number counter is "1", the number of valid lines that are valid is set to one, and the count value is In the case of "2", the number is set to three, and when the count value is "3", the number is set to five. The upper limit of the count value of the input number counter is set to “3” S1.
If the count value of the insertion number counter has not reached the upper limit "3" according to 6, the process proceeds to S17, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. The bonus game flag is set in S126 and S133 when the bonus game is actually started based on the display result when the variable display device is stopped, and is set in S14 when the bonus game ends.
5 is cleared. If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S22. If the bonus game flag has been set, the process proceeds to S18, where it is determined whether or not the insertion number counter is "0".
In the case of, the process proceeds to S22, and in the case of "1" or more, S19.
Proceed to. That is, in the case of the bonus game, only one active line of the combination of the variable display devices is valid as described above, so that only one bet game is permitted, and therefore, the insertion number counter is set to “1”. Is controlled so as not to exceed the value. In S19, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode. If the game mode is not the credit game mode, the process proceeds to S21,
After the process of switching the inserted coin flow path to the return side and returning the inserted coin is performed, the process proceeds to S15. On the other hand, when the credit game mode is set, S2
The process proceeds to 0, and it is determined whether or not the credit counter has already reached the upper limit value “50”.
If it is "0", the process proceeds to S21 because the credit counter cannot be updated any more, and a process of returning the inserted coin is performed.
【0032】S22では、コイン投入があったか否かの
判断が行なわれ、あった場合にはS23に進み、投入数
カウンタが既にその上限である「3」になっているか否
かの判断が行なわれ、既に「3」になっている場合には
S35に進み、クレジットカウンタに「1」加算する処
理が行なわれてS15に戻る。一方、投入するカウンタ
が「3」になっていない場合にはS24に進み、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断が行な
われ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合
にはS32に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ
余裕があるためにそのカウント値に「1」を加算する処
理が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされて
いる場合にはS25に進み、投入数カウンタが「0」で
あるか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合
には前述したように投入数カウンタの上限値が「1」と
なるために、投入数カウンタが「1」である場合にはS
35に進みクレジットカウンタに投入されたコインの枚
数である「1」加算する処理が行なわれるのである。次
にS33に進み、前述したランダムカウンタ更新処理に
従って加算更新されているランダムカウンタの値Rを呼
出して格納する処理が行なわれる。次にS34に進み、
有効ラインの点灯,払出し予定数と払出し数を「0」に
する処理が行なわれてS15に戻る。この有効ラインの
点灯は、投入数カウンタの値が「1」である場合には中
段の横1列を表示する有効ライン表示ランプ21のみを
点灯させ、投入数カウンタが「2」の場合には横3列の
有効ラインを表示する有効ライン表示ランプ21,22
を点灯させ、投入数カウンタが「3」の場合には横3列
および斜め対角線上に2列の5本の有効ラインを表示す
る有効ライン表示ランプ21〜23のすべてを点灯表示
させる。また、払出し予定数とは、可変表示装置の停止
時の表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、その
入賞の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数であ
り、払出し数とは、入賞に基づいて実際に払出されたコ
インの枚数のことである。At S22, it is determined whether or not a coin has been inserted. If so, the process proceeds to S23, where it is determined whether or not the inserted number counter has already reached its upper limit of "3". If it is already "3", the process proceeds to S35, where a process of adding "1" to the credit counter is performed, and the process returns to S15. On the other hand, if the counter to be inserted is not "3", the process proceeds to S24, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S32. Since there is still room in the count value of the input number counter, a process of adding "1" to the count value is performed. If the bonus game flag has been set, the process proceeds to S25, and it is determined whether or not the insertion number counter is "0". In the case of the bonus game, the upper limit value of the insertion number counter is “1” as described above, and therefore, if the insertion number counter is “1”, S
The process proceeds to step S35, where a process of adding "1", which is the number of coins inserted into the credit counter, is performed. Next, the process proceeds to S33, in which a process of retrieving and storing the value R of the random counter updated and added according to the above-described random counter updating process is performed. Next, proceed to S34,
The process of turning on the activated line, setting the expected payout number and the payout number to "0" is performed, and returns to S15. When the value of the input number counter is "1", only the active line display lamp 21 for displaying the middle horizontal row is turned on when the input number counter is "1", and when the input number counter is "2". Effective line display lamps 21 and 22 for displaying three lines of effective lines
Is turned on, and when the insertion number counter is "3", all of the effective line display lamps 21 to 23 for displaying five effective lines in three horizontal rows and two rows on a diagonal diagonal are lit. In addition, the expected payout number is the number of coins to be paid out to the player according to the type of the winning when the winning is determined based on the display result when the variable display device is stopped, and the payout number is , The number of coins actually paid out based on the winning.
【0033】次に、S22によりコインの投入がないと
判断された場合にはS26に進み、クレジットカウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない
場合にはS27に進み、クレジット操作があったか否か
の判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはS1
5に戻る。一方、クレジットカウンタが「0」の場合に
はS27による判断を行なうことなく直接S15に戻
る。これは、クレジットカウンタが「0」の場合にはい
くら遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作して
クレジット操作を行なったとしても、そのクレジットカ
ウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうことが
できないために、クレジット操作があったか否かという
判断を行うこと自体無駄となるためである。次にクレジ
ット操作があった場合にはS28に進み、投入数カウン
タが「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既に
その上限値である「3」になっている場合にはクレジッ
ト操作を無視してS15に戻る。一方、「3」になって
いない場合にはS29に進み、ボーナスゲームフラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲ
ームフラグがセットされている場合にはS30に進み、
投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわ
れ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限値
である「1」になっている場合にはクレジット操作を無
視してS15に戻る。一方、投入数カウンタが「0」の
場合またはボーナスゲームフラグがセットされていない
場合にはS31に進み、クレジットカウンタを「1」減
算更新した後にS32に進み、投入数カウンタに「1」
を加算する処理が行なわれる。Next, if it is determined in S22 that there is no coin insertion, the process proceeds to S26, where it is determined whether or not the credit counter is "0". If not, the process proceeds to S27. The process proceeds to determine whether or not a credit operation has been performed.
Return to 5. On the other hand, if the credit counter is "0", the process directly returns to S15 without making a determination in S27. This is because when the credit counter is “0”, even if the player performs the credit operation by pressing the credit operation button 14, the game using the count value of the credit counter can be performed. This is because it is useless to determine whether or not a credit operation has been performed. Next, if a credit operation has been performed, the process proceeds to S28, where it is determined whether or not the number-of-insertions counter has reached "3". Ignore the operation and return to S15. On the other hand, if it is not "3", the flow proceeds to S29, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the flow proceeds to S30,
It is determined whether or not the number-of-insertion counter is “0”. If the number-of-insertion counter is “1”, which is the upper limit in the bonus game, the credit operation is ignored and the process returns to S15. On the other hand, when the insertion number counter is “0” or when the bonus game flag is not set, the process proceeds to S31. After the credit counter is subtracted and updated by “1”, the process proceeds to S32, and the insertion number counter is set to “1”.
Is added.
【0034】以上説明したように、1ゲームにおけるゲ
ーム結果に賭る賭数を入力設定するべく遊技者がコイン
をコイン投入口18から投入するごとに3回を限度とし
てS33によりランダムカウンタのランダム値Rが読出
されて格納される。一方、クレジットゲーム時において
遊技者が賭数を設定入力するべくクレジット操作ボタン
14を押圧操作するごとに3回を限度としてS33によ
りランダムカウンタのランダム値Rが読出されて格納さ
れる。ゆえに、1賭けの場合には1回だけランダム値R
が格納されて2賭けの場合には2回ランダム値Rが格納
されて3賭けの場合には3回ランダム値Rが格納される
ことになる。As described above, in order to input and set the number of bets to bet on the game result in one game, the random value of the random counter is set in S33 up to three times each time a player inserts a coin through the coin insertion slot 18. R is read and stored. On the other hand, the random value R of the random counter is read out and stored in S33 up to three times each time the player presses the credit operation button 14 to set and input the bet amount in the credit game. Therefore, in the case of one bet, only one random value R
Is stored and the random value R is stored twice in the case of two bets, and the random value R is stored three times in the case of three bets.
【0035】次に、遊技者がスタートレバー12を押圧
操作すればS15によりYESの判断がなされてS36
に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」の場合にはS16に進むが、「1」以上
の場合にはS37に進み、流路切換ソレノイド33を制
御して投入コイン流路を返却側に切換え、以降のリール
回転制御に移行する。このS37の処理の結果、それ以
降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却される
ことになる。Next, if the player presses the start lever 12, YES is determined in S15 and S36.
Then, it is determined whether or not the number-of-inputs counter is "0". If the number is "0", the process proceeds to S16. Then, the coin flow path is switched to the return side, and the process proceeds to the subsequent reel rotation control. As a result of the process in S37, coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.
【0036】図8および図9はリール回転処理のプログ
ラムを示すフローチャートである。まずS38により1
ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれ
る。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されてか
ら終了するまで最低限経過しておかなければならない時
間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであり、
S39によりセットされる。なお、1ゲームタイマにセ
ットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1賭け、
2賭けの場合には、3賭けの場合よりも短い時間をセッ
トするようにしてもよい。1ゲームタイマが終了してい
る場合にはS39に進み、1ゲームタイマが新たにセッ
トされ、操作無効タイマがセットされ、全リールの回転
が開始される。この操作無効タイマとは、前述したよう
に、ストップボタン9L,9C,9Rを操作してもその
操作を無効とする時間を計時するためのタイマである。
次にS40に進み、ボーナスゲームフラグがセットされ
ているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグ
がセットされていない場合にはS43に進み、ビックボ
ーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が
行なわれ、ビックボーナスゲームフラグがセットされて
いない場合にはS46に進む。S46では、格納されて
いるランダムカウンタのランダム値Rを用いて所定の演
算を行なう処理が行なわれる。このランダムカウンタの
ランダム値Rは、前述したように、1賭けの場合には1
つの値であるが2賭けの場合には2つの値を有し、3賭
けの場合には3つの値を有する。ゆえに、1賭けの場合
にはその1つの値を用いて所定の演算を行なうことにな
るが、2賭けの場合には2つの値を用いて所定の演算を
行ない、3賭けの場合には3つの値を用いて所定の演算
を行なうことになる。この所定の演算とは、ランダム値
R同士を加算したり減算したり乗じたり除したりあるい
は所定の関数に代入して答えを算出したりする演算であ
る。ゆえに、このランダムカウンタのランダム値Rの数
が多いほどすなわち1賭けよりも2賭けあるいは2賭け
よりも3賭けの場合ほどS46による演算結果の値がラ
ンダムな値となる。次にS47により、その演算結果を
各当選の判定値と比較する処理が行なわれる。この各当
選の判定値は、ビックボーナスゲーム当選の判定値,ボ
ーナスゲーム当選の判定値,小役当選の判定値の3種類
がある。なお、この各当選の判定値は、テーブルの形で
ROM47に記憶され、賭数が多いほど当選しやすいよ
うに構成されており、1賭けの場合が最も当選しにく
く、3賭けの場合が最も当選しやすくなっており、3賭
けの場合には、1賭けの場合より少なくとも3倍以上当
選しやすくなっている。また、ビッグボーナス当選の判
定値とボーナス当選の判定値は遊技状態にかかわらず一
定であり、確率設定スイッチによる設定変更によっての
み変化するようになっている。一方小役当選の判定値は
遊技状態に応じて変化するが、確率設定スイッチによる
設定変更によっては変化しないようになっている。次に
S48に進み、ビックボーナス当選フラグあるいはボー
ナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行な
われ、セットされていない場合にはS49に進み、S4
7の比較結果がビックボーナス当選判定値である場合に
はS52に進み、ビックボーナス当選フラグがセットさ
れてS53に進む。一方、S47の比較結果がボーナス
当選判定値である場合にはS52に進み、ボーナス当選
フラグがセットされた後にS53に進む。S53では、
小役当選判定値を等倍返し時の値にする処理が行なわ
れ、その後S56に進む。この等倍返し時の値に小役当
選判定値がセットされた場合には、通常の小役当選判定
値よりも判定値の数が多少増える状態となり、その結果
小役が発生する可能性が高くなる。これにより、可変表
示装置の停止時にたとえビックボーナスゲーム開始用の
表示結果あるいはボーナスゲーム開始用の表示結果にな
らない場合が繰返し続いたとしても、小役を多く発生さ
せて遊技者の手持ちのコインが増えもせず減りもせずの
状態が維持される。FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing a program for reel rotation processing. First, 1
A determination is made as to whether the game timer has expired. The one game timer is for measuring a minimum time (for example, 4.1 seconds) that must elapse from the start of one game to the end thereof.
Set by S39. In addition, the time set in one game timer is changed according to the bet amount, and the bet amount is one,
In the case of two bets, a shorter time may be set than in the case of three bets. If one game timer has expired, the process proceeds to S39, where one game timer is newly set, an operation invalidation timer is set, and rotation of all reels is started. As described above, the operation invalidation timer is a timer for measuring a time period in which the operation is invalidated even when the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated.
Next, the process proceeds to S40, in which it is determined whether the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S43, and it is determined whether the big bonus game flag is set. Is performed, and if the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S46. In S46, a process of performing a predetermined operation using the stored random value R of the random counter is performed. As described above, the random value R of the random counter is 1 in the case of one bet.
There are two values for two bets, two values for three bets, and three values for three bets. Therefore, in the case of one bet, a predetermined operation is performed using the one value, but in the case of two bets, the predetermined operation is performed using two values, and in the case of three bets, three operations are performed. A predetermined operation is performed using the two values. The predetermined operation is an operation of adding, subtracting, multiplying, or dividing the random values R, or substituting the random values R into a predetermined function to calculate an answer. Therefore, as the number of random values R of the random counter is larger, that is, when two bets are made rather than one bet or three bets are made than two bets, the value of the calculation result in S46 becomes a random value. Next, in S47, a process of comparing the calculation result with the determination value of each winning is performed. There are three types of determination values for each winning: a determination value for a big bonus game, a determination value for a bonus game, and a determination value for a small role. The determination values of each winning are stored in the form of a table in the ROM 47 so that the greater the number of bets, the easier to win. The one-bet case is most difficult to win and the three-bet case is the most. It is easy to win, and in the case of three bets, it is easier to win at least three times than in the case of one bet. Further, the judgment value of the big bonus winning and the judgment value of the bonus winning are constant irrespective of the game state, and are changed only by the setting change by the probability setting switch. On the other hand, the small winning determination value changes according to the gaming state, but does not change when the setting is changed by the probability setting switch. Next, the process proceeds to S48, where it is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. If not, the process proceeds to S49, and S4 is performed.
When the comparison result of No. 7 is the big bonus winning determination value, the process proceeds to S52, the big bonus winning flag is set, and the process proceeds to S53. On the other hand, if the comparison result in S47 is the bonus winning determination value, the process proceeds to S52, and after the bonus winning flag is set, the process proceeds to S53. In S53,
A process for setting the small winning combination determination value to a value at the time of returning the same size is performed, and then the process proceeds to S56. If the small win determination value is set to the value at the same time return, the number of the determination values slightly increases from the normal small win determination value, and as a result, there is a possibility that the small win occurs. Get higher. Thereby, even if the display result for the start of the big bonus game or the display result for the start of the bonus game does not repeatedly occur when the variable display device is stopped, a large number of small roles are generated and coins held by the player are reduced. The state without increasing or decreasing is maintained.
【0037】次に、S47の比較結果が小役当選判定値
である場合にはS54によりYESの判断がなされてS
55に進み、小役当選フラグがセットされてS56に進
む。一方、ビックボーナス当選判定値でもなくボーナス
当選判定値でもなくかつ小役当選判定値でもない場合に
はS54によりNOの判断がなされてS56に進む。小
役の種類は図3で説明したように複数種類あるために、
それに応じてS54の小役当選判定値も複数種類ある。Next, if the result of the comparison in S47 is the small winning combination determination value, a determination of YES is made in S54, and S
The program proceeds to S55, in which the small win flag is set, and the program proceeds to S56. On the other hand, if it is neither the big bonus winning determination value nor the bonus winning determination value nor the small role winning determination value, a NO determination is made in S54 and the process proceeds to S56. As described in FIG. 3, there are a plurality of types of small roles.
Accordingly, there are a plurality of types of the small winning combination determination values in S54.
【0038】次にボーナスゲームフラグがセットされて
いる場合にはS40によりYESの判断がなされてS4
1に進み、ボーナスゲームカウンタがJAC入賞許容値
になっているか否かの判断がなされる。後述するS12
6,S133に示すように、ボーナスゲームは最大12
回行なわれ、その12回のボーナスゲームのうち8回J
ACの図柄(図3参照)が有効ライン上に揃うJAC入
賞となるように制御される。このJAC入賞になればコ
インが15枚払出される。またボーナスゲームはその上
限回数が12回であるがその12回に到達する以前にお
いてJAC入賞が8回発生すればその時点でボーナスゲ
ームが終了する。またこのJAC入賞が何回目のボーナ
スゲームで発生するかはS126,S133によりラン
ダムにかつ事前に決定される。そして今回行なっている
ボーナスゲームがJAC入賞を発生させるように決定さ
れた回のボーナスゲームであるか否かがS41により判
断されるのであり、そのJAC入賞を発生させるように
決定された回のボーナスゲームであった場合にはS42
に進み、JAC入賞フラグがセットされ、それ以外の場
合にはS56に進む。Next, if the bonus game flag has been set, a determination of YES is made in S40 and S4
The process proceeds to 1 to determine whether or not the bonus game counter has reached the JAC winning allowable value. S12 to be described later
6, the maximum number of bonus games is 12 as shown in S133.
8 times out of the 12 bonus games
Control is performed so that the symbols of AC (see FIG. 3) are JAC winning in which the symbols are aligned on the activated line. When this JAC prize is won, 15 coins are paid out. The bonus game has an upper limit of twelve times, but if the JAC winning occurs eight times before reaching the twelve times, the bonus game ends at that point. The number of the bonus game in which the JAC winning occurs is determined randomly and in advance in S126 and S133. Then, it is determined in S41 whether or not the bonus game being played this time is the bonus game determined to generate the JAC prize, and the bonus determined to generate the JAC prize is determined. If it was a game, S42
Then, the JAC winning flag is set, and otherwise, the process proceeds to S56.
【0039】一方、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS43に進み、ビックボーナスゲーム
がセットされているか否かの判断がなされ、ビックボー
ナスゲームがセットされている場合にはS44に進む。
S44では、ビックボーナスゲームカウンタがボーナス
ゲーム開始時になっているか否かの判断が行なわれる。
ビックボーナスゲームは後述するS131で示すよう
に、最大30回繰返されるのであり、その30ゲームの
間にボーナスゲームが3回発生するように制御される。
このビックボーナスゲームが30ゲームに到達する以前
においてボーナスゲームが3回発生すればその3回目の
ボーナスゲームが終了した時点でビックボーナスゲーム
が終了する。このボーナスゲームが何回目のビックボー
ナスゲームで発生するかがS131により事前にかつラ
ンダムに決定される。そしてS44により、現在行なっ
ているビックボーナスゲームの回がボーナスゲームを開
始させるように決定された回であるか否かの判断が行な
われるのであり、ボーナスゲームを開始させるように定
められた回である場合にはS45によりJAC入賞フラ
グがセットされてS56に進むが、それ以外の場合には
S54に進む。なお、図示されていないが、S44から
S54に進む段階で、S46、S47と同様の処理が行
なわれることとなる。前記S1ないしS5,S46ない
しS51により、前記賭数入力操作手段の操作に基づい
て、前記可変表示装置の停止時の表示結果に関する内容
を事前決定する表示内容事前決定手段が構成されてい
る。On the other hand, if the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S43, where it is determined whether or not the big bonus game has been set. If the big bonus game has been set, the process proceeds to S44.
In S44, it is determined whether or not the big bonus game counter is at the start of the bonus game.
The big bonus game is repeated at a maximum of 30 times as shown in S131 described later, and the bonus game is controlled to occur three times during the 30 games.
If the bonus game occurs three times before the big bonus game reaches 30 games, the big bonus game ends when the third bonus game ends. The number of the big bonus game in which this bonus game occurs is determined in advance and randomly at S131. Then, in S44, it is determined whether or not the current round of the big bonus game is the round determined to start the bonus game. In some cases, the JAC winning flag is set in S45, and the process proceeds to S56. In other cases, the process proceeds to S54. Although not shown, at the stage of proceeding from S44 to S54, the same processing as S46 and S47 is performed. S1 to S5 and S46 to S51 constitute a display content pre-determining means for pre-determining the content regarding the display result when the variable display device is stopped based on the operation of the bet amount input operation means.
【0040】次にS56では、操作無効タイマが終了し
たか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。な
お、この操作無効タイマにセットされる時間はS40〜
S55の処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間
(たとえば1秒)である。そして操作無効タイマが終了
すればS57に進み、リール停止タイマをセットし、操
作有効ランプ11L,11C,11R(図1参照)を点
灯する制御が行なわれる。リール停止タイマとは、遊技
者がストップボタン9L〜9Rをまったく操作しなかっ
た場合に所定時間を計時してリールを自動的に停止させ
るためのタイマである。次にS58に進み、全リールが
停止したか否かの判断がなされ、未だに停止していない
場合にはS59に進み、リール停止タイマが終了したか
否かの判断がなされる。リール停止タイマが終了したと
判断されればS66に進み、左,中,右リールの停止フ
ラグがセットされてS67に進む。一方、リール停止タ
イマが終了していない場合にはS60に進み、左リール
停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には
S62により中リール停止操作があったか否かの判断が
なされ、ない場合にはS64により右リール停止操作が
あったか否かの判断がなされ、ない場合にはS67に進
む。一方、遊技者が左停止ボタン9Lを押圧操作すれば
S60によりYESの判断がなされてS61に進み、左
リール停止フラグがセットされて左リールが停止制御さ
れる。次に遊技者が中停止ボタン9Cを押圧操作すれば
S62によりYESの判断がなされてS63に進み、中
リール停止フラグがセットされて中リールが停止制御さ
れる。遊技者が右停止ボタン9Rを押圧操作すればS6
4によりYESの判断がなされてS65に進み、中リー
ル停止フラグがセットされて中リールが停止制御され
る。次に、遊技者が各停止ボタン9L,9C,9Rの2
つ以上を同時に押圧操作した場合を説明する。たとえ
ば、遊技者が左停止ボタン9Lと中停止ボタン9Cとを
同時に押圧操作した場合には、まずS60によりYES
の判断がなされてS61に進み左停止フラグがセットさ
れて後述するように左リールが停止制御されるとともに
S62によりYESの判断がなされてS63に進み、中
リール停止フラグがセットされて後述するように中リー
ルが停止制御される。このように遊技者が複数の停止ボ
タンを同時に押圧操作したとしても、その押圧操作され
た停止ボタンに相当するリールが停止制御されるのであ
り、いずれか一方のボタンの停止操作が無効にされてし
まう不都合がない。これは、停止ボタン9L、9C、9
Lの3つを同時に押圧操作した場合も同様である。Next, in S56, it is determined whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process waits until the operation has expired. The time set in the operation invalidation timer is from S40 to
This is a time (for example, 1 second) longer than the time required to perform the processing of S55. When the operation invalidation timer expires, the process proceeds to S57, in which the reel stop timer is set, and control for turning on the operation effective lamps 11L, 11C, 11R (see FIG. 1) is performed. The reel stop timer is a timer for measuring a predetermined time and automatically stopping the reel when the player does not operate the stop buttons 9L to 9R at all. Next, the process proceeds to S58, where it is determined whether or not all the reels have been stopped. If not stopped, the process proceeds to S59, and it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the flow proceeds to S66, where the left, middle, and right reel stop flags are set, and the flow proceeds to S67. On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the flow advances to S60 to determine whether or not a left reel stop operation has been performed. If not, it has been determined in S62 whether or not a middle reel stop operation has been performed. In this case, a determination is made in S64 as to whether or not a right reel stop operation has been performed, and if not, the flow proceeds to S67. On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, a determination of YES is made in S60, the process proceeds to S61, the left reel stop flag is set, and the left reel is controlled to stop. Next, if the player presses the middle stop button 9C, a determination of YES is made in S62, the process proceeds to S63, a middle reel stop flag is set, and stop control of the middle reel is performed. If the player presses the right stop button 9R, S6 is performed.
The determination at 4 is YES and the process proceeds to S65, where the middle reel stop flag is set and the middle reel is controlled to stop. Next, the player sets two of the stop buttons 9L, 9C, 9R.
A case where two or more of the pressing operations are performed simultaneously will be described. For example, when the player presses the left stop button 9L and the middle stop button 9C at the same time, first, YES is determined in S60.
Is determined, the process proceeds to S61, the left stop flag is set, and the left reel is controlled to be stopped as described later. A YES determination is made in S62, the process proceeds to S63, and the middle reel stop flag is set, as will be described later. The middle reel is controlled to stop. Thus, even if the player presses a plurality of stop buttons at the same time, the reel corresponding to the pressed stop button is controlled to be stopped, and the stop operation of one of the buttons is invalidated. There is no inconvenience. These are the stop buttons 9L, 9C, 9
The same applies to the case where three of L are pressed simultaneously.
【0041】次にS67により左リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS71により中リール停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされていない
場合にはS75により右リール停止フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされ、セットされていない場合
にはS58に戻る。左リール停止フラグがセットされて
いる場合にはS68に進み、左リールが回転中であるか
否かの判断がなされ、回転中である場合にはS69によ
りリール停止制御が行なわれた後にS70に進み、左リ
ール停止フラグがクリアされる。一方既に左リールが停
止している場合にはS68によりNOの判断がなされて
直接S70に進む。中リールおよび右リールについても
左リールで説明したS67ないしS70と同様の処理が
行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省略する。
次に、すべてのリールが停止した段階でS58によりY
ESの判断がなされて図12に示す入賞判定の処理に移
行する。Next, in S67, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S71, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set, and the flag is set. If not, it is determined in S75 whether or not the right reel stop flag has been set. If not, the flow returns to S58. If the left reel stop flag is set, the flow advances to S68 to determine whether or not the left reel is rotating. If the left reel is rotating, the reel stop control is performed in S69, and then to S70. Then, the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel has already stopped, the determination of NO is made in S68, and the process directly proceeds to S70. Since the same processing as that of S67 to S70 described for the left reel is performed for the center reel and the right reel, the description is not repeated here.
Next, when all the reels have stopped, Y is determined in S58.
The ES is determined, and the process proceeds to the winning determination process shown in FIG.
【0042】図10ないし図12は、S69、S73、
S77により定義されたリール停止制御の具体的内容を
示すフローチャートである。まずS79により、現在の
図柄番号を確認する処理が行なわれる。この図柄番号は
前述したように0〜20(図3参照)の21個あり、リ
ール駆動モータ(ステッピングモータ)7L、7C、7
Rの送りステップ数とリール位置センサ8L、8C、8
Rの基準位置検出信号とに基づいて確認される。次にS
80によりボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断がなされる。ボーナスゲームフラグがセット
されている場合にはS81に進み、他の2つのリールが
停止しているか否かの判断が行なわれる。他の2つのリ
ールとは、現時点で停止制御を行なわんとしているリー
ル以外のリールを意味する。そして、他の2つのリール
がまだ停止していない段階ではS88に進み、S79に
より確認した現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJ
AC図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる
制御が行なわれ、S116に進む。スロットマシンの場
合には、停止制御の仕方が不自然にならないようにする
ために遊技者がストップボタン9L,9C,9Rを押圧
操作してから0.2秒程度のある限られた非常に短い所
定時間内に対応するリールを停止させなければならず、
その非常に短い所定時間内にリールが回転できる回転角
度が4図柄分程度となっている。ゆえに。ストップボタ
ンが押圧操作されてから4図柄以上先にあるJAC図柄
を有効な有効ライン上に停止制御させることは不可能で
あるために、S88により、4図柄先以内にJAC図柄
がある場合にJAC図柄を有効ライン上に停止制御させ
るのである。なお、図3に示すように、現在の図柄番号
がJAC図柄でない場合において、その現在の図柄番号
から4図柄先の範囲内に必ずJAC図柄が存在するよう
に図柄配列が構成されている。このように現在停止せん
とするリールが最後のリールでない場合にはJAC入賞
フラグがセットされているか否かにかかわらず有効とな
っている有効ライン上にJAC図柄を停止させるように
制御されるのであり、これにより遊技者は期待を持って
以降のリールの停止を注視するようになる。次にS11
6に進み、操作有効ランプ11L,11C,11Rのう
ち停止されたリールに対応する操作有効ランプを消灯す
る制御が行なわれ、S70,S74あるいはS78のい
ずれかにリターンする。FIGS. 10 to 12 show S69, S73,
It is a flowchart which shows the specific content of the reel stop control defined by S77. First, in S79, a process of confirming the current symbol number is performed. As described above, there are 21 symbol numbers from 0 to 20 (see FIG. 3), and reel drive motors (stepping motors) 7L, 7C, 7
Number of R feed steps and reel position sensors 8L, 8C, 8
It is confirmed based on the R reference position detection signal. Then S
At 80, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S81, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which the stop control is currently being performed. If the other two reels have not stopped yet, the process proceeds to S88, and J is within four symbols from the current symbol number confirmed in S79.
Control is performed to stop the AC symbol on the activated line that is activated, and the process proceeds to S116. In the case of a slot machine, a limited very short time of about 0.2 seconds after the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R in order to prevent the stop control manner from becoming unnatural. The corresponding reel must be stopped within a predetermined time,
The rotation angle at which the reel can be rotated within the very short predetermined time is about four symbols. therefore. Since it is impossible to stop-control a JAC symbol four or more symbols after the stop button is pressed on an effective activated line, if a JAC symbol exists within four symbols ahead in S88, the process proceeds to step S88. The symbols are controlled to stop on the activated line. As shown in FIG. 3, when the current symbol number is not a JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within a range of four symbols away from the current symbol number. As described above, if the reel to be stopped is not the last reel, the JAC symbol is controlled so as to stop on the activated line which is valid regardless of whether the JAC winning flag is set or not. Yes, this allows the player to look closely at subsequent reel stops with hope. Next, S11
The control goes to 6 to turn off the operation valid lamp corresponding to the stopped reel among the operation valid lamps 11L, 11C and 11R, and the process returns to any of S70, S74 or S78.
【0043】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他
の2つのリールが停止しいる場合には、S82に進み、
JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断がな
され、セットされている場合にのみS88に進み、セッ
トされていない場合にはS83に進む。S83では、現
在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC図柄を有効
となっている有効ライン上から外して停止し、その後S
116に進む。つまり、JAC入賞フラグがセットされ
ていないために、有効となっている有効ライン上にJA
C図柄の組合せを成立させる訳にはいかず、ゆえにJA
C図柄を有効となっている有効ラインから強制的にずら
して停止させるのである。If the bonus game flag is set and the other two reels are stopped, the process proceeds to S82,
It is determined whether or not the JAC winning flag is set. If the flag is set, the process proceeds to S88. If the flag is not set, the process proceeds to S83. In S83, the JAC symbols within four symbols from the current symbol number are removed from the activated line and stopped.
Proceed to 116. In other words, since the JAC winning flag has not been set, the JA
It is not possible to establish a combination of C symbols, so JA
The C symbol is forcibly shifted and stopped from the activated effective line.
【0044】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS84に進み、ビックボーナスゲーム
フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビ
ックボーナスゲームフラグがセットされている場合には
S85に進み、JAC入賞フラグがセットされているか
否かの判断がなされ、JAC入賞フラグがセットされて
いる場合にはS86に進み、他のリールが停止している
か否かの判断がなされる。そして他のリールが停止して
いない段階では前記S88に進み、前述と同様にJAC
図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御
が行なわれる。一方、他のリールが既に停止している場
合にはS87に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内
にあるJAC図柄を停止しているリールのJAC図柄の
有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン
上にJAC図柄の組合せが成立するように停止制御し、
その後S116に進む。Next, if the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S84, where it is determined whether or not the big bonus game flag has been set. If the big bonus game flag has been set, the process proceeds to step S84. Proceeding to S85, it is determined whether the JAC winning flag is set. If the JAC winning flag is set, the process proceeds to S86, and it is determined whether another reel is stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S88, and the JAC is executed in the same manner as described above.
Control is performed to stop the symbols on the activated lines that are activated. On the other hand, if the other reel is already stopped, the process proceeds to S87, and the JAC symbol within four symbols from the current symbol number is stopped on the activated line of the stopped reel JAC symbol, and the validity is determined. Stop control so that the combination of JAC symbols is established on the active line,
Then, the process proceeds to S116.
【0045】一方、ビックボーナスゲームフラグがセッ
トされていない場合およびJAC入賞フラグがセットさ
れていない場合にはS89に進み、ビックボーナス当選
フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。
ビックボーナス当選フラグがセットされている場合には
S90に進み、他のリールが停止しているか否かの判断
がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS
91に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にビック
ボーナス図柄(本実施例ではA)があるか否かの判断が
なされ、ある場合にはビックボーナス図柄を有効ライン
上に停止させた後S116に進む。一方、現在の図柄番
号から4図柄先以内にビックボーナス図柄がない場合に
はその回のゲームにおけるビックボーナスゲームの開始
を諦めてS103に進む。なお、S91によりNOの判
断がなされた場合においても、ビックボーナス当選フラ
グは引続きセットされたままの状態であるために次回の
ゲームにおいて再度ビックボーナス図柄を有効ライン上
に停止させんとする制御が試みられ、実際にビックボー
ナス図柄が有効な有効ライン上に停止するまでその試み
が繰返し実行される。On the other hand, if the big bonus game flag has not been set or if the JAC winning flag has not been set, the flow advances to S89 to determine whether or not the big bonus winning flag has been set.
If the big bonus winning flag is set, the process proceeds to S90, where it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not yet stopped, S90 is performed.
The process proceeds to step 91, where it is determined whether or not there is a big bonus symbol (A in this embodiment) within four symbols from the current symbol number, and if so, the big bonus symbol is stopped on the activated line. Proceed to S116. On the other hand, when there is no big bonus symbol within four symbols from the current symbol number, the start of the big bonus game in the current game is abandoned, and the process proceeds to S103. Even if the determination of NO is made in S91, since the big bonus winning flag is still set, the control for stopping the big bonus symbol on the activated line again in the next game is performed. An attempt is made and the attempt is repeatedly executed until the big bonus symbol actually stops on a valid active line.
【0046】次に、S90により他のリールが停止して
いると判断された場合にはS93に進み、有効ライン上
にビックボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、あ
る場合にはS94に進み、停止しているビックボーナス
図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が
現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断が
なされ、ある場合にS95に進み、ビックボーナス図柄
を停止しているリールのビックボーナス図柄の有効ライ
ン上に停止させる制御が行なわれる。一方、S94によ
り、停止しているビックボーナス図柄の有効ライン上に
停止できるビックボーナス図柄が4図柄先以内にないと
判断された場合には、前述と同様にその回のビックボー
ナスゲームの開始を諦めてS103に進み、次回のゲー
ムにおいて再度ビックボーナスゲームの開始が行なわれ
るような可変表示装置の停止制御が試みられる。Next, if it is determined in S90 that another reel is stopped, the flow proceeds to S93, and it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. It is determined whether or not the BIC bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped BIC bonus symbol is within four symbols from the current symbol number, and if so, the process proceeds to S95, where the BIC bonus symbol is displayed. Control is performed to stop the reel on the activated line of the big bonus symbol of the stopped reel. On the other hand, if it is determined in S94 that the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is not within four symbols ahead, the start of the current big bonus game is performed as described above. After giving up, the process proceeds to S103, and stop control of the variable display device is attempted so that the big bonus game is started again in the next game.
【0047】ビックボーナス当選フラグがセットされて
いない場合にはS96に進み、ボーナス当選フラグがセ
ットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当選
フラグがセットされている場合にはS97に進み、他の
リールが停止しているか否かの判断がなされる。他のリ
ールが停止していない段階ではS98に進み、現在の図
柄番号から4図柄先以内にボーナス図柄(本実施例では
B)があるか否かの判断がなされ、ある場合にはS99
に進みボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に
停止させる制御が行なわれ、S116に進む。一方、S
98によりボーナス図柄がないと判断された場合にはS
103に進む。次に、S97により他のリールが既に停
止していると判断された場合にはS100に進み、有効
ライン上にボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、
ない場合にはS103に進む。一方、有効ライン上にボ
ーナス図柄がある場合にはS101に進み、停止してい
るボーナス図柄の有効ライン上に停止できるボーナス図
柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判
断がなされ、ない場合にはS103に進むがある場合に
はS102に進み、ボーナス図柄を停止しているリール
のボーナス図柄の有効ライン上に停止する制御がなされ
てS116に進む。If the big bonus winning flag is not set, the process proceeds to S96, and it is determined whether the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, the process proceeds to S97, A determination is made as to whether another reel is stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S98, and it is determined whether or not there is a bonus symbol (B in this embodiment) within four symbols from the current symbol number.
The control for stopping the bonus symbol on the activated pay line is performed, and the process proceeds to S116. On the other hand, S
When it is determined that there is no bonus symbol by 98, S
Go to 103. Next, when it is determined in S97 that the other reel has already stopped, the process proceeds to S100, and it is determined whether or not there is a bonus symbol on the activated line.
If not, the process proceeds to S103. On the other hand, when there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to S101, and it is determined whether or not the bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S103. If there is, the process proceeds to S102. Control is performed to stop the bonus symbol on the activated line of the bonus symbol of the stopped reel, and the process proceeds to S116.
【0048】一方、S96によりボーナス当選フラグが
セットされていないと判断された場合にはS103に進
み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断が
なされ、小役当選フラグがセットされていると判断され
た場合にはS104に進み、他のリールが停止している
か否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していな
い段階ではS108に進む。S108では、セットされ
た小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の図
柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、
ない場合にはS110に進みただちにリールを停止させ
てS116に進む。一方、S108により小役図柄があ
ると判断された場合にはS109に進み、その小役図柄
を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてS116
に進む。次に、他のリールが停止している段階ではS1
04によりYESの判断がなされS105に進み、有効
ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、ない
場合にはS111に進むがある場合にはS106に進
み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止できる
小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否
かの判断がなされ、ない場合にはS111に進むがある
場合にはS107に進み、その小役図柄を停止している
リールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行な
われた後S116に進む。On the other hand, if it is determined in S96 that the bonus winning flag has not been set, the process proceeds to S103, in which it is determined whether the minor winning flag has been set, and the minor winning flag has been set. If it is determined that the other reel is stopped, it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not stopped yet, the process proceeds to S108. In S108, it is determined whether or not the small win symbol corresponding to the type of the small win winning flag that is set is within four symbols from the current symbol number.
If not, the flow advances to S110 to immediately stop the reel, and the flow advances to S116. On the other hand, if it is determined in S108 that there is a small combination symbol, the process proceeds to S109, and control for stopping the small combination symbol on the activated line is performed, and S116 is performed.
Proceed to. Next, at the stage when other reels are stopped, S1
04, the process proceeds to S105, and it is determined whether or not there is a small symbol on the activated line. If not, the process proceeds to S111. It is determined whether or not the small symbol that can be stopped on the activated line of the symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S111. If there is, the process proceeds to S107. After the control of stopping the symbol on the activated line of the small symbol of the stopped reel is performed, the process proceeds to S116.
【0049】S103により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合にはS111に進む。S1
11では、他の2つのリールが停止しているか否かの判
断がなされ、まだ停止していない段階ではS113に進
み、現在停止させようとしているリールが左リールか否
かの判断がなされ、左リールでない場合にはS114に
よりただちに停止制御した後S116に進むが、左リー
ルであった場合にはS115に進み、単図柄Gが有効ラ
イン上に停止しないように停止制御した後にS116に
進む。つまりS130に小役当選フラグがセットされて
いないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に単図
柄Gが停止したのでは小役入賞が成立してしまうため
に、S115により、単図柄Gを有効ライン上に停止し
ないように強制的にずらして停止させるのである。ま
た、他の2つのリールが既に停止している段階でS11
1によりYESの判断がなされてS112に進み、いず
れの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した
後にS116に進む。小役当選フラグがセットされてい
る場合には1ゲームの終了時点でその小役当選フラグを
クリアする処理が行なわれる(S152参照)。ゆえ
に、小役当選フラグがセットされているにもかかわらず
その回のゲームにおいてリールの図柄配列の関係上その
小役当選フラグの種類に応じた小役図柄を有効ライン上
に揃えることができなかった場合には、その小役当選フ
ラグがクリアされて小役当選が無効となるのであり、次
回のゲームにその小役当選フラグを引継いで次回のゲー
ムにおいて小役図柄を有効ライン上に揃えるという制御
は行なわないのである。S56〜S116により、前記
停止制御部の操作順序に従った停止順序となるように前
記複数の可変表示部を停止制御する可変表示停止制御手
段が構成されている。また、この可変表示停止制御手段
は、前記複数の停止操作部のうち2つ以上の停止制御部
が同時に操作された場合に、操作された2つ以上の停止
操作部のうち或る1つの停止操作部に対応する可変表示
部の停止制御を行なう機能を有する。その停止制御が終
了して残りの停止操作部の操作に基づいた停止制御が可
能となるまで前記残りの停止操作部の操作を記憶してお
く停止操作記憶手段が、S63,S65により構成され
ている。If it is determined in S103 that the small win flag has not been set, the flow proceeds to S111. S1
At 11, it is determined whether or not the other two reels are stopped. If not stopped, the process proceeds to S113, where it is determined whether or not the reel currently stopped is the left reel. If the reel is not the reel, the stop control is immediately performed in S114, and then the process proceeds to S116. If the reel is the left reel, the process proceeds to S115. That is, if it is determined that the small symbol winning flag is not set in S130, if the single symbol G is stopped on the activated line, the small symbol winning is established. It is forcibly shifted and stopped so as not to stop on the active line. At the stage where the other two reels are already stopped, the process proceeds to S11.
The determination of YES is made by 1 and the process proceeds to S112. After the stop control is performed so that none of the symbols are aligned on the activated line, the process proceeds to S116. If the small win flag is set, a process of clearing the small win flag at the end of one game is performed (see S152). Therefore, despite the fact that the small win flag is set, it is not possible to align small win symbols corresponding to the type of the small win flag in the active line due to the arrangement of reel symbols in the current game. In that case, the small role winning flag is cleared and the small role winning is invalidated, and the small role winning flag is taken over in the next game, and the small role symbol is aligned on the activated line in the next game No control is performed. S56 to S116 constitute variable display stop control means for stopping and controlling the plurality of variable display units so that the stop order follows the operation order of the stop control unit. Further, the variable display stop control means, when two or more stop control units among the plurality of stop operation units are simultaneously operated, stops one of the operated two or more stop operation units. It has a function of performing stop control of the variable display unit corresponding to the operation unit. Stop operation storing means for storing the operation of the remaining stop operation unit until the stop control is completed and the stop control based on the operation of the remaining stop operation unit becomes possible is constituted by S63 and S65. I have.
【0050】図13は、入賞判定処理のプログラムを示
すフローチャートである。まずS117により、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合にはS123に進み、ビッ
クボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断がなされてセットされていない場合にはS127に進
み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされ
る。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS128に
進み、払出し予定数を「0」にセットした後に、図13
に示すコイン払出し制御に移行する。一方、S127に
より有効ライン上に入賞があったと判断された場合には
S129に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ラ
イン表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上
に入賞が生じたときにはその入賞の生じた有効ラインを
点滅させる。次に、S130に進み、その入賞がビック
ボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビックボ
ーナス入賞でないと判断された場合にはS132に進
み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなさ
れ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはその入賞
は小役入賞であるため、S134に進み、入賞した小役
の種類(図3の説明参照)に応じた払出し予定数を演算
する。次にS135に進み、その演算結果が15を越え
ているか否かの判断がなされ、越えている場合には払出
し上限枚数である「15」を払出し予定数にする処理が
S137によりなされた後コイン払出し制御に移行す
る。一方、演算結果が「15」以下であった場合にはS
136に進み、払出し予定数をその演算結果の値にセッ
トした後コイン払出し制御に移行する。FIG. 13 is a flowchart showing a program for the winning determination process. First, in S117, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If not, the process proceeds to S123, in which it is determined whether or not the big bonus game flag is set, and the flag is not set. In this case, the process proceeds to S127, and it is determined whether or not a winning has been made on the activated line. If there is no winning on the activated line, the process proceeds to S128, and after setting the expected payout number to “0”, FIG.
The processing shifts to coin payout control shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S127 that there is a winning on the activated line, the process proceeds to S129, and the activated line display lamp corresponding to the activated activated line is blinked. When a prize is generated on a plurality of activated lines, the activated line on which the prize is activated is blinked. Next, the process proceeds to S130, and it is determined whether or not the winning is a big bonus winning. If it is determined that the winning is not a big bonus, the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the winning is a bonus. If it is determined that the winning is not a bonus, the winning is a small role. Proceeding to S134, the expected payout number is calculated according to the type of the winning small combination (see the description of FIG. 3). Next, the flow proceeds to S135, where it is determined whether or not the calculation result exceeds 15, and if it is, the processing of setting the maximum payout number “15” to the expected payout number is performed in S137. Shift to payout control. On the other hand, if the calculation result is “15” or less, S
Proceeding to 136, the expected payout number is set to the value of the calculation result, and thereafter, the flow shifts to coin payout control.
【0051】S130によりビックボーナス入賞である
と判断された場合にはS131に進み、小役当選判定値
をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲームカ
ウンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタを
「3」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリア
し、払出し予定数を「15」にセットし、ビックボーナ
スゲームフラグをセットする処理が行なわれる。この小
役当選判定値をビックボーナス時の値にセットして小役
当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるため
に、小役当選の確率が大幅に向上し、ビックボーナスゲ
ーム時においてはほとんど小役図柄が揃うように制御さ
れる。なお、ビッグボーナスゲーム中においては特に小
役当選の判定を行なうことなく、複数種類の小役当選フ
ラグのうち所定のものを毎ゲームセットするようにして
もよい。一方、S132によりボーナス入賞であると判
断された場合にはS133に進み、ボーナスゲームカウ
ンタを「12」にセットし、JAC入賞カウンタを
「8」にセットし、JAC入賞パターンを決定し、ボー
ナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「15」に
セットし、ボーナスゲームフラグをセットする処理が行
なわれる。このJAC入賞パターンの決定は、前述した
ように、12回を上限として行なわれるボーナスゲーム
のどの回にJAC入賞を発生させるかを事前にかつラン
ダムに決定する処理である。If it is determined in S130 that the big bonus prize has been won, the process proceeds to S131, where the small role winning determination value is set to the value at the time of the big bonus, the big bonus game counter is set to "30", and the bonus number counter is set. The process of setting to "3", clearing the big bonus winning flag, setting the expected payout number to "15", and setting the big bonus game flag is performed. Since the control for setting the small role winning determination value to the value at the time of the big bonus and performing the control to greatly increase the number of the small role winning determination values is performed, the probability of the small role winning is greatly improved, and during the big bonus game, Is controlled so that the small role symbols are almost aligned. Note that, during the big bonus game, a predetermined one of a plurality of types of small role winning flags may be set for each game without performing the determination of the small role winning. On the other hand, if it is determined in S132 that the winning is a bonus, the process proceeds to S133, the bonus game counter is set to "12", the JAC winning counter is set to "8", the JAC winning pattern is determined, and the bonus winning is determined. The process of clearing the flag, setting the expected payout number to “15”, and setting the bonus game flag is performed. The determination of the JAC winning pattern is, as described above, a process of randomly determining in advance in which of the bonus games to be performed a maximum of 12 times a JAC winning is to be generated.
【0052】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS117によりYESの判断がなされて
S118に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算
し、S119に進み、有効ライン上にJAC入賞がある
か否かの判断がなされ、ない場合には払出し予定数を
「0」にセットしてコイン払出し制御に移行する。一
方、有効ライン上にJAC入賞がある場合にはS120
に進み、払出し予定数を「15」にセットし、JAC入
賞カウンタを「1」減算し、S121により、入賞した
有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させ
た後コイン払出し制御に移行する。Next, when the bonus game flag is set, a YES determination is made in S117, the process proceeds to S118, the bonus game counter is decremented by "1", and the process proceeds to S119, where a JAC winning on the activated line is performed. It is determined whether or not there is, and if not, the expected payout number is set to “0”, and the processing shifts to coin payout control. On the other hand, if there is a JAC winning on the activated line, S120
, The payout expected number is set to “15”, the JAC winning counter is decremented by “1”, and in S121, the activated line display lamp corresponding to the activated activated line is blinked, and thereafter, the flow proceeds to coin payout control.
【0053】次に、ビックボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS123によりYESの判断がな
されてS124に進み、ビックボーナスゲームカウンタ
を「1」減算し、S125により有効ラインにJAC入
賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS127
に進むが、ある場合にはS126に進む。S126で
は、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、J
AC入賞カウンタを「8」にセットし、JAC入賞パタ
ーンを決定し、ボーナスゲームフラグをセットし、払出
し予定数を「0」にセットする。このように、前記S1
33はビックボーナスゲームでない通常ゲーム時におい
てボーナスゲームが開始された時に行なわれる処理であ
り、S126の方は、ビックボーナスゲームが開始され
ている段階でボーナスゲームが成立したときに行なわれ
る処理である。Next, if the big bonus game flag is set, a YES determination is made in S123 and the process proceeds to S124, in which the big bonus game counter is decremented by "1". A determination is made as to whether or not S127 is satisfied.
, But if there is, the process proceeds to S126. In S126, the bonus game counter is set to “12”, and J
The AC winning counter is set to “8”, the JAC winning pattern is determined, the bonus game flag is set, and the expected payout number is set to “0”. Thus, the S1
A process 33 is performed when a bonus game is started in a normal game other than the big bonus game, and the process in S126 is a process performed when the bonus game is established at the stage when the big bonus game is started. .
【0054】図14は、コイン払出し制御のプログラム
を示すフローチャートである。まずS138により、払
出数が払出し予定数に達したか否かの判断がなされ、達
していない場合にはS139に進み、クレジットゲーム
モードであるか否かの判断がなされ、クレジットゲーム
モードでない場合にはS142に進み、コインを1枚払
出しそれに応じて払出数を「1」歩進した後S138に
戻る。一方、クレジットゲームモードになっている場合
にはS140に進み、クレジットカウンタがその上限値
である「50」になっているか否かの判断がなされ、な
っている場合にはS142に進みコインの払出しを行な
うが、なっていない場合すなわちまだクレジットカウン
タの記憶に余裕がある場合にはS141に進み、クレジ
ットカウンタを「1」歩進するとともに、それに応じて
払出数を「1」歩進した後S138に戻る。このS13
8ないしS142の処理を払出数=払出し予定数になる
まで繰返し実行してそのたびにコインの払出しあるいは
クレジットカウンタへの加算処理を行ない、払出数が払
出し予定数に達した段階でS143に進む。FIG. 14 is a flowchart showing a coin payout control program. First, in S138, it is determined whether or not the number of payouts has reached the expected number of payouts. If not, the process proceeds to S139, where it is determined whether or not the credit game mode is set. Proceeds to S142, pays out one coin, advances the payout number by "1", and returns to S138. On the other hand, if the credit game mode is set, the process proceeds to S140, and it is determined whether or not the credit counter has reached the upper limit value of "50". If so, the process proceeds to S142 to pay out coins. However, if not, that is, if there is still room for storing the credit counter, the process proceeds to S141, where the credit counter is incremented by "1", and the payout amount is incremented by "1" accordingly, and then S138. Return to This S13
The processing from 8 to S142 is repeatedly executed until the number of payouts becomes equal to the expected number of payouts, each time payout of coins or addition processing to the credit counter is performed.
【0055】S143では、ボーナスゲームフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS152に進み、
JAC入賞フラグをクリアし、小役当選フラグをクリア
して図6に示したゲームスタート処理に戻る。一方、ボ
ーナスゲームフラグがセットされている場合にはS14
4に進み、JAC入賞カウンタが「0」になったか否か
の判断がなされ、なっていない場合にはS152に進む
が、なっている場合にはS145に進み、ボーナスゲー
ムカウンタをクリアし、ボーナスゲームフラグをクリア
する処理が行なわれる。このように、JAC入賞カウン
タが「0」になった段階でボーナスゲームフラグがクリ
アされてボーナスゲームが終了する。次にS146に進
み、ビックボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS1
47に進み、小役当選判定値を通常の値に戻す処理がな
された後S152に進む。つまり、ボーナスゲームが終
了しかつその段階でビックボーナスゲーム中でない場合
にはそれ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定
値を通常のゲーム時における低い値に戻す制御が行なわ
れるのである。一方、S146によりビックボーナスゲ
ームフラグがセットされていると判断された場合にはS
148に進み、ボーナス回数カウンタを「1」減算し、
S149に進み、ボーナス回数カウンタが「0」である
か否かの判断がなされ、「0」でない場合にはS152
に進むが、「0」になっている場合にはS150に進
み、ビックボーナスゲームカウンタをクリアし、ビック
ボーナスゲームフラグをクリアし、小役当選判定値を通
常の値に戻す処理が行なわれる。つまりボーナス回数カ
ウンタが「0」になった段階でビックボーナスゲームが
終了するのである。次にS151に進み、ゲームオーバ
がセットされた後S152に進む。S151によるゲー
ムオーバのセットにより、前記S6によりYESの判断
がなされる状態となり、リセット操作が行なわれない限
り遊技が再開されない状態となる。In S143, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S152, and
The JAC winning flag is cleared, the small role winning flag is cleared, and the process returns to the game start processing shown in FIG. On the other hand, if the bonus game flag has been set, S14
Then, it is determined whether or not the JAC winning counter has reached "0". If not, the process proceeds to S152. If not, the process proceeds to S145, the bonus game counter is cleared, A process for clearing the game flag is performed. As described above, when the JAC winning counter reaches “0”, the bonus game flag is cleared and the bonus game ends. Next, the process proceeds to S146, where it is determined whether or not the big bonus game flag has been set.
The program proceeds to S47, in which a process of returning the small win determination value to a normal value is performed, and then proceeds to S152. In other words, when the bonus game is over and the big bonus game is not being performed at that stage, the game is a normal game thereafter, so that the control for returning the small winning combination determination value to the low value in the normal game is performed. . On the other hand, if it is determined in S146 that the big bonus game flag is set, the process proceeds to S
Go to 148, subtract “1” from the bonus counter,
Proceeding to S149, it is determined whether or not the bonus number counter is "0".
If the value is "0", the process proceeds to S150, in which the big bonus game counter is cleared, the big bonus game flag is cleared, and the small win determination value is returned to a normal value. In other words, the big bonus game ends when the bonus number counter reaches “0”. Next, the process proceeds to S151, and after the game over is set, the process proceeds to S152. Due to the setting of the game over in S151, the determination of YES is made in S6, and the game is not restarted unless a reset operation is performed.
【0056】次に、本発明の別実施例を説明する。この
別実施例における前述した実施例との相違点は、図9の
S59ないしS66の処理を図15に示す割込プログラ
ムで実行させるようにした点である。そのため、この別
実施例においては、前記S58によりNOの判断がなさ
れた場合には直接S67に進む制御になる。Next, another embodiment of the present invention will be described. The difference between this embodiment and the above-described embodiment is that the processes of S59 to S66 in FIG. 9 are executed by an interrupt program shown in FIG. Therefore, in this alternative embodiment, the control directly proceeds to S67 when NO is determined in S58.
【0057】次に、図15に基づいて割込みプログラム
説明する。この割込みプログラムは、たとえば2mse
c毎に1回実行される。まず、S150により、現在行
なわれている制御が前記S38ないしS78に示したプ
ログラムに従ったリール回転制御であるか否かの判断が
行なわれ、リール回転制御でない場合にはそのまま割込
プログラムが終了する。一方、リール回転制御中である
と判断された場合にはS151に進み、操作無効タイマ
が終了したか否かの判断が行なわれる。この操作無効タ
イマは前記S56で説明したものと同じである。操作無
効タイマが終了していないと判断された場合にはそのま
ま割込みプログラムが終了するが、操作無効タイマが終
了していると判断された場合にはS152以降の制御に
移行する。このS152ないしS159は、前記図9に
示したS59ないしS66と同じ制御であり、ここでは
説明の繰返しを省略する。Next, an interrupt program will be described with reference to FIG. This interrupt program is, for example, 2 ms
Executed once every c. First, in S150, it is determined whether or not the currently performed control is the reel rotation control in accordance with the programs shown in S38 to S78. If not, the interruption program is terminated as it is. I do. On the other hand, when it is determined that the reel rotation control is being performed, the process proceeds to S151, and it is determined whether the operation invalidation timer has expired. This operation invalidation timer is the same as that described in S56. When it is determined that the operation invalidation timer has not expired, the interrupt program ends as it is, but when it is determined that the operation invalidation timer has expired, the control proceeds to S152 and subsequent steps. Steps S152 to S159 are the same control as steps S59 to S66 shown in FIG. 9, and the description is not repeated here.
【0058】このように、S153ないしS158の処
理がたとえば2msec毎に実行される割込みプログラ
ムの形で行なわれるために、複数の停止制御部のうち或
る停止制御部(たとえばストップボタン9L)が操作さ
れたことに基づいてその操作された停止制御部(9L)
に対応する可変表示部(5L)が停止制御されている最
中に、さらに残りの停止制御部(たとえばストップボタ
ン9C)が操作された場合であっても、その残りの停止
操作部(9C)の操作を判定してその残りの停止操作部
に対応する可変表示部(5C)の停止フラグがセットさ
れることになるのであり、前記或る停止操作部の操作に
基づいた停止制御途中に操作された残りの停止操作部の
操作をも有効に記憶することが可能となる。S154,
S156,S158により、前記複数の停止操作部のう
ち、或る停止操作部が操作された後でかつ該操作された
停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が終了する
以前の段階で残りの停止操作部が操作された場合に、前
記或る停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が終
了して前記残りの停止操作部の操作に基づいた停止制御
が可能になるまで前記残りの停止操作部の操作を記憶し
ておく停止操作記憶手段が構成されている。As described above, since the processing of steps S153 to S158 is performed in the form of an interrupt program executed every 2 msec, for example, a certain stop control section (for example, stop button 9L) of the plurality of stop control sections is operated. Stop control unit (9L) operated based on the operation
When the remaining stop control unit (for example, the stop button 9C) is further operated while the variable display unit (5L) corresponding to is operated, the remaining stop operation unit (9C) is operated. Is determined, the stop flag of the variable display unit (5C) corresponding to the remaining stop operation unit is set, and the stop operation is performed during the stop control based on the operation of the certain stop operation unit. It is also possible to effectively store the remaining operation of the stop operation unit. S154
As a result of S156 and S158, it remains after the operation of one of the plurality of stop operation units and before the stop control of the variable display unit corresponding to the operated stop operation unit ends. When the stop operation unit is operated, the stop control of the variable display unit corresponding to the certain stop operation unit ends and the remaining control is performed until the stop control based on the operation of the remaining stop operation unit becomes possible. A stop operation storage means for storing the operation of the stop operation unit of the present invention is configured.
【0059】なお、本発明は、コインの代わりにパチン
コ玉を使用して遊技を行なうタイプのスロットマシンで
もよい。その場合には、賭数入力検出手段は遊技者が投
入したパチンコ玉の個数を賭数として検出するものとな
る。また、カード等の記録媒体を挿入し、その記録媒体
の記録情報によって特定される遊技者所有の有価価値を
使用して遊技が行なわれるスロットマシンでもよい。こ
の場合は、前記遊技者所有の有価価値の一部を賭数とし
て使用するための遊技者の操作を検出する操作検出手段
が賭数入力検出手段となる。なお、可変表示装置は、回
転リール式に代えて、CRT,液晶,LED,エレクト
ロルミネセンス等からなる電気的表示装置により図柄を
可変表示するものでもよい。前記S39,S56によ
り、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる
ための可変表示が開始されてから所定の停止操作無効期
間(操作無効タイマの計時期間)が経過した後に、前記
停止操作部による停止操作が可能な状態にする停止操作
有効化手段が構成されている。S57,操作有効ランプ
11L〜11Rにより、前記停止操作有効化手段により
停止操作が可能な状態になった場合にその旨を報知する
停止操作有効報知手段が構成されている。 前記S87,
S88,S83,S101,S102,S98,S9
9,S94,S95,S91,S92,S106,S1
07,S108,S109により、前記停止操作部によ
る停止操作に従って前記可変表示停止制御手段が停止制
御を行なう場合に、前記停止操作の時点で前記可変表示
部の所定の変動表示範囲内(4図柄先以内)に事前に決
定された停止予定識別情報が存在する場合に該停止予定
識別情報を停止表示させる停止予定識別情報引込表示制
御を行なう引込表示制御手段が構成されている。そし
て、前記可変表示停止制御手段は、先行して行なわれる
前記可変表示部の停止制御において前記停止予定識別情
報引込表示制御を行なった後前記停止操作記憶手段の記
憶に基づいた次の可変表示部の停止制御に移行する(S
67〜S78)。 The present invention may also be applied to a slot machine in which a game is played using pachinko balls instead of coins. In this case, the bet number input detecting means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet number. A slot machine in which a recording medium such as a card is inserted and a game is played using a value owned by the player specified by the recording information of the recording medium may be used. In this case, the operation detecting means for detecting an operation of the player for using a part of the value of the player as the bet amount becomes the bet number input detecting means. It should be noted that the variable display device may be a device that variably displays symbols by using an electric display device including a CRT, a liquid crystal, an LED, electroluminescence, or the like, instead of the rotating reel type. According to the above S39 and S56
The display results of the plurality of variable display units are derived and displayed.
The predetermined stop operation invalid period from the start of the variable display for
After the time (time period of operation invalidation timer) elapses,
Stop operation that enables the stop operation by the stop operation unit
Activating means is configured. S57, operation valid lamp
11L to 11R, by the stop operation enabling means
Notify when stop operation is possible
The stop operation effective notification means is configured. S87,
S88, S83, S101, S102, S98, S9
9, S94, S95, S91, S92, S106, S1
07, S108 and S109, the stop operation unit
The variable display stop control means stops the control in accordance with the stop operation.
Variable display at the time of the stop operation.
Predetermined within the specified fluctuation display range (within 4 symbols ahead)
If the specified stop schedule identification information exists, the stop schedule
Stopped identification information pull-in display system to stop and display identification information
A pull-in display control means for performing control is constituted. Soshi
The variable display stop control means is performed in advance.
In the stop control of the variable display unit, the stop schedule identification information
After performing the notification lead-in display control, the stop operation storage means
The process proceeds to the next variable display unit stop control based on the memory (S
67-S78).
【0060】[0060]
【発明の効果】請求項1に記載の本発明は、複数の停止
操作部のうち2つ以上の停止操作部が同時に操作された
場合に、操作された2つ以上の停止操作部のうち或る1
つの停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が行な
われ、その停止制御が終了して残りの停止操作部の操作
に基づいた停止制御が可能となるまでその残りの停止操
作部の操作が停止操作記憶手段により記憶されているた
めに、その残りの停止操作部の操作が無効になることが
なく、2つ以上の停止操作部を同時に操作したとしても
その操作された2つ以上の停止操作部に対応する可変表
示部がもれなく停止制御され、同時に停止操作した場合
の停止操作が無効になることに基づいた再操作を行なわ
なければならないという煩雑さがなくなる。According to the first aspect of the present invention, when two or more stop operation units of the plurality of stop operation units are simultaneously operated, a certain one of the operated two or more stop operation units is provided. 1
The stop control of the variable display unit corresponding to the two stop operation units is performed, and the operation of the remaining stop operation units is performed until the stop control ends and the stop control based on the operation of the remaining stop operation unit becomes possible. Since the operation of the remaining stop operation units is not invalidated because the operation is stored by the stop operation storage unit, even if two or more stop operation units are simultaneously operated, two or more of the operated stop units are operated. The variable display unit corresponding to the operation unit is completely controlled to be stopped, and the trouble of having to perform a re-operation based on the invalidation of the stop operation when the stop operation is performed at the same time is eliminated.
【0061】請求項2に記載の本発明は、複数の停止操
作部のうち或る停止操作部が操作された後でかつその操
作された停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が
終了する以前の段階で残りの停止操作部が操作された場
合に、前記或る停止操作部に対応する可変表示部の停止
制御が終了して前記残りの停止操作部の操作に基づいた
停止制御が可能になるまで前記残りの停止操作部の操作
を記憶するようにしたため、その残りの停止操作部の操
作が無効になることがなく、前記或る停止操作部と残り
の停止操作部とに対応する可変表示部がもれなく停止制
御され、前記残りの停止操作部の停止操作が無効になる
ことに基づいた再操作を行なわなければならないという
煩雑さがなくなる。請求項3に記載の本発明は、請求項
1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、所定の
停止操作無効期間が経過した後に停止操作が可能な状態
となるために、可変表示部が全くあるいはほとんど可変
表示動作していない時点で停止操作に従って可変表示部
が停止されてしまう不都合を防止できる。さらに、その
停止操作有効化手段により停止操作が可能な状態になっ
た場合にその旨が報知されるために、その遊技者がその
報知に従って停止操作を行なうことができ、遊技者にと
ってより親切なスロットマシンとなる。 請求項4に記載
の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発
明の効果に加えて、先行して行なわれる可変表示部の停
止制御において停止予定識別情報引込表示制御が行なわ
れた後停止操作記憶手段の記憶に基づいた次の可変表示
部の停止制御に移行するために、停止予定識別情報の引
込表示制御が確実に実行された後次の可変表示部が停止
制御され、引込表示制御が完了していない段階で次の可
変表示部が停止制御される不都合を防止できる。 According to a second aspect of the present invention, the stop control of the variable display unit corresponding to the operated stop operation unit after a certain stop operation unit among the plurality of stop operation units is operated is terminated. If the remaining stop operation unit is operated in a stage before the stop operation, the stop control of the variable display unit corresponding to the certain stop operation unit ends and stop control based on the operation of the remaining stop operation unit is performed. Since the operation of the remaining stop operation unit is stored until it becomes possible, the operation of the remaining stop operation unit does not become invalid, and the operation of the certain stop operation unit and the remaining stop operation unit is supported. variably display unit is controlled to stop omission, the remaining complexity of stop operation of the stop operation should re only a perform operation again based on the disabled is eliminated. The present invention as set forth in claim 3 provides the following:
In addition to the effects of the invention described in claim 1 or claim 2,
A state in which the stop operation can be performed after the stop operation invalid period has elapsed
Variable display part is completely or almost variable
Variable display section according to stop operation when display is not operating
Can be prevented from being stopped. In addition,
Stop operation is enabled by the stop operation enabling means.
The player will be notified if the
Stop operation can be performed according to the notification,
It becomes a kinder slot machine. Claim 4
According to the present invention, the invention according to any one of claims 1 to 3 is provided.
In addition to the light effect, the variable display
Stop schedule identification information pull-in display control is performed in stop control
Next variable display based on the memory of the stop operation storage means
In order to shift to the stop control of the
Next variable display section stops after embedded display control is executed
Control is performed and the next
The inconvenience of stop control of the variable display unit can be prevented.
【図1】本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体
正面図である。FIG. 1 is an overall front view showing an example of a slot machine according to the present invention.
【図2】スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine.
【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄
を示す展開図である。FIG. 3 is a developed view showing a symbol as identification information drawn on the outer periphery of the reel.
【図4】スロットマシンに用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.
【図5】ランダムカウンタ更新処理の割込みプログラム
を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an interrupt program of a random counter updating process.
【図6】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a game start processing program.
【図7】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a game start processing program.
【図8】リール回転処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。FIG. 8 is a flowchart showing a program of a reel rotation process.
【図9】リール回転処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。FIG. 9 is a flowchart showing a program of a reel rotation process.
【図10】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a reel stop processing program.
【図11】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a reel stop processing program.
【図12】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a reel stop processing program.
【図13】入賞判定処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。FIG. 13 is a flowchart showing a program of a winning determination process.
【図14】コイン払出処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a coin payout processing program.
【図15】別実施例における割込みプログラムを示すフ
ローチャートである。FIG. 15 is a flowchart illustrating an interrupt program according to another embodiment.
1はスロットマシン、70は可変表示装置、6L,6
C,6Rはリール、5L,5C,5Rは可変表示部、1
8はコイン投入口、12はスタートレバー、14はクレ
ジット操作ボタン、9L,9C,9Rはストップボタ
ン、36は投入コインセンサ、13はスタートスイッ
チ、15はクレジットスイッチ、45は制御部、7L,
7C,7Rはリール駆動モータである。1 is a slot machine, 70 is a variable display device, 6L, 6
C, 6R are reels, 5L, 5C, 5R are variable display units, 1
8 is a coin slot, 12 is a start lever, 14 is a credit operation button, 9L, 9C, 9R is a stop button, 36 is a inserted coin sensor, 13 is a start switch, 15 is a credit switch, 45 is a control unit, 7L and 7L.
7C and 7R are reel drive motors.
Claims (4)
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特
定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にとって有
利な遊技状態に制御可能となるスロットマシンであっ
て、 前記可変表示部を停止操作するための複数の停止操作部
と、 該停止操作部の操作順序に従った停止順序となるように
前記複数の可変表示部を停止制御する可変表示停止制御
手段とを含み、 該可変表示停止制御手段は、前記複数の停止操作部のう
ち2つ以上の停止操作部が同時に操作された場合に、操
作された2つ以上の停止操作部のうち或る1つの停止操
作部に対応する可変表示部の停止制御を行ない、該停止
制御が終了して残りの停止操作部の操作に基づいた停止
制御が可能となるまで前記残りの停止操作部の操作を記
憶しておく停止操作記憶手段を含むことを特徴とする、
スロットマシン。1. A variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a display result when said plurality of variable display units are variably stopped is a predetermined identification information of a predetermined identification information. Yes for players when they are combined
A slot machine comprising a controllable Convenient gaming state, the plurality the plurality of stop operation portion for stopping the operation of the variable display unit, so that the stop order according to the operation sequence of the stop operation section And a variable display stop control means for stopping the variable display unit. The variable display stop control means is operated when two or more stop operation units of the plurality of stop operation units are simultaneously operated. The stop control of the variable display unit corresponding to a certain one of the two or more stop operation units is performed, and the stop control is completed, and the stop control based on the operation of the remaining stop operation units is possible. Characterized by including a stop operation storage means for storing the operation of the remaining stop operation unit until becomes
Slot machine.
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特
定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にとって有
利な遊技状態に制御可能となるスロットマシンであっ
て、 前記可変表示部を停止操作するための複数の停止操作部
と、 該停止操作部の操作順序に従った停止順序となるように
前記複数の可変表示部を停止制御する可変表示停止制御
手段とを含み、 該可変表示停止制御手段は、前記複数の停止操作部のう
ち、或る停止操作部が操作された後でかつ該操作された
停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が終了する
以前の段階で残りの操作部が操作された場合に、前記或
る停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が終了し
て前記残りの停止操作部の操作に基づいた停止制御が可
能となるまで前記残りの停止操作部の操作を記憶してお
く停止操作記憶手段を含むことを特徴とする、スロット
マシン。2. A variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a display result when the plurality of variable display units is variably stopped is determined by a predetermined specific identification information. Yes for players when they are combined
A slot machine comprising a controllable Convenient gaming state, the plurality the plurality of stop operation portion for stopping the operation of the variable display unit, so that the stop order according to the operation sequence of the stop operation section Variable display stop control means for stopping and controlling the variable display unit, wherein the variable display stop control means is operated after and after a certain stop operation unit of the plurality of stop operation units is operated. When the remaining operation units are operated at a stage before the stop control of the variable display unit corresponding to the stop operation unit is ended, the stop control of the variable display unit corresponding to the certain stop operation unit ends and the A slot machine comprising: a stop operation storage unit that stores the operation of the remaining stop operation unit until the stop control based on the operation of the remaining stop operation unit becomes possible.
表示させるための可変表示が開始されてから所定の停止Predetermined stop after variable display for display is started
操作無効期間が経過した後に、前記停止操作After the operation invalidation period has elapsed, the stop operation 部による停Stop by department
止操作が可能な状態にする停止操作有効化手段と、A stop operation enabling means for making a stop operation possible; 該停止操作有効化手段により停止操作が可能な状態になThe stop operation enabling means makes the stop operation possible.
った場合にその旨を報知する停止操作有効報知手段とをAnd a stop operation effective notification means for notifying the
さらに含むことを特徴とする、請求項1または請求項23. The method according to claim 1, further comprising:
に記載のスロットマシン。The slot machine described in.
操作部による停止操作に従って停止制御を行なう場合When performing stop control according to the stop operation by the operation unit
に、前記停止操作の時点で前記可変表示部の所定の変動A predetermined change of the variable display unit at the time of the stop operation.
表示範囲内に事前に決定された停止予定識別情報が存在Stop schedule identification information determined in advance within the display range
する場合に該停止予定識別情報を停止表示させる停止予The stop schedule, the stop schedule identification information is stopped and displayed.
定識別情報引込表示制御を行なう引込表示制御手段を含Includes a drop-in display control unit that controls the drop-in display
み、先行して行なわれる前記可変表示部の停止制御におThe control for stopping the variable display section, which is performed in advance,
いて前記引込制御手段による前記停止予定識別情報引込And withdrawal of the scheduled stoppage identification information by the withdrawal control means.
表示制御を行なった後前記停止操作記憶手段の記憶に基After performing the display control, based on the storage in the stop operation storage means,
づいた次の可変表示部の停止制御に移行することを特徴Shift to the next variable display stop control based on
とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロッThe slot according to any one of claims 1 to 3,
トマシン。Machine.
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