JP3091278U - Field game disc - Google Patents

Field game disc

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JP3091278U
JP3091278U JP2002004174U JP2002004174U JP3091278U JP 3091278 U JP3091278 U JP 3091278U JP 2002004174 U JP2002004174 U JP 2002004174U JP 2002004174 U JP2002004174 U JP 2002004174U JP 3091278 U JP3091278 U JP 3091278U
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disk
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昭吾 平田
鉄治 大場
Original Assignee
昭吾 平田
ニッポー産業株式会社
株式会社東京エー・ジー
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ディスクにより的となる他のディスクを打っ
てフィールド上を滑動させてフィールド内のポケットに
入れて勝敗を決し、かつ、ディスクからは光を発光さ
せ、しかも効果音を発することでゲームを楽しむディス
クを提供する。 【解決手段】 ディスク1は、プラスチック製中空状円
盤2内に赤外発光素子3、電飾用可視光発光素子4、衝
撃センサー5、蓄電池6およびワンチップCPU7を固
定状態で収容してある。ディスク1は、シュータで円周
方向いずれかの側面から打つあるいは叩くような衝撃を
加えると衝撃センサー5が作動してスイッチが入り、発
光素子3が光るとともに可視光発光素子4が点滅を繰り
返すようになっている。上記ディスク1を使用したゲー
ムは、方形状のフィールド12を使用して行われる。
(57) [Summary] PROBLEM TO BE SOLVED: To hit another disc which is more suitable for a disc, slide on the field, put it in a pocket in the field and decide a win or loss, and emit light from the disc, and sound effect Provide a disc to enjoy the game by issuing SOLUTION: A disk 1 has a plastic hollow disk 2 in which an infrared light emitting element 3, a visible light light emitting element for illumination 4, an impact sensor 5, a storage battery 6, and a one-chip CPU 7 are fixedly accommodated. When the disk 1 is hit or hit by a shooter from any side in the circumferential direction, the shock sensor 5 is activated and the switch is turned on, so that the light emitting element 3 shines and the visible light emitting element 4 repeats blinking. It has become. The game using the disc 1 is performed using a rectangular field 12.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the device belongs]

本考案は、方形状のフィールド(盤)上において水平方向に叩いて滑動させ、 フィールドの四隅のポケットに落として勝敗を競うゲームに使用するディスクに 関するものである。   The present invention hits and slides horizontally on a rectangular field (board), A disc for use in games where you drop it in the four corners of the field and compete for victory It is related.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、本考案のゲームあるいはゲーム用ディスクに相当する技術は提供されて いない。関連するゲームとしてはフィールド上でキューによって手球を打ち、こ の手球を複数の的球の中から任意に選んだ的球にぶつけ、フィールドの両側や四 隅に設けたポケットにその的球を打ち込むビリヤードゲームがある。また、フィ ールドの両側に競技者が位置し、フィールドを中央で味方側陣地と敵側陣地に分 け、競技者が手に持った叩き具で円盤を相手側陣地に勢い良く滑らせて打ち込み 、相手側のポケットに入れて勝ち負けを争うゲームがある。   Conventionally, the technology equivalent to the game or the game disc of the present invention has not been provided. Not in. As a related game, hit a cue ball with a cue on the field, Hit the target's cue ball against a target ball selected arbitrarily from multiple target balls, and There is a billiard game where you hit the ball into a pocket in the corner. Also, The players are located on both sides of the field, and the field is divided in the center between the friendly side and the enemy side. Kicking and driving the disc into the opponent's position with the hitting tool held by the athlete. , There is a game where you put it in your opponent's pocket and compete for a win or loss.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

ビリヤードは、キューの先端で手球を打って的球をポケットに打ち入れるゲー ムであり、高度のテクニックを必要とするので、誰でもが楽しむことのできるも のではない。また、円盤を相手陣地のポケットに打ち込むゲームは、対戦する競 技者が円盤を打ち合って、円盤を相手側ポケットに打ち込むものであり、偶然性 があり、十分に楽しめるものではない。   Billiard is a game where you hit the cue ball with the tip of the cue and hit the target ball into your pocket. It requires a high level of technique, so anyone can enjoy it. Not of. In addition, the game of driving the disk into the pocket of the opponent's base is a competitive competition. A technician hits the disks together and drives them into the pockets of the other side, which is a coincidence. However, it is not something that can be fully enjoyed.

【0004】 本考案は、ディスクにより的となる他のディスクを打ってフィールド上を滑動 させて所定のポケット内に入れて勝敗を決し、かつ、ディスクは光を発し、効果 音を発することでゲームを楽しむことのできるディスクを提供することを目的と するものである。[0004]   The present invention is designed to hit other discs to make them slide on the field. And put it in the designated pocket to win or lose, and the disc emits light to give an effect. The purpose is to provide a disc that allows you to enjoy the game by producing sound. To do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】 上記する目的を達成するために本考案ディスクは、円盤内にワンチップCPU 、衝撃センサー、蓄電池を配設し、円盤内の外周には赤外発光素子、可視光発光 素子を配設して、CPU、衝撃センサー、蓄電池、発光素子を電気的に接続し、 円盤に外部から衝撃を加えると衝撃センサーが動作し、このセンサーからの電気 信号がCPUで処理され、このCPUからの出力で赤外発光素子、可視光発光素 子を発光させるとともに種々の効果音を発するようにしてある。 蓄電池は、充電装置により数秒で充電するようにしてあり、また、蓄電池は、 大容量コンデンサからなっている。[Means for Solving the Problems]   In order to achieve the above object, the disk of the present invention is a one-chip CPU in a disk. , Shock sensor, storage battery is installed, infrared light emitting element, visible light emission on the outer periphery of the disk By arranging the elements, the CPU, impact sensor, storage battery, light emitting element are electrically connected, When a shock is applied to the disk from the outside, the shock sensor operates and the electricity from this sensor The signal is processed by the CPU, and the output from this CPU is an infrared light emitting element and a visible light emitting element. The child is made to emit light and various sound effects are emitted.   The storage battery is designed to be charged in a few seconds by the charging device, and the storage battery is It consists of a large-capacity capacitor.

【0006】[0006]

【考案の実施の形態】[Embodiment of device]

以下、図面に従って、本考案の実施の形態を詳細に説明する。 図1、図2において符号1は、フィールドゲームに使用する本考案ディスクの 一実施形態を示すものである。このディスク1は、透明あるいは半透明のプラス チック製中空状円盤2内に赤外発光素子3、電飾用可視光発光素子4を円周方向 に複数配設するとともに衝撃センサー5、蓄電池6およびワンチップCPU7が 固定状態で収容してあり、全体の大きさは直径が30〜35mm、厚さが10〜 15mmの大きさを有している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.   1 and 2, reference numeral 1 indicates a disc of the present invention used for a field game. 1 illustrates one embodiment. This disc 1 is a transparent or translucent plus An infrared light emitting element 3 and a visible light emitting element 4 for illumination are circumferentially arranged in a tick-shaped hollow disk 2. And a plurality of shock sensors 5, a storage battery 6 and a one-chip CPU 7 It is housed in a fixed state, and the overall size is 30 to 35 mm in diameter and 10 to 10 in thickness. It has a size of 15 mm.

【0007】 このディスク1の電気的な回路構成を図3に示す。図3においてCGは充電端 子、R1は過電流防止用抵抗、C1は大容量コンデンサ、R2、C2は3〜5V で動作するCPU7の誤動作防止用のCRフィルタ、R3、R4は抵抗である。[0007]   The electric circuit configuration of the disk 1 is shown in FIG. In FIG. 3, CG is the charging end Child, R1 is a resistance for overcurrent prevention, C1 is a large-capacity capacitor, R2 and C2 are 3 to 5V The CR filters R3 and R4 for preventing malfunction of the CPU 7 that operates in the above are resistors.

【0008】 あらかじめ、ディスク1の充電端子CGを図示しない充電装置に接続して大容 量コンデンサC1を充電する。この充電時間は数秒(約5秒)となるように抵抗 R1と大容量コンデンサC1の時定数で設定する。充電時間は約5秒であるので 、ゲーム中に充電作業をしても短時間であるからゲームの面白味を損なうことが ない。[0008]   In advance, connect the charging terminal CG of the disk 1 to a charging device (not shown) Charge the quantity capacitor C1. This charging time is a few seconds (about 5 seconds) It is set by the time constant of R1 and the large-capacity capacitor C1. Charging time is about 5 seconds However, even if you charge the battery during the game, it will take a short time, which may reduce the fun of the game. Absent.

【0009】 また、ディスク1では完全放電時において10秒、使用状態においては5秒充 電しただけでも100〜200回の発光素子3、可視光発光素子4による発光、 点滅表示および赤外線送信が可能である。従って、1回のゲームにおいて5回シ ュートするとして約20〜40のゲーム相当ができる。[0009]   In addition, disk 1 is charged for 10 seconds when fully discharged and 5 seconds when used. The light-emitting element 3 and the visible-light-emitting element 4 emit light 100 to 200 times even if only electricity is applied. Flashing display and infrared transmission are possible. Therefore, five games in one game You can play about 20 to 40 games.

【0010】 ディスク2は、円周方向いずれかの側面から打つあるいは叩くような衝撃を加 えると衝撃センサー5が作動してスイッチが入り、発光素子3が光るとともに可 視光発光素子4が点滅を繰り返すようになっている。衝撃センサー5は、図4、 図5に拡大して示すように、金属製円筒体8の内部に同心状にバネ9を設けると ともにバネ9内には金属製の球体10が収容してあり、円筒体8の両端にキャッ プ11を被せてバネ9を上下から支持している。尚、一方の電極aは円筒体8に 接続し、他方の電極bはバネ9に接続してある。[0010]   The disk 2 receives a shock such as hitting or hitting from either side in the circumferential direction. When the shock sensor 5 is activated, the shock sensor 5 is activated and the switch is turned on. The light emitting element 4 is adapted to repeat blinking. The impact sensor 5 is shown in FIG. As shown in the enlarged view of FIG. 5, when the spring 9 is concentrically provided inside the metal cylindrical body 8. In both of them, a metal sphere 10 is housed in the spring 9, and the caps are attached to both ends of the cylinder 8. The spring 9 is supported from above and below by covering it with a cap 11. In addition, one electrode a is a cylindrical body 8. The other electrode b is connected to the spring 9.

【0011】 上記の構成を有するディスク1本体は、側面から打つあるいは叩くような衝撃 を加えると、衝撃センサー5内の球体10は、図6に示すように、衝撃方向(X 矢印方向)に寄って円筒体8とバネ9とを接触させ、センサー機能を発してスイ ッチを入れることになる。スイッチ入力後はバネ9の復元力で球体10は元の位 置に戻ることになる。尚、図3には示していないが、タイマ回路が内蔵(CPU 7に内蔵)されていて、前記スイッチが入るとタイマ回路が動作を開始し、一定 時間発光素子3、4が動作し、発光、点滅表示がされる。[0011]   The main body of the disk 1 having the above-mentioned structure is impacted by hitting or hitting from the side. As shown in FIG. 6, the sphere 10 in the impact sensor 5 is moved in the impact direction (X (In the direction of the arrow) to bring the cylindrical body 8 and the spring 9 into contact with each other, and to activate the sensor function. I will put a switch. After the switch is pressed, the restoring force of the spring 9 causes the sphere 10 to return to its original position. I will return to Oki. Although not shown in FIG. 3, a timer circuit is built-in (CPU 7)), the timer circuit starts operating when the switch is turned on, and The time light emitting elements 3 and 4 are operated, and light emission and blinking display are performed.

【0012】 上記するディスク1を使用したゲームは、図7に示す方形状のフィールド12 を使用して行われる。このフィールド12は図面では示していないが、4本の脚 を使用して適当な高さ位置に支持している。滑らかな表面を有するフィールド1 2上には、複数個、例えば8個〜12個程度のディスク1を載せておき、競技者 は自分が決めた的となるディスク1を打って四隅のいずれかのポケット13内に 入れる。ディスク1がポケット13内に入ると効果音が鳴動して、例えば「カラ ン、カラン」という音が鳴る。[0012]   The game using the disc 1 described above has a rectangular field 12 shown in FIG. Is done using. This field 12 is not shown in the drawing Is used to support at an appropriate height position. Field 1 with a smooth surface A plurality of discs 1, for example, 8 to 12 discs 1 are placed on the disc 2, Hit the target disc 1 that you have decided to hit in one of the four pockets 13 Put in. When the disc 1 enters the pocket 13, a sound effect sounds, for example, "color You hear the sound of "Karan".

【0013】 的となるディスク1を打つためにはプラスチック製のシューター14と、プラ スチック製の打撃用円盤15を使用して行う。シューター14は、図8に示すよ うに、柄16の上部に突き棒17を貫通して設け、この突き棒17は、シュータ ー14内の空間に伸縮可能に設けたスプリング18に連結してある。スプリング 18は、後端が柄16に固定してあり、先端が突き棒17に固定してある。 そして、突き棒17は、常態ではスプリング18の伸弾性によって先方へ突出 するようになっている。尚、突き棒17の先端は、適度の弾性を有するゴム材で 被覆しておく。[0013]   In order to hit the target disc 1, a plastic shooter 14 and a plastic This is done using a striking disk 15 made of stick. The shooter 14 is shown in FIG. As shown in FIG. It is connected to a spring 18 that is expandable and contractable in the space inside the housing 14. spring The rear end of 18 is fixed to the handle 16 and the front end thereof is fixed to the thrust rod 17.   Then, the thrust bar 17 normally projects forward due to the elasticity of the spring 18. It is supposed to do. The tip of the push rod 17 is made of a rubber material having appropriate elasticity. Cover.

【0014】 競技者は、例えば、左手で柄16を握り、右手で突き棒17の後端を持ち、ス プリング18の伸弾性に抗して後方へ引く。フィールド12上にはあらかじめ複 数のディスク1と、一個の円盤15が置いてあり、競技者は後方に引いた突き棒 17を円盤15に向けて放せば、スプリング18の伸弾性で急激に突き出された 突き棒17の先端が円盤15を弾くことになる。[0014]   The competitor, for example, holds the handle 16 with his left hand, holds the rear end of the stick 17 with his right hand, and The pulling 18 is pulled backward against the elasticity. The field 12 is duplicated in advance. There are a number of discs 1 and a disc 15 on it, and When 17 was released toward the disk 15, it was suddenly projected due to the elasticity of the spring 18. The tip of the stick 17 will play the disk 15.

【0015】 その結果、円盤15はあらかじめ決めておいた的となるディスク1aに突き当 たり、その衝撃でディスク1aはフィールド12上を滑ることになる。突き棒1 7の先端を円盤15に突き当てた時、シューター14に設けた発光素子が光り、 同時に「キューン」という効果音を発するようにしてもよい。このためには、シ ューター14には発光回路基板や蓄電池、充電池等19を内蔵しておくとともに 赤外発光素子20を設けておく。[0015]   As a result, the disk 15 hits the disc 1a which is a predetermined target. Alternatively, the impact causes the disc 1a to slide on the field 12. Cue stick 1 When the tip of 7 hits the disk 15, the light emitting element provided in the shooter 14 shines, At the same time, a sound effect “Kune” may be emitted. To do this, A light emitting circuit board, a storage battery, a rechargeable battery, etc. 19 are built in the computer 14, The infrared light emitting element 20 is provided.

【0016】 競技に先立ち、各ディスク1をフィールド12上の所定の位置において三角形 状に整列させておき、ある頂点に位置するディスク1に円盤15を突き当て、フ ィールド12上にディスク1を散らばらした状態とし、その後に競技を続けるよ うにしてもよい。[0016]   Prior to the competition, each disc 1 was placed in a triangle on the field 12 at a predetermined position. And arrange them in a circular shape, and abut the disk 15 on the disk 1 located at a certain apex, Keep the discs 1 scattered on the field 12 and then continue the competition. You may ask.

【0017】 競技者は、円盤15で突き当てる的となるディスク1をあらかじめ選んでおき 、このディスク1を四隅のいずれかのポケット13目掛けて打ち出すことになる 。尚、各ディスク1の両面には数字や絵模様、アニメ模様等を表示しておく。数 字や絵模様、アニメ模様等はディスク1によって全て異なっており、競技者は自 分が選んだディスク1を的としてポケット13へ入れることになる。[0017]   The competitor must select the disc 1 that will be the target of the disc 15 in advance. , You will hit this disc 1 with one of the 13 pockets at the four corners. . It should be noted that numbers, pictorial patterns, anime patterns, etc. are displayed on both sides of each disc 1. number Characters, pictorial patterns, anime patterns, etc. are all different for each disc 1, The disc 1 selected by the minute is targeted and put in the pocket 13.

【0018】 競技は、一回の打撃操作でディスク1をポケット13に入れられなかった時、 あるいは、2回で入れられなかった時のようにルールを決めておき、決められた 回数でディスク1をポケット13に入れられなかった時には競技者が交替する。 決められた回数でディスク1をポケット13に入れた場合には、同じ人が更に 連続して競技を続ける。[0018]   In the competition, when the disc 1 could not be put in the pocket 13 by one hitting operation, Or, I decided the rules like when I couldn't enter the game twice. When the disc 1 cannot be put in the pocket 13 for a certain number of times, the players are replaced.   If you put the disk 1 in the pocket 13 a certain number of times, the same person Continue the competition continuously.

【0019】 そして、二人あるいはそれ以上の人が競技を交互に繰り返し、最終的にポケッ ト13に入れたディスク1の数によって勝敗を決める。その際、ディスク1に表 示した数字に該当する景品を与えたり、絵模様やアニメ模様と同じ模様を表示し たカードを景品として与えるようにしてもよい。ルールや競技の方法等は、あら かじめ決めておくか、または競技者同士が自由に決めればよい。[0019]   Then, two or more people alternate the competition, eventually Win or lose is decided by the number of the disks 1 put in the slot 13. At that time, the disk 1 Give a prize corresponding to the number shown, or display the same pattern as a picture pattern or an animation pattern. You may give a card as a free gift. For rules and competition methods, It can be decided by the competition, or the competitors can decide freely.

【0020】 円盤15がディスク1に突き当たると、前記のように衝撃センサー5が作動し て発光素子3が光り、可視光発光素子4が点滅すると同時にフィールド12の四 辺には受光素子21が設けてあるので、発光素子3の光りを受光素子21が受け て円盤15とディスク1とが衝突した「カキーン」という効果音を発するように しておく。[0020]   When the disk 15 hits the disc 1, the impact sensor 5 operates as described above. The light-emitting element 3 illuminates, and the visible-light light-emitting element 4 blinks. Since the light receiving element 21 is provided on the side, the light receiving element 21 receives the light of the light emitting element 3. So that the sound effect of "Kakien" that disk 15 and disk 1 collide I'll do it.

【0021】 また、ポケット13内には受光素子22が設けてあるので、ディスク1がポケ ット13内に入った時、この受光素子22が発光素子3の光を受けて例えば「パ ンパカパーン」というような効果音を発し、同時に四隅に設けてある複数のラン プ23の内、ディスク1が入ったポケット15の周囲に設けてあるランプ23が 点滅するようにしてもよい。[0021]   Further, since the light receiving element 22 is provided in the pocket 13, the disk 1 is When the light-receiving element 22 receives the light from the light-emitting element 3 when it enters the container 13, A sound effect such as `` Npacapan '' is emitted, and multiple runs are provided at the same time in the four corners. The lamp 23 provided around the pocket 15 containing the disc 1 You may make it blink.

【0022】 上記の説明において、的となるディスク1を打つために円盤15を使用してい るが、これに限定するものではなくディスク1と同じ構造のディスク1を打撃用 に使用してもよい。この場合、円盤代用のディスク1を叩いた時、その衝撃で発 光素子3が光ったり可視光発光素子4が点滅しつつ的となるディスク1に突き当 たることになる。 また、ディスク1内には電源として蓄電池6を使用しているが、蓄電池6に代 えて充電可能な大容量のコンデンサを使用してもよい。[0022]   In the above description, the disk 15 is used to hit the target disc 1. However, the present invention is not limited to this, and the disc 1 having the same structure as the disc 1 is used for striking. May be used for. In this case, when the disc substitute disk 1 is hit The optical element 3 shines and the visible light emitting element 4 blinks and hits the target disk 1 It will be worth it.   Further, although the storage battery 6 is used as a power source in the disk 1, the storage battery 6 is replaced. A large capacity rechargeable capacitor may be used.

【0023】 図9は、円盤代用のディスク1を使用したときの、シュータ14とディスク1 からの発光(発光素子3、20)とフィールド12の受光素子21との動作処理 を示すフローチャートであり、ステップS1はシュータ14でディスク1をヒッ トさせると、シュートデータが送信(発光素子20)される。この送信データは ステップS2で受信(受光素子21)される。[0023]   FIG. 9 shows the shooter 14 and the disc 1 when the disc substitute disc 1 is used. Processing of light emission from the light source (light emitting elements 3 and 20) and the light receiving element 21 of the field 12 The step S1 is a flowchart showing the process of hitting the disc 1 with the shooter 14. Then, shoot data is transmitted (light emitting element 20). This transmission data is In step S2, the light is received (light receiving element 21).

【0024】 また、ディスク1にシュータ14がヒットしたとき、ステップS3 の衝撃セン サーが作動してディスクデータが送信(発光素子3)される。この送信データも ステップS4で受信され、前記ステップS2で受信されたデータと、ステップS 4で受信されたデータの2種類が受信されると、ステップS5の処理でヒットの 効果音が鳴動(例えば、「キューン」)する。しかし、ステップS2の受信だけ では、シュータ14だけの時のため、ステップS6の処理で空打ち効果音(例え ば、「パシッ」)の処理となる。[0024]   Also, when the shooter 14 hits the disc 1, the shock sensor in step S3 And the disk data is transmitted (light emitting element 3). This transmission data also The data received in step S4 and the data received in step S2, When two types of data received in 4 are received, a hit is found in the processing in step S5. Sound effect sounds (for example, "Kune"). However, only reception in step S2 Since only the shooter 14 is used, the blank hit sound effect (eg, If so, the process is “pass”.

【0025】 図10は、ディスク1が弾かれた時の動作処理フローチャートで、ステップS 11、S12はディスク番号「1」、「2」の衝撃センサー5が作動した時の処 理で、衝撃センサー5が動作すると発光素子3からデータが送信され、フィール ド12の受光素子21がステップS13、S14でこれが受信される。ディスク 同士が衝突した時には、ステップS15の処理で、例えば、衝突時の効果音処理 により「カキーン」と鳴動する。また、ディスク単体がフィールド12の壁に衝 突した時には、ステップS16の処理で、例えば、「コーン」という効果音が発 せられる。[0025]   FIG. 10 is a flow chart of the operation process when the disc 1 is flipped. 11 and S12 are processes when the impact sensor 5 of the disk numbers "1" and "2" is activated. As a result, when the shock sensor 5 operates, data is transmitted from the light emitting element 3, The light receiving element 21 of the receiver 12 receives this in steps S13 and S14. disk When they collide with each other, in the processing of step S15, for example, a sound effect processing at the time of collision is performed. It sounds "Kakine". In addition, the disk itself collides with the wall of the field 12. When hit, in the process of step S16, for example, a sound effect such as "cone" is emitted. Sent.

【0026】 図11は、ディスク1がポケット13に入った時の動作処理フローチャートで あり、ディスク番号「1」のディスクの衝撃センサーがステップS21で作動す ると、発光素子3からの送信データがフィールド12のポケット13内でステッ プS22で受信される。ポケット13にディスク1が入った時には、ステップS 23の処理で(例えば、「カラン、カラン」)という効果音が発せられる。そし て、ステップS24でディスクがポケット13に入ったことを電飾表示させると ともに勝者を表示させる。[0026]   FIG. 11 is an operation processing flowchart when the disc 1 is in the pocket 13. Yes, the shock sensor of the disk with the disk number "1" operates in step S21. Then, the transmission data from the light emitting element 3 is stepped in the pocket 13 of the field 12. It is received in step S22. When the disc 1 enters the pocket 13, step S In the process of 23, a sound effect such as (for example, "Karan, Karan") is emitted. That Then, in step S24, the fact that the disc has entered the pocket 13 is displayed as an electric display. Both display the winner.

【0027】 また、シュータ14の突き棒17は、スプリング18の伸弾性で突き出すよう にしてあるが、スプリング18に代えてゴムの伸縮性を利用してもよい。あるい は、単に突き棒17のみを右手で持ち、左手で突き棒17の先端を支持して突き 棒17を円盤15あるいは円盤代用ディスク1に向けて突き出し、円盤15ある いは円盤代用ディスク1をディスク1に向けてぶつけてもよい。更には、円盤1 5あるいは円盤代用ディスク1を指先で弾くようにしてもよい。[0027]   Also, the thrust bar 17 of the shooter 14 is projected by the elastic elasticity of the spring 18. However, the elasticity of rubber may be used instead of the spring 18. There Hold only the cue stick 17 with your right hand and support the tip of the cue stick 17 with your left hand to project. The rod 17 is projected toward the disk 15 or the disk substitute disk 1, and the disk 15 is present. Alternatively, the disc substitute disc 1 may be struck toward the disc 1. Furthermore, disk 1 5 or the disc substitute disk 1 may be flipped with a fingertip.

【0028】[0028]

【考案の効果】[Effect of device]

以上、説明した本考案によれば、ディスクを打って的となる他のディスクに衝 突させ、フィールド上を滑動させてフィールドの四隅に形成したポケットにディ スクを入れて勝敗を決し、かつ、ディスクからは可視光線を発光させ、しかも効 果音を発生させることでゲームをより楽しくさせることができる。更に、勝者は 色々な種類のカードを集めて楽しむことが出来る。   As described above, according to the present invention described above, a disc is hit to hit another disc. And then slide it on the field to insert it into the pockets formed at the four corners of the field. Put the disc in to win or lose, and emit visible light from the disc The sound can be generated to make the game more enjoyable. Furthermore, the winner is You can enjoy various types of cards.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案ディスクの一実施形態を示す平面から見
た断面図である。
FIG. 1 is a cross-sectional plan view showing an embodiment of a disc of the present invention.

【図2】図1のXーX線断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line XX of FIG.

【図3】ディスクの電気的な回路構成図である。FIG. 3 is an electrical circuit configuration diagram of a disc.

【図4】衝撃センサーを平面から見た拡大断面図であ
る。
FIG. 4 is an enlarged cross-sectional view of the impact sensor as viewed from above.

【図5】衝撃センサーを側面から見た拡大断面図であ
る。
FIG. 5 is an enlarged cross-sectional view of the impact sensor seen from the side.

【図6】衝撃センサーの作動状態を示す断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view showing an operating state of the impact sensor.

【図7】フィールドの平面図である。FIG. 7 is a plan view of a field.

【図8】シュータの正面図である。FIG. 8 is a front view of the shooter.

【図9】シュータとディスクの動作処理フローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart of operation processing of a shooter and a disc.

【図10】ディスクが弾かれた時の動作処理フローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart of operation processing when a disc is flipped.

【図11】ディスクがポケットに入った時の動作処理フ
ローチャートである。
FIG. 11 is an operation processing flowchart when a disc enters a pocket.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ディスク 2 中空状円盤 3 赤外発光素子 4 電飾用可視光発光素子 5 衝撃センサー 6 蓄電池(大容量コンデンサ) 7 ワンチップCPU 8 金属製円筒体 9 パネ 10 球体 11 キャップ 12 フィールド 13 ポケット 14 シュータ 15 円盤 16 柄 17 突き棒 18 スプリング 19 発光回路基板や蓄電池、充電池等 20 発光素子 21 受光素子 22 受光素子 23 発光ランプ 1 disc 2 hollow disk 3 Infrared light emitting element 4 Visible Light Emitting Element for Lighting 5 Impact sensor 6 Storage battery (large-capacity capacitor) 7 One-chip CPU 8 Metal cylinder 9 panel 10 spheres 11 cap 12 fields 13 pockets 14 Shoota 15 discs 16 patterns 17 Cue stick 18 spring 19 Light emitting circuit boards, storage batteries, rechargeable batteries, etc. 20 light emitting element 21 Light receiving element 22 Light receiving element 23 Light-emitting lamp

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI A63H 33/18 A63H 33/18 A Z (72)考案者 大場 鉄治 東京都町田市鶴川6−7−1−206─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI A63H 33/18 A63H 33/18 AZ (72) Inventor Tetsuji Oba 6-7-1-206 Tsurukawa, Machida-shi, Tokyo

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 円盤内にワンチップCPU、衝撃センサ
ー、蓄電池を配設し、円盤内の外周には赤外発光素子、
可視光発光素子を配設して、CPU、衝撃センサー、蓄
電池、発光素子を電気的に接続し、円盤に外部から衝撃
を加えると衝撃センサーが動作し、このセンサーからの
電気信号がCPUで処理され、このCPUからの出力で
赤外発光素子、可視光発光素子を発光させるとともに種
々の効果音を発するようにしたことを特徴とするフィー
ルドゲーム用ディスク。
1. A one-chip CPU, an impact sensor, and a storage battery are provided in the disk, and an infrared light emitting element is provided on the outer circumference of the disk.
A visible light emitting element is installed, the CPU, impact sensor, storage battery, and light emitting element are electrically connected, and the impact sensor operates when an external impact is applied to the disk, and the electrical signal from this sensor is processed by the CPU. The field game disc is characterized in that the infrared light emitting element and the visible light emitting element are caused to emit light by the output from the CPU, and various effect sounds are emitted.
【請求項2】 前記蓄電池は、充電装置により数秒で充
電するようにしたことを特徴とする請求項1に記載する
フィールドゲーム用ディスク。
2. The field game disc according to claim 1, wherein the storage battery is charged by a charging device in a few seconds.
【請求項3】 前記蓄電池は、大容量コンデンサからな
ることを特徴とする請求項1、2に記載するフィールド
ゲーム用ディスク。
3. The field game disc according to claim 1, wherein the storage battery comprises a large-capacity capacitor.
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JP2018029707A (en) * 2016-08-23 2018-03-01 株式会社ザグローバルゲームズ Object to be shot for toy gun

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