JP3060578B2 - ディジタル信号符号化方法 - Google Patents

ディジタル信号符号化方法

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JP3060578B2 JP3091189A JP9118991A JP3060578B2 JP 3060578 B2 JP3060578 B2 JP 3060578B2 JP 3091189 A JP3091189 A JP 3091189A JP 9118991 A JP9118991 A JP 9118991A JP 3060578 B2 JP3060578 B2 JP 3060578B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、入力ディジタル信号の
符号化を行うディジタル信号の高能率符号化装置に関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】オーディオ, 音声等の信号の高能率符号
化においては、オーディオ,音声等の入力信号を時間軸
又は周波数軸で複数のチャンネルに分割すると共に、各
チャンネル毎のビット数を適応的に割当てるビットアロ
ケーシヨン(ビット割当て)による符号化技術がある。
例えば、オーディオ信号等の上記ビット割当てによる符
号化技術には、時間軸上のオーディオ信号等を複数の周
波数帯域に分割して符号化する帯域分割符号化(サブ・
バンド・コーディング:SBC)や、時間軸の信号を周
波数軸上の信号に変換(直交変換)して複数の周波数帯
域に分割し各帯域毎で適応的に符号化するいわゆる適応
変換符号化(ATC)、或いは、上記SBCといわゆる
適応予測符号化(APC)とを組み合わせ、時間軸の信
号を帯域分割して各帯域信号をベースバンド(低域)に
変換した後複数次の線形予測分析を行って予測符号化す
るいわゆる適応ビット割当て(APC−AB)等の符号
化技術がある。
【0003】上記高能率符号化においては、時間軸上の
オーディオ信号等を、所定の単位時間毎に例えば高速フ
ーリエ変換(FFT)等の直交変換によって時間軸に直
交する軸(周波数軸)に変換し、その後複数の帯域に分
割して、これら分割された各帯域のFFT係数データを
適応的なビット割り当てによって符号化している。この
符号化データが伝送される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、この各帯域
毎のFFT係数データを上記適応ビット割り当てにより
符号化する際には、例えば、上記周波数軸上のFFT係
数データをブロック化し、このブロック毎にいわゆるブ
ロックフローティング処理を施すことで、更にビット圧
縮を行う場合が多い。このため、後の復号化のための構
成には、上記帯域分割されると共に上記ブロック毎にブ
ロックフローティング処理されたFFT係数データと、
当該各ブロック毎のフローティング係数及び割り当てビ
ット数に応じたワード長情報からなるサブ情報とが伝送
されることになる。
【0005】しかし、上記高能率符号化においては、更
に圧縮効率を高めることが望まれている。
【0006】そこで、本発明は、上述のような実情に鑑
みて提案されたものであり、より高いビット圧縮が可能
なディジタル信号符号化方法を提供することを目的とす
るものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明のディジタル信号
符号化方法は、上述の目的を達成するために提案された
ものであり、入力ディジタル信号を直交変換して臨界帯
域に分割し、当該臨界帯域毎のエネルギに基づいて設定
した各臨界帯域毎の許容ノイズレベルと当該各臨界帯域
毎のエネルギとの差分のレベルに応じたビット数で上記
各臨界帯域の信号成分を符号化すると共に、上記直交変
換後の信号成分をブロック化してこのブロック毎にブロ
ックフローティング処理を行い当該ブロック毎のフロー
ティング係数を伝送するディジタル信号符号化方法であ
って、上記ブロックフローティング処理を上記臨界帯域
よりも狭い帯域の小ブロック単位で行う場合には、上記
小ブロック毎に割り当てられるビット数に応じたワード
長の情報を伝送すると共に、上記臨界帯域毎のフローテ
ィング係数の代わりに上記臨界帯域内の信号レベル範囲
から所定レベル分だけ低い方へ指定範囲をずらした許容
ノイズレベルに関する情報を伝送するようにしたもので
ある。ここで、上記割当ビット数決定の際には、例え
ば、各臨界帯域毎のエネルギから人間の聴覚特性を考慮
していわゆるマスキング量を求め、このマスキング量に
基づく許容ノイズレベルを用いて各臨界帯域の割当ビッ
ト数を決定することが望ましい。また、上記所定レベル
としては、上記マスキング量に応じた量とすることが好
ましい。
【0008】
【作用】本発明によれば、ブロックフローティング処理
が臨界帯域よりも狭い帯域の小ブロックについて行われ
る場合は、1つの臨界帯域内に複数の小ブロックが存在
することになり、この場合、各小ブロック毎のフローテ
ィング係数を伝送せずに、臨界帯域毎の許容ノイズレベ
ルに関する情報及びワード長情報を送るようにすること
で、フローティング係数のためのビット数を減らすこと
ができる。この時、許容ノイズレベルの指定範囲を臨界
帯域内の信号レベル範囲から所定レベル分だけ低い方へ
ずらすことで、この許容ノイズレベルに関する情報を更
に低減することが可能となる。
【0009】
【実施例】以下、本発明を適用した実施例について図面
を参照しながら説明する。本発明のディジタル信号符号
化方法は、入力ディジタル信号を例えば高速フーリエ変
換(FFT)で直交変換して人間の聴覚特性を考慮した
高域ほど帯域幅が広くなるようないわゆる臨界帯域(ク
リティカルバンド)に分割し、当該臨界帯域毎のエネル
ギに基づいて設定した各臨界帯域毎の許容ノイズレベル
と当該各臨界帯域毎のエネルギとの差分のレベルに応じ
たビット数で上記各臨界帯域の信号成分(FFT係数デ
ータ)を符号化すると共に、上記直交変換後の信号成分
をブロック化してこのブロック毎にブロックフローティ
ング処理を行い当該ブロック毎のフローティング係数を
伝送するディジタル信号符号化方法である。
【0010】換言すれば、本実施例では、図1のフロー
チャートに示すような処理を行う。先ず、ステップS1
では上記直交変換後の信号成分をブロック化してこのブ
ロック毎にブロックフローティング処理を行い当該ブロ
ック毎のフローティング係数(フローティングレベル)
を決定する。ステップS2では後述するような臨界帯域
毎のエネルギに基づいて設定した各臨界帯域毎の許容ノ
イズレベルを決定し、ステップS3では上記各臨界帯域
毎の許容ノイズレベルと当該各臨界帯域毎のエネルギと
の差分のレベルに基づいて設定される割り当てビット数
に応じたワード長の情報を決定するようにしている。
【0011】ここで、本発明実施例において上記ブロッ
クフローティング処理を上記臨界帯域よりも狭い帯域の
小ブロック単位で行う場合には、上記ステップS4では
上記小ブロック毎に割り当てられるビット数に応じたワ
ード長の情報を求めて伝送すると共に、ステップS5及
びステップS6においては上記臨界帯域毎のフローティ
ング係数の代わりに上記臨界帯域内の信号レベル範囲か
ら所定レベル分(後述するマスキング量に基づくレベル
分)だけ低い方へ指定範囲をずらすようになされた許容
ノイズレベルに関する情報を求めて伝送するようにして
いる。具体的にいうと、上記臨界帯域内の信号レベル範
囲から上記所定レベル分だけ低い方に指定範囲をシフト
するような値が格納された量子化テーブルを用い、この
量子化テーブルから上記ステップS2で求められた許容
ノイズレベルに対応する値を出力して伝送するようにし
ている。
【0012】上述のように、許容ノイズレベルの指定範
囲をシフトさせるのは、次のような理由からである。先
ず、上記ステップS2で求めた許容ノイズレベルに関す
る情報をそのまま伝送するようにした場合、実際の信号
の取り得るダイナミックレンジと同じ指標を当該許容ノ
イズレベルに対して用いるのはムダが多い。すなわち、
許容ノイズレベルというのは、後述するように、人間の
聴覚特性を考慮したマスキング量に基づいて求められる
ものであるため、上記実際の信号レベルの最大値に対し
て必ずある一定レベル低いものとなるものである。例え
ば、上記許容ノイズレベルは、上記信号レベルに対して
約26dB程度低く取られるものである。このように、
上記信号レベルに対して、必ずある一定レベル低く取ら
れる許容ノイズレベルに対して、当該信号レベルの取り
うるダイナミックレンジをそのまま用いることは、非常
にムダであり、ビット数低減の観点からも好ましくな
い。このようなことから、本実施例では、上述したよう
に、上記臨界帯域内の信号レベル範囲から所定レベル分
だけ低い方へ指定範囲をずらすようになされた量子化テ
ーブルを用いるようにしている。これにより、少ないビ
ット数でも許容ノイズレベルを表現することが可能とな
る。換言すれば、少ないビット数でも上記シフトを行わ
ない場合と同じ分解能(精度)で許容ノイズレベルを表
すことができるようになる。したがって、許容ノイズレ
ベルの伝送のためのビット数を低減することが可能とな
る。
【0013】ところで、上述したように、臨界帯域より
も狭い帯域の小ブロックでフローティング処理を行う場
合とは、例えば図2に示すような場合を想定している。
この図2では、臨界帯域の高域すなわち帯域幅の広い臨
界帯域Bを示しており、この臨界帯域B内に複数の上記
ブロック(例えば4つの上記小ブロックb1〜b4)が
存在するような例を示している。
【0014】通常、このように臨界帯域B内を小ブロッ
クb1〜b4に分割し、この小ブロック毎にブロックフ
ローティング処理を施すようにすると、後の復号化処理
の際には、各小ブロック毎のフローティング処理で得ら
れるフローティング係数と、各小ブロック毎の割り当て
ビット数に応じたワード長の情報とが必要となる。すな
わち、後の復号化のための構成に対しては、上記小ブロ
ック毎のフローティング係数の情報及び、該フローティ
ング係数のレベルと該臨界帯域の許容ノイズレベルとの
レベル差に基づく割り当てビット数に応じた各小ブロッ
ク毎のワード長の情報を伝送することが必要となる。換
言すれば、後の復号化の際には、上記フローティング係
数の情報から、上記ブロックフローティング処理におけ
る最上位ビット(MSB)が決まり、上記ワード長の情
報から最下位ビット(LSB)が決まって上記許容ノイ
ズレベルが決定される。更に各小ブロックのFFT係数
データ(メインデータ)から信号の大きさが決まるよう
になる。
【0015】ここで、通常、上記フローティング係数の
情報は例えば6ビットで表され、上記ワード長の情報は
それぞれ例えば4ビットで表される。なお、直交変換が
DFT(離散的フーリエ変換)の場合、上記ワード長情
報は、大きさ(振幅)と位相若しくは実数部と虚数部を
上記4ビットで表すことになる。このため、例えば、1
つの臨界帯域Bを複数のフローティングブロック(小ブ
ロックb1〜b4)で分割した場合、当該ブロックフロ
ーティング処理の小ブロック数(すなわち帯域の分割
数)に応じた当該臨界帯域の全体の伝送ビット数は、表
1に示すようになる。
【表1】
【0016】この表1において、臨界帯域を1つのブロ
ックで表した場合(1分割)は、フローティング係数に
6ビットで、ワード長に4ビットの合計10ビットが伝
送されることになる。また、臨界帯域を2つの小ブロッ
クで表した場合(2分割)は、フローティング係数に6
×2(=12ビット)、ワード長に4×2(=8ビッ
ト)で合計20ビットが伝送されることになる。以下同
様に、3分割した場合はフローティング係数に6×3
(=18ビット)でワード長に4×3(=12ビット)
の合計30ビット、また、4分割の場合はフローティン
グ係数に6×4(=24ビット)でワード長に4×4
(=16ビット)の合計40ビットが伝送される。上述
のように、1つの臨界帯域内のブロック数が増加するほ
ど伝送されるビット数も増加することになる。
【0017】これに対し、本発明実施例の上記図2の例
においては、臨界帯域B内の上記各小ブロックb1〜b
4のフローティング係数Fc1〜Fc4の情報を伝送せ
ずに、臨界帯域Bに対して1つのみ設定される上記許容
ノイズレベルNLの情報と上記割り当てビット数に応じ
たワード長W1〜W4の情報を伝送するようにしてい
る。すなわち、後の復号化処理の際には、上記臨界帯域
Bの許容ノイズレベルNLの情報が伝送されて来れば、
当該許容ノイズレベルNLの情報と上記各小ブロックb
1〜b4のワード長W1〜W4の情報とに基づいて、上
記各小ブロックb1〜b4毎のフローティング係数Fc
1〜Fc4の情報を求めることができるため、このフロ
ーティング係数Fc1〜Fc4の情報を伝送しないよう
にしている。これにより、上記臨界帯域Bに対して4つ
必要な上記フローティング係数Fc1〜Fc4を伝送す
るためのビット数が低減できるようになる。
【0018】なお、図2には、上記割り当てビット数を
求めるためのレベル差とワード長W1〜W4とが対応す
るものであるため、該ワード長W1〜W4を便宜的に図
中に示している。
【0019】ここで、上記許容ノイズレベルNLは、上
述したように、人間の聴覚特性を考慮した臨界帯域毎に
求められており、当該臨界帯域では、1つの臨界帯域内
で許容ノイズレベルが略一定と考えることができるもの
である。したがって、上記図2の臨界帯域B内の各小ブ
ロックb1〜b4においても、許容ノイズレベルNLは
同レベルであると考えることができる。ただし、全体の
ダイナミックレンジを例えば120dBとし、上記フロ
ーティング係数を上記6ビットで表すと、該フローティ
ング係数は約2dBの精度を持つことになり、また、上
記ワード長情報を上記4ビットで表すと、該ワード長情
報は約6dBの精度となる。このため、上記図2の各小
ブロックb1〜b4において、後の復号化の際には、フ
ローティング係数Fc1〜Fc4と、上記ワード長W1
〜W4の情報とから決まる許容ノイズレベルNLは、約
2dBステップのズレを持つようになる。しかし、許容
ノイズレベルNLは、通常、略±3dBの範囲内に収ま
る。このようなことから、本実施例では、許容ノイズレ
ベルNLを臨界帯域B内で共通の荒い量子化と、臨界帯
域B内のフローティング処理の各小ブロックb1〜b4
それぞれの持つ細かい量子化との2段階で表して当該許
容ノイズレベルNLを精度高く共通値として設定してい
る。すなわち、本実施例では、許容ノイズレベルNLが
4ビットlogレベルであるため、この4ビットlog
で表しきれなかった許容ノイズレベルNLを2ビットl
ogで細かく表すようにしている。したがって本実施例
では、約6dBを4分割して1.5dB精度とすること
が可能となる。このように、上記許容ノイズレベルNL
が複数の小ブロックb1〜b4に渡って略等しいことを
用い、上記高精度のパラメータを上記フローティング係
数と許容ノイズレベルから選択する事でビット数を低減
することがてきることになる。このような図2の例にお
けるビット数低減の様子を上記表1と比較して表2に示
す。
【表2】
【0020】この表2において、臨界帯域Bを1つのブ
ロックで表した場合(1分割)は、上記許容ノイズレベ
ルNLを4ビットで、ワード長Wを4ビットで伝送す
る。ただし、上記許容ノイズレベルNLにおいては、上
述したように、2dB分のズレを補償するための2ビッ
トを加えて(4+2ビット)いる。このため、該1分割
では合計10ビットが伝送されることになる。同じく、
臨界帯域Bを2つの小ブロックで表した場合(2分割)
は、許容ノイズレベルNLに4+2×2=8ビット、ワ
ード長Wに4×2=8ビットで合計16ビットが伝送さ
れることになる。以下同様に、3分割した場合は許容ノ
イズレベルNLに4+2×3=10ビット、ワード長W
に4×3=12ビットの合計22ビット、4分割(図2
の例)の場合は許容ノイズレベルNLに4+2×4=1
2ビット、ワード長Wに4×4=16ビットの合計28
ビットが伝送されることになる。このため、表1の例の
伝送ビット数を100%としてこの表2の例と比較する
と、表2の例の場合、1分割では同じく100%となる
のに対し、2分割では80%、3分割では73%、4分
割では70%のように、分割数(ブロック数)が増加す
る程、ビット低減率が向上するようになる。したがっ
て、本実施例の方法は非常に有効であることが理解でき
る。
【0021】すなわち、本実施例においては、上述した
図2のような臨界帯域B毎に上記許容ノイズレベルNL
に関する情報を伝送するようにした場合、上述したよう
に、上記臨界帯域B内の信号レベル範囲から所定レベル
分だけ低い方へ許容ノイズレベルNLの指定範囲をずら
すようにした量子化テーブルの出力を伝送するようにし
ている。このようにすることで、許容ノイズレベルNL
の伝送のためのビット数を低減することが可能となって
いる。
【0022】なお、この図2の例の場合のように、上記
許容ノイズレベルNLに対して例えば4ビットで表すよ
うにした場合には、上記4ビットで表せる範囲を上述の
ように所定レベル分低い方にシフトさせるようにする。
ただし、実際の許容ノイズレベルNLに関する情報は、
上記2dB分のズレを補償するための2ビット分の偏差
が付け加えられたものとなる。また、ワード長のW1〜
W4の情報の量子化は適応的でなく一様な量子化とされ
ている。
【0023】更に、上記図2の例においては、1つの臨
界帯域B内の上記各ワード長W1〜Wの情報のうちで伝
送するのをワード長W1の情報のみとし、他のワード長
W2〜W4の情報を伝送しないようにすることも可能で
ある。すなわち、伝送するのは、該臨界帯域B内の各フ
ローティング係数Fc1〜Fc4の情報と、上記ワード
長W1の情報とする。換言すれば、後の復号化処理の際
には、1つのワード長W1の情報が伝送されて来れば、
各フローティング係数Fc1〜Fc4の情報に基づい
て、残りのワード長W2〜W4の情報を求めることがで
きる。具体的には、上記フローティング係数Fc1とワ
ード長W1とで許容ノイズレベルNLを求めることがで
き、該許容ノイズレベルNLを求めることができれば、
該許容ノイズレベルNLと上記フローティング係数Fc
2〜Fc4とから、上記残りのワード長W2〜W4を知
ることができるようになる。このようなことから、上記
残りのワード長W2〜W4の情報を伝送しないようにす
ることができ、したがって、臨界帯域Bに対して上記3
つのワード長W2〜W4の情報の伝送のためのビット数
が低減できるようになる。
【0024】上述した本実施例のディジタル信号符号化
方法が適用される構成の例を図3に示す。
【0025】すなわちこの図3において、入力端子1に
供給された時間軸上のディジタルオーディオデータが、
高速フーリエ変換回路11に伝送される。この高速フー
リエ変換回路11では、上記時間軸上のオーディオデー
タが単位時間毎(単位ブロック)に周波数軸上のデータ
に変換され、実数成分値Reと虚数成分値Imとからな
るFFT係数データが得られる。これらFFT係数デー
タは振幅位相情報発生回路12に伝送され、当該振幅位
相情報発生回路12では上記実数成分値Reと虚数成分
値Imとから振幅情報Amと位相情報Phとが得られ
て、上記振幅情報Amの情報が出力されるようになる。
すなわち、一般に人間の聴覚は周波数領域の振幅(パワ
ー)には敏感であるが、位相についてはかなり鈍感であ
るため、本実施例では上記振幅情報Amのみを用いて上
記割当ビット数情報を得るようにしている。
【0026】上記振幅情報Amは、先ず帯域分割回路1
3に伝送される。該帯域分割回路13では、上記振幅情
報Amで表現された入力ディジタル信号をいわゆる臨界
帯域幅(クリティカルバンド)に分割している。この臨
界帯域幅とは、人間の聴覚特性(周波数分析能力)を考
慮したものであり、例えば0〜22kHzを25帯域に
分け、高い周波数帯域ほど帯域幅を広く選定しているも
のである。すなわち人間の聴覚は、一種のバンドパスフ
ィルタのような特性を有していて、この各フィルタによ
って分けられたバンドを臨界帯域と呼んでいる。
【0027】上記帯域分割回路13で臨界帯域に分割さ
れた各帯域毎の上記振幅情報Amは、各々上記総和検出
回路14に伝送される。この総和検出回路14では、各
帯域毎のエネルギ(各帯域でのスペクトル強度)が、各
帯域内のそれぞれの振幅情報Amの総和(振幅情報Am
のピーク又は平均或いはエネルギ総和)をとることによ
り求められる。該総和検出回路14の出力すなわち各帯
域の総和のスペクトルは、一般にバークスペクトルと呼
ばれ、この各帯域のバークスペクトルSBは例えば図4
に示すようになる。ただし、図4では図示を簡略化する
ため、上記クリティカルバンドのバンド数を12の帯域
(B1 〜B12)で表現している。
【0028】ここで、上記バークスペクトルSBのいわ
ゆるマスキングに於ける影響を考慮するため、該バーク
スペクトルSBに所定の重みづけの関数を畳込む(コン
ボリューション)。このため、上記総和検出回路14の
出力すなわち該バークスペクトルSBの各値は、フィル
タ回路15に送られる。該フィルタ回路15は、例え
ば、入力データを順次遅延させる複数の遅延素子と、こ
れら遅延素子からの出力にフィルタ係数(重みづけの関
数)を乗算する複数の乗算器(例えば各帯域に対応する
25個の乗算器)と、各乗算器出力の総和をとる総和加
算器とから構成されるものである。このフィルタ回路1
5の各乗算器において、例えば、任意の帯域に対応する
乗算器Mでフィルタ係数1を、乗算器M−1でフィルタ
係数0.15を、乗算器M−2でフィルタ係数0.00
19を、乗算器M−3でフィルタ係数0.000008
6を、乗算器M+1でフィルタ係数0.4を、乗算器M
+2でフィルタ係数0.06を、乗算器M+3でフィル
タ係数0.007を各遅延素子の出力に乗算することに
より、上記バークスペクトルSBの畳込み処理が行われ
る。ただし、Mは1〜25の任意の整数である。この畳
込み処理により、図4中点線で示す部分の総和がとられ
る。なお、上記マスキングとは、人間の聴覚上の特性に
より、ある信号によって他の信号がマスクされて聞こえ
なくなる現象をいうものであり、このマスキング効果に
は、時間軸上のオーディオ信号に対するマスキング効果
と周波数軸上の信号に対するマスキング効果とがある。
すなわち、該マスキング効果により、マスキングされる
部分にノイズがあったとしても、このノイズは聞こえな
いことになる。このため、実際のオーディオ信号では、
このマスキングされる部分内のノイズは許容可能なノイ
ズとされる。
【0029】その後、上記フィルタ回路15の出力は引
算器16に送られる。該引算器16は、上記畳込んだ領
域での後述する許容可能なノイズレベルに対応するレベ
ルαを求めるものである。なお、当該許容可能なノイズ
レベル(許容ノイズレベル)に対応するレベルαは、後
述するように、逆コンボリューション処理を行うことに
よって、臨界帯域の各帯域毎の許容ノイズレベルとなる
ようなレベルである。ここで、上記引算器16には、上
記レベルαを求めるための許容関数(マスキングレベル
を表現する関数)が供給される。この許容関数を増減さ
せることで上記レベルαの制御を行っている。当該許容
関数は、後述する関数発生回路29から供給されている
ものである。
【0030】すなわち、許容ノイズレベルに対応するレ
ベルαは、臨界帯域幅の帯域の低域から順に与えられる
番号をiとすると、次の式で求めることができる。 α=S−(n−ai) この式において、n,aは定数でa>0、Sは畳込み処
理されたバークスペクトルの強度であり、該式中(n−
ai)が許容関数となる。本実施例ではn=38,a=
1としており、この時の音質劣化はなく、良好な符号化
が行えた。
【0031】このようにして、上記レベルαが求めら
れ、このデータは、割算器17に伝送される。当該割算
器17では、上記畳込みされた領域での上記レベルαを
逆コンボリューションするためのものである。したがっ
て、この逆コンボリューション処理を行うことにより、
上記レベルαからマスキングスペクトルが得られるよう
になる。すなわち、このマスキングスペクトルが許容ノ
イズスペクトルとなる。なお、上記逆コンボリューショ
ン処理は、複雑な演算を必要とするが、本実施例では簡
略化した割算器17を用いて逆コンボリューションを行
っている。
【0032】次に、上記マスキングスペクトルは、合成
回路18を介して減算器19に伝送される。ここで、当
該減算器19には、上記総和検出回路14の出力すなわ
ち前述した総和検出回路14からのバークスペクトルS
Bが、遅延回路21を介して供給されている。したがっ
て、この減算器19で上記マスキングスペクトルとバー
クスペクトルSBとの減算演算が行われることで、図5
に示すように、上記バークスペクトルSBは、該マスキ
ングスペクトルMSのレベルで示すレベル以下がマスキ
ングされることになる。
【0033】当該減算器19の出力は、上記許容ノイズ
レベル補正回路20を介してROM30に送られる。該
ROM30には、上記振幅情報Amの量子化に用いる複
数の割当ビット数情報が格納されており、上記減算回路
19の出力(上記各帯域のエネルギと上記ノイズレベル
設定手段の出力との差分のレベル)に応じた割当ビット
数情報を出力するようになっている。このROM30か
らの割当ビット数情報に基づいて、量子化回路24で
は、遅延回路23を介して供給されている振幅情報Am
の量子化を行う。すなわち、上記ROM30は、前述し
たような量子化テーブルを有するものである。また、出
力端子2からは、振幅情報Am等の量子化出力と共に、
上述した各小ブロックのワード長情報及び上記シフトさ
れた許容ノイズレベルに関する情報からなるサブ情報も
出力される。なお、遅延回路21は上記合成回路18以
前の各回路での遅延量を考慮して上記総和検出回路14
からのバークスペクトルSBを遅延させ、上記遅延回路
23は上記ROM30以前の各回路での遅延量を考慮し
て上記振幅情報Amを遅延させるために設けられてい
る。
【0034】また、上述した合成回路18での合成の際
には、最小可聴カーブ発生回路22から供給される図6
に示すような人間の聴覚特性であるいわゆる最小可聴カ
ーブRCを示すデータと、上記マスキングスペクトルM
Sとを合成することができる。この最小可聴カーブにお
いて、雑音絶対レベルがこの最小可聴カーブ以下ならば
該雑音は聞こえないことになる。更に、該最小可聴カー
ブは、コーディングが同じであっても例えば再生時の再
生ボリュームの違いで異なるものとなる。ただし、現実
的なディジタルシステムでは、例えば16ビットダイナ
ミックレンジへの音楽のはいり方にはさほど違いがない
ので、例えば4kHz付近の最も耳に聞こえやすい周波
数帯域の量子化雑音が聞こえないとすれば、他の周波数
帯域ではこの最小可聴カーブのレベル以下の量子化雑音
は聞こえないと考えられる。したがって、このように例
えばシステムの持つワードレングスの4kHz付近の雑
音が聞こえない使い方をすると仮定し、この最小可聴カ
ーブRCとマスキングスペクトルMSとを共に合成する
ことで許容ノイズレベルを得るようにすると、この場合
の許容ノイズレベルは、図中斜線で示す部分までとする
ことができるようになる。なお、本実施例では、上記最
小可聴カーブの4kHzのレベルを、例えば20ビット
相当の最低レベルに合わせている。また、この図6は、
信号スペクトルSSも同時に示している。
【0035】ここで、上記許容ノイズレベル補正回路2
0では、補正値決定回路28から送られてくるいわゆる
等ラウドネス曲線の情報に基づいて、上記減算器19か
らの許容ノイズレベルを補正している。すなわち、上記
補正値決定回路28からは、上記減算器19からの許容
ノイズレベルを、いわゆる等ラウドネス曲線の情報デー
タに基づいて補正させるための補正値データが出力さ
れ、この補正値データが上記許容ノイズレベル補正回路
20に伝送されることで、上記減算器19からの許容ノ
イズレベルの等ラウドネス曲線を考慮した補正がなされ
るようになる。なお、上記等ラウドネス曲線とは、人間
の聴覚特性に関するものであり、例えば1kHzの純音
と同じ大きさに聞こえる各周波数での音の音圧を求めて
曲線で結んだもので、ラウドネスの等感度曲線とも呼ば
れる。また、該等ラウドネス曲線は、図6に示した最小
可聴カーブRCと略同じ曲線を描くものである。該等ラ
ウドネス曲線においては、例えば4kHz付近では1k
Hzのところより音圧が8〜10dB下がっても1kH
zと同じ大きさに聞こえ、逆に50kHz付近では1k
Hzでの音圧よりも約15dB高くないと同じ大きさに
聞こえない。このため、上記最小可聴カーブのレベルを
越えた雑音(許容ノイズレベル)は、該等ラウドネス曲
線に応じたカーブで与えられる周波数特性を持つように
するのが良いことがわかる。このようなことから、上記
等ラウドネス曲線を考慮して上記許容ノイズレベルを補
正することは、人間の聴覚特性に適合していることがわ
かる。
【0036】なお、本実施例においては、上述した最小
可聴カーブの合成処理を行わない構成とすることもでき
る。すなわち、この場合には、最小可聴カーブ発生回路
22,合成回路18が不要となり、上記引算器16から
の出力は、割算器17で逆コンボリューションされた
後、すぐに減算器19に伝送されることになる。
【0037】
【発明の効果】本発明のディジタル信号符号化方法にお
いては、入力ディジタル信号を直交変換して臨界帯域に
分割し、各臨界帯域毎の許容ノイズレベルに基づいた適
応的な割り当てビット数で各臨界帯域の信号成分を符号
化すると共に、直交変換後の信号成分をブロックフロー
ティング処理して得たフローティング係数を伝送するも
のであり、フローティング処理を臨界帯域よりも狭い帯
域の小ブロックで行う場合には、小ブロック毎に割り当
てられるビット数に応じたワード長の情報を伝送すると
共に、臨界帯域毎のフローティング係数の代わりに臨界
帯域内の信号レベル範囲から所定レベル分だけ低い方へ
指定範囲をずらした許容ノイズレベルに関する情報を伝
送するようにしたことで、許容ノイズレベルに関する情
報伝送のためのビット数を減らすことができ、したがっ
て、より高いビット圧縮が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明実施例のフローチャートである。
【図2】フローティング処理を臨界帯域よりも狭いブロ
ックで行う場合を説明するための図である。
【図3】本発明実施例の具体的構成を示すブロック回路
図である。
【図4】バークスペクトルを示す図である。
【図5】マスキングスペクトルを示す図である。
【図6】最小可聴カーブ,マスキングスペクトルを合成
した図である。
【符号の説明】
B・・・・・・・・・・帯域 b1〜b4・・・・・・ブロック W1〜W4・・・・・・ワード長 NL1〜NL4・・・・許容ノイズレベル
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H03M 7/30

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入力ディジタル信号を直交変換して臨界
    帯域に分割し、当該臨界帯域毎のエネルギに基づいて設
    定した各臨界帯域毎の許容ノイズレベルと当該各臨界帯
    域毎のエネルギとの差分のレベルに応じたビット数で上
    記各臨界帯域の信号成分を符号化すると共に、上記直交
    変換後の信号成分をブロック化してこのブロック毎にブ
    ロックフローティング処理を行い当該ブロック毎のフロ
    ーティング係数を伝送するディジタル信号符号化方法で
    あって、上記ブロックフローティング処理を上記臨界帯
    域よりも狭い帯域の小ブロック単位で行う場合には、上
    記小ブロック毎に割り当てられるビット数に応じたワー
    ド長の情報を伝送すると共に、上記臨界帯域毎のフロー
    ティング係数の代わりに上記臨界帯域内の信号レベル範
    囲から所定レベル分だけ低い方へ指定範囲をずらした許
    容ノイズレベルに関する情報を伝送することを特徴とす
    るディジタル信号符号化方法。
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