JP3052253B2 - Amusement device and carrier used for the device - Google Patents

Amusement device and carrier used for the device

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JP3052253B2
JP3052253B2 JP5133561A JP13356193A JP3052253B2 JP 3052253 B2 JP3052253 B2 JP 3052253B2 JP 5133561 A JP5133561 A JP 5133561A JP 13356193 A JP13356193 A JP 13356193A JP 3052253 B2 JP3052253 B2 JP 3052253B2
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carrier
area
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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は遊戯装置並びに該装置に
用いる搬器に関し、特に景観装飾を施した遊戯エリア内
を移動する搬器に乗りながらプレイヤがゲームを楽しむ
ように構成された遊戯装置並びに該装置に用いる搬器に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a carrier used for the machine, and more particularly, to a game machine and a game machine in which a player can enjoy a game while riding on a machine moving in a game area with a landscape decoration. The present invention relates to a carrier used for the apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、景観装飾を施した遊戯エリア内を
移動する搬器に乗りながらプレイヤがゲームを楽しむよ
うに構成された遊戯装置として、例えば特開平3−12
3579号公報に開示されたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game apparatus in which a player enjoys a game while riding on a carrier moving in a game area with a landscape decoration, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No.
There is one disclosed in Japanese Patent No. 3579.

【0003】上記従来の装置によれば、プレイヤのゲー
ム成績に基づいて、搬器の通過中のゲームステージ又は
後に通過するゲームステージのゲーム演出モードを変化
させるように成っている。即ち、具体的には、搬器が通
過する移動経路を複数設けたり、あるいはゲーム成績に
応じたゲームステージを設けて、プレイヤのゲーム成績
に基づいて搬器が通過する移動経路やゲームステージを
変えることによってゲーム演出モードを変化させるよう
に成っている。ここで、ゲーム演出モードとは、ゲーム
中に投影される画像の種類や移動速度又は方向等を規定
するものであり、これを変化させて異なるゲームを演出
することが可能となる。
[0003] According to the above-mentioned conventional apparatus, the game effect mode of the game stage passing through the carrier or the game stage passing later is changed based on the game results of the player. That is, specifically, by providing a plurality of movement paths through which the carrying device passes, or by providing a game stage according to the game result, and changing the moving route or the game stage through which the carrying device passes based on the game result of the player. The game production mode is changed. Here, the game effect mode defines the type of image projected during the game, the moving speed or the direction, and the like, and it is possible to effect a different game by changing this.

【0004】また、上記公報中には上記従来装置を射撃
ゲームに適用した例が挙げられており、この射撃ゲーム
においてはゲームステージに配設された景観装飾中に実
際に設けられている標的例えば怪獣等のキャラクタを搬
器に設けられている模擬光線銃によってプレイヤが射撃
するように成っている。そして、標的側及び搬器側の夫
々に送受信器が設けられており、模擬光線銃による射撃
結果が、これら送受信器間で通信されて射撃ゲームのス
コアが搬器側に表示されるように成っている。
[0004] In addition, the above publication discloses an example in which the above-described conventional apparatus is applied to a shooting game. In this shooting game, a target actually provided in a landscape decoration provided on a game stage, for example, The player shoots a character such as a monster with a simulated light gun provided in a carrying device. Then, a transceiver is provided on each of the target side and the carrier side, and the result of shooting by the simulated light gun is communicated between these transceivers so that the score of the shooting game is displayed on the carrier side. .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来装置のようにプレイヤのゲーム成績に基づいてゲーム
演出モードを変化させるために搬器の移動経路を変える
のでは搬器の移動経路が複雑化してしまうので、装置全
体が複雑化してしまうといった問題があった。また、プ
レイヤのゲーム成績に基づいてゲーム演出モードを変化
させるためにゲーム成績に応じたゲームステージを設け
るのではゲームステージが数多く必要となってしまうの
で、装置全体が大型化してしまうと共に、装置全体の製
造コストが嵩んでしまうといった問題があった。
However, if the moving path of the carrier is changed to change the game effect mode based on the game results of the player as in the above-mentioned conventional apparatus, the moving path of the carrier becomes complicated. However, there has been a problem that the entire apparatus becomes complicated. Also, providing a game stage according to the game result to change the game effect mode based on the game result of the player requires a large number of game stages. However, there is a problem that the manufacturing cost increases.

【0006】また、上記従来装置を射撃ゲームに適用し
た場合に、ゲームステージに配設された景観装飾中に標
的を実際に配設するのでは、景観装飾が大がかりなもの
となってしまうと共に、標的側及び搬器側の夫々に送受
信器を設けて、これら送受信間での通信が必要となり、
通信関係が複雑化してしまうといった問題もあった。
In addition, when the above-mentioned conventional apparatus is applied to a shooting game, if a target is actually arranged in a landscape decoration provided on a game stage, the landscape decoration becomes large and the landscape decoration becomes large. A transceiver is provided on each of the target side and the carrier side, and communication between these transmission and reception is necessary,
There was also a problem that communication relations became complicated.

【0007】本発明は以上の点に鑑みなされたものであ
り、搬器に設けた表示手段によって各遊戯エリアの景観
装飾に対応したキャラタクを表示すると共に、搬器に設
けられた光学系部材によって該表示手段により表示され
るキャラクタと該遊戯エリアの景観装飾とを合成するこ
とによって、装置全体の簡素化及び省スペース化等を図
ることができる遊戯装置並びに該装置に用いる搬器を提
供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and a character means corresponding to a landscape decoration of each play area is displayed by a display means provided on a carrying device, and the display is performed by an optical system member provided on the carrying device. It is an object of the present invention to provide a game device which can simplify the entire device and save space by combining a character displayed by means with a landscape decoration of the game area, and a carrier used for the device. I do.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、景観
装飾を施した複数の遊戯エリアと、遊戯エリアを通過
する移動経路と、搭乗したプレイヤに遊戯エリアでゲ
ームを行なわせながら前記移動経路を移動する搬器と
有する搭乗型遊戯装置において前記搬器に設けられ、
前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
記景観装飾に対応したキャラクタ画像を収納する記憶手
段と、 前記搬器の前記移動経路上での位置を検出する位
置検出手段と、 前記ゲーム制御手段が前記記憶手段に収
納されたキャラクタ画像のうち、前記位置検出手段から
の検出信号に基づいて出力した画像を前記景観装飾に合
成する光学的画像合成手段と を有することを特徴とする
ものである。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of play areas provided with landscape decorations, a moving path passing through each play area, and a player on board playing a game in each play area. a carriage for moving the moving path
In the boarding type game device having , provided in the carrier,
A game progress control means for controlling the progress of the game, before
Memories for storing character images corresponding to landscape decoration
A stage and a position for detecting the position of the carrier on the movement path.
Location detection means and the game control means store in the storage means.
Of the stored character images,
The image output based on the detection signal of
It is characterized in that it has an optical image combining means for forming.

【0009】請求項2の発明は、請求項1の発明におい
て、光学的画像合成手段は、前記ゲーム進行制御手段か
ら出力されたキャラクタ画像を表示するモニタと、前記
モニタに表示されたキャラクタ画像を拡大して前記景観
に合成する凹面ハーフミラーとよりなることを特徴とす
るものである。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the optical image synthesizing means is provided with the game progress control means.
A monitor for displaying the character image output from the
Enlarge the character image displayed on the monitor
And a concave half mirror to be synthesized with the above.

【0010】請求項3の発明は、請求項1又は2の発明
において、ゲーム進行制御手段は、プレイヤのゲーム得
点に応じたキャラクタ画像を出力することを特徴とする
ものである。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the game progress control means includes a game acquisition control unit for the player.
It is characterized by outputting a character image corresponding to a point .

【0011】請求項4の発明は、請求項1乃至3のうち
いずれかの発明において、ゲーム進行制御手段は、表示
画像を前回表示した一連の画像から他の一連の画像に変
更する画像変更手段を有することを特徴とするものであ
る。
[0011] The invention of claim 4 is the invention according to claims 1 to 3.
In any one of the inventions, the game progress control means includes a display
Change an image from the last displayed series to another
The image processing apparatus further comprises an image changing means .

【0012】請求項5の発明は、請求項1の発明におい
て、搬器の回転を制御するコントロールボードを含み、
前記搬器が前記コントロールボードからの制御信号に基
づいて回転制御されることを特徴とするものである。
[0012] The invention of claim 5 is the invention according to claim 1.
And a control board for controlling the rotation of the transporter,
The carriage is based on a control signal from the control board.
The rotation is controlled accordingly .

【0013】[0013]

【作用】請求項1の発明では、遊戯者が搭乗した搬器
を、景観装飾を施した遊戯エリアに設けられた移動経路
上を移動させながら遊戯者がゲームを行う搭乗型の遊戯
装置において、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御
手段が搬器に設けられ、ゲーム進行制御手段は位置検出
手段からの位置情報に基づいてゲームに使用される画像
情報を出力する。従って、搬器の移動位置とゲーム進行
及びゲームで使用される画像とが一致するように制御す
ることができる
According to the first aspect of the present invention, a carrier carrying a player is provided.
The travel route provided in the play area with landscape decoration
Boarding-type games where players play games while moving up
Game progress control for controlling the progress of a game in a device
Means are provided on the carrier, and the game progress control means detects the position.
Images used in the game based on location information from the means
Output information. Therefore, the moving position of the carrier and the game progress
Control to match the images used in the game.
Can be

【0014】また、景観装飾を施した複数の遊戯エリア
を通過する移動経路上をプレイヤを搭乗させて移動する
搬器に設けられた光学的画像合成手段によって、各遊戯
エリアの景観装飾と遊戯エリアの景観装飾に対応して表
示されるキャラクタ等の画像とが合成される。従って、
遊戯エリアの景観装飾中に実際にキャラクタ等の像を配
設する必要がないので、遊戯装置全体の簡素化、通信関
係の単純化、省スペース化及び製造コストの低減等を図
ることができる。
Further, the optical image synthesizing means provided on a moving path through the plurality of game areas subjected to landscape decorated carriage moving by riding the player, the player area with the landscape decoration of each game area An image of a character or the like displayed corresponding to the landscape decoration is synthesized. Therefore,
Since there is no need to actually arrange an image of a character or the like during the scenery decoration of the play area, it is possible to simplify the entire play apparatus, simplify communication, save space, and reduce manufacturing costs.

【0015】また、請求項2の発明では、プレイヤが見
る画像は、画像をスクリーンに表示する表示モニタと、
画像を拡大して景観に合成するハーフミラーとよりなる
光学的画像表示手段により投影される。このため、簡単
な構成により、画像があたかも景観装飾の位置にあるよ
うにプレイヤに提供することができる。
[0015] According to the second aspect of the present invention, the image viewed by the player includes a display monitor for displaying the image on a screen,
It projected by become more optical image display means a half mirror for combining images to expand much landscape. Therefore, with a simple configuration, the image can be provided to the player as if it were at the position of the landscape decoration.

【0016】請求項3の発明では、ゲーム進行制御手段
がプレイヤのゲーム得点に応じたキャラクタ画像を出力
することにより、ゲーム演出モードを容易に変えること
ができる
According to a third aspect of the present invention, game progress control means is provided.
Outputs a character image according to the player's game score
To easily change the game production mode
Can be .

【0017】請求項4の発明では、ゲーム進行制御手段
が表示画像を前回表示した一連の画像から他の一連の画
像に変更することにより、ゲーム演出モードを容易に変
えることができる
According to a fourth aspect of the present invention, game progress control means is provided.
Changes the displayed image from the previously displayed sequence to another
By changing to an image, the game production mode can be easily changed.
Can be obtained .

【0018】請求項5の発明では、搬器がコントロール
ボードからの制御信号に基づいて回転制御されるため、
ゲーム演出モードを容易に変えることができる
According to the fifth aspect of the present invention, the carrier is controlled.
Because rotation is controlled based on the control signal from the board,
The game production mode can be easily changed .

【0019】[0019]

【実施例】以下、本発明に係る遊戯装置並びに該装置に
用いる搬器を射撃遊戯装置並びに該射撃遊戯装置に用い
る搬器に適用した実施例について図面に基づいて説明す
る。尚、図1〜図4は、夫々射撃遊戯装置の全体平面
図、射撃遊戯装置に用いる搬器の平面図、射撃遊戯装置
に用いる搬器の側面図、及び射撃遊戯装置の構成を示す
ブロック図である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game machine according to the present invention and a carrier used in the machine applied to a shooting game machine and a carrier used in the shooting game machine. 1 to 4 are an overall plan view of the shooting game device, a plan view of a carrier used for the shooting game device, a side view of the carrier used for the shooting game device, and a block diagram showing the configuration of the shooting game device, respectively. .

【0020】図1中、1は射撃遊戯装置であり、この射
撃遊戯装置1には乗降エリア11、遊戯エリア12〜1
6が設けられている。そして遊戯エリア12〜16は夫
々異なる景観装飾(ジオラマ)、即ち具体的には遊戯エ
リア12には例えば屋敷外観のジオラマ、遊戯エリア1
3には例えばリビングのジオラマ、遊戯エリア14には
例えば暗やみの廊下のジオラマ、遊戯エリア15には例
えばキッチンのジオラマ、遊戯エリア16には例えば地
下室のジオラマが施されている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a shooting and playing device. The shooting and playing device 1 includes a boarding / alighting area 11 and playing areas 12 to 1.
6 are provided. Each of the play areas 12 to 16 has a different landscape decoration (diorama). Specifically, the play area 12 includes, for example, a diorama having a house exterior, a play area 1
For example, a living room diorama, a play area 14 is provided with a dark corridor diorama, a play area 15 is provided with a kitchen diorama, for example, and a play area 16 is provided with a basement diorama, for example.

【0021】また、前記射撃遊戯装置1内には、前記各
遊戯エリア12〜16を通過して周回する移動経路17
が設けられている。そして、この移動経路17上を例え
ば16台の搬器2の夫々が移動経路17に設けられた図
示しない搬器用平面駆動装置によって駆動されて、移動
経路17上を所定間隔離間して乗降エリア11→遊戯エ
リア12→遊戯エリア13→遊戯エリア14→遊戯エリ
ア15→遊戯エリア16→乗降エリア11の順に周回し
て移動するように成っている。
In the shooting game apparatus 1, there is provided a moving path 17 which circulates through each of the game areas 12-16.
Is provided. Then, on the moving path 17, for example, each of the 16 transporters 2 is driven by a not-shown flat-panel driving device provided on the moving path 17, and the boarding area 11 is separated from the moving path 17 by a predetermined distance. The game area 12 → the game area 13 → the game area 14 → the game area 15 → the game area 16 → the boarding / alighting area 11 moves in this order.

【0022】更に、前記移動経路17の所定のポイント
には搬器2の走行位置を検出するための図示しないポイ
ント通過センサが設けられており、これらポイント通過
センサが搬器2の通過を検出すると、この検出信号が搬
器2の後述するライドコントロールボードへ入力される
ように成っている。
Further, a point passing sensor (not shown) for detecting the traveling position of the carrier 2 is provided at a predetermined point on the moving path 17. When the point passing sensor detects the passage of the carrier 2, The detection signal is input to a ride control board (described later) of the transporter 2.

【0023】尚、図1に示されるように、搬器2は移動
中に回転するように構成されており、各遊戯エリアにお
いて搬器2の搭乗者(プレイヤ)が適切な景観装飾(ジ
オラマ)を見るように構成されている。前記搬器2は図
2〜図4に示すように2人のプレイヤPが搭乗できるよ
うに成っていると共に、電源20に接続されている収電
装置21と、収電装置21に接続している安定化電源2
2と、安定化電源22に接続されているライドコントロ
ールボード3、ライドコントロールボード3に接続され
ているゲームボード4,モータ23,演出用ライティン
グ24,及び通信ユニット25と、ゲームボード4に接
続されているモニタ5,2丁の模擬銃26,及びサウン
ドシステムアンプ27と、サウンドシステムアンプ27
に接続されているスピーカ27a及びウーファ27b、
スリットフィルタ28、凹面ハーフミラー6を備えてい
る。
As shown in FIG. 1, the transporter 2 is configured to rotate during movement, and the occupant (player) of the transporter 2 views an appropriate landscape decoration (diorama) in each play area. It is configured as follows. The transporter 2 is configured so that two players P can board as shown in FIGS. 2 to 4, and is connected to a power collection device 21 connected to a power supply 20 and a power collection device 21. Stabilized power supply 2
2, the ride control board 3 connected to the stabilizing power supply 22, the game board 4 connected to the ride control board 3, the motor 23, the lighting for production 24, and the communication unit 25; Monitors 5, 5 simulated guns 26, sound system amplifier 27, and sound system amplifier 27
Speaker 27a and woofer 27b connected to
A slit filter 28 and a concave half mirror 6 are provided.

【0024】前記収電装置21は電源20よりの電力を
収電する機能を有するものであり、また前記安定化電源
2は収電装置21に収電された電力を安定化させてライ
ドコントロールボード3に供給する機能を有するもので
ある。前記ライドコントロールボード3は、搬器2を平
面上で回転させる機能を有する前記モータ5にコントロ
ール信号を送出して該搬器2の向きをコントロールする
機能と、演出用ライティング24にコントロール信号を
送出して該演出用ライティング24よりのライティング
をコントロールする機能と、通信ユニット25にゲーム
の得点情報・該搬器2の位置情報等を送出すると共に、
後述するコントロールルームに設けられた通信ユニット
より通信ユニット25に送信されたライド回転命令等を
読み取る機能と、ゲームボード4にコントロール信号を
送出してゲームの進行等をコントロールする機能を有す
るものである。
The power collection device 21 has a function of collecting power from the power supply 20. The stabilized power supply 2 stabilizes the power collected by the power collection device 21 to control the ride control board. 3 is provided. The ride control board 3 sends a control signal to the motor 5 having a function of rotating the carrying device 2 on a plane to control the orientation of the carrying device 2, and sends a control signal to the lighting 24 for effecting. A function of controlling the writing from the staging lighting 24, and sending the score information of the game, the position information of the carrier 2 and the like to the communication unit 25,
It has a function of reading a ride rotation command and the like transmitted to the communication unit 25 from a communication unit provided in a control room, which will be described later, and a function of transmitting a control signal to the game board 4 and controlling the progress of the game. .

【0025】前記ゲームボード4には、図示しないサウ
ンド回路及びROM等が設けられており、サウンド回路
及びサウンドシステムアンプ27を介してスピーカ27
a及びウーファ27bより所定のサウンドが流れるよう
に成っている。また、ROM内には各遊戯エリア12〜
16のジオラマに対応した複数のキャラクタの表示情報
が収納されており、搬器2が位置する遊戯エリアのジオ
ラマに対応したキャラクタを例えば33インチより成る
前記モニタ5に表示するように成っている。即ち、既述
したポイント通過センサよりライドコントロールボード
3に入力される検出信号によって搬器2が位置する遊戯
エリアが検出され、この検出信号に基づいて該ライドコ
ントロールボード3よりゲームボード4に入力されるコ
ントロール信号によって搬器2が位置する遊戯エリアの
ジオラマに対応したキャラクタがモニタ5に表示される
ように成っている。
The game board 4 is provided with a sound circuit and a ROM (not shown), and a speaker 27 through a sound circuit and a sound system amplifier 27.
a and a predetermined sound from the woofer 27b. In the ROM, each game area 12 ~
The display information of a plurality of characters corresponding to the 16 dioramas is stored, and the characters corresponding to the dioramas in the play area where the transporter 2 is located are displayed on the monitor 5 of, for example, 33 inches. That is, the play area where the transporter 2 is located is detected by the detection signal input to the ride control board 3 from the point passing sensor described above, and is input to the game board 4 from the ride control board 3 based on the detection signal. According to the control signal, a character corresponding to the diorama in the play area where the transporter 2 is located is displayed on the monitor 5.

【0026】前記モニタ5の上方に設けられている前記
スリットフィルタ28は、該モニタ5よりの光のプレイ
ヤへの影響を和らげる機能を有するものである。また、
前記スリットフィルタ28の上方に所定角度傾斜して設
けられている凹面ハーフミラー6は、前記モニタ5に映
像されるキャラクタの虚像Cを、例えば図2及び図3に
示すように搬器2の前方(図3中左方向)3000mm
〜4000mm程度の所に作りだし、この虚像化された
キャラクタと搬器2の前方に施されているジオラマとを
合成する機能を有するものである。従って、該凹面ハー
フミラー6をプレイヤPより見たときには、図5に示す
ように遊戯エリア例えば遊戯エリア13のリビングのジ
オラマ13aとモニタ5によって該遊戯エリア13のリ
ビングのジオラマ13aに対応して表示される例えばお
化けのキャラクタ13bとが合成されるように成ってい
る。尚、凹面ハーフミラー6のプレイヤP側の面には、
図6に示すように該凹面ハーフミラー6よりの光のプレ
イヤへの影響を和らげるためのサイキックフィルタ6a
が取り付けられている。
The slit filter 28 provided above the monitor 5 has a function of reducing the influence of light from the monitor 5 on the player. Also,
The concave half mirror 6, which is provided at a predetermined angle above the slit filter 28, converts the virtual image C of the character imaged on the monitor 5 in front of the transporter 2 as shown in FIGS. 3000mm)
It is created at a position of about 4000 mm, and has a function of combining the virtualized character and the diorama provided in front of the transporter 2. Therefore, when the concave half mirror 6 is viewed from the player P, as shown in FIG. 5, the display 5 is displayed by the monitor 5 in correspondence with the diorama 13a of the living area of the game area 13 and the diorama 13a of the living area of the game area 13. For example, a ghost character 13b is synthesized. The surface of the concave half mirror 6 on the player P side includes:
As shown in FIG. 6, a psychic filter 6a for reducing the influence of the light from the concave half mirror 6 on the player.
Is attached.

【0027】前記模擬銃26は例えば図6に示すように
吸引ビーム26aを発する吸引ビーム砲より成り、この
模擬銃26の銃口の方向に対応して凹面ハーフミラー6
に表示されるサイト26bの位置を標的であるキャラク
タの位置に合わせて該模擬銃26をショットすることに
よって該キャラクタを射撃することができるように成っ
ている。尚、キャラクタを射撃したか否かは、模擬銃2
6をショットしたときの該模擬銃26の銃口の方向がゲ
ームボード4に入力され、この入力情報に基づいてゲー
ムボード4によって判定される。そして、各模擬銃26
ごと、即ち各プレイヤごとの得点(スコア)が図6に示
すように凹面ハーフミラー6の上部に表示されるように
成っている。
The simulated gun 26 comprises, for example, a suction beam gun which emits a suction beam 26a as shown in FIG. 6, and the concave half mirror 6 corresponds to the direction of the muzzle of the simulated gun 26.
The character 26 can be shot by shooting the simulated gun 26 with the position of the site 26b displayed at the position of the target 26b being adjusted to the position of the target character. It should be noted that whether or not the character was shot is determined by the simulation gun 2
The direction of the muzzle of the simulated gun 26 when the shot 6 is shot is input to the game board 4 and is determined by the game board 4 based on this input information. And each simulation gun 26
, That is, a score (score) for each player is displayed above the concave half mirror 6 as shown in FIG.

【0028】前記通信ユニット25は、図4に示すよう
に例えばライドコントロールボード3に入力された得点
情報等をコントロールルーム7内に設けられているメイ
ンコントロールボード8に接続されている通信ユニット
80に赤外線によって送信するように成っている。
As shown in FIG. 4, the communication unit 25 transmits, for example, the score information input to the ride control board 3 to the communication unit 80 connected to the main control board 8 provided in the control room 7. It is designed to transmit by infrared.

【0029】前記メインコントロールボード8は、通信
ユニット80にライド(搬器)回転命令等のコントロー
ル信号を送出し、通信ユニット80は該メインコントロ
ールボード8より入力されたコントロール信号に基づい
た情報を赤外線によって通信ユニット25に送信するよ
うに成っている。
The main control board 8 sends a control signal such as a ride rotation instruction to the communication unit 80, and the communication unit 80 transmits information based on the control signal input from the main control board 8 by infrared rays. The data is transmitted to the communication unit 25.

【0030】また、前記メインコントロールボード8に
は、コントロールパネル81及びコントロール用モニタ
82が接続されており、これらコントロールパネル81
及びコントロール用モニタ82によって射撃遊戯装置1
のコントロール状況が監視できるように成っている。更
にメインコントロールボード8には、図示しないジオラ
マ作動システム、ジオラマ照明システム、及びジオラマ
サウンドシステムが夫々接続されており、メインコント
ロールボード8よりこれらシステムに送出されるコント
ロール信号に基づいて射撃遊戯装置1のジオラマ動作、
室内照明及び室内音響がコントロールされるように成っ
ている。
A control panel 81 and a control monitor 82 are connected to the main control board 8.
Shooting game device 1 by means of the control monitor 82
Control status can be monitored. Further, a diorama operating system, a diorama lighting system, and a diorama sound system (not shown) are connected to the main control board 8, respectively. The main control board 8 controls the shooting and playing device 1 based on control signals sent to these systems. Diorama operation,
Indoor lighting and indoor sound are controlled.

【0031】更にメインコントロールボード8には外部
得点表示モニタ83が接続されており、この外部得点表
示モニタ83には、メインコントロールボード8よりの
信号に基づいて射撃ゲームの得点が表示されるように成
っている。次に上述実施例の作用について述べる。先
ず、乗降エリア11より2人のプレイヤPが搭乗した搬
器2が移動経路17上を移動し、ポイント通過センサに
よって遊戯エリア12に侵入したことが検出されると、
該ポイント通過センサよりの検出信号が該搬器2のライ
ドコントロールボード3に入力される。そして、このラ
イドコントロールボード3に入力された検出信号に基づ
いて該ライドコントロールボード3よりゲームボード4
にコントロール信号が送出され、このコントロール信号
に基づいて該搬器2が位置する遊戯エリア12のジオラ
マに対応したキャラクタがモニタ5に表示される。
Further, an external score display monitor 83 is connected to the main control board 8, and the external score display monitor 83 displays a score of the shooting game based on a signal from the main control board 8. Made up of Next, the operation of the above embodiment will be described. First, when it is detected that the transporter 2 on which two players P board from the getting on / off area 11 has moved on the moving route 17 and has entered the playing area 12 by the point passing sensor,
A detection signal from the point passing sensor is input to the ride control board 3 of the carrier 2. Then, based on the detection signal input to the ride control board 3, the ride control board 3
A character corresponding to the diorama in the play area 12 where the carry-in device 2 is located is displayed on the monitor 5 based on the control signal.

【0032】また、このモニタ5に表示されたキャラク
タは、凹面ハーフミラー6によって虚像化され、この虚
像化されたキャラクタと該搬器2の前方に施されている
遊戯エリア12のジオラマとが該凹面ハーフミラー6に
よって合成される。そして、遊戯エリア12内を移動す
る搬器2に乗りながら各プレイヤPが、模擬銃26によ
って凹面ハーフミラー6よって遊戯エリア12に施され
ているジオラマと合成されているキャラクタをショット
することによって該遊戯エリア12内での射撃ゲームが
行なわれる。
The character displayed on the monitor 5 is virtualized by the concave half mirror 6, and the virtualized character and the diorama of the play area 12 provided in front of the carrier 2 are displayed on the concave surface. The images are synthesized by the half mirror 6. Then, while riding on the transporter 2 moving in the game area 12, each player P shots a character combined with the diorama applied to the game area 12 by the simulated gun 26 by the concave half mirror 6 to play the game. A shooting game in the area 12 is performed.

【0033】また、該搬器2が移動経路上を更に移動し
て遊戯エリア13〜16の各遊戯エリア内に侵入する
と、該搬器2のモニタ5に該遊戯エリアのジオラマに対
応したキャラクタがモニタ5に表示され、このモニタ5
に表示されたキャラクタが、凹面ハーフミラー6によっ
て虚像化され、この虚像化されたキャラクタと該搬器2
の前方に施されている該遊戯エリアのジオラマとが凹面
ハーフミラー6によって合成される。
When the transporter 2 further moves on the movement path and enters each of the play areas 13 to 16, a character corresponding to the diorama of the play area is displayed on the monitor 5 of the transporter 2. This monitor 5
Is virtualized by the concave half mirror 6, and the virtualized character and the transporter 2 are displayed.
Are combined by the concave half mirror 6 with the diorama of the play area provided in front of the game area.

【0034】そして、搬器2に搭乗している各プレイヤ
Pが模擬銃26により、凹面ハーフミラー6によって該
遊戯エリアに施されているジオラマと合成されているキ
ャラクタをショットすることによって該遊戯エリア内で
の射撃ゲームが行なわれる。そして、搬器2が乗降エリ
ア11より出発して遊戯エリア12〜16をこの順に移
動して再び乗降エリア11に戻ることによって射撃ゲー
ムが終了し、該射撃ゲームの最終得点が搬器2の凹面ハ
ーフミラー6の上部及び外部得点表示モニタ83に表示
される。
Then, each player P riding on the carrier 2 uses the simulated gun 26 to shoot a character combined with the diorama applied to the play area by the concave half mirror 6 so that the player P can enter the play area. A shooting game is performed. Then, the carry-out machine 2 departs from the boarding / alighting area 11, moves through the play areas 12 to 16 in this order, and returns to the boarding / alighting area 11 again, thereby ending the shooting game. The final score of the shooting game is the concave half mirror of the carrying machine 2. 6 and is displayed on the external score display monitor 83.

【0035】以上のような実施例によれば、射撃ゲーム
の標的となるキャラクタをジオラマ側に実際に配設せず
に、モニタ5に表示し、このモニタ5に表示されたキャ
ラクタを凹面ハーフミラー6によって虚像化し、この虚
像化さたキャラクタと遊戯エリアに施されているジオラ
マとを合成しているので、射撃遊戯装置1のジオラマが
大がかりなものとなることがないため射撃遊戯装置1の
簡素化が図ることができると共に、ジオラマと搬器2と
の通信が不要となるため射撃遊戯装置1の通信関係の単
純化を図ることができる。
According to the embodiment described above, the target character of the shooting game is displayed on the monitor 5 without actually being arranged on the diorama side, and the character displayed on the monitor 5 is displayed on the concave half mirror. 6, the virtualized character is combined with the diorama applied to the play area, so that the diorama of the shooting and playing apparatus 1 does not become large, so that the shooting and playing apparatus 1 is simplified. Since the communication between the diorama and the transporter 2 becomes unnecessary, the communication relationship of the shooting game apparatus 1 can be simplified.

【0036】すなわち、モニタ5として一般的なテレビ
ゲームに使用されるようなCRT表示装置を使用するこ
とができるため、簡単な装置で映像源を構成することが
できる。また、このモニタ5に表示された画像をフレネ
ルレンズで拡大して上方に投影し、その画像を凹面ハー
フミラー6で更に拡大することにより、簡単且つコンパ
クトな構成で画像の拡大率を大きくすることができると
いう利点を有する。
That is, since a CRT display device used for a general video game can be used as the monitor 5, a video source can be constituted by a simple device. In addition, the image displayed on the monitor 5 is enlarged by a Fresnel lens and projected upward, and the image is further enlarged by the concave half mirror 6, thereby increasing the image enlargement ratio with a simple and compact configuration. It has the advantage that it can be done.

【0037】また、この結果射撃遊戯装置1全体の省ス
ペース化をも図ることができると共に、射撃遊戯装置1
全体の製造コストの低減をも図ることができる。尚、本
実施例において光学系部材は凹面ハーフミラー6に限定
されるものではなく、例えば図7に示すようにモニタ5
の上部に配設したフレネルレンズ91と該フレネルレン
ズ91の上方に所定角度傾斜して設けられたハーフミラ
ー92とより構成されるものであっても良く、この場合
にあっても上記と同様の効果を得ることができる。
As a result, it is possible to save the entire space of the shooting game apparatus 1 and to reduce the space.
The overall manufacturing cost can also be reduced. In this embodiment, the optical system member is not limited to the concave half mirror 6, and for example, as shown in FIG.
May be composed of a Fresnel lens 91 disposed on the upper part of the lens and a half mirror 92 provided at a predetermined angle above the Fresnel lens 91. In this case, the same The effect can be obtained.

【0038】また、上述実施例において、モニタ5はプ
レイヤPのゲーム結果等に応じて、各遊戯エリアのジオ
ラマに対応したキャラクタを変化させて表示するように
しても良い。そして、例えばプレイヤPのゲーム得点に
応じて各遊戯エリアのジオラマに対応したキャラクタを
変化させてモニタ5に表示する場合には、各遊戯エリア
のジオラマに対応したキャラクタをゲームの得点に応じ
て異ならしめることができるように、ゲームボード4の
ROM内には各遊戯エリアごとにゲームの得点別に複数
のキャラクタの表示情報を収納しておけば良い。そし
て、このようにすることによって、例えば移動経路17
を一周したプイレヤPの得点が所定の得点以上の場合
に、該プレイヤPにもう一周プレイヤさせる場合に、遊
戯エリア12〜16のゲーム演出モードを容易に変える
ことができるので、従来の遊戯装置のようにゲーム演出
モードを変えるために移動経路を複雑化することもない
と共に、あるいはゲームステージを数多く設ける必要も
ないため、射撃遊戯装置1全体の一層の簡素化、省スペ
ース化を図ることができ、また射撃遊戯装置1全体の製
造コストの一層の低減をも図ることができる。
In the above embodiment, the monitor 5 may change and display the character corresponding to the diorama in each play area according to the game result of the player P or the like. For example, when the character corresponding to the diorama of each play area is changed and displayed on the monitor 5 according to the game score of the player P, if the character corresponding to the diorama of each play area is different according to the score of the game, In order to be able to win, display information of a plurality of characters may be stored in the ROM of the game board 4 for each game area for each game area. By doing so, for example, the moving route 17
In the case where the score of the player P who has made one round is equal to or more than a predetermined score, the game effect mode of the play areas 12 to 16 can be easily changed when the player P is to make another round of the player. As described above, the moving route is not complicated for changing the game effect mode, and it is not necessary to provide a large number of game stages, so that the entire shooting game apparatus 1 can be further simplified and space can be saved. Further, it is possible to further reduce the manufacturing cost of the entire shooting game apparatus 1.

【0039】更に上述実施例においては、本発明を射撃
遊戯装置に適用した場合を例にとり説明したが、本発明
はこれに限定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a shooting game apparatus has been described as an example, but the present invention is not limited to this.

【0040】[0040]

【発明の効果】本発明によれば、搬器に設けた表示手段
によって各遊戯エリアの景観装飾に対応したキャラクタ
等の画像を表示すると共に、搬器に設けた光学的画像合
成手段によって該表示手段により表示されるキャラクタ
等の画像を該遊戯エリアの景観装飾合成しているの
で、遊戯装置全体の簡素化、省スペース化及び製造コス
トの低減等を図ることができる。また本発明による光学
的画像合成手段は、CRT表示装置と、フレネルレンズ
と、凹面ハーフミラーとより構成されるため、構造が簡
単であり、搬器全体の簡素化、省スペース化及び製造コ
ストの低減等を図ることができる。更に、本発明によれ
ば、遊戯エリア内の搬器の位置あるいは搬器の向いてい
る方向に基づいて表示装置に表示される画像を制御する
ことができるため、簡単な構成でゲーム演出モードを変
化させることができる。
According to the present invention, an image of a character or the like corresponding to the scenery decoration of each play area is displayed by the display means provided on the carrying device, and the display means is provided by the optical image synthesizing means provided on the carrying device. Since the displayed image of the character or the like is combined with the landscape decoration of the play area, it is possible to simplify the entire play apparatus, save space, reduce manufacturing costs, and the like. Further, since the optical image synthesizing means according to the present invention comprises a CRT display device, a Fresnel lens and a concave half mirror, the structure is simple, the whole transporter is simplified, the space is saved, and the manufacturing cost is reduced. Etc. can be achieved. Further, according to the present invention, since the image displayed on the display device can be controlled based on the position of the transporter in the play area or the direction in which the transporter is facing, the game effect mode can be changed with a simple configuration. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る射撃遊戯装置の全体平面図であ
る。
FIG. 1 is an overall plan view of a shooting game apparatus according to the present invention.

【図2】本実施例に係る射撃遊戯装置に用いる搬器の平
面図である。
FIG. 2 is a plan view of a carrier used in the shooting game apparatus according to the embodiment.

【図3】本実施例に係る射撃遊戯装置に用いる搬器の側
面図である。
FIG. 3 is a side view of a carrier used in the shooting game apparatus according to the embodiment.

【図4】本実施例に係る射撃遊戯装置の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a shooting game apparatus according to the present embodiment.

【図5】光学系部材によって合成された一例の景観装飾
とキャラクタとを示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of landscape decoration and a character synthesized by an optical system member;

【図6】光学系部材及び模擬銃等を説明するための図で
ある。
FIG. 6 is a diagram for explaining an optical system member, a simulation gun, and the like.

【図7】光学系部材の他の例を説明するための図であ
る。
FIG. 7 is a diagram for explaining another example of the optical system member.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 射撃遊戯装置 12,13,14,15,16 遊戯エリア 17 移動経路 2 搬器 25,80 通信ユニット 3 ライドコントロールボード 4 ゲームボード 5 モニタ 6 凹面ハーフミラー 7 コントロールルーム 91 フレネルレンズ 92 ハーフミラー DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Shooting game device 12, 13, 14, 15, 16 Game area 17 Moving path 2 Carrier 25, 80 Communication unit 3 Ride control board 4 Game board 5 Monitor 6 Concave half mirror 7 Control room 91 Fresnel lens 92 Half mirror

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平3−123579(JP,A) 特開 平4−108480(JP,A) 特開 平4−336090(JP,A) 特開 平3−25402(JP,A) 特開 平3−86187(JP,A) 実開 平6−83095(JP,U)Continuation of the front page (56) References JP-A-3-123579 (JP, A) JP-A-4-108480 (JP, A) JP-A-4-336090 (JP, A) JP-A-3-25402 (JP) JP-A-3-86187 (JP, A) JP-A-6-83095 (JP, U)

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 景観装飾を施した複数の遊戯エリアと、 遊戯エリアを通過する移動経路と、 搭乗したプレイヤに遊戯エリアでゲームを行なわせな
がら前記移動経路を移動する搬器とを有する搭乗型遊戯
装置において前記搬器に設けられ、前記ゲームの進行を制御するゲー
ム進行制御手段と、 前記景観装飾に対応したキャラクタ画像を収納する記憶
手段と、 前記搬器の前記移動経路上での位置を検出する位置検出
手段と、 前記ゲーム制御手段が前記記憶手段に収納されたキャラ
クタ画像のうち、前記位置検出手段からの検出信号に基
づいて出力した画像を前記景観装飾に合成する光学的画
像合成手段と を有する ことを特徴とする遊戯装置。
Boarding having a plurality of game areas 1. A subjected to the landscape decoration, a moving path through each game area, and a carriage for moving the moving path while performing the game with the game area boarding the player Type game
In the apparatus, a game provided on the carrier and controlling progress of the game.
Storage for storing the beam progression control means, the character image corresponding to the landscape decoration
Means and position detection for detecting the position of the carrier on the movement path
Means, and a character in which the game control means is stored in the storage means.
Of the detector image based on the detection signal from the position detection means.
Optical image for combining the output image
An amusement device comprising: an image synthesizing unit .
【請求項2】 前記光学的画像合成手段は、前記ゲーム
進行制御手段から出力されたキャラクタ画像を表示する
モニタと、前記モニタに表示されたキャラクタ画像を拡
大して前記景観に合成する凹面ハーフミラーとよりなる
ことを特徴とする請求項1記載の遊戯装置。
2. The game device according to claim 1, wherein
Display the character image output from the progress control means
Enlarge the monitor and the character image displayed on the monitor
2. The amusement device according to claim 1, further comprising a concave half mirror that is combined with the landscape .
【請求項3】 前記ゲーム進行制御手段は、プレイヤの
ゲーム得点に応じたキャラクタ画像を出力することを特
徴とする請求項1又は2記載の遊戯装置。
3. The game progress control means according to claim 1, further comprising :
Game apparatus according to claim 1, wherein outputting the character image corresponding to the game.
【請求項4】 前記ゲーム進行制御手段は、表示画像を
前回表示した一連の画像から他の一連の画像に変更する
画像変更手段を有することを特徴とする請求項1乃至3
のうちいずれか一項記載の遊戯装置。
4. The game progress control means displays a display image.
Change from the previously displayed series to another series
Claim characterized in that it has an image changing means 1 to 3
A game device according to any one of the preceding claims.
【請求項5】 前記搬器の回転を制御するコントロール
ボードを含み、前記搬器が前記コントロールボードから
の制御信号に基づいて回転制御されることを特徴とする
請求項記載の遊戯装置。
5. A control for controlling rotation of the transporter.
A board, wherein the carrier is from the control board
Game apparatus according to claim 1, wherein the rotation being controlled be based on the control signal.
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