JP3048311U - 合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ - Google Patents

合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ

Info

Publication number
JP3048311U
JP3048311U JP1997009410U JP941097U JP3048311U JP 3048311 U JP3048311 U JP 3048311U JP 1997009410 U JP1997009410 U JP 1997009410U JP 941097 U JP941097 U JP 941097U JP 3048311 U JP3048311 U JP 3048311U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
terminal
commercial data
self
commercial
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1997009410U
Other languages
English (en)
Inventor
秀喜 杉本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Funai Electric Co Ltd
Original Assignee
Funai Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Funai Electric Co Ltd filed Critical Funai Electric Co Ltd
Priority to JP1997009410U priority Critical patent/JP3048311U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3048311U publication Critical patent/JP3048311U/ja
Priority to US09/176,946 priority patent/US6178258B1/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00204Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture with a digital computer or a digital computer system, e.g. an internet server
    • H04N1/00209Transmitting or receiving image data, e.g. facsimile data, via a computer, e.g. using e-mail, a computer network, the internet, I-fax
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/2866Architectures; Arrangements
    • H04L67/30Profiles
    • H04L67/303Terminal profiles
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/40Network security protocols
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00281Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture with a telecommunication apparatus, e.g. a switched network of teleprinters for the distribution of text-based information, a selective call terminal
    • H04N1/00283Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture with a telecommunication apparatus, e.g. a switched network of teleprinters for the distribution of text-based information, a selective call terminal with a television apparatus
    • H04N1/00286Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture with a telecommunication apparatus, e.g. a switched network of teleprinters for the distribution of text-based information, a selective call terminal with a television apparatus with studio circuitry, devices or equipment, e.g. television cameras
    • H04N1/00289Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture with a telecommunication apparatus, e.g. a switched network of teleprinters for the distribution of text-based information, a selective call terminal with a television apparatus with studio circuitry, devices or equipment, e.g. television cameras in a video photo booth or the like
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00204Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture with a digital computer or a digital computer system, e.g. an internet server
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00281Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture with a telecommunication apparatus, e.g. a switched network of teleprinters for the distribution of text-based information, a selective call terminal
    • H04N1/00283Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture with a telecommunication apparatus, e.g. a switched network of teleprinters for the distribution of text-based information, a selective call terminal with a television apparatus
    • H04N1/00286Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture with a telecommunication apparatus, e.g. a switched network of teleprinters for the distribution of text-based information, a selective call terminal with a television apparatus with studio circuitry, devices or equipment, e.g. television cameras

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 合成自画像作成遊戯装置の端末とサーバにお
いて、自画像をプリント出力する期間に情報表示手段に
表示されるコマーシャルデータの書き替えを通信網を介
してリモートで効率良く、安価に行うことができ、ま
た、スポンサーの変更に応じて端末毎の書き替え用コマ
ーシャルデータをタイムリーに設定可能とし、またコマ
ーシャルデータの表示頻度を設定可能にする。 【解決手段】 端末1側からサーバにアクセスして、自
己宛てのコマーシャルデータの書き替えデータがあれ
ば、通信回線2及びインターネット6を介してリモート
でそれをダウンロードし、コマーシャルデータを書き替
え、また、スポンサーの変更に応じて端末毎の書き替え
用コマーシャルデータをタイムリーに設定可能とし、更
にコマーシャルデータの表示頻度を設定可能にする。こ
れによりコマーシャルデータの書き替えを通信網を介し
てリモートで効率良く、安価に行うことができる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、遊戯者自身が撮影した自身の像とフレーム画とを合成して自画像を 作成し、自画像を情報表示手段に表示すると共にシートにプリント出力する機能 を有する合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバに関するものであり、更に詳 説すると、自画像をシートにプリント出力する期間にコマーシャルデータを前記 情報表示手段に表示し、或は放音手段により放音する端末及びサーバに関するも のである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の合成自画像作成遊戯装置は、例えば実用新案登録番号第301 4733号に示されているように、コイン投入により装置が利用可能となり、遊 戯者が所望する被写体像をカメラを用いて撮像し、この画像と予め用意されたフ レーム画データを背景画像として合成して自画像を作成し、これをCRTに表示 すると共に、この自画像をビデオプリンタを用いてシール上にプリントするもの が知られている。このようなアミューズメントを以下ではスタンドアローン型遊 戯と称する。
【0003】 一方、上記装置により作成される自画像データや音声を含んでインターネット のホームページを作成し、公衆電話回線を介してインターネットに上げてホーム ページ登録する機能を持ち、さらに、このホームページの自画像をシールにプリ ント出力する機能を持った遊戯装置が提案されている。このようなホームページ 作成とインターネットへの公開及びホームページのプリントシールの提供に係る アミューズメントを、以下では、ネットワーク型遊戯と称する(遊戯装置端末を ネットワーク型遊戯機とも記す)。
【0004】 そして、この種の遊戯装置端末において、自画像を作成し、情報表示手段(C RT)に表示すると共にシートにプリント出力する間(約30秒)、情報表示手 段上の自画像は消えて、予め決まった固定の画面が表れる。その間、遊戯者は情 報表示手段をじっと見つめて、プリントの出来上がるのを待っており、その待ち 時間を退屈に感じている。
【0005】
【考案が解決しようとする課題】
このように自画像をシートにプリント出力する間(約30秒)、情報表示手段 上の自画像が消えて、予め決まった固定の画面が表れるが、その間、遊戯者はそ の待ち時間を退屈に感じているので、それを解消するだけでなく、その待ち時間 を積極的に利用して、楽しい画面でコマーシャルをするという技術を提供するも のである。 即ち、シートにプリント出力する間の待ち時間に、従来の予め決まった固定の 画面を止めて、その間に動画や静止画の楽しい画像をプリント毎に変えて表示し たり、更に音楽や音声による楽しい音を放音するようにする。
【0006】 なお、特開平8−280934号公報には、合成自画像作成遊戯装置の分野で はないが、一般のゲームシステムにおいて、システム端末を公衆電話回線を介し てホストコンピュータに接続することで、ゲームプログラムを最新のものに更新 できるようにした技術が開示されている。 また、特開平5−233308号公報には、POS等のシステムにおいて、ホ ストコンピュータと通信回線を介して接続されたPOS端末側のシステムプログ ラムに基づいてリモートにてホストコンピュータからプログラムをダウンロード してバージョンアップできるようにした技術が開示されている。
【0007】 ところが、このような一般のゲームシステムやPOSシステムにおける従来の プログラム更新方法を、そのまま合成自画像作成遊戯装置のコマーシャルデータ の書き替えに転用することはできない。何故なら、合成自画像作成遊戯装置では 、各端末にて自画像を作成し、それをプリントし、また、サーバに接続してイン ターネット上にホームページ登録するといったネットワーク型遊戯が楽しめる機 能をサポートしつつ、各端末毎にタイムリーに1以上のコマーシャルデータを替 えなければならないからである。また、合成自画像作成遊戯装置でのリモートに よるコマーシャルデータの書き替えには、普段の動作とは全く異なる動作をする プログラムが必要となり、このプログラムを起動している間は、写真を撮影した りシールをプリントすることができなくなる。端末は、賑やかな街頭に設置され て、装置を朝方起動してから夜間の稼働停止までの電源が入っている時間中、絶 え間なく利用される場合があり、コマーシャルデータを書き替えるための空き時 間が発生しない可能性がある(なお、夜間は、殆どの場合、端末の電源が入って いないので、コマーシャルデータの書き替え操作はできない)。
【0008】 本考案は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、自画像作成 に供せられるコマーシャルデータの書き替えを、端末が全国各地に多数分散して いても通信網を介してリモートで効率良く、安価に行なうことが出来る合成自画 像作成遊戯装置の端末を提供することを目的とする。また、本考案は、営業中に 装置の稼働を停止するといった影響を与えることなく、自画像を作成しそれをプ リントするといった機能をサポートしつつ、自動的にコマーシャルデータの書き 替えを行なうことができる合成自画像作成遊戯装置の端末を提供することを目的 とする。さらにまた、本発明は、各端末毎の管理データから判明するコマーシャ ルデータの利用状況に応じて、端末毎の書き替え用コマーシャルデータをタイム リーに設定可能な合成自画像作成遊戯装置におけるサーバを提供することを目的 とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項1の考案は、コイン投入により動作し、遊戯 者所望の撮影した像と遊戯者が指定したフレーム画とを合成して自画像を作成し 、情報表示手段に表示すると共にシートにプリント出力する機能を有する合成自 画像作成遊戯装置の端末において、該端末は、書き替えすべき画像、文字、音声 等のコマーシャルデータが設定されたサーバを通信網を経由してアクセスする通 信網アクセス手段と、上記通信網アクセス手段よりアクセスされたサーバに自己 宛てのコマーシャルデータがあればこれをダウンロードするダウンロード手段と 、種類の異なるコマーシャルデータをファイルに格納する記憶格納手段とを備え 、該記憶格納手段に格納されているコマーシャルデータの1または複数が上記ダ ウンロード手段により他のコマーシャルデータに書き替えられるようにすると共 に前記自画像をシートにプリント出力する期間に前記コマーシャルデータを前記 情報表示手段に表示し、或は放音手段により放音することを特徴とするものであ る。この構成においては、コマーシャル宣伝に用いられるコマーシャルデータの 1または複数のコマーシャルデータの書き替えを通信網を介してリモートで容易 かつ安価に行なうことができ、また、コマーシャルスポンサーの変更によりコマ ーシャルデータを入れ替えて装置によるコマーシャル宣伝の効率の向上を図るこ とが可能となる。
【0010】 また、請求項2の考案は、請求項1記載の端末において、上記ダウンロード手 段は、上記端末の電源投入時に自己宛てのコマーシャルデータをダウンロードす るようにしたものである。この構成においては、装置起動時に自動的にコマーシ ャルデータの書き替えを行なうことができ、ダウンロードに伴う稼働停止がない 。
【0011】 また、請求項3の考案は、合成自画像作成遊戯装置のサーバにおいて、複数の 合成自画像作成遊戯装置端末を個別に指定し、1または複数の書き替え用コマー シャルデータを設定する書き替え用コマーシャルデータ設定手段と、各端末から 個別に通信網を介してアクセスされて上記書き替え用コマーシャルデータを各端 末にダウンロードすることを許可するダウンロード許可手段を備えるようにした ものである。この構成においては、各端末毎に個別に、1つまたは複数のコマー シャルデータの書き替え設定を容易に行なうことが可能となる。
【0012】 また、請求項4の考案は、請求項3記載のサーバにおいて、上記書き替え用コ マーシャルデータ設定手段における書き替え用コマーシャルデータの端末での使 用頻度の設定は、コマーシャル料金の額に対応したものとなるようにしたもので ある。この構成においては、端末毎のコマーシャルデータの使用頻度はコマーシ ャル料金の額に応じてタイムリーに変更が可能となる。
【0013】 また、請求項5の考案は、請求項3記載のサーバにおいて、上記書き替え用コ マーシャルデータ設定手段における書き替え用コマーシャルデータの設定は、コ マーシャルスポンサーの希望に基づいて合成自画像作成遊戯装置端末のロケーシ ョンを限定して行うものである。 この構成においては、端末毎にコマーシャルスポンサーの希望に基づいてローカ ル色を持たしめるようにしたコマーシャルデータの書き替え設定が可能となる。
【0014】
【考案の実施の形態】
以下、本考案を具体化した一実施形態を図面を参照して説明する。 図1は合成自画像作成遊戯装置のシステム全体の構成図である。合成自画像作 成遊戯装置の端末1は、コイン投入により動作し、遊戯者所望の撮影した像と遊 戯者が指定したフレーム画とを合成して自画像(映像)を作成し、これをプリン トして出力したシールを遊戯者に提供する遊戯機能と、その自画像を含むデータ に基づいてホームページを作成し、登録し、かつ、このホームページをシールに プリントして出力する遊戯機能とを併せ持つものであり、本明細書では、前者の 遊戯機能を「スタンドアローン型遊戯」と称し、後者の遊戯機能を「ネットワー ク型遊戯」と称する。合成自画像作成遊戯装置の端末1は、全国各地に多数設置 され、ディジタル公衆電話回線(ISDN)2によりアクセスポイント(AP) 3を経てインターネット6に接続可能とされている。このインターネット6には ホームページを公開するためのネットワーク側サーバ5が接続されている。
【0015】 また、インターネット6には、専用回線7により本システムの管理装置8の管 理サーバ9と管理コンピュータ10が接続され、さらに、社内LANにて事務処理 コンピュータ11が接続されている。合成自画像作成遊戯装置の端末1は、映像デ ータ、音声データ及びテキストデータ、更にコマーシャルデータ(以下、これら を総称して自画像データという)に管理データを付加してISDN2を経てネッ トワーク側サーバ5に送信する。ネットワーク側サーバ5では、管理データを分 離し、その管理データ群を専用回線7を経て管理サーバ9及び事務処理コンピュ ータ11に伝送する。管理コンピュータ10は、売上げ管理、利用回数管理、稼働管 理、フレーム利用回数管理、及び機内金額管理等を行ない、事務処理コンピュー タ11は、集金管理、請求管理等を行なう。また、管理装置8には別の専用回線7 を介して客先監視システム12が接続されている。この客先監視システム12は、構 内LANで結ばれたインターネット受信サーバ12aと、監視用コンピュータ12b からなり、各端末1におけるプリントシール用紙切れの表示と種々の運転表示を 行なう。
【0016】 図2は合成自画像作成遊戯装置の端末1の構成のみを詳細に示したブロック図 である。合成自画像作成遊戯装置の端末1は、遊戯機能の制御を司るコンピュー タ20を有し、このコンピュータ20には、制御用のプログラムや、映像の背景とな る複数種類のフレーム画データ、コマーシャル用の画像、文字、音声等のコマー シャルデータ等のファイルを格納したハードディスク20a(記憶手段)が内蔵さ れている。コンピュータ20には、遊戯者所望の被写体像を撮像するカメラ13(撮 像手段)、撮像した被写体像と遊戯者が指定したフレーム画データと入力された 文字情報とを合成した自画像を画面表示すると共にシールプリント時にコマーシ ャルデータを画面表示するCRT14(表示手段)、音声を入力するためのマイク 15(音声入力手段)、音声出力のためのスピーカ16(音声出力手段)、上記映像 をシールにカラープリントするプリンタ17(記録手段)、遊戯者から投入された コインを識別しその金額をカウントするコインカウンタ18、遊戯者が文字情報を 入力したりフレーム画を選択するためのキー入力手段26(文字情報入力手段)が 接続されている。なお、キー入力手段21の代わりにCRT14上に設置したタッチ パネルで文字等をデータ入力するようにしてもよい。
【0017】 コンピュータ20は、自画像をシールにプリントのみを行なうスタンドアローン 型の遊戯機能と、インターネットのホームページを作成し、それをインターネッ トに対して登録する機能及びそのホームページをシールにプリントする機能から なるネットワーク型の遊戯機能とを兼備しており、上記カメラ13、CRT14、プ リンタ17、キー入力手段26等は、これら両遊戯に兼用される。つまり、カメラ13 により撮像した被写体像(多くは遊戯者自身の正面上半身の像)と、遊戯者がキ ー入力手段26を使用することにより指定されたフレーム画データと入力された文 字データをもとに、シールプリント用の自画像が作成され、さらに、マイク15を 使用して音声データを入力して自画像データが作成され、作成された自画像デー タ及びシールプリント期間に使用されるコマーシャルデータはターミナルアダプ タ(TA)19及びディジタル電話回線を含む通信回線2及びインターネット6を 介してネットワーク側サーバ5に送信されて、ホームページ用自画像データが作 成され、これらの作成されたシール用やホームページ用の自画像をプリンタ17に よりシールにプリントして出力する。
【0018】 次に、上記のように構成された合成自画像作成遊戯装置のシステムによるネッ トワーク型遊戯の動作、特に、各合成自画像作成遊戯装置の端末1(以下、端末 と略す)のフレーム画データ及びコマーシャルデータの書き替え方法について説 明する。一般的な装置の利用形態として、端末1は管理者により朝の営業開始と 共に電源が入れられる。この時は営業を開始したばかりで客は少なく、データを 書き替えるための別のプログラムが起動していても、「準備作業」と認識される 。この時間を利用して、 後述す 各種のデータがサーバから該当する端末1へ、また、その逆への転送が 行なわ る。
【0019】 上記のデータ転送される内容は、(1)新しいフレーム画データ及びコマーシ ャルデータ…サーバから端末へ、(2)新しいプログラム…サーバから端末へ、 (3)前回の稼働中に各種の理由で転送できなかったデータ…端末からサーバへ 、(4)前回電源を切るまでの間の各種売り上げ情報…端末からサーバへ、(5 )起動開始情報…端末からサーバへ、等である。なお、本明細書では、ネットワ ーク側サーバ5と管理サーバ9の一部又は全部の機能を持つものを総称してサー バという。
【0020】 データ転送を行なうために、端末1にはそれぞれ通信を行なうための個別番号 (端末ID)が割り当てられていて、この個別番号はインターネット6のID等 とは別のものであり、「設置場所と機能」を表す営業的な色合いの濃い性質のも のとなる。本システムでは、予め、この個別番号を「端末ID」と称して、管理 サーバ9、管理コンピュータ10への登録を行なっている。
【0021】 端末1の電源投入以降のフレーム画データ及びコマーシャルデータの書き替え を含む動作を図3のフローチャートを参照して説明する。端末1は、電源投入( S1)と共に転送プログラム(ファイル管理)(S2)を起動する。これにより 、端末1はインターネット6を介してネットワーク側サーバ5に接続され、まず 、前回送信失敗のファイルがあれば(S3でYES)、それをネットワーク側サ ーバ5に送信し(S4,S21,S22,S32)、その後、端末1は転送プロ グラムにより管理サーバ9のダウンロード専用のディレクトリに接続され(S5 )、そのインデックスファイルを開いて自分宛ての更新データ(書き替えすべき フレーム画データやプログラム)があるかを確認する(S6)。自分宛ての更新 データ(S33)があれば、それをダウンロードする(S7)。インデックスフ ァイルを開いて自分宛ての更新データの確認してダウンロードできる機能をダウ ンロード許可機能と呼ぶことにする。そして、ダウンロードしたデータを自動展 開する(S8)。その後、端末1はネットワーク型遊戯機(本体ソフト)を自動 で立ち上げる(S9)。以降は、通常のネットワーク型遊戯機の稼働状態になる わけであるが、ダウンロードされて格納された自己宛てのフレーム画データを装 置利用時に新たに入れ替えられたフレーム画であることがわかるようにCRT14 上において所定期間だけ例えばブリンキング等を行なって遊戯者に知らしめるよ うにし、また利用者による自画像データが生成されたなら(S10でYES)、 またコマーシャルデータが出たら、管理データが発生したかを調べて(S11) 、管理データ発生でなければ、自画像データ及びコマーシャルデータをネットワ ーク側サーバ5にアップロードし(S12,S23,S24)、管理データが発 生したなら、自画像データやコマーシャルデータと管理データをネットワーク側 サーバ5にアップロードする(S13,S34,S35,S43)。
【0022】 次に、管理装置8でのフレーム画データ及びコマーシャルデータの書き替え指 示を行なうときの動作を図4のフローチャートを参照して説明する。この図4に おいてコマーシャルデータは「フレーム画」を「コマーシャルデータ」に置き換 えれば略同じ動作となる。但し、その際「フレーム画人気度集計(S53)」の 項はコマーシャル或はその料金の額として考える必要がある。次にこの手順は、 図3の更新データの準備(S41)、更新データの送信(S42,S31)等の 処理に相当する。管理装置8は、管理データを受信し(S51;S43に相当) 、この管理データよりフレーム画人気度を集計し(S52)、その利用状況を分 析して、入れ替えを行なうかどうかを管理者が判断する。また、コマーシャルデ ータの場合はコマーシャル料金を出すスポンサーの変更に応じて管理者がコマー シャルデータの入れ替えを判断したり、更にコマーシャル料金の額の大きさに応 じて、シールプリント期間にコマーシャルデータを画面表示する頻度を変える。 遊戯者にフレーム画を選択してもらうために、CRT14にフレーム画が表示され るときは、1画面に9枚のフレーム画f1,f2,f3・・・が表示されるように されており、かつ管理装置では管理データを分析することにより、たとえば9フ レーム画中の特定の1フレーム画について入れ替え、つまりは特定の1フレーム 画データのみについて書き替えを指示するようにできる。フレーム画或はコマー シャルデータの入れ替え指示を行なえば(S53)、入れ替えのためのフレーム 画(通常は、フレーム画全部を入れ替えするのではなく、上述したように管理デ ータを基に1つまたは複数のフレーム画を入れ替えるようにする。)或は入れ替 えのためのコマーシャルデータを用意し、フレーム画データ或はコマーシャルデ ータの書き替えを行なう端末IDを指定したインデックスファイルを作成し、フ レーム画データ或はコマーシャルデータを端末の所定の場所に転送するための制 御プログラムを作成する(S54)。これらのデータを管理サーバ9の所定の場 所に送信する(S55)。
【0023】 また、1つまたは複数のフレーム画を入れ替える際に上述した管理データに基 づくのではなく、合成自画像作成遊戯装置端末のロケーションに基づいて、特定 の端末についてのフレーム画にローカル色や季節感を持たしめるようにしてもよ い。例えば、京都に設置された端末1へは古寺や神社のフレーム画を多くしたり 、沖縄に設置された端末1へは海やサーフィンのフレーム画を多くする。尚、コ マーシャルデータを入れ替える際にはコマーシャルのスポンサーの変更の基づき 行うと共にコマーシャルのスポンサーの所在地を考慮したり或はスポンサーの希 望によりコマーシャルデータを表示する地域を限定したりする。
【0024】 また、別法として各々の端末1側で、各フレーム画毎の利用度を集計して人気 度ランキングを求めておき、電源投入時にそのデータを含めてサーバに送信し、 サーバ側でこれを受信すると、人気度順位の低いフレーム画の何種類かを自動的 に、予め用意していた他のフレーム画に入れ替えるようにしてもよい。尚、コマ ーシャルデータの場合には、コマーシャルデータが端末で表示される頻度がコマ ーシャル料金の額に応じて管理者により管理装置8の管理コンピュータ10に入 力され、自動的に管理サーバ9或はネットワークサーバ5から端末1の記憶手段 20aに記憶され、それに基づいてコマーシャルデータが端末で表示される。
【0025】 以上の動作により各地に設置された端末1(ネットワーク型遊戯機)にランダ ムに電源が投入された時に、つまり、営業に影響を与えない時間にそれぞれが上 記の動作を自動的に行ない、確実にフレーム画データ、コマーシャルデータやプ ログラムの書き替えが行なわれる。この方式によれば、端末1がデータを取りに 行く方式であるため、通常のポーリング方式に比べて、送り側に送信のためのプ ログラムが必要でなく、また、端末の台数が増えても短時間で転送を行なえる利 点がある。さらに、管理装置(センター)側では、各端末の電源がいつ投入され たかを全く気にする必要がない。各端末の電話番号を知る必要がないといった利 点もある。また、インターネットの場合は、原理的に複数のアクセスがあっても 、問題なく処理できる。なお、各端末は全国各地の繁華街や駅構内等に配置され 、稼働時間がまちまちであり、センター側からの働きかけによるデータ転送は不 可能である。
【0026】 図5は、合成自画像作成遊戯装置の端末1から送出される管理データのフォー マット図である。端末1は、上記のように通信回線2及びインターネット6を介 してネットワーク側サーバ5に接続されていて、このサーバ5へは映像データ、 音声データ及び文字データ(自画像データ)、更にコマーシャルデータに管理デ ータを付加して送信する。送信は、ネットワーク型遊戯機の起動時とネットワー ク型遊戯機の通信時に行なわれる。ネットワーク側サーバ5では、受信したデー タから管理データを分離し、この管理データは専用回線7を通じて管理サーバ9 に転送され、さらに、管理コンピュータ10及び事務処理コンピュータ11に転送さ れる。両コンピュータ10、11では、受信した管理データを逐次更新し、適宜にこ の管理データに基づいて必要な処理を行なう。管理データには、例えば、遊戯の 種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム画データの個別の利用データが含ま れる。
【0027】 図示の例において、送信コードは端末1からのデータであることを認識させる ためのもの、端末IDは複数の遊戯装置の中の機番コード、データNo.はデー タ飛び防止のためのもの、ステータス及びエラーコードは送信ステータス及びエ ラーステータス、バージョンNo.はプログラム番号、現在の百円玉及び五百円 玉のボックス内コイン数はコインボックスが開けられる毎にリセットされ、前回 の百円玉及び五百円玉のボックス内コイン数は累計値である。サービス回数(ホ ームページとシール)は装置異常時に無料で稼働させた回数、アラーム時間・回 数は紙切れ等のもの、現在フレーム及び過去フレームは、フレーム画データの個 別の利用データである。
【0028】 本実施形態の管理データを用いることで、遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ 金額、フレーム画データやコマーシャルデータのの個別の利用データが管理装置 8側で容易かつ短時間に取得でき、営業政策が取り易くなる。また、端末がイン ターネットに接続された時に自画像データやコマーシャルデータと共に管理デー タが送信されるので、管理データを別個に送信する手間は不要となる。また、背 景画像である複数のフレーム画データやコマーシャルデータの利用状況が迅速に 取得できるので、顧客の趣向が分かり、フレーム画データのバージョンアップに 活用することで、アミューズメント性を高めることができる。
【0029】 また、上記フレーム画データ或はコマーシャルデータの入れ替え工程を円滑に 進めるために、前記図5に基づいて説明した管理データ中のフレーム画データ或 はコマーシャルデータの個別の利用データの中には、当該フレーム画データ或は コマーシャルデータを各端末1において特定する情報を含ませている。 従って、各端末1には前述の管理データを送信する手段を備えると共に、上記 のような個々のフレーム画データ或はコマーシャルデータの各端末における特定 をするための情報を作成して管理データと共に送信する手段を備えている。
【0030】 図6(a)(b)はスタンドアローン型遊戯でのプリントシールとネットワー ク型遊戯機でのプリントシールの例を示す図である。シール21は、シールプリン ト遊戯で用いるシール用紙と、ネットワーク型遊戯機でのホームページをプリン トするシール用紙とで、同一のものが兼用され、用紙の補充その他のメンテナン スを容易としている。後者のホームページのプリントシールは、その=離される シール片数22を前者のプリントシールの=離されるシール片数22よりも少なく設 定され、それにより形成された余白部分に、遊戯者が入力したメッセージ23やホ ームページのアドレス、ID,パスワード等24と、コメント25を記録するように している。
【0031】 なお、本考案は上記実施形態の構成に限られず種々の変形が可能である。例え ば、本実施形態の端末1は、自画像をプリントしたシールを遊戯者に提供する遊 戯機能と、自画像を含むデータにより作成したホームページを登録し、かつ、こ のホームページをシールにプリントして出力する遊戯機能(ネットワーク型遊戯 機)とを併せ持つものにコマーシャルデータを情報表示手段に表示する例につい て示したが、後者のネットワーク型遊戯機の機能のみを持つものであってもよく 、少なくとも、端末側から営業に支障のない任意のタイミングでサーバにアクセ スし、サーバに予め設定されているフレーム画データ、又はそれとコマーシャル データを通信網を介してリモートで取りに行く方式を採用したものであればよい 。また、通信網として、インターネットのみならず、専用の回線を使用するもの であってもよい。
【0032】
【考案の効果】
以上のように請求項1及び請求項2の考案によれば、端末毎にコマーシャル宣 伝に用いられるコマーシャルデータの1つまたは複数を通信網を介して他のコマ ーシャルデータに容易に書き替えでき、従って、コマーシャルスポンサーの変わ る毎に古いコマーシャルデータを新しいコマーシャルデータに入れ替えることが でき、装置にとる宣伝効率の向上を図り、収益を上げることが可能となる。また 、端末が全国各地に多数分散していても、各々のコマーシャルデータの書き替え をリモートで効率良く安価に行なうことができる。また、装置の電源投入時に自 動的にコマーシャルデータをダウンロードすることができ、稼働中に装置を停止 して操作を行なうといったことがないので、稼働率に悪影響を与えることがなく なる(請求項2)。
【0033】 また、請求項3乃至請求項5の考案によれば、各端末毎に個別に1または複数 のコマーシャルデータの書き替え設定をサーバにおいて行なえ、また、コマーシ ャル料金の額やスポンサーの希望に応じて端末毎のコマーシャルデータの使用頻 度或いは地域によるコマーシャルデータの使用の限定をタイムリーに変更設定す ることがサーバにおいて容易に行なえる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態による合成自画像作成遊戯
装置のシステム全体の構成図である。
【図2】合成自画像作成遊戯装置の端末周辺の構成を示
すブロック図である。
【図3】合成自画像作成遊戯装置の動作のフローチャー
トである。
【図4】管理装置の動作のフローチャートである。
【図5】合成自画像作成遊戯装置の端末から送出される
管理データのフォーマット図である。
【図6】(a)(b)はスタンドアローン型遊戯機での
プリントシールとネットワーク型遊戯機でのプリントシ
ールの例を示す図である。
【符号の説明】
1 合成自画像作成遊戯装置 2 電話回線(ISDN) 5 ネットワーク側サーバ 6 インターネット 9 管理サーバ(サーバ) 10 管理コンピュータ 13 カメラ 14 CRT 15 マイク 17 プリンタ 18 コインカウンタ 20 コンピュータ 26 キー入力手段

Claims (5)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コイン投入により動作し、遊戯者所望の
    撮影した像と遊戯者が指定したフレーム画とを合成して
    自画像を作成し、情報表示手段に表示すると共にシート
    にプリント出力する機能を有する合成自画像作成遊戯装
    置の端末において、該端末は、書き替えすべき画像、文
    字、音声等のコマーシャルデータが設定されたサーバを
    通信網を経由してアクセスする通信網アクセス手段と、
    上記通信網アクセス手段よりアクセスされたサーバに自
    己宛てのコマーシャルデータがあればこれをダウンロー
    ドするダウンロード手段と、種類の異なるコマーシャル
    データをファイルに格納する記憶格納手段とを備え、該
    記憶格納手段に格納されているコマーシャルデータの1
    または複数が上記ダウンロード手段により他のコマーシ
    ャルデータに書き替えられるようにすると共に前記自画
    像をシートにプリント出力する期間に前記コマーシャル
    データを前記情報表示手段に表示し、或は放音手段によ
    り放音することを特徴とする合成自画像作成遊戯装置の
    端末。
  2. 【請求項2】 上記ダウンロード手段は、上記端末の電
    源投入時に自己宛てのコマーシャルデータをダウンロー
    ドするようにしたことを特徴とする請求項1に記載の合
    成自画像作成遊戯装置の端末。
  3. 【請求項3】 複数の合成自画像作成遊戯装置端末を個
    別に指定し、1または複数の書き替え用コマーシャルデ
    ータを設定する書き替え用コマーシャルデータ設定手段
    と、各端末から個別に通信網を介してアクセスされて上
    記書き替え用コマーシャルデータを各端末にダウンロー
    ドすることを許可するダウンロード許可手段を備えるよ
    うにしたことを特徴とする合成自画像作成遊戯装置のサ
    ーバ。
  4. 【請求項4】上記書き替え用コマーシャルデータ設定手
    段における書き替え用コマーシャルデータの端末での使
    用頻度の設定は、コマーシャル料金の額に対応したもの
    となるようにしたことを特徴とする請求項3に記載の合
    成自画像作成遊戯装置のサーバ。
  5. 【請求項5】 上記書き替え用コマーシャルデータ設定
    手段における書き替え用コマーシャルデータの設定は、
    コマーシャルスポンサーの希望に基づいて合成自画像作
    成遊戯装置端末のロケーションを限定して行うことを特
    徴とする請求項3に記載の合成自画像作成遊戯装置のサ
    ーバ。
JP1997009410U 1997-10-23 1997-10-23 合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ Expired - Lifetime JP3048311U (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1997009410U JP3048311U (ja) 1997-10-23 1997-10-23 合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ
US09/176,946 US6178258B1 (en) 1997-10-23 1998-10-22 Play device for generating synthesized self-portrait

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1997009410U JP3048311U (ja) 1997-10-23 1997-10-23 合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3048311U true JP3048311U (ja) 1998-05-06

Family

ID=11719637

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1997009410U Expired - Lifetime JP3048311U (ja) 1997-10-23 1997-10-23 合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ

Country Status (2)

Country Link
US (1) US6178258B1 (ja)
JP (1) JP3048311U (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04101608A (ja) * 1990-08-20 1992-04-03 Hitachi Cable Ltd 自己支持型ケーブルの捻回布設方法

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3484984B2 (ja) * 1998-08-27 2004-01-06 船井電機株式会社 映像プリント遊戯装置
US6312337B1 (en) * 2000-02-11 2001-11-06 Sony Corporation Online digital photography game system
US8407595B1 (en) 2000-02-11 2013-03-26 Sony Corporation Imaging service for automating the display of images
US7262778B1 (en) * 2000-02-11 2007-08-28 Sony Corporation Automatic color adjustment of a template design
US7810037B1 (en) 2000-02-11 2010-10-05 Sony Corporation Online story collaboration
US7136528B2 (en) * 2000-02-11 2006-11-14 Sony Corporation System and method for editing digital images
US9237294B2 (en) 2010-03-05 2016-01-12 Sony Corporation Apparatus and method for replacing a broadcasted advertisement based on both heuristic information and attempts in altering the playback of the advertisement
US9832528B2 (en) 2010-10-21 2017-11-28 Sony Corporation System and method for merging network-based content with broadcasted programming content
US20140313365A1 (en) * 2013-04-23 2014-10-23 Nokia Corporation Virtual presence system

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0314733A (ja) 1989-06-09 1991-01-23 Kubota Corp 農作業機の走行変速構造
JPH05233308A (ja) 1992-02-25 1993-09-10 Sharp Corp プログラムメインテナンス方法
JP2532198B2 (ja) * 1993-05-10 1996-09-11 レーム プロパティズ ビーブイ コミュニケ―タ及び該コミュニケ―タを用いたソフト配信システム
JP2820236B2 (ja) * 1993-08-31 1998-11-05 ヤマハ株式会社 カラオケシステムおよびカラオケ装置
JP3542821B2 (ja) * 1994-03-31 2004-07-14 ヤマハ株式会社 映像合成システムに特徴を有するカラオケ装置
US5729471A (en) * 1995-03-31 1998-03-17 The Regents Of The University Of California Machine dynamic selection of one video camera/image of a scene from multiple video cameras/images of the scene in accordance with a particular perspective on the scene, an object in the scene, or an event in the scene
JPH08280934A (ja) 1995-04-14 1996-10-29 Taito Corp パッケージメディアを利用した通信式ゲームシステム
US5774129A (en) * 1995-06-07 1998-06-30 Massachusetts Institute Of Technology Image analysis and synthesis networks using shape and texture information
JPH09149368A (ja) 1995-11-22 1997-06-06 Sony Corp 課金式写真作成装置
JP4200525B2 (ja) 1995-12-13 2008-12-24 ソニー株式会社 通信端末装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04101608A (ja) * 1990-08-20 1992-04-03 Hitachi Cable Ltd 自己支持型ケーブルの捻回布設方法

Also Published As

Publication number Publication date
US6178258B1 (en) 2001-01-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7168087B2 (en) Distributed publishing network
CN1326377C (zh) 用于共享利用数字媒体显示装置的图像的方法和***
CN1831863B (zh) 提供对数字格式的主要媒体内容的访问的***和方法
JP3048311U (ja) 合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ
US20020055949A1 (en) Information processing apparatus, communication apparatus, information processing terminal, information supplying apparatus, information supplying method, information supplying system and computer readable recording medium, providing desired information together with related advertisement information
JP3239805B2 (ja) 合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ
US20020059431A1 (en) Communication apparatus, server, service center, and service method
JP3484984B2 (ja) 映像プリント遊戯装置
GB2324002A (en) Image print amusement unit and homepage preperation device
JP2004117995A (ja) カメラ付携帯電話機を用いた画像印刷システム
KR20000063758A (ko) 인터넷상에서 영상물을 이용하여 연예인과 모델을선발하는 시스템 및 그 방법
US7100191B1 (en) Distributed publishing network
JPH1184521A (ja) 映像プリント遊戯装置および該装置に取り付けられるフレーム画サンプルシートの更新システム
JP2002042233A (ja) コンテンツ販売システム、コンテンツ販売方法、コンテンツ販売サーバ及びコンテンツ購入端末機
JP3044324U (ja) 合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ
JP2001086288A (ja) フォトブース/電子メールセンタ
JP3048312U (ja) 合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバ
JP2004229103A (ja) 画像配信システム及び画像配信ビジネス方法
JP2003242409A (ja) 画像表示システム、画像表示装置、画像表示方法、及びプログラム
US20050273355A1 (en) Printing system, service data provision method and service data provision program
JP2002259668A (ja) 電子機器、サーバ、画像提供システム及びその方法
JPH10274805A (ja) 映像プリント遊戯装置
GB2331663A (en) Image print amusement apparatus
JP3042503U (ja) 映像プリント遊戯装置
JP2002218426A (ja) 写真撮影サービス方法及びそのシステム